Osnove računarskih mreža
Transcription
Osnove računarskih mreža
CYAN MAGENTA YELLOW BLACK Partners In Learning Partners In Learning M M Osnove računarskih mreža Osnove računarskih mreža Obrazovni materijal o računarskim mrežama nastavnicima daje pripremljene materijale za učenike – kroz slikovito predstavljenu teoriju i mnoštvo praktičnih vežbi gradi se znanje učenika o računarskim mrežama, od osnova o korišćenju elektronske pošte i interneta do naprednih tema, kao što su planiranje i pravljenje računarske mreže. Osim materijala za svoje učenike, nastavnici dobijaju i sva prateća objašnjenja i materijale u obliku vežbi i testova koji im omogućavaju da se pripreme za kvalitetnu nastavu. Ovo je obrazovni materijal koji je idealna pomoć nastavnicima za osmišljavanje i izvođenje časova informatike. Osnove računarskih mreža )3". CET 9 788679 91305 0 Korice_Osnove racunarskih mreza.indd 1 CET 305 CET 20.7.2007 11:22:33 Osnove računarskih mreža CET Beograd, 2007. Osnove računarskih mreža ISBN 978-86-7991-305-0 Autorizovan prevod sa engleskog jezika prvog izdanja knjige Understanding and Building Basic Networks PUBLISHED BY Microsoft Partners In Learning. Original Copyright© 2004. by JES. Copyright© prevoda, 2006. Microsoft Software d.o.o., Beograd Sva prava zadržana. Ni jedan deo ove knjige ne može biti reprodukovan, snimljen, ili emitovan na bilo koji način: elektronski, mehanički, fotokopiranjem, ili drugim vidom, bez pisane dozvole izdavača. Informacije korišćene u ovoj knjizi nisu pod patentnom zaštitom. U pripremi ove knjige učinjeni su svi napori da se ne pojave greške. Izdavač i autori ne preuzimaju bilo kakvu odgovornost za eventualne greške i omaške, kao ni za njihove posledice. Prevod Recenzent Lektor Organizator projekta Tehnički urednik Prelom Izdavač Silvana Hodžić Željko Stanković Aleksandra Dimić Katarina Milanović Dušan Čašić CET Microsoft Software d.o.o. Beograd, Makedonska 30 tel: 011 330 66 29, fax: 011 330 66 01 http://www.microsoft.com/scg/obrazovanje/pil Za izdavača CET Computer Equipment and Trade Beograd, Skadarska 45 tel/fax: 011 3243-043, 3235-139, 3237-246 http://www.cet.co.yu Katarina Milanović i Dragan Stojanović Obrada korica CET, Beograd Tiraž 1000 Štampa „Svetlost”, Čačak Rešenjem broj 650-02-00119/2006-06 izdatim 11.4.2007. Ministarstvo prosvete i sporta Republike Srbije odobrilo je korišćenje ovog obrazovnog materijala kao dodatne literature za nastavnike i učenike u srednjim školama Republike Srbije. Poštovani nastavniče, Tehnologija ima potencijal da ukloni barijere među učenicima i nastavnicima. Moćni softver i internet menjanju naš pristup učenju i znanju. Inovativni načini predavanja i učenja kreiraju novo iskustvo na časovima. Očekivanja učenika su veća: pored osnovnih veština potrebno im je znanje o veštini komunikacije i saradnji, upravljanju informacijama (veštine za XXI vek) i pristup alatkama za učenje pomoću kojih te veštine mogu da se nauče. Cilj inicijative Partneri u učenju (eng. Partners in Learning) je osposobljavanje škola za proširivanje znanja učenika kroz razvoj veština nastavnika i lidera u obrazovanju. Kroz inicijativu Partner u učenju, Microsoft stupa u partnerstvo sa ekspertima iz oblasti obrazovanja i razvija integrisane kurseve za unapređenje obrazovanja. Nastavnici na kursevima stiču korisna iskustva i obezbeđuju resurse za nastavu, uz priliku za druženje sa kolegama i međusobnu razmenu iskustava. Obrazovni tim u Microsoftu i ja, zajedno sa našim partnerima, želimo da vam zahvalimo na vašoj posvećenosti učenicima i poželimo da se još mnogo godina bavite obrazovanjem. Nadamo se da će vam ovi materijali biti od pomoći da se promenite nabolje i da će pomoći svim vašim učenicima da dostignu svoj pun potencijal. S poštovanjem, Maggie Wilderotter Senior Vice President, World Wide Public Sector Microsoft Corporation SADRŽAJ v Sadržaj DEO 1: Vodič za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Poglavlje 1: Umreženi svet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Pregled poglavlja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Šta treba prethodno uraditi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Tehnološki resursi u učionici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Materijali za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Dodatne reference i resursi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Pregled po temama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Šta je mreža?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Šta je zapravo internet?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Šta ste naučili o mrežama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Dopunske aktivnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Poglavlje 2: Istraživanje World Wide Weba. . . . . . . . . . . . . 13 Pregled poglavlja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Šta treba prethodno uraditi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Tehnološki resursi u učinoci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Materijali za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Dodatni materijali i resursi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Pregled po temama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Šta je to Web pregledač?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Kako da pronađem stvari na Webu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Šta sve zabavno postoji na World Wide Webu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Šta ste naučili o World Wide Webu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Dopunske aktivnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 vi SADRŽAJ Poglavlje 3: Drugi internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Pregled poglavlja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Šta treba prethodno uraditi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Tehnološki resursi u učionici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Materijali za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Dodatni materijali i resursi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Pregled po temama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Kako da pošaljem e-poštu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Šta ako ne želim da čekam na e-poštu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Mogu li da igram igre na mreži?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Kako delim datoteke putem interneta?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Šta ste naučili o drugom internetu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Dopunske aktivnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Poglavlje 4: Zaštitite sebe na mreži. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Pregled poglavlja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Šta treba prethodno uraditi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Tehnološki resursi u učionici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Materijali za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Dodatni materijali i resursi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Pregled po temama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Kako da zaštitim sebe od onih koji pokušavaju da napadnu moj računar?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Kako da se zaštitim od ljudi koji žele da koriste moje informacije?. . . . .53 Kako da se zaštitim od onih koji žele da mi naude? . . . . . . . . . . . . . . . 54 Šta ste naučili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Dopunske aktivnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 SADRŽAJ vii Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Poglavlje 5: Planiranje mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Pregled poglavlja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Šta treba prethodno uraditi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Tehnološki resursi u učionici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Materijali za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Dodatni materijali i resursi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Pregled po temama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Šta sve mogu deliti na mreži?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Šta je potrebno da bi se napravila mreža?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Šta ste naučili o planiranju mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Šta je sledeće? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Dopunske aktivnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Poglavlje 6: Pravljenje mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Pregled poglavlja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 Šta treba prethodno uraditi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Tehnološki resursi u učionici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Materijali za nastavnike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Dodatni materijali i resursi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Pregled po temama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Kako da sve to objedinim?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Možemo li povezati mrežu sa internetom? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Šta ste naučili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Dopunske aktivnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 viii SADRŽAJ Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 DEO 2: Vodič za učenike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Poglavlje 1: Umreženi svet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Šta je mreža?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Šta je zapravo internet?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Šta ste naučili o mrežama?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Pregled vežbe 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Šta ste naučili o mrežama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Poglavlje 2: Istraživanje World Wide Weba. . . . . . . . . . . . 105 Šta je Web pregledač?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Kako koristim Web pregledač?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Kako da dođem do drugih Web lokacija? . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Kako su organizovane Web lokacije?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Kako pronalazim stvari na Webu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Šta je mašina za pretraživanje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Šta da radim sa svim tim informacijama i kako su dospele na Web? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Kako mogu da koristim te informacije? Da li su zaštićene? Da li korišćenje nečega na internetu označava plagijatorstvo?. . . 118 Navođenje informacija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Koje sve zabavne stvari postoje na World Wide Webu?. . . . . . . . . . . . 122 Da li mogu da slušam muziku na mom pregledaču? . . . . . . . . . 122 Da li mogu da gledam video zapise na pregledaču?. . . . . . . . . . 124 Da li mogu da igram igre na pregledaču? . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 SADRŽAJ ix Da li mogu da kupujem stvari na World Wide Webu? . . . . . . . . 125 Šta ste naučili o World Wide Webu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Vežba: Mašina za pretraživanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Vrste Web lokacija i radni list ispravnosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Poglavlje 2: Pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Šta ste naučili o World Wide Webu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Poglavlje 3: Drugi internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Kako da pošaljem e-poruku?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Na koji način funkcioniše elektronska pošta?. . . . . . . . . . . . . . . 148 Kako da kreiram nalog e-pošte? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Kako šaljem i primam e-poštu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Postoji li nešto drugo što mogu da radim sa e-poštom? . . . . . . . 154 Šta ako ne želim da čekam na e-poštu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Šta je slanje instant poruka? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Kako šaljem i primam instant poruke?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Da li mogu da igram igre na mreži?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Kako delim datoteke na internetu?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Šta je deljenje datoteka i kao funkcioniše?. . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Da li je deljenje datoteka legalno?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Šta ste naučili o drugom internetu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Poglavlje 3: Pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Šta ste još naučili o internetu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 x SADRŽAJ Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Poglavlje 4: Vaša zaštita na mreži. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Kako da se zaštitim od onih koji pokušavaju da napadnu moj računar? . . 172 Kako da se zaštitim od ljudi koji žele da iskoriste moje informacije? . . 187 Kako da se zaštitim od ljudi koji žele da mi naude? . . . . . . . . . . . . . . 190 Šta ste naučili o vašoj zaštiti na mreži . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Šta je sledeće?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Poglavlje 4: Pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Šta ste naučili o svojoj zaštiti na mreži . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Poglavlje 5: Planiranje mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Kakve stvari mogu da delim na mreži?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Da li postoji još nešto što može da se radi preko mreže?. . . . . . 206 Šta je potrebno za pravljenje mreže?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Kakva mi je mreža potrebna? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Arhitektura mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Koji mi je hardver potreban?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Mrežni serveri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Memorijski uređaji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Uređaji za povezivanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Da li mi je potreban poseban softver?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Operativni sistemi za mrežu ravnopravnih korisnika . . . . . . . . 221 Šta ste naučili o planiranju mreže . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Šta dalje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Termini koje treba da zapamtite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 SADRŽAJ xi Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Poglavlje 5: Deljenje datoteka i štampača – vežba. . . . . . . . . . . . . . . . 224 Poglavlje 5: Specifikacije servera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Odgovorite na sledeća pitanja koristeći gore pomenute specifikacije: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Poglavlje 5: Planiranje i kreiranje mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Scenario 1:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Scenario 2:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Scenario 3:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Kontrolna tabela za planiranje mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Poglavlje 5: Poređenje mrežnih topologija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Poglavlje 5: Pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Šta smo naučili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Poglavlje 6: Pravljenje mreže. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Kako da sve to povežem? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Da li mogu da napravim mrežu bez žica? . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Kako da instaliram hardver?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Kako da podesim softver da bih konfigurisao mrežu?. . . . . . . . . 251 Instaliranje operativnog sistema za mrežu . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Konfigurisanje računara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Da li možemo da povežemo mrežu sa internetom?. . . . . . . . . . . . . . . 251 Kakav tip internet veze mi je potreban?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Šta ste naučili o pravljenju mreže . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Šta dalje?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Termini koje treba da zapamtite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Preporučene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Pitanja za pregled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Poglavlje 6: Planiranje mreže: hardver, softver i medij za prenos podataka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 xii SADRŽAJ Laboratorijska vežba 1: Implementacija Peer-to-peer mreže . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Cilj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Stavke potrebne za vežbu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Postupna implementacija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Laboratorijska vežba 2: Implementacija klijent-server mreže . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Cilj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Stavke potrebne za vežbu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Postupna implementacija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Laboratorijska vežba 3: Dizajn mrežnog dijagrama. . . . . 287 Cilj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Stavke potrebne za vežbu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Vežba A: Dizajniranje mrežnog dijagrama koji nema vezu sa internetom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Laboratorijska vežba 4: Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Cilj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Sstavke potrebne za vežbu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Postupna implementacija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Pogljavlje 6: Pregled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Šta ste naučili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Termini koje treba znati. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Predložene Web lokacije. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Pitanja za istraživanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 DEO 3: Testovi znanja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Poglavlje 1: Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Poglavlje 2: Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Poglavlje 3: Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 SADRŽAJ xiii Poglavlje 4: Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Poglavlje 5: Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Poglavlje 6: Test. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Rešenja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Rečnik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 DEO 1 Vodič za nastavnike Poglavlje 1 Umreženi svet U ovom uvodnom poglavlju učenici će se upoznati sa opštim konceptom mreže. Razgovaraće o tome kako se koriste mreže u svakodnevnom životu i proučiće koncept interneta. PROCENJENO VREME 70 min U ovom poglavlju učenici će razmatrati sledeća pitanja: Šta je mreža? Koliko je velika mreža? Da li postoje različite vrste mreža? Kako računari međusobno razgovaraju? Da li možete da napravite mrežu mreža? Šta je zapravo Internet? Ko kontroliše Internet? Koji delovi Interneta postoje? Pregled poglavlja Ovo poglavlje nudi širi pregled koncepta mreže. Koristićete različite vežbe sa učenicima kako biste im ilustrovali koja je ideja mreža i kako se informacije prenose putem mreže. Učenicima koji imaju veće znanje naznačite da je ovo osnovna obuka: i kako se obuka bude odvijala, da će raditi na određenim mrežama i čak instalirati mrežu. Šta treba prethodno uraditi Ne postoje preduslovi za ovo poglavlje. Tehnološki resursi u učionici Nisu potrebni tehnološki resursi za ovo poglavlje. 3 4 Poglavlje 1 Materijali za nastavnike Treba da imate knjigu koju ćete koristiti tokom vežbe umrežavanja. Treba da budete u mogućnosti da grupišete učenike u učionici. Preporučene Web lokacije Nerds 2.0.1, Wiring the World: http://www.pbs.org/opb/nerds2.0.1/wiring_world/ "Triumph of the Nerds," History of the Computer: http://www.pbs. org/nerds/timeline/index.html Kako stvari funkcionišu: Kako funkcioniše Internet infrastruktura: http://computer.howstuffworks.com/internet-infrastructure.htm Dodatne reference i resursi Za učenike Za definicije pojmova i sve nepoznate izraze, uputite učenike na Web lokaciju Webopedia na adresi: http://www.webopedia.com Uputite učenike na video zapis o Osnovama mreža koji se nalazi na sledećoj Web adresi: http://www.kidzonline.org/gURLTech/ a zatim neka izaberu vezu Net Basics da bi pogledali video zapis u trajanju od 6 minuta i 30 sekundi. Za nastavnike Web lokacija The Kidz Online nudi dodatne nastavne planove za korišćenje računara (http://www.kidzonline.org) Internet Society: Kratka istorija Interneta. http://www.isoc.org/internet/history/brief.shtml Microsoftovi inovativni nastavnici: Education/InnovativeTeachers.aspx http://www.microsoft.com/ Resursi za nastavnike: http://www.lburkhart.com/elem/teacher. htm Education Place projekti na mreži: http://www.eduplace.com/projects Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 5 Electronic Elementary Magazine: http://www.inform.umd.edu/ UMS+State/MDK12_Stuff/homepers/emag/ Discover Channel School: http://school.discovery.com/schoolhome. html Classroom Connect: http://corporate.classroom.com Teaching.com: Intercultural E-Mail Classroom Connections (IECC): http://www.iecc.org Tapped In: Virtualna zajednica obrazovnih profesionalaca: http:// ti2.sri.com/tappedin/ Pregled po temama Sledeći odeljak prati priručnik za učenike i u njemu se nalaze dodatni komentari i vežbe koje možete koristiti tokom ovog kursa. Šta je mreža? Razgovarajte sa učenicima o tome na koje sve načine koriste računar u svojom životu, ko od njih ima računare kod kuće, i o vrstama računara koje imaju. Koristite ovo vreme da biste došli do informacije koliko isustva ima svako od učenika. Razmotrite na koje sve načine računari utiču na učenike u jednom običnom danu. Pobrinite se da uključite stvari kao što su računari koji sinhronizuju semafore, kompjuterizovane autobuske redove vožnje, školske i nastavne adiministrativne funkcije, budilnike i aparate za kafu, alarmne sisteme, čak i računare koji su prisutni u digitalnoj televiziji i satelitskim sistemima. Neka učenici definišu šta je to mreža. Ako učenici budu raspravljali o konceptu ljudskog umrežavanja, razgovarajte zašto se to zove umrežavanje i o osnovnim konceptima prenosa informacija od jedne tačke do druge. Ako škola ima svoje IT odeljenje, organizujte posetu IT odeljenju pre nego što započnete sa ovim predavanjem da bi učenici mogli da vide mrežu i računarski sistem koji podržava školu ili čak više škola. Vežba 1: Umrežavanje PROCENJENO VREME 20 min Uradite ovu vežbu pre nego što obradite različite vrste računarskih mreža. Treba da delite knjigu (to može biti bilo koja knjiga koju izaberete) sa drugim učenicima u razredu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Umreženi svet 6 Poglavlje 1 1. Smestite učenike u otvoren prostor ili koristite učionicu, ali učenici treba da stoje udaljeni od stolova. Dva učenika treba da budu na suprotnim stranama prostorije. Prvi učenik uzima knjigu i ide do drugog učenika. Naznačite da je ovo jednostavna mreža. Učenici su koristili tradicionalnu sneaker net metodu da bi preneli materijal od jedne do druge tačke, ali je postojao prenos informacija. 2. Neka se sada šest ili osam učenika pridruži onoj dvojici učenika. Postavite ih na različita mesta u prostoriji. Neka prvi učenik kaže ime jednog od učenika koji je u „mreži” i neka pošalje knjigu kroz „mrežu” od jednog učenika do drugog dok ne dođe do onoga čije je ime rečeno. Neka taj učenik uradi isto, prenoseći je do sledećeg imenovanog učenika. Naznačite da je to takođe mreža, ali veća nego ona prva. Objasnite učenicima da prenose informacije među sebi ravnima, ili drugim učenicima. U mreži su svi jednaki i mogu da izvrše zadatak na potpuno isti način. 3. Sad treba da učestvuju svi učenici. Razmestite ih širom učionice ili nekog drugog otvorenog prostora. Nastavnik koji drži knjigu treba da stoji u sredini grupe. Sada recite učenicima da moraju da podignu ruku kada žele knjigu. Nastavnik bira učenika naznačivši da knjiga može da se prenese samo jednom po jednom učeniku, a potom je prenosi kroz „mrežu” imenovanom učeniku. Sada recite učenicima da opet treba da dignu ruku ukoliko žele knjigu. Ovog puta, učenik kod koga je knjiga mora da je vrati nastavniku da bi nastavnik mogao da je pošalje sledećem imenovanom učeniku. Vežbajte ovu vežbu nekoliko minuta. Objasnite da je ovo simulacija klijentsko/serverske mreže. Nastavnik, kao server, upravlja resursima (u ovom slučaju knjigom) i određuje gde ide knjiga i kojim redom. Nastavnik se nalazi na višem nivou, dok svi učenici ostaju u nižem, ali jednakom nivou kao klijenti. 4. Sada postavite učenike u grupe od po tri ili četiri. Neka prva grupa deli knjigu između sebe, a zatim neka neko iz druge grupe zatraži „resurs”. Prva mreža potom može da imenuje nekog da bi knjigu prenela do druge grupe. Nastavite sa ovom vežbom nekoliko minuta i ohrabrite učenike da što više prenose knjigu između grupa. Podsetite ih na to da samo jedna osoba iz svake male mreže zapravo može da prenese informaciju imenovanoj osobi iz druge mreže. Naznačite da je ovo simulacija mreže mreža i da na ovaj način možete pridružiti male mreže većoj grupi i tako deliti informacije. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 7 Objasnite da je telefonski sistem mreža. Vratite se u prošlost i ispričajte primer poštanske kočije i telegrafa koji su bili preteča današnjih komunikacionih mreža. Vratite se na vežbu koju ste upravo završili i objasnite da mrežu mogu sačinjavati dva računara koja dele resurse ili više računara koji dele resurse. Da li postoje različite vrste mreža? Koristite primer druge vežbe koja ilustruje koncept peer-to-peer mreže. Treću vežbu koristite kao primer klijentsko/serverske mreže. Kako računari međusobno razgovaraju u mreži? Bilo bi korisno da su vam neke od komponenata dostupne dok razgovarate o njima, čak i u ovoj početnoj fazi. Pokažite im mrežnu karticu, neke kablove i čak možda bežičnu karticu ako vam je dostupna. Podsetite učenike da će kasnije naučiti više o svakoj od komponenata tokom obuke. Objasnite učenicima da će kasnije tokom obuke kreirati mrežu i da će detaljnije razgovarati o bežičnim mrežama. Utvrdite da su protokoli formalni skupovi pravila. Da li možete da kreirate mrežu mreža? Koristite primer poslednje vežbe iz “Vežbe na času” kao primer mreže mreža. Podstetite ih da na takav isti način funkcioniše internet. Šta je zapravo internet? Razgovarajte sa učenicima na koji način koriste internet. Navedite ih da razgovaraju o nekim od svojih omiljenih Web lokacija. Možda ćete hteti da zabeležite neke od njih za kasniju upotrebu ukoliko su odgovarajuće za nastavu. Utvrdite da je internet mreža svih mreža. Ali ko kontroliše internet? Postoji li neko ko je odgovoran za to? Neka učenici razgovaraju o tome zašto veruju da je internet tako važan segment današnjeg društva. Da li misle da će biti sve popularniji? Da li misle da vlada treba da nadzire internet? Zašto da, ili zašto ne? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Koliko je velika mreža? 8 Poglavlje 1 A šta je sa World Wide Webom? Da li je on deo interneta? Razgovarajte o tome zašto se World Wide Web zove Web. Objasnite nešto o međusobnoj povezanosti Weba. Imajte na umu da ćete u sledećem poglavlju detaljnije razgovarati o hipervezama, stranicama i krstarenju. Utvrdite da je Web grafički deo interneta, ali da nije njen jedini deo. Šta ste naučili o mrežama Pređite još jednom sa učenicima glavne stavke koje ste naučili. Neka učenici uporede različite vrste mreža i objasne na koji su način mreže važne za društvo. Šta je sledeće? Ohrabrite učenike da razmisle šta bi sve voleli da pronađu na Internetu. Objasnite im da će koristiti Web pretraživač i da će krstariti netom u sledećem poglavlju. Dopunske aktivnosti U narednim odeljcima testira se znanje učenika stečeno na časovima. Osim toga, postoji nekoliko aktivnosti koje oni mogu uraditi van učionice kako bi se bolje snašli u realnim situacijama. Termini koje treba znati Koristite hendaute za vežbe na kraju poglavlja, uključujući termine koje treba preći. Nakon što učenici pronađu definicije za svaki termin, pogledajte ih na času. Pregledajte sledeće termine: Klijent: računari na mreži koji se obraćaju serveru da bi dobili informacije. Klijent-server mreža: mreža u kojoj jedan računar čuva sve informacije i resurse i čini ih dostupnim drugim računarima na mreži. Elektronska pošta (e-pošta): poruka koja se šalje putem interneta. Protokol za prenos datoteka [engl. File Transfer Protocol (FTP)]: specifična pravila ili protokoli koji upravljaju premeštanjem ili kopiranjem datoteka sa jednog računara na drugi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 9 Internet: najpoznatija i najveća računarska mreža na svetu koja povezuje milione računara u jednu veliku mrežu svih mreža. Mreža: grupa računara koji su povezani tako da ljudi mogu da dele informacije i opremu. Mrežna interfejs kartica (NIC): hardver koji je instaliran u računaru koji povezuje računar sa mrežom. Diskusione grupe: grupe računara koje se bave istim stvarima. Peer-to-Peer mreža (mreža ravnopravnih računara): veza istih računara. Protokol: pravilo koje pomaže računarima da razumeju jedni druge. Server: računar koji čuva sve informacije i resurse koji su dostupni drugim računarima na mreži u klijentsko/serverskoj mreži. Usenet vesti: mreža računara koja razmenjuje članke o određenim temama, obezbeđuje podršku proizvodima i često odgovara na različita pitanja. Web pregledač: softverska aplikacija koja locira i prikazuje Web stranice, uključujući tekst, slike i druge multimedijalne sadržaje, kao što je muzika. World Wide Web (WWW): takođe poznat pod nazivom Web, ovo je zbirka posebno kreiranih stranica na Internetu koje se mogu videti u Web pregledaču. Preporučene Web lokacije Nerds 2.0.1, Wiring the World: http://www.pbs.org/opb/nerds2.0.1/wiring_world/ “Triumph of the Nerds,” History of the Computer http://www.pbs.org/nerds/timeline/index.html Kako stvari funkcionišu: Kako funkcioniše Internet infrastruktura http://computer.howstuffworks.com/internet-infrastructure.htm Kada učenici pregledaju ove lokacije, dajte im da odgovore na pitanja o svakoj lokaciji kako biste proverili jesu li informacije sagledali kritički. Glavni cilj ovih Web vežbi je da se učenici podstaknu da kritički sagledavaju Web lokacije sa malim početnim inputom od strane odraslih. Da biste im pomogli da započnu kritički da sagledavaju lokacije, sledeća pitanja su vodilje. Ako imate druga pitanja ili biste radije da razgovarate o Web lokacijama na drugačiji način, uradite to. Možda ćete želeti da prvu lokaciju obradite kao grupa, a zatim da učenici izaberu jednu od preostalih Web lokacija da je individualno analiziraju. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Umreženi svet 10 Poglavlje 1 U sledećih nekoliko poglavlja, učenici će početi da koriste skup smernica koje će im pomoći da kritički sagledaju Web lokacije. Pitanja za pregled 1. Razgovarajte na koje sve načine mreže utiču na vaš lični život. Dajte određene primere. Odogovori će biti različiti. 2. Da li koristite internet u biblioteci? Ako koristite, recite drugima na koji način ga koristite. Razgovarajte o tome zašto je važno da postoji mreža u biblioteci. Odogovor će biti različit. 3. Zašto je važno da znate nešto o mrežama čak i kad ne planirate da se profesionalno bavite računarima. Razgovarajte o tome na koje sve načine mislite da će se svet promeniti zbog računara. Odogovori će biti različiti. 4. Opišite karakteristike klijentsko/serverske mreže i mreže peer-topeer. Učenici mogu davati različite odgovore, ali svaki od odgovora treba da sadrže sledeće ključne stavke: Peer-to-peer mreže: • Veza istih računara • Svaki od računara ima svoj skup datoteka • Svaki od računara može da deli datoteke sa drugim računarima u mreži • Svaki od računara mogu da pristupe drugim resursima, kao što su štampač ili skener na mreži • Sastoje se iz najviše 10 računara • Obično ih nalazimo u domovima ili malim preduzećima Klijentsko/serverske mreže: • Više od deset računara • Skuplje su od peer-to-peer mreže • Ne nalaze se često u kućnom okruženju • Jedan računar, poznatiji kao server, čuva informacije i resurse i čini ih dostupnim drugim računarima u mreži Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 11 Neka učenici, kao dodatak vežbama, načine spisak kada su se sve tokom 24 časa susreli sa računarima u svom životu. Na sledećem času razgovarajte o različitim primenama računara. Razgovarajte o tome u kojim od tih primena postoji mreža. Neka učenici, u poslednjem dodatku vežbama, razgovaraju o konceptu mreža sa svojim roditeljima. Da li njihovi roditelji koriste mreže na svom poslu? Da li koriste računar? Na koje sve načine njihovi roditelji koriste računar? Razgovarajte na koje sve načine obični korisnici koriste računar na svom radnom mestu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Učenje u realnim situacijama Poglavlje 2 Istraživanje World Wide Weba U ovom poglavlju učenici će istražiti World Wide Web. U prvom poglavlju su im predstavljene mreže. U ovom poglavlju počinju da uviđaju praktičnu svrhu onoga što je najpopularnija i najveća računarska mreža, internet. PROCENJENO VREME SA VEŽBAMA 200 min U ovom poglavlju učenici će razmatrati sledeća pitanja: Kako koristim Web pregledač? Šta se nalazi u pregledaču? Kako su organizovane Web lokacije? Kako da dođem do drugih lokacija? Šta je mašina za pretraživanje? Šta da radim sa svim informacijama koje pronađem i kako su dospele na Web? Kako da koristim informacije? Da li mogu da slušam muziku, gledam video zapise i igram igre u pregledaču? Da li mogu da kupujem na Webu? Pregled poglavlja Ovo poglavlje učenicima nudi mogućnost da počnu da koriste najdostupniju i najpopularniju mrežu, Internet. Ovo poglavlje se usredsređuje na Web zato što je on najpopularniji deo interneta. 13 14 Poglavlje 2 Šta treba prethodno uraditi Završite Poglavlje 1 pre nego što krenete dalje sa nastavom tako da bi učenici mogli da razumeju osnovni koncept mreža. Tehnološki resursi u učinoci Učenici moraju da imaju računare sa pristupom internetu da bi prešli sve zadatke u ovom poglavlju. Na svakom od računara mora da postoji instaliran pregledač za internet, kao što je Microsoftov Internet Explorer. Ovaj kurs se oslanja na najnoviju verziju pregledača. Materijali za nastavnike Preporučuje se da nastavnik ima računar i pristup internetu. Bilo bi veoma korisno ako biste mogli da prikazujete sadržaj svog ekrana studentima dok rade na ovom poglavlju. Preporučene Web lokacije Copyright Web site: http://www.benedict.com Macromedia: http://www.macromedia.com MusicMatch: http://www.musicmatch.com US Copyright Office: http://lcweb.loc.gov/copyright Yahoo Games: http://games.yahoo.com Favorite Poem Project: http://www.favoritepoem.org/thevideos/ index.html National Digital Library Site: http://memory.loc.gov/ Dodatni materijali i resursi Za učenike Za definicije pojmova i nepoznate izraze uputite studente na lokaciju Webopedia, na adresi http://www.webopedia.com Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 15 Tokom trajanja obuke, pogledajte reference na Web adresi: http:// www.kidzonline.org. Postoje brojni video zapisi na ovoj lokaciji koji će vam pomoći da objasnite osnove interneta. Za nastavnike Pogledajte Web lokaciju http://www.kidzonline.org/TechTraining/ morevideo.asp?page=1&sortby=2&action=prev&UnitQry=Teach%2 0IT?r=0&selItem=2 da biste videli interaktivne video zapise. Informacije o validnim informacijama na mreži nalaze se na Web lokaciji: http://www.media-awareness.ca Bele strane se nalaze na lokaciji Cyberethics: http://www.norwich. edu/cyberethics/cyberethics_whitepaper.htm Intel Cyberethics: http://www97.intel.com/education Cybersmart Cyberethics: http://cybersmart.org/for/teachers.asp MLA Standard: http://www.bedfordstmartins.com/online/cite5.html APA Standard: http://www.bedfordstmartins.com/online/cite6.html Chicago Manual of Style: http://www.bedfordstmartins.com/online/ cite7.html APA Style Guide: http://www.apastyle.org/elecsource.html Pregled po temama Sledeći odeljak prati priručnik za studente i u njemu se nalaze dodatni komentari i vežbe koje se mogu koristiti tokom ovog kursa. Pre nego što počnete da predajete ovo poglavlje, neka učenici, ako je moguće, pogledaju video zapis Internet Basics koji se nalazi na Web lokaciji Kidz Online. Traje otprilike šest minuta. Video zapis možete pronaći na Web adresi: http://www.kidzonline.org/TechTraining/video.asp?UnitQr y=Internet%20Basics, a zatim kliknite na video zapis pod nazivom Internet Basics. Šta je to Web pregledač? Podsetite učenike da na World Wide Webu možete na bezbroj načina pogledati dokumente, uključujući one sa slikama, sa zvučnim zapisom i video zapisom. Naglasite da je pregledač jednostavno još samo jedan pro- Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba 16 Poglavlje 2 gram koji se nalazi na svakom računaru i omogućava korisnicima računara da pogledaju Web stranice na internetu. Kako da koristim Web pregledač? Neka učenici otvore pregledače na svojim računarima i prate šta radite dok im budete pokazivali različite stavke na pregledaču. Objasnite da postoje i drugi pregledači na tržištu, ali da svi oni imaju iste karakteristike, čak i ako koriste drugačije termine za te karakteristike. Kako da dođem do drugih lokacija? Jedan od načina da pomognete učenicima da shvate šta znači naziv domena (domain name) jeste da prikupe spisak njihovih omiljenih lokacija. Napišite ih na tabli i neka svaki od učenika objasni URL komponente ostalim učenicima na času. Kako su organizovane Web lokacije? Primer za linearnu Web stranicu se nalazi na FDA Web lokaciji za decu koju možete pronaći na mreži na adresi: http://www.fda.gov/oc/opacom/ kids/default.htm. Ako imate računar u učionici možete ga iskristiti da im pokažete lokacije za decu. Otvorite tu Web lokaciju i kliknite na veze kako biste pokazali učenicima kako izgleda ta Web lokacija. Da biste pokazali kako izgleda stablo Weba, koristite Web lokaciju JES & Co koja se nalazi na adresi: (http://www.jesandco.org). Možete uputiti učenike na postojeće stablo Web lokacije tako što ćete pogedati Web lokaciju PBS Kids koja se nalazi na mreži na adresi: http://pbskids.org. Opet otvorite tu Web lokaciju i pokažite učenicima na koji način se mogu kretati kroz tu Web lokaciju. Primer za nasumičnu Web lokaciju je Microsoftova lokacija koja se može pronaći na adresi: http://www.microsoft.com. Pokažite lokaciju učenicima dok budete razgovarali o nasumičnim lokacijama. Objasnite učenicima šta znači termin početna stranica. Objasnite im da se glavna stranica na Web lokaciji zove još i početna stranica. Drugi, međutim, koriste taj termin da bi definisale stranice koje se automatski otvaraju kada pokrenete pregledač. Pre nego što pređete na sledeću temu, neka učenici pogledaju video zapis Browser Basics koji se nalazi na Web lokaciji Kidz Online. Video zapis možete pornaći na adresi: http://www.kidzonline.org/TechTraining/video. asp?UnitQry=Browser%20Basics, a zatim kliknite na video zapis pod nazivom Browser Basics. Video zapis traje samo četiri minuta. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 17 Kako da pronađem stvari na Webu? Znate kako da unesete Web adresu u polju za adresu. Možete da kliknete tasterom miša na hiperveze da biste se kretali po stranicama i lokacijama, ali šta ako želite da uradite nešto više nego da surfujete na Webu? Ako treba da pronađete neke određene informacije, najbolje mesto za tako nešto je neka od mnogih mašina za pretraživanje na Webu. Šta je mašina za pretraživanje? Dok budete razgovarali o vrstama mašina za pretraživanje, bilo bi dobro da se učenici kreću nekom od mašina za pretraživanje. Na primer, možete izabrati lokaciju http://search.msn.com da biste prikazali Mašinu za metapretraživanje i http://www.google.com da biste prikazali Mašinu za opšte pretraživanje. Ako to možete da uradite na školskoj mreži, možda ćete želeti da preuzmete besplatnu kopiju Copernikusa pre početka nastave, da biste mogli da pokažete kako se koristi jedan od tih agenata za pretraživanje nezavisnog proizvođača. Program Copernicus možete pronaći na mreži na Web adresi: http://www.copernic.com. Razgovarajte sa učenicima zašto možete da dobijete različit broj rezultata na različitim mašinama za pretraživanje. Utvrdite podnaslove Savete za pretraživanje i Stvari koje treba izbegavati na mreži. Neka učenici pogledaju video zapis na Web lokaciji Kidz Online o mašinama za pretraživanje. Možete ga pronaći na mreži na Web lokaciji: http:// www.kidzonline.org/TechTraining/video.asp?UnitQry=Search%20Engines, a zatim kliknite na video zapis pod nazivom Search Engines. Video zapis traje otprilike šest minuta. Vežba 2: Mašina za pretraživanje VEŽBA NA ČASU 50 min Ovu vežbu uradite nakon razgovora na času o mašinama za pretraživanje. Možete podeliti učenike da rade u manjim grupama i na kraju vežbe će ostalima na času reći šta su naučili. RAdni materijal Dajte učenicima radne sveske Vežba za mašinu za pretraživanje kada počnu da rade na ovoj vežbi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba 18 Poglavlje 2 1. Dodelite svakoj grupi učenika temu i recite im da koriste jednu mašinu za metapretraživanje i jednu mašinu za opšte pretraživanje. Možda će biti korisno ako svakoj grupi kažete šta treba da uradi. Na primer, neka se jedna grupa bavi temom brige o kućnim ljubimcima i recite im da treba da ažuriraju Web lokaciju za jednu veterinarsku kliniku i da treba da objave dobre i korisne savete javnosti. A neka se druga grupa bavi temom reciklaže i recite im da treba da urade projekat o reciklaži za širu zajednicu ili da zamene postojeći projekat o reciklaži i da treba da obezbede gradskoj vladi tačne informacije. Predloženi scenariji se nalaze u tekstu ispod. Predložene mašine za metapretraživanje su:: MSN Search: http://search.msn.com Ask Jeeves: http://www.ask.com Dog Pile: http://www.dogpile.com Yahoo!: http://www.yahoo.com Alta Vista: http://www.altavista.com Excite: http://www.excite.com Predložene mašine za opšte pretraživanje su: Google: http://www.google.com Teoma: http://www.teoma.com Webmyway: http://www.webmyway.com Predložene teme: Briga o kućnim ljubimcima (ažuriranje Web lokacije veterinarske ordinacije ili pokušaj da se kupi novi kućni ljubimac) Reciklaža (kreiranje plana za reciklažu za grad) Zagađenje (pomoć lokalnoj upravi u postavljanju alternativa izvorima zagađenja, kao što je smeće koje se pali i zagađenje od izduvnih gasova automobila) Muzika (grupa pokušava da oformi novi bend i želi da pronađe koja je vrsta muzike najpopularnija u određenim starosnim dobima ili pokušavaju da sastave časopis za fanove za omiljenog muzičara ili bend) Drago kamenje i minerali (oni su lokalna grupa za otkrivanje dragog kamenja i sastavljaju vodič za nove članove sa najboljim mestima za potragu za dragim kamenjem, vrstama dragog kameOsnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 19 nja i minerala koji se mogu pronaći u okolini i čak organizovanjem uzbudljivih putovanja za sakupljače dragog kamenja) Astronomija (oni su grupa astronoma koja prezentuju otkrića vladi o mogućnosti većeg meteora da padne na zemlju) Pravljenje nakita (grupa učenika planira da otvori svoju radnju sa nakitom, gde će prodavati proizvode koji sami naprave; treba im informacija o najboljim materijalima, jednostavnim tehnikama za pravljenje nakita, gde mogu da se nađu zalihe i kako da se postavi cena proizvodima) Čuvanje dece (grupa organizuje klub za čuvanje dece u školi i nudi obuku i certifikat za svoje članove kako bi uverili roditelje da će deca biti bezbedna i da bi im pomogli da dobiju više novca za certifikovane bebisitere). Sportovi (grupi je dodeljen zadatak da doda još jedan sport u okviru škole; treba da istraže koji bi sport bio najbolji) 2. Svaka grupa učenika treba da popuni radni list vežbe Mašina za pretraživanje i da ga zadrži kada se budete vratili na njega u sledećoj vežbi. 3. Neka učenici iznesu svoja otkrića ostalim učenicima na času. 4. Kad učenici podele svoja otkrića sa ostatkom razreda, razgovarajte sa njima o tome. Zašto je važno da pretražuju u različitim mašinama za pretraživanje? Zašto postoji razlika? Neka razmisle o otrkićima do kojih su došli i razgovaraju o načinima na koje mogu da koriste materijale. BELEŠKA: Učenici će koristiti ove informacije ponovo u sledećoj praktičnoj vežbi, da bi radili mnogo dublje i kritički učili o ovim istim lokacijama kojima su se bavili u prvoj vežbi. Možda ćete nakon dovršavanja vežbe želeti da ohrabrite učenike da pročitaju datoteke pomoći za izabrane mašine za pretraživanje. Objasnite im da je svaka mašina za pretraživanje različita i da će datoteke pomoći objasniti koje određene alatke mogu da koriste da bi dobili najviše od određenih mašina za pretraživanje. Ukoliko budete imali vremena, možda ćete poželeti da učenici pogledaju druge video zapise na Web lokaciji Kidz Online o pretraživanjima. Možete ih pronaći na mreži na adresi: http://www. kidzonline.org/TechTraining/video.asp?UnitQry=Search%20Power, zatimi kliknite na video zapis pod nazivom Search Power. Ona pokriva naprednije teme o pretraživanjima i traje otprilike oko pet i po minuta. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba 20 Poglavlje 2 Šta da radim sa informacijama koje pronađem na Webu i kako su dospele na tamo? Objasnite učenicima da ne treba da se osećaju zatrpanim prevelikim količinama informacija koje mogu da pronađu na mreži. Objasnite im da ćete im dati neke savete o tome kako da usmere svoje pretraživanje i da unapred eliminišu neke od Web lokacija. Objasnite im da treba da imaju na umu da ako nešto postoji na internetu, to ne mora da znači da je istinito. Moraju da uzmu u obzir više faktora, kao što je vrsta Web lokacije i izvor informacija. Vrste Web lokacija Kako budete prelazili gradivo o vrstama Web lokacija, podstaknite učenike da počnu se kreću Web lokacijom. Dok budete pregledali svaku Web lokaciju, pitajte učenike sledeća pitanja, pre nego što dođete do odeljka o ispravnosti Web lokacije. Ova pitanja su u skladu sa stavkama koje ćete pokriti kad dođete do odeljka o ispravnosti Web lokacije i oni će već znati nešto o proceni lokacija. Pitanja koje treba da postavite su: Ko je izvor? Koje vrste informacija dobijam od te Web lokacije? Kada je lokacija kreirana? Gde se nalazim? Zašto sam ovde? Kako mogu da znam da je ovo kvalitetna informacija ili besmislica? Učenici bi trebalo da utvrde gore pomenute informacije o svim navedenim Web lokacijama: Lokacija o advokaturi: http://www.sierraclub.com Komercijalna lokacija: http://www.microsoft.com Informativna lokacija: http://www.fda.gov Zabavna lokacija: http://zone.msn.com/en/root/freeonline.htm Obrazovna lokacija: http://www.harvard.edu ili Web lokacija vaše škole Lokacija sa vestima: http://www.msnbc.msn.com/ Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 21 Lična lokacija: ovo se često menja. Otkrijte da li neki od učenika ima svoju lokaciju koju možete da iskoristite da bi ilustorvali ovaj koncept. Ispravnost Web lokacije Uputite učenike na lokacije koje su pokrivene ovim odeljkom o vrstama Web lokacija dok razgovarate o ispravnosti. Objasnite im da su već istražili svaku od lokacija i da bi na osnovu odgovora na pitanja trebalo da razumeju njihovu ispravnost i moguće sklonosti svake od lokacija. Neka učenici pogledaju video zapis koji se nalazi na Web lokaciji Kidz Online o kredibilnosti. Možete ga pronaći na mreži na adresi: http://www. kidzonline.org/TechTraining/video.asp?UnitQry=Online%20Credibility, a zatim kliknite na video zapis pod nazivom Online Credibility. Ovaj video zapis traje nešto više od pet minuta. radni materijal Dajte učenicima radni list Vrste Web lokacija i Ispravnost Web lokacije kada počnu da rade na ovoj vežbi. Vežba 3: Vrste Web lokacija i njihova ispravnost VEŽBA NA ČASU 50 min Dovršite ovu vežbu nakon razgovora o ispravnosti Web lokacije i načinima pomoću kojih učenici mogu da procenjuju Web lokacije. Podelite učenike u nekoliko manjih grupa i nakon odrađene vežbe neka saopšte rezultate ostalim učenicima. Podelite radne listove pod nazivom Vrste Web lokacija i Ispravnost Web lokacija svakoj od grupa. 1. Neka svaka od grupa pronađe navedene Web lokacije i odgovore na pitanja za svaku od lokacija. Učenici treba da pronađu sledeće Web lokacije: http://www.ediblegear.com http://cyberspacers.com/home.html http://www.atacc.ab.ca/makegoodconnections/for7-12.html http://www.norwich.edu/cyberethics http://www.rollingstone.com http://www.expedia.com/daily/deals/hoteldeals.asp http://entertainment.msn.com/ Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba 22 Poglavlje 2 http://www.whitehouse.gov http://www.cia.gov http://www.dell.com http://www.marinij.com 2. Nakon što učenici urade vežbe, neka podele svoja otkrića sa ostatkom razreda. Da li vide bilo kakve zajedničke stvari na svim ovim Web lokacijama? Šta su otkrili o navigaciji na Web lokacijama? Navedite ih da razgovaraju o svojim omiljenim lokacijama koje su posetili i neka objasne zašto je to tako. Neka razgovaraju o lokacijama koje su im najmanje omiljene među posećenima i neka objasne zašto je to tako. Kako mogu da koristim ove informacije? Da li su zaštićene? Da li je korišćenje informacija sa interneta isto što i piraterija? Postoje brojne Web lokacije na mreži koje sadrže informacije o etici na mreži, namenjene nastavnicima i učenicima. Pre nego što počnete sa predavanjima ovog odeljka u okviru ovog poglavlja, možda ćete želeti da pregledate gradivo kako biste mogli da odgovorite na bilo koja pitanja koja vam mogu postaviti. Predložene Web lokacije za nastavnike su: http://www.norwich.edu/cyberethics/cyberethics_whitepaper.htm http://www97.intel.com/education http://www.cybersmart.org/for/teachers.asp Možda ćete takođe želeti da pročitate informacije o zakonu o autorskim pravima na Web lokaciji US Copyright Office’s na adresi: http://lcweb.loc. gov/copyright. Razumevanje piraterije i zakona o autorskim pravima Pitajte učenike da li znaju nekog od učenika, ne moraju da navode imena, koji su krali nečiji tuđi rad? Neka razgovaraju o pirateriji. Zašto piraterija nije moralno opravdana? Na koji način, po njihovom mišljenju, nastavnici mogu da otkriju pirateriju? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 23 Pregledajte tri pravila za korišćenje informacija na internetu. Pređite uobičajene mitove i razgovarajte o tome koliko učenici veruju u njih. Razgovarajte o tome na koje su sve načine učenici koristili informacije na mreži u svojim prošlim istraživačkim projektima. Šta bi uradili drugačije nakon ovog kursa? Vežba 4: Kibernetika VEŽBA NA ČASU 50 min Neka učenici pregledaju dole navedene lokacije. Tema svake od njih je kibernetika. 1. Pogledajte svaku od lokacija i podstaknite učenike da postavljaju ista pitanja koja su postavljali u prethodnoj vežbi kako bi mogli da procene ispravnost Web lokacije. http://www.cyberspacers.com/home.html http://webwisekids.com http://disney.go.com/surfswell/index.html http://cybersmart.org/for/students.asp http://www.norwich.edu/cyberethics/e-dog_fun.htm http://disney.go.com/cybersafety/tips.html 2. Nakon što učenici pregledaju lokacije, neka rade zajedno kako bi došli do svojih pravila o prostoru na internetu. Neka neko zapisuje ideje na tabli tokom razgovora. 3. Neka učenici razgovaraju o tome da li te lokacije mogu biti od pomoći roditeljima i nastavnicima kao i učenicima. Referentne informacije Možda ćete želeti da pogledate Web lokaciju Univerziteta u Alberti pre nego što počnete da predajete ovaj odeljak. Ona nudi neke dodatne primere i podužu listu dodatnih izvora informacija. Možete je pronaći na mreži na adresi: http://www.library.ualberta.ca/guides/citation/. Objasnite učenicima da postoji nekoliko različitih načina za citiranje referentnih materijala, i da mogu da budu različiti. Uobičajene metode su MLA, APA i Chicago Manual of Style. Primeri u udžbeniku su MLA stilovi. Razgovarajte koji se metod citiranja referenci koristi u vašoj školi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Rušenje mitova o zakonu o autorskim pravima 24 Poglavlje 2 Šta sve zabavno postoji na World Wide Webu? Naznačite učenicima da, iako su internet, i posebno Web važne alatke za rad i školu, da takođe predstavljaju važan i sve veći deo sveta zabave. Da li mogu da slušam muziku na mom pregledaču? Razgovarajte o Zakonu o autorskim pravima i sajber etici u odnosu na preuzimanje MP3 datoteka. Neka učenici posete Web lokaciju http://www.mp3.com i neka puste jednu od numera za primer. Neka je reprodukuju sa lokacije putem Media Playera tako što će kliknuti na vezu za reprodukciju (Play). Da li mogu da gledam video-zapise na pregledaču? Podsetite učenike na video-zapise koje su pogledali tokom kursa. Posetite Web lokaciju Kidz Online i pogledajte dodatne video-zapise na Web lokaciji Digital Video. Veza se nalazi na adresi: http://www.kidzonline.org/ TechTraining/video.asp?UnitQry=Digital%20Video, zatim neka učenici izaberu jedan od video zapisa koji bi želeli da pogledaju. Možete ih podstaći i da pogledaju neki noviji film ili da pogledaju na mreži kratki film o filmu, na primer; kratki film o filmu Kralj Artur King Arthur koji možete pronaći na adresi: http://kingarthur.movies.go.com/main.html. Zatim, kliknite na vezu View Trailers (Pogledajte kratki film) i izaberite odgovarajuću rezoluciju (velika, srednju i mala) u okviru kolone Windows Media. Razgovarajte o korišćenjima video zapisa na internetu. Da li mogu da igram igre na pregledaču? Objasnite učenicima da nisu sve igre besplatne. Razgovarajte o tome koja je razlika između igara za jednog igrača i igara za više igrača na Internetu. Upoznajte učenike sa nekim od dostupnih igara na mreži na MSN Web lokaciji. Veza se nalazi na adresi: http://zone.msn.com/en/root/freeonline. htm. Objasnite im da im je data mogućnost da igraju igre na mreži tako što će kliknuti na dugme Play Now ili da mogu da preuzmu softver na svoje računare. Želite da učenici igraju igre na mreži. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 25 Kad počnu da se igraju, naglasite učenicima da mogu da se pojave reklame. Objasnite da su to reklame za druge Web lokacije i da nije neophodno da kliknu na njih da bi igrali igre. Da li mogu da kupujem stvari na Webu? Posetite nekoliko lokacija za kupovinu i razgovarajte o razlikama između lokacija za kupovinu i aukciju. Možete posetiti Web lokaciju http://www. ebay.com i pokazati učenicima šta je dostupno za aukciju. Objasnite im da im nije dozvoljeno da licitiraju nešto ako nemaju kreditnu karticu i dozvolu od roditelja da kupe nešto na mreži. Takođe možete posetiti glavnu lokaciju sa katalozima, kao što je Web lokacija Spiegel koja se nalazi na adresi: http://www.spiegel.com ili Web lokacija United Airlines koja se nalazi na adresi: http://www.united.com. Šta ste naučili o World Wide Webu? U ovoj lekciji, učenici su istražili najpopularniji deo interneta: World Wide Web. Web sadrži muziku, video zapise, zvuk, slike i druge mulitmedijalne opcije, što čini nepreglednu kolekciju informacija za poslovanje, obrazovanje i zabavu. Pregledajte ključne koncepte koji su pokriveni u ovom poglavlju, uključujući: Web pregledače mašine za pretraživanje validnost informacija plagijatorstvo i zakone o autorskim pravima slušanje muzike putem pregledača gledanje video zapisa putem pregledača igranje igara putem pregledača kupovanje stvari na mreži Šta je sledeće? Objasnite učenicima da postoji mnogo toga što mogu da urade putem interneta, kao što je slanje elektronskih poruka. Tim temama će se baviti u sledećem poglavlju. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba 26 Poglavlje 2 Dopunske aktivnosti U sledećim odeljcima testira se znanje studenata stečeno na časovima. Osim toga, postoji nekoliko aktivnosti koje oni mogu uraditi van učionice kako bi se bolje snašli u realnim situacijama. Termini koje treba znati Koristite radne materijale za vežbu na kraju poglavlja, uključujući termine za pregled. Kada učenici pronađu definiciju za svaki od termina, treba da ih pređete na času. Pregledajte sledeće termine: Bot: takođe poznat pod imenom spider (program za pretraživanje interneta). Pogledajte definiciju za Spider u tekstu dole. Naziv domena: naziv servera koji čuva sve informacije sa Web lokacije kao što je microsoft.com. Mašina za opšte pretraživanje (General Purpose Search Engine): mašina za šire pretraživanje koja je idealna za uobičajeno pretraživanje. Matična stranica: početna stranica Web lokacije. Hipertext: veze na Web lokaciji koje vam omogućavaju da se krećete po stranicama. Hiperteks je obično prikazan kao podvučena reč, najčešće plavom bojom. Hypertext markup language (HTML): programski jezik koji se koristi da bi se kreirale Web stranice. Hypertext transfer protocol (HTTP): skup pravila koja se koriste da bi se slale i primale informacije putem World Wide Weba. Indeks program: program koji organizuje sve sačuvane informacije jedne Web lokacije da bi mogle da se pronađu; indeks program je skriven od korisnika. Interfejs: prozor koji vidite na Web stranici. Java programski dodatak: mali program koji se otvara unutar pregledača i koji izvršava Java datoteke. Linearna Web lokacija: organizovana poput knjige u kojoj se krećete od prve ka drugoj stranici i tako dalje. Mašina za metapretraživanje (Meta search enginge): istražuje brojne lokacije za pretraživanje i kombinuje rezultate za vas. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 27 Piraterija: korišćenje nečega što niste vi napravili i davanje do znanja drugima da misle da ste to vi napravili. Javni domen: informacije koje su za korišćenje dostupne besplatno. Nasumična Web lokacija: izgleda kao da nije organizovana; to je ogromna zbirka informacija koje su povezane kroz različite hiperveze. Mašina za pretraživanje: Web lokacije na kojima možete pronaći određene informacije korišćenjem skupa ključnih reči. Baza podataka mašine za pretraživanje: skup svih informacija kojima možete da pristupate; baza podataka je skrivena od korisnika, ali nju računar pretražuje kada postavite zahtev za pretraživanje. Program za pretraživanje interneta (Spider): automatizovani program koji se kreće internetom locirajući Web lokacije i određene Web stranice, i koji ih potom dodaje glavnom spisku. Takođe poznat kao Bot ili Webcrawler. Protočni audio zapis (Streaming audio): audio datoteke koje se reprodukuju u programu putem pregledača pre nego što se čitava datoteka preuzme i nastavlja da se šalje na vaš računar sve dok se audio datoteka reprodukuje. Protočni video zapis (Streaming video): kada vi reprodukujete video zapise na Internetu bez čekanja da se preuzme čitav video zapis na vaš računar. Krstarenje internetom: pregledanje stranica na World Wide Webu. Top-level domen (TLD): sufiks u nazivu domena ukazuje na tip servera koji održava Web lokaciju, kao što je.com ili .edu. Tree Web site: organized like your family tree with a variety of options for viewing the information on the site. Uniform resource locator (URL): adresa Web lokacije na World Wide Webu, kao što je http://www.microsoft.com. Web pregledač: program koji se koristi da se pregledaju Web stranice. Web stranica: pojedinačne stranice koje čine jednu Web lokaciju. Svaka stranica sadrži neke informacije. Web lokacija: grupisanje sličnih informacija na World Wide Webu, sastoji se od pojedinačnih Web stranica. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba 28 Poglavlje 2 Predložene Web lokacije Copyright Web site: http://www.benedict.com Macromedia: http://www.macromedia.com MusicMatch: http://www.musicmatch.com US Copyright Office: http://lcweb.loc.gov/copyright Favorite Poem Project: http://www.favoritepoem.org/thevideos/index.html National Digital Library: http://memory.loc.gov Kad učenici pregledaju ove lokacije, dajte im da odgovore na pitanja o svakoj lokaciji kako biste proverili da li su informacije sagledali kritički. Odgovorite na pitanja za pregled 1. Objasnite vezu između World Wide Weba i interneta. Internet je najveća svetska računarska mreža. To je mreža svih mreža. World Wide Web je deo interneta. U pregledaču gledate stranice koje se sastoje iz teksta, slika i multimedijalnih sadržaja. 2. U sledećem nazivu domena, identifikujte svaku od komponenata. http://www.favoritepoem.org/thevideos/index.html http: hypertext transfer protocol; vrsta resursa www: vrsta stranice na Internetu; World Wide Web favoritepoem.org: naziv domena; naziv servera thevideos: fascikla na serveru koja sadrži Web stranice index.html: naziv datoteke 3. Naznačite koje biste korake preuzeli ukoliko želite da pretražujete internet da biste našli informacije o Mount Vernonu. Odgovori mogu biti različiti. Pobrinite se da učenici uvrste informacije o mašinama za pretraživanje, ključnim rečima i kako izabiraju i procenjuju lokacije koje koriste. 4. Opišite razliku između advokatske, komercijalne i obrazovne lokacije. Ako pronađete informacije o istoj temi na sve tri vrste lokacija, na Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 29 koji način mogu biti različite? Da li biste na različite načine koristili informacije? Advokatska lokacija se koristi da bi se izmenilo javno mnjenje ili da bi se podstakli doprinosi: komercijalne lokacije sadrže reklame i/ili informacije o proizvodima ili uslugama za prodaju; obrazovne lokacije promovišu specifične obrazovne institucije ili obezbeđuju informacije o školama. Ostali odgovori mogu biti različiti. 5. Opišite kakav je značaj sajber etike. Zašto je važno da dobijete dozvole od vlasnika pre nego što počnete da koristite informacije na Web lokacijama? Odgovori mogu biti različiti. Pobrinite se da učenici pokriju teme koje se tiču kako moralnih tako i legalnih posledica piraterije i ostalih kršenja pravila sajber etike, kao što je ilegalno korišćenje fotografija i audio zapisa. Učenje u realnim situacijama Neka učenici, kao dodatak vežbama, pogledaju časopise koje imaju kod kuće i dovrše sledeće vežbe, da bi mogli da istraže na koji način je Web deo njihovog svakodnevnog života i da procene informacije koje pronađu u reklamama: Navedite lokacije koja sadrže Web adrese u svojim reklamama Istražite neke od lokacija Procenite Web lokacije korišćenjem vodiča za procenu Web lokacija koje ste naučili na početku ovog poglavlja Neka učenici podele svoja otkrića sa ostalima u razredu Pitajte učenike šta misle o preovladavanju Web lokacija u društvu i uticaj koji imaju na naš život Razgovarajte na koje sve načine mogu da upotrebe internet i URL adrese Web lokacija u reklamama a da to može da im bude od koristi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Istraživanje World Wide Weba Poglavlje 3 Drugi internet U ovom poglavlju učenici će istraživati ostale oblasti interneta, uključujući elektronsku poštu, instant poruke, ćaskanje, igranje na mreži i deljenje datoteka. PROCENJENO VREME SA VEŽBAMA 200 min U ovom poglavlju učenici će razmatrati sledeća pitanja: Na koji način funkcioniše elektronska pošta? Kako da kreiram nalog e-pošte? Kako da šaljem i primam e-poštu? Šta još mogu da uradim sa e-poštom? Šta su instant poruke? Kako da šaljem i primam instant poruke? Da li mogu da igram igre na mreži sa drugima? Šta je deljenje datoteka i kako funkcioniše? Kako da znam da li je legalno deliti datoteke? Pregled poglavlja Ovo poglavlje nudi učenicima pogled na ostale stvari koje su dostupne putem interneta, osim pregledača i Weba. U njih spadaju elektronska pošta, instant poruke i druge interaktivne aktivnosti. Šta treba prethodno uraditi Završite Poglavlje 2 pre nego što počnete da radite na ovom poglavlju da bi učenici mogli da nauče na koji način funkcioniše internet. Tehnološki resursi u učionici Učenici moraju da imaju računare sa pristupom internetu kako bi mogli da obrade sve delove ovog poglavlja. 31 32 Poglavlje 3 Svaki od računara mora imati instaliran internet pregledač, kao što je Microsoftov Internet Explorer. Za ovaj kurs treba da se koristi najnovija verzija pregledača. Svaki računar mora da ima instaliran klijentski program za elektronsku poštu ili učenici moraju imati dozvole da bi kreirali MSN nalog za potrebe učenja. Ukoliko je vaša škola blokirala pristup MSN-u, najverovatnije ćete, kao alternativu pristupiti besplatnim za učenike bezbednim nalozima e-pošte na Web lokaciji Gaggle.net. (http:// www.gaggle.net) Takođe, ako ste zainteresovani, možete da probate ePals School Mail koji se nalazi na Web lokaciji http://www. epals.com. Materijali za nastavnike Preporučuje se da nastavnik ima računar i pristup internetu. Bilo bi veoma korisno ako biste mogli da prikazujete sadržaj svog ekrana studentima dok rade na ovom poglavlju. Treba da dodate dokument pod nazivom Mail Practice.doc fascikli Moji Dokumenti na svakom od računara pre nego što počnete da radite vežbu o e-pošti. Preporučene Web lokacije 40,000_ lista e-pošte putem Topica: http://lists.topica.com SOFWeb (e-pošta): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/email. htm Net Lingo: http://www.netlingo.com/smiley.cfm SOFWeb (Etika na mreži): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/ netiquet.htm TeamXbox: http://www.teamxbox.com Online Gaming Network: http://www.ogaming.com Multiplayer Online Games Directory: http://mpogd.com AOL Instant Message: http://www.aim.com Microsoft Messenger: http://messenger.msn.com Yahoo! Messenger: http://messenger.yahoo.com Kako funkcioniše slanje Instant poruka: http://computer.howstuffworks.com/instant-messaging.htm Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 33 Dodatni materijali i resursi Za učenike Za definicije pojmova i nepoznate izraze uputite studente na lokaciju Webopedia, na adresi http://www.webopedia.com Tokom trajanja kursa, referentni materijal možete pronaći na Web lokaciji: http://www.kidzonline.org. Brojni video zapisi koji se nalaze na toj lokaciji će vam pomoći da objasnite osnove interneta. Za nastavnike Posetite lokaciju http://www.kidzonline.org/TechTraining/morevideo.asp?page=0&action=all&UnitQry=Teach%20IT&sortby=2 da biste preuzeli interaktivne video zapise. Elektronska pošta: Osnove: http://www.cs.queensu.ca/FAQs/email/ basics.html Etika elektronske pošte: http://www.cs.queensu.ca/FAQs/email/ etiquette.html Vodič za početnike za kreiranje efektne e-pošte: http://www. webfoot.com/advice/email.top.html Pregled po temama Sledeći odeljak prati priručnik za studente i u njemu se nalaze dodatni komentari i vežbe koje se mogu koristiti tokom ovog kursa. Kako da pošaljem e-poštu? Prvo treba da saznate da li učenici koriste e-poštu. Razgovarajte na koje sve načine koriste e-poštu i koje sve vrste programa za e-poštu učenici koriste. Razgovarajte o tome zašto je važna u današnjem poslovnom svetu. Na koji način funkcioniše e-pošta? Pokažite učenicima na projektoru kako izgleda e-pošta, ali nemojte da objašnjavate sve delove koji mogu da se vide u ovom trenutku. Držite razgovor na opštem nivou. Jednostavno objasnite koncept elektronske pošte u odnosu na običnu poštu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Drugi internet 34 Poglavlje 3 Kako da kreiram nalog e-pošte? U ovom odeljku učenici moraju da kreiraju nalog e-pošte koji će koristiti tokom ovog kursa. Ako vaša škola ima mogućnosti da otvori učenicima naloge, dodelite nalog svakom učeniku pre početka ove vežbe, dodelite svakom učeniku korisničko ime i lozinku i pratite Vežbu 1A da biste podesili program Outlook Express za slanje i primanje e-pošte. Ako škola nema takve uslove, pratite Vežbu 1B da biste pomogli svakom od učenika da podesi nalog elektronske pošte na MSN lokaciji. Možda ćete takođe prvo želeti da dovršite vežbu koju ćete koristiti za slanje i primanje pošte na času, a zatim da dovršite ostale vežbe da biste učenicima pokazali kako da podese ostale opcije. Vežba 1A: Podešavanje programa Outlook Express VEŽBA NA ČASU 15 min radni materijal Dajte svakom od učenika dodeljenu adresu e-pošte sa korsničkim imenom i lozinkom. Završite ovu vežbu nakon razgovora o elektronskoj pošti. Ako je moguće, ova vežba najbolje funkcioniše ako svaki učenik ima svoj računar. Ako učenici moraju da dele računare, neka svaki član tima uradi vežbu podešavanja naloga e-pošte. Važno je da ako učenici podese Outlook Express na javnom računaru, izbrišu nalog nakon instrukcije kada završite sa poglavljem 3 ili podese nalog sa slanje i primanje samo kada upišu odgovarajuću lozinku. 1. Dodelite svakom učeniku ime i lozinku naloga e-pošte. 2. Otvorite program Outlook Express. 3. Kliknite na stavke Alatke, Nalozi (Tools, Accounts) da bi prikazali okvir za dijalog internet nalozi (Internet Accounts). 4. Kliknite na opciju Dodaj, Pošta (Add, Mail). 5. Neka svaki od učenika otkuca njegovo ili njeno puno ime u okviru za dijalog Display name, zatim kliknite na dugme Dalje (Next). 6. Svaki od učenika bi trebalo da upiše punu adresu e-pošte kao što je ovde napisano student21@myschool.com, u okviru za tekst adrese e-pošte, zatim kliknite na dugme Dalje (Next). 7. U polju za tekst Incoming mail (POP3, IMAP ili HTTP) server, neka učenici unesu informacije koje ste im vi dali, škola za server dolazne Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 35 pošte, kliknite na taster Tab, a zatim unesite odgovarajuće informacije u polje za tekst (SMTP) Server odlazne pošte, a zatim kliknite na dugme Dalje (Next). Objasnite učenicima da to označava koji serever e-pošte održava poštu, a POP3, IMAP, HTTP ili SMTP su protokoli za isporuku e-pošte. 8. U polju za tekst Account name, svaki učenik treba da upiše naziv naloga koji ste im vi dali, kao što je, na primer, student21. U nekim slučajevima, moraće da daju punu adresu e-pošte kao naziv naloga. Vaš menadžer mreže trebalo bi da vam obezbedi potpune informacije. 9. Kliknite na taster Tab, neka svaki od učenika upiše lozinku za svoj nalog, kliknite na dugme Dalje (Next), a zatim kliknite na dugme Dovrši (Finish). Podsetite učenike da treba da čuvaju lozinke. Ne treba da ih zapisuju na papir niti da ih dele sa nekim drugim. 10. Kliknite na dugme Zatvori (Close). Vežba 1B: Podešavanje Hotmail naloga VEŽBA NA ČASU 20 min Dovršite ovu vežbu nakon razgovora na času o elektronskoj pošti. Ova vežba najbolje funkcioniše ako svaki od učenika ima svoj računar. Ako učenici moraju da dele računare, neka svaki član tima uradi podešavanje naloga e-pošte. 1. Neka svaki učenik uspostavi vezu sa internetom, i zatim neka ode na Web lokaciju http://www.msn.com, a zatim klikne na Hotmail. 2. Izaberite stavku New Account SignUp. 3. Neka učenici popune sve informacije o profilu (Profile Information), ali podsetite ih da je važno da traže dozvolu od roditelja, nastavnika ili staratelja pre nego što popune formular na mreži. U polju za tekst First Name, neka upišu svoje ime ili nadimak, kliknu na taster Tab, a zatim neka upišu inicijale za svoje prezime ili nadimak. Objasnite učenicima da će se ovo ime pojaviti u e-porukama koje budu slali drugima. 4. Neka popune ostatak informacija o profilu (Profile Information) izabirajući jezik sa padajuće liste za jezik, zemlju sa padajuće liste Zemlja/region (Country/Region), zemlju sa padajuće liste Zemlja (State), zatim neka upišu poštanski broj škole u polje za tekst ZIP Code. Neka učenici izaberu vremensku zonu iz padajuće liste Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Drugi internet 36 Poglavlje 3 Vremenska zona (Time Zone), kliknite na jedno radio dugme za pol, izaberite datum rođenja i zatim izaberite zanimanje. Beleška: MSN zahteva sve ove informacije pre nego što se nalog podesi. Možda ćete morati da objasnite učenicima da treba da koriste izmišljeni datum rođenja. 5. U odeljak pod nazivom Informacije o nalogu (Account Information), upišite željenu adresu e-pošte u polje za tekst Adresa e-pošte (E-mail Address). Podsetite učenike da adresa mora biti jedinstvena i da će to biti adresa koju će koristiti drugi da bi kontaktirali sa njim. Objasnite da su uobičajena imena sigurno već zauzeta, kao što je, bill@hotmail.com ili čak billg@hotmail.com. 6. Upišite lozinku u polje za tekst Lozinka (Password). Podstaknite učenike da izaberu lozinku koju će moći da zapamte, a ne onu koju drugi mogu da pogode. Naglasite da je važno da lozinka mora biti tajna i da je ne treba deliti ni sa kim. Neka koriste kombinaciju slova i brojeva. 7. Ponovo upišite istu lozinku u okvir za tekst Ponovo otkucajte lozinku (Retype Password). 8. Neka učenici izaberu Tajno pitanje (Secret Question) u padajućoj listi Tajno pitanje (Secret Question), a zatim upišite odgovor u okvir za tekst Tajni odgovor (Secret Answer). Objasnite da se tajno pitanje i odgovor koriste samo u slučaju da zaborave lozinku. 9. U okvir za tekst Registration Check, neka učenici upišu slova koja se pojave. Objasnite im da će svaki učenik dobiti drugačija slova. 10. Pomerite tekst nadole i neka učenici pročitaju ugovore, zatim neka upišu svoja prezimena onako kako su ih uneli u okviru za tekst Prezime (Last Name) koje se nalazi gore. Na primer, ako su upisali slovo „L” kao svoje prezime, treba i ovde tako da urade. Zatim neka kliknu na dugme I Agree. 11. Kliknite na dugme FREE E-mail da biste dovršili podešavanje besplatnog naloga za e-poštu. 12. Nemojte da izabirate nijedno polje za potvrdu, kliknite na dugme Nastavi (Continue), a zatim uradite isto na sledećoj stranici. Podešavanje naloga je dovršeno. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 37 Korišćenjem slika iz knjige i aplikacija e-pošte na računarima učenika, objasnite komponente e-poruke. Ako je moguće, pokažite učenicima kako izgledaju programi Outlook Express i Hotmail tako da ih učenici mogu videti. Iako su različiti, oba sadrže iste osnovne komponente. Vežba: Slanje i primanje e-pošte VEŽBA NA ČASU 30 min Završite ovu vežbu nakon što komponente objasnite u prozoru poruke. Možete izabrati najbolji metod za slanje i primanje e-poruka za vaše predavanje. Možda bi bilo najbolje da nasumično dodelite učenicima tim sa kojim će podeliti e-poruke, uključujući jednu koju će poslati, primiti i odgovoriti na nju i proslediti drugom korisniku. Veličina grupe od 3 do 4 učenika će im omogućiti da kopiraju jedni druge na porukama i da urade sve vežbe. Treba da smestite dokument pod nazivom Message Practice. doc u fasciklu Moji dokumenti (My Documents ) na svakom od računara učenika pre nego što urade ovu vežbu. 1. Neka svaki učenik otvori svoj program za e-poštu. 2. U programu Hotmail, kliknite na dugme My Messages, a u programu Outlook Express, kliknite na dugme Prijemno poštansko sanduče (Inbox). 3. Neka svaki učenik pročita novu poruku u Hotmailu ili u programu Outlook Express. Da biste pročitali poruku, kliknite dvaput mišem na poruku e-pošte. 4. Nakon što svaki učenik dovrši sa čitanjem poruke, neka klikne dva puta mišem na dugme Obriši (Delete). 5. U programu Outlook Express, kliknite na dugme Kreiraj poštu (Create Mail), a u programu Hotmail, kliknite na dugme New. 6. Neka svaki učenik upiše adresu e-pošte svog partnera, a zatim kliknite na taster Tab, upišite drugu adresu e-pošte u okviru za tekst Cc i zatim klikćite na taster Tab dok ne dođete do okvira za tekst, upišite Prva poruka (First Message) u okvir za tekst Tema (Subject), i zatim kliknite na <Tab>. 7. Neka svaki učenik napiše kratku poruku u polju e-poruke i neka se potpiše. 8. Kliknite na dugme Pošalji (Send). Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Kako da šaljem i primam e-poštu? 38 Poglavlje 3 9. Da biste proverili dolaznu poštu, u programu Outlook Express kliknite na dugme Pošalji i primi (Send/Receive), a u programu Hotmail, kliknite na dugme Inbox. 10. Kliknite na poruku koja se nalazi u Prijemnom poštanskom sandučetu (Inbox) da biste otvorili i pročitali poruku. 11. Da biste odgovorili pošiljaocu i kopirali istu osoba koja je prvobitno bila navedena u e-poruci, kliknite na dugme Odgovori svima (Reply All), upišite poruku u polje i zatim kliknite na dugme Pošalji (Send). Objasnite učenicima da mogu da kliknu na dugme Pošalji (Send) i da će ono poslati čitavu poruku nazad pošiljaocu i kopiraće se drugoj osobi. Međutim, takođe mogu obrisati dodatne informacije koje su prikazane tako da ne moraju da vraćaju čitavu poruku. 12. Neka svaki učenik ponovo proveri svoje Prijemno poštansko sanduče (Inbox). Ovog puta oni će proslediti poruke ostalima u svom timu ili drugim učenicima iz razreda, uključujući i prilog. Beleška: ako učenici koriste program Outlook Express, moraju prvo da promene postavke da bi dozvolili programu Outlook Express da otvara priloge. Da bi to uradili, neka učenici kliknu na stavku Alatke, Opcije (Tools, Options), zatim neka kliknu na karticu Bezbednost (Security). Neka opozovu izbor opcije Do not allow attachments to be saved or opened... opcije, i zatim neka kliknu na dugme U redu (OK.). 13. Kada se poruka otvori, kliknite na dugme Prosledi (Forward) i upišite adrese e-pošte ostalih članova tima u okviru za tekst To. 14. U programu Outlook Express, kliknite na dugme Priloži (Attach), izaberite stavku Mail Practice, zatim kliknite na dugme Priloži (Attach),. U programu Hotmail, kliknite na dugme Priloži, Datoteka (Attach, File), kliknite na Prelgedaj (Browse), kliknite na Moji dokumenti (My Documents), izaberite datoteku, i zatim kliknite na dugme Otvori (Open). 15. Kliknite na dugme Pošalji (Send). 16. Neka učenici provere svoje e-poruke opet i neka otvore nove poruke. Naglasite da se u poruci nalazi prilog za svaku datoteku, koji se nalazi odmah ispod reda Subject. 17. U programu Outlook Express, dvaput kliknite na dokument pod nazivom Mail Practice.doc, zatim izaberite stavku Open the file i zatim kliknite na dugme U redu (OK). Otvoriće se datoteka u proOsnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 39 gramu Microsoft Word. U programu Hotmail, klikninte na dokument pod nazivom Mail Practice.doc, pokrenuće se program za skeniranje virusa (Virus Scan), zatim kliknite na dugme Download File. Izaberite da otvorite dokument i kliknite na dugme OK. Datoteka će se otvoriti u programu Microsoft Word. 18. Zatvorite program Word, zatim kliknite na dugme Obriši (Delete) da biste izbrisali poruku iz Prijemnog poštanskog sandučeta (Inbox). 19. Kao poslednji korak, pokažite učenicima kako da isprazne Kantu za otpatke i da se odjave iz softvera za e-poruke. U programu Outlook Express, kliknite na dugme Izbrisane stavke (Deleted Items), a u programu Hotmail, kliknite na dugme Trash Can. 20. U programu Outlook Express, desnim tasterom miša kliknite na fasciklu Izbrisane stavke (Deleted Items), kliknite na dugme Isprazni faskcilu Izbrisane stavke (Empty ‘Deleted Items’ Folder). U programu Hotmail, kliknite na stavku Empty,a zatim kliknite na dugme OK. 21. U programu Outlook Express, kliknite na Datoteka, Izađi i odjavi identitet (File, Exit and Log Off Identity), zatim zatvorite Outlook Express. U programuu Hotmail, kliknite na dugme Sign Out, zatim izaberite i zatvorite prozor pregledača. Beleška: kada pređete poglavlje o e-pošti, objasnite učenicima kako mogu da izbrišu nalog e-pošte koji su kreirali. U programu Outlook Express, učenici treba da kliknu na dugme Alatke, Nalozi (Tools, Accounts), kliknu na karticu Pošta (Mail), da kliknu na nalog koji su kreirali i zatim da kliknu na dugme Ukloni (Remove). Neka potvrde izbor tako što će kliknuti na dugme Da (Yes). Ako učenici treba da izbrišu nalog na Hotmailu, neka se prijave na MSN Hotmail, neka zatim odu na stranicu http://www.hotmail.msn.com/cgi-bin/accountclose i neka prate uputstva koja se nalaze na mreži. Vodič za e-poruke Pregledajte vodiče za e-poruke dok učenci šalju i primaju gore pomenute poruke. Neka vežbaju koristeći ikonice za emocije i smajlije koje su naučili da koriste u poglavlju. Razgovarajte sa učenicima o etici e-poruka i pogledajte video zapis na mreži pod nazivom Net-iquette koji se nalazi na Web lokaciji Kidz Online. Video-zapis možete pronaći na adresi http://www.kidzonline.org/TechTraining/video.asp?UnitQry=Net-iquette, a zatim kliknite na video-zapis pod nazivom Net-iquette. Možda ćete morati da Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Drugi internet 40 Poglavlje 3 kliknete na dugme za povećanje ekrana da biste videli video-zapis. Video-zapis traje šest i po minuta. Šta još mogu da uradim sa e-porukom? Naznačite učenicima da se diskusione liste vode putem e-pošte. Posetite Listu tema (Topic list) koje se nalaze na mreži na adresi: http://lists.topica. com i razgovarajte o nekim od dostupnih tema. Objasnite im da postoje različiti formati i da kod nekih lista možete da jednostavno pošaljete eporuku i da se pridružite, dok kod drugih neko mora da odobri pristup na listi. Podsetite učenike da nikad ne dele lične informacije na mreži. Šta ako ne želim da čekam na e-poštu? Naznačite da je slanje instant poruka upravo to što piše – trenutno. Čim neko otkuca nešto u IM aplikaciji i pošalje drugoj osobi, druga osoba može videti taj sadržaj. Šta je slanje instant poruka? Objasnite da onaj ko šalje i onaj ko prima poruke mora da ima isti IM softver. Na primer, ako koristite MSN Messenger, ne možete da komunicirate sa nekim ko koristi neki drugi program za slanje instant poruka. Razgovarajte o nekim praktičnijim načinima za slanje instant poruka. Razgovarajte na koje sve načine ljudi mogu da ih koriste na radnom mestu. Uključite i takve stvari kao što je razgovor o projektu sa ljudima koji telekomuniciraju, razgovarajući sa ljudima koji se nalaze u udaljenim kancelarijama, radeći na zajedničkim projektima sa radnim grupama iz čitavog sveta, i pružajući trenutne odgovore na probleme. Kako da šaljem i primam instant poruke? Razgovarajte sa učenicima o etici korišćenja instant poruka, uključujući temu izbegavanja negativnih poruka i korišćenje poruka na mreži da bi se neko ogovarao, da bi se nekome pretilo ili iz nekih drugih negativnih pobuda. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 41 VEŽBA NA ČASU 40 min Dovršite ovu vežbu nakon razgovora o instant porukama. Učenici će uraditi dva dela vežbe: kreiraće nalog za program Instant Messenger i zatim će korišćenjem IM softvera razgovarati sa drugima. 1. Neka svaki učenik otvori svoj pregledač. 2. Neka otvore stranicu http://www.msn.com i zatim kliknu na vezu Messenger. 3. Na stranici koja objašnjava kako funkcioniše Messenger, neka učenici kliknu na Learn More da bi istražili druge karakteristike Messengera, uključujući načine za podešavanje Messengera, kako da komuniciraju (Communicate), kako da se igraju (Play) i kako da organizuju svoj život (Manage). Nakon što učenici kliknu na svaku stavku, recite im da kliknu na dugme Back arrow (Nazad) u pregledaču da bi se vratili na početnu stranicu programa Messenger. 4. Nakon što pročitate informacije o programu Messenger, kliknite na dugme Download Now!, a zatim kliknite na dugme Open da biste preuzeli softver i instalirali ga na računar. 5. Kada jednom preuzmu softver, neka učenici dvaput kliknu na ikonicu MSN Messenger koja se nalazi na dnu ekrana na Sistemskoj traci. 6. Neka svaki učenik unese .NET Passport adresu koja mu je dodeljena kada je kreirao Hotmail nalog. Ako učenici nisu prijavljeni na Hotmail, moraju da dobiju .NET Passport koristeći svoju adresu e-pošte tako što će kliknuti na opciju 1 Use any e-mail address. Get a .NET Passport. 7. Kada se MSN Messenger jednom otvori, svaki učenik bi trebalo da klikne na Add a Contact i da doda ime učenika koga žele da prikažu dok budu ćaskali na mreži. 8. Kada se ime jednom pojavi na listi, neka učenici dvaput kliknu na ime osobe sa kojom žele da ćaskaju, i otkucaju poruku u polje za tekst. Pritisnite taster Enter kada budete želeli da pošaljete poruku tako da bi druga osoba mogla odmah da je vidi. 9. Neka učenici vežbaju sa opcijama My Status da bi promenili svoj status na mreži. 10. Kada završite razgovor na mreži sa drugim učenicima, učenici treba da zatvore program MSN Messenger i zatim da se odjave sa mreže. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Vežba: Slanje i primanje instant poruka 42 Poglavlje 3 Mogu li da igram igre na mreži? Objasnite razlike između igranja igara na mreži u pregledaču, igranja igara na mreži u posebom softveru za preuzimanje i igranje igara uživo putem konzole za igru, kao što je Xbox. Ako vi ili neko od učenika ima Xbox konzolu, možete je doneti na čas i uraditi demonstraciju. Objasnite učenicima da će kreirati mrežu u poglavlju 6 i podesiti je da bi mogli da igraju igre na mreži. Kako delim datoteke putem interneta? Objasnite koliko je opasno nelegalno deljenje datoteka. Prepričajte neki od skorašnjih događaja u kome je došlo do hapšenja i/ili pravnog gonjenje roditelja za nelegalne aktivnosti njihove dece na mreži. Šta je to deljenje datoteka i kako funkcioniše? Ako vaša škola nema ništa protiv, možete pokazati učenicima neke od lokacija za deljenje datoteka. Da li je deljenje datoteka legalno? Naznačite da deljenje datoteka samo po sebi nije nelegalno. U potpunosti je legalno da se dele datoteke na poslu ili druge datoteke koje vam pripadaju. Međutim, nelegalno je deliti kopirane datoteke sa drugima, kao što je muzika ili video datoteke. Šta ste naučili o drugom internetu? U ovoj lekciji stekli ste znanje o elektronskoj pošti i o različitim načinima slanja i primanja e-pošte. Takođe, bacili ste pogled na slanje instant poruka koje vam omogućavaju da trenutno komunicirate sa nekim na mreži, sve dok imate isti IM softver. Takođe ste istražili načine da učestvujete u igrama sa više igrača koristeći internet i zatim ste istražili pojam deljenja datoteka i zašto je deljenje nekih datoteka nelegalno. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 43 Šta je sledeće? Objasnite učenicima da će u sledećem poglavlju istražiti koji su to rizici rada na mreži i stvari koje mogu da urade da bi zaštitili ne samo sebe, već i svoje računare i svoje informacije. Dopunske aktivnosti U narednim odeljcima testira se znanje studenata stečeno na časovima. Osim toga, postoji nekoliko aktivnosti koje oni mogu uraditi van učionice kako bi se bolje snašli u stvarnim situacijama. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine: Ćaskanje (Chat): grupe ljudi koje komuniciraju u realnom vremenu putem interneta. Diskusiona lista: Grupa ljudi koja komunicira putem elektronske pošte, gde svi dele ista interesovanja i istu e-adresu koja stiže svima koji su na listi Elektronska pošta (e-pošta): poruka koja se šalje putem interneta. Instant poruka (IM): softverska aplikacija koja omogućava ljudima razmenu poruka u realnom vremenu putem interneta. Igranje sa više igrača: igranje igrara uživo na mreži sa više igrača. Bonton na mreži (Netiquette): skup pravila za kreiranje elektronskih eporuka. Peer-to-Peer deljenje datoteka: deljenje datoteka sa vašeg računara sa drugima koji su na mreži. Realno vreme: Nema razlike u vremenu; kad jedna osoba pošalje informaciju putem interneta, druga osoba je istovremeno prima kroz otvorenu vezu između te dve osobe. Poštansko pismo (Snail Mail): uobičajeni žargonski naziv za tradicionalnu poštu koja se šalje poštom. Pretplata: prijavljivanje ili dodavanje vaše adrese e-pošte diskusionoj listi radi učestvovanja u diskusiji. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Drugi internet 44 Poglavlje 3 Predložene Web lokacije 40,000_ E-mail lists via Topica: http://lists.topica.com SOFWeb (E-pošta): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/email.htm Net Lingo: http://www.netlingo.com/smiley.cfm SOFWeb (Bonton na mreži): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/ netiquet.htm TeamXbox: http://www.teamxbox.com Online Gaming Network: http://www.ogaming.com Multiplayer Online Games Directory: http://mpogd.com AOL Instant Message: http://www.aim.com Microsoft Messenger: http://messenger.msn.com Yahoo! Messenger: http://messenger.yahoo.com Kako funkcioniše slanje instant poruka: http://computer.howstuffworks. com/instant-messaging.htm Kada studenti pregledaju ove lokacije, dajte im da odgovore na pitanja o svakoj lokaciji kako biste proverili jesu li informacije sagledali kritički. Pitanja za istraživanje 1. Razgovarajte o razlozima zašto je elektronska pošta tako važna za današnji poslovni svet. Na koje sve načine možemo koristiti elektronsku poštu? Odgovori mogu biti različiti. 2. Navedite tri stvari koje treba imati na umu kada se piše e-poruka. Zašto su one važne? Odgovori mogu biti različiti, ali mogu sadržati takve stvari kao što je koristite jasne naslove: izbegavajte štampana slova; pridržavajte se pravopisa; izbegavajte preterano formatiranje; izbegavate unošenje ličnih informacija u e-poruke; isecite originalnu poruku kada odgovarate na poruku; uključite svoj potpis u e-porukama; pišite kratka pisma; koristite asterikse za naglašavanje; koristite crtice za podvlačenje teksta da biste istakli tekst; koristite ikone za emocije i akronime da biste dodali emocije i pisali kratka pisma. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 45 3. Objasnite razliku između slanja poruke e-pošte i instant poruke. Dajte primere kada je bolje koristiti e-poruke a kada instant poruke. E-poruka putuje sa vašeg računara do udaljenog servera epošte, gde server sortira poruku, pronalazi računar primaoca, i isporučuje ga osobi koja treba da je pročita kada ima slobodnog vremena. Instant poruku možete poslati drugoj osobi kada imate diretnu vezu, putem IM softvera. Nakon što otkucate poruku i pošaljete je, druga osoba je može odmah videti. Odgovori mogu biti različiti. 4. Ako ste napisali seriju kratkih priča koje želite da budu dostupne drugim učenicima širom sveta, možete li staviti taj materijal u sistem deljenja datoteka da bi ih delili sa svetom ili biste kršili zakon o autorskim pravima? Ako ste autor kratkih priča, ako ste jedini autor, imate pravo da ih stavite na sistem deljenih datoteka i da ih delite na način na koji želite. 5. Ako kupite CD vašeg omiljenog benda, da li vam je dozvoljeno da delite datoteke zato što ste kupili CD? Objasnite. Možda ćete poslušati CD na vašem računaru, ali nije vam dozvoljeno da distriburate pesme drugima kroz sistem deljenja datoteka. Niste vlasnik autorskog prava i nemate pravo da distribuirate muziku. Učenje u realnim situacijama Neka studenti, kao dodatak vežbama, razgovaraju o e-pošti sa svojim roditeljima ili starateljima, i neka potom razgovaraju i odgovoraju na sledeća pitanja na nastavi: Da li vaši roditelji/staratelji koriste e-poštu na svom radnom mestu? Koliko je važna e-pošta tokom njihovog radnog dana? Šta je sa instant porukama? Da li nečiji roditelji koriste instant poruke na poslu? Ohrabrite učenike da razgovaraju sa svojim roditeljima o tome koliko vremena tokom dana posvete e-pošti. Razgovarajte o tome da li pošta štedi vreme ili uzima više vremena. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Drugi internet Poglavlje 4 Zaštitite sebe na mreži U ovom poglavlju učenici će istražiti neke od opasnosti na mreži i naučiti kako da smanje taj rizik. PROCENJENO VREME SA VEŽBAMA 270 min U ovom poglavlju učenici će razmatrati sledeća pitanja: Ko želi pristup mom računaru? Ko me posmatra? Kako da se branim od takvih osoba? Kako ljudi mogu da dođu do informacija na mom računaru i zašto žele da dođu do njih? Kako da čuvam svoje informacije bezbednim? Ko bi želeo da me povredi i kako bi me pronašli? Kako da ostanem bezbedan na mreži? Pregled poglavlja Ovo poglavlje nudi učenicima mogućnost da istraže koje mere za zaštitu treba da preduzmu kada koriste mrežu i kada su na internetu. Poglavlje se bavi trima glavnim stvarima: Zaštitom računara i mreže Zaštitom sebe od onih koji pokušavaju da pristupe vašim ličnim informacijama Zaštitom sebe od onih koji žele da vam naude Šta treba prethodno uraditi Završite Poglavlje 3 pre nego što počnete sa radom na ovom poglavlju da bi učenici mogli da razumeju kako funkcioniše internet. 47 48 Poglavlje 4 Tehnološki resursi u učionici Učenici moraju da imaju računare sa pristupom internetu da bi dovršili sve delove ovog poglavlja. Na svakom računaru treba da bude instaliran internet pregledač, kao što je Microsoftov Internet Explorer. Materijali za nastavnike Preporučuje se da nastavnik ima računar i pristup internetu. Bilo bi veoma korisno ako biste mogli da prikazujete sadržaj svog ekrana studentima dok rade na ovom poglavlju. Preporučene Web lokacije NetSmartz: http://www.netsmartz.org Stay Safe Online: http://www.staysafeonline.com/play.htm CyberPatrol: http://www.cyberpatrol.com Safe Teens: http://www.safeteens.com Safe Kids: http://www.safekids.com Dodatni materijali i resursi Za učenike Za definicije pojmova i nepoznate izraze uputite studente na lokaciju Webopedia, na adresi http://www.webopedia.com Učenici mogu da pogledaju video-zapise na adresi: http://www. netsmartz.com Za nastavnike Temeljan vodič za antivirusne programe: http://www.microsoft. com/technet/security/guidance/avdind_0.mspx Coalition Against Unsolicited Commercial Email: http://www.cauce. org/about/faq.shtml Spisak Adware i Spyware softvera: http://www.doxdesk.com/parasite Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Zaštitite sebe na mreži 49 CEXX: http://cexx.org/adware.htm Cyber Alert System: http://www.us-cert.gov/cas/tips/ST04-004.html Dobre bezbednosne navike: http://www.us-cert.gov/cas/tips/ST04003.html Bezbednost računara kod kuće: http://www.us-cert.gov/reading_ room/HomeComputerSecurity Pregled po temama Sledeći odeljak prati priručnik za studente i u njemu se nalaze dodatni komentari i vežbe koje se mogu koristiti tokom ovog kursa. Kako da zaštitim sebe od onih koji pokušavaju da napadnu moj računar? Razgovarajte o značaju bezbednosti na mreži. Neka učenici podele neke priče koje su čuli o problemima na mreži. Pokušajte da izbalansirate mit, urbanu legendu i činjenice. Objasnite im da se u ovom odeljku bavite napadima na računarsku mrežu. Ko želi da me napadne? Pitajte učenike da li išta znaju o ljudima koji su pokušali da napadnu računare. Hakeri Kada budete razgovarali o napadu uskraćivanja usluga (Denial of Service Attack), za primer koristite autoput u špicu. Toliko mnogo automobila želi da stigne do kuće u isto vreme da dolazi do zastoja, sa samo malim pomeranjem napred dok se saobraćaj opet ne proredi. Naglasite da ovi hakerski napadi nisu zabavni. Oni uzrokuju štetu i mogu dovesti do velikih kazni i zatvora. Virusi i crvi Razgovarajte o bilo kom ličnom iskustvu koje ste imali sa virusima, bilo pozitivnom ili negativnom. Razgovarajte o zaštiti od virusa u školskim mrežama. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Spyware Information Weekly: http://www.spywareinfo.com 50 Poglavlje 4 Ukoliko budete imali vremena, neka učenici pogledaju spisak virusa na Web lokaciji McAfee ili nekim drugim sličnim lokacijama. Ako bude bilo vremena na času, neka učenici pregledaju spiskove lokacija sa više informacija o virusima. Ako ne budete imali vremena, obavezno ukažite na te lokacije. Neželjena e-pošta Ako imate primere za neželjenu e-poštu, pokažite učenicima jer ćete im ukazati na različite vrste sa kojima se mogu susresti. Ko me posmatra? Naglasite da nije svaki softver koji prati promene na mreži loš. Svaka osoba mora da odluči koliko informacija želi da deli. Reklamna softverska aplikacija (Adware) i Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware) Razgovarajte o alatkama i role custom alatkama koje prate promene na mreži. Ako budete imali vremena, pogledajte neke od veza za softver koji je kreiran da bi blokirao reklamne softverske aplikacije i softver za neautorizovano praćenje korisnika. Uporedite različite programe i pogledajte kakve su razlike. Kolačići Naznačite da kolačići mogu biti od pomoći. Dajte primere na koji se način kolačić može koristiti na različitim lokacijama. Vežba: Ispitivanje i čišćenje kolačića VEŽBA NA ČASU 15 min Ovu vežbu dovršite nakon razgovora na času o kolačićima. 1. Na radnoj površini kliknite dvaput mišem na ikonu Moj računar (My Computer). 2. Kliknite dvaput mišem na stavku Lokalna disk jedinica (C:) (Local Disk (C:)), kliknite dvaput mišem da biste otvorili fasciklu Dokumenti i postavke (Documents and Settings), dvaput mišem kliknite na fasciklu za učenike, a zatim kliknite dvaput na fasciklu pod nazivom Kolačići (Cookies). 3. Neka učenici kliknu dvaput mišem na tekstualne datoteke da bi prikazali sadržaj datoteke kolačića u programu Notepad. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Zaštitite sebe na mreži 51 5. Neka učenici pokrenu pregledač. 6. Kliknite na stavke Alatke, Internet opcije (Tools, Internet Options). 7. U odeljku Temporary Internet files, kliknite na fasciklu Settings. 8. Kliknite na opciju Izbrišite kolačiće (Delete Cookies), kliknite na dugme U redu (OK), zatim kliknite na dugme U redu (OK), da biste zatvorili prozor za opcije. Alatke za prismotru Objasnite da FBI treba da ima nalog za pretres da bi mogao da pretraži sadržaj računara. Softver za roditeljsku kontrolu i blokiranje Dajte primere na času legitimnih pretresa koji se ne mogu izvršiti do kraja zbog blokiranja. Razgovarajte o pravilima koja postoje u vašoj školi vezana za blokiranje lokacija. Na koji način da ovakve ljude držim dalje od sebe? Objasnite da, iako nije 100% sigurna, kombinacija alatki i bezbednosne prakse može umnogome smanjiti rizike za vaš sistem. Zaštitni zidovi Razgovarajte na koje sve načine zaštitni zid može pomoći u zaštiti mreže. Beleška: Učenici će pogledati video-zapis na kraju ovog odeljka koji će u više detalja prikazati zaštitne zidove. Antivirusni softver Ako vaša škola ima instaliran antivirusni softver, pogledajte ga i razoravajte o tome kako on funkcioniše. Možete skenirati svaki računar i objasniti rezultate. Ako nemate pristup softveru u školi, možete posetiti neke od veza za antivirusni softver i preuzeti demonstraciju tako da učenici mogu da rade sa softverom. Softver protiv neželjene e-pošte Takođe možete pogledati bilo koji softver protiv neželjene e-pošte koji je instaliran na školskom računaru. Ako to nije moguće, posetite neke od Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike 4. Zatvorite prozore programa Notepad i fasciklu Cookies. 52 Poglavlje 4 veza koje vode ka lokacijama koje nude softver protiv neželjene e-pošte i uporedite ga i utvrdite koje različite karakteristike imaju. Načini koji vam mogu pomoći da izbegnete virus Trebalo bi da pregledate savete i pogledate da li neko od učenika ima neke dodatne savete koji su efikasni. Možete podeliti te savete sa svima na času. Vežba: Zaštita vašeg sistema i Windowsov Bezbednosni centar (Windows Security Center) Dovršite ovu vežbu nakon razgovora na času o zaštitnim zidovima i antivirusnom softveru. Ukoliko je moguće, neka svaki od učenika radi sam na svojoj radnoj stanici. 1. Zamolite učenike da se upoznaju sa Windowsovim Bezbednosnim centrom i neka pregledaju svaku od postavki za Windowsov Zaštitni zid (Windows Firewall), Automatsko ažuriranje (Automatic Updates), i Zaštitu od virusa (Virus Protection) (ukoliko je instalirana). Sa menija Start, kliknite na stavku Kontrolna tabla (Control Panel). Izaberite stavku Bezbednosni centar (Security Center) da biste otvorili prozor Windows Security Center. 2. Kliknite na opciju Windows zaštitni zid (Windows Firewall) ispod teksta Manage security setting for: da biste pogledali opcije postavke za Windows Firewall. 3. Kliknite na svaku od kartica dijaloga Windows Firewall da biste pokazali učenicima koje sve vrste postavki nudi Windows Firewall. 4. Kliknite na dugme U redu (OK) da biste zatvorili prozor Windows Firewall. 5. Kliknite na opciju Auomatsko ažuriranje (Automatic Updates) da biste pogledali opcije postavki za Automatic Updates. 6. Kliknite na dugme U redu (OK) da biste zatvorili prozor Automatic Updates. Uverite se da je izabrano radio dugme Automatic (preporučeno). 7. Otvorite program Internet Explorer i idite na Web lokaciju koja pravi iskačuće prozore (pop-up window). Onemogućite bloker iskačućih prozora (Pop-up blocker) programa Internet Explorer. Iz menija idite na stavku Alatke (Tools) i izaberite Bloker iskačućih prozora (Pop-Up Blocker) meni. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 53 8. Onemogućite bloker iskačućih prozora programa Internet Explorer tako što ćete izabrati opciju Turn off Pop-Up Blocker. 9. Ponovo posetite istu Web lokaciju. Uočite razliku. 10. Ponovo omogućite blokera iskačućih prozora. 11. Iz menija Alatke (Tools), izaberite opciju Bloker iskačućih prozora > Postavke blokera iskačućih prozora (Pop-Up Blocker > Pop-Up Blocker Settings…) da biste prikazali postavke za Blokera iskačućih prozora. 12. Kliknite na dugme Zatvori (Close) da biste zatvorili prozor Postavke blokera iskačućih prozora i zatvorite prozor programa Internet Explorer. Kako da se zaštitim od ljudi koji žele da koriste moje informacije? Objasnite učenicima da pod lične informacije spadaju: puno ime i prezime, adresa, škola, roditelji, braća i sestre, rođendani, brojevi telefona, čak i zakazani sastanci. Kako neko može da dođe do mojih informacija i zašto mu trebaju? Razgovrajte sa učenicima na koje sve načine neko može da iskoristi ukradene informacije. Kako da čuvam svoje informacije? Obezbedite lokacije i šifrovanje Pokažite učenicima na slici stavke lock ikon i HTTPS. Bezbedne vežbe za deljenje informacija na mreži Razgovarajte koliko informacija treba da se da kada se popunjavaju formulari. Vežba: Istraživanje bezbednih lokacija VEŽBA NA ČASU 15 min Dovršite ovu vežbu nakon razgovora na času o bezbednim lokacijama. Učenici mogu raditi ovu vežbu u manjim grupama ili individualno. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Zaštitite sebe na mreži 54 Poglavlje 4 1. Otvorite pregledač i otvorite stranicu http://www.loc.gov da biste pogledali Web lokaciju Library of Congress. 2. U okviru odeljka Informacije i usluge (Information & Services), kliknite na vezu Shop. 3. Kliknite na jednu od stavki koja je dostupna za kupovinu, kao što je War Letters. 4. Idite do kraja stranice i kliknite na Order. Naznačite učenicima da se na ovom nivou ne pojavljuje bezbednosna lock ikona. 5. Kliknite na stavku Check Out. 6. Pokažite na https protokol u okviru za tekst Address i na katanac na statusnoj traci. 7. Kliknite na dugme Cancel. 8. Kliknite na Remove da biste izbrisali stavku iz korpe za kupovinu. 9. Zatvorite pregledač. Kako da se zaštitim od onih koji žele da mi naude? Ohrabrite učenike da odmah počnu da koriste bezbednosne mere, pre nego dobiju svoju kreditnu karticu. Ko bi želeo da mi naudi i kako me može pronaći? Razgovarajte o nekim od rizika sa kojim učenici moraju biti upoznati. Da li su dobili upozorenja o davanju ličnih informacija na mreži? Neka učenici na času razmene svoja razmišljanja. Kako da ostanem bezbedan? Možda bi bila dobra ideja da razgovarate detaljnije o ovim savetima i možda da ih objavite kao deo vodiča za nastavu. Vežba: Bezbednost na mreži VEŽBA NA ČASU 30 min Dovršite ovu vežbu nakon razgovora na času o bezbednosti na mreži. Učenici će pogledati video-zapise o pitanjima bezbednosti na mreži. Obavezno razgovarajte sa njima na nastavi. 1. Otvorite pregledač i otvorite stranicu http://www.netsmartz.com. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Zaštitite sebe na mreži 55 3. Kliknite na Enter. 4. Kliknite na ikone koje se nalaze sa strane da biste videli video zapise koji će pomoći učenicima da naprave pametne izbore dok su na mreži. Video zapisi govore o sledećim temama: Amy’s Choice predstavlja tinejdžerku koja je otišla od kuće sa nekim koga je upoznala na mreži i zatim ju je policija bezbedno vratila kući kada je otkrila prevaranta. Tracking Teresa prikazuje kako je nekome lako da dođe do informacija o vama na mreži. Map Your Route objašnjava kupovinu na mreži, deljenje datoteka i pirateriju. Keisha’s Crime govori o pogrešnom korišćenju soba za ćaskanje. Angela’s Experience prikazuje loša iskustva sa IM i e-poštom i kako tinejdžeri treba da se ophode prema njima na pravi način. Damon’s Game govori o igraču na mreži koji upada na lokaciju o rasistima. 5. Kliknite na Exit kada pogledate sve video zapise. Šta ste naučili U ovoj lekciji učenici su istražili na koje sve načine mogu da se zaštite dok su na mreži. Nastavite da utvrđujete ove teme kad budete dovršavali podsetnik za kurs. Šta je sledeće? U sledećem poglavlju učenici će početi da planiraju svoju sopstvenu mrežu. Dopunske aktivnosti U sledećim odeljcima testira se znanje studenata stečeno na časovima. Osim toga, postoji nekoliko aktivnosti koje oni mogu uraditi van učionice kako bi se bolje snašli u stvarnim situacijama. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike 2. Kliknite na Teens. 56 Poglavlje 4 Termini koje treba znati Pročitajte sledeće termine: Reklamna softverska aplikacija (Adware): softver koji prikazuje reklame na vašem ekranu dok je drugi program pokrenut. Softver za neželjenu poštu: sofver koji filtrira neželjenu poštu. Softver za zaštitu od virusa: softver koji je pokrenut na vašem sistemu i koji proverava sve dolazne i odlazne datoteke na viruse. Kolačić: mala tekstualna datoteka koja sadrži podatke o vašoj prethodnoj poseti Web lokaciji. Haker (Cracker): drugi naziv za hakera. Napad Uskraćivanje usluga (Denial of service attack): program koji kreira haker a koji neprekidno traži nasumične informacije sa mreže, kreirajući dovoljno saobraćaja da zabrani pristup lokaciji. DNS prevara (DNA spoofing): menjanje DNS broja kako bi URL vodio ka drugoj Web lokaciji. Šifrovanje: Proces šifrovanja informacija koje ste poslali da bi osoba ili računar, kome je namenjena, mogli da pročitaju tu informaciju. Zaštitni zid: softer i/ili hardver koji je instaliran da bi zaštitio vašu mrežu od spoljnih napada. Haker: neko ko bespravno pristupa vašem računaru radi krađe ili uništavanja podataka. Krađa identiteta: korišćenje tuđe identifikacije radi predstavljanja kao ta osoba. Program za otkrivanje lozinki (Keystroke loggers): softver koji beleži svaki pritisak tastera na računaru i šalje informaciju osobi koja ga prati. Program za rešavanja problema u mreži (Packet sniffers): program koji prati informacije na mreži. Kriptografski protokoli (Secure Sockets Layer (SSL)): skup pravila ili protokola koji se koriste da bi se bezbedno prenosile informacije. Alatke za špijuniranje: alatke za osmatranje koje se koriste da bi se ispitala e-pošta koja se šalje i prima putem interneta. Hakerske tehnike (Social engineering): igra koja je kreirana da bi dobili informacije od osobe koja u normalnim uslovima ne bi dala informacije nepoznatoj osobi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 57 Neželjena pošta: neželjena pošta elektronskog sveta koja pokušava da nešto proda korisnicima. Program za pretraživanje Interneta (Spider): drugi webcrawler. naziv za Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware): softver koji šalje informacije nekom drugom bez vaše dozvole o onome što radite na mreži. Program Trojanski konj: mali program koji ljudi mogu slučajno da preuzmu na svoj računar, koji obezbeđuje hakerima pristup mreži. Virus: mali program koji kopira sam sebe i ometa računar ili mrežu. Webcrawler: softverska alatka koja se kreće kroz Web proveravajući koje adrese e-pošte može da sačuva i koristi za slanje neželjene e-pošte. Promena izgleda Web stranice: nelegalan pristu Web lokaciji i promena njenog izgleda. Crv: sličan virusu, crv neprekidno kopira sam sebe, ali mu ne treba domaćin da bi inficirao računar: često se prenosi putem e-pošte. Predložene Web lokacije NetSmartz: http://www.netsmartz.org Stay Safe Online: http://www.staysafeonline.com/play.htm CyberPatrol: http://www.cyberpatrol.com Safe Teens: http://www.safeteens.com Safe Kids: http://www.safekids.com Posetite dve od gore navendenih lokacija i odgovorite na sledeća pitanja vezana za njih. a. Koje ste lokacije posetili? b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se na njoj nešto prodaje? Ako se prodaje, šta je to? Ako se na ovoj lokaciji nešto prodaje, da li postoje informacije koje su vam korisne? c. Ko objavljuje sadžaj na lokaciji? Napišite nešto o organizaciji ili kompaniji čija je lokacija. Da li smatrate da je ovo bezbedna lokacija? Zašto jeste ili zašto nije? d. Da li ste sa ove lokacije posetili neku drugu lokaciju? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je od koristi a do koje ste došli sa ove? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Zaštitite sebe na mreži 58 Poglavlje 4 e. Da li ste pronašli informacije koje su vam bile od koristi na ovoj lokaciji o bezbednosti na internetu? Objasnite. f. Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? g. Da li mislite da postoje stvari koje bi roditelji i nastavnici trebalo da vide na ovoj lokaciji? Objasnite. Pitanja za pregled 1. Razgovarajte o nekim uobičajenim opasnostima po vaš računar koji spadaju u spoljne uticaje na mreži. Odgovori mogu biti različiti, ali bi trebalo da pokriju opasnosti po računar, po identitet osobe i samog učenika. 2. Koji su neki od najvećih rizika po vas lično na mreži? Odgovori mogu biti različiti, ali bi trebalo da sadrže stvari kao što su oni koji dolaze do informacija da bi maltretirali ljude, ljudi pronalaze informacije koje će im olakšati da saznaju kada je neko kod kuće ili nije da bi počinili zločin, i oni koji dolaze do dovoljno informacija da bi došli do učenika. 3. Koji su razlozi zašto bi neko mogao da poželi da dođe do vaših ličnih informacija na mreži? Lične informacije se mogu koristiti da bi se ukrao nečiji identitet, da bi se dobio pristup nečijoj lozinki i poverljivim informacijama i da bi se došlo do kontakta sa učenicima. 4. Zasnovano na svim predostrožnostima o kojima ste čitali u ovom poglavlju, napravite listu najvažnijih pravila za bezbedno korišćenje interneta. Odgovori mogu biti različiti. 5. Razgovarajte o sličnostima i razlikama između virusa, crva, Trojanskih konja i neželjene e-pošte. Učenici bi trebalo da uključe sledeće stavke: Virusi: neko napravi softver, koji zatim zarazi računar; sam sebe replicira (ili iskopira); može prouzrokovati štetu na datotekama koje se nalaze na računaru; može prouzrokovati pokretanje drugih programa i usporiti sistem. Crvi: sami sebe kopiraju; prenose se putem elektronske pošte; Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 59 uzrokuju ozbiljno zagušenje na mreži; mogu da oštete datoteke; mogu mrežu da dovedu u stanje mirovanja. Trojanski konj: hakeri kreiraju programe koji izgledaju kao nešto korisno; obezbeđuju zaobilazan pristup sistemu i uništavaju podatke i druge programe; mogu da aktiviraju pokretanje drugog programa. Neželjena e-pošta: neželjena pošta koja se kreće putem elektronske pošte pokušavajući nešto da proda; nema sposobnost da inficira računar, ali usporava sistem zbog velikog broja e-poruka. Učenje u realnim situacijama Kao dodatak vežbama, učenici treba da razgovaraju o pravilima o kojima se govorilo u ovom poglavlju vezano za njihove roditelje, a potom neka razgovaraju o tome šta su novo naučili tokom nastave. Možete da im postavite sledeća pitanja: Koliko su njihovi roditelji svesni svoje bezbednosti i bezbednosti učenika? Da li roditelji imaju druga pravila ili uputstva koja primenjuju kod kuće? Ako imaju, razgovarajte o tome na času. Neka učenici razgovaraju o svojim iskustvima sa svojim roditeljima. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Zaštitite sebe na mreži Poglavlje 5 Planiranje mreže U ovom poglavlju učenici će planirati sopstvenu mrežu upoznajući se sa hardverom i softverom za mrežu. PROCENJENO VREME ZAJEDNO SA VEŽBAMA 8-10 h U ovom poglavlju učenici će razmatrati sledeća pitanja: Možemo li preko mreže deliti datoteke, štampače, pa čak i internet vezu? Šta još možemo raditi preko mreže? Kakva mi je mreža potrebna? Kakav je hardver potreban za pravljenje mreže? Da li mi je potreban neki poseban softver? Pregled poglavlja Ovo poglavlje daje učenicima priliku da započnu planiranje sopstvene mreže. Oni će upoznati hardver i softver koji su potrebni za pravljenje mreže. Šta treba prethodno uraditi Dovršiti poglavlja 1 do 4 kako bi učenici razumeli opšti koncept mreža i njihovu ulogu u društvu. Pregledati osnovne koncepte umrežavanja u poglavlju 1 pre nego što se nastavi s radom u poglavljima 5 i 6. Tehnološki resursi u učionici Učenici moraju imati računare i pristup internetu kako bi mogli da obrade delove kursa koji se odnose na Web. 61 62 Poglavlje 5 Nastavnik treba da omogući dostupnost različitih komponenata u učionici. To treba da budu komponente koje učenici ne mogu da pokvare ako rukuju njima: oRuter oModem oUređaji za skladištenje oMrežne kartice oČvorišta oSkretnice oMrežni prolazi Materijali za nastavnike Preporučuje se da nastavnik ima računar i pristup internetu. Bilo bi veoma korisno ako biste mogli da prikazujete sadržaj svog ekrana učenicima dok rade na ovom poglavlju. Za ovaj kurs biće vam potrebni sledeći materijali: oDijagram sa uporednim prikazom topologija oRadni list sa specifikacijama servera oKontrolna tabela za planiranje mreže oZa ovaj kurs biće vam potrebna sledeća datoteka: oSharing Files and Printers.doc Preporučene Web lokacije Osnove umrežavanja: http://www.lantronix.com/learning/tutorials/ etntba.html HomeNetHelp: http://www.homenethelp.com/web/explain/abouthubs-and-switches.asp Topologija: http://fcit.usf.edu/network/chap5/chap5.htm Wikipedia: Topologija Network_topology mreža: http://en.wikipedia.org/wiki/ Topologije mreža: http://www.webopedia.com/quick_ref/topologies.asp Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 63 Dodatni materijali i resursi Za učenike Za definicije pojmova i nepoznate izraze uputite učenike na Web lokaciju Webopedia, na adresi http://www.webopedia.com Za nastavnike ISP backbone mape: http://www.cybergeography.org/atlas/isp_ maps.html ITToolbox: http://networking.ittoolbox.com Hardver potreban za umrežavanje: http://fcit.usf.edu/network/ chap3/chap3.htm Određivanje topologije mreže: http://staff.rit.tafensw.edu.au/mfinemore/NW%20Theory%20HTML%20pages/network_topology.htm Pregled po temama Sledeći odeljak prati priručnik za učenike i u njemu se nalaze dodatni komentari i vežbe koje se mogu koristiti tokom ovog kursa. Šta sve mogu deliti na mreži? Porazgovarajte sa učenicima o tome šta mogu da rade preko mreže, kao i na koje sve načine mreža može pomoći nastavnicima i učenicima u vašoj školi. Možemo li deliti datoteke? Razgovarajte sa učenicima o značaju deljenja datoteka u svakodnevnom radu zaposlenih. Naglasite im da dokument treba da sačuvaju na svom računaru ako žele da ga prilagode svojim potrebama. Možemo li deliti štampače? Objasnite učenicima da se neki štampači izrađuju da budu mrežni štampači. Naglasite da u malim kućnim mrežama svi računari mogu deliti jedan štampač iako on nije napravljen kao mrežni štampač, ali da taj štampač neće biti brz i efikasan kao pravi mrežni štampač. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Planiranje mreže 64 Poglavlje 5 Vežba: Deljenje datoteka i štampača VEŽBA NA ČASU 20 min Završite ovu vežbu pre nego što pređete na razgovor o deljenju resursa preko mreže. Pre časa stavite datoteku Sharing Files and Printers.doc na računar nastavnika i proverite da li se ona nalazi u deljenoj fascikli kako bi učenici mogli da joj pristupe. 1. Neka učenici kliknu na stavku Start, Moja mrežna mesta (Start, My Network Places). 2. Objasnite učenicima kako mogu da pronađu datoteku koju ste stavili na mrežu, a zatim kako da prekopiraju Deljene datoteka i štampača. doc (Sharing Files and Printers.doc) u fasciklu Moji dokumenti (My Documents) na svom računaru ili na podrazumevanu lokaciju koju ste ranije odredili. 3. Učenici treba da pokrenu program Microsoft Word, da kliknu na stavku Datoteka, Otvori (File, Open) i da otvore dokument koji su upravo sačuvali u fascikli My Documents (ili nekoj drugoj). 4. Neka svaki učenik prilagodi ovaj dokument upisujući potrebne informacije u njega. 5. Neka učenici sačuvaju izmenjeni dokument kao <ime učenika> Sharing Files and Printers.doc. 6. Kažite učenicima da odštampaju dokument koristeći deljeni štampač u učionici ili na nekom drugom mestu. 7. Neka učenici zatvore program Microsoft Word i sve otvorene fascikle na radnoj površini. Možemo li deliti internet vezu? Razgovarajte sa učenicima o različitim načinima na koje se preko mreže može deliti internet veza. Razgovarajte s njima o internetu u školi. Neka učenicii malo raspravljaju o svojim iskustvima sa kućnim mrežama i o tome da li imaju internet kod kuće. Vežba: Upoznavanje sa modemima i ruterima VEŽBA NA ČASU 20 min Ovu vežbu završite pre razgovora o povezivanju na internet preko mreže. Neka različiti delovi opreme budu pri ruci učenicima kako bi mogli da se upoznaju s njima. Dobro bi bilo da postoje računari koji se mogu otvoriti da bi se videlo kako se interni modem stavlja na matičnu ploču. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 65 Pokažite kako treba priključiti ruter sa zadnje strane računara. Objasnite učenicima da će se sa kablovima detaljno upoznati u poglavlju 6. Šta se još može raditi preko mreže? Razgovarajte sa učenicima o različitim mogućnostima koje su dostupne preko mreže, na primer o povezivanju modema ili ručnih računara na mrežu. Šta je potrebno da bi se napravila mreža? Naglasite značaj koji ima planiranje u postavljanju mreže. Planiranje je potrebno čak i za male kućne mreže da bi se tačno utvrdilo koja je oprema potrebna i da bi sve bilo pri ruci kada se počne instaliranje. Kakva mi je mreža potrebna? Razgovarajte sa učenicima o mreži za učionicu. Posmatrajte učionicu kao da je reč o kompaniji nezavisnoj od ostatka škole. Uporedite takvu postavku sa trenutnom postavkom u kojoj je učionica verovatno povezana sa većom, školskom mrežom. Razgovarajte o individualnim potrebama učenika u ovoj grupi. Kakva bi im mreža bila potrebna kod kuće? Navedite ih da postavljaju bitna pitanja, npr. za šta bi računari trebalo da služe, koliko će ljudi koristiti računar itd. Arhitektura mreže Naznačite učenicima da ćete se na ovom kursu baviti samo Ethernet arhitekturom. Postoje još i arhitekture token-ring, ARCNet i AppleTalk, ali su one manje popularne od Ethernet arhitekture. Topologija mreže Naglasite da je topologija fizički raspored mreže. Posle razgovora o različitim topologijama, pozabavite se topologijom mreže u učionici. Ne bi bilo loše da objasnite da je topologija zapravo opis lokacije. Sama reč topologija potiče od grčke reči topos koja znači mesto. Objasnite razliku između lokalne mreže (LAN), u kojoj računari dele resurse u manjim okruženjima, i regionalne mreže (WAN), u kojoj su mreže fizički veoma udaljene. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Planiranje mreže 66 Poglavlje 5 Koristite dijagram sa uporednim prikazom topologija dok razgovarate o različitim topologijama. Zvezdaste mreže Napravite paralelu sa točkom i paocima da biste objasnili topologiju zvezdaste mreže. Objasnite da je svaki računar indirektno povezan sa svakim drugim računarom preko centralnog uređaja za povezivanje. Ova topologija je dobra kada su računari raspoređeni po čitavom poslovnom prostoru. Podsetite učenike da je zvezdasta mreža lokalna mreža (LAN). Magistralne mreže Objasnite da je u magistralnoj mreži svaki računar direktno povezan sa svim drugim računarima u mreži. Naglasite da je magistralna mreža jednostavna i pouzdana te da se lako nadograđuje i proširuje. Podsetite učenike da je magistralna mreža lokalna mreža (LAN). Prstenaste mreže Naglasite da su u prstenastoj topologiji svi računari povezani u zatvoren krug koji nema ni početak ni kraj. Susedni računari su direktno povezani, dok su ostali računari u mreži povezani indirektno. Objasnite da je prstenasta mreža lokalna mreža (LAN). Iako je ovo dobro i jeftino rešenje za mrežu, ono nije pouzdano kao magistralna ili zvezdasta mreža. Hibridne mreže Naglasite da se u hibridnoj mreži kombinuju bar dve od navedenih topologija. Objasnite da su hibridne mreže pouzdane i da su dobre kada računari nisu u jednoj liniji. One su, međutim, prilično skupe. Ostalo Porazgovarajte o tome zašto su drugi elementi važni. Naglasite da je lokacija jedna od ključnih stavki koje treba razmotriti kada se planira mreža. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 67 Podsetite učenike da se pod hardverom podrazumevaju server, računari, uređaji za povezivanje, štampači i sva ostala oprema potrebna za određenu mrežu, npr. prenosni ili ručni računari. Mrežni serveri Podsetite učenike da mrežni server nije neophodan za peer-to-peer mrežu. Vežba: Specifikacija servera VEŽBA NA ČASU 75-100 min Ovu vežbu izvedite posle razgovora o mrežnim serverima. Podsetite učenike da su ovo samo primeri specifikacija za prave servere. Pre početka rada dajte učenicima radni list sa specifikacijama servera. Napomena: Ako imate specifikaciju aktuelnog servera, bilo bi dobro da i nju date učenicima. 1. Dajte učenicima primere specifikacija da bi ih proučili. 2. Objasnite različite elemente specifikacija iz primera kako bi oni razumeli sve opcije. 3. Ukažite na predložene upotrebe različitih servera. 4. Učenici treba da odgovore na pitanja o svakom scenariju i izaberu najbolji server na osnovu profila. 5. Podstaknite učenike da se upoznaju sa specifikacijama aktuelnih servera. Ako nemate primere koje im možete dati, uputite ih da na internetu posete nekoliko prodavaca: Dell Computers: http://www1.us.dell.com/content/products/category.aspx/servers?c=us&cs=555&l=en&s=biz Hewlett-Packard: http://h71028.www7.hp.com/enterprise/ cache/19045-0-0-225-121.aspx IBM: http://www.pc.ibm.com/us/eserver/xseries/index.html Uređaji za skladištenje Ukažite im na činjenicu da u malim mrežama svaki računar ima uređaj za skladištenje, dok u velikim korporacijama često postoje posvećeni uređaji za skladištenje, tzv. serveri datoteka na kojima se čuvaju sve datoteke. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Kakav mi je hardver potreban? 68 Poglavlje 5 Vežba: Uređaji za skladištenje VEŽBA NA ČASU 20 min Ovu vežbu izvedite posle razgovora o uređajima za skladištenje. Učenici bi trebalo da umeju da rasklope računar te da uklone ili instaliraju uređaje. Razgovarajte o razlozima za i protiv svakog tipa uređaja za skladištenje. Ako ostane vremena, bilo bi dobro da se preko interneta malo istraže uređaji za skladištenje. Ovo su neki od prodavaca: IBM: http://www.storage.ibm.com/ Dell: http://www1.us.dell.com/content/products/category.aspx/storage ?c=us&cs=555&l=en&s=biz Fujitsu: http://www.fujitsu.com/hk/services/storage.html Mrežni štampači Objasnite razlike u mogućnostima štampača, između ostalog brzinu i kvalitet štampe. Bilo bi dobro da učenici na internetu potraže različite mrežne štampače kako bi uporedili ono što se nudi na tržištu. Ovo su neki od prodavaca: Hewlett-Packard: http://www.hp.com/united-states/consumer/ gateway/printing_multifunction.html Kyocera Mita: http://usa.kyoceramita.com/KMAGlobalpub/jsp/ Kyocera/home.jsp Lexmark: http://www.lexmark.com/ Dell: http://www1.us.dell.com/content/products/category.aspx/pri nters?c=us&cs=555&l=en&s=biz Priključivanje mrežnih štampača na mrežu je dobro i postupno objašnjeno na ovoj lokaciji: http://www.ntu.edu.sg/CITS/Getting+Help/ Get+Me+Connected/Adding+Network+Printers.htm U ovom članku u časopisu PC Magazine upoređeni su različiti mrežni štampači: http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1558272,00.asp Na lokaciji Online Shopping upoređeni su različiti mrežni štampači: http:// www.free-web-counters-online.com/printers/network_printers.asp Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 69 Vežba: Mrežne kartice VEŽBA NA ČASU 15 min Ovu vežbu izvedite posle razgovora o mrežnim karticama. Obezbedite da mrežne kartice budu dostupne učenicima kako bi mogli da se upoznaju sa njima kao i računar koje učenici mogu otvoriti i iz njih izvaditi pa ponovo u njih staviti mrežne kartice. Razgovarajte sa učenicima o problemima do kojih može doći tokom rada i upoznajte ih sa bezbednim načinom rada. Uređaji za povezivanje Uporedite različite uređaje za povezivanje: Čvorišta Skretnice Ruteri Mrežni prolazi Modemi Vežba: Uređaji za povezivanje VEŽBA NA ČASU 15 min Ovu vežbu izvedite posle razgovora o uređajima za povezivanje na času. Istražite sa učenicima kako se ovi uređaji fizički povezuju na mrežu. Podsetite učenike da će se kablovima baviti u sledećem poglavlju. Da li mi je potreban poseban softver? Objasnite da svaki računar ima operativni sistem. Na kućnim računarima je to obično Windows XP Home. Mrežni operativni sistem je projektovan tako da odgovori na specifične potrebe mreža. Operativni sistemi za peer-to-peer mreže Ukažite na to da većina kućnih računarskih mreža radi po principu peerto-peer mrežnog sistema i koristi Windows XP. Operativni sistemi za klijent/server mreže Učenike možete uputiti da za strukturu Windowsovog Servera 2003 pogledaju dijagram na Microsoftovoj Web lokaciji. Iako je ovaj dijagram složen, Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Mrežne kartice (NIC) 70 Poglavlje 5 o njemu možete porazgovarati sa učenicima i dati kratak pregled komponenata. Dijagram se nalazi na internetu na adresi http://www.microsoft.com/ windowsserversystem/overview/overview.mspx Vežba: Planiranje mreže VEŽBA NA ČASU 5h Ovu vežbu izvedite na kraju poglavlja. Ona učenicima daje dobru osnovu za planiranje mreže. Neka učenici prate korake za planiranje mreže navedene u ovom scenariju. Najbolje bi bilo da učenici vežbu izvode u malim grupama (3-4 člana), a da potom upoznaju ostale sa onim što su uradili. Neka učenici, kao dodatni zadatak, naprave radni list za kućnu mrežu kakvu bi voleli da postave. Ako nemaju kućnu mrežu, neka je zamisle i neka realizuju tu svoju zamisao. Šta ste naučili o planiranju mreže U ovoj lekciji učenici počinju da planiraju mrežu. Šta je sledeće? U sledećem poglavlju učenici će objediniti sva znanja kako bi napravili mrežu. Dopunske aktivnosti U narednim odeljcima testira se znanje učenika stečeno na časovima. Osim toga, postoji nekoliko aktivnosti koje oni mogu uraditi van učionice da bi se bolje snašli u realnim situacijama. Termini koje treba znati Pogledajte sledeće termine: 10BaseT: starija Ethernet arhitektura, još uvek prisutna u malim preduzećima i kućnim mrežama. 100BaseT: najčešća Ethernet arhitektura, poznata i kao Fast Ethernet. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 71 AppleTalk arhitektura: ovu arhitekturu razvio je Apple za kontrolu informacija koje se prenose između Apple računara. Arhitektura: način prenosa informacija između računara preko mreže. ARCNet arhitektura: jedna od najstarijih mrežnih arhitektura. Magistralna mreža (Bus network): svi računari povezani duž neprekidnog kabla, poznatog pod imenom backbone. Centralna procesorska jedinica (CPU - Central Processing Unit): čip koji kontroliše vaš računar. Zrakasto povezivanje (Daisy chaining): povezivanje više čvorišta. Ethernet arhitektura: najpopularnija i najjeftinija mrežna arhitektura (podrazumeva zvezdastu, magistralnu, prstenastu i hibridnu topologiju). Fast Ethernet: drugo ime za 100BaseT Ethernet. Mrežni prolaz (Gateway): uređaj koji povezuje dve različite vrste mreža. On prima informacije, prevodi ih i prevod šalje na odredište. Gigabitni Ethernet: novi i brži Ethernet koji informacije prenosi više od 10 puta brže od Fast Etherneta. Hardware (hardver): fizička oprema koja čini vašu mrežu. Mrežno čvorište (Hub): centralni uređaj za povezivanje na koji se povezuju svi kablovi mreže. Hibridna mreža (Hybrid mesh network): mreže u kojima su kombinovana bar dva različita tipa topologija. Dobavljač internet usluga (ISP - Internet Service Provider): ISP je kompanija, npr. MSN, koja obezbeđuje pristup internetu. Modem: deo opreme koji povezuje računar s internetom preko telefonske linije. Mrežna kartica (Network Interface Card -NIC): hardver koji se instalira u računar i povezuje ga s mrežom. Mrežni operativni sistem (Network Operating System -NOS): softver koji kontroliše i organizuje sve aktivnosti na mreži i upravlja njima. Port: utičnica na uređaju za povezivanje u koju se utiču kablovi računarskih uređaja. Server štampanja (Print server): računar koji upravlja svim poslovima štampanja poslatim na štampač sa svih računara u mreži i čuva te poslove. Prstenasta mreža (Ring network): pojedinačni kablovi vode od računara do računara i tako prave prsten. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Planiranje mreže 72 Poglavlje 5 Mrežna skretnica (Router): deo opreme koji povezuje mreže i usmerava informacije na računare u mreži. Server: moćan računar sa specifičnom funkcijom u mreži. „Šatro mreža“ (Sneaker net): proces u kome se datoteke sa računara na računar prenose preko disketa. Zvezdasta mreža (Star bus network): najčešća mrežna struktura; svaki računar povezuje se sa centralnom tačkom na mreži. Uređaj za skladištenje (Storage device): uređaji na kojima se čuvaju datoteke, npr. čvrsti diskovi, kompakt-diskovi, trake i optičke disk jedinice. Svič (Switch): podseća na čvorište, ali skretnica prima informacije sa mreže i šalje ih na specifično odredište na mreži. Terminator: uređaj koji se nalazi na svakom kraju kabla u magistralnoj mreži. Token-ring arhitektura: arhitektura koja se često sreće u velikim organizacijama, ali ubrzano zastareva. Topologija (Topology): struktura mreže ili način na koji je mreža postavljena. Obično zavisi od arhitekture mreže. Preporučene Web lokacije Osnove umrežavanja: http://www.lantronix.com/learning/tutorials/etntba. html HomeNetHelp: http://www.homenethelp.com/web/explain/about-hubsand-switches.asp Topologija: http://fcit.usf.edu/nework/chap5/chap5.htm Wikipedia: Topologija mreža: http://en.wikipedia.org/wiki/Network_topology Topologije mreža: http://www.webopedia.com/quick_ref/topologies.asp Projektovanje topologije mreže: http://staff.rit.tafensw.edu.au/mfinemore/ NW%20Theory%20HTML%20pages/network_topology.htm Kada učenici pregledaju ove lokacije, dajte im da odgovore na pitanja o svakoj lokaciji kako biste proverili da li su informacije sagledali kritički. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 73 Pitanja za pregled 1. Navedite neke stvari koje se mogu raditi preko mreže. Odgovori mogu biti različiti, ali bi trebalo da govore o deljenju datoteka, opremi koja je potrebna za deljenje, povezivanju na internet, igranju igrica. 2. Kažite nešto o razlikama između zvezdastih, prstenastih i magistralnih mreža za male kućne mreže. Šta su prednosti a šta mane svake od njih? Pozovite se na dijagram sa uporednim prikazom topologija kao osnovu za poređenje. 3. Opišite po čemu su slični a po čemu se razlikuju čvorište, skretnica, ruter i prolaz. Čvorišta primaju signale sa jedne lokacije pa ih zatim šalju nazad kroz mrežu; sadrže portove preko kojih se uređaji i računari povezuju sa mrežom. Skretnice primaju informacije sa mreže i šalju ih na specifično odredište. Skretnice postoje samo u Ethernet mrežama. Ruteri dobijaju dolazne podatke, otvaraju pojedinačne delove podataka, ispituju adresu da bi utvrdili odredište i određuju najbolji put za informacije kako bi one stigle do krajnjeg odredišta. Prolazi povezuju dva različita tipa mreža. Oni primaju informacije, prevode i prevod šalju na odredište. Učenje u stvarnim situacijama Neka učenici, kao dodatak vežbama, posete neko malo ili srednje preduzeće ili IT odeljenje u lokalnoj upravi. Organizujte razgovor učenika sa vlasnikom ili IT rukovodiocem o korišćenju mreže u poslovanju i uputite ih da zatraže odgovore na ovakva pitanja o mreži: Koliko dugo preduzeće ima mrežu Kakvu funkciju ima mreža u preduzeću Koliko košta postavljanje i održavanje mreže Glavne prednosti i mane mreže Neka učenici naprave izveštaj o onome što su čuli. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Planiranje mreže Poglavlje 6 Pravljenje mreže U ovom poglavlju učenici će objediniti sve komponente kako bi napravili sopstvenu mrežu. PROCENJENO VREME (računajući i praktične vežbe); 12 - 14 h Opcionalne laboratorije zahtevaju dodatnih 6h U ovom poglavlju učenici će razmatrati sledeća pitanja: Kako da povežem računare? Mogu li da napravim mrežu bez žica? Kako da instaliram hardver? Kako da podesim softver? Kako da izaberem dobavljača internet usluga? Kakvu vezu sa internetom imam? Šta još treba da znam da bih se povezao? Kakva je budućnost umrežavanja? Pregled poglavlja Ovo poglavlje pruža učenicima šansu da naprave sopstvenu mrežu. Tokom rada oni će koristiti radni list koji će im pomoći da je razviju, a zatim će završiti praktičnu laboratoriju kako bi stvarno ujedinili svoje mreže. Šta treba prethodno uraditi Završite poglavlja 1 do 5 pre nego što počnete sa ovim poglavljem kako bi učenici razumeli opšti koncept mreža i njihovu funkciju u društvu. Veoma je važno da se u poglavlju 5 obavi planiranje i da se taj plan koristi kako bi se posao iz ovog poglavlja priveo kraju. 75 76 Poglavlje 6 Tehnološki resursi u učionici Učenici moraju imati računare i pristup internetu kako bi mogli da obrade delove kursa koji se odnose na Web. Kablovi i konektori bi trebalo da budu dostupni učenicima. Materijali za nastavnike Preporučuje se da nastavnik ima računar i pristup internetu. Bilo bi veoma korisno ako biste mogli da prikazujete sadržaj svog ekrana učenicima dok rade na ovom poglavlju. Preporučene Web lokacije Home PC Network: http://www.homepcnetwork.com Šta je IP adresa? http://www.howstuffworks.com/question549.htm Kako postaviti kućnu mrežu: http://www.pcworld.com/howto/ article/0,aid,102461,00.asp Kako postaviti malu mrežu uz pomoć operativnog sistema Windows XP Home Edition: http://support.microsoft.com/default. aspx?kbid=813936 Kako funkcioniše kućno umrežavanje: http://www.howstuffworks. com/home-network.htm Home Net Help: http://www.homenethelp.com/home-network. asp Dodatni materijali i resursi Za učenike Za definicije pojmova i nepoznate izraze uputite učenike na lokaciju Webopedia, na adresi http://www.webopedia.com Učenike koji žele da znaju više o žičnim mrežama uputite na lokaciju http://www.swhowto.com gde se nalaze odgovarajući priručnici. Za nastavnike Šta je IP adresa? http://www.howstuffworks.com/question549.html Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 77 Kako postaviti računarsku mrežu: http://www.internet-connectionguide.com/computer/add-on/computer-network.htm Pregled po temama Sledeći odeljak prati priručnik za učenike i u njemu se nalaze dodatni komentari i vežbe koje se mogu koristiti tokom ovog kursa. Kako da sve to objedinim? Naglasite učenicima da je planiranje jedan od najvažnijih elemenata pravljenja mreže. Kako da povežem računare? Objasnite da se veza može uspostaviti preko žica ili bežičnim putem. Ovaj odeljak bavi se žičnim vezama. Informacije o bežičnim vezama navode se posle ovog odeljka. Izbor kabla Proverite da li imate sve tipove kablova koje treba pokazati učenicima. Koaksijalni kabl Objasnite da se koaksijalni kabl i danas može sresti, iako je sve ređi, te da će ga učenici i ubuduće verovatno ponegde viđati. Kabl sa upredenom paricom Naglasite da kabl sa upredenom paricom može biti zaštićen ili nezaštićen. Objasnite razliku između ove dve vrste kablova, obraćajući posebnu pažnju na smetnje i gubitak podataka koji se javljaju kod nezaštićenih kablova. Neka učenici posete Web lokaciju Cables to Go kako bi saznali više o kablovima i o cenama pojedinih vrsta kablova. Ova lokacija se nalazi na adresi http://www.cablestogo.com. Optički kabl Objasnite da se kablovi izrađeni od optičkih vlakana koriste najčešće van zgrada, za povezivanje između zgrada, kvartova pa čak i gradova. Objasnite Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Home PC Network: http://www.homepcnetwork.com 78 Poglavlje 6 da su optički kablovi veoma skupi, ali da imaju izuzetno velike mogućnosti prenosa podataka i da su mnogo pouzdaniji od ostalih medijuma prenosa. Vežba: Postavljanje kablova VEŽBA NA ČASU 20 min Ovu vežbu izvedite posle proučavanja kablova u učionici. Neka se učenici upoznaju sa različitim tipovima kablova. Ako mogućnosti i vreme to dozvole, pokažite učenicima različite konektore i omogućite im da savijaju žice i stavljaju konektore na kablove. Instaliranje kabla Pustite učenike da se upoznaju kako su kablovi instalirani u školi. Ako je to moguće, trebalo bi da posete računarsko odeljenje i pogledaju kako su postavljeni serveri, kuda žice idu i kako su žice postavljene po školi. Neka učenici prouče korake koji se navode u odeljku Wire My House for Networking na Web lokaciji Home PC Network Web http://www.homepcnetwork.com. Potpuniji prikaz postavljanja žica, sa ilustracijama svakog koraka, nalazi se na adresi http://www.swhowto.com. Utvrdite potrebe svojih učenika i nivo njihovog znanja pa neke učenike uputite na ovu Web lokaciju. Mogu li da napravim mrežu bez žica? Razgovarajte sa učenicima o bežičnim mrežama koje postaju sve prisutnije, kao i o nekim načinima korišćenja bežičnih tehnologija. Ovo se može odnositi na prenosne računare, PDA uređaje i mobilne telefone. Korišćenje bežičnih sistema Neka učenici posete neke od lokacija na internetu koje pružaju informacije o bežičnim sistemima, između ostalih: Linksys (http://www.linksys.com), Proxim (http://www.proxim.com) i 3com (http://www.3com.com). Ako imate neki od bežičnih uređaja, prikažite učenicima njegove karakteristike. Raspitajte se da li neko od prisutnih učenika ima mobilni telefon sa internet vezom i porazgovarajte sa njim o tome kako se ovo uklapa u priču o mrežama. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 79 Porazgovarajte sa učenicima o osnovnom hardveru koji je potreban za mrežu, imajući u vidu hardver o kome se govorilo u poglavlju 5. Vežba: Mrežni hardver VEŽBA NA ČASU 20 min Učenici će razmotriti tri scenarija za postavljanje mreže. Svaki se odnosi na mrežu različite veličine. Vi od učenika možete tražiti da svi zajedno urade jedan isti scenario a da ostala dva uradi svako za sebe, ili možete podeliti učenike u grupe pa svakoj grupi dati da uradi različit scenario. Učenici će na osnovu svakog scenarija utvrditi koji je hardver potreban. Procena vremena zasniva se na svakoj grupi učenika koja treba da realizuje pojedinačni scenario. Ovaj prvi kurs će od njih zahtevati da naprave početni plan i istraživanje na osnovu scenarija te da uz to pronađu sav potreban hardver. PROCENJENO VREME ZA OPCIONALNU PRAKTIČNU LABORATORIJU: HARDVER 2h Laboratorijska vežba: Hardver Ako vreme i mogućnosti u učionici to dozvoljavaju, neka učenici završe opcionalnu hardversku laboratoriju. Učenici će obeležiti i postaviti komponente prema sopstvenom planu mreže. Kako da podesim softver za konfigurisanje mreže? Porazgovarajte sa učenicima o različitim tipovima mrežnih operativnih sistema. Objasnite im da na svakom računaru mora biti instaliran operativni sistem, čak i ako je reč o jednostavnim klijentskim računarima u klijent/server mreži. Instaliranje mrežnog operativnog sistema Objasnite da mnogi sistemi dolaze sa već instaliranim operativnim sistemom. Iako učenici moraju obaviti određena podešavanja, oni zapravo ne treba da instaliraju softver. Konfigurisanje računara Pošto se softver obično već nalazi na računarima, učenici će morati da konfigurišu sistem. Obično postoji potreba da se datoteke dele sa drugima. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Kako da instaliram hardver? 80 Poglavlje 6 Objasnite da jedan od osnovnih zahteva za Windows XP kada se postavlja kućna mreža jeste pokretanje Windows XP čarobnjaka za kućno umrežavanje, što će raditi na kraju ovog časa. Naglasite da se mreža mora u potpunosti isplanirati, da se mora utvrditi dobavljač internet usluga te da moraju instalirati modem i sav neophodan hardver pre nego što se pokrene čarobnjak i započne sa podešavanjem mreže. Vežba: Deljenje datoteka i fascikli VEŽBA NA ČASU 20 min Ovu vežbu izvedite posle razgovora o načinima za konfigurisanje računara. Vežba se izvodi na računarima učenika koji su već povezani na školsku mrežu. Pre časa proverite da li učenici mogu da dele svoje učeničke fascikle. 1. Na radnoj površini dvaput kliknite na Moj računar (My Computer). 2. Desnim dugmetom miša kliknite na učeničku fasciklu, a zatim kliknite na Deljene i bezbednost… (Sharing and Security...). 3. Kliknite na jezičak Deljenje (Sharing). 4. U odeljku Network sharing and security uključite Deli ovu faskciklu na mreži (Share this folder on the network), otkucajte ime deljene fascikle u okviru za tekst Share name pa kliknite na dugme U redu (OK). 5. Zatvorite Moj računar (My Computer). 6. Neka učenici na radnoj površini ili preko menija Start otvore prozor Moja mrežna mesta (My Network Places). Obratite pažnju na deljene fascikle u ovom prozoru. 7. Zatvorite prozor Moja mrežna mesta (My Network Places). Laboratorijska vežba: Konfiguracija peer-to-peer mreže PROCENJENO VREME ZA OPCIONALNU PRAKTIČNU LABORATORIJU: SOFTVER: PEER-TOPEER MREŽE Ako vreme i mogućnosti u učionici dozvoljavaju, neka učenici završe opcionalnu softversku laboratoriju za konfigurisanje peer-to-peer mreže. 1h Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 81 PROCENJENO VREME ZA OPCIONALNU PRAKTIČNU LABORATORIJU: SOFTVER: KLIJENT/SERVER MREŽE Ako vreme i mogućnosti u učionici dozvoljavaju, neka učenici završe opcionalnu softversku laboratoriju za konfigurisanje klijent/server mreže. 1h Možemo li povezati mrežu sa internetom? Naglasite da se čak i na kućnoj mreži može deliti internet veza. Obično jedan od računara koristi funkciju Internet Connection Sharing operativnog sistema Windows XP i obezbeđuje pojedinačnu vezu sa internetom. Svi ostali članovi porodice koji su u mreži mogu pristupati internetu sa svojih računara. Kako da odaberem dobavljača internet usluga? Porazgovarajte sa učenicima o različitim načinima za procenu dobavljača internet usluga: Usluge: razgovarajte o različitim uslugama koje dobavljači nude korisnicima (Web stranice, prostor na serveru, pozivne veze dok je korisnik na putovanju, besplatni brojevi za pristup itd). Značaj: odvojite malo vremena na razgovor o lokalnim dobavljačima. Razgovarajte o razlozima za i protiv malih dobavljača u odnosu na velike dobavljače usluga. Ugovori: podstaknite učenike da se obaveste o svim detaljima pre nego što donesu odluku. Podrška i oprema: naglasite značaj dostupnosti nekih usluga tokom 24 sata. Naučite učenike da provere da li se korišćenje tehničke podrške i korisničkog servisa dodatno naplaćuje. Otkrijte da li dobavljač obezbeđuje potreban hardver ili ga vi morate nabaviti posebno. Objasnite učenicima da neki dobavljači zahtevaju da kupite hardver, dok ga ostali obezbeđuju kao deo usluge uz obavezu da ga vratite kad otkažete uslugu. Vežba: Pronalaženje dobavljača internet usluga VEŽBA NA ČASU 60 min Učenici će završiti ovaj odeljak posle razgovora o pitanjima koja se moraju postaviti kada se traži dobavljač internet usluga. Neka učenici popune deo o dobavljačima internet usluga u radnom listu scenarija. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Laboratorijska vežba: Konfiguracija klijent/server mreže 82 Poglavlje 6 Kakva mi je veza potrebna za internet? Porazgovarajte sa učenicima o različitim vrstama veza. Objasnite im razlike. Proverite da li znate kakve usluge škola ima i koristi. Ako je to izvodljivo, donesite prenosni računar i povežite se na internet koristeći standardni modem. Dok je prenosni računar povezan sa internetom, otvorite sa njega neku Web lokaciju, pa tu lokaciju otvorite zatim na nekom drugom računaru koji koristi školsku brzu vezu i porazgovarajte sa učenicima o razlikama koje se primećuju. Kakav mi je hardver potreban da bih se povezao na internet? Porazgovarajte sa učenicima o razlikama između modema, bežične mrežne kartice i Ethernet mrežne kartice. Kakav mi je softver potreban da bih se povezao na internet? Objasnite da dobavljači internet usluga često imaju sopstveni softver, koji je katkad samo prilagođena verzija Microsoftovog Internet Explorera. Nekakav softver obično dolazi sa modemom ili drugim karticama. Ako je to izvodljivo, pokažite učenicima kako izgleda kontrolna tabla za DSL ili kablovski modem i naglasite da je veoma važno da se uređaji ne podešavaju mimo uputstava koja daju dobavljač internet usluga ili proizvođač modema. Šta treba da znam da bih se povezao na internet? Dajte učenicima Sample ISP Setup Instructions.doc. Ova datoteka sadrži primer uputstava koja učenici mogu dobiti kada se prijave za internet uslugu. Objasnite im da će softver koji dobiju od dobavljača uraditi mnogo toga automatski, ali im pokažite kako se izmene obavljaju ručno. IP adrese Ako mislite da je to učenicima potrebno, možete potrošiti nešto više vremena objašnjavajući im IP adrese. Za ovo možete koristiti IP adrese škole. Ovom prilikom možete pokazati učenicima kako se sa komandne linije koristi komanda PING za pronalaženje IP adrese. Objasnite im da uz pomoć ove alatke mogu videti kako računar komunicira sa mrežom. Pre nego što se učenici pozabave podešavanjem TCP/IP protokola, objasnite da se to može uraditi na više načina. U jednostavnoj peer-to-peer Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 83 mreži u kojoj se jedan računar povezuje na internet a drugi idu preko tog računara, verovatno će biti potrebno da se konfiguriše TCP/IP. S druge strane, ako mreža koristi ruter, npr. DSL ili kablovski modem, onda se informacije moraju uneti preko interfejsa koji obezbeđuje dobavljač internet usluga. DNS serveri DNS serveri (DNS - Domain Name Server) su serveri koji konvertuju svaku IP adresu u ime domena. Na primer, IP adresu 207.46.245.214 DNS serveri konvertuju u microsoft.com. Češće se dešava da se vi povezujete sa dobavljačem internet usluga i da tamo postoji DNS server nego što ćete imati DNS server kao deo svoje mreže. Vežba: Podešavanje TCP/IP protokola VEŽBA NA ČASU 30 min Ovu vežbu izvedite posle razgovora o TCP/IP protokolu, IP adresama i DNS serverima. Naglasite da u mnogim slučajevima ove informacije dodaje softver dobavljača internet usluga. Upozorite učenike da ne prave izmene pošto ćete gledati različite ekrane. 1. Otvorite Moja mrežna mesta (My Network Places). 2. Dvaput kliknite na internet vezu ili na Local Area Connection. 3. U dijalogu Status kliknite na stavku Svojstva (Properties). 4. U dijalogu Properties kliknite na Internet protokol (PCP/IP) (Internet Protocol (TCP/IP)) pa na Svojstva (Properties). 5. Upozorite učenike da ne menjaju ništa na ovom ekranu dok ga opisujete. Objasnite im da će, za najveći broj kućnih mreža, izabrati opciju Automatski pribavi IP adresu (Obtain an IP address automatically) da bi dobili dinamičku IP adresu. Oni će unositi IP adresu samo ako su izabrali statičku IP adresu kod dobavljača internet usluga. 6. Objasnite im da su primarni i sekundarni DNS server isti kao Preferred DNS server i Alternate DNS server. Ukažite im na četiri skupa brojeva i tačke u svakoj IP adresi. 7. Kliknite na dugme Više opcija (Advanced). 8. Na kartici IP Settings ukažite na IP adrese ili, ako su adrese dinamičke, objasnite da se ovde prikazuje DHCP Enabled. 9. Kliknite na dugme Otkaži (Cancel). 10. Kliknite na dugme Otkaži (Cancel). Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Pravljenje mreže 84 Poglavlje 6 11. Kliknite na dugme Otkaži (Cancel) treći put da biste zatvorili dijalog Properties. 12. Kliknite na dugme Zatvori (Close), a zatim zatvorite prozor Mrežne veze (Network Connection). Povezivanje kućne mreže na internet Objasnite učenicima da će završiti laboratoriju koja će im omogućiti da podese mrežu. Sada će, međutim, izvesti vežbu Mrežni scenario. Kada učenici završe planiranje radnog lista za ove scenarije, možete ih pustiti da isti radni list upotrebe za planiranje sopstvene kućne mreže. Vežba: Korišćenje Windows XP čarobnjaka za kućno umrežavanje VEŽBA NA ČASU 30-45 min Ovu vežbu izvedite na kraju ovog poglavlja, pre nego što pređete na praktičnu laboratoriju ili na dopunske aktivnosti. 1. Kliknite na Start, Moja mrežna mesta (Start, My Network Places). 2. U oknu Network Tasks kliknite na opciju Postavi kućnu ili malu poslovnu mrežu (Set up a home or small office network). 3. U dijalogu Čarobnjak za podešavanje mreže (Network Setup Wizard) objasnite učenicima da im ovaj čarobnjak pomaže da dele internet vezu, podese zaštitni zid, da dele datoteke i fascikle te da dele štampač. 4. Dvaput kliknite na dugme Dalje (Next). 5. U dijalogu Izaberi vezu (Select a connection) method kliknite na Prikaži primer (View an example) da biste videli primer direktne veze. 6. Zatvorite iskačući prozor. 7. Kliknite na Prikaži primer (View an example) da biste videli primer računara koji se povezuje preko drugog računara ili kroz kućni mrežni prolaz. 8. Zatvorite iskačući prozor, a zatim kliknite na dugme Dalje (Next). 9. Učenici ne bi trebalo da menjaju postavke, ali im pokažite opis računara i ime računara, pa zatim kliknite na dugme Dalje (Next) 10. Objasnite da svaka mreža ima ime radne grupe i to treba da bude isto ime na svakom računaru u mreži. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 85 12. Pregledajte postavke. 13. Neka učenici kliknu na dugme Otkaži (Cancel) pošto ne menjaju nijednu mrežnu postavku, ali im objasnite da bi na svojoj mreži kliknuli na dugme Dalje (Next) i završili rad s čarobnjakom kako bi izmene bile prihvaćene. Laboratorijska vežba: Instaliranje mrežne kartice i internet pristup PROCENJENO VREME ZA OPCIONALNU PRAKTIČNU LABORATORIJU: MREŽNA KARTICA I INTERNET PRISTUP Ako vreme i mogućnosti u učionici dozvoljavaju, neka učenici završe opcionalnu laboratoriju za instaliranje mrežne kartice i za povezivanje mreže na internet. 2h Šta ste naučili U ovoj lekciji učenici su prošli sve korake koji su potrebni za pravljenje mreže, sve što je planirano u radnim listovima scenarija. Tokom opcionalnih praktičnih laboratorija oni će imati mogućnost da postave mrežu. Šta je sledeće? Razgovarajte sa učenicima o budućnosti umrežavanja. Šta učenici predviđaju u budućnosti? Pustite da ih da idu onoliko daleko koliko žele, ali tražite da obrazlože zašto veruju da će nešto biti moguće. Dopunske aktivnosti U sledećim odeljcima testira se znanje učenika stečeno na časovima. Osim toga, postoji nekoliko aktivnosti koje oni mogu uraditi van učionice kako bi se bolje snašli u stvarnim situacijama. Termini koje treba znati Pogledajte sledeće termine: Propusni opseg (Bandwidth): količina informacija koju neka veza može preneti u jednom trenutku. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike 11. Kliknite na dugme Dalje (Next). 86 Poglavlje 6 BNC konektor (British Naval Connector - BNC): uređaj koji povezuje koaksijalne kablove i koaksijalni kabl sa mrežnom karticom. Koaksijalni kabl (Coaxial cable): svojevremeno industrijski standard, koaksijalni kabl je sličan onome koji koriste kablovski distributeri. Sastoji se od pune bakarne žice oko koje se nalazi izolacioni sloj plastike. Preko toga se nalazi zaštita u obliku metalne mrežice ili folije i zaštitni sloj koji sve to pokriva. Kablovsa trasa (Conduits): šuplje cevi koje štite kablove. Digitalna pretplatnička linija (Digital Subscriber Line - DSL): koristi postojeće telefonske linije za stalnu vezu sa internetom na velikim brzinama od 1 do 9 Mb/s. DNS server (Domain Name Server - DNS): serveri koji konvertuju svaku IP adresu u ime domena. Dinamička IP adresa (Dynamic IP address): IP adresa koja se dodeljuje nekom računaru svaki put kada se prijavi na mrežu za period te sesije na mreži. Optički kabl (Fiber optic cable): kabl koji prenosi svetlosne, a ne električne impulse. Najskuplji kablovi, ali pogodni za velika rastojanja. Mrežni prolaz (Gateway): uređaj koji hostuje vezu ka internetu, bez obzira na to da li je to jedan od računara ili ruter. Integrated Services Digital Network (ISDN): prenos informacija brzinom od 128 Kb/s. Dobavljač internet usluga (Internet Service Provider - ISP): preduzeće koje naplaćuje uslugu korišćenja interneta. IP adresa (IP address): svakom računaru koji pristupa internetu dodeljuje se ovaj broj i njega čini niz od četiri broja. Plenum: prostor koji se koristi za sprovođenje vazduha za ventilaciju u zgradama; u ovom prostoru postavljaju se posebno odobreni kablovi. Zaštićeni kabl sa upredenom paricom (Shielded Twisted Pair - STP): jedan ili više parova bakarnih žica sa zaštitnom presvlakom od metala ili folije ispod plastične košuljice, što predstavlja zaštitu od smetnji i pomaže u zaštiti podataka. Statička IP adresa (Static IP address): fiksna IP adresa koja se dodeljuje određenom računaru. Statička IP adresa je obavezna za Web hostove. T1 veza (T1 connection): koriste je velike kompanije, a često i manji dobavljači internet usluga, za povezivanje na internet brzinama od približno 1,544 Mb/s. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 87 T3 veza (T3 connection): koristi optički kabl za prenos informacija brzinama većim od 44,73 Mb/s. Skup TCP/IP protokola (TCP/IP Protocol Suite): skup protokola ili pravila koji upravlja prenosom informacija preko interneta. Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP): obezbeđuje slanje i prijem informacija preko interneta. Medijum prenosa (Transmission media): drugo ime za kablove ili bežičnu mrežu koja se koristi za prenos podataka. Kabl sa upredenom paricom (Twisted-pair cable): bakarna žica koja nastaje kada se uplete jedan ili više parova žica. Nezaštićeni kabl sa upredenom paricom (Unshielded Twisted Pair -UTP): najjeftiniji kabl koji se danas upotrebljava; čini ga jedan ili više parova bakarnih žica bez ikakve zaštite. Preporučene Web lokacije Home PC Network: http://www.homepcnetwork.com Šta je IP adresa? http://www.howstuffworks.com/question549.htm Kako postaviti kućnu mrežu: http://www.pcworld.com/howto/article/0,aid,102461,00.asp Kako postaviti malu mrežu uz pomoć operativnog sistema Windows XP Home Edition: http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=813936 Kako funkcioniše kućno umrežavanje: http://www.howstuffworks.com/home-network.htm Home Net Help: http://www.homenethelp.com/home-network.asp Kada učenici pregledaju ove lokacije, dajte im da odgovore na pitanja o svakoj lokaciji kako biste proverili da li su informacije sagledali kritički. Pitanja za pregled 1. Kakva je razlika između koaksijalnog kabla, kabla sa upredenom paricom i optičkog kabla? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 1: Vodič za nastavnike Pravljenje mreže 88 Poglavlje 6 Koaksijalni kabl je, kao stariji standard, tanji, s njim je teže raditi, ima jezgro od punog bakra, izolacioni plastični sloj, omotač od metala ili folije i spoljni zaštitni sloj. Kabl sa upredenom paricom je bakarna žica koja nastaje upredanjem jednog ili više parova žica. On je jeftin i savitljiv, a može biti zaštićen i nezaštićen. Optički kabl prenosi svetlosne impulse kroz staklena vlakna. Svako vlakno je presvučeno staklom, okolo ide plastični sloj, a spolja je pokriveno tvrđim plastičnim omotačem. 2. Kojih 5 osnovnih stvari treba saznati kada se bira dobavljač internet usluga? Treba utvrditi usluge koje se nude, značaj dobavljača, uslove ugovora, podršku i opremu. 3. Kakve internet veze postoje i koja je veza najpogodnija za kućnu mrežu u kojoj će korisnik sa ograničenim budžetom redovno otpremati i preuzimati velike datoteke? Postoji nekoliko vrsta veza – pozivna veza, ISDN, DSL, T1 i T3. Za korisnike sa kućnom mrežom koji otpremaju velike datoteke a imaju ograničen budžet, verovatno najekonomičnije rešenje jeste DSL veza. 4. Opišite razliku između statičke i dinamičke IP adrese. Dinamička IP adresa, koju ima najveći broj kućnih korisnika i mnogo malih preduzeća, dodeljuje se svaki put kada se neki računar prijavi na mrežu i ta adresa važi tokom jedne sesije na mreži. Statička IP adresa, koja je obavezna ako će računar hostovati Web lokaciju ili deliti resurse preko interneta, dodeljuje se jednom i ona je uvek vezana za taj računar. Učenje u realnim situacijama Kao dodatak vežbama, učenici treba da planiraju, konfigurišu i postave kućnu mrežu, ako je to moguće. Ako to nije moguće, učenici treba da zamisle idealnu mrežu i na papiru dizajniraju mrežu i sve njene delove. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. DEO 2 Vodič za učenike Poglavlje 1 Umreženi svet Bacite pogled na prostoriju. Koliko toga što vidite je tu samo zato što postoje računari? Koliko računara vidite tokom dana? Na kojim sve još mestima koja posećujete nailazite na računare? Pokušajte da zamislite kako je izgledao svet pre otprilike trideset godina. To je bio svet bez javnih računarskih mreža. Svet u kome je bilo manje prostora na disku na čitavom računaru nego što to danas treba da bi se učitala jedna igra. Svet u kome je svaki računar morao da ima svoj štampač. Svet u kome nije postojala e-pošta. Pre postojanja računarskih mreža, to je bila stvarnost. Računari su važan deo današnjeg sveta i mreže čine svet jednostavnijim. Tokom ovog kursa učićete o računarskim mrežama i kako ona utiču na vaš život, i šta možete da uradite kako bi one radile za vas. U ovom poglavlju istražićete neka osnovna pitanja vezana za umrežavanje. Počećete da stičete znanje koje je neophodno da biste shvatili i koristili mreže u današnjem svetu. U ovom poglavlju odgovorićete na sledeća pitanja: Šta je mreža? Koliko je velika mreža? Da li postoje različite vrste mreža? Kako računari međusobno komuniciraju? Možete li da napravite mrežu nad mrežama? Šta je zapravo internet? Ko kontroliše internet? Koji sve delovi interneta postoje? 91 92 Poglavlje 1 Šta je mreža? Prostim jezikom rečeno, mreža je grupa ljudi koja ima nešto zajedničko. Grupa dece u španskom klubu je mreža. Grupa momaka koja igra fudbal je mreža. Učenici koji su u grupi računarskih korisnika su mreža. Naravno, svi ste vi deo veće mreže koja čini vašu školu. Jedna od najpoznatijih mreža na svetu je telefonski sistem. Svi telefoni su povezani žicama i kablovima, tako da možete da razgovarate sa ljudima koji se nalaze na drugoj strani sveta. Ali šta je sa računarima? Šta je računarska mreža? Računarskim jezikom rečeno, mreža je grupa računara koja je povezana na način da ljudi mogu da dele informacije i opremu. Računari mogu biti povezani u istoj prostoriji, u istoj zgradi, u gradu ili širom sveta. vežba Uradite na času vežbu o umrežavanju pre nego što nastavite. Koliko je velika mreža? Koliko grupa računara mora da bude velika da bi se smatrala mrežom? Mreža može biti bilo koje veličine. Može se sastojati od samo dva računara ili od miliona računara. Ako povežete dva računara kod kuće, vi ste napravili mrežu. Svi računari u školi ili biblioteci ili preduzeću su povezani u veću mrežu. Najveća mreža na svetu je internet, na koju su povezani milioni računara. Postoje li različite vrste mreža? Iako postoji mnogo različitih načina da se računari povežu, u osnovi postoje dve vrste mreža: peer-to-peer i klijentsko/serverska mreža. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 93 Šta je to peer-to-peer mreža? U običnom životu, peer znači jednak, isti. Peer-to-peer mreža je veza istih računara. Ako kod kuće imate računar i vaši roditelji kod kuće imaju računar, možete ih povezati u peer-to-peer mrežu. Vaš računar i dalje ima iste datoteke koje je imao i ranije pre nego što se pridružio mreži. Računar vaših roditelja ima sve iste datoteke. Ako je računar vaših roditelja imao štampač, vi ćete biti u mogućnosti da sa vašeg računara koristite štampač kada se računari povežu u mrežu. Ako imate vezu sa internetom, vaši roditelji će sada moći da dele vašu internet vezu kada koriste svoj računar. Vi ćete takođe moći da delite vaše datoteke tako da vaši roditelji mogu da čitaju sadržaj sa vašeg čvrstog diska. Vaši roditelji mogu to isto da urade na svom računaru. Oba računara su jednaka u mreži. Peer-to-peer mreža Obično nema više od deset računara i nalazi se u domovima i malim preduzećima. Da biste koristili program za obradu teksta, kao što je Microsoft Word, moraćete da instalirate softver na oba računara, na vašem i na računaru vaših roditelja. Šta je sa klijenstkom/serverskom mrežom? Klijent-server mreža se često nalazi u institucijama kao što su škole, korporacije ili biblioteke, pre nego kod kuće. U ovoj vrsti mreže nalazi se jedan računar poznat pod nazivom server koji je snaga mreže. On čuva informacije i resurse i čini ih dostupnim ostalim računarima u mreži. Ostali računari koji koriste mrežu da bi došli do tih informacija poznatiji su pod nazivom klijenti. Ako odete u Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Umreženi svet 94 Poglavlje 1 biblioteku da potražite neku knjigu, vi ćete sesti za klijetnski računar i preuzeti informaciju sa servera. Kada želite da dođete do informacija sa MSN Web lokacije, sešćete za vaš računar koji se ponaša kao klijent i doći ćete do informacija preko mreže poznatije pod nazivom internet sa MSN-ovog servera. Kada odete lekaru, sestra koristi klijentski računar koji se putem mreže obraća serveru da bi došao do vaših zapisa koji su sačuvani na serveru. Svi ovi primeri su uobičajeni primeri korišćenja klijentsko/serverske mreže. Klijentsko serverska mreža je najbolja kada ima više od deset računara. Ona je mnogo skuplja od peer-to-peer mreže, ali je najbolja opcija za velika preduzeća ili gde god postoji velika količina informacija koje treba da se sačuvaju. Kako računari međusobno komuniciraju u mreži? Mreže funkcinišu zato što su svi delovi opreme na neki način povezani. Svaki računar i oprema kao što su štampači, skeneri, prenosivi računari i ručni računari su povezani kablovima različite veličine, satelitima ili tele- Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 95 fonskim vezama. Danas, postoje čak i bezične mreže koje povezuju računare koristeći radio-talase. Mreže takođe sadrže neke vrste konektora na koje su računari priključeni, zajedno sa mrežnim karticama. Mrežna kartica, ili skraćeno NIC, je uređaj unutar svakog računara koji vam omogućava da povežete svoj računar na mrežu. Ili uključite kabl u NIC karticu ili ona emituje signal ukoliko imate bežičnu vezu. Unutar svakog računara nalazi se softver koji omogućava računaru da komunicira sa ostalim računarima. Mrežni protokoli su neophodni iz istog razloga zbog kojeg su protokoli ili pravila neophodni kada ljudi komuniciraju jedni sa drugima. Ako stvar na kojoj sedite zovete stolica a vaš komšija se zove stena, onda ćete imati problem u komunikaciji. Ponekad se to ne može opisati rečima. Način na koji ljudi komuniciraju takođe zahteva skup pravila. Na primer, zamislite da živite u društvu u kom je uobičajeno da nekoga ošamarite kao znak pozdrava. Ako dođete u SAD, verovatno ćete upasti u nevolju ako nekoga pozdravite tako što ćete ga ošamariti. U američkom društvu je učtivo da se rukujete sa nekim. U Japanu, kad nekoga upoznate, odgovarajući protokol je da se naklonite. Ovi protokoli pomažu ljudima da komuniciraju na isti način na koji računarski protokoli pomažu računarima da komuniciraju. Možete li da kreirate mrežu nad mrežama? Lepota mreža je u tome što možete da povežete svoju mrežu sa nekom drugom mrežom. Zapravo, možete da nastavite da povezujete mreže sa drugim mrežama dok ne naravite ogromnu mrežu nad mrežama. Vi većinom povezujete vašu mrežu sa drugim mrežama putem telefonske veze, poznate kao brza veza koja funkcioniše putem kablovske kompanije, putem satelita ili posebne telefonske linije. Zapravo, internet se obično definiše kao mreža nad mrežama. Šta je zapravo internet? Internet je najpoznatija i najveća svetska računarska mreža koja povezuje milione računara u jednu ogromnu mrežu nad mrežama. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Računari mogu da komuniciraju sa drugim zbog različitih skupova pravila, ili protokola, koji pomažu računarima da razumeju jedni druge. Protokoli su neophodni da bi komunikacija mogla da se odvija bez grešaka. Protokoli pomažu da se utvrdi kako je neka informacija poslata i kako je primljena. 96 Poglavlje 1 Internet potiče od reči INTERnacionalna NETwork (mreža), i ona to zapravo i jeste. Internet je skup računara i servera širom sveta. To je klijentsko/serverska mreža zato što postoje serveri koji čuvaju informacije i vi im možete pristupiti sa drugog računara. Internet ima na milione servera i milione klijentskih računara i količina dostupnih informacija je nepojmljiva. Ali ko kontroliše internet? Da li je neko zadužen za to? Ne postoji jedna osoba koja je odgovorna za internet. Ne postoji ni predsednik interneta. Ne postoji ni izvršni direktor koji kontroliše sve. Međutim, postoji grupa volontera koji čine Internet Society (ISOC) (internetsko društvo). ISOC vodi računa o postojanju određenih pravila kako bi svi računari mogli da komuniciraju. Šta je sa World Wide Webom? Da li je on deo interneta? Internet je sačinjen od mnogo delova, i World Wide Web je samo jedan njegov deo. Internet nudi brojne alatke koje vam omogućavaju da dođete do informacija koje su vam potrebne sa miliona povezanih mreža. Ove alatke mogu biti jednostavne ili veoma kompleksne i u njih spadaju: World Wide Web: poznat pod nazivom WWW ili Web, to je kolekcija posebno kreiranih stranica koje se mogu videti na Web pregledaču. Web pregledač je softverska aplikacija koja locira i prikazuje Web stranice, uključujući tekst, slike i druge multimedijalne sadržaje, kao što je muzika. Elekronska pošta: Ili e-pošta, je dostupna putem interneta. Ona omogućava ljudima da trenutno šalju datoteke širom sveta. To može biti jednostavna tekstualna poruka ili e-poruka koja sadrži slike ili druge sadržaje. File Transfer: premeštanje ili kopiranje datoteka sa jednog računara na drugi. Postoje određena pravila, ili protokoli koji upravljaju file transfer (prenosom datoteka) putem interneta, poznatiji kao File Transfer Protocol (FTP). Usenet vesti: mreža računara koja razmenjuje članke o posebnim temama, obezbeđuje podršku za proizvode i nudi odgovore na različita pitanja. Ove grupe računara sa istim interesovanjem zovu se newsgroups (diskusione grupe). Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 97 Šta ste naučili o mrežama? U ovom poglavlju vam je predstavljen koncept mreža. Računari su sada važan deo našeg svakodnevnog života i mreže nam omogućavaju da uradimo mnoge zadatke koje uzimamo zdravo za gotovo. Naučili ste da je najveća mreža na svetu internet a najpopularnija komponenta te mreže je World Wide Web. Šta je sledeće? U sledećem poglavlju počećete da se bavite internetom tako što ćete istražiti World Wide Web i koristićete Web pregledač. Termini koje treba znati Klijent Diskusione grupe Klijentsko/serverska mreža Peer-to-Peer mreža Elektronska pošta (e-pošta) Protokol File Transfer Protocol (FTP) Server Internet Usenet vesti Mreža Web pregledač Mrežna kartica (NIC) World Wide Web (WWW) Predložene Web lokacije Nerds 2.0.1, Wiring the World: http://www.pbs.org/opb/nerds2.0.1/wiring_world/ “Triumph of the Nerds,” History of the Computer: http://www.pbs.org/ nerds/timeline/index.html How Stuff Works: How Internet Infrastructure Works: http://computer. howstuffworks.com/internet-infrastructure.htm Istražite dve od tri gore prikazane Web lokacije i odgovorite na sledeća pitanja: Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Pregledajte sledeće termine: 98 Poglavlje 1 a. Koje Web lokacije ste istražili? b. Koje informacije su vam bile najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ako ova lokacija prodaje nešto, da li sadrži i informacije koje su vam korisne? c. Ko objavljuje sadržaj ove lokacije? Objasnite ponešto o organizaciji ili preduzeću čija je lokacija. Da li zbog toga mislite da je ta lokacija pouzdana? Zašto da ili zašto ne? d. Da li ste naučili nešto novo o računarskim mrežama ili o internetu? Obrazložite. e. Da li ste sa ove lokacije otišli na neku drugu lokaciju? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je od koristi a do koje ste došli sa ove? f.Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Pitanja za pregled 1. Razgovarajte o tome na koje sve načine mreže utiču na vaš lični život. Navedite specifične primere. 2. Da li koristite Internet u biblioteci? Ako koristite, ispričajte na času na koji način. Razgovarajte o tome zašto je važno da imate mrežu u biblioteci. 3. Zašto je važno posedovati znanje o mrežama čak i ako se nikad ne budete bavili računarima u profesionalnom životu. Razgovarajte o tome na koji način će se, po vašem mišljenju, promeniti svet zbog računara. 4. Opišite karakteristike klijentskih i serverskih mreža i peer-to-peer mreža. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 99 Pregled vežbe 1 Šta ste naučili o mrežama U ovom poglavlju upoznali ste se sa konceptom mreža. Računari su važan deo našeg svakodnevnog života i mreže nam omogućavaju da uradimo mnoge zadatke koje danas obavljamo automatski. Naučili ste da je najveća svetska mreža internet i da je najpopularnija komponenta te mreže World Wide Web. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine: Klijent-server mreža Elektronska pošta (e-pošta) File Transfer Protocol (FTP) Internet Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Klijent 100 Poglavlje 1 Mreža Mrežna interfejs kartica (Network interface card (NIC)) Diskusione grupe Peer-to-Peer mreža Protokol Server Sistem za slanje poruka (Usenet) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 101 Web pregledač World Wide Web (WWW) Predložene Web lokacije “Triumph of the Nerds,” History of the Computer http://www.pbs.org/nerds/timeline/index.html How Stuff Works: How Internet Infrastructure Works http://computer.howstuffworks.com/internet-iunfrastructure.htm Pregledajte dve Web lokacije od tri gore navedene i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? Web lokacija 1 Web lokacija 2 b. Koje informacije su vam bile najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ako se na ovoj lokaciji prodaje nešto, da li postoje informacije koje su vam korisne? Web lokacjia 1 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Nerds 2.0.1, Wiring the World: http://www.pbs.org/opb/nerds2.0.1/wiring_world/ 102 Poglavlje 1 Web lokacija 2 c. Ko objavljuje sadržaj ove lokacije? Objasnite ponešto o organizaciji ili preduzeću čija je lokacija. Da li zbog toga mislite da je ta lokacija pouzdana? Zašto da ili zašto ne? Web lokacija 1 Web lokacija 2 d. Da li ste naučili nešto novo o računarskim mrežama ili Internetu? Obrazložite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 e. Da li ste sa ove lokacije otišli na neku drugu lokaciju? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je od koristi a do koje ste došli sa ove? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Umreženi svet 103 Web lokacija 1 Web lokacija 2 f.Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Web lokacija 2 Pitanja za istraživanje 1. Razgovarajte o tome na koje sve načine mreže utiču na vaš lični život. Navedite specifične primere. 2. Da li koristite Internet u biblioteci? Ako koristite, ispričajte na času na koji način. Razgovarajte o tome zašto je važno da imate mrežu u biblioteci. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Web lokacija 1 104 Poglavlje 1 3. Zašto je važno posedovati znanje o mrežama čak i ako se nikad ne budete bavili računarima u profesionalnom životu. Razgovarajte o tome na koji način će se, po vašem mišljenju, promeniti svet zbog računara. 4. Opišite karakteristike klijentskih i serverskih mreža i peer-to-peer mreža. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Poglavlje 2 Istraživanje World Wide Weba U prethodnom poglavlju predstavljen vam je koncept mreža. Kao što već znate, najveća računarska mreža na svetu je internet. Najpopularniji deo interneta je World Wide Web. U ovom poglavlju istražićete Web. Kada ljudi govore o internetu, oni zapravo misle na World Wide Web. Iako on nije jedini deo interneta, World Wide Web je njegov najpopularniji deo. Veoma je važno da razumete kako treba da se krećete Webom, pošto on igra sve veću ulogu u umrežavanju. Mnoge mreže osim toga što koriste tehnologiju koju možete pronaći na internetu, takođe rade sa resursima na internetu kako bi proširile usluge i informacije. U ovom poglavlju naučićete o World Wide Web. U ovom poglavlju odgovorićete na sledeća pitanja: Kako koristim Web pregledač? Šta se nalazi u pregledaču? Kako su ogranizovane Web lokacije? Kako da dođem do drugih Web lokacija? Šta je mašina za pretraživanje? Šta treba da radim sa svim informacijama koje pronađem i kako su dospele na Web? Kako da koristim informaijce? Da li mogu da slušam muziku, gledam video zapise i igram igre u pregledaču? Da li mogu nešto da kupim na Webu? 105 106 Poglavlje 2 Šta je Web pregledač? Web stranice se kreiraju korišćenjem programskog jezika poznatog pod nazivom HTML (HyperText Markup Language). Vi te stranice gledate pomoću specijalnog programa koji se zove Web pregledač. Jedan od najpopularnijih Web pregledača danas jeste Microsoftov Internet Explorer. Pregledač vam omogućava da vidite sve vrste informacija koje su kreirane u HTML-u, uključujući tekst, slike, zvuk, animacije, projekcije slajdova, filmove i još mnogo toga. Kada jednom naučite da koristite Web pregledač, vrsta informacija koje možete pronaći su obično ograničene samo vremenom koje imate odvojeno za potraživanje. Kako koristim Web pregledač? Web pregledač vam prikazuje pojedinačne Web stranice sa određenih Web lokacija. Web lokacije su organizovane tako što su slične informacije objedinjene, grupisane u Web stranice, poput knjige ili časopisa o određenoj temi. Na primer, vaša škola ima Web lokaciju koja se sastoji iz više stranica. Lokalna biblioteka ima različite Web lokacije koje sadrže različite stranice. Uvek postoji glavna stranica na Web lokaciji, koja se zove matična (početna) stranica. Matična stranica je isto što i naslovna stranica časopisa ili prva stranica novina. Na njoj se obično nalaze lepe fotografije kako bi vam dale ideju kakve informacije možete pronaći na lokaciji. Verovatno sadrži jednu od sledećih stvari: sadržaj, mapu lokacije ili navigacionu traku kako biste znali šta ima na drugim stranicama na lokaciji. Pregledač vam olakšava da se krećete po stranicama. To se obično zove krstarenje internetom. Netom krstarite kroz prozor pregledača. Slika 2-1 prikazuje Microsoftov pregledač Internet Explorer. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 107 Slika 2-1 Prozor Internet Explorer pregledača Kada prvi put otvorite vaš pregledač, prikazuje se vaša lična matična stranica. Vaša matična stranica sadrži veze ka drugim stranicama i vi ih često možete prilagoditi, u zavisnosti od Web lokacije koju izaberete kao početnu stranicu. Svaki Web pregledač ima slične komponente koje su prikazane na Slici 2-1 koja se nalazi gore. Kako da dođem do drugih Web lokacija? Kada jednom otvorite pregledač i istražite informacije na toj stranici, možete da pogledate ostale lokacije. Možete se kretati po stranicama na različite načine. Najbrži način da dođete do nove stranice, i ono što Web čini tako moćnim, jeste korišćenje nečeg što se zove hipertekst (hypertext). Hypertext je način povezivanja informacija koje se nalaze na drugoj stranici ili čak na različitoj Web lokaciji. Hipertext veze na Web stranici su često prikazne kao podvučene reči ili fraze ili kao slike. Kada pomerate pokazivač miša po Web stranici, lako možete pronaći čak i one hiperveze koje nisu podvučene posmatranjem pokazivača vašeg miša. Kada prelazite pokazivačem miša preko hiperveze, pokazivač menja oblik iz strelice u šaku sa uperenim prstom. Klikom na vezu hiperteksta, otići ćete na stranicu koja govori o toj temi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Istraživanje World Wide Weba 108 Poglavlje 2 Na primer, pretpostavimo da radite izveštaj o istoriji džuboksa. Pronašli ste sledeći tekst na Web stranici: Istorija džuboksa Džuboks je nastao 1927. godine kada je kompanija The Automatic Music Instrument Company kreirala prvi stetski fonograf sa višestrukim izborom. Džuboks je bio važan deo u karijerama rokendrol muzičara kao što su Chuck Berry i Jerry Lee Lewis. Primetili ste u primeru gore da je nekoliko reči podvučeno. Na Web stranici, najverovatnije bi bile prikazane, tekstom plave boje. To su hipertekst veze. Da je to bila stvarna Web stranica na lokaciji, mogli biste da kliknete na reč džuboks i da odete do stranice koja definiše tu reč i objašnjava njeno poreklo. Klikom miša na vezu The Automatic Music Instrument Company otišli biste do stranice koja govori o istoriji te kompanije. Takođe, klikom miša na reči Chuck Berry ili Jerry Lee Lewis otišli biste do stranica koje pokazuju biografije ovih muzičara. Drugi način na koji možete da dođete do drugih stranica i posetite druge lokacije na Webu je korišćenjem Web adresa. Isto kao što biste se pomučili da pronađete neku kuću ako nemate dresu, svaka Web lokacija na WWW ima jedinstvenu adresu. Ova adresa je poznata pod nazivom Uniform Resource Locator ili URL. Šta je onda URL? URL je bukvalno lokacija na kojoj se određena stranica nalazi na internetu. URL-ovi koriste kose crte (/) i nema razmaka između reči. Svaki URL ima istu osnovnu informaciju. Na primer, pogledajte URL koji se nalazi ispod: http://www.tailspintoys.com/games/newgames.html beleška Kada razgovarate o nazivu domena, videćete informacije o tačkama. Tačke razdvajaju. http://: Prvi deo URL-a označava vrstu resursa ili metod za preuzimanja stranice. Najuobičajenija opcija je http ili hypertext transfer protocol. HTTP je skup pravila koja se koriste za slanje informacija na World Wide Webu. http://www.tailspintoys.com/games/newgames.html www: Vrsta stranice na internetu. U ovom primeru www označava da se stranica nalazi na World Wide Webu. Ponekad www nije uključen. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 109 http://www.tailspintoys.com/games/newgames.html tailspintoys.com: To je naziv servera koji čuva sve informacije. Poznat je kao naziv domena (domain name) i sadrži ime, tačku, zatim sufiks, poznat pod nazivom najvišeg nivoa (TLD). Prvi deo je često naziv preduzeća, a poslednji deo može biti jedan od nekoliko TLD-a: .biz: poslovanje .com: kompanija i najčešća skraćenica .edu: obrazovne institucije i univerziteti .gov: vladine agencije u okviru Sjedinjenih Američkih Država .mil: vojska Sjedinjenih Američkih Država .net: mreže; česta oznaka za domene dobavljača internet usluga Uz gore pomenute, pojavile su se brojne nove ekstenzije (oznake tipa) u proteklih nekoliko godina, uključujući .info, .biz, i .pro, i takođe postoje domeni za zemlje od dva slova kao što su .mx za Meksiko, .pt za Portugal, .de za Nemačku, .fr za Francusku, .ca za Kanadu, i .uk za Veliku Britaniju. http://www.tailspintoys.com/games/newgames.html games: direktorijum ili fascikla na serveru koja čuva Web stranice. U ovom primeru, reč newgames označava fasciklu koja čuva dodatne datoteke. http://www.tailspintoys.com/games/newgames.html newgames.html: naziv stranice na Web lokaciji koju želite da vidite. Naziv datoteke nije uvek sadržan. U ovom primeru naziv datoteke je html dokument pod nazivom „newgames”. Kada želite da pogledate novu Web stranicu ili da idete na novu Web lokaciju, jednostavno unesete URL u polju za adresu i trebalo bi da možete da vidite lokacije iz čitavog sveta. Kako su organizovane Web lokacije? Web je tako moćan zato što možete da se krećete veoma lako po lokacijama, ako samo pratite veze. Međutim, lako je izgubiti se na Web lokaciji ako ne obratite dovoljno pažnje na to kako je pregledate. Može vam pomoći da je na logičan način pretražujete ako znate na koji je način lokacija organizovana. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike .org: neprofitne organizacije 110 Poglavlje 2 Stranice na Web lokaciji su obično organizovane na jedan od tri načina: linearni, razgranata u obliku stabla ili nasumično. Linearna Web lokacija izgleda kao knjiga. Krećete od prve stranice (matične stranice) i nastavljate ka stranici dva, zatim idete na stranicu tri i tako dalje. Izgleda kao primer na slici 2-2. Slika 2-2 Linearna Web lokacija Web lokacija u obliku stabla (Tree) izgleda kao vaše porodično stablo. Krenete od prve stranice, ali možete izabrati da idete na jednu od nekoliko stranica sa prve. Zatim kada posetite sledeću stranicu, imaćete različite opcije na njoj, ili da idete na stranice koje su na istoj lokaciji ili čak na stranice ka drugim lokacijama. Stablo Web lokacija je prikazana na Slici 2-3. Slika 2-3 Stablo Web lokacija Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 111 Slika 2-4 Nasumična Web lokacija Iako postoje mnoge različite vrste Web pregledača, svaki od njih ima iste karakteristike. Na slici 2-5 prikazane su zajedničke komponente prozora pregledača Internet Explorer. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Nasumična Web lokacija na prvi pogled ne izgleda kao da je uopšte ikako organizovana. Možete da otvarate različite stranice i možda nećete biti u mogućnosti da pratite putanju nazad ka matičnoj stranici. Slika 2-4 prikazuje nasumičnu Web lokaciju. 112 Poglavlje 2 Slika 2-5 Zajedničke komponente prozora internet pregledača Traka sa dugmadima sadrži različitu dugmad koja vam pomažu da se krećete lakše po Webu. Na slici 2-6 prikazana je stadardna traka sa dugmadima u prozoru pregledača Internet Explorer. Slika 2-6 Internet Explorer traka sa dugmadima Svako dugme izvršava određeni zadatak: Dugme Nazad (Back): vraća na prethodno pregledanu Web stranicu. Dugme Napred (Forward): ide na sledeću stranicu, ali nakon što ste koristili dugme nazad. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 113 Zaustavi (Stop): zaustavlja Web stranicu pre njenog učitavanja. Osveži/Učitaj ponovo (Refresh/Reload): ponovo prikazuje trenutnu stranicu sa svim izmenama. Početak (Home): prikazuje vašu podrazumevanu Web stranicu. Pretraži (Search): otvara stranicu na kojoj možete da pretražujete teme na internetu. Omiljene lokacije (Favorites): lista sa vezama ka vašim omiljenim lokacijama. Media (Media): veza ka WindowsMedia.com lokaciji na kojoj možete da reprodukujete muziku. Istorija (History): izlistava nedavno posećene Web stranice. Štampaj (Print): štampa trenutne Web stranice. Kako pronalazim stvari na Webu? Znate kako da unesete Web adresu u polje za adresu, znate da treba da kliknute na hiperveze da biste se kretali po stranicama i lokacijama, ali šta ako želite nešto više od krstarenja Webom? Ako želite da pronađete neke određene informacije, najbolje mesto za pretraživanje je jedna od mnogih mašina za pretraživanje na Webu. Šta je mašina za pretraživanje? Mašine za pretraživanje su Web lokacije na Webu koje možete da posetite da biste pronašli određene informacije. Postoje mnoge različite vrste mašina za pretraživanje, ali mnoge od njih imaju četiri komponente koje im pomažu da pronađu informacije, organizuju ih i učine ih dostupnim korisnicima: spider ili bot: automatizovani program koji se kreće internetom locirajući Web lokacije i određene Web stranice koji ih potom dodaje master listi; nikad nećete videti spider ili bot pošto oni funkcionišu u pozadini. indeks program: program koji organizuje sve te informacije tako da ih možete pronaći; ponovo nikad nećete videti indeks program. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Pošta (Mail): otvara vaše e-poruke i omogućava vam da šaljete poruke i veze drugima. 114 Poglavlje 2 baza podataka mašine za pretraživanje (search engine database): skup svih informacija da bi mogli da im pristupite; ni ovu bazu podataka nikad nećete videti. interfejs (interface): prozor koji vidite; on se nalazi u prozoru u kojem unosite informaciju koju želite da pronađete na internetu. beleška Kada tražite informacije na Webu, najbolje je da koristite određene ključne reči da biste dobili što više tačnih rezultata. Međutim, često je korisno krenuti od opšte ka užoj pretrazi kako budete dobijali rezultate. Kada ste spremni da koristite mašinu za pretraživanje, pronaći ćete dugačak spisak mašina za pretraživanje dostupnih na World Wide Webu. Da bismo vam pomogli da se odlučite koja je najbolja za vas, treba da razumete razlike koje postoje među njima. Postoje tri osnovne vrste mašina za pretraživanje: Meta Search Engine: istražuje brojne lokacije mašina za pretragu i kombinuje razultate za vas. Primeri za mašine za meta pretraživanje su: oMSN Search: http://search.msn.com oAsk Jeeves: http://www.ask.com oDog Pile: http://www.dogpile.com oYahoo!: http://www.yahoo.com oAlta Vista: http://www.altavista.com oExcite: http://www.excite.com saveti za pretraživanje 1. Uvek pretražujte na više pretraživača. Rezultati mogu biti različiti. 2. Zapamtite da na više lokacija, uključujući Yahoo! i Excite, unosi koje dobijete prve su uglavnom kvalitetni. Najbolje je da pretražujete malo više i da koristite pretraživače koji su manje komercijalni. 3. Koristite napredne stavke za pretraživanje. 4. Pročitajte datoteke pomoći. 5. Pazite na pravopis. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 115 6. Ako niste pronašli ono što ste tražili koristeći jednu reči, pokušajte sa drugim rečima. 7. Zapamtite, zato što se nešto nalazi na Webu, ne mora da znači da je istinito. Proverite činjenice. General Purpose Search Engine: dobro početno mesto za bilo koje pretraživanje; najbolja vrsta mašine za uobičajeno pretraživanje. Primeri za mašine za opšte pretraživanje su: oGoogle: http://www.google.com oTeoma: http://www.teoma.com oWebmyway: http://www.webmyway.com oBot Spot: http://bots.internet.com oCopernic: http://www.copernic.com Većina lokacija za pretraživanje imaju osnovne stranice koje sadrže jednostavno polje za tekst za unos reči o temi koja vas zanima. Upišite reč ili reči koje se odnose na vaše pretraživanje. Na primer, možete upisati reči history of jukebox u osnovno polje za pretraživanje. Mašina za pretraživanje će vam ponuditi sve lokacije koje sadrže te reči. U osnovnoj pretrazi za reči history of jukebox na lokaciji Google postoji više od 263 000 lokacija koje sadrže te reči. Osnovna traženja variraju u zavisnosti od mašine za pretraživanje i od toga na koji način ste koristili reči koje ste uneli. Na primer, ako uradite pretraživanje za reči history of jukebox na MSN lokaciji, dobićete nešto više od 83 000 lokacija. Većina mašina za pretraživanje nudi datoteke pomoći koje vam daju savete kako da koristite određene mašine za pretraživanje. Nemojte se bojati da koristite datoteke pomoći. Mogu vam ponuditi primere koji će vam ponuditi bolji način da pronađete ono što tražite na Webu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Search Agents/Bots: softverske alatke za kompleksno pretraživanje. Agenti za pretraživanje su: 116 Poglavlje 2 Šta da radim sa svim tim informacijama i kako su dospele na Web? Završili ste sa pretraživanjem i dobili ste na hiljade, verovatno čak i milione Web lokacija. Kako znate da su činjenice koje ste dobili pouzdane? Da li su neke informacije bolje od drugih? Vrste Web lokacija Jedan od najboljih načina da procenite informacije koje ste pronašli na Webu je da pogledate gde ste pronašli određenu informaciju. Postoji sedam različitih vrsta Web lokacija: Lokacije o advokaturi: koriste se za promenu javnog mnjenja, za podsticanje aktivizma ili da se podstaknu doprinosi. Primeri za takve lokacije su Web lokacije političkih kampanja; Web lokacije organizacija koje žele da verujete u nešto, kao što su lokacije za ekologiju; Web lokacije koje žele da doprinesu cilju. Primer ovakve lokacije se nalazi na stranici: http://www.sierraclub.com ono što treba izbegavati tokom pretrage na mreži 1. Ako posećujete lokacije kao što su Yahoo! ili MSN Search, nemojte pregledavati kategrije. Obično je to gubljenje vremena. Umesto toga, koristite stavke za pretraživanje. 2. Budite pažljivi sa korišćenjem „kul lokacija” ili „preporučenih veza” na komercijalnim lokacijama za pretragu. Kompanije obično plate da dođu do tih veza i obično je reč o lošim informacijama. 3. Uvek proverite izvor. Koristite svoj zdrav razum. Komercijalne lokacije: sadrže reklame i informacije o prozivodima radi prodaje; lokacija obezbeđuje usluge za korisnike; lokacija koja promoviše određene grane ili industriju. U ove lokacije spadaju lokacije kompanija, kao što je Microsoftova Web lokacija, koja se nalazi na adresi: http://www.microsoft.com. Međunarodne lokacije: obezbeđuju podatke ili statističke podatke, rasporede, direktorijume, različite informacije. Primer bi bila lokacija za US Census Bureau ili lokacija za Food and Drug Administration, na adresi: http://www.fda.gov. Zabavne lokacije: mogu da sadrže muzičke, vesti o igrama čak i vesti i informacije o zabavnoj industriji. Primer bi bila lokacija o Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 117 muzičkim etiketama, televizijskoj stanici ili lokacija o filmu koji će se uskoro prikazivati. Jedan primer zabavne lokacije se može pronaći na MSN Web lokaciji na adresi: http://zone.msn.com/en/root/ freeonline.htm. Informativne lokacije: obezbeđuju informacije o lokalnim, regionalnim, nacionalnim i međunarodnim događajima; mogu se odnositi na štampane verzije časopisa i novina ili na televizijske stanice. U ovakve lokacije spadaju lokacije kao što su The New York Times, The Washington Post, lokacije za nacionalne ili kablovske informativne stanice, ili lokacije nedeljnih časopisa. Primer bi bila MSNBC Web lokacija na adresi: http://www.msnbc.msn.com/. Lične lokacije: prikazuju pojedince. Tačnost Web lokacije beleška Samo zato što je lokacija usmerena ka uskom krugu ljudi ili pokušava nešto da vam proda, ne znači da je loša. Treba da ste svesni kome je namenjena i njenoj svrsi da biste mogli da razumete kako da koristite informacije do kojih ste došli. Kad pogledate lokaciju, morate da odredite koje je vrste lokacija, a zatim možete da proverite pet ključnih komponenata koje će vam pomoći da utvrdite da li su informacije na njima pouzdane. Tih pet komponenata su: Izvor informacija: Ko je napravio lokaciju? Da li ta osoba ili organizacija imaju iskustvo, znanje, potvrdu koja potvrđuje njegovo ili njeno znanje o temi? Pazite se lokacija koje se maskiraju u lokacije o vestima ili da su informativnog karaktera, a zapravo pokušavaju da vas ubede da verujete u određeno mišljenje ili stav. Tačnost: Možete uraditi mnogo toga što vam može pomoći da utvrdite da li su informacije tačne. Pogledajte lokaciju. Da li lokacija ima navedene reference? Da li one uključuju veze ka drugim pouzdanim lokacijama? Da li stranica izgleda profesionalno i da li ima pravopisnih grešaka i nekih drugih grešaka? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Obrazovne lokacije: obično imaju URL adresu koja se završava sa .edu; promovišu obrazovne institucije ili obezbeđuju informacije o školama. To uključuje lokacije za srednje škole i univerzitete, lokacije koje nude obrazovanje, i lokacije za pojedine više škole. Primer ovakve lokacije je lokacija Harvardskog Univerziteta na adresi: http://www.harvard.edu. 118 Poglavlje 2 Objektivnost: Da li je lokacija objektivna? Drugim rečima, da li je nepristrasna? Da li su izneseni argumenti obe strane, ili su samo predstavljene činjenice bez izvođenja zaključka? Da li se na toj lokaciji nešto prodaje? Da li se govori samo o jednoj strani činjenica kako bi vas nateralo da poverujete u određeno stanovište? Aktuelnost: Da li je lokacija aktuelna? Da li se često ažurira? Da li govori o budućim događajima koji će se zapravo desiti tek za dve godine? Pokrivenost: Da li lokacija nudi velik broj informacija ili samo nudi informacije za jednu vrstu publike? Da li lokacija spominje druge Web stranice i druge Web lokacije koje prezentuju čak više informacija o toj temi? Kako mogu da koristim te informacije? Da li su zaštićene? Da li korišćenje nečega na internetu označava plagijatorstvo? Sve što je napisano, čak i ono što pišete za školu autorski je zaštićeno od trenutka kada ste to napisali. Samo zato što nešto nema obaveštenje o autorskim pravima ne znači i da nije zaštićeno autorskim pravima. Ako koristite nešto bez dozvole, sem u nekoliko veoma specifičnih instanci, vi kradete. Treba da pogledate na koje načine možete da koristite informacije na internetu i kako da drugima omogućimo da saznaju gde ih mogu pronaći. Autorsko pravo znači da vlasnik video zapisa, CD-a, Web lokacije, knjige, časopisa ili članka kontroliše ko može da koristi njegov rad i na koji način. Dve glavne oblasti kršenja autorskog prava su preuzimanje muzike i distribuiranje prijateljima i preuzimanje ispita sa interneta koje učenici prikazuju kao da je to njihovo delo. Obe ove aktivnosti su nelegalne i potpadaju pod kaznu i krivično gonjenje. Razumevanje plagijatorstva i zakona o autorskim pravima Zamislite da imate rok za predaju istraživačkog rada i da nemate dovoljno vremena da rad napišite za dobru ocenu. Na pamet vam pada savršen plan. Odlazite na mrežu i nabavljate kompletan istraživački rad i potpisujete ga svojim imenom. Ili još bolje, predate izveštaj koji je neko uradio prošle godine kao da je vaš. Nastavnik nikad ne bi saznao, pa da li to može nekoga da povredi? U redu, to vam baš nije prijatno. Možda bi trebalo da uradite malo domaćeg. Odete na mrežu i koristite jedan od pretraživača da biste pronašli neke Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 119 informacije sa dva ili više izvora. I to što ste pronašli samo isečete i nalepite na vaš rad. Na kraju krajeva, da ste to radili od početka, i dalje biste koristili izvore, možda biste ih samo parafrazirali, malo izmenili red reči i stavili neke reference. Pa kakva je razlika, niko nikad ne bi saznao. Vi to ionako samo koristite za školski izveštaj. 3 pravila o autorskim pravima koje treba zapamtiti: 1. Možete da koristite nešto ako imate dozvolu od autora. 2. Možete da koristite nešto ako ste to vi kreirali. Iako svaka od ovih stvari može zvučati dovoljno naivno, to su sve primeri plagijatorstva. Plagijatorstvo je korišćenje nečega što niste vi kreirali i uveravanje nekoga da ste to vi uradili. Ako koristite nešto sa interneta bez nečije dozvole ili čak sa dozvolom bez pominjanja vlasnika, onda ste počinili plagijatorstvo. Najbolje je da shvatite pravila i zatim da ih se držite. Rasterivači mita o autorskim pravima Postoji mnogo mitova o zakonima o autorskim pravima. Na primer: 1. Ako se nešto nalazi na internetu, to svi mogu da koriste. Zar se to ne smatra javnim domenom? Ne. Samo zato što je nešto na internetu ne znači da se nalazi na javnom domenu (public domain). Javni domen je reč za informacije koje se nalaze tamo negde i koje su dostupne za besplatno korišćenje. Originalne Šekspirove reči se obično nalaze na javnom domenu, iako bi nečija interpretacija Šekspira trebala biti autorski zaštićena. Ako je nešto dostupno javnosti, ne znači da je besplatno i da je dostupno za neograničeno korićenje. Beleška Dozvola je nešto što se odnosi na Web lokaciju. Na primer, na nekim lokacijama koje nude fotografije, dozvoljeno vam je da koristite slike na vašoj Web lokaciji ako ste naveli kreatora i/ili obezbedili vezu do umetnikove Web lokacije. Ako imate pitanja, međutim, pitajte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 3. Možete da koristite kratki odlomak ako ste na odgovarajući način pomenuli vlasnika. 120 Poglavlje 2 2. Ako koristim informacije i dam ih nekome bez naknade, tada ja mogu da ih koristim na koji god način želim. Ne. Čak ako koristite nešto i ne naplaćujete to, možete i dalje da kršite autorska prava. Ako kopirate pesmu vašeg omiljenog benda i podelite je sa svojim prijateljima, reč je o kršenju zakona o autorskim pravima. Vi ste ukrali tu pesmu i ne možete da je dajete drugima bez dozvole. 3. Ako nije naznačeno da je autorski zaštićeno, onda je besplatno za korišćenje. Ne. Samo zato što niste videli tekst na kome piše da je autorski zaštićeno, ne znači da nije. Od trenutka kad nešto napišete, to je zaštićeno zakonom o autorskim pravima. 4. Student sam. Dok god koristim neke informacije zbog škole, mogu da kopiram. Ne možete koristiti informacije na internetu bez dobijanja dozvole samo zato što ste učenik. Na primer, obično vam je dozvoljeno da koristite fotografije sa interneta u školskim izveštajima, ali one moraju ostati u vašem ličnom posedovanju ili u okviru nastave osim ako je škola dala dozvolu da se slike koriste. Ne možete ih postaviti na školskoj Web lokaciji ili ih negde objaviti. beleška Primeri koji su se koristili u ovoj knjizi su uokviru MLA standarda. Treba da pitate svog nastavnika o standardima koje on zahteva ili škola. 5. Pa dobro, nikad ih neću ni koristiti. Dobijanje dozvole je poprilično nemoguće. Niko mi neće dozvoliti da koristim svoj rad, osim ako ne platim ogromne svote novca za to. Suprotno od uobičajenog verovanja, često je veoma lako dobiti dozvolu za korišćenje stavki na internetu, uključujući slike na Webu. U nekim slučajevima, škole mogu da pregovaraju sa umetnikom da dobiju pristup slikama za jedinstvenu cenu. Za ličnu upotrebu, ljudi su često voljni da dozvole jednokratno korišćenje. Kad god koristite nečiji tuđi materijal, uvek napišite rečenicu koja navodi vlasnika. Navođenje informacija Dobili ste dozvolu da koristite neki materijal, ili ste citirali reference koje ste pronašli na mreži u vašem izveštaju, ili ste koristili izvor na mreži tokom pisanja svoj rada. Sada treba da pokažete nastavniku gde ste pronašli informacije. Kada znate kako da korektno navedete izvore na internetu, to osigurava da će drugi biti u mogućnosti da pronađu originalni materijal. Na kraju, treba da navedete URL adresu; naziv dokumenta ili opis; datum Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 121 objavljivanja, ažurnu informaciju ili datum kada ste preuzeli informacije, i sve autore. Postoje različiti standardi za ispravno navođenje informacija. Tri najuobičajena metoda su MLA format, APA format i Chicago Manual of Style. Mnoge škole koriste MLA stil, dok je APA uobičajen za novine, a Chicago Manual of Style je popularan kod časopisa i knjiga. citati: Možete pronaći više informacija na mreži o sledećim standardima za navođenje informacija: MLA: http://www.bedfordstmartins.com/online/cite5.html http://www.bedforstmartins.com/ Chicago Manual of Style: http://www.bedfordstmartins.com/online/cite7.html Često ćete na mreži nalaziti članke koji su ponovo objavljeni iz časopisa ili novina. Oni moraju da se navedu drugačije nego stavke koje su kreirane samo za internet. Ispod su primeri različitih načina navođenja stavki koje su pronađene na mreži: Internet članak zasnovan na štampanom izvoru Begun, Bret. „Off-Broadway: Play With Your Food.“ Newsweek. 3 May 2004. http://www.msnbc.com/id/4824770. Članak u magazinu na mreži Darman, Jonathan. „Buying Frenzy.“ Newsweek Online. 23 April 2004. http://msnbc.com/id/4818347. Nezavisni članak na mreži Almind, Gert J. History of American Juke-Joints. Downloaded 27 April 2004. http://www.juke-box.dk/gert-juke-joints.htm. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike APA: 122 Poglavlje 2 CD-ROM Shelley, Mary Wollstonecraft. Frankenstein. Classic Library. CD-ROM. Alameda: Andromeda, 1993. Rečnik na mreži ili enciklopedija „Jukebox.“ MSN Encarta Dictionary. Downloaded 25 April 2004. http:// encarta.msn.com/dictionary_1861623428/jukebox.html. Elektronska pošta Smith, John. „Re: History of Smith Jukeboxes.“ E-mail to the author. 25 April 2004. Koje sve zabavne stvari postoje na World Wide Webu? Naučili ste na koje sve načine možete da radite istraživanje na internetu, da pronađete informacije koje vam trebaju za školu, ali šta je sa zabavnim stvarima? Ono što World Wide Web čini tako atraktivnim jeste to što on ima sposobnost slanja multimedijalnih datoteka putem interneta. Pod njima podrazumevamo muziku i video zapise. Web može biti interaktivan, što znači da možete da radite stvari i da odmah reagujete. Možete, čak i da kupujete preko Weba. U ovom odeljku, istražićemo nekoliko stvari koje možete da radite u prozoru pregledača. Da li mogu da slušam muziku na mom pregledaču? Kako znate da je MP3 legalan? Kad god distribuirate muziku koja nije vaša, kršite zakon. Ako je niste napisali, nije vaše vlasništvo. Možete preuzeti MP3 datoteku na vaš čvrsti disk i zadržati je 24 sata. Nakon toga, morate je ili ukloniti sa vašeg sistema ili platiti. Zvuk putem interneta je izuzetno popularan. Možete slušati glasove, muziku, intervjue, zvučne zapise, čak radio stanice. Dva najpopularnija pregledača imaju ugrađene alatke koje vam omogućavaju da reprodukujete audio datoteke. Postoji mnogo različitih vrsta audio datoteka, uključujući one sa.WAV, .MP3, i .AU oznakama tipa datoteke. Doskora, da biste čuli Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 123 audio datoteku, trebalo je da preuzmete čitavu datoteku, što je često trajalo dugo vremena. Sada postoji protočni audio zapis (streaming audio) koji omogućava audio zapisu da počne sa reprodukcijom tokom slanja datoteke na vaš računar. Jedan od najpopularnijih programa za audio reprodukciju je Windows Media Player. Kada nađete vezu ka audio zapisu tokom pregledanja, Web pregledač obaveštava Web server da želite da pristupite audio datoteci. Pregledač pokreće mali program koji se zove Media Player, koji zatim reprodukuje audio datoteke. Kad datoteka počne da se reprodukuje, pregledač nastavlja da razgovara sa Web serverom i ostatak datoteke se šalje putem vašeg pregledača dok muzika nastavlja da se reprodukuje. Popularna vrsta audio datoteka danas je MP3 muzička datoteka. MP3 datoteke su datoteke izuzetno visokog kvaliteta uprkos njihovoj relativno maloj veličini. Možete ih reprodukovati koristeći vaš pregledač i Windows Media Player kako je gore opisano. Međutim, takođe možete izabrati da preuzmete MP3 datoteke na vaš čvrsti disk i reprodukovati ih na odvojenom MP3 programu za reprodukciju ili čak na Windows Media Playeru kada niste povezani na internet. Jedna od glavnih problema vezanih za MP3 datoteke je njihovo nelegalno deljenje. Upamitite, ne možete preuzimati datoteke bez dozvole. beleška Postoje drugi internet softverski programi za radio koji rade odvojeno od vašeg pregledača, kao što je MusicMatch. Jedna od najinovativnijih novih tehnologija na internetu je mogućnost da primanja radio talasa. Možete pristupati kako tradicionalnim radio stanicama koje se emituju na mreži i stanicama koje se emituju samo na internetu. U većini slučajeva, radio talasi se pretvaraju u format koji računar može da pročita i zatim da se ponovo reprodukuju putem RealPlayera ili Windows Media Playera sa vašim internet pregledačem. Dok slušate radio stanicu, vaš pregledač je u neprekidnom kontaktu sa Web serverom, šaljući i primajući datoteke. Uz popularnu muziku, takođe možete slušati izgovor reči, istorijske govore, i čak slati poruke prijateljima koristeći audio mogućnosti vašeg pregledača. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Njegova prednost je u tome što ne morate dugo da čekate da se datoteka preuzme pre nego što počnete da uživate u muzici. 124 Poglavlje 2 Da li mogu da gledam video zapise na pregledaču? Postoje različiti tipovi video zapisa koje možete gledati na vašem pregledaču. Kao i sa muzikom, neki zahtevaju da imate instaliran poseban softver, od kojih većina dolazi sa najpopularnijim pregledačima. Većina popularnih načina da pogledate video putem interneta je kroz protočni video. Poput protočnog audio zapisa, protočni video zapis (treaming video) vam omogućava da reprodukujete video zapise na internetu a da ne čekate da preuzmete čitav video zapis na svoj računar. Datoteka se šalje na vaš računar dok gledate video zapis. Da biste videli video zapis na internetu, on se prvo dešifruje da bi datoteka mogla elektronski da se pročita. Kliknite potom na vezu ili ikonu u Web pregledaču i pregledač šalje poruku serveru pitajući ga za video zapis. Server šalje datoteku pregledaču dok ga gledate, a pregledač je u neprekidnom kontaktu sa Web serverom, preuzimajući ostatak video zapisa. Video datoteka ne ostaje na vašem sistemu kada završite sa gledanjem. Protočni video zapis je popularan na lokacijama koje reklamiraju filmove koji će se tek prikazivati. Često možete pogledati kratki film o filmu u obliku protočnog video zapisa. Da li mogu da igram igre na pregledaču? Igranje igara je dostupno kroz veliki broj softverskih aplikacija, o kojima ćemo kasnije više učiti u okviru ovih predavanja. Međutim, takođe možete igrati igre na vašem pregledaču uz pomoć drugih softverskih programa koji rade u okviru pregledača, kao što su Java, Shockwave i Flash. Svi oni čine da vaš pregledač bude interaktivan. Neke od tih igara su kreirane da možete da se igrate sami. Na primer, ako odete na odeljak sa igrama na lokaciju Yahoo!, videćete različite igre na mreži koje možete da igrate na vašem pregledaču. URL adresa je: http://games.yahoo.com. Java igre se pokreću u nečemu što se zove Java applet. To je mali program koji se zapravo otvara unutar pregledača. Kreće se kroz poseban proces da bi interpretirao informacije u apletu i sadrži animacije i druge stavke koje se kreću i dozvoljavaju vam da budete u interakciji sa drugim stavkama na ekranu. Shockwave je drugi program koji je aktivan u okviru vašeg pregledača, dizajniran za multimedijalni sadržaj. Pored slika, takođe može da sadrži muziku i zvučne efekte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 125 upozorenje Ako pristupate bezbednim lokacijama preko svoj javnog računara, kao što je onaj u školskoj biblioteci, veoma je važno da se odjavite sa lokacije kada prestanete da radite na računaru. Obično postoji opcija za odjavljivanje koja će ukloniti vaše korisničko ime i/ili lozinku. Fleš je mali program kreiran da bude aktivan u vašem Web pregledaču i daje animacije, zvuk i interaktivnost Web stranicama. Često ćete sretati Fleš fimove na mreži. Fleš sadržaj se prenosi do vašeg računara na skoro isti način kao što se protočni video i audio zapis šalje do vašeg pregledača. On vam čak omogućava da puštate veoma duge filmove a da za preuzimanje datoteke ne morate dugo da čekate. Da li mogu da kupujem stvari na World Wide Webu? Kupovina postaje svakim danom sve popularnija na Webu. Zapravo, širom sveta, ljudi daju milijarde dolara svake godine za kupovinu na mreži. Kupovina na mreži je moguća i bezbedna zato što programi kriju vaše važne informacije i te informacije su vidljive samo prodavnici sa koje kupujete. upozorenje Pre nego što išta kupite na internetu, morate da dobijete dozvolu od roditelja ili staratelja ako ste mlađi od 18 godina. U svim slučajevima, bez obzira na vaše godine, uvek treba kritički da istražite Web lokaciju. Uverite se da je lokacija legitimna pre nego što date bilo kakve osetljive informacije kao što su ime, adresa ili broj kreditne kartice. Pored toga što možete kupovati kod prodavnica koje možda takođe prodaju svoju robu u lokalnom tržnom centru, postoje lokacije koje se bave aukcijama i hiljade Web lokacija koje prodaju robu samo na mreži. U Pogljavlju 4 istražićemo neke od predostrožnosti koje morate da obavite kada kupujete na mreži. Uz odgvarajuće bezbednosne mere, možete da kupujete bilo šta na mreži. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Sve ove stavke vam omogućavaju da reprodukujete veoma detaljne, brze igre putem interneta. 126 Poglavlje 2 Šta ste naučili o World Wide Webu? U ovoj lekciji istražili ste najpopularniji deo interneta: World Wide Web. Web sadrži muziku, video zapise, zvuk, slike i druge mulitmedijalne opcije što čini nepreglednu koleciju informacija za poslovanje, obrazovanje i zabavu. Istražili ste mnoge različite komponente u ovom poglavlju, uključujući: Web pregledače mašine za pretraživanje validnost informacija plagijatorstvo i zakone o autorskim pravima slušanje muzike putem pregledača gledanje video zapisa putem pregledača igranje igara putem pregledača kupovanje stvari na mreži Šta je sledeće? U sledećoj lekciji, istražićete ostale dostupne aktivnosti na internetu, uključujući slanje elektonskih poruka i korišćenje usluga slanja instant poruka. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće stavke: Bot Indeks program (Index program) Naziv domena (Domain name) Interfejs Mašina za opšta pretraživanje (General Purpose Search Engine) Java aplet Matična stranica Hipertext Hypertext markup language (HTML) Hypertext transfer protocol (HTTP) Linear Web site Mašina za meta pretraživanje (Meta Search Engine) Piraterija Javni domen (Public domain) Nasumična Web lokacija (Random Web site) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba Mašina za pretraživanje (Search engine) Baza podataka mašine za pretraživanje (Search engine database) 127 Krstarenje internetom Vrhunski domen (Top-level domain (TLD)) Stablo Web lokacije Program za pretraživanje interneta (Spider) Uniform resource locator (URL) Protočni audio zapis (Streaming audio) Web stranica Protočni video zapis (Streaming video) Web pregledač Web lokacija Predložene Web lokacije Macromedia: http://www.macromedia.com MusicMatch: http://www.musicmatch.com US Copyright Office: http://lcweb.loc.gov/copyright Yahoo Games: http://games.yahoo.com Favorite Poem Project: http://www.favoritepoem.org/thevideos/index.html National Digital Library Site: http://memory.loc.gov/ Istražite dve Web lokacije od gore navedenih i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? b. Od ponuđenih, koje je vrste ova lokacija? Izaberite jednu od sledećih : advokatura, komercijalna, informativna, zabavna, obrazovna, novinska ili lična. c. Ispitajte ko je vlasnik lokacije. Ko je izvor? Objasnite. d. Istražite tačnost lokacije. Da li su na lokaciji navedene reference? Da li postoje veze sa drugim lokacijama? Da li je profesionalna? e. Šta ste dobili od lokacije? Da li ste našli nešto korisno na ovoj Web lokaciji? Ako se na ovoj lokaciji prodaje nešto, da li postoje informacije koje su vam korisne? f. Pogledajte lokaciju i ispitajte njenu objektivnost. Da li je pristrasna, ili nije pristrasna? Na koji način to možete utvrditi? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Copyright Web site: http://www.benedict.com 128 Poglavlje 2 g. Ispitajte hronologiju lokacije. Kada je kreirana? h. Sve u svemu, da li verujete da je ova lokacija pouzdana? Zašto jeste ili zašto nije? i. Šta vi mislite o ovoj lokaciji? Pitanja za pregled 1. Objasnite vezu između World Wide Weba i interneta. 2. U nazivu ovog domena, identifikujte svaku od komponenata: http://www.favoritepoem.org/thevideos/index.html http: www: favoritepoem.org: thevideos: index.html: 3. Navedite koje biste korake preduzeli da ste hteli da pretražite internet kako biste pronašli informaciju o Mount Vernonu. 4. Opišite razlike između lokacija o advokaturi, komercijalnih lokacija i obrazovnih lokacija. Ako ste pronašli informaciju o istoj temi na sve tri lokacije, na koji način ta informacija može biti različita? Da li bi se promenio način na koji koristite informaciju? 5. Opišite značaj etike na internetu. Zašto bi trebalo da bude važno što ste dobili dozvolu pre korišćenja informacija na Web lokacijama? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 129 Vežba: Mašina za pretraživanje 1. Koju ste mašinu za metapretraživanje izabrali? 2. Koju ste mašinu za opšte pretraživanje izabrali? 3. Koju ste temu izabrali? 4. Koristeći mašinu za metapretraživanje, koliko ste rezultata dobili? 6. Koji je naziv URL-ova za prve dve lokacije koje je vratila mašina za metapretraživanje? 7. Koji je naziv URL-ova za prve dve lokacije koje je vratila mašina za opšte pretraživanje? 8. Koja je osnovna razlika koju ste primetili između mašine za metapretraživanje i mašine za opšte pretraživanje ? 9. Razgovarajte o tome zašto biste izabrali da koristite jednu vrstu mašine za pretragu umesto druge. Navedite primere za svaku. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 5. Koliko ste rezultata dobili koristeći mašinu za opšte pretraživanje? 130 Poglavlje 2 10. Objasnite zašto mislite da su rezultati različiti kod svake od mašina za pretragu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. http://www.rollingstone.com http://www.norwich.edu/ cyberethics http://www.atacc.ab.ca/ makegoodconnections/ for7-12.html http://cyberspacers.com/ home.html http://www.ediblegear.com Web lokacija (Advokatura, novinarstvo, obrazovanje, komercijalna, informativna, zabavna) Vrsta Kada je kreirana ili ažurirana? Objasnite. Imate neku korisnu informaciju? Deo 2: Vodič za učenike (Ko je vlasnik ove lokacije?) Izvor? Kako biste vi koristili ovu lokaciju? Kvalitetna lokacija ili uglavnom loša? 131 Vrste Web lokacija i radni list ispravnosti Istraživanje World Wide Weba 1. Popunite radni list da biste utvrdili vrstu i ispravnost svake od dole navedenih Web lokacija: Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. http://www.cia.gov http://www.whitehouse.gov http://entertainment.msn. com http://www.expedia.com/ daily/deals/hoteldeals.asp Web lokacija Vrsta (Advokatura, novinarstvo, obrazovanje, komercijalna, informativna, zabavna) (Ko je vlasnik ove lokacije?) Izvor? Kada je kreirana ili ažurirana? Objasnite. Imate neku korisnu informaciju? Kako biste vi koristili ovu lokaciju? Kvalitetna lokacija ili uglavnom loša? 132 Poglavlje 2 (nastavak tabele) http://www.marinij.com http://www.dell.com Web lokacija (Ko je vlasnik ove lokacije?) Izvor? Kada je kreirana ili ažurirana? Deo 2: Vodič za učenike (Advokatura, novinarstvo, obrazovanje, komercijalna, informativna, zabavna) Vrsta Objasnite. Imate neku korisnu informaciju? Kako biste vi koristili ovu lokaciju? Kvalitetna lokacija ili uglavnom loša? Istraživanje World Wide Weba 133 (nastavak tabele) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Web lokacija Vrsta (Advokatura, novinarstvo, obrazovanje, komercijalna, informativna, zabavna) (Ko je vlasnik ove lokacije?) Izvor? Kada je kreirana ili ažurirana? Objasnite Imate neku korisnu informaciju? Kako biste vi koristili ovu lokaciju? Kvalitetna lokacija ili uglavnom loša? 134 Poglavlje 2 2. Pregledajte četiri lokacije koje ste zapisali u prethodnoj vežbi koje se odnose na mašine za pretragu. Popunite tabelu ispod za ove četiri Web lokacije. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Web lokacija (Advokatura, novinarstvo, obrazovanje, komercijalna, informativna, zabavna) Vrsta Kada je kreirana ili ažurirana? Objasnite Imate neku korisnu informaciju? Deo 2: Vodič za učenike (Ko je vlasnik ove lokacije?) Izvor? Kako biste vi koristili ovu lokaciju? Kvalitetna lokacija ili uglavnom loša? Istraživanje World Wide Weba 135 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 136 Poglavlje 2 Poglavlje 2: Pregled Šta ste naučili o World Wide Webu U ovoj lekciji ste istraživali najpopularniji deo interneta: World Wide Web. Na Webu možete pronaći muziku, video zapise, zvuk, slike i druge multimedijalne opcije koje čine nepreglednu zbirku informacija za poslovanje, obrazovanje i zabavu. U ovom poglavlju ste istražili mnoge različite komponente, uključujući: Web pregledač alatke za pretragu validnost informacija pirateriju i zakone o autorskom pravu preslušavanje muzike preko pregledača gledanje video zapisa na pregledaču igranje igara na pregledaču kupovanje na mreži Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine: Program za pretraživanje interneta (Bot) Naziv domena Mašina za opšte pretraživanje (General Purpose Search Engine) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 137 Matična stranica Hypertext markup language (HTML) Hypertext transfer protocol (HTTP) Indeks program Interfejs Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Hipertekst 138 Poglavlje 2 Java aplet Linearna Web lokacija Mašina za metapretraživanje (Meta Search Engine) Piraterija Javni domen Nasumično odabrana Web lokacija Alatka za pretragu Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 139 Baza podataka alatke za pretragu Program za pretraživanje interneta (Spider) Protočni video zapis (Video streaming) Krstarenje internetom Top-level domen (TLD) Stablo Web lokacije Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Protočni audio zapis (Audio streaming) 140 Poglavlje 2 Uniform resource locator (URL) Web pregledač Web stranica Web lokacija Predložene Web lokacije Web lokacija o autorskim pravima: http://www.benedict.com Macromedia: http://www.macromedia.com MusicMatch: http://www.musicmatch.com US Copyright Office: http://lcweb.loc.gov/copyright Yahoo igre: http://games.yahoo.com Favorite Poem Project: Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 141 http://www.favoritepoem.org/thevideos/index.html National Digital Library Web lokacija: http://memory.loc.gov/ Istražite dve Web lokacije od gore navedenih i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? Web lokacija 1 Web lokacija 2 Deo 2: Vodič za učenike b. Od ponuđenih, koje je vrste ova lokacija? Izaberite jednu od sledećih: advokatura, komercijalna, informativna, zabavna, obrazovna, novinska ili lična. Web lokacija 1 Web lokacija 2 c. Ispitajte ko je vlasnik lokacije. Ko je izvor? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 142 Poglavlje 2 d. Istražite tačnost lokacije. Da li su na lokaciji navedene reference? Da li postoje veze sa drugim lokacijama? Da li je profesionalna? Web lokacija 1 Web lokacija 2 e. Šta ste dobili od lokacije? Da li ste našli nešto korisno na ovoj Web lokaciji? Ako se na ovoj lokaciji prodaje nešto, da li postoje informacije koje su vam korisne? Web lokacija 1 Web lokacija 2 f. Pogledajte lokaciju i ispitajte njenu objektivnost. Da li je pristrasna, ili nije pristrasna? Na koji način to možete utvrditi? Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Istraživanje World Wide Weba 143 g. Ispitajte hronologiju lokacije. Kada je kreirana? Web lokacija 1 Web lokacija 2 h. Sve u svemu, da li verujete da je ova lokacija pouzdana? Zašto jeste ili zašto nije? Deo 2: Vodič za učenike Web lokacija 1 Web lokacija 2 i.Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 144 Poglavlje 2 Pitanja za istraživanje 1. Objasnite vezu između World Wide Weba i Interneta. 2. U nazivu ovog domena, identifikujte svaku od komponenata: http://www.favoritepoem.org/thevideos/index.html http: www: favoritepoem.org: thevideos: index.html: 3. Navedite koje biste korake preduzeli da ste hteli da pretražite internet kako biste pronašli informaciju o Mount Vernonu. 4. Opišite razlike između lokacija o advokaturi, komercijalnih lokacija i obrazovnih lokacija. Ako ste pronašli informaciju o istoj temi na sve tri lokacije, na koji način može biti različita? Da li bi se promenio način na koji koristite informaciju? 5. Opišite značaj etike na internetu. Zašto bi trebalo da bude važno što ste dobili dozvolu pre korišćenja informacija na Web lokacijama? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 145 Deo 2: Vodič za učenike Istraživanje World Wide Weba Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Poglavlje 3 Drugi internet U ovom poglavlju istražili ste World Wide Web, najpopularniji deo interneta. Međutim, postoje druge uzbudljive oblasti interneta. U ovom poglavlju, istražićete neke od tih komponenata, kao što je elektronska pošta, instant poruke, igranje igara i deljenje datoteka. U ovom poglavju, odogovorićete na sledeća pitanja: Na koji način funkcioniše elektronska pošta? Kako da kreiram nalog e-pošte? Kako da šaljem i primam e-poštu? Šta još mogu da uradim sa e-poštom? Šta su instant poruke? Kako da šaljem i primam instant poruke? Da li mogu da igram igre na mreži sa drugima? Šta je deljenje datoteka i kako funkcioniše? Kako da znam da li je legalno deliti datoteke? Kako da pošaljem e-poruku? Elektronska pošta ili e-pošta je jedan od najviše korišćenih programa na internetu. Svakog dana, milioni poruka se pošalju i prime širom sveta. Svako ko ima pristup internetu može da pošalje i primi ove poruke, poznatije kao e-pošta. Na slici 3-1 prikazana je najčešće korišćena epošta. 147 148 Poglavlje 3 Slika 3-1 Primer elektronske pošte Na koji način funkcioniše elektronska pošta? E-pošta funkcioniše na skoro isti način na koji funkcioniše naš obični poštanski sistem. Postoji pošta, poštanski sandučići, adrese i poruke. Epošta se isporučuje trenutno. Brzina elektronske pošte je navela ljude da običnu poštu nazovu snail mail (spora pošta) pošto je mnogo sporija od e-pošte. Biće vam potreban softver za e-poštu da bi slali i primali poruke. Vaš softver se može nalaziti na World Wide Webu ili može biti poseban program na vašem računaru, kao što je Microsoft Outlook. U svakom slučaju, oba rade na isti način i zahtevaju sledeće korake: Da sastavite poruku. Da kliknente na dugme Pošalji i vaš softver pretvara poruku u digitalni format. Digitalna poruka se kreće internetom preko servera pošte (mail server). Server pošte prikuplja dolaznu e-poštu, sortira je i zatim je distribuira namenjenim primaocima. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 149 vežba na času Dovršite vežbu da biste podesili nalog e-pošte u Hotmailu ili na serveru vaše škole. Kako da kreiram nalog e-pošte? Svaka adresa e-pošte se sastoji od istih delova. Ona sadrži korisničko ime, koje često vi sami izabirate, simbol @ i naziv domena. Na primer: ako učenica Sali dobije nalog e-pošte na Hotmailu, njen nalog bi mogao da se zove: SStudent@hotmail.com ili ona može da izabere nešto mnogo pametnije, kao što je SassySally@hotmail.com. Za svaki nalog e-pošte dobićete jedinstveno korisničko ime i lozinku koja će vam trebati svaki put kada proveravate vašu e-poštu. Svaka adresa epošte mora biti različita. Potom, kada vam neko pošalje e-poštu, ona će stići koristeći vašu jedinstvenu adresu. Slika 3-2 Microsoftov Outlook Express Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Da biste slali i primali poruke e-pošte, treba da imate nalog e-pošte. Vaša škola, preduzeće ili dobavljač internet usluga (Internet Service Provider (ISP)) će vam podesiti nalog e-pošte. Takođe, postoje nalozi na mreži koji vam dozvoljavaju da kreirate nalog e-pošte i da šaljete i primate e-poštu bez novčane naknade. Jedna takva lokacija je Hotmail. 150 Poglavlje 3 Slika 3-3 Hotmailov internet prozor e-pošte Kako šaljem i primam e-poštu? Sve poruke e-pošte su istog osnovnog formata, tako da ako razumete komponente, nećete imati problema da šaljete i primate e-poruke sa bilo koje aplikacije. Svaka poruka sadrži iste osnovne komponente, kao što je prikazano na Slici 3-4 koja se nalazi dole. beleška Većina programa za slanje poruka sadrži neku vrstu adresara koji vam omogućava da sačuvate svoje omiljene adrese e-pošte. vežbe na času Dovršite vežbu kreiranja, slanja i primanja poruke e-pošte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 151 Slika 3-4 Poruka e-pošte sa tipičnim komponentama U te komponente spadaju: Ime i adresa primaoca: isto kao kad šaljete pismo, morate da naznačite ime i adresu osobe kojoj šaljete poruku. Ime i adresa pošiljaoca: ovo je vaše ime i adresa, obično se automatski dodaje program za e-poštu. Možete da promenite kako će izgledati onima koji budu primali poruku. Tema (Subject): tema vaše e-poruke koja se pojavljuje u listi novih poruka na računaru primaoca. emocije u e-porukama Možete pomoći emocije u vašoj e-poruci tako to ćete otkucati sledeće simbole: :-) Osmeh ;-) Namigivanje * Poljubac {{{***}}} Zagrljaji i poljupci :-( Namrgođen :-o Šokiran Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Drugi internet 152 Poglavlje 3 :-O Vikanje :-D Smejanje { } Zagrljaj :-P Plaženje :-| Neodlučan 8-) Naočare :-> Zloća :-/ Zbunjen Vreme i datum: obično ih automatski umetne program za slanje poruka; označava vreme kada je osoba poslala poruku. Glavno telo poruke (Body): prostor na kome pišete poruku. Prilozi (Attachments): možete da priložite datoteku osobi kojoj šaljete poruku, koja može da sadrži slike, zvuk, programe ili dokumente. Carbon Copy (cc): možete da unesete e-adresu neke druge osobe u cc polje i ta osoba će primiti kopiju te poruke. Blind carbon copy (bcc): to je isto što i carbon copy, ali primalac ne zna da šaljete kopiju osobama kojima su naznačene u bcc polju. Kada sastavite e-poruku popunjavanjem ovih informacija, poslaćete poruku primaocu. S druge strane, nakon što server pošte primi e-poruku, sortira je i pošalje odgovarajućem poštanskom sandučiću, primalac će moći da otvori poruku i pročita je. Kada primate e-poruku, možete je odštampati da biste je kasnije pogledali, sačuvati je za kasnije, obrisati je i osloboditi se poruke, odgovoriti osobi koja vam je poslala poruku ili proslediti poruku nekoj drugoj osobi. Pravila o e-porukama E-pošta je brži način komuniciranja nego što je to slučaj sa običnom poštom. Zbog brzine i lakoće, ljudi često zaboravljaju da vi i dalje komunicirate sa drugom osobom. Kada razgovarate sa nekim uživo, možete da vidite da li se ljuti na vas, da li mu je razgovor dosadan, da li je ljut zbog nečeg drugog ili ne obraćate pažnju na ono što govore, već na njihov govor tela. Kad razgovarate sa vašim prijateljima, verovatno gledate njihove izraze lica, gledate kako podižu oči, gledate kako se oblače određenim danima, čak Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 153 slušate kako brzo ili koliko glasno govore da biste shvatili njihovo raspoloženje. Tu opciju nemate u e-pošti. Međutim, ako pratite nekoliko osnovnih pravila, možete biti sigurni da ste i dalje u mogućnosti da efikasno komunicirate sa ljudima u e-porukama. U tekstu ispod se nalaze neka pravila, uopšteno poznata kao etika na mreži (netiquette): skraćenice e-pošte Škraćenice vam pomažu da e-poruka bude kraća i konciznija: LOL Baš je smešno IMO Po mom mišljenju BTW Uz to FYI Za tvoju informaciju TTYL Čujemo se kasnije VGB Baš je smešno BG Veliki osmeh IMHO Po mom skromnom mišljenju FWIW For what it’s worth BCNU Vidimo se IOW Drugim rečima Koristite jasne naslove; uključite dovoljno informacija tako da primalac zna o čemu ste pisali u e-poruci pre nego što otvori poruku. Nikad ne ostavljajte prazan red pod nazivom „Tema”. Nikad nemojte koristiti VELIKA slova; to se smatra neuljudnim i teže je čitati. Koristite gramatiku i pravopis. Ako je e-poruka nerazumljiva i sadrži nepravilno napisane reči, biće teže komunicirati. Izbegavajte fensi formatiranje. Nemaju svi programi za e-poštu fensi slova. Ako koristite softverski program koji nudi fensi pozadinu za vašu e-poštu, možda ćete želeti i njih takođe da izbegnete. Mnoge aplikacije sadrže njih kao priloge i ljudi često obrišu e-poruke sa prilozima. Izbegavajte unošenje brojeva kreditnih kartica, lozinki i drugih osetljivih informacija u e-pošti. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike ROTFL Valjam se po podu od smeha 154 Poglavlje 3 Kada odgovarate na poruke, unesite dovoljno teksta iz originalne poruke tako da osoba razume o čemu ste pisali. Nemojte slati čitavu prepisku. Uključite potpis na kraju svake e-poruke. Potpis obično podrazumeva vaše ime, adresu e-pošte i možda druge značajne informacije. Trudite se da potpis bude kraći od četiri reda. Pišite što kraće e-poruke i pokušajte da koristite kratke pasuse. Obično je korisno staviti prazan red između pasusa. Koristite znakove da biste naglasili reči; to može biti *od velike* pomoći. Koristite znakove za podvlačenje da biste podvlačili, kao što je ovde primer _Romeu i Juliji_. Koristite ikonice za emocije i akronime da biste dodali emocije vašim porukama e-pošte. Postoji li nešto drugo što mogu da radim sa e-poštom? Pored toga što e-poštu možete slati pojedincima ili manjoj grupi, takođe je možete koristiti da biste se dodali na diskusionu listu. Diskusiona lista je grupa ljudi koja komunicira putem elektroske pošte. Svi oni imaju zajednički interesovanje. Možete slati e-poštu na glavnu adresu grupe i zatim će server pošte automatski poslati kopiju svima koji su deo grupe. Elektronska pošta olakšava diskusiju o zajedničkim interesovanjima. Na primer, ako grupa učenika pohađa letnju školu, organizacija koja sponzoriše program može da oformi listu za sve učesnike. Svaki od učenika bi se prijavio (subscribe) na listu. Zatim, mogu da šalju poruke jedni drugima. Kada pošaljete jednu poruku na glavnu listu, kopija te poruke će otići svim učenicima koji su se pretplatili. Postoji na hiljade lista na internetu, koje pokrivaju različite teme. Postoji tako mnogo lista, da čak postoji lista nad listama. Kada jednom pronađete listu za koju ste zainteresovani, poslaćete poruku u kojoj ćete zatražiti da se prijavite. U zavisnosti od liste, obično ćete dobiti poruku e-pošte nazad, u kojoj će pisati da ste ili deo grupe ili da će neko odobriti pristup i dodati vas na listi prijavljenih. Svaka lista ima svoj skup pravila. Pročitajte ta pravila i pratite ih. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 155 Šta ako ne želim da čekam na e-poštu? Iako je e-pošta brža od obične pošte, niko vam ne garantuje da ćete odmah dobiti odgovor od nekoga kada mu pošaljete e-poruku. Da biste komunicirali na mreži u realnom vremenu, možete koristiti alatku za slanje instant poruka. Realno vreme znači da dok pišete poruku u programu za slanje poruka, drugi mogu to da vide skoro trenutno. Postoji mnogo različitih načina za ćaskanje na mreži. Jedan od najpopularnijih metoda za ćaskanje je korišćenjem instant poruke (IM). upozorenje Šta je slanje instant poruka? Instant poruka je poruka koju ste napisali u prozoru posebne softverske aplikacije. Osoba sa kojom ćaskate, koja takođe koristi isti softver, trenutno prima poruku. Da bi slanje instant poruka funkcionisalo, oboje morate (ili svi ukoliko ćaskate sa više osoba) da budete povezani na internet i morate koristiti isti softver. Takođe možete ćaskati (chat) sa više od jedne osobe odjednom u sobi za ćaskanje (chat room) koristeći neki softverski program za slanje instant poruka. U sobama za ćaskanje, vi možete da napišete vašu poruku i nju će trenutno videti svi koji su u sobi za ćaskanje. Možete pristupiti javnim sobama za ćaskanje u kojima se obično govori o nekoj posebnoj temi koja vaz zanima, ili možete kreirati svoju sobu za ćaskanje u kojoj se možete upoznati sa novim prijateljima i ćaskati sa njima. Postoji nekoliko popularnim IM aplikacija, kao što je Microsoftov MSN Messenger. Slika 3-5 prikazuje tipični prozor za slanje instant poruka. vežba na času Dovršite vežbu na času i kreirajte, pošaljite, primite Instant poruku koristeći MSN Messenger. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Više ćete pročitati o bezbednosti tokom korišćenja programa za slanje instant poruka i ćaskanju na mreži u poglavlju 4. Nikad nemojte davati bilo kakve stvarne lične informacije ili adresu nekome koga ste upoznali na mreži. 156 Poglavlje 3 Slika 3-5 Microsoft Messenger – Prozor programa za slanje poruka Kako šaljem i primam instant poruke? Da biste koristili program za slanje poruka, prvo morate da se registrujete pri usluzi za slanje poruka, da dobijete korisničko ime i lozinku, zatim da preuzmete softver na vaš računar. Softver za sve glavne IM programe vam omogućava da kreirate listu drugara sa kojima uobičajeno komunicirate. Na ovaj način možete videti kad je neka osoba na mreži, da li su aktivne ili nisu pri računaru (away) i možete trenutno sa njima da kontaktirate. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 157 Možete podesiti vaš IM softver tako da samo ljudi na vašoj listi mogu videti kada ste na mreži. Možete izabrati da ćaskate sa jednom osobom ili možete ići na posebne virtualne „sobe” i ćaskati sa nekoliko ljudi u isto vreme. Dok postoje javne sobe za ćaskanje, u kojima možete da se pridružite ljudima razgovarajući o omiljenom hobiju, filmu ili novoj pesmi, takođe možete da otvorite svoju privatnu sobu za ćaskanje i da pozovete samo ljude koje želite da uključite. Kada ste jednom kreirali vaš nalog, izaberite ime osobe sa kojom želite da kontaktirate, zatim upišite poruku na prozoru softvera na vašem računaru. Istog trenutka, osoba sa tim korisničkim imenom prima poruku i može vam odgovoriti. Kada ste udaljeni od računara, možete ostaviti poruku koja će drugima dati do znanja da ste u poslu i da trenutno niste dostupni. Mogu izabrati da vam ostave poruku koja će vas čekati kad se vratite, dok god ste povezani na internet. Već smo videli u Poglavlju 2 da postoje brojne igre koje možete igrati koristeći vaš pregledač. Međutim, internet ima mnoge druge mogućnosti za igranje igara na mreži. Krajem 2002. godine Microsoft je predstavio Xbox Live, konzolu za igre koja povezuje igrače putem interneta. Na slici 3-6 prikazan je Xbox Live. Slika 3-6 Xbox Live Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Da li mogu da igram igre na mreži? 158 Poglavlje 3 Sa ovom novom tehnologijom, ne treba vam internet pregledač, čak ni računar da biste igrali igre na internetu. Kupite Xbox Live Communicator koji će vam omogućiti da igrate igre sa više igrača (poznato kao igranje sa više igrača) i možete deliti sadržaj na čvrstom disku, menjati i preuzimati igre sa drugim igračima. Otkako je Microsoft predstavio Live verziju 2002. godine, druge kompanije, kao što su Sony i Nintendo objavili su na tržištu nove igre. Jedna od prednosti konzola za igranje sa više igrača kao što je Xbox jeste prilagodljivost igrama. Likovi se razvijaju u zavisnosti od toga kako ih kontrolišete. Možete pauzirati, vratiti se nazad i snimiti igre. Takođe postoje slušalice koje možete koristiti da biste igri dodali zvuk. Jedna od najvećih prednosti korišćenja konzole za igranje igara sa drugima na mreži je to što ne morate da čekate da se računar pokrene, da pronađete lokaciju na mreži koja nudi igre ili da delite računar sa drugim resursima. Konzola za igranje igara ima dugme za pokretanje koje vam daje trenutni pristup vašim igrama. Jednostavno uključite sistem u stuju, povežete se sa internetom, uključite ga i počnete da igrate igre. Ako nemate Xbox konzolu, možete da konfigurišete vaše računare da biste igrali igre na mreži. Imaćete priliku da povežete računare i igrate interaktivne igre na mreži u Poglavlju 6. Kako delim datoteke na internetu? upozorenje Mnogi učenici su imali problema sa preuzimanjem muzičkih datoteka i potom deljenjem te muzike sa drugima na internetu putem sistema za deljenje datoteka. To NIJE legalno. Niste imuni od kažnjavanja zato što to radite u školi ili samo delite datoteke sa vašim drugovima. Širom zemlje, vlada goni roditelje i učenike kao i škole i druge organizacije zbog nelegalnog distribuiranja muzičkih datoteka korišćenjem softvera za njihovo deljene. Pre nekoliko godina pojavio se novi trend na internetu. Kao što ste naučili u Poglavlju 3, najčešći format za digitalne muzičke zapise je MP3. Kako su te datoteke sve popularnije, nekoliko kompanija je pronašlo način da postavi aplikacije koje su poznate kao softver za deljenje datoteka. To omogućava ljudima da sačuvaju digitalne muzičke datoteke na svoje računare i da ih dele sa drugima na internetu. Deljenje datoteka direktno sa drugima se zove peer-to-peer deljenje datoteka (peer-to-peer file sharing). Dok su se prvobitno koristilo za muzičke datoteke, deljenje datoteka se Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 159 danas proširilo i uključuje sve tipove datoteka, kao što su unakrsna tabela (spreadsheet), dokumenti za obradu teksta, čak i filmovi. Šta je deljenje datoteka i kao funkcioniše? Vaš računar, putem softvera za deljenje datoteka, kontaktira sa jednim od drugih sistema koji čuvaju datoteke kojima želite da pristupite. Softver šalje vašem računaru adresu, vašu identifikaciju sa softvera za deljenje datoteka, i zahteva informacije koje želite. Taj drugi računar potom šalje informacije putem interneta direktno na vaš računar. Tako da vam peer-to-peer sistem za deljenje datoteka omogućava da se povežete sa drugima na internetu i da delite datoteke. Da li je deljenje datoteka legalno? Samo zato što je nešto dostupno na internetu, ne znači da je legalno. Treba da budete oprezni sa deljenjem datoteka; dobro je da znate šta možete, a šta ne možete da delite. Deljenje datoteka samo po sebi nije nelegalno; međutim, mnogi načini korišćenja deljenja datoteka su nelegalni. Deljenje datoteka nije legalno ako kopirate ili preuzmete autorski zaštićeni materijal, kao što je muzika, i učinite ga dostupnim drugima na internetu. Deljenje datoteka je korisno ako ga koristite da biste distribuirali i delili datoteke koje su vaše. Neki ljudi imaju poteškoća da shvate zašto je nelegalno deliti muzičke datoteke na mreži. Zamislite da ste veoma naporno radili na istraživačkom radu. Potrošili ste sate vremena učeći, a mogli ste da budete sa svojim prijateljima. Nakon što ste predali svoj istraživački rad i dobili ocenu za njega, nastavnik ga je stavio u biblioteku kao primer dobrog rada. Sledeće godine, učenik ode u biblioteku da bi pogledao uzorak rada. Kopira vaš rad i preda ga nastavniku. Uz to, pošalje kopiju svom prijatelju u drugoj školi u istom gradu i drugom prijatelju u drugoj zemlji. To je krađa vaše imovine na isti način kao što je deljenje muzičkih datoteka krađa umetnikovog vlasništva. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Deljenje datoteka je upravo to: deljenje datoteka sa drugim korisnicima putem interneta. Da biste koristili deljenje datoteka, treba da imate aplikaciju za deljenje datoteka na vašem računaru. Kada je taj softver jednom instaliran na vašem računaru, on povezuje vaš računar sa glavnim serverom. Server ne čuva datoteke. Te datoteke su sačuvane na hiljadama drugih računara na internetu. Server sadrži listu istih računara na mreži i indeks svih datoteka na tim drugim računarima. 160 Poglavlje 3 Šta ste naučili o drugom internetu U ovoj lekciji ste naučili šta je to elektronska pošta i različitim načinima za slanje i primanje e-poruka. Takođe ste bacilli pogled na slanje instant poruka koje vam omogućava da trenutno komunicirate sa nekim na mrežim, dok god imate isti softver za slanje instant poruka. Istražili ste načine za učestvovanje u igrama sa više igrača korišćenjem interneta i na kraju, istražili ste koncept deljenja datoteka i zašto je deljenje nekih datoteka nelegalno. Šta je sledeće? Istražili ste mnoge načine za uživanje i iskorišćavaje stvari koje su dostupne na internetu, ali sada treba da postanete svesni nekih od opasnosti ove ogromne mreže. U sledećem poglavlju ćete naučiti koji su načini da zaštitite sebe dok ste na mreži. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine: Ćaskanje Etika na mreži (Netiquette) Diskusiona lista Peer-to-Peer deljenje datoteka Elektronska pošta (E-pošta) Realno vreme Instant poruka (IM) Obična pošta (Snail Mail) Igranje sa više igrača Pretplata Predložene Web lokacije 40,000_ E-mail lists via Topica: http://lists.topica.com SOFWeb (E-mail): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/email.htm Net Lingo: http://www.netlingo.com/smiley.cfm SOFWeb htm (Netiquette): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/netiquet. TeamXbox: http://www.teamxbox.com Online Gaming Network: http://www.ogaming.com Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 161 Multiplayer Online Games Directory: http://mpogd.com AOL Instant Message: http://www.aim.com Microsoft Messenger: http://messenger.msn.com Yahoo! Messenger: http://messenger.yahoo.com How Instant Messaging Works: http://computer.howstuffworks.com/ instant-messaging.htm Pregledajte dve Web lokacije od gore navedenih i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? c. Koje informacije su vam bile najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ako se na ovoj lokaciji nešto prodaje, da li postoje informacije koje su vam korisne? d. Ko objavljuje sadržaj na lokaciji? Da li to utiče na informacije koje dobijate sa te lokacije? Objasnite e. Od nekoliko vrsta internet funkcija koje ste istražili, kao što su elektronska pošta i slanje instant poruka, za koju mislite da ćete je koristiti najčešće? Zašto? Objasnite kako ćete koristiti te funkcije. f.Da li ste sa ove lokacije došli do neke druge lokacije? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je bila zanimljiva a do koje ste došli sa početne. g. Kakvo je vaše opšte mišljenje o ovoj lokaciji? Pitanja za pregled 1. Razgovarajte o razlozima zašto je elektronska pošta tako važna u današnjem poslovnom svetu. Možete li zamisliti na koje se sve načine može koristiti elektronska pošta? 2. Navedite tri stvari koje treba da imate na umu dok pišete e-poštu. Zašto su one važne? 3. Navedite razlike između slanja e-poruke i instant poruke. Navedite primere kada je bolje koristiti svaku od njih. 4. Autor ste više kratkih priča i želite da one budu dostupne drugim Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se nešto prodaje na ovoj lokaciji? Ako se prodaje, šta je to? 162 Poglavlje 3 učenicima širom sveta, da li biste mogli taj materijal da stavite u sistem deljena datoteka kako biste ga podelili sa drugima ili da li biste narušili zakon o autorskim pravima? 5. Kupili ste CD vašeg omiljenog benda i zatim ste otišli na mrežu i preuzeli sadržaj istog CD-a na vašem računaru – da li je deljenje datoteka tada zabranjeno zato što ste kupili CD? Objasnite. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 163 Poglavlje 3: Pregled Šta ste još naučili o internetu U ovoj lekciji ste stekli znanje o elektronskoj pošti i različitim načinima slanja i primanja e-pošte. Takođe, bacili ste pogled na slanje instant poruka koje vam omogućava da komunicirate sa nekim u realnom vremenu na mreži, dok god imate instaliran isti IM softver. Istražili ste načine za učestvovanje u igrama sa više igrača koristeći internet i konačno, istražili ste koncept deljenja datoteka i zašto je deljenje nekih datoteka nelegalno. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine : Deo 2: Vodič za učenike Ćaskanje (Chat) Diskusiona lista Elektronska pošta (E-pošta) Instant poruke (IM) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 164 Poglavlje 3 Igranje sa više igrača Etika na mreži (Netiquette) Peer-to-Peer deljenje datoteka Realno vreme Poštansko pismo (Snail Mail) Pretplata Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 165 Predložene Web lokacije 40,000_ E-mail lists via Topica: http://lists.topica.com SOFWeb (E-mail): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/email.htm Net Lingo: http://www.netlingo.com/smiley.cfm SOFWeb (Netiquette): http://www.sofweb.vic.edu.au/internet/netiquet.htm TeamXbox: Online Gaming Network: http://www.ogaming.com Multiplayer Online Games Directory: http://mpogd.com AOL Instant Message: http://www.aim.com Microsoft Messenger: http://messenger.msn.com Yahoo! Messenger: http://messenger.yahoo.com How Instant Messaging Works: http://computer.howstuffworks.com/instant-messaging.htm Pregledajte dve Web lokacije od gore navedenih i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike http://www.teamxbox.com 166 Poglavlje 3 b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se nešto prodaje na ovoj lokaciji? Ako se prodaje, šta je to? Web lokacija 1 Web lokacija 1 c. Koje informacije su vam bile najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ako se na ovoj lokaciji prodaje nešto, da li postoje informacije koje su vam korisne? Web lokacija 1 Web lokacija 2 d. Ko objavljuje sadržaj na lokaciji? Da li to utiče na informacije koje dobijate sa te lokacije? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 167 e. Od nekoliko vrsta internet funkcija koje ste istražili, kao što su elektronska pošta i slanje instant poruka, koju mislite da ćete koristiti najčešće? Zašto? Objasnite kako ćete koristiti te funkcije. Web lokacija 1 f. Da li ste sa ove lokacije došli do neke druge lokacije? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je bila zanimljiva a do koje ste došli sa početne. Web lokacija 1 Web lokacija 2 g. Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Web lokacija 2 168 Poglavlje 3 Pitanja za istraživanje 1. Razgovarajte o razlozima zašto je elektronska pošta tako važna u današnjem poslovnom svetu. Možete li zamisliti na koje se sve načine može koristiti elektronska pošta? 2. Navedite tri stvari koje treba da imate na umu dok pišete e-poštu. Zašto su one važne? 3. Navedite razlike između slanja e-poruke i instant poruke. Navedite primere kada je bolje koristiti svaku od njih. 4. Autor ste više kratkih priča i želite da one budu dostupne drugim učenicima širom sveta – da li biste mogli taj materijal da stavite u sistem deljenih datoteka kako biste ga podelili sa drugima ili da li biste narušili zakon o autorskim pravima? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Drugi internet 169 Deo 2: Vodič za učenike 5. Kupili ste CD vašeg omiljenog benda i zatim ste otišli na mrežu i preuzeli sadržaj istog CD-a na vašem računaru – da li je deljenje datoteka tada zabranjeno zato što ste kupili CD? Objasnite. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Poglavlje 4 Vaša zaštita na mreži Ceo svet koristi internet. Postoji rizik da neko može da upadne u vaš sistem. Jedan od najuobičajenijih problema koji prosečan korisnik računara ima je upad u računar i njegovo korišćenje za lansiranje sledećih napada. Ti računarski kriminalci često koriste nečiji računar da bi zaštitili svoj identitet i da bi onemogućili vlasti da ih uhapse. Takođe, postoje druge vrste pretnji, kao što su kompanije koje prate šta radite na internetu i oni koji koriste internet za maltretiranje korisnika. Iako nema garancije da nećete imati problema sa bezbednošću, postoje mnoge stvar koje možete da uradite da biste se zaštitili dok koristite internet. U ovom poglavlju istražićete neke od tih metoda. U ovom poglavlju, odgovorićete na sledeća pitanja: Ko želi da pristupi mom računaru? Ko me posmatra? Kako da se branim od takvih osoba? Kako ljudi mogu da dođu do informacija na mom računaru i zašto žele da dođu do njih? Kako da sačuvam svoje informacije bezbednim? Ko bi želeo da me povredi i kako bi me pronašao? Kako da ostanem bezbedan na mreži? 171 Deo 2: Vodič za učenike U prethodnom poglavlju ste naučili koje sve divne stvari možete da pronađete na internetu. To je fenomenalan izvor. Međutim, treba da budete svesni nekih potencijalnih opasnosti i da istražite načine kako da da se obezbedite dok uživate u darovima koji se nalaze na internetu. 172 Poglavlje 4 Kako da se zaštitim od onih koji pokušavaju da napadnu moj računar? Postoje različiti tipovi pretnji sa interneta po vas i vaš računar Dok neki pokušavaju samo da prate vaše navike, postoje drugi koji zapravo pokušavaju da napadnu vaš računar. Ko želi da me napadne? Postoje različiti tipovi ljudi koji mogu da napadnu vaš računar spolja, pokušavajući da uđu u vaš sistem. Neke od najvećih pretnji spolja su hakeri, virusi i neželjena pošta. Hakeri Haker je prvobitno u slengu značilo računarski entuzijasta. Međutim, ovaj termin je s vremenom dobio negativnu konotaciju. Haker sada znači neko ko ima neautorizovan pristup vašem računaru u svrhu krađe ili uništavanja podataka. Većina hakera voli da ih zovu crackers. Hakeri imaju mnoge različite načine za ometanje vašeg sistema ili krađu informacija. Neki od nauobičajenijih metoda i načina koji mogu da naškode vašem sistemu su: Beleška: Da biste preneli informacije putem interneta, one moraju biti razbijene u nešto što se zove paket. Ti mali delovi informacija putuju mrežom i potom se ponovo sastavljaju na drugom kraju tako da oni imaju smisla. Paketi se ponovo sastavljaju na pravom mestu; oni sadrže infomracije u zaglavlju koje pomažu pri identifikaciji. Program Trojanski konj: to su mali programi koje ljudi mogu da preuzmu na svoj sisteme misleći da su korisne datoteke, ali zapravo obezbeđuju put hakerima da pristupe i unište vaše podatke ili da pokrenu neke od druge programe. Napad Uskraćivanje usluga (Denial of service attacks): je kreiran da onemogući Web lokaciju ili mrežu normalno da funkcioniše. Haker kreira program koji neprekidno zahteva nasumične informacije sa lokacije ili mreže. Ovo stvara toliki saobraćaj da korisnici ne mogu da otvore lokaciju. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 173 DNS prevara (DNS spoofing): Hakeri menjaju DNS broj tako da ako upišete adresu www.microsoft.com kao URL koji želite da posetite, bićete usmereni na alternativnu lokaciju. Ponekad alternativna lokacija sadrži negativne informacije o vlasniku Web lokacije. Hakerska tehnika (Social engineering): je termin koji koriste hakeri da bi opisali igru prevare koja je kreirana da bi se prikupile informacije od korisnika koji ih u normalnim okolnostima ne bi dao nepoznatim osobama. Na internetu, prevara često podrazumeva kreiranje lažne lokacije ili slanja lažne e-adrese tako da ljudi misle da daju informacije stvarnoj kompaniji. upozorenje Nikad nemojte davati lične informacije ili brojeve kreditnih kartica nekome ko šalje e-poštu I pita vas za takve informacije. Banci koja vam je izdala kreditnu karticu nije potrebno da ponovo unosite broj kartice. Brisanje Web stranice (Web page defacement): hakeri upadaju i menjaju stranice tako da kada neko pristupi početnoj stranici Web lokacije ili nekoj drugoj stranici, pojavljuje se netačna informacija. Tokom prošlih nekoliko godina, CIA, The Republican National Committee i The New York Times su imali izmenjene Web lokacije na svojim lokacijama. Virusi i crvi Postoje softverske aplikacije koje se kreću internetom do različitih računara i mreže, koje mogu uzrokovati oštećenja na vašim sistemima. Postoji nekoliko vrsta aplikacija koje se obično zovu virusi i crvi. Kada se jednom pokrene inicijalna softverska aplikacija koju je neko kreirao, virus ili crv locira ranjive računare i inficira ih. Haker kreira virus da bi demonstrirao svoju moć nad sistemom, ali i najbenigniji virusi mogu da izazovu haos koji može da prouzrokuje milione dolara štete. Na primer, virus Melissa, prvi virus koji se nalazio u prilogu Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Program za rešavanje problema u mreži (Packet sniffers): program koji prati informacije na mreži. Iako se ovaj program može koristiti u legitimne svrhe tokom upravljanja mrežom, njih hakeri takođe mogu koristiti da bi prikupili informacije o saobraćaju mreže. 174 Poglavlje 4 e-poruke, izazavo je više od 80 miliona dolara štete od njegovog prvog izdanja 1991. godine. više informacija o virusima: Da biste dobili više informacija o virusima i crvima i kako da ih izbegnete, posetite ove Web lokacije: http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/americas/1963371.stm http://news.zdnet.co.uk/hardware/ emergingtech/0,39020357,2078770,00.htm http://software.silicon.com/security/0,39024655,11032292,00.htm Danas, postoje na hiljade virusa koji se pojavljuju svake godine. Godine 1990. postojalo je između 200 i 500 virusa; do 2000. godine taj broj je dostigao 50.000. Postoje brojne vrste virusa i crva: Virusi na računarima su nazvani po biološkim virusima zato što su u početku veoma mali, kopiraju sami sebe i ne mogu da postoje bez domaćina. Računarski virusi se mogu naći na računarskim sistemima kod korisnika koji nisu sumnjivi. Ponekad virusi mogu ostati skriveni dok nešto ne pokrene program koji postaje aktivan. To može biti datum, sekvenca događaja ili otvaranje drugog programa, i virusi tada obično učine neku štetu na računaru koji je domaćin. Crv je sličan virusu koji sam sebe kopira u više kopija, ali mu ne treba domaćin da bi zarazio računar. Crvi se često prenose putem elektronske pošte. Iako prvobitna namena crva nije bila da napravi štetu, današnji crvi uzrokuju obziljna zagušenja mreže i mogu da unište datoteke. Zapravo, najrazorniji crv svih vremena, poznat pod imenom ILOVEYOU, izazvao je 87 milijardi dolara štete. Neželjena e-pošta više informacija o neželjenoj pošti: http://spam.abuse.net/overview http://www.spambrigade.com http://www.mailsmg.com/SPAM_how.htm Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 175 Neželjena e-pošta je neželjena pošta elektronskog sveta i veoma ju je jeftino poslati milionima ljudi širom sveta. Dok hakeri sede i upadaju u sisteme da bi vam poslali neželjenu poštu, vi dobijate neželjene poruke koje upadaju u vaše sisteme za e-poruke i oduzimaju vam vreme i prostor. Iako su korporacije svesne pretnji od virusa i crva i troše milione dolara svake godine na antivirusni softver, neželjena e-pošta ostaje jedan od najvećih problema korporacija. Takođe može biti smetnja nekim čak malim kućnim mrežama i individualnim korisnicima e-pošte. Iako postoje načini da se smanji rizik od infekcije virusama, postoje načini da se količina neželjene pošte koju dobijate smanji. Neželjenu e-poštu dobijate iz više razloga. Najčešći razlog je prijavljivanje na nju, čak i onda kad nisu svesni da to rade. Neki od načina da vaša eadresa završi u rukama ljudi koji šalju ovakvu poštu su: Prijavljivanje na stranicu za posetioce i unošenje vaše adrese. Prijavljivanje za besplatne stvari, kao što su nagrade ili čak vesti. Odgovaranje na postojeću neželjenu poštu, koja potvrđuje vašu adresu e-pošte. Objavljivanje vašeg imena i e-adrese na Žutim stranicama na mreži. Učestovovanje u diskusionim grupama. Registrovanje vašeg naziva domena i uključivanje vaših ličnih informacija. beleška Postoji nekoliko dobrih programa koji su kreirani da blokiraju adware i spyware programe. Neki od njih su: Spybot Search & Destroy: http://www.safer-networking.org Lavasoft Ad-aware: http://lavasoft.element5.com/default.shtml.en MicroSmarts Spyware BeGone!: http://www.freespywarescan.org Spyware Doctor 2.0: http://www.pctools.com NoAdware: http://www.noadware.net Spyware Eliminator: http://www.aluriasoftware.com Spyware C.O.P: http://www.spyware-cop.com Read more at OptOut: http://grc.com/optout.htm Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Automatsko korišćenje softvrerskih alatki koje se zovu Webcrawlers, ili spiders, koje se kreću Webom proveravajući adrese e-pošte i koje se potom čuvaju i koriste da generišu neželjenu e-poštu. 176 Poglavlje 4 Dovršavanje profila na mreži. Učestovanje u sobama za ćaskanje. Ko me posmatra? Pored ljudi i softvera koji pokušavaju da upadnu u vaš sistem i tako dobiju pristup, postoje drugi tipovi softvera koji su kreirani za praćenje. Ovaj softver, poznat pod nazivom reklamna softverska aplikacija (adware) ili softver za neautorizovano praćenje korisnika (spyware), uključuje takve stvari kao što su kolačići, nadgledanje, roditeljsku kontrolu i softver za blokiranje i imaju različite funkcije. Ove aplikacije mogu da prate vaše navike kretanja na internetu, da pošalju podatke nekome bez vaše dozvole, promene početnu stranicu na vašem pregledaču tako da se kada pokrenete vaš pregledač učita druga stranica, a mogu čak i da menjaju vaše sistemske datoteke. Adware i Spyware programi Reklamna softverska aplikacija (Adware) je softver koji prikazuje reklamne banere na vašem ekranu dok je drugi program aktivan. Softver usporava vaš računar. Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware) je softver koji bez vaše dozvole šalje informacije nekom drugom, o tome šta radite na mreži. Ovo se obično radi u reklamne svrhe i takođe može da uspori vaš sistem i prouzroukuje njegov pad. Pored sakupljanja informacija sa vašeg računara bez vaše dozvole, program spyware prenosi kôd koji prati vaše aktivnosti dok krstarite Webom, instalira se sam na vaš računar i čak može da promeni datoteke na vašem sistemu. Kolačići Kolačići nisu obavezno loši i mogu vaš život na mreži znatno da olakšaju. Međutim, treba da znate kako funkcionišu i šta mogu da urade. Kolačić je mala tekstualna datoteka koja sadrži podatke. To nije program niti virus i ne može se koristiti za širenje virusa. Na slici 4-1 prikazan je primer kolačića. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 177 Slika 4-1 Primer kolačića Kolačići čuvaju brojne informacije. Ako na primer kreirate korisnički definisanu počentu stranicu na My MSN lokaciji, sledeći put kada se prijavite na vaš računar stranica će prikazati vaše postavke. To je zato što su korisničko ime i lozinka informacije sačuvane u kolačiću. Ako ostvarite kupovinu na internetu, možete sačuvati korpu za šoping koristeći kolačić. Kolačiće može da pročita samo lokacija koja ih je kreirala, tako da ako odete na lokaciju Amazon.com i kreirate listu želja, Barnes i Noble ne mogu da pristupe Amazon.com kolačiću da bi videli šta se nalazi na vašoj listi želja kod drugih knjižara. privatnost i vaš život Koliko ljudi znaju o vašem životu? Proverite ove lokacije: http://www.pcmag.com/article2/0%2C4149%2C482383%2C00.asp http://www.privacyrights.org/netprivacy.htm http://computer.howstuffworks.com/carnivore1.htm Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Vaša zaštita na mreži 178 Poglavlje 4 Alatke za posmatranje (snooping tools) Postoje brojni razlozi zašto neko želi da koristi snooping tools, što je uobičajeni naziv za alatke za posmatranje, da bi istražili e-poruke koje šaljete i primate zajedno sa Web lokacijama koje posećujete. FBI i korporacije najčešće koriste ove alatke kako bi ispitali svoje zaposlene ili škole koje prate lokacije koje učenici posećuju. FBI koristi sistem DCS 1000, poznatiji pod imenom Carnivore. Carnivore je isto što i oprema za prisluškivanje. Putem Carnivorea, FBI može da pregleda e-poštu osobe i da prati posećenost Web lokacija. Drugo popularno korišćenje alatki za posmatranje koriste korporacije koje prate svoje zaposlene i škole koje prate svoje studente. Postoji nekoliko različitih metoda praćenja Web lokacija koje učenici i zaposleni posećuju. Softver za praćenje kreira datoteku evidencije (log file) koja zapisuje posećene Web lokacije koje je posetio zaposleni ili učenik. Sofisticiraniji softver se zove Program za otkrivanje lozinki (keystroke loggers) i on zapisuje svako napisano slovo ili karakter na računaru i te informacije vraća onome ko ih prati. Roditeljska kontrola i programi za blokiranje softvera upozorenje: Novi virusi i druge metode napada na računarske sisteme pojavljuju se skoro svakodnevno. Proverite lokaciju na mreži vašeg antivirusnog softvera, kao što je http://www.mcafee.com za najnovije ispravke. Uz to, na internetu se često pojavljuju upozorenja o novim opasnostima i novim virusima. Dok su mnoga od tih upozorenja legitimna, mnogo više njih nije. Da biste proverili ispravnost potencijalne opasnosti od virusa, proverite Web lokaciju Hoax Busters na adresi http://hoaxbusters.ciac.org. Kao što smo već rekli, na internetu ne postoje apslolutne garancije. Međutim, postoje brojne alatke koje su kreirane da bi korisnicima otežale da dođu do svojih ličnih informacija. Neke od najpopularnijih kontrola na internetu je roditeljska kontrola. Korporacije često koriste te iste vrste kontrola da bi sprečile zaposlene da posećuju određene lokacije. Sve javne škole moraju da imaju instalirane programe koji su filtrirani. Dok u školi krstarite Webom, možete se susresti sa programami za blokiranje softvera ako pokušate da pogledate materijal koja sadrži jednu od ključnih reči koja može biti označena kao potencijalno napadna ili nepodobna za publiku koja nije punoletna. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 179 Neke usluge na mreži, kao što je MSN, nude brojne načine za blokiranje pristupa nepodobnim materijalima na internetu. Brojni nezavisni programi na tržištu danas omogućuju vašem računaru blokiranje nekih programa. Većina pregledača uključuje neke kontrole koje sprečavaju korisnike da bez lozinke pregledaju određene lokacije. Kako da takve ljude držim podalje od sebe? Kao što ste već videli, mnogi se trude da pristupe računarima. Međutim, postoje raznovrsne alatke koje su kreirane da bi otežale taj proces, i u nekim slučajevima ga učine nemogućim. Najuobičajeniji način da nekoga držite podalje od svog sistema je korišćenje zaštitnih zidova (firewalls), antivirusnog softvera, softvera protiv neželje pošte i korišćenje bezbednog delovanja na internetu. Zaštitni zidovi (firewalls) U realnom svetu, zaštitni zid je napravljen da bi vaš posed držao bezbednim. Ako opasna vatra pripreti vašem domu, zaštitni zid vas čuva od nje. U računarskoj mreži, zaštitni zid je softver i/ili hardver koji se instalira da bi zaštitio vašu mrežu od prethodno izložene pretnje koja dolazi sa interneta. Zaštitni zidovi prate celokupan saobraćaj na istoj mreži. Zaštitni zid će dozvoliti samo određenim informacijama da prođu kroz mrežu. To zadržava sve opasne kodove da sa interneta stignu do vašeg računara. Zaštitni zid takođe skriva vašu računarsku mrežu od interneta i tako onemogućava sve više napada. Slika 4-2 ilustruje koncept zaštitnog zida na mreži. više o zaštitnim zidovima... http://firewallguide.com http://computer.howstuffworks.com/firewall.htm http://www.dcs.shef.ac.uk/~stu/banking/firegraph.html Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Svi softverski programi koje možete da kupite da biste blokirali određene lokacije funkcionišu na isti način. Softver je instaliran na svakom od računara. Kada korisnik unese URL, softver ga proveri u bazi podataka neprimerenih lokacija. Ako pronađe tu lokaciju, softver je blokira i korisnik nije u mogućnosti da je pogleda bez odgovarajuće lozinke. Ako softver nije pronašao URL u bazi podataka, on skenira lokaciju tražeći ključne reči. Ukoliko pronađe te reči, softver blokira lokaciju. Većina od tih softverskih paketa mesečno ažurira bazu podataka kako bi bili u koraku sa sve većim razvojem interneta. 180 Poglavlje 4 Slika 4-2 Zaštitni zid Antivirusni softver: Symantec Anti-Virus: http://www.symantic.com McAfee VirusScan®: http://us.mcafee.com AVG Anti-Virus: http://www.grisoft.com Korporativni zaštitni zidovi kombinuju hardver i softver kako bi ponudili ozbiljnu zaštitu za korporativne mreže. Kućni računari sa brzim modemom su često ranjivi. Zbog toga su zaštitni zidovi za lične računare popularniji nego ikada. Tu se obično često radi o kombinaciji hardvera i softvera koja štiti računar od hakera. Zahvaljujući Microsoftovom Windows XP Servisnom paketu 2, podrška za operativni sistem nikad nije bila lakša. Dva glavna poboljšanja koja dolaze od Windowsovog XP Servisnog paketa 2 su Windowsov Bezbednosni centar (Widnows Security Center) – centralizovano mesto za korisnike gde se podešavaju određeni nivoi bezbednosti računara i ugrađeni Bloker iskačućih prozora (Pop-Ups Blocker) za Microsoft Internet Explorer. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 181 Deo 2: Vodič za učenike Windowsov Bezbednosni centar se sastoji od tri karakteristike: Zaštitnog zida (Firewall), Automatskog ažuiranja (Automatic Updates) i Zaštite od virusa (Virus Protection). Windowsov Bezbednosni centar prati korisničke računare s vremena na vreme kao bi bio siguran da su korisnici svesni statusa svake od karakteristika kada je isključena ili nije ažurirana. Da biste pristupili Windowsovom Bezbednosnom centru, sa menija Start kliknite na stavku Kontrolna tabla (Control Panel) i izaberite stavku Bezbednosni centar (Security Center). Slika 4-3 Windowsov bezbednosni centar (Windows Security Center) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 182 Poglavlje 4 Slika 4-4 Postavke Windowsovog zaštitnog zida (Windows Firewall Setting) Windowsov Zaštitni zid (Windows Firewall) prati sve aplikacije ili izvore koji bi mogli da naude računaru korisnika. Sledeća slika prikazuje na delu Windowsov zaštitni zid: Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 183 Slika 4-5 Windowsov zaštitni zid na delu Windowsovo Automatsko ažuriranje (Windows Automatic Updates) Windowsovo Automatsko ažuriranje je jedan od mnogobrojnih načina pomoću kog Microsoft pokazuje da brine o bezbednosti i privatnosti svojih korisnika. Microsoftovi inženjeri su vredno radili kako bi operativni sistem Windows XP bio bezbedniji, brži i moćniji, a ipak tako lak za korišćenje. Zahvaljujući aplikaciji Windows Bezbednosni centar, preuzimanje i instaliranje ispravki je postalo mnogo lakše. Korisnici samo treba da se uvere da je program Windows Automatic Updates uključen (prema podrazumevanoj vrednosti), i da promene vreme (ukoliko je potrebno) da bi proverili, preuzeli i instalirali automatske ispravke sa interneta. Jedna od stvari koje korisnici treba da znaju jeste da računar mora biti uključen tokom planiranja vremena za preuzimanje ispravki. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Vaša zaštita na mreži 184 Poglavlje 4 Figure 4-6 Windowsovo Auomatsko ažuriranje (Windows Automatic Updates) Bloker iskačućih prozora (Pop-Ups Blocker) Mnoge nepoverljive Web lokacije proizvode iskačuće prozore kada korisnici posete tu lokaciju. Neki iskačući prozori sadrže marketinške materijale, a drugi mogu da preuzmu i instaliraju spyware program bez korisnikovog znanja. Windowsov XP Servisni paket 2 sadrži program Bloker iskačućih prozora (Pop-Ups Blocker) kako bi poboljšao bezbednost Internet Explorera. Korisnik ima izbor da blokira sve iskačuće prozore, da odblokira samo poverljive iskačuće prozore ili da ih ne blokira uopšte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 185 Da bi korisnik pristupio Blokeru iskačućih prozora, mora da ode do stavke Alatke (Tools), zatim da izabere meni Bloker iskačučih prozora. On ima dva pod menija: Uključi (Turn on)/Isključi (off Pop-Up Blocker) Postavke Blokera iskačućih prozora (Pop-Up Blocker Settings…) (omogućeno je samo ako je Bloker uključen) Antivirusni softver Jedna od najvećih pretnji računarskim sistemima su virusi. Postoji softver koji možete kupiti, koji se zove antivirusni softver i instalira se na vaš sistem i proverava sve dolazne i odlazne datoteke na viruse. To podrazumeva datoteke i e-poruke koje primate na mreži, stavke koje preuzimate i datoteke koje otvarate sa CD-ROM-ova i disketa. softver protiv neželjene pošte: McAfee Spamkiller: http://us.mcafee.com SpamAgent: http://anti-spam-software.com Spam Inspector: http://www.antispam-software.net/products.htm Većina prozivođača antivirusnog softvera ima probne verzije koje možete preuzeti i koristiti određeno vreme i koje dobijate uz većinu novih računara. Bez obzira na to koji softverski program izaberete, on treba da bude ažuriran. Mnogi proizvođači često nude usluge, gde za određenu naknadu za svaku godinu možete dobiti regularne ispravke kako biste ažurirali softver, mnogi čak svakodnevno proveravaju da li ima novih ispravki. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Slika 4-7 Bloker iskačućih prozora (Pop-Ups Blocker) 186 Poglavlje 4 Anti-spam software (softver protiv neželjene e-pošte) Softver protivi neželjene e-pošte je kreiran da filtrira neželjenu poštu. Možete kreirati osnovni filtar u većini programa za e-poštu. Na primer, možete podesiti pravila koja odvajaju poštu koja se odnosi na reči u zaglavljima. Takođe možete kreirati pravilo koje će brisati e-poruke koje se odnose na reči u zaglavlju, po primaocima ili ključnim rečima u telu e-poruke. savet: Ako želite nekome da prosledite poruku, obično je najbolje da kopirate samo prikladne ifnormacije i da ih kopirate na novu e-poruku. Na taj način ćete i ne znajući, smanjiti mogućnost slanja pretnje nekome drugom. Takođe možete kupiti softver koji dodaje mogućnosti vašoj aplikaciji za e-poštu. Možete nabaviti veliki broj softvera protiv neželjene pošte, od softvera koji samo izoluje sumnjivu neželjenu poštu, do softvera koji ograničava sve adrese e-poruka koje se ne nalaze na dozvoljenoj listi adresa. Načini koji vam mogu pomoći da izbegnete da se zarazite virusom Kao što smo već naveli, nema 100% garancije da se nikad nećete zaraziti virusom na internetu, da nikada nećete dobiti neželjenu poštu ili da nikad nećete biti u riziku. Možete koristiti alatke koje su dostupne, ali pored toga morate koristiti zdrav razum i praktikovati bezbedne navike na internetu. Neki od načina koji vam mogu pomoći da izbegnete da se zarazite virusom su: Antivirusni softver treba da je uvek uključen i da je ažuran. Podesite softver da automatski skenira vaš sistem u vreme kada manje koristite računar, kao što je subotom u ponoć. Ne otvarajte priloge e-poruka ukoliko to nije nešto što ste tražili da vam pošalju. Kupite softver samo od poverljivih izvora. Proverite kompanije pre nego što od njih kupite i preuzmete softver. Isključite opciju za pregled (Preview) u vašem softveru za e-poštu. Vaš operativni sistem treba da bude ažuran sa bezbednosnim zakrpama. Ako vaš sistem to ne radi automatski, posetite Web lokaciju Microsoftovo ažuriranje (Microsoft update) na adresi: http:// v4.windowsupdate.microsoft.com/en/default.asp Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 187 Kako da se zaštitim od ljudi koji žele da iskoriste moje informacije? biranje zaštitnog zida za kućni sistem Treba da instalirate zaštitni zid za svakoj mreži, čak i na kućnoj. Iako ćete informacije o instalaciji dobiti u Poglavlju 6, možete proveriti dostupni softver na sledećnim lokacijama: Symantec Firewall: http://www.symantec.com McAfee Personal Firewall: http://us.mcafee.com Pored toga što ljudi žele da provale u vaš računar, postoje oni koji takođe žele da dođu do vaših ličnih informacija. Kako neko dolazi do mojih informacija i zašto mu one rebaju? Postoje ljudi koji napadaju računare da bi došli do vaših ličnih informacija. U mnogim slučajevima, oni ciljaju baze podataka velikih korporacija koje čuvaju podatke kao što su brojevih ličnih karata, brojevi bankovnih računa, brojevi kreditnih kartica na datotekama svojih korisnika. Međutim, nije čudno što prevaranti ciljaju pojedince koji dele svoje informacije putem interneta bez prave zaštite. Jedna od najpopularnijih korišćenja ukradenih informacija je krađa identiteta (identity theft). Krađa identiteta se javlja kada neko koristi tuđu identifikaciju da bi se pretvarao da je ta osoba. Lopov koristi „novi” identitet da bi otvorio račune za kreditne kartice da bi kupovao mobilne telefone, automobile i u druge svrhe. Prevara sa kreditnim karticama je najuobičajenija krađa identiteta. Iako krađa na mreži nije raširena kao krađa počinjena korišćenjem stvari kao što su nekorišćene priznanice, internet je meta zbog svoje veličine i anonimnosti. Kako čuvam svoje informacije na bezbednom mestu? Iako postoje ljudi koji će želeti da zloupotrebljavaju internet, možete ga koristiti uz nekoliko mera predostrožnosti. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Kerio Personal Firewall: http://www.kerio.com 188 Poglavlje 4 Postoje bezbedni načini da se prenesu podaci, kao i neka pravila deljenja vaših informacija. Bezbedne lokacije i šifrovanje Nikad ne biste trebali da šaljete lične informacije nepoznatima. To je najbolji od svih načina da se zaštitite. Malu decu bi trebalo učiti da na mreži nikad ne daju svoja prava imena, adrese ili slične informacije. Međutim, s vremenom će postati potrebno da delite informacije na mreži. Ako ste sigurni u primaoca, na primer da biste kupili nešto na mreži, da biste popunili aplikaciju za srednju školu ili formular za finasijsku pomoć, morate biti sigurni da su informacije bezbedne ako koristite bezbednu lokaciju koja uključuje tehnologiju šifrovanja (encryption). Šifrovanje je proces šiforvanja informacija koje šaljete tako da samo osoba kojoj ih šaljete ili računar mogu da pročitaju tu informaciju. Na slici 6-3 je prikazana bezbedna Web lokacija. beleška: Čak i ako nemate kreditnu karticu ili račun u banci na svoje ime, dobro je imati naviku da pratite ova ista pravila za prijavljivanje kada je reč o deljenju poklona i besplatnih stvari na mreži. Vi i dalje dajete lične informacije i treba da budete svesni na koji sve način lokacija može upotrebiti te informacije. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 189 Slika 6-3 Bezbedna Web lokacija beleška: Bezbedan način je korišćenje jedne lozinke za sve “zabavne” Web lokacije, kao što su igre, ćaskanje i tako dalje, a neke druge lozinke za osetljive transakcije, kao što je kupovina knjiga na Web lokaciji Amazon.com. Na taj način postoji manja mogućnost da vaše osetljive transakcije budu kompromitovane. Nikad nemojte koristiti podatke kao što je datum vašeg rođenja, broj telefona ili ime. Obratite pažnju na ikonicu za zaključavanje (Lock icon) koja se nalazi na dnu, u desnom delu statusne trake i URL stranicu koja definiše HTTPS. Katanac označava da je lokacija šifrovana i da koristi kriptografske protokole ili SSL. SSL se nalazi u većini pregledača i to je protokol, ili skup pravila koja se koriste za prenos informacija na bezbedan način. Kada prenesete nešto koristeći HTTP protokol i unesete bezbednu stavku za lokaciju, HTTP će se promeniti u HTTPS. Bezbednosna praksa za deljenje informacija na mreži Čak i kada radite sa bezbednim lokacijama, treba da imate nekoliko stvari na umu kada delite informacije na mreži. U tekstu dole su navedeni neki Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Vaša zaštita na mreži 190 Poglavlje 4 od načina na koje možete osigurati da vaše lične informacije ne padnu u ruke pogrešnim ljudima: Nikad nemojte davati više informacija nego što je potrebno. Na bezbednim lokacijama ćete često morati da se prijavljujete sa korisničkim imenom i lozinkom. Vaša lozinka ne bi trebalo da bude nešto očigledno; treba da ima najmanje osam karaktera i da bude kombinacija slova i brojeva. Koristite najnovije verzije vaših internet pregledača. Najnoviji pregledači su ažurni sa novinama u šifrovanju i drugim bezbednosnim problemima. Pročitajte Polisu o privatnosti Web lokacije. Ne želite da obezbedite detaljne lične informacije lokaciji koja će prodati te informacije listi za slanje e-pošte. Čuvajte zapise svih vaših transakcija na internetu. Ako ikad budete imali razloga da poverujete da je neko koristio vaše informacije na pogrešan način, odmah se obratite bankama koje su vam izdale kreditne kartice i obavestite policiju. Kako da se zaštitim od ljudi koji žele da mi naude? nekoliko web lokacija za tinejdžere: Yahooligans: http://www.yahooligans.com Disney: http://www.disney.com Discovery Channel: http://www.discovery.com Sports Illustrated for Kids: http://www.sikids.com Hyperville Kids: http://www.hyperville.com/fun-kids.html Iako je traumatično iskustvo kad vam neko ukrade identitet i napravi vam ogromne dugove na vašim kreditnim karticama, mnogo gori scenario je davanje ličnih informacija strancu koji može da postane pretnja vašoj bezbednosti u stvarnom životu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 191 Ko bi želeo da mi naudi i kako da me pronađe? Postoje ljudi koji progone mlade i pokušavaju da ih namame na mreži. Jednom kada vam postanu prijatelji na mreži jer razumevaju VAŠ problem i jedinstvene dileme koje imate kao tinejdžer, ohrabrivaće vas da im date lične informacije da biste se našli na nekom mestu. Možda je to neka nedužna osoba koja želi da joj budete prijatelj, i možda osoba u sobi za ćaskanje zaista samo želi da se druži sa drugim petnaestogodišnjakom i da sluša muziku. Međutim, u mnogo više slučajeva to je samo maska i vaš drugar na mreži za ćaskanje je zapravo opasna osoba. Pošto nikad ne možete biti sigurni, ne smete davati strancima na mreži lične informacije. Dobra praksa je da napravite korisničko ime za vaše prijatelje i da podesite svoj program za slanje poruka tako da samo ljudi sa vaše liste mogu da vas vide i da vam šalju poruke. Vi i vaši prijatelji čak možete da otvorite privatne sobe za ćaskanje, ali niko drugi neće moći da uđe u njih. Sobe za ćaskanje i slanje instant poruka su popularni načini za te ljude da bi lakše došli do mladih. Možete da poslušate priču iz stvarnog života mlade žene koja je bila prijatelj sa jednom osobom u sobi za ćaskanje na mreži i šta joj se desilo ako posetite stranicu: http://www.netsmartz.org i ako kliknete na vezu Amy’s Choice. Kako da ostanem bezbedan? Iako postoje osobe koje internet koriste u takve nedolične svrhe, ne treba da se plašite da odete na mrežu. Pomoću nekoliko jednostavnih smernica možete biti sigurni da će vaše iskustvo na mreži biti pozitivno. Možete da pratite ove smernice da biste se uverili da niko ko želi da vas povredi ne može da pristupi vašim ličnim informacijama: Uvek se obratite roditeljima, staratelju ili nastavniku za pomoć kada je internet u pitanju. Nikad nemojte davati lične informacije u sobi za ćaskanje ili usluzi za slanje instant poruka. Nikad nemojte pristati da se vidite sa nekim koga ste upoznali na mreži. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike beleška: 192 Poglavlje 4 Nikad nemojte slati vaše fotografije nekome na mreži. Nikad nemojte davati informacije kao što su vaše puno ime, adresa, škola, vaš raspored ili porodične informacije nekome koga ne poznajete. Šta ste naučili o vašoj zaštiti na mreži U ovoj lekciji ste istražili načine da se zaštitite dok ste na mreži. Istražili ste tri osnovne pretnje: one koje pokušavaju da napadnu vaš računar, one koje pokušavaju da dođu do vaših informacija i one koje pokušavaju da vas lično povrede. Naučili ste kako da koristite kombinaciju softvera, hardvera i nekih osnovih vođica da biste imali bezbedno iskustvo na mreži. Šta je sledeće? U sledećem poglavlju počećete sa planiranjem koje je neophodno da biste kreirali svoju mrežu. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine: Reklamna softverska aplikacija (Adware) Softver za zaštitu od neželjene pošte Softver za zaštitu od virusa Kolačić Cracker (haker) Napad Uskraćivanje usluga (Denial of service attack) DNS prevara (DNS Spoofing) Ekstraktori e-pošte Šifrovanje Zaštitni zid Haker Krađa identiteta Program za otkrivanje lozinki (Keystroke loggers) Program za rešavanje problema u mrežama (Packet sniffers) Kriptografski protokoli (Secure Sockets Layer (SSL)) Alatke za špijuniranje Hakerske tehnike (Social Engineering) Neželjena pošta Program za pretraživanje interneta (Spider) Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware) Programi na bazi trojanaca Virus Webcrawler Hakerski napad na Web stranicu (Web page defacement) Crv Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 193 Predložene Web lokacije NetSmartz: http://www.netsmartz.org Stay Safe Online: http://www.staysafeonline.com/play.htm CyberPatrol: http://www.cyberpatrol.com Safe Teens: http://www.safeteens.com Safe Kids: http://www.safekids.com Istražite dve Web lokacije od tri gore navedene i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? c. Ko objavljuje sadžaj na lokaciji? Napišite nešto o organizaciji ili kompaniji čija je lokacija. Da li mislite da je ovo bezbedna lokacija? Zašto jeste ili zašto nije? d. Da li ste sa ove lokacije posetili drugu lokaciju? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je od koristi a do koje ste došli sa ove? e. Da li ste pronašli informacije koje su vam bile od koristi na ovoj lokaciji o bezbednosti na internetu? Objasnite. f. Šta vi mislite o ovoj lokaciji? g. Da li mislite da postoje stvari koje bi roditelji i nastavnici trebalo da vide na ovoj lokaciji? Objasnite. Pitanja za pregled 1. Razgovarajte o nekim uobičajenim opasnostima kojima je izložen vaš računar od spoljnih uticaja na mreži. 2. Koji su najveći rizici po vas na mreži? 3. Koji su razlozi zašto bi neko želeo da dođe do vaših ličnih informacija na mreži? 4. Na osnovu svih mera predostrožnosti o kojima ste čitali u ovom poglavlju, sastavite spisak osnovnih pravila za bezbedno korišćenje interneta. 5. Razgovarajte o sličnostima i razlikama između virusa, crva, Trojanskih konja i neželjene pošte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se na njoj nešto prodaje? Ako se prodaje, šta je to? Ako se na ovoj lokaciji prodaje nešto, da li postoje informacije koje su vam korisne? 194 Poglavlje 4 Poglavlje 4: Pregled Šta ste naučili o svojoj zaštiti na mreži U ovoj lekciji ste istražili kako da se zaštite na mreži. Istražili ste tri osnovna napada: pokušaj napada na vaš računar, pokušaj dolaska do vaših informacija i pokušaj da se naudi vama lično. Naučili ste kako da koristite kombinaciju softvera, hardvera i nekih osnovnih pravila da biste bili bezbedni na mreži. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine: Reklamna softverska aplikacija (Adware) Softver za zaštitu od neželjene pošte Softver za zaštitu od virusa Kolačić Cracker (haker) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 195 Napad Uskraćivanje usluga (Denial of service attack) DNS prevara (DNS Spoofing) Deo 2: Vodič za učenike Ekstraktori e-pošte Šifrovanje Zaštitni zid Haker Krađa identiteta Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 196 Poglavlje 4 Program za otkrivanje lozinki (Keystroke loggers) Program za rešavanje problema u mrežama (Packet sniffers) Kriptografski protokoli (Secure Sockets Layer (SSL)) Alatke za špijuniranje Hakerske tehnike (Social Engineering) Neželjena pošta Program za pretraživanje Interneta (Spider) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 197 Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware) Programi na bazi trojanaca Webcrawler Hakerski napad na Web stranicu (Web page defacement) Crv Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Virus 198 Poglavlje 4 Predložene Web lokacije NetSmartz: http://www.netsmartz.org Stay Safe Online: http://www.staysafeonline.com/play.htm CyberPatrol: http://www.cyberpatrol.com Safe Teens: http://www.safeteens.com Safe Kids: http://www.safekids.com Istražite dve Web lokacije od tri gore navedene i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje Web lokacije ste pregledali? Web lokacija 1 Web lokacija 2 b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se na njoj nešto prodaje? Ako se prodaje, šta je to? Ako se na ovoj lokaciji prodaje nešto, da li postoje informacije koje su vam korisne? Web lokacija 1 Web lokacija 2 c. Ko objavljuje sadržaj na lokaciji? Napišite nešto o organizaciji ili kompaniji čija je lokacija. Da li smatrate da je ovo bezbedna lokacija? Zašto jeste ili zašto nije? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 199 Web lokacija 1 Web lokacija 2 Web lokacija 1 Web lokacija 2 e. Da li ste na ovoj lokaciji pronašli informacije koje su vam bile od koristi o bezbednosti na internetu? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike d. Da li ste sa ove lokacije posetili drugu lokaciju? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je od koristi a do koje ste došli sa ove? 200 Poglavlje 4 f. Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Web lokacija1 Web lokacija 2 g. Da li mislite da postoje stvari koje bi roditelji i nastavnici trebalo da vide na ovoj lokaciji? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 Pitanja za istraživanje 1. Razgovarajte o najčešćim opasnostima kojima je izložen vaš računar od spoljnih uticaja na mreži. 2. Koji su najveći rizici po vas na mreži? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Vaša zaštita na mreži 201 3. Koji su razlozi zašto bi neko želeo da dođe do vaših ličnih informacija na mreži? 5. Razgovarajte o sličnostima i razlikama između virusa, crva, Trojanskih konja i neželjene pošte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 4. Na osnovu svih mera predostrožnosti o kojima ste čitali u ovom poglavlju, sastavite spisak osnovnih pravila za bezbedno korišćenje Interneta. Poglavlje 5 Planiranje mreže U prethodnim lekcijama ste učili o upotrebi najveće svetske računarske mreže, interneta. Naučili ste osnovne principe mreža, istražili World Wide Web, pogledali druge oblasti interneta i razmatrali kako da bolje obezbedite mrežu i računare koji su povezani na internet i obezbedite sebi najsigurnije moguće iskustvo na mreži. Skoro ste spremni da sve objedinite i napravite svoju mrežu. Poslednji korak koji morate da učinite pre toga jeste preliminarno planiranje. U ovom poglavlju istražićete različite vrste mreža i početi planiranje svih potrebnih koraka za pravljenje sopstvene mreže. U ovom poglavlju odgovorićete na sledeća pitanja: Da li možemo da delimo datoteke, štampače, čak i vezu sa internetom, koristeći mrežu? Šta još možemo da radimo preko mreže? Kakva mreža mi je potrebna? Kakav hardver je neophodan za pravljenje mreže? Da li mi je potreban poseban softver? UPOZORENJE: Iako je programe moguće deliti preko mreže, važno je da ih delite samo ako imate potrebnu dozvolu. Na primer, ukoliko kupite program Microsoft Word, imate pravo da koristite taj program samo na jednom računaru. Ukoliko želite da ga delite sa drugim korisnicima, morate da kupite licencu po mestu koja omogućava da isti program koristi više ljudi. Kakve stvari mogu da delim na mreži? Kao što ste naučili tokom kursa, mreže nude mnogo toga kako bi vam pojednostavile život i omogućile vam kontakt sa ljudima širom sveta bolje nego ikad pre. Popularna upotreba mreža uključuje: 203 204 Poglavlje 5 Deljenje datoteka Deljenje opreme kao što su štampači, faks uređaji i skeneri Veza sa internetom Igranje igrica Mreže su ključne za deljenje informacija kao što su ulice ključne za transport. Sada kad razumete osnove, možete istraživati neke specifične funkcije mreže. Prilikom stvaranja mreže neophodno je da znate šta želite da postignete. Da li možemo da delimo datoteke? Mrežu možete koristiti za deljenje raznih datoteka sa ljudima. Možete deliti dokumente koje ste vi napravili, zvučne datoteke koje imate na čvrstom disku, slike koje napravite u programima za obradu grafike. Takođe možete da delite neke programe, tako da možete da držite samo jedan primerak softvera na serveru. Pre nego što su postojale mreže, ljudi su kopirali datoteke na diskete da bi ih delili. Ovaj način je poznat kao „pešačka“ mreža i često se koristi za deljenje datoteka. Međutim, prenošenje datoteka preko mreže štiti podatke, uklanja rizik koji postoji prilikom kopiranja informacija na disk koji se lako može oštetiti i smanjuje verovatnoću unošenja virusa u sistem. Ukoliko se povežete sa nekim na istoj mreži ili sa računarom na drugoj mreži, možete čak da delite datoteke prevlačenjem i otpuštanjem datoteka iz jedne fascikle u drugu, kao da ih premeštate na svom računaru. Da li možemo da delimo štampače? Uz deljenje datoteka i programa na mreži, takođe možete da delite resurse kao što su štampači i skeneri. Pre mreža, svaki računar je morao da bude povezan sa svojim štampačem. Sada možete da povežete štampač na mrežu i svi ostali računari na mreži mogu da štampaju dokumente koristeći taj jedan štampač. Možete deliti i druge resurse osim štampača. Često se dele skener, dodatna oprema, faks uređaj ili čvrsti diskovi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 205 Da li možemo da delimo vezu sa internetom? Uz popularnost i značaj interneta, važno je da svi računari na mreži imaju pristup internetu. Ovo je moguće postići uspostavljanjem internet veze za mrežu, tako da svi računari pristupaju internetu preko lokalne mreže. Slika 5-1 Mrežna skretnica Modem je uređaj koji povezuje računar sa internetom preko telefonske linije. Kada se koristi sa mrežom, mreža se povezuje sa modemom, a zatim modem poziva server preko dobavljača internet usluga (Internet Service Provider – ISP) i uspostavlja vezu. ISP su obično nacionalne kompanije, npr. MSN, AT&T i Earthlink, kao i hiljade lokalnih kompanija. Pozivni modem, nekada jedini način za povezivanje sa mrežom, mnoge korporacije danas smatraju zastarelim. Ovi modemi su spori i mnoge novije tehnologije, kao što je streaming video, ne rade dobro preko modema. Na slici 5-1 je prikazan interni modem. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Postoje dva osnovna načina za povezivanje mreže sa internetom: pomoću mrežne skretnice ili pomoću modema. Mrežna skretnica je uređaj koji povezuje mreže i usmerava ili skreće podatke sa računara na mrežu. Mrežna skretnica nudi mogućnost veze između mreže i interneta. Na slici 5-1 je prikazana mrežna skretnica. 206 Poglavlje 5 Slika 5-2 Interni modem PRAKTIČNA VEŽBA: Sada uradite praktičnu vežbu: Proučavanje modema i mrežnih skretnica. Da li postoji još nešto što može da se radi preko mreže? Mnoge stvari koje možete da radite na internetu možete da radite i preko privatne mreže. Na primer, možete da uspostavite e-poštu između umreženih računara i da igrate igrice preko umreženih računara. Mnogi fakulteti nude pristup mreži iz studentskih domova. Možete da sedite u svojoj sobi i da se povežete sa bibliotekom a da ne morate da idete na drugo mesto da biste obavili svoje istraživanje. Kad počnete da radite, uvidećete da mreže omogućavaju rad od kuće ili dok ste na putu povezivanjem na mrežu u kancelariji. Mogućnosti su zapravo ograničene jedino vašim resursima. Za uspostavljanje funkcionalne mreže neophodno je planiranje, zatim poznavanje hardvera, softvera, kablova i još mnogo toga. Do kraja ovog poglavlja proučavaćete proces uspostavljanja mreže, a zatim ćete je uspostaviti i čak povezati svoju mrežu sa internetom. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 207 Šta je potrebno za pravljenje mreže? Pre pravljenja mreže morate napraviti plan. Mnogi stručnjaci iz ove oblasti veruju da je planiranje ubedljivo najvažniji deo procesa. Čak i kod mreže za manju kancelariju ili kuću trebalo bi da posvetite dosta vremena planiranju. Treba da razmotrite razne faktore, kao što su veličina, brzina, lokacije i trošak. Treba da utvrdite raspored i da li će vam biti potreban server za klijent/server sistem ili ćete ravnopravno povezati računare. U ovom odeljku proučićete sva ta pitanja. Prvo što morate da uradite prilikom planiranja mreže jeste da utvrdite tačno kakva vam je mreža potrebna. Koliko računara želite da povežete? Ukoliko imate manje od deset računara, da li možete da koristite mrežu ravnopravnih korisnika ili vam je potreban server za uspostavljanje klijent/server mreže? Kako planirate da prenosite podatke preko resursa na mreži? Kakav će biti raspored mreže? Arhitektura mreže Prilikom planiranja rasporeda mreže, treba da razmotrite kako će se podaci prenositi među računarima na mreži. Ovo je poznato kao arhitektura mreže. Arhitektura će u velikoj meri odrediti strukturu vaše mreže, što ćete detaljnije videti u daljem tekstu. Svaki tip arhitekture mreže ima niz standarda ili protokola koji definišu kako se podaci kreću u mreži. Možete se sresti sa četiri osnovne arhitekture mreže: Ethernet arhitektura: najpopularnija i najjeftinija arhitektura mreže. Token-ring arhitektura: česta u većim organizacijama, sve brže postaje zastareli tip arhitekture mreže. ARCNet arhitektura: jedna od najstarijih arhitektura. AppleTalk arhitektura: stvorena od kompanije Apple za kontrolu podataka koji se prenose preko Apple računara. Danas je najpopularnija arhitektura Ethernet. Kako se ona najčešće koristi, treba da se upoznate sa arhitekturom Ethernet i da shvatite neke osnovne koncepte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Kakva mi je mreža potrebna? 208 Poglavlje 5 Postoji nekoliko različitih vrsta arhitekture Ethernet i svaka može da pošalje podatke preko mreže različitom brzinom. Najčešći Ethernet je 100BaseT, poznat i kao Fast Ethernet. Takođe postoji Gigabit Ethernet, koji može da prenese podatke više od deset puta brže od Fast Etherneta. Stariji standard, 10BaseT, i dalje se često koristi kod mreža za manja preduzeća i kod kuće. Ethernet mreže su najjeftinija vrsta arhitekture mreže. Topologija mreže Još jedna važna stavka za razmatranje jeste struktura mreže koju želite da uspostavite. Struktura, poznata i kao topologija mreže, predstavlja raspored mreže i obično zavisi od arhitekture mreže. To uključuje način na koji su računari i resursi fizički postavljeni, kao i način na koji se prenose podaci među tim računarima. Postoje četiri glavna tipa strukture mreže: Topologija zvezde Topologija magistrale Topologija prstena Hibridna topologija NAPOMENA: Da biste predstavili sebi kako izgleda zvezdasta mreža, zamislite točak sa čvorištem u centru kao centralnim uređajem za povezivanje i linije koje polaze od centra, kao računari povezani sa centralnim uređajem. Zvezdaste mreže Danas je najčešći tip strukture mreže zvezdasta mreža. U topologiji zvezde svaki računar je povezan sa centralnom tačkom na mreži. Na slici 5-3 je prikazana mreža sa topologijom zvezde. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 209 Slika 5-3 Mreža sa topologijom zvezde Svaki tip topologije ima neke prednosti i mane. Odlike zvezdaste mreže: Možete dodavati računare na centralnu vezu bez gašenja cele mreže. Svaki računar i uređaj povezan je sa centralnim uređajem za povezivanje. Ukoliko se pojavi problem na jednom računaru na mreži, ostali računari neometano nastavljaju da rade, samo ne mogu da pristupe podacima na problematičnom računaru. Računari ne mogu biti na udaljenosti većoj od 100 metara od centralnog uređaja. Svaki centralni uređaj za povezivanje može da poveže do 24 računara. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Planiranje mreže 210 Poglavlje 5 Zvezdaste mreže su malo skuplje od drugih topologija pošto se svaki računar mora povezati sa centralnim uređajem pa vam je obično potrebno mnogo kablova za dobro funkcionisanje mreže. Magistralne mreže Magistralna mreža je mreža u kojoj su svi računari povezani duž jednog kabla, poznatog kao kičma. Magistralne mreže se često koriste u sistemima kućnih mreža ili drugih malih mreža u kojima su povezana samo dva ili tri računara. Na slici 5-4 je prikazana mreža sa topologijom magistrale . Slika 5-4 Mreže sa topologijom magistrale Odlike magistralne mreže: Topologija mreže koju je najjednostavnije i najjeftinije napraviti. Jedan kabl povezuje sve računare. U datom trenutku samo jedan računar može da prenosi podatke. Podaci putuju duž kabla i primalac preuzima podatke sa kabla. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 211 NAPOMENa: U poglavlju 6 naučićete više o vrstama kablova. Morate dodati terminator na svaki kraj magistralne mreže. Kad kabl dođe do poslednjeg računara, on se poveže sa tim računarem i zatim se kabl prekida. Tako se sprečava vraćanje podataka kroz mrežu i mešanje sa novim podacima koji su poslati. Nema potrebe za centralnim uređajem za povezivanje. Nije jednostavno dodati računare na magistralnu mrežu. Morate prekinuti mrežnu vezu da biste dodali računar. Obično se koristi koaksijalni kabl. Prstenaste mreže Prstenasta mreža se odlikuje jednim kablom kojim su povezani računari postavljeni ukrug. Prstenaste mreže su danas manje popularne nego što su bile nekada. Na slici 5-5 je prikazana mreža sa topologijom prstena. Slika 5-5 Mreža sa topologijom prstena Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Ukoliko jedan računar na mreži ima problema, taj kvar utiče na sve računare na mreži. 212 Poglavlje 5 Prstenaste mreže, koje su ranije bile široko rasprostranjene, danas su manje popularne zbog nekih ograničenja takve topologije. Podaci se kreću samo u jednom pravcu, pa kada pošaljete podatke na određeni računar, oni moraju prvo da prođu kroz svaki računar. Računar proverava da li su podaci njemu poslati. Ukoliko nisu, on ih šalje dalje do sledećeg računara, i tako redom. Zbog toga je vreme prenosa nekad veoma sporo. Odlike topologije prstenaste mreže: Računari su postavljeni jedni blizu drugih. Ne postoji centralni uređaj za povezivanje. Ne postoji ni početak ni kraj mreže, čime se eliminiše potreba za terminatorima. Rešavanje problema je otežano. Otkazivanje mreže na bilo kom mestu utiče na celu mrežu. Teško je dodati nove računare na prstenastu mrežu. Treba da dovedete kabl do računara da biste ga povezali i niko nije povezan na mrežu dok se ne instalira i ne pokrene novi sistem. Hibridne mreže Postoji mnogo varijacija ovih osnovnih topologija. Pošto možete da kombinujete različite topologije na istoj mreži, pojavile su se hibridne mreže koje kombinuju barem dva različita tipa topologija. Na primer, možete da povežete nekoliko zvezdastih mreža koristeći jedan kabl. Tako se pravi magistralna mreža sa koje se grana nekoliko zvezdastih mreža. Na slici 5-6 je prikazana tipična hibridna mreža. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 213 Slika 5-6 Mreža sa hibridnom topologijom višestrukih puteva NAPOMENA: Pogledajte priloženi list Upoređivanje topologija za pregled različitih topologija. Odlike topologije višestrukih puteva uključuju: Mreže koje povezuju kancelarije na različitim lokacijama su obično hibridne. Kompanija može da koristi zvezdastu mrežu u kancelariji u Sijetlu, a magistralnu mrežu u kancelariji u Atlanti. Možete povezati različite tipove mreža preko modema. Na primer, ukoliko kod kuće imate magistralnu mrežu, možete se preko modema povezati sa školskom mrežom koja koristi topologiju zvezde. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Planiranje mreže 214 Poglavlje 5 Podešavanje u hibridnim mrežama je otežano pošto konfiguracija postaje komplikovanija kada pokušavate da uskladite rad različitih topologija. Hibridne mreže su po definiciji velike, što ih čini skupljim od malih, lokalnih mreža. Postoji nekoliko komunikacionih putanja, što pomaže ako dođe do otkazivanja nekog od kablova. Šta još treba razmotriti Kad planirate mrežu, treba da razmotrite i druge faktore pre nego što se odlučite za određeni tip mreže. Na primer, treba da uzmete u obzir: Postojeću opremu; ukoliko vaša kuća, škola ili kancelarija već imaju mrežu i vi želite da je nadogradite, ili ukoliko su vam dostupni određeni računari, treba da razmotrite šta može da se uradi sa vašom postojećom opremom. Veličinu mreže; ukoliko imate samo nekoliko računara, moguće je napraviti mrežu ravnopravnih korisnika, ali kada povezujete više od deset računara, morate da se usmerite na klijent/server mrežu. Količinu podataka koje želite da delite; tip i količina podataka koje planirate da delite mogu da utiču na izbor tipa mreže koji vam je potreban. Ukoliko prenosite velike datoteke, kao što su muzičke, video ili grafičke datoteke, potrebna vam je mreža koja omogućava deljenje većih količina podataka većom brzinom. Fizičku lokaciju; važno je gde planirate da postavite računare. Ukoliko su računari na različitim spratovima u jednoj zgradi, treba da odaberete najbolju konfiguraciju za računare i najbolju topologiju mreže za taj prostor. Koji mi je hardver potreban? Kada proučite potrebe i odlučite koji tip mreže želite da instalirate, spremni ste za odabir potrebnog hardvera. Hardver je fizička oprema koja čini mrežu, npr. računari, monitori, štampači i uređaji za povezivanje. Mrežni serveri Ukoliko ste odlučili da koristite mrežu ravnopravnih korisnika, nije vam potreban server. Server je, međutim, neophodna komponenta klijent/server Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 215 Deo 2: Vodič za učenike mreže. Server je moćni računar koji ispunjava specifičnu ulogu na mreži. Možete imate određen server za čuvanje datoteka, za čuvanje Web stranica, upravljanje e-poštom i pravljenje rezervnih kopija datoteka. Na slici 5-7 je prikazan tipičan mrežni server. Slika 5-7 Mrežni server Prilikom izbora servera treba da razmotrite sledeće: Mogućnost proširivanja; sposobnost za širenje kako se vaše potrebe budu menjale i širile. Brzina; učinak servera je direktno vezan za količinu memorije i brzinu čipova, tj. centralnih procesora (CPU). Memorija; serverima je potrebno više memorije nego običnim računarima. Možete dodavati memoriju kako vaše potrebe budu rasle; međutim, obično je dobro na početku dodati koliko god je moguće memorije u okviru budžeta. Što server ima više memorije, bolje će raditi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 216 Poglavlje 5 PRAKTIČNA VEŽBA: Popunite radni list sa specifikacijama servera. Memorijski uređaji; većina servera koristi velike programe i upravlja ogromnim količinama podataka, tako da bi trebalo da obezbedite dovoljno mesta za skladištenje. Položaj; mrežni serveri su obično veoma velike mašine i potrebno ih je postaviti na mesto gde nije previše toplo, gde ne postoji velika mogućnost da dođe do slučajnog oštećenja i gde nije previše vlažno. Memorijski uređaji Velika mreža će obično imati server za datoteke za čuvanje podataka. Na serveru za datoteke je neophodno imati dovoljno velike i dovoljno pouzdane memorijske uređaje za bezbedno čuvanje podataka. Memorijski uređaji mogu biti: Čvrsti diskovi; to su primarni memorijski uređaji koji se mogu naći na serveru za datoteke i u većini drugih računara Disk jedinice s trakom CD-ROM i DVD-ROM disk jedinice Optičke disk jedinice Mrežna memorija BIRANJE ŠTAMPAČA: Prilikom biranja štampača za mrežu treba da razmotrite nekoliko stvari, kao što su brzina štampača, kvalitet štampe koji vam je potreban te koliko ćete otprilike stranica štampati mesečno. Sve ove stavke mogu da vam posluže prilikom upoređivanja štampača kako biste napravili najbolji izbor za svoje potrebe. Mrežni štampači Mreže nude prednost deljenja štampača. Umesto da nabavljate po jedan štampač za svaki računar, više računara može da deli štampač. Tip štampača na mreži zavisi od veličine mreže. Za kućni sistem je verovatno dovoOsnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 217 ljan ink jet ili mali laserski štampač. Na većim mrežama može da postoji više laserskih štampača i obično postoji server za štampanje. Server za štampanje je računar koji upravlja zadacima i čuva sve zadatke za štampanje koje svi računari na mreži šalju štampaču. Server za štampanje prima zadatke za štampanje, određuje prioritete i zatim šalje zadatak odgovarajućem štampaču. Mrežne kartice (Network Interface Card –NIC) Slika 5-8 Mrežna kartica Svaka mrežna kartica čim se proizvede dobija jedinstveni broj, poznat kao adresa. Ta adresa se zatim koristi za prepoznavanje svakog računara na mreži. Uređaji za povezivanje Kada ste učili o topologijama mreže, možda ste primetili da većina topologija koristi uređaje za povezivanje mreže. To su različiti tipovi opreme koja međusobno povezuje računare na mreži ili koja povezuje mrežu sa drugim mrežama i drugom opremom. Postoji mnogo različitih tipova uređaja za povezivanje i svaki od njih ima različitu namenu. Sledi opis nekoliko najčešćih uređaja za povezivanje. Čvorišta Čvorište je centralni uređaj za povezivanje na koji se priključuju svi kablovi u mreži. Iako su se tradicionalno koristila samo u zvezdastim mrežama, čvorišta se danas koriste u većini konfiguracija mreže. Na slici 5-9 je prikazano tipično čvorište. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Mrežna kartica (NIC) se instalira u svaki računar i ona povezuje računar sa mrežnim kablom. Mrežna kartica, kao što je prikazano na slici 5-8, kontroliše podatke koji prolaze između pojedinih računara i mreže. 218 Poglavlje 5 Slika 5-9 Čvorište Čvorišta primaju signale sa jedne lokacije i zatim ih šalju dalje na putu kroz ostatak mreže. Čvorište ima niz priključaka, poznatih kao portovi, u koje se priključuju kablovi različitih računarskih uređaja. Svako čvorište se može povezati sa različitim brojem računara, obično 4, 8, 16 ili 24. Ukoliko imate veliku mrežu, možete priključiti dodatna čvorišta kako biste proširili mrežu. Povezivanje više čvorišta je poznato kao lančano povezivanje (daisy chaining). Svič Svič je veoma sličan čvorištu. Dok čvorište prima signal sa jednog računara a onda ga šalje na mrežu, svič dobija podatke sa mreže i zatim šalje podatke na određeno mesto na mreži. Svič se može koristiti samo na Ethernet mrežama. Na slici 5-10 je prikazan tipičan svič. Slika 5-10 Svič Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 219 Mrežne skretnice Slika 5-11 Mrežna skretnica Mrežna skretnica proučava mrežu i može da otkrije ako neki deo mreže radi sporije ili ako u nekoj oblasti postoji problem. Ukoliko mrežna skretnica uoči problem, ona preusmerava podatke oko problema tako da stignu što brže. Mrežni prolazi Mrežni prolaz je uređaj za povezivanje koji povezuje dve različite vrste mreža. Mrežni prolaz prima podatke, prevodi ih tako da mreža primalac može da ih razume, a zatim prevod šalje na odredište. Mrežni prolaz, koji je prikazan na slici 5-12, obično je hardver koji se povezuje na mrežu i prenosi podatke između mreža. Međutim, to takođe može biti softver koji prevodi podatke poslate pomoću različitih protokola na istoj mreži. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Mrežne skretnice su uređaji za povezivanje koji primaju dolazne podatke, otvaraju svaku informaciju, čitaju adresu kako bi videli njeno odredište, a zatim određuju najbolji put kojim će ta informacija stići do željenog mesta. Na slici 5-11 je prikazana mrežna skretnica. 220 Poglavlje 5 Slika 5-12 Mrežni prolaz PRAKTIČNA VEŽBA: Uradite vežbu Uređaji za povezivanje. Modemi Modemi omogućavaju računarima na mreži da razmenjuju podatke. Modem je zapravo skraćenica od modulator-demodulator. Modemi koriste telefonske linije za razmenu podataka. Oni prevode podatke iz digitalnog oblika na jednom kraju mreže u analogni oblik koji telefonska linija može da razume, a zatim ih vraćaju u digitalni oblik za drugu mrežu. Na slici 5-13 je prikazana tipična konfiguracija mreže sa različitim hardverskim komponentama. Slika 5-13 Konfiguracija mreže Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 221 Da li mi je potreban poseban softver? Mrežni operativni sistem (NOS) je softver koji kontroliše i organizuje sve aktivnosti na mreži i upravlja njima. Tip softvera koji vam je potreban zavisi od toga da li imate mrežu ravnopravnih korisnika ili klijent/server mrežu. Operativni sistemi za mrežu ravnopravnih korisnika Mreže ravnopravnih korisnika su male; one povezuju manje od deset računara. Svaki računar čuva svoje podatke i zatim ih deli sa drugim računarima na mreži. Iako je to mala mreža, i dalje mora da postoji softver koji organizuje mrežu. Postoji nekoliko različitih vrsta operativnih sistema za mreže ravnopravnih korisnika. Microsoftov Windows je napravljen za korišćenje na jednom računaru, ali svaka verzija ima ugrađenu mogućnost za umrežavanje ravnopravnih korisnika. Kada za pravljenje mrežne veze koristite najnovije verzije sistema Windows, Windows XP, postoji automatski proces koji će vas provesti kroz stvaranje mreže. PRAKTIČNA VEŽBA: Uradite vežbu Planiranje mreže. Operativni sistemi za klijent/server mrežu Veće mreže, sa više od deset računara i centralnim serverom, su klijent/ server mreže. Operativni sistemi za te mreže su moćniji i složeniji od operativnih sistema mreža ravnopravnih korisnika. Klijent/server operativni sistemi kontrolišu više servera, resurse, bezbednost i obavljaju administrativne funkcije kao što su korisnička imena i lozinke za pristup mreži. Windows Server 2003 Microsoftovi operativni sistemi za klijent/server mreže, kao što su Windows NT Server i Windows Server 2000, postoje već godinama. Najnovija verzija, Windows Server 2003, nudi kompletan niz alatki koje će vam pomoći u upravljanju mrežom. Softver uključuje ugrađenu bezbednost, punu podršku za deljenje datoteka i usluga, bezbednu vezu sa internetom i olakšava upravljanje bez obzira na to da li je vaša mreža velika ili mala. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Windows 95/98/Me/XP 222 Poglavlje 5 Šta ste naučili o planiranju mreže U ovoj lekciji ste započeli planiranje svoje mreže. Pre nego što zaista pristupite fizičkom povezivanju, morate da znate šta želite da postignete, kakve zadatke želite da mreža obavlja, a zatim da napravite plan kako treba da izgleda struktura vaše mreže. Šta dalje? U sledećem poglavlju objedinićete sve što ste naučili i napravićete sopstvenu mrežu. Povezaćete računare i zatim ćete se preko mreže povezati sa internetom. Termini koje treba da zapamtite Obnovite sledeće termine: 10BaseT Modem 100BaseT Mrežna kartica (Network Interface Card (NIC)) AppleTalk arhitektura Arhitektura ARCNet arhitektura Magistralna mreža Central Processing Unit (CPU) Lančano povezivanje Ethernet arhitektura Fast Ethernet Mrežni prolaz Gigabit Ethernet Hardver Čvorište Mreža sa hibridnom topologijom višestrukih puteva Dobavljač internet usluga (Internet Service Provider (ISP)) Operativni sistem mreže (Network Operating System (NOS)) Port Server za štampanje Prstenasta mreža Mrežna skretnica Server „Pešačka“ mreža Zvezdasta mreža Memorijski uređaj Svič Terminator Token-ring arhitektura Topologija Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 223 Preporučene Web lokacije Osnove umrežavanja: http://www.lantronix.com/learning/tutorials/etntba.html HomeNetHelp: http://www.homenethelp.com/web/explain/about-hubsand-switches.asp Topologija: http://fcit.usf.edu/network/chap5/chap5.htm Wikipedia: Topologija mreže: http://en.wikipedia.org/wiki/Network_topology Topologije mreže: http://www.webopedia.com/quick_ref/topologies.asp Pravljenje topologije mreže: http://staff.rit.tafensw.edu.au/mfinemore/ NW%20Theory%20HTML%20pages/network_topology.htm a. Koju Web lokaciju ste posetili? b. Koji je to tip Web lokacije? Da li žele da prodaju nešto? Ukoliko je odgovor da, šta žele da prodaju? c. Šta vam je bilo najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ukoliko prodaju nešto, da li pored toga nude i podatke koji bi vam mogli koristiti? d. Ko drži ovu lokaciju? Kratko opišite organizaciju ili kompaniju koja je vlasnik ove lokacije. Da li su podaci na ovoj lokaciji pouzdani? Objasnite. e. Da li ste naučili nešto o umrežavanju što bi vam pomoglo pri razmatranju različitih tipova mreža i razloga za odabir jednog od tipova? Objasnite. f.Da li vas je ova lokacija odvela do drugih lokacija? Ukoliko je odgovor da, navedite jednu korisnu lokaciju koju ste otkrili na ovoj lokaciji. g. Kakav je vaš ukupni utisak o ovoj lokaciji? Pitanja za pregled 1. Šta sve možete da radite preko mreže? 2. Objasnite razlike između zvezdastih, prstenastih i magistralnih mreža za malu kućnu mrežu. Šta su prednosti, a šta mane svake od njih? 3. Opišite razlike i sličnosti između čvorišta, sviča, mrežne skretnice i mrežnog prolaza. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Proučite dve od gore navedenih Web lokacija i odgovorite na sledeća pitanja za svaku lokaciju: 224 Poglavlje 5 Poglavlje 5: Deljenje datoteka i štampača – vežba Ovaj dokument sam preuzeo sa deljene fascikle na mreži. Nakon što popunite informacije koje se nalaze dole, sačuvajte ovaj dokument pod sledećim nazivom <vaše ime> Sharing Files and Printers.doc. 1. Kako se zovete? 2. Koji je danas datum? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 18GB, 36GB, 73GB, ili 146GB SCSI disk jedinice Gigabit NIC Intel® Pentium® 4 procesor – na 2.4 GHz ili 3.4 GHz 512 KB 800 MHz Do 4 GB DDR memorije 3 mesta (slots) 2 - 1”, 2 - 5.25” kućišta 40GB, 80GB, 120 GB Gigabit NIC 499 USD Procesor Keš memorija Bus Memorija Prostor za proširenje memorije Kućišta za čvrste diskove Čvrsti diskovi Mrežna interfejs kartica Cena Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 6,603 USD Gigabit Ethernet 36GB, 73 B, ili 146 GB SCSI 8 - 1” kućišta 7 mesta (slots) Do 24 GB SDRAM memorije 400 MHz 512 KB 2 Intel® Xeon® procesora – od 2.4 GHZ do 3.4 GHz Kućište ili za orman Odličan za veća preduzeća. Koristite ga za deljenje datoteka i štampača, aplikacije na internetu, sjajna zaštita podataka za osetljive i kritične informacije. Server srednjeg kvaliteta Deo 2: Vodič za učenike 1,765 USD 4 - 1” kućišta 5 mesta (slots) Do 4 GB SDRAM memorije 800 MHz Do 1 MB Intel® Pentium® 4 procesor - 3.4 GHz Samo kućište Samo kućište Dizajn Koristan za mala i srednje velika preduzeća. Podržava procese kao što su deljenje datoteka i štampača, internet, e-pošta i udaljene kancelarije. Sjajan pristupačan server za kancelarije kod kuće i mala preduzeća. Odličan za deljenje datoteka i štampača i najbolja zamena za peer-topeer mreže. Osnovni server Rezime Pristupačan server 8,793 USD Gigabit Ethernet 36GB, 73GB,ili 146 GB SCSI 8 - 1” kućišta 11 mesta (slots) Do 32 GB SCRAM memorije 400 MHz 512K do 4 MB Do 4 Intel® Xeon® procesora, od 2.0 GHz do 3.0 GHz. Kućište ili za orman Idealan za sofisticirana preduzeća i velike korporacije. Koristan za e-poštu i slanje poruka u okviru korporacije, trgovinu na mreži, srednje veliku bazu podataka. Sofisticirani Server Planiranje mreže 225 Poglavlje 5: Specifikacije servera 226 Poglavlje 5 Odgovorite na sledeća pitanja koristeći gore pomenute specifikacije: 1. Malo osiguravajuće društvo sa dvoje zaposlenih agenata i administratorom je stalno koristilo peer-to-peer mrežu. Kancelarija se širi i treba da doda bazu podataka svih klijenata koje agencija uslužuje. Vreme je da se nadogradi mreža i doda server tako da svi mogu da pristupe podacima. Koji server biste preporučili i zašto? 2. Veća lekarska ordinacija nadograđuje softver i imaće automatiozovan sistem za kartone pacijenata. Sve će biti na računaru. Lekari rade na 5 različitih lokacija u blizini velikog grada u Sjedinjenim Američkim Državama. Treba da pristupe kartonima pacijenata iz svake od ordinacija. Treba da budu u mogućnosti da brzo pristupe podacima i moraće da pristupaju datotekama putem interneta. Trebaju im važne informacije o pacijentima koje imaju kako bi mogli da ih preuzmu i pogledaju i moraju biti u mogućnosti da se oslone na njih. Želeli bi da cena servera bude manja od 10,000 dolara. Koji server biste im preporučili i zašto? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 227 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 3. Poslovnice velike korporacije prodaju svoje proizvode na mreži i šalju poštanske porudžbine širom sveta. Treba da dodaju još jedan server zbog porasta obima posla ove godine. Na tom serveru bi se čuvali podaci Web lokacije ove kompanije. Kompanija inače zarađuje milione dolara godišnje i pošto je 75% njenog poslovanja sada na mreži, trošenje novca na server za potrebe Web lokacije nije problem. Od četiri servera koji su ovde predstavljeni, koji bi bio najbolji izbor za ovu komapiju i zašto? 228 Poglavlje 5 Poglavlje 5: Planiranje i kreiranje mreže Izaberite jedan od tri scenarija koja su dole navedena. Koristeći Kontrolnu tabelu za planiranje mreže, popunite odeljak Dizajn SAMO za jedan scenario, kao što vam je to vaš nastavnik objasnio. Scenario 1: Malo osiguravajuće društvo sa dva agenta i administratorom nadograđuje mrežu sa peer-to-peer mreže na malu klijentsku/serversku mrežu. Prošetajte po kancelariji, proverite postavku i instalaciju postojećih računara, utvrdite koju ćete opremu moći da koristite i šta će vam biti potrebno da kupite i/ili nadogradite, a zatim dizajnirate novi sistem. Scenario 2: Velika lekarska ordinacija nadograđuje softver i imaće automatizovan sistem za kartone pacijenata. Sve će biti na računaru. Iako lekari rade na pet različitih lokacija u blizini velikog grada u Sjedinjenim Američkim Državama, izabrani ste baš vi da postavite mrežu za jednu lokaciju. Ordinacija ima oko 10 lekara, a kancelarijsko osoblje broji skoro 30 ljudi; već poseduje računare u kancelarijama, i po jedan računar u lekarskim ordinacijama. Sve osoblje treba da pristupa kartonima pacijenata iz svake ordinacije i treba da budu u mogućnosti da pristupaju datotekama putem interneta sa bilo kog računara. Šta biste preporučili? Skicirajte kancelariju i utvrdite kako možete koristiti postojeću opremu i šta ćete morati da kupite. Scenario 3: Komšija vas je zamolio da mu pomognete. Četvoročlana porodica želi da umreži svoje računare. Nadaju se da će se kupovina svesti samo na uređaje za povezivanje i kablove i da će moći da iskoriste postojeće računare koje imaju. Oba roditelja imaju računar, kao i oba tinejdžera. Majka je grafički dizajner. U budućnosti će ćesto raditi od kuće i trebaće joj pristup internetu da bi datoteke putem interneta slala svom preduzeću. Reč je o velikim datotekama i trebaće joj dovoljno brza veza da bi mogla da ih šalje. Sluša muziku na mreži, koristi program za slanje instant poruka i elektronsku poštu. Otac je profesor na fakultetu i često radi na svom računaru. Potreban mu je pristup internetu, treba da je u mogućnosti da šalje i prima e-poštu, mora da ima dovoljno prostora za čuvanje datoteka svojih đaka, i on zaista uživa u puštanju muzike i gledanju video-zapisa na mreži. Oba tinejdžera imaju svoju sobu i računare. Potreban im je pristup internetu, obojica često Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 229 Deo 2: Vodič za učenike rade istraživačke zadatke, koriste program za slanje instant poruka, e-poštu i igraju se na mreži interaktivnih igara. Posetite njihov dom, napravite plan kuće i projektujte mrežu koja će najviše odgovarati njihovim potrebama. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 230 Poglavlje 5 Kontrolna tabela za planiranje mreže Koraci Dizajn q Nacrtajte dijagram vaše mreže. Označite sobe, kancelarije, spratove i pokažite gde želite da postavite svaki od računara, štampač, skener ili neki drugi uređaj. q Koju mrežnu topologiju ćete koristiti? Hardver q Navedite neophodan hardver za svaki računar na crtežu koji ste nacrtali ili na zasebnom papiru koji se odnosi na crtež. Obuhvatite memoriju, procesor, modeme, mrežne adaptere, eksternu traku za rezervno kopiranje ili druge stavke. q Koji mrežni adapteri će vam trebati za mrežu: Ehternet, telefonski modem, bežični internet ili nešto drugo? q Koji hardver vam je potreban za mrežu? Obuhvatite modeme, mrežne adaptere, habove i kablove. q Koji metod ćete koristiti za pristup internetu? Da li će jedan računar biti računar koji će služiti za deljenje veze sa internetom. Softver q Koji mrežni operativni sistem vam je potreban? q Da li vam treba/imate antivirusni program i softver za neželjenu poštu? q Kako ćete rukovati e-poštom? q Koju vrstu zaštitnog zida ćete imati? Medij za prenos podataka q Koju vrstu kablova ćete koristiti ili da li ćete koristiti bežični internet? q Navedite koliko vam treba kablova i žica. Internet q Koju vrstu internet veze ćete koristiti? q Kog ISP-a ćete angažovati? q Da li vam treba softver za internet ili ISP-a? Instalacija mreže q Kupite hardver i softver. q Instalirajte mrežne adaptere, modeme, mrežna čvorišta (hub), uređaje za povezivanje i ostale uređaje. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 231 Koraci Instalacija mreže Instalirajte kablove da biste fizički povezali računare. Povežite kablove sa mrežnim čvorištima, telefonskim pirključcima, računarima i drugim uređajima. q Uključite u struju sve računare, štampače i ostale uređaje. q Uverite se da računari koje ćete koristiti da biste ih povezali sa internetom imaju aktivnu internet vezu. Možete pokrenuti „Čarobnjaka za nove veze” da biste podesili vezu sa internetom. q Pokrenite Windows XP Network Setup Wizard na svom računaru. Deo 2: Vodič za učenike q Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Jedan kabl povezuje sve računare. Bus Jedan po jedan računar šalje informacije. Informacije se kreću kroz kabl i računar pristupa informacijama van kabla. Sve informacije prolaze kroz centralnu mrežnu vezu. Zvezdasta (Star Bus) Svaki računar je povezan na uređaj za povezivanje. Prenos informacija Topologija Kabl ide od jednog računara do drugog i tako sve do poslednjeg. Terminator je smešten na kraju mreže. Svi računari moraju biti blizu centralnog uređaja. Dužina kabla može biti najviše do 100 metara. Može da se instalira do 24 računara po mreži. Instalacija Proširenje Da biste dodali računar, morate isključiti mrežu i ukloniti kabl iz postojećih računara. mreže Dodaćete novi računar tako što ćete novi kabl iz računara uključiti u uređaj za povezivanje. Ako ne radi jedan računar, ne radi čitava mreža. Kada jedan računar ne radi, ostali deo mreže funkcioniše. Ako uređaj za povezivanje ne radi, ne radi ni mreža. Rešavanje problema Najskuplja od jednostavnih topologija, zahteva skupe uređaje za povezivanje. Obično je jeftinija od hibridne mreže. Jeftinija mreža pošto obično koristi jedan neprekidni bakarni kabl. Cena Jedan neprekidni kabl povezuje sve uređaje. Terminator je neophodan na kraju svakog kabla. Koristi koaksijalne i kablove sa upredenom paricom. Koristi kabl sa upredenom paricom. Zahteva velike količine kabla. Ne više od 100 metara od računara do uređaja za povezivanje. Korišćenje kablova 232 Poglavlje 5 Poglavlje 5: Poređenje mrežnih topologija Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Kombinacija dve ili više različitih struktura. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Uređaji za povezivanje omogućavaju kombinovanje različitih mreža i različitih topologija veoma lako. Morate preseći kabl koji je povezivao postojeće računare da biste dodali nov računar, tako da mreža neće funkcionisati dok se novi računar ne poveže. Jedna od najskupljih topologija zbog visoke cene kabla. Otkrivanje Skupa, velika i rešavanje i obično problema kompikovana. je najteže kod okvakve topologije zbog različitih vrsta tehnologija koje se koriste. Ako postoji oštećenje na kablu ili greška u mreži, informacija nastavlja da se prenosi na ostatak kruga dok ne stigne do tačke prekida. Ovo olakšava otkrivanje i rešavanje problema. Deo 2: Vodič za učenike Često se pravi kada se proširuje postojeća mreža. Može koristiti različite vrste uređaja za povezivanje. Hibridna (Hybrid Mesh) Često korišćena vrsta za velike razdaljine. Informacije se mogu preneti na više različitih načina, u zavisnosti od drugih topologija. Računari su smešteni blizu jedan do drugoga. Instalacija je jednostavna. Nema konektora. Krug nema početak niti kraj. Informacije se kreću u jednom pravcu ukrug Jedan kabl koji dok ne stignu je konfigurisan do pravog u prsten. računara. Prstenasta (Ring) Vrsta kablova zavisi od vrste mreža. Može se koristiti kabl sa upredenom paricom i koaksijalni kabl. Takođe, mogu se koristiti i optički kablovi na većim razdaljinama. Zahteva više kabla neko ostale topologije. Koristi kabl sa upredenom paricom. Planiranje mreže 233 234 Poglavlje 5 Poglavlje 5: Pregled Šta smo naučili U ovoj lekciji ste počeli da radite na planiranju svoje sopstvene mreže. Pre nego što zapravo počnete fizički da postavljate mrežu, morate da znate koje su vaše potrebe koje želite da postignete, koje zadatke želite da obavlja mreža i da zatim razvijete plan kako želite da organizujete svoju mrežu. Termini koje treba znati Pregledajte sledeće termine tako što ćete ponuditi tačne definicije iz poglavlja ili putem Web lokacije www.webopedia.com : 10BaseT 100BaseT AppleTalk arhitektura Arhitektura ARCNet arhitektura Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 235 Bus mreža Centralna procesorska jedinica (Central Processing Unit (CPU)) Eternet arhitektura Brzi eternet Mrežni prolaz (Gateway) Gigabitni eternet Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Zrakasto povezivanje (Daisy chaining) 236 Poglavlje 5 Hardver Mrežno čvorište (Hub) Hibridna mreža (Hybrid mesh network) Dobavljač internet usluga (Internet Service Provider(ISP)) Modem Mrežna kartica (Network Interface Card (NIC)) Mrežni operativni sistem (Network Operating System (NOS)) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 237 Port Server štampanja (Print Server) Mrežna skretnica (Router) Server Šatro mreža (Sneaker net) Zvezdasta mreža (Star bus network) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Prstenasta mreža (Ring Network) 238 Poglavlje 5 Uređaj za skladištenje Svič (Svitch) Terminator Token-ring arhitektura Topologija Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 239 Predložene Web lokacije Kreiranje Windows 2000 Roadmap za razvoj: http://www.microsoft.com/ windows2000/techinfo/reskit/dpg/Chapt-2.DOC Dizajn mreža: Korak po korak vodič: http://searchnetworking.techtarget. com/originalContent/0,289142,sid7_gci803164,00.html Osnove umrežavanja: http://www.lantronix.com/learning/tutorials/etntba.html Ultimativni vodič za umrežavanje: http://networking.ittoolbox.com/browse. asp?c=NetworkingPeerPublishing&r=http%3A%2F%2Fwww%2Ehardwarece ntral%2Ecom%2Fhardwarecentral%2Ftutorials%2F158%2F1%2F a. Koje Web lokacije ste pregledali? Web lokacija 1 Web lokacija 2 b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se nešto prodaje na ovoj lokaciji? Ako se prodaje, šta je to? Web lokacija 1 Web lokacija 2 c. Koje informacije su vam bile najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ako se na ovoj lokaciji nešto prodaje, da li postoje informacije koje su vam korisne? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Istražite dve Web lokacije od gore navedenih i odgovorite na sledeća pitanja: 240 Poglavlje 5 Web lokaija 1 Web lokacija 2 d. Ko objavljuje sadržaj na lokaciji? Objasnite nešto o organizaciji ili kompaniji čija je lokacija. Da li su informacije na toj lokaciji pouzdane? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 e. Da li ste naučili nešto o umrežavanju što bi vam pomoglo kada se govori o različitim vrstama mreža i zašto vam više odgovaraju neke vrste mreža od drugih? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 f.Da li ste sa ove lokacije došli do drugih lokacija? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je bila zanimljiva a do koje ste došli preko početne lokacije. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Planiranje mreže 241 Web lokacija 1 Web lokacija 2 g. Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Deo 2: Vodič za učenike Web lokacija 1 Web lokacija 2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 242 Poglavlje 5 Pitanja za istraživanje 1. Šta sve možete da uradite na mreži? 2. Razgovarajte o razlikama između Star Bus, kružne i bus mreže. Koje su prednosti a koje mane svake od njih? 3. Opišite razlike i sličnosti između mrežnog čvorišta, sviča, mrežne skretnice i mrežnog prolaza. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Poglavlje 6 Pravljenje mreže U prethodnoj lekciji ste planirali svoju mrežu. Razmotrili ste kako ćete koristiti mrežu, fizičku strukturu mreže, topologiju i veličinu mreže. Sada ste spremni da objedinite to znanje i da napravite sopstvenu mrežu. U ovom poglavlju odgovorićete na sledeća pitanja: Kako da povežem računare? Da li mogu da napravim mrežu bez žica? Kako da instaliram hardver? Kako da instaliram softver? Kako da odaberem dobavljača internet usluga? Koji tip veze sa internetom imam? Šta još treba da znam da bih se umrežio? Kako izgleda budućnost umrežavanja? Kako da sve to povežem? Sada kada završite početno planiranje, kada znate koju vrstu mreže želite, kakvu topologiju i arhitekturu, skoro da ste spremni da sve povežete. Najpre treba da instalirate kabl koji služi za povezivanje računara, a zatim ćete instalirati hardver, dodati softver i napokon ćete biti spremni da testirate sistem. Kako da povežem računare? Prvo što treba da uradite kada započnete fizičko uspostavljanje mreže jeste instaliranje kablova. Morate da izaberete odgovarajuću vrstu kabla i da naučite osnove pravilnog instaliranja kablova, poznatih kao prenosni mediji. 243 244 Poglavlje 6 NAPOMENA Iako izgledaju slično, kablove za kablovsku televiziju ne možete koristiti na računarskoj mreži. Biranje kabla Postoji mnogo načina za prenos podataka i pravilan izbor najčešće zavisi od vrste mreže koju ste odlučili da instalirate. Najpopularniji i najstariji prenosni medij jeste kabl, ali danas postoje bežični načini za prenos podataka preko mreže. Ukoliko ste se odlučili za kablovski sistem, prvo morate da odaberete kabl. Koaksijalni kabl Koaksijalni kabl je nekada bio industrijski standard, a i dalje se sreće na starijim mrežama. Često nazivan i samo koaks, ovaj kabl je sličan onom koji kablovska kompanija koristi za dovođenje kablovske televizije u vaš dom. U centru se nalazi puna bakrena žica okružena izolacionim slojem plastike. Preko svega toga se nalazi zaštitna metalna mreža ili folija, a sve zajedno je obavijeno zaštitnim slojem. Na slici 6-1 je prikazan deo koaksijalnog kabla. Slika 6-1 Koaksijalni kabl Koaksijalni kablovi nisu skupi, ali je se sa njima teško radi. Takođe su mnogo sporiji od novijih vrsta kablova i najčešće se koriste u kućnim mrežama kada postoji malo računara i kada su razdaljine male. Da biste pove- Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 245 zali više koaksijalnih kablova i da biste kabl povezali sa mrežnom karticom, morate koristiti uređaj koji se zove BNC konektor (British Naval Connector – BNC). Na slici 6-2 je prikazan BNC uređaj. Kabl sa upredenim paricama Kabl sa upredenim paricama je bakrena žica koja nastaje uvrtanjem i međusobnim obavijanjem jednog ili više parova žica. Na slici 6-3 je prikazan kabl sa upredenim paricama. Slika 6-3 Kabl sa upredenim paricama Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Slika 6-2 BNC uređaj 246 Poglavlje 6 Kabl sa upredenim paricama se povezuje sa računarima i drugim uređajima pomoću RJ-45 priključka, koji je prikazan na slici 6-4. Ovaj priključak liči na one koji se nalaze na krajevima telefonskih kablova, samo je neznatno veći. Slika 6-4 RJ-45 priključak Ovi kablovi se prave u nekoliko kategorija i svaka je napravljena da prenosi podatke različitom brzinom. Kada kupujete ove kablove, oni često neće biti navedeni kao kablovi sa upredenim paricama, već kao CAT 5 kablovi, koji su najpopularnija kategorija. Dole navedena tabela prikazuje pet glavnih kategorija kablova sa upredenim paricama. Kategorija Karakteristike CAT 1 Pravljen za prenos glasa kratkog dometa, nije za podatke. CAT 2 Pravljen za prenos podataka brzinom do 4 Mb/s; danas se retko koristi. CAT 3 Pravljen za prenos podataka brzinom do 10 Mb/s; često se koristio početkom devedesetih. CAT 4 Pravljen za prenos podataka brzinom do 16 Mb/s; koristi se u IBM token-ring mrežama. CAT 5 Pravljen za prenos podataka brzinom od 100 i više Mb/s; ova kategorija se najčešće koristi. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 247 Postoje dva tipa kablova sa upredenim paricama: Kabl sa neoklopljenim paricama (Unshielded Twisted Pair – UTP) je najjeftiniji kabl od svih koji se danas koriste. UTP kabl je napravljen od jednog ili više parova bakrenih žica, tako što je svaki par zavijen. UTP kabl se obično sastoji od najviše četiri para uvijenih kablova koji su obeleženi različitim bojama. Jedina mana UTP kabla je to što nije pogodan za velike razdaljine. Što je kabl duži, signal je slabiji. Obično možete da bez problema prenosite podatke nekoliko desetina metara, ali ćete nakon toga imati poteškoća. Optički kabl Optički kabl se razlikuje od drugih mrežnih kablova po tome što prenosi vibriranje svetlosti, a ne električne impulse. Ovaj skupi i brzi kabl je popularan za backbone segmente mreža koji treba da na velikoj daljini povežu više država ili zemalja. Pošto se umesto električnih impulsa koristi svetlost, mogućnosti bržeg prenosa su veće nego kod ostalih tipova kablova. Optički kabl može da prenosi podatke brzinom do 10 Gb/s. Na slici 6-5 je prikazan deo optičkog kabla. Slika 6-5 Optički kabl Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Kabl sa oklopljenim paricama (Shielded twisted pair – STP) sličan je neoklopljenom kablu, sa nekoliko parova uvijenih žica obeleženih različitim bojama, ali on ima i zaštitni metalni sloj ili foliju ispod plastične obloge. Zaštitni sloj štiti žice od smetnji i pomaže u zaštiti podataka. Iako su STP kablovi skuplji od UTP kablova, ovo je i dalje povoljna kablovska opcija. 248 Poglavlje 6 Optički kabl se sastoji od jednog ili više staklenih ili plastičnih vlakana koja prenose svetlost. Jedan kabl može da se sastoji od više vlakana, čime se omogućava da više mreža prenosi podatke kroz isti kabl. Svako vlakno je obavijeno zaštitnom oblogom, a zatim slojem plastike koji se zove bafer. Spolja se nalazi omot od čvršće plastike. Optički kablovi su najskuplji kablovi. PRAKTIČNA VEŽBA Uradite praktičnu vežbu sa kablovima. Instaliranje kabla Nakon što ste izabrali odgovarajući tip kabla kojim želite da povežete računare, spremni ste za početak instaliranja poznatog kao razvođenje kablova. Ukoliko kablove postavljate trajno u neku zgradu, oni se obično razvode iza zidova i u plafonu ili podu. Korisnici mogu da pristupe kablovima kroz utičnice na zidu, slično kao što priključujete telefon ili kablovsku televiziju. Ukoliko instalirate nove kablove u zgradu, treba da razmotrite koje je najbolje mesto za razvođenje žica. Mnogi električni uređaji u kancelariji, kao što su fluorescentna svetla, klima-uređaji i fotokopir aparati mogu da izazovu smetnje u kablovima. Treba da postavite žice što dalje od svih ovih uređaja i drugih izvora struje. Najbolji način za postavljanje kablova je kroz kanalice. Kanalice su šuplje cevčice koje se koriste za zaštitu kablova. Ukoliko zgrada ima ugrađene provodnike, možete sprovesti kablove kroz njih da ih ne biste povlačili preko poda, preko zidova i da biste ih držali dalje od uređaja koji mogu da izazovu smetnje. Prostor koji se koristi za distribuciju vazduha u sistemima za ventilaciju u zgradama se zove plenum. Ukoliko standardni računarski kabl izgori u požaru, plastična obloga oslobađa otrovne gasove koji ne bi trebalo da dospeju u sistem za ventilaciju. Ukoliko kabl sprovodite kroz plenum, morate da koristite posebni plenum kabl koji ne oslobađa gasove u slučaju požara. Ukoliko nemate provodnike, prostora u zidovima ili plafonima, žice možete sprovesti i na staromodan način, postavljanjem kablova ispod stola duž poda. Ukoliko se odlučite za ovaj način, vodite računa da postavite žice tako da nisu blizu stopala ljudi kako ne bi došlo do slučajnih nezgoda, i uvek povezujte grupe žica zajedno. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 249 Da li mogu da napravim mrežu bez žica? Danas mnoge mreže koriste bežične tehnologije za povezivanje uređaja na mrežu. Bežična mreža eliminiše potrebu za kablovima koji povezuju svaki uređaj na mrežu, što vam daje slobodu da se udaljite od mreže, a da i dalje imate pristup tim resursima dok god se nalazite u dometu odašiljača. Većina bežičnih mreža se oslanja na radio-signale za prenos podataka uređajima. Svaki bežični uređaj ima neku vrstu radio-prijemnika i odašiljača koji omogućavaju razmenu podataka unutar mreže. VIŠE informaCIJA O BEŽIČNIM SISTEMIMA: Linksys: http://www.linksys.com Proxim: http://www.proxim.com Korišćenje bežičnih sistema Bežične uređaje možete koristiti na razne načine, a bežična tehnologija se danas može naći u brojnim uređajima. Videćete da ljudi koriste bežičnu tehnologiju na prenosnim računarima, PDA uređajima, mobilnim telefonima, dvosmernim pejdžerima, čak i u automobilima. Na slici 6-6 je prikazano nekoliko danas popularnih uređaja iz kategorije bežične opreme. Ovi uređaji vam omogućavaju pristup mrežama, čak i internetu, da biste slali i primali elektronsku poštu, za instant razmenu poruka, pregledanje Weba, deljenje multimedijalnih datoteka, npr. muzike, deljenje datoteka kao što su dokumenti i baze podataka, čak i pronalaženje mapa koje su vam potrebne dok vozite. Kako da instaliram hardver? Kad instalirate kablove ili kad odlučite da koristite bar neke od komponenata bežične mreže, spremni ste za instaliranje hardvera. Potrebno je da uporedite karakteristike računara koje želite da koristite. Ukoliko instalirate mreže ravnopravnih korisnika, možda ćete jednostavno moći da povežete opremu koju imate. Ukoliko planirate da instalirate klijent/server mrežu, moguće je da ćete morati da kupite server. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 3com: http://www.3com.com 250 Poglavlje 6 Slika 6-6 Bežična oprema Možete da pogledate specifikacije hardvera kako biste bili sigurni da on nudi sve karakteristike koje su vam potrebne, npr. mrežne kartice, dovoljno veliki čvrsti disk, dovoljno brz procesor i druge karakteristike koje želite. PRAKTIČNA VEŽBA: Uradite hardverski deo vežbe pravljenja mreže. Kada nabavite hardver, morate voditi računa gde postavljate računare. Ukoliko instalirate mrežu u školi ili kancelariji, morate voditi računa da oprema bude bezbedna. Bez obzira na to da li se radi o kući ili kancelarijskom okruženju, morate paziti da se računar ne pregreje ili da se ne postavi na mesto gde bi mogao da se ovlaži. Svaki klijentski računar ili svaki računar na mreži ravnopravnih korisnika mora da ima instaliranu mrežnu karticu pre nego što povežete kablove, uređaje za povezivanje i računare. Kad postavite hardver, spremni ste za početak podešavanja softvera. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 251 Kako da podesim softver da bih konfigurisao mrežu? Prvi korak u povezivanju hardvera preko mreže je instaliranje mrežnog operativnog sistema. U mnogim sistemima, operativni sistem za mrežu se već nalazi na računaru kad ga kupite. Čak i ako ste dobili sistem sa instaliranim softverom, verovatno ćete morati nešto da podesite. Za mrežu ravnopravnih korisnika koja koristi Microsoftov Windows XP moraćete da pokrenete čarobnjak za povezivanje mreže i da pratite uputstva. U klijent/server sistemu morate da imate serverski softver na serveru i odgovarajući klijentski softver na svakom klijentskom računaru. U mrežama ravnopravnih korisnika svaki računar mora da ima instaliran softver operativnog sistema. Pre nego što instalirate softver, treba da izdvojite nekoliko sati kada nikome neće biti potreban računar da biste bili sigurni da će se instaliranje uspešno obaviti. Pre instaliranja softvera proverite da li su svi kablovi priključeni, da li su svi uređaji za povezivanje i resursi uključeni i da li sve funkcioniše. Tokom procesa može se desiti da će softveru biti potreban pristup različitim komponentama. Nakon što instalirate operativni sistem, biće potrebno da prebacite podatke sa raznih servera kako bi on bio dostupan svima. Takođe treba da proverite bezbednosne postavke i dodelite lozinke da biste zaštitili sistem. Konfigurisanje računara Nakon što instalirate operativni sistem i podesite lozinke i korisnike kojima želite da dozvolite pristup mreži, spremni ste za konfigurisanje svakog računara pojedinačno. Treba da se postarate da su svakom računaru dostupne odgovarajuće datoteke, da postoji pristup potrebnim resursima i da ste omogućili deljenje svih datoteka, fascikli ili disk jedinica koje želite da učinite dostupnim ostalim korisnicima. Da li možemo da povežemo mrežu sa internetom? Jedna od prednosti umrežavanja računara, pored mogućnosti deljenja resursa na istoj mreži, jeste deljenje internet veze. internet nudi neograničen pristup informacijama i omogućava brojne vidove komunikacije. Kada pokrenete mrežu, možete da uspostavite vezu sa internetom. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Instaliranje operativnog sistema za mrežu 252 Poglavlje 6 VIŠE O DOBAVLJAČIMA internet USLUGA: Pogledajte odeljak o dobavljačima internet usluga u poglavlju 5 za više informacija. Kako da izaberem dobavljača internet usluga? Pre nego što se zaista povežete sa internetom, prvo morate da izaberete dobavljača internet usluga (Internet Service Provider – ISP). ISP je kompanija koja naplaćuje nadoknadu za pružanje usluge izlaza na internet. Danas postoje hiljade ISP kompanija. Prilikom određivanja najboljeg dobavljača za vaše potrebe, treba da imate u vidu nekoliko stvari: Usluge: ISP nudi pristup internetu na najosnovnijem nivou. Ostale usluge se obično dodatno naplaćuju i mogu da uključuju pravljenje Web lokacije, hostovanje Web lokacije, instant razmenu poruka, naloge za e-poštu i tehničku podršku. PRAKTIČNA VEŽBA: Ispunite deo o Pronalaženju ISP-a u radnom listu vežbe pravljenja mreže. Veličina: veličina ISP kompanije ponekad određuje nivo kvaliteta usluge, tako da ta dva faktora obično idu zajedno. Veliki dobavljač često nudi privatne, brze veze za velike kompanije, dok manje kompanije mogu da ponude samo osnovne, a samim tim i sporije veze. Ugovori: postoji mnogo dobavljača koji zahtevaju potpisivanje jednogodišnjeg ugovora da bi vam pružili usluge. Drugi nude popuste i besplatno prvo povezivanje ukoliko potpišete ugovor. Vodite računa da dobijete sve informacije napismeno i saznajte šta možete da uradite ukoliko dobavljač ne pruži zadovoljavajući nivo usluge. Podrška i oprema: raspitajte se o opremi koju dobavljač koristi za direktno povezivanje na internet. Morate biti sigurni da dobavljač ima dovoljno osoblja za podršku i da postoji neko ko je dostupan 24 časa dnevno ukoliko naiđete na neki problem. Saznajte da li dobavljač daje potreban hardver ili vi sami morate da kupite poseban hardver za internet vezu. Na primer, možda će vam biti potrebna mrežna skretnica, poseban tip modema ili specifični zaštitni zid za usluge određene ISP kompanije. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 253 Kakav tip internet veze mi je potreban? Postoji više načina za povezivanje sa internetom. Možete da uspostavite takozvanu pozivnu vezu, kod koje modem koristi standardnu telefonsku liniju za pozivanje ISP-a i povezivanje na internet. To je najsporiji metod i obično nije efikasan u poslovnom svetu. Takođe možete da uspostavite brzu internet vezu koja omogućava brži pristup internetu. Postoji nekoliko različitih tipova brze veze. Svaki se razlikuje po količini podataka koju može da prenese u datom trenutku, što je poznato kao propusni opseg. Što je propusni opseg veći, veza je skuplja. Četiri glavna tipa brzih internet veza su: Digitalna pretplatnička linija (Digital Subscriber Line – DSL) koristi postojeće telefonske linije za povezivanje sa internetom, ali brzinom od 1 do 9 Mb/s, tj. od 20 do 100 puta brže od običnog pozivnog modema. Uz veliku brzinu, DSL nudi stalnu vezu tako da uvek imate pristup internetu i ne morate da čekate zvučni telefonski signal, a možete istovremeno i da koristite telefon i modem. T1 veza se obično koristi samo u kompanijama i ona je često način na koji se mnoge manje ISP kompanije povezuju sa internetom. T1 veza prenosi podatke brzinom od 1,544 Mb/s, tj. oko 20 puta brže od veze pomoću pozivnog modema. NAPOMENA: Mrežna skretnica koja se koristi za uspostavljanje brze veze između mreže i interneta često se naziva DSL modem ili kablovski modem. Uprkos tome što se često nailazi na ovaj naziv, ona nije modem jer ne prebacuje signale iz digitalnog u analogni oblik kao standardni modem. DSL ili kablovski modem koristi samo digitalne signale. T3 veza koristi optički kabl za prenos podataka brzinom do 44,73 Mb/s. T3 veza, koju obično koriste velike ISP kompanije za povezivanje sa internetom, nudi brzine više od 800 puta veće od običnog pozivnog modema. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Integrated Services Digital Network (ISDN) prenosi podatke brzinom od 128 Kb/s, ili malo brže od dvostruke brzine pozivnog 56k modema. 254 Poglavlje 6 Kakav mi je tip hardvera potreban za povezivanje sa internetom? U zavisnosti od tipa veze koju ste izabrali, biće vam potreban dodatni hardver pored standardnog mrežnog hardvera i uređaja za povezivanje. Za pozivne veze biće vam potreban modem. Modemi mogu biti eksterni, ali najčešće svaki računar već ima interni modem. Za druge tipove veze biće vam potrebna mrežna skretnica. Kada koristite mrežnu skretnicu za internet vezu, postoji jedna mrežna skretnica kod vas i jedna kod ISP kompanije. Te dve skretnice su povezane posebnom linijom. To je oprema koju ćete koristiti ukoliko imate DSL ili kablovsku internet vezu. U zavisnosti od konfiguracije, možda će vam biti potrebni serveri za Web i e-poštu te zaštitni zidovi. Oni obično nisu deo malih mreža, a zaštitni zidovi se uspostavljaju pomoću softvera. Kakav mi je tip softvera potreban za povezivanje sa internetom? DELJENJE internet VEZE: Za više informacija o deljenju veze sa internetom na kućnoj mreži posetite Home PC Network na http://www.homepcnetwork.com i izaberite opciju Share Internet access on My Home Network sa padajućeg menija How Do I. Obično vam nije potrebno mnogo softvera za internet vezu. Većina hardvera ima ugrađen softver koji omogućava povezivanje. Međutim, možda će vam u nekim slučajevima ipak biti potreban softver za uspostavljanje internet veze. Na primer, ukoliko hostujete server za Web, potrebno je da instalirate softver za Web server. Možete odlučiti da instalirate softver za antivirusnu zaštitu kako biste zaštitili mrežu. Mnoge ISP kompanije takođe nude svoj softver koji obično sadrži i prilagođenu verziju nekog od popularnih pregledača. Šta sve treba da znam da bih se povezao na internet? ŠTA JE IP adresA? Potražite više informacija na http://www.howstuffworks.com/question549. html. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 255 Kao što ste naučili ranije tokom ovog kursa, protokol je pravilo ili uputstvo koje obezbeđuje tačnu komunikaciju. I umreženi računari i ISP moraju da se međusobno razumeju da biste koristili internet. Svaki računar koji se povezuje na internet koristi TCP/IP Protocol Suite za prenos podataka. TCP/IP, što je skraćenica za Transmission Control Protocol/Internet Protocol, omogućava slanje i primanje podataka preko interneta. Za pravilan rad TCP/IP protokola treba da znate neke osnovne podatke. Te podatke obično dobijate od ISP kompanije, a zatim vi sami podešavate mrežu. IP adrese Svakom računaru koji se povezuje na internet dodeljuje se jedinstvena IP adresa. IP adrese su nizovi od po četiri broja, odvojeni tačkama. Na primer, tipična IP adresa bi mogla da izgleda ovako: PRAKTIČNA VEŽBA: Uradite vežbu podešavanja TCP/IP protokola. IP adrese dodeljuje organizacija poznata pod nazivom Internet Network Information Center (InterNIC). Oni kontrolišu IP adrese tako da svaka sadrži jedinstvene brojeve. Možete ili da podesite svaki računar posebno pa da svaki računar na mreži ima svoju IP adresu ili vaš dobavljač može da dodeljuje IP adrese različitim računarima na mreži svaki put kada se računar poveže na internet. IP adrese koje se dodeljuju svaki put kada se računar poveže na mrežu poznate su kao dinamičke IP adrese. Ovakva dodeljena adresa važi onoliko dugo koliko ste na internetu i koliko odgovara većini korisnika koji imaju kućne mreže. IP adresa koja je fiksna i koja se trajno dodeljuje poznata je kao statička IP adresa. Ukoliko planirate da hostujete Web lokacije ili nudite pristup hardverskim uređajima preko interneta, morate imati statičku IP adresu koju vam dodeljuje dobavljač. Dobijanje statičke IP adrese je obično znatno skuplje. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 207.46.245.214 256 Poglavlje 6 Serveri za imenovanje domena INFORMACIJE O KUĆNIM MREŽAMA: Za kompletne informacije o uspostavljanju kućne mreže, pogledajte tekst „How Home Networking Works“ na lokaciji: http://www.howstuffworks.com/homenetwork.htm. Serveri za imenovanje domena (Domain Name Servers – DNS) su serveri koji prebacuju svaku IP adresu u ime domena. Na primer, DNS prebacuje IP adresu 207.46.245.214 u microsoft.com. Najčešće ćete se povezivati sa dobavljačem, a DNS će se nalaziti na lokaciji ISP kompanije, umesto da imate DNS server kao deo vaše mreže. Povezivanje kućne mreže sa internetom Kada povezujete kućnu mrežu sa internetom, treba uzeti u obzir nekoliko stvari. Obično ćete uspostaviti kućnu mrežnu tako da računari na mreži dele internet vezu. To se najčešće radi na dva načina. Možete imati jedan računar koji je povezan na internet. Ostali računari će pristupati internetu preko tog računara. Osim toga, ukoliko imate brzu vezu, možete koristiti mrežnu skretnicu sa više portova koja će deliti internet veze. Uređaj koji hostuje vezu, bez obzira na to da li je u pitanju jedan od računara ili mrežna skretnica (DSL/kablovski modem), ponekad se naziva mrežni prolaz. Treba da proverite kod svog dobavljača da li imate dozvolu da više korisnika koristi jedan nalog. Neki dobavljači traže da platite odvojenu pretplatu za svakog korisnika koji će pristupati internetu. Međutim, dobavljači sve češće omogućavaju porodicama da pristupaju internetu preko jednog naloga i čak pružaju mogućnost nekoliko naloga za e-poštu tako da svaki član porodice može da ima svoju e-adresu. PRAKTIČNA VEŽBA: Uradite praktičnu vežbu za pokretanje Windowsovog XP čarobnjaka za umrežavanje. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 257 Šta ste naučili o pravljenju mreže U ovoj lekciji ste napravili mrežu. Od biranja i instaliranja kablova i hardvera do instaliranja softvera i konfigurisanja sistema, proučili ste neophodne korake za uspostavljanje i pokretanje mreže. Takođe ste se upoznali sa osnovama uspostavljanja kućne mreže. Šta dalje? Svetske mreže će najverovatnije uglavnom biti bežične. Računari će se nalaziti u svakom delu sveta i kontrolisaće većinu funkcija u vašem domu ili na poslu. Svi računari u vašim televizorima, satovima, svetlima, uređajima, klima-uređajima, bezbednosnim sistemima, čak i u vašim automobilima, biće umreženi. Sledeći korak svetskog umrežavanja ograničen je samo vašom maštovitošću. Termini koje treba da zapamtite Obnovite sledeće termine: Propusni opseg BNC konektor Koaksijalni kabl Kanalice Digitalna pretplatnička linija (DSL) Server za imenovanje domena (Domain Name Server (DNS)) Dinamična IP adresa Optički kabl Mrežni prolaz Integrated Services Digital Network (ISDN) Dobavljač internet usluga (Internet Service Provider (ISP)) IP adresa Plenum Kabl sa oklopljenim upredenim paricama (Shielded Twisted Pair (STP) Statična IP adresa T1 veza T3 veza TCP/IP protokoli Transmission Control Protocol/ Internet protokol (TCP/IP) Prenosni medij Kabl sa upredenim paricama Kabl sa neoklopljenim upredenim paricama (Unshielded Twisted Pair (UTP)) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Budućnost umrežavanja je kao prazan list. Teško je čak i predvideti šta će se desiti za petnaest godina. Pre samo petnaest godina, World Wide Web nije postojao. Nije se znalo za pregledače. Nije bilo prenosnih računara, PDA uređaja. Pa šta je onda sledeće? Kakva je budućnost umrežavanja? Možete li uopšte da zamislite budućnost? 258 Poglavlje 6 Preporučene Web lokacije Home PC Network: http://www.homepcnetwork.com Šta je IP adresa? http://www.howstuffworks.com/question549.htm Kako da uspostavite kućnu mrežu: http://www.pcworld.com/howto/ article/0,aid,102461,00.asp Kako da uspostavite malu mrežu pomoću sistema Windows XP Home Edition: http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=813936 Kako funkcioniše kućna mreža: http://www.howstuffworks.com/homenetwork.htm Pomoć za kućne mreže: http://www.homenethelp.com/home-network. asp 1. Proučite dve od gore navedenih Web lokacija i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koju Web lokaciju ste posetili? b. Koji je to tip Web lokacije? Da li žele da prodaju nešto? Ukoliko je odgovor da, šta žele da prodaju? c. Šta vam je bilo najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ukoliko nešto prodaju, da li pored toga nude i podatke koji bi vam mogli biti korisni? d. Ko drži ovu lokaciju? Kratko opišite organizaciju ili kompaniju koja je vlasnik ove lokacije. Da li su podaci na ovoj lokaciji pouzdani? Objasnite. e. Da li su vam na ovoj lokaciji ponuđeni saveti koji su vam bili korisni prilikom uspostavljanja male ili kućne mreže? Objasnite. f. Da li vas je ova lokacija odvela do drugih lokacija? Ukoliko je odgovor da, navedite jednu korisnu lokaciju koju ste otkrili na ovoj lokaciji. g. Kakav je vaš ukupni utisak o ovoj lokaciji? 2. Od analiziranih lokacija, koja je nudila najviše podataka? Zašto mislite da je tako? Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 259 Pitanja za pregled 1. Koja je razlika između koaksijalnog kabla, kabla sa upredenim paricama i optičkog kabla? 2. Šta je pet ključnih stvari koje treba da saznate kad tražite dobavljača internet usluga? 3. Koji sve tipovi internet veza postoje i koja je internet veza najpraktičnija za kućnu mrežu u kojoj će korisnik, sa ograničenim budžetom, redovno otpremati i preuzimati velike datoteke? Deo 2: Vodič za učenike 4. Opišite razlike između statičke i dinamičke IP adrese. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 260 Poglavlje 6 Poglavlje 6: Planiranje mreže: hardver, softver i medij za prenos podataka Koristeći scenario(je) koji ste izabrali u poglavlju 5 i Kontrolnu tabelu za planiranje mreže, popunite SAMO odeljke Hardver, Softver i Medij za prenos podataka. Scenario 1: Malo osiguravajuće društvo sa dva agenta i administratorom nadograđuje mrežu sa peer-to-peer na malu klijentsku/serversku mrežu. Moraćete postojeći hardver da iskoristite koliko god možete da biste smanjili troškove. Preduzeće koristi internet kako bi umrežilo pojedinačne računare. Scenario 2: Velika lekarska ordinacija nadograđuje svoj softver i imaće automatizovan proces sa kartonima svojih pacijenata. Sve će biti na računaru. Iako lekari rade na pet različitih lokacija u blizini velikog grada u Sjedinjenim Američkim Državama, izabrani ste baš vi da postavite mrežu za jednu lokaciju. Ordinacija ima oko 10 lekara, a kancelarijsko osoblje broji skoro 30 ljudi; već postoje računari u kancelarijama i po jedan računar u lekarskim ordinacijama. Sve osoblje treba da pristupa kartonima pacijenata iz svake od ordinacija i treba da budu u mogućnosti da pristupaju datotekama putem interneta sa bilo kog računara. Šta biste preporučili? Scenario 3: Komšija vas je zamolio da mu pomognete. Četvoročlana porodica želi da umreži svoje računare. Nadaju se da će se kupovina svesti samo na uređaje za povezivanje i kablove i da će moći da iskoriste postojeće računare koje imaju. Oba roditelja imaju računar, kao i oba tinejdžera. Majka je grafički dizajner. U budućnosti će često raditi od kuće i trebaće joj pristup internetu da bi slala datoteke svom preduzeću. Reč je o velikim datotekama i trebaće joj dovoljno brza veza da bi mogla da ih šalje. Sluša muziku na mreži, koristi program za slanje instant poruka i elektronsku poštu. Otac je profesor na fakultetu i često radi na svom računaru. Potreban mu je pristup internetu, treba da je u mogućnosti da šalje i prima e-poštu, mora da ima dovoljno prostora za čuvanje datoteka svojih đaka, i on zaista uživa u puštanju muzike i gledanju video-zapisa na mreži. Oba tinejdžera imaju svoju sobu i računare. Potreban im je pristup internetu, obojica često rade istraživačke zadatke, koriste program za slanje instant poruka i e-poštu, i igraju se na mreži interaktivnih igara. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Pravljenje mreže 261 1. Da bismo vam pomogli sa zahtevima za kontrolnu tabelu, popunite tabelu da biste utvrdili potrebe za hardverom: Vrsta mrežnog adaptera Vrsta modema Ostali povezani hardver 2. Da bismo vam pomogli da izaberete pravi hardver za vas, popunite sledeću tabelu: Neophodan hardver Koliko? Komentar Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Mesto za računar Laboratorijska vežba 1 Implementacija Peer-to-peer mreže Ovo je korak po korak vežba koja vodi učenike kroz implementaciju peer-to-peer mreže koja nema vezu sa internetom. U ovoj laboratioriji, vi ćete: Odrediti neophodan hardver i softver da biste implementirali peer-to-peer mrežu. Implementirati peer-to-peer mrežu. Testirati peer-to-peer mrežu. TRAJANJE VEŽBE 1,5 h Cilj Ova priručna vežba za obuku vodi učenike kroz sve neophodne korake prilikom kreiranja peer-to-peer mreže korišćenjem fizičke star bus topologije. Ova vežba će na delu testirati njihovu mogućnost da implementiraju i testiraju peer-to-peer mrežu. Učenici će postupno pratiti implementaciju mreže. Na kraju ove vežbe učenici će testirati mrežu tako što će kreirati direktorijum deljene datoteke i deliće datoteke između radnih stanica. 263 264 Vežba 1 Slika 1.1 Peer-to-Peer mreža Stavke potrebne za vežbu Podelite učenike u grupe u zavisnosti od dostupnosti hardvera. Broj učenika u grupi će zavisiti od dostupnosti hardvera. Hardver i softver: Radna stanica po učeniku ili grupi učenika sa mrežnom interfejs karticom (NIC). Dodelite svakoj radnoj stanici jedinstveno ime. Instalirano Microsoft XP Professional Edition izdanje ili Microsoft XP Home Edition izdanje na svakoj od radnih stanica. Jedno mrežno čvorište (hub) po radnoj grupi. Cat5 kablovi sa RJ-45 konektorima za svaki računar. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Implementacija Peer-to-oeer nreže 265 Postupna implementacija Sve grupa učenika treba da urade sledeće zadatke. 1. Fizički povežite sve računare povezivanjem mrežnih kartica radnih stanica (NIC kartica) tako što ćete radnu grupu pridružiti mrežnoj skretnici (hub) radne grupe koristeći Cat5 kabl sa RJ-45 konektorima. 2. Pokrenite radne stanice koje će biti pridružene pojedinačnim radnim grupama. Da biste započeli sa kreiranjem radne grupe peer-to-peer mreže, pokrenite čarobnjak Network Setup Wizard, načinite sledeće korake na jednom od računara svih mreža: 4. Kliknite na stavku Network and Internet Connections, a zatim u desnom oknu dijaloga, kliknite na stavku Setup or change your home or small office network. 5. U dijalogu Welcome to the Network Wizard, kliknite na dugme Next. Slika 1.2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 3. Kliknite na dugme Start, a zatim kliknite na dugme Control Panel. 266 Vežba 1 6. Na sledećoj stranici pročitajte zahteve i kada se uverite da su svi zadovoljeni, kliknite na dugme Next. Slika 1.3 7. U dijalogu Select a connection method kliknite na dugme Other a zatim kliknite na dugme Next. Slika 1.4 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Implementacija Peer-to-oeer nreže 267 Slika 1.5 9. U polju za tekst pod nazivom Computer description, upišite reč Workstation. 10.U polju za tekst pod nazivom Computer name, upišite jedinstveno ime (na primer: StudentA) koje je dodeljeno toj radnoj stanici i zatim kliknite na dugme Next. Napomena: Kada dodeljujete imena računarima, uverite se da ste svakom od računara dali jedinstveno ime u okviru njegove radne grupe. Da biste bili dosledni sa pravilima o dodeljivanju imena, dodelite jedinstvena imena ostalim računarima za svaki od računara (na primer: StudentB, StudentC, StudentD) i tako dalje. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 8. U dijalogu Other internet connection methods izaberite opciju This computer belongs to a network that does not have an internet connection i zatim kliknite na dugme Next. 268 Vežba 1 Slika 1.6 11.U dijalogu Name your network page promenite podrazumevano ime radne grupe u MYNETWORK. Slika 1.7 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Implementacija Peer-to-oeer nreže 269 Slika 1.8 13.U sledećem dijalogu kliknite na opciju Just finish the wizard i zatim kliknite na dugme Next. Slika 1.9 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 12.U dijalogu Ready to apply network settings pogledajte postavke i zatim kliknite na dugme Next da biste započeli sa procesom kreiranja mrežne veze. 270 Vežba 1 14.U dijalogu Completing the network setup wizard kliknite na dugme Finish. 15.Ako vaša radna stranica zahteva da ponovo pokrenete računar, kliknite na dugme Yes. 16.Prijavite se na vašu radnu stanicu. 17. Neka učenici pokrenu čarobnjak New Network Wizard (koraci od 3 do 13) na ostalim računarima u svakoj od mreža da bi ih pridružili radnoj grupi Mynetwork. Neka učenici kreiraju deljenu fasciklu na svakom od računara da bi testirali peer-to-peer mrežu. Uradite sledeće korake na svakom od računara. Ako ima više od jednog učenika po računaru, svako od njih treba da učini dole navedene korake. 18.Kliknite na dugme Start, idite na stavku All Programs, kliknite na stavku Accessories i zatim kliknite na stavku Windows Explorer. 19.U desnom oknu dijaloga, kliknite na stavku My Documents. 20.U otvorenom prozoru, kliknite na stavku File, zatim mišem pokažite na stavku New i zatim kliknite na stavku Folder. 21.Fascikli dajte svoje ime praćeno rečju fascikla (Na primer: Petrova faskcikla) i kliknite na dugme Enter. 22.U prozoru My Documents, desnim tasterom miša kliknite na ikonu Folder koju ste upravo kreirali i zatim kliknite na opciju Sharing and Security. 23.U kartici Sharing, kliknite na opciju Share this folder i zatim kliknite na dugme OK. 24.Na desnoj strani otvorenog prozora, kliknite dva puta na ikonu Folder koju ste upravo kreirali. 25.U otvorenom prozoru, kliknite na opciju File, pokažite na New i zatim kliknite na Text Document. 26.Upišite ime dokumenta (koristite ime da biste dodelili ime datoteci) i kliknite na Enter. 27. Zastanite i sačekajte dok svi učenici dovrše kreiranje svojih tekstualnih datoteka u svojim deljenim fasciklama. Da biste pristupili deljenim datotekama koje su kreirane u drugim radnim stanicama od strane dugih učenika u mreži, uradite sledeće: Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Implementacija Peer-to-oeer nreže 271 28.Kliknite na dugme Start, pokažite na stavku All Programs, kliknite na stavku Accessories i zatim kliknite na stavku Windows Explorer. 29.U levom oknu kliknite na stavku My Documents. 30.U levom oknu kliknite na stavku My Network Places, a zatim kliknite na stavku Entire Network. 31.U desnom oknu, kliknite dva puta na stavku Microsoft Windows Network. 32.U desnom oknu, kliknite dva puta na radnu grupu Mynetwork. Napomena: Treba da pogledate spisak radnih stanica koje se nalaze u radnoj grupi Mynetwork. 34.U desnom oknu, dvaput kliknite na jednu od deljenih fascikli da biste pristupili deljenim datotekama koje su kreirali drugi učenici. 35.U desnom oknu, dvaput kliknite na tekstualnu datoteku da biste je otvorili. Imajte u vidu da pristupate fizičkoj datoteci sa udaljenog mesta. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 33.U desnom oknu, dvaput kliknite na jednu od radnih stanica koja nije vaša da biste pronašli deljene datoteke koje su kreirali drugi učenici. Laboratorijska vežba 2 Implementacija klijent-server mreže Ovo je korak po korak vežba koja vodi učenike kroz implementaciju i konfiguraciju deljenja datoteka i štampanja na serverskom i klijentskom računaru. U ovoj laboratoriji vi ćete: Implementirati server za deljenje datoteka i štampanja. Konfigurisati serverski i klijentski računar. Testirati deljenje datoteka i štampanja u mreži. TRAJANJE VEŽBE 2h Cilj Ova priručna vežba za obuku vodi učenike kroz sve neophodne korake za kreiranje servera za datoteke i štampanje (File i Print servera). Učenici će takođe konfigurisati klijentski računar da bi mogli da koriste mrežni računar i naučiće kako da koriste server da bi sačuvali datoteke i fascikle. Učenici će pratiti korak po korak impementiranje instalacije i njeno konfigurisanje. Na kraju ove vežbe učenici će testirati kako su instalirali deljenje štampača i datoteka između radnih stanica i odštampaće probnu stranice sa svojih klijentskih računara. Da bi dovršili ovu vežbu, svakoj grupi učenika biće potrebne sledeće komponente: Stavke potrebne za vežbu Podelite učenike u grupe; broj učenika u grupi će zavisiti od dostupnosti hardvera. Radna stanica sa mrežnom interfejs karticom (NIC) po učeniku ili grupi učenika. 273 274 Vežba 2 Jedan server sa mrežnom interfejs karticom (NIC) po klasi ili grupi, instalirajte Microsoft 2000 Server ili Microsoft 2003 Server koji je podesio nastavnik. Dodelite svakoj radnoj stanici jedinstveni naziv. Microsoft XP Professional izdanje ili Microsoft XP Home izdanje instalirano na svakoj od radnih stanica. Jedno mrežno čvorište (hub) po radnoj grupi. Štampač koji je povezan i podešen u mreži. Radna grupa u okviru koje su klijentski računar (radna stanica) i server njeni članovi. Cat5 kablovi sa RJ-45 konetorima za svaki računar. Korisničko ime i lozinka za server i Radnu stanicu koje je kreirao nastavnik. Naziv mrežnog štampača koji je instalirao nastavnik i upravljačke programe (drivers) za ovaj štampač ako ih Microsoft nema u spisku dostupnih upravljačkih programa. Postupna implementacija Uradite sledeće korake u svakoj grupi učenika. Sledeća vežba prikazuje Windows 2000 Server i Windows XP okruženje. Windows 2003 Server okruženje može biti različito, ali sadrži opšte stavke koje su prikazane u daljem tekstu. Kreirajte Server datoteka (File Server) (Windows 2000 Server) 1. Instalirajte server koji će biti domaćin uslugama deljenja datoteka i servera. 2. Instalirajte radnu stanicu koja će koristiti deljene datoteke i štampač. Uverite se da su i server i radna stanica povezani sa mrežnim čvorištem (hub) i da su oba računara povezana. 3. Da biste započeli instaliranje usluga datoteka i servera (File and Print service), povežite se sa serverom i prijavite se sa odgovarajućim koriskičkim imenom i lozinkom koje vam je obezbedio nastavnik. 4. Kliknite na dugme Start, zatim kliknite na stavku Programs, kliknikte na ikonu Administrative Tools a zatim kliknite na stavku Configure Your Server. Na ekranu će se pojaviti meni pod nazivom Windows 2000 Configure Your Server. Na levom delu menija primetićete da postoje izbori za različite vrste dostupnih servera za instalaciju. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Implemnetiranje klijent-server mreže 275 6. Na stranici File Server, kliknite na stavku Start the Shared Folder wizard. Pojaviće se novi prozor. 7. U prozoru Create Shared Folder kliknite na dugme Browse…. 8. U okviru Browse For Folder, proširite stavku C: directory, kliknite na ikonu New Folder i zatim promenite naziv fascike u „Deljena” (bez navodnika). Kliknite na dugme OK. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 5. Kliknite na stavku File Server koja se nalazi na levoj stani menija. To će promeniti meni sa detaljima koji se nalaze na desnoj srtrani menija podešavanja File Servera. 276 Vežba 2 9. U prozoru Create Shared Folder, popunite ostale unose sledećim tekstom: Share Name: Shared Shared Description: Network shared folder Kliknite na dugme Next. 10.U sledećem prozoru moći ćete da podesite vaše deljene dozvole. Kliknite na podrazumevani izbor i kliknite na dugme Finish. 11.Create Shared Folder iskačući prozor će vas pitati da li biste želeli da kreirate drugu deljenu fasciklu. Kliknite na dugme No. 12.Sada ste kreirali deljenu mrežnu fasciklu. Ovu fasciklu možete videti tako što ćete dvaput kliknuti na stavku My Computer i zatim dvaput kliknuti na jedinicu C:. Na jedinici C:, fascikla koju ste upravo kreirali bi trebalo da bude predstavljena zajedno sa ikonom fascikle ispod koje se nalazi ruka deljena. . Ova ikona označava da je datoteka Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Implemnetiranje klijent-server mreže 277 Kreirajte, uredite ili preuzmite deljeni dokument. 14.Prijavite se na Windows XP radnu stanicu sa odgovarajućim korisničkim imenom i lozinkom. 15.Kliknite na dugme Start a zatim kliknite na stavku Run. Upišite sledeći tekst na liniji za pokretanje: \\servername\ gde je servername dodeljeno ime servera koje je kreirano za deljenje datoteka. Tekst \\FILEPRINT je ovde korišćen kao primer. Kliknite na dugme OK. 16.Ta radnja će otvoriti novi prozor u kome će se prikazati sve deljene fascikle i datoteke koje se nalaze na serveru. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 13.Zatvorite prozor Local Disk (C:). Ostavite prozor Windows 2000 Configure Your Server otvoren. 278 Vežba 2 Obratite pažnju na to da se fascikla koju ste kreirali nalazi u okviru ovog prozora. 17. Kliknute dvaput na fasciklu pod nazivom „Shared” da biste videli njen sadržaj. Ova fascikla može ili ne mora da ima bilo kakav sadržaj i možda se trenutno ne koristi. Sada možete da čuvate ili pristupate bilo kojim datotekama i/ili fasciklama u okviru ove fascikle. 18.Zatvorite sve otvorene prozore, ali nemojte da se odjavljujete. Kreirajte Server za štampanje (Print server): 1. Izaberite Windows 2000 Configure Your Server prozor. Sada kliknite na opciju Print Server u levoj koloni. To će prikazati Print Server opcije u desnom oknu sa više informacija. 2. Kliknite na čarobnjak Start the Add Printer. Pojaviće se prozor Add Printer Wizard. Kliknite na dugme Next. 3. U prozoru Local or Network Printer izaberite opciju Network Printer i kliknite na dugme Next. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 279 4. Sada će se pojaviti prozor Locate Your Printer, prihvatite podrazumevanu opciju i zatim kliknite na dugme Next. 5. U prozoru Browse For Printer, kliknite dvaput na ime vaše radne grupe da biste pronašli dostupne štampače u vašoj mreži. Kliknite dvaput na ime štampača koje je obezbedio nastavnik na početku vežbe i izaberite ime štampača. U ovom primeru, naziv servera je COLOR310 a naziv štampača je Print. Kliknite na dugme Next. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Implemnetiranje klijent-server mreže 280 Vežba 2 6. Na ovom mestu će vas čarobnjak pitati da izaberete odgovarajući upravljački program štampača. Izaberite odgovarajućeg proizvođača i štampač koji se nalazi u vašoj mreži. Ako štampač nije na spisku a vi imate upravljački program na disku, kliknite na dugme Have Disk… i izaberite odgovarajuću lokaciju na disku i fasciklu u kojoj se nalaze upravljački programi. 7. Kliknite na dugme OK da biste instalirali upravljačke programe. 8. Pojaviće se prozor Default Printer, prihvatite ga kao podrazumevani i zatim kliknite na dugme Next. 9. Pojaviće se prozor Completing the Add Printer Wizard. Pregledajte navedene postavke i kliknite na dugme Finish. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 281 10.Vratite se na prozor Windows 2000 Configure Your Server i izaberite opciju Manage printers u meniju Print Server. 11.Pojaviće se prozor pod nazivom Printers. Štampač bi sada trebalo da se pojavi u desnom oknu prozora sa više informacija. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Implemnetiranje klijent-server mreže 282 Vežba 2 12.Kliknite desnim tasterom miša na stavku Print i izaberite karticu Sharing. 13.Pojaviće se prozor sa svojstvima štampača na kartici Sharing. Izaberite opciju Shared as: i u polju za tekst upišite ime za deljeni štampač. U ovom primeru je korišćen naziv COLOR310. Kliknite na dugme OK. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 283 14.Štampač je sad deljen na serveru. Zatvorite sve preostale prozore i odjavite se sa servera. Instaliranje deljenog mrežnog štampača 15.Prijavite se na Windows XP radnu stanicu sa odgovarajućim imenom i lozinkom za prijavljivanje koje vam je obezbedio vaš nastavnik. 16.Kliknite na dugme Start i zatim kliknite na ikonu Printers and Faxes. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Implemnetiranje klijent-server mreže 284 Vežba 2 17. Kliknite na stavku Add Printer u levom delu ekrana da biste pokrenuli čarobnjak Add Printer. Kliknite na dugme Next u prozoru Welcome to the Add Printer Wizard. 18.U dijalogu Local or Network Printer, izaberite opciju A network printer, or a printer attached to another computer. Kliknite na dugme Next. 19.U okviru stavke Specify a Printer, kliknite na Browse for a printer (ako već nije izabrana). Kliknite na dugme Next. 20.Pojaviće se prozor Browse for Printer. Ovaj prozor će vam omogućiti da pretražite sve štampače koji su trenutno deljeni. Kliknite dvaput na server sa tačnim nazivom servera (u ovom primeru FILEPRINT), a zatim kliknite na naziv štampača (u ovom primeru COLOR310). Kliknite na dugme Next. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 285 21.Pojaviće se iskačući prozor Connect to Printer. Pregledajte poruku i zatim kliknite na dugme Yes. 22.Pojaviće se prozor pod nazivom Completing the Add Printer Wizard, pregledajte vaše postavke štampača i kliknite na dugme Finish da biste dovršili instalaciju. 23.Štampač koji ste dodali sada će se pojaviti u vašem prozoru Printers and Faxes i sada je spreman za korišćenje. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Implemnetiranje klijent-server mreže 286 Vežba 2 Štampanje probne stranice 24.Da biste odštampali probnu stranicu, kliknite desnim tasterom miša na štampač i izaberite stavku Properties. Ovaj prozor može izgledati drugačije u zavisnosti od upravljačkog programa štampača koji je instaliran. Izaberite karticu General (ako već nije prikazana) i zatim kliknite na dugme Print Test Page. 25.Ako štampač dobro štampa, kliknite na dugme OK, ako ne, kliknite na dugme Troubleshoot da biste utvrdili gde je nastao problem. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Laboratorijska vežba 3 Dizajn mrežnog dijagrama Ovo je korak po korak vežba koja proverava koliko učenici razumeju dizajniranje jednostavnog mrežnog dijagrama. U ovoj laboratoriji vi ćete: Odrediti odgovarajući hardver i dizajnirati jednostavan mrežni dijagram koji nema vezu sa internetom Odrediti odgovarajući hardver i dizajnirati jednostavan mrežni dijagram koji ima vezu sa internetom TRAJANJE VEŽBE 1h Cilj U ovoj priručnoj mreži treba da se kreira jednostavna mreža tako što će se izabrati odgovarajuća oprema sa datog spiska. Oni koji dobiju ovu vežbu proveriće svoje znanje pri dizajniranju jednostavne mreže. Učenici će izabrati neophodne hardverske komponente da bi dizajnirali dva mrežna dijagrama, gde jedan ima vezu sa internetom, a drugi nema. Ovu vežbu bi trebalo da prati grupni razgovor o dizajnu mreža i o sličnostima i razlikama između ova dva scenarija. 287 288 Vežba 3 Da bi se ovaj zadatak ispunio, svaki učenik će koristiti neke od sledećih mrežnih komponenata u svakoj vežbi: Slika 1. Mrežne komponente Mrežne komponente su: Server, File Server, Print Server, Radna stanica A, Radna stanica B, Radna stanica C, Web Server, Prenosivi računar sa bežičnom NIC karticom, Tablet PC sa bežičnim uređajem za uspostavljanje veze, PDA uređaj sa bežičnim uređajem za uspostavljanje veze, Bežična pristupna tačka, Štampač, Zaštitni zid, Internet, Mrežna skretnica (Router), Svič, Modem, Mrežno čvorište (Hub) Stavke potrebne za vežbu Olovka Rezač za olovke Papir Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 289 Vežba A: Dizajniranje mrežnog dijagrama koji nema vezu sa internetom Dizajn mrežnog dijagrama Sa gore navedenim spiskom hardvera, učenici će izabrati prave mrežne komponente i crtati mrežni dijagram koji ne zahteva povezanost sa internetom. Molimo da nacrtate i obeležite uređaje. Povezanost jednog uređaja sa drugim se može nacrtati tako što će se nacrtati linija između uređaja. U okviru ove mreže tri korisnika bi trebalo da mogu da izvrše zadatke i da naiđu na sledeće uslove: 1. Korisnici su u mogućnosti da čuvaju i preuzimaju datoteke na jednom mestu. 2. Korisnici su u mogućnosti da štampaju datoteke u mreži. 4. Nijedan uređaj nije povezan sa internetom. Molimo da nacrtate vaš crtež mrežnog dijagrama. Označite svaku od komponenata na osnovu komponenti koje su navedene na slici 1. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 3. Nema bežičnih uređaja u mreži. 290 Vežba 3 Vežba A: Mrežni dijagram bez veze sa internetom Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 291 Vežba B: Dizajniranje mrežnog dijagrama koji je povezan sa internetom Dizajn mrežnog dijagrama U okviru gore datog spiska hardvera, učenici će izabrati prave mrežne komponente i nacrtati mrežni dijagram koji zahteva povezanost sa internetom. Molimo da nacrtate i označite uređaje. Povezanost jednog uređaja sa drugim se može nacrtati tako što će se nacrtati linija između uređaja. U okviru ove mreže tri korisnika bi trebalo da mogu da izvrše zadatke i da naiđu na sledeće uslove: 1. Korisnici su u mogućnosti da čuvaju i preuzimaju datoteke na jednom mestu. 2. Korisnici su u mogućnosti da štampaju datoteke u mreži sa bilo koje radne stanice i servera u okviru mreže. 4. Mreža će imati umrežene klijentske računare kao i nekoliko bezičnih klijentskih računara. 5. Svaki uređaj bi trebalo da ima vezu sa internetom. Molimo da nacrtate vaš crtež mrežnog dijagrama. Označite svaku od komponenata na osnovu komponenti koje su navedene na slici 1. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 3. Mreža treba da bude bezbedna. 292 Vežba 3 Vežba B: Mrežni dijagram sa vezom sa internetom Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 293 Deo 2: Vodič za učenike Dizajn mrežnog dijagrama Teme za diskusiju: Koristite mrežno čvorište (hub) tamo gde se ne zahteva veza sa internetom. Mogućnost da radna stanica radi kao file i print server Mrežne komponente sa slike: File Server , Print Server, Štampač, Mrežno čvorište (hub), Radna stanica A, Radna stanica B, Radna stanica C Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 294 Vežba 3 Teme za diskusiju: Prednosti i mane primene zaštitnog zida u okviru mreže Razlika između korišćenja mrežne skretnice i sviča Mogućnost konstrukcije različitih vrsta topologija mreža korišćenjem istih uređaja koji su navedeni u ovoj vežbi Mrežne komponente sa slike: File Server, Print Server, Štampač, Internet, Modem, Zaštitni zid, Mrežna skretnica (Router), Radna stanica A, Radna stanica B, Radna stanica C, Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Dizajn mrežnog dijagrama 295 Deo 2: Vodič za učenike Bežična pristupna tačka, Tablet PC sa bežičnim uređajem za uspostavljanje veze, Prenosivi računar sa bežičnom NIC karticom, PDA uređaj sa bežičnim uređajem za uspostavljanje veze Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 296 Vežba 3 Poglavlje 6: Planiranje mreže: ISP i veze Koristeći scenario koji ste izabrali u poglavlju 5 i koji ste koristili ranije u tom poglavlju, zajedno sa Kontrolnom tabelom za mrežno planiranje, popunite SAMO odeljak pod nazivom Internet. Scenario 1: Malo osiguravajuće društvo sa dva agenta i administratorom nadograđuje mrežu sa peer-to-peer na malu klijentsku/serversku mrežu. Moraćete da iskoristite postojeći hardver koliko god možete da biste smanjili troškove. Preduzeće koristi internet kako bi umrežilo pojedinačne računare. Scenario 2: Velika lekarska ordinacija nadograđuje svoj softver i imaće automatizovan sistem kartona svojih pacijenata. Sve će biti na računaru. Iako lekari rade na pet različitih lokacija u blizini velikog grada u Sjedinjenim Američkim Državama, izabrani ste baš vi da postavite mrežu za jednu lokaciju. Ordinacija ima oko 10 lekara, a kancelarijsko osoblje broji skoro 30 ljudi; već postoje računari u kancelarijama i po jedan računar u lekarskim ordinacijama. Sve osoblje treba da pristupa kartonima pacijenata iz svake od ordinacija i treba da budu u mogućnosti da pristupaju datotekama putem interneta sa bilo kog računara. Scenario 3: Komšija vas je zamolio da mu pomognete. Četvoročlana porodica želi da umreži svoje računare. Nadaju se da će se kupovina svesti samo na uređaje za povezivanje i kablove i da će moći da iskoriste postojeće računare koje imaju. Oba roditelja imaju računar, kao i oba tinejdžera. Majka je grafički dizajner. U budućnosti će ćesto raditi od kuće i trebaće joj pristup internetu i imaće potrebu da šalje datoteke svom preduzeću putem interneta. Reč je o velikim datotekama i trebaće joj dovoljno brza veza da bi mogla da ih šalje. Sluša muziku na mreži, koristi program za slanje instant poruka i elektronsku poštu. Otac je profesor na fakultetu i često radi na svom računaru. Potreban mu je pristup internetu, treba da je u mogućnosti da šalje i prima e-poštu, mora da ima dovoljno prostora za čuvanje datoteka svojih đaka, i on zaista uživa u puštanju muzike i gledanju video-zapisa na mreži. Oba tinejdžeraju ima svoju sobu i računare. Potreban im je pristup internetu, obojica često rade istraživačke zadatke, koriste program za slanje instant poruka i e-poštu, i igraju se na mreži interaktivnih igara. 1. Da bismo vam pomogli sa zahtevima za kontrolnu tabelu, popunite tabelu dole da biste uporedili dobavljače internet usluga: Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Dizajn mrežnog dijagrama Dostupne usluge Hardverski zahtevi Ostalo: ugovor, usluga, podrška Deo 2: Vodič za učenike Ime ISP-a i Web lokacija 297 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 298 Vežba 3 Poglavlje 6: Primer instrukcija za ISP instalaciju Dobro došli na Usluge na mreži! Usluge na mreži vam nude sledeće sjajne karakteristike: Neograničen pristup internetu preko DSL veze Više naloga e-pošte Prostor za Web hosting na našem serveru Dinamički dodeljene IP adrese Besplatno telefonsko pozivanje, neograničenu 24 x 7 tehničku podršku Da biste instalirali svoju novu DSL uslugu, potrebne su vam dole navedene informacije, internet pregledač, modem, adapter i kabl koji je uključen u paket. Da biste instalirali softver na svoj računar, potrebne su vam dole navedene informacije. Instalacija modema: ID korisnika: sallystudent@myisp.com Lozinka: lOziNkA (kombinacija malih i velikih slova) Vrsta IP adrese: Dinamička IP adresa Instalacija e-pošte: Adresa e-pošte: sallystudent@myisp.com POP server e-pošte: pop.myisp.com SMTP server e-pošte: mail.myisp.com TCP/IP Instalacija: IP Addresa: biće dinamički dodeljena Primarni DNS: 123.45.678.9 Sekundarni DNS: 123.45.678.0 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Laboratorijska vežba 4 Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice Ovo je korak po korak vežba koja vodi učenike kroz instalaciju i podešavanje mrežnog adaptera. Instalacija će biti testirana pridruživanjem Radnoj grupi. Kada je NIC kartica jednom instalirana, biće konfigurisana tako da može da pristupi internetu. U ovoj laboratoriji vi ćete: Utvrditi i podesiti mrežnu interfejs karticu (poznatu kao NIC kartica) koja je instalirana na klijentskoj mašini. Podesiti klijentski računar tako da može da se spoji sa Radnom grupom. Konfigurisati pristup internetu putem dobavljača internet usluga. TRAJANJE VEŽBE 90 min Cilj Ova priručna vežba vodi učenike kroz neophodne korake za instalaciju i podešavanje mrežne interfejs kartice (NIC). Nakon ispravno instalirane NIC kartice, pridružićete računar radnoj grupi pod nazivom Radna grupa. Pogledajte sliku 4.1. Kada je NIC kartica jednom instalirana, učenici će konfigurisati NIC karticu tako da dozovljava radnoj grupi pristup internetu putem dobavljača internet usluga (ISP). 299 300 Vežba 4 Slika 4.1 Na slici je prikazano pridruživanje sopstvene radne stanice u radnu grupu čije su komponente: File Server, Print Server, štampač, radna stanica A, radna stanica B, radna stanica C i mrežno čvorište (Hub) Sstavke potrebne za vežbu Ova vežba zahteva sledeći hardver i podešavanja. Računar koji će biti File server i/ili Print Server (ovo može biti isti računar). Mrežno čvorište (Hub) za mrežu, svič ili mrežna skretnica (Router) kao uređaj za povezivanje. Mrežna skretnica koja je veza između računara i dobavljača internet usluga. Jednu ili dve radne stanice koje su povezane na mrežu i koje su već pridružene Radnoj grupi. Radnu stanicu sa jednim PCI mestom dostupnim za instalaciju NIC kartice. PCI mrežna interfejs kartica (NIC). Svaka radna stanica mora da ima dodeljen jedinstveni naziv računara. Microsoft XP Professional Edition izdanje ili Microsoft XP Home Edition izdanje instalirano na svakoj radnoj stanici. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 301 Cat5 kabel sa RJ-45 konektorima za svaki računar. IP adresu, subnet mask, podrazumevani mrežni prolaz, poželjne IP adrese DNS servera i alternativnog DNS servera radi pristupa internetu putem dobavljača internet usluga ili mrežni prolaz. Sve radne stanice i serever koriste DHCP da bi izbegli problem IP konflikta. Nemagnetnu vrstu Philipsovog odvijača (šfrafcigera). Antistatička traka. Postupna implementacija Kako da instalirate mrežnu interfejs karticu (NIC) Uverite se da je računar isključen i da je strujni kabl isključen. Otvorite kućište računara. Pitajte nastavnika kako treba da se otvori kućište. Pronađite prazne PCI slotove na matičnoj ploči. PCI slotovi se lako identifikuju po svojoj bež ili beloj boji. Pogledajte sliku 4.2 Slika 4.2 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Nalepite antistatičku traku koja će povezati vaš zglob i kućište računara da biste izbegli elektromagnetno pražnjenje 302 Vežba 4 Na slici je prikazano ubacivanje PCI NIC kartice na odgovarajući PCI slot na matičnoj ploči. Uklonite zavrtanj i metalni okvir za slotove na zadnjoj strani računara. Pogledajte sliku 4.3 Slika 4.3 Umetnite NIC karticu u dostupan PCI slot. Uverite se da je do kraja postavljena u slot. Pogledajte sliku 4.4 Slika 4.4 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 303 Slika 4.5 Zamenite poklopac kućišta računara. Kako da podesim novu instaliranu mrežnu interfejs karticu Uključite računar i prijavite se na radnu stanicu sa odgovarajućim Korisničkim imenom i lozinkom koju vam je obezbedio vaš nastavnik. Windows XP upravljački program podržava mnoge različite vrste hardvera. Ako Windows XP ima odgovarajuć upravljački program za instaliranu NIC karticu, on će automatski instalirati upravljački program. Nakon instalacije upravljačkog programa možda će se pojaviti prozor sa porukom. Da biste proverili da je Windows XP uspešno instaliran i konfigurisan, kliknite desnim tasterom miša na ikonu My Computer i izaberite stavku Manage. Kliknite dvaput na stavku Device Manager i pronađite komponente za mrežne adaptere. Proširite stavku Network adapters i instalirana NIC kartica bi trebalo da se pojavi. Ako se instalirana NIC kartica ne pojavljuje na listi, upravljački program se mora instalirati ručno. Nastavite do Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Pričvrstite karticu za kućište računara sa zavrtnjem koji je bio uklonjen i metalni okvir slota koji je bio uklonjen u prethodnom koraku. Pogledajte sliku 4.5 304 Vežba 4 sledećeg koraka da biste instalirali NIC karticu ručno, u suprotnom idite do sledećeg odeljka. Pogledajte sliku 4.6 Slika 4.6 Kliknite na stavku Start, kliknite na stavku Control Panel, a zatim kliknite na stavku Printer and Other Hardware. U levom oknu prozora kliknite na stavku Add Hardware. Pokrenuće se čarobnjak Add Hardware Wizard. Pratite uputstva i obezbedite datoteku upravljačkog programa kada flopi jedinica ili CD jedinica zatraži datoteku koja sadrži ispravan upravljački program. Nastavnik može obezbediti datoteku upravljačkog programa za učenike ako nije dostupna putem Windows XP Hardware Compatibility List (HCL) spiska upravljačkih programa uređaja. Kako da radnu stanicu pridružite Radnoj grupi Kliknite desnim tasterom miša na ikonu My Computer i zatim kliknite na stavku Properties. Pojaviće se dijalog pod nazivom System Properties. Kliknite na karticu Computer Name. Kliknite na dugme Change… da biste započeli pridružvanje Radnoj grupi. Pogledajte sliku 4.7 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 305 Slika 4.7 Pojaviće se dijalog Computer Name Changes. Izaberite opciju Workgroup. Po podrazumevanoj vrednosti Windows XP koristi radnu grupu pod nazivom WORKGROUP. Svaka radna stanica mora da ima svoj jedinstveni Computer name. Pogledajte sliku 4.8 Slika 4.8 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 306 Vežba 4 Kliknite na dugme OK da biste zatvorili prozor. Kliknite na dugme OK da biste započeli proces pridruživanja Radnoj grupi. Ako je proces pridruživanja bio uspešan, pojaviće se poruka Welcome to the WORKGROUP. Kliknite na dugme OK da biste zatvorili prozor. Pogledajte sliku 4.9. Slika 4.9 Od vas će se zatražiti da ponovo pokrenete radnu stanicu da biste dovršili proces. Kliknite na dugme Yes da biste ponovo pokrenuli sistem. Kako da podesite NIC karticu da pristupi internetu Prijavite se na radnu stanicu sa odgovarajućim korisničkim imenom i lozinkom koje je obezbedio vaš nastavnik. Kliknite desnim tasterom miša na stavku My Network Places na vašoj radnoj površini i zatim kliknite na stavku Properties. Otvoriće se prozor pod nazivom Network Connections koji prikazuje LAN ili High-Speed Internet veze koje imate. Pogledajte sliku 4.10 (Ova slika pokazuje dve Local Area Connections veze, u vašem slučaju može biti samo jedna.) Slika 4.10 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 307 Deo 2: Vodič za učenike 1. Kliknite desnim tasterom miša na ikonu Local Area Connection i zatim kliknite na stavku Properties. Otvoriće se prozor pod nazivom Local Area Connection Properties. Ispod naslova This connection uses the following items: kliknite na stavku Internet Protocol, a zatim kliknite na dugme Properties. Pogledajte sliku 4.11 Slika 4.11 2. Otovoriće se prozor pod nazivom Internet Protocol (TCP/IP) Properties. Primetićete da je u okvikru kartice General trenutno izabrana stavka Obtain an IP address automatically. Kliknite na stavku Use the following IP address. Sledeća DNS adresa je takođe izabrana. Pogledajte sliku 4.12. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 308 Vežba 4 Slika 4.12 3. Unesite stavke za IP address, Subnet mask, Default Gateway, Preferred DNS server i Alternate DNS server (ako je potrebno) koje je obezbedio vaš nastavnik. Pogledajte sliku 4.13 samo kao primer. Slika 4.13 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 309 4. Kliknite na dugme OK u okviru prozora Internet Protocol (TCP/ IP) Properties, a zatim kliknite na dugme Close u okviru prozora Local Area Connection Properties. 5. Vaša lokalna veza je sad podešena kako bi mogla da razgovara sa vašim dobavljačem internet usluga i da pristupi internetu. Zatvorite sve postojeće prozore. Isprobajte svoju vezu sa internetom Deo 2: Vodič za učenike 6. Da biste isprobali vezu, otvorite program Internet Explorer. Upišite adresu http://www.microsoft.com u liniji za adrese. Kliknite na dugme Go ili Enter da biste pokrenuli Web stranicu. Ako vaša veza radi normalno, pojaviće se Web stranica koja je slična onoj sa slike 4.14. Slika 4.14 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 310 Vežba 4 Pogljavlje 6: Pregled Šta ste naučili U ovoj lekciji ste pravili mreže. Od odabiranja do postavljanja kablova i hardvera do instaliranja softvera i podešavanja sistema, istražili ste sve stavke koje su neophodne da biste postavili i pokrenuli mrežu. Takođe ste se bavili osnovama postavljanja kućne mreže. Termini koje treba znati Preogledajte sledeće termine tako što ćete ponuditi tačne definicije iz poglavlja ili putem Web lokacije kao što je: www.webopedia.com : Propusni opseg (Bandwidth) British Naval Connector (BNC) Koaksijalni kabl Kablovska trasa (Conduit) Digitalna pretplatnička linija (Digital Subscriber Line (DSL)) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 311 DNS server (Domain Name Server (DNS)) Dinamička IP adresa Mrežni prolaz (Gateway) Integrated Services Digital Network (ISDN) Dobavljač internet usluga (Internet Service Provider (ISP)) IP adresa Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Optički kabl 312 Vežba 4 Plenum kablovi Zaštićeni kabl sa upredenom paricom (Shielded Twisted Pair (STP)) Statička IP adresa T1 veza T3 veza TCP/IP paket protokola Transmission Control Protocol/Internet protocol (TCP/IP) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 313 Medijum prenosa (Transmission media) Kabl sa upredenom paricom (Twisted-pair cable) Deo 2: Vodič za učenike Nezaštićen kabl sa upredenom paricom (Unshielded Twisted Pair (UTP)) Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 314 Vežba 4 Predložene Web lokacije Šta je IP adresa? http://www.howstuffworks.com/question549.htm Sve o IP Adresama: http://www.networkcomputing.com/netdesign/ip101.html Kako postaviti svoju kućnu mrežu: http://www.pcworld.com/howto/article/0,aid,102461,00.asp Instalacija kućne mreže, I deo: http://www.computorcompanion.com/LPMArticle.asp?ID=63 Kako instalirati malu mrežu pomoću Windows XP Home izdanja: http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=813936 Kako funkcioniše umrežavanje kod kuće: http://www.howstuffworks.com/home-network.htm Pomoć za kućne mreže: http://www.homenethelp.com/home-network.asp Kako instalirati kućnu mrežu: http://www.internet-connection-guide.com/computer/add-on/computernetwork.htm Istražite dve Web lokacije od gore navedenih i odgovorite na sledeća pitanja: a. Koje ste Web lokacije istražili? Web lokacija 1 Web lokacija 2 b. Koje je vrste ova lokacija? Da li se nešto prodaje na ovoj lokaciji? Ako se prodaje, šta je to? Web lokacja 1 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 315 Web lokacija 2 c. Koje informacije su vam bile najkorisnije na ovoj Web lokaciji? Ako se nešto prodaje na ovoj lokaciji, da li postoje informacije koje su vam korisne? Web lokacija 2 d. Ko objavljuje sadržaj na lokaciji? Objasnite nešto o organizaciji ili kompaniji čija je lokacija. Da li su informacije na toj lokaciji pouzdane? Objasnite. Web lokacija 1 Web lokacija 2 e. Da li ste na lokaciji pronašli neki savet koji vam je bio od pomoći za postavljanje malih ili kućnih mreža? Objasnite. Web lokacija 1 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike Web lokacija 1 316 Vežba 4 Web lokacija 2 f.Da li ste sa ove lokacije došli do drugih lokacija? Ako jeste, navedite jednu lokaciju za koju mislite da je bila zanimljiva a do koje ste došli preko početne lokacije. Web lokacija 1 Web lokacija 2 g. Kakvo je vaše mišljenje o ovoj lokaciji? Web lokacija 1 Web lokacija 2 h. Od lokacija koje ste analizirali, koja vam je ponudila najviše informacija? Šta mislite, zašto je to tako? Web lokacija 1 Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Instaliranje i podešavanje mrežne interfejs kartice 317 Web lokacija 2 Pitanja za istraživanje 2. Kojih 5 ključnih stvari treba da znate kada se opredeljujete za dobavljača internet usluga? 3. Koje sve vrste interent veza postoje i koja je najpraktičnija za kućne mreže u kojoj korisnik koji ima ograničen budžet želi često da otprema i preuzima velike datoteke? 4. Opišite razlike između statičke i dinamičke IP adrese. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 2: Vodič za učenike 1. Kakva je razlika između koaksijalnog, upredenog i optičkog kabla? DEO 3 Testovi znanja Testovi znanja 321 Poglavlje 1: Test Uparite svaki termin sa njegovom definicijom. Neka definicija će se možda koristiti više puta, a neke se možda neće ni koristiti. Srećno! _____1. Klijent _____6. Mreža _____2. Elektronska pošta _____7. Peer-to-Peer mreža _____3. File Transfer Protocol _____8. Protokol _____4. Mrežna kartica _____9. Server _____5. Internet _____10. Web pregledač a. Najpoznatija i najveća računarska mreža na svetu koja povezuje milione računara u jednu veliku mrežu mreža b. Softverska aplikacija koja pronalazi i prikazuje Web stranice, uključujući tekst, slike i druge miltimedijalne sadržaje, kao što je muzika c. Slanje poruka preko interneta d. Računar koji čuva sve informacije i resurse koji su dostupni drugim računarima na mreži u klijentsko/serverskoj mreži. f. Mreža u kojoj jedan računar čuva sve informacije i resurse i čini ih dostupnim drugim računarima na mreži. g. Računari u mreži koji se obraćaju serveru da bi dobili informacije h. Veza istih računara i. Grupe računara koje se bave istim stvarima j. Uređaj koji se nalazi u svakom računaru i koji vam omogućava da povežete računar sa mrežom. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 3: Testovi znanja e. Specifična pravila koja upravljaju premeštanjem ili kopiranjem datoteka iz jednog računara na drugi 322 Testovi znanja k. Pravilo koje pomaže računarima da se međusobno sporazumevaju l. Grupa računara koji su povezani tako da ljudi mogu da dele informacije i opremu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Testovi znanja 323 Poglavlje 2: Test Uparite svaki termin sa njegovom definicijom. Svaka definicija će se možda koristiti više puta, a neke se možda neće ni koristiti. Srećno! _____1. Naziv domena _____6. Program za pretraživanje interneta (Spider) _____2. Početna stranica _____7. Top-level domen _____3. Indeks program _____8. Uniform resource locator _____4. Linearna Web lokacija _____9. Pretraživanje interneta _____5. Javni domen _____10. Web lokacija a. Informacija koja je dostupna i može besplatno da da se koristi b. Automatizovan program koji pretražuje Internet locirajući Web lokacije i specifične Web stranice koje potom dodaje glavnom spisku c. Sufiks u nazivu domena koji ukazuje na tip servera koji sadrži Web lokaciju, kao što je .com ili .edu d. Glavna stranica na Web lokaciji f. Grupisanje sličnih informacija na Internetu koje se sastoje od pojedinačnih Web stranica g. Program koji organizuje sve sačuvane informacije jedne Web lokacije da bi mogle da se pronađu; indeks program je skriven od korisnika. h. Naziv servera koji sadrži sve informacije o Web lokaciji, kao što je Microsoft.com i. Mali program koji se otvara unutar pregledača i pokreće Java datoteke Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 3: Testovi znanja e. Pregledanje stranica na World Wide Webu 324 Testovi znanja j. Program koji se koristi da bi se pregledale Web stranice k. Organizovana poput knjige u kojoj se krećete od prve ka drugoj stranici i tako dalje. l. Adresa Web lokacije na internetu, na primer: http://www.microsoft. com Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Testovi znanja 325 Poglavlje 3: Test Uparite svaki termin sa njegovom definicijom. Svaka definicija će se možda koristiti više puta, a neke se možda neće ni koristiti. Srećno! _____1. Ćaskanje _____6. Etika na mreži _____2. Diskusiona lista _____7. Peer-to-Peer deljenje datoteka _____3. Elektronska pošta (Epošta) _____8. Realno vreme _____4. Instant poruka (IM) _____9. Poštansko pismo _____5. Igranje sa više igrača _____10. Pretplata a. Omogućava vam da puštate video-zapise sa interneta bez obaveze da čekate da vaš računar preuzme ceo video-zapis b. Igranje igara uživo na mreži sa više igrača c. Prijavljivanje ili dodavanje vaše e-adrese diskusionoj listi da biste učestvovali u diskusiji d. Grupa ljudi koja komunicira putem elektronske pošte, gde svi dele ista interesovanja i istu e-adresu koja stiže svima koji su na listi f. Uobičajeni žargonski naziv za tradicionalno pismo koje se šalje poštom g. Softverska aplikacija koja ljudima omogućava da razmene poruke u realnom vremenu putem interneta h. Softverska aplikacija koja locira i prikazuje Web stranice, uključujući tekst, slike i druge multimedijalne sadržaje, kao što je muzika i. Deljenje datoteka sa vašeg računara sa drugima koji su na mreži Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 3: Testovi znanja e. Nema odstupanja u vremenu; kad jedna osoba prosledi informaciju putem interneta, druga osoba je prima istovremeno kroz otvorenu vezu između te dve osobe 326 Testovi znanja j. Skup pravila za kreiranje poruke e-pošte k. Poruka koja se šalje putem interneta l. Grupe ljudi koje komuniciraju u realnom vremenu putem interneta Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Testovi znanja 327 Poglavlje 4: Test Uparite svaki termin sa njegovom definicijom. Svaka definicija će se možda koristiti više puta, a neke se možda neće ni koristiti. Srećno! _____ 1. Napad Uskraćivanje usluga (Denial of service attack) _____ 6. Kolačić _____ 7. Alatka za pretragu Weba _____ 2. Zaštitni zid _____ 3. Neželjena pošta _____ 4. Šifrovanje _____ 5. Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware) _____ 8. Hakerske tehnike (Social Engineering) _____ 9. Virus _____10. Kriptografski protokoli (Secure Sockets Layer) a. Kratka tekstualna datoteka koja sadrži podatke o vašoj prethodnoj poseti Web lokaciji. b. Igra koja je kreirana da bi se dobile informacije od osobe koja ih u normalnim uslovima ne bi dala nepoznatoj osobi. c. Softver koji nekome vraća informacije bez vaše dozvole o onome šta radite dok ste na mreži. e. Program koji kreira haker koji neprekidno zahteva nasumične informacije sa mreže, stvarajući dovoljno saobraćaja da zabrani pristup lokaciji. f. Neželjena pošta u elektronskom svetu koja pokušava korisniku nešto da proda. g. Slično virusu, on neprekidno kopira samog sebe, ali mu ne treba domaćin da bi zarazio računar; često se prenosi putem e-pošte. h. Proces šifrovanja informacija koje šaljete da bi osoba ili računar kome je namenjena mogli da pročitaju tu informaciju i. Skup pravila ili protokola koji se koriste da bi se informacija bezbedno prenela. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 3: Testovi znanja d. Softver koji prikazuje reklame na vašem ekranu dok je drugi program aktivan. 328 Testovi znanja j. Mali program koji kopira sam sebe i ometa računar ili mrežu. k. Softver i/ili hardver koji je instaliran da bi zaštitio vašu mrežu od mogućih napada. l. Softverske alatke koje se kreću Webom tražeći adrese e-pošte koje čuvaju i koriste prilikom slanja neželjene e-pošte. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Testovi znanja 329 Poglavlje 5: Test Uparite svaki termin sa njegovom definicijom. Svaka definicija će se možda koristiti više puta, a neke se možda neće ni koristiti. Srećno! _____ 1. Mrežna skretnica (Router) _____ 2. Mrežni prolaz (Gateway) _____ 7. Centralna procesorska jedinica (Central Processing Unit (CPU)) _____ 3. Hardver _____ 8. Server _____ 4. Modem _____ 9. Bus mreža _____ 5. Arhitektura _____10. Mrežni operativni system (Network Operating System) _____ 6. Port a. Utičnice na uređaju za uspostavljanje veze u koje priključujete kablove za računarske uređaje. b. Čip koji kontroliše računar. c. Hardver koji je instaliran u računaru koji povezuje računar sa mrežom. d. Moćan računar koji izvršava specifičnu funkciju na mreži. e. Način na koji se informacija šalje između računara na mreži. g. Softver koji kontroliše, organizuje i upravlja svim aktivnostima na mreži. h. Uređaj za povezivanje koji povezuje dve različite vrste mreža. Prima informacije, prevodi ih i potom prevod šalje na destinaciju. i. Oprema koja povezuje mreže i usmerava informacije ka računarima na mreži. j. Svi računari povezani duž neprekidnog kabla, poznatog kao osnovni kabl (backbone). Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 3: Testovi znanja f. Uređaj koji povezuje računar sa internetom putem telefonske linije. 330 Testovi znanja k. Centralni uređaj za povezivanje na koji su povezani svi kablovi u mreži. l. Fizička oprema koja čini vašu mrežu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Testovi znanja 331 Poglavlje 6: Test Uparite svaki termin sa njegovom definicijom. Svaka definicija će se možda koristiti više puta, a neke se možda neće ni koristiti. Srećno! _____ 1. Propusni opseg (Bandwidth) _____ 2. Optički kabl _____ 6. Plenum _____ 7. Integrated Services Digital Network _____ 3. Transmission Control Protocol/Internet protokol _____ 8. Kablovska trasa _____ 4. Koaksijalni kabl _____ 9. Mrežni prolaz (Gateway) _____ 5. Dobavljač internet usluga _____10. Zaštićeni kabl sa upredenom paricom (Shielded Twisted Pair) a. Najjeftiniji kabl koji se danas koristi; napravljen od jednog ili više parova bakarnih žica bez bilo kakve zaštite. b. Prostor koji se koristi da bi se prenosio vazduh za ventilaciju u zgradama: kabl za ovakve prostore mora biti odobren na plenumu. c. Sadrži čvrstu bakarnu žicu u sredini koja je obložena izolovanim slojem plastike. e. Šuplje cevi koje se koriste za zaštitu kablova. f. Jedan ili više pari bakarnih žica koje sadrže zaštitni sloj od metala ili folije ispod plastičnog rukava koji štiti od ometanja i koji čuva podatke. Bakarna žica koja se kreira kada se jedan ili više parova žica umotaju jedna oko druge. g. Kabl koji prenosi svetlosne pulseve, a ne električne. Najskuplji vid montaže kablova, ali može da se isplati kada se rade duge trase. h. Preduzeće koje naplaćuje naknadu za pristup internetu. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Deo 3: Testovi znanja d. Uređaj koji je domaćin veze na internetu, bilo da je to jedan od računara ili mrežna skretnica. 332 Testovi znanja i. Količina informacija koje veza može da prenese u bilo koje vreme. j. Prenos informacija pri brzini od 128 Kb/s. k. Omogućava vam slanje i primanje informacija putem interneta. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Rešenja Poglavlje 1 1. G 2. C 3. E 4. J 5. A 6. L 7. H 8. K 9. D 10. B Poglavlje 4 1. E 2. K 3. F 4. H 5. C 6. A 7. L 8. B 9. J 10. I Poglavlje 2 1. H 2. D 3. G 4. K 5. A 6. B 7. C 8. L 9. E 10. F Poglavlje 5 1. I 2. H 3. L 4. F 5. E 6. A 7. B 8. D 9. J 10. G Poglavlje 3 1. L 2. D 3. K 4. G 5. B 6. J 7. I 8. E 9. F 10. C Poglavlje 6 1. J 2. H 3. L 4. C 5. I 6. B 7. K 8. E 9. D 10. F 333 Rečnik „Šatro mreža“ (Sneaker net): proces u kome se datoteke sa računara na računar prenose preko disketa. Prenos informacija na prenosivim medijima. 100BaseT: najčešća Ethernet arhitektura, poznata i kao Fast Ethernet. 10BaseT: starija Ethernet arhitektura, još uvek prisutna u malim preduzećima i kućnim mrežama. Alatke za špijuniranje: alatke za osmatranje koje se koriste da bi se ispitala e-pošta koja se šalje i prima putem interneta. AppleTalk arhitektura: ovu arhitekturu je razvio Apple za kontrolu informacija koje se prenose između Apple računara. ARCNet arhitektura: jedna od najstarijih mrežnih arhitektura. Arhitektura: način prenosa informacija između računara preko mreže. Baza podataka mašine za pretraživanje: skup svih informacija kojima možete da pristupate; baza podataka je skrivena od korisnika, ali nju računar pretražuje kada postavite zahtev za pretragu. Bonton na mreži (Netiquette): skup pravila za kreiranje elektronskih e-poruka. Bot: takođe poznat pod imenom spider (program za pretraživanje interneta). Pogledajte definiciju za Spider u tekstu dole. BNC konektor (BNC - British Naval Connector): uređaj koji povezuje koaksijalne kablove i koaksijalni kabl sa mrežnom karticom. Centralna procesorska jedinica (CPU -Central Processing Unit): čip koji kontroliše vaš računar. Crv: sličan virusu, crv neprekidno kopira sam sebe, ali mu ne treba domaćin da bi inficirao računar; često se prenosi putem e-pošte. Ćaskanje (Chat): grupe ljudi koje komuniciraju u realnom vremenu putem interneta. 335 336 Rečnik Digitalna pretplatnička linija (Digital Subscriber Line (DSL)): koristi postojeće telefonske linije za stalnu vezu sa internetom na velikim brzinama od 1 do 9 Mb/s. Dinamičke IP adrese (Dynamic IP address): IP adresa koja se dodeljuje nekom računaru svaki put kada se prijavi na mrežu tokom trajanje sesije na mreži. Diskusiona lista: Grupa ljudi koja komunicira putem elektronske pošte, gde svi dele ista interesovanja i istu e-adresu koja stiže svima koji su na listi. Diskusione grupe: grupe ljudi koje se bave istim ili sličnim stvarima. DNS prevara (DNS spoofing): menjanje DNS broja kako bi URL vodio ka drugoj Web lokaciji. Dobavljač internet usluga (ISP - preduzeće koje naplaćuje uslugu korišćenja interneta. DNS server (DNS - Domain Name Server): serveri koji konvertuju svaku IP adresu u ime domena. Elektronska pošta (e-pošta): poruka koja se šalje putem interneta. Ethernet arhitektura: najpopularnija i najjeftinija mrežna arhitektura (podrazumeva zvezdastu, magistralnu, prstenastu i hibridnu topologiju). Fast Ethernet: drugo ime za 100BaseT Ethernet. File Transfer Protocol (FTP): specifična pravila ili protokoli koji upravljaju premeštanjem ili kopiranjem datoteka sa jednog računara na drugi. Gigabit Ethernet: novi i brži Ethernet koji informacije prenosi preko 10 puta brže od Fast Etherneta. Haker (Cracker): drugi naziv za hakera. Haker: neko ko bespravno pristupa vašem računaru da bi ukrao ili uništio podatke. Hakerske tehnike (Social engineering): igra koja je kreirana da bi se došlo do informacija od osobe koja ih u normalnim uslovima ne bi dala nepoznatoj osobi. Hardver (Hardware): fizička oprema koja čini vašu mrežu. Hibridna mreža (Hybrid mesh network): mreže u kojima su kombinovana bar dva različita tipa topologija. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Rečnik 337 Hipertext: veze na Web lokaciji koje vam omogućavaju da se krećete po stranicama. Hiperteks je obično prikazan kao podvučena reč, najčešće plavom bojom. Hypertext markup language (HTML): programski jezik koji se koristi da bi se kreirale Web stranice. Hypertext transfer protocol (HTTP): skup pravila koja se koriste da bi se slale i primale informacije putem World Wide Weba. Igranje sa više igrača: igranje igara uživo na mreži sa više igrača. Indeks program: program koji organizuje sve sačuvane informacije jedne Web lokacije da bi mogle da se pronađu; indeks program je skriven od korisnika. Instant poruka (IM): softverska aplikacija koja omogućava ljudima razmenu poruka u realnom vremenu putem interneta. Integrated Services Digital Network (ISDN): prenos informacija pri brzini od 128 Kb/s. Interfejs: prozor koji vidite na Web stranici. Internet: najpoznatija i najveća računarska mreža na svetu koja povezuje milione računara u jednu veliku mrežu svih mreža. IP adresa: svakom računaru koji pristupa internetu dodeljuje se broj koji se sastoji od niza od četiri broja. Java programski dodatak: mali program koji se otvrara unutar pregledača i koji izvršava Java datoteke. Javni domen: informacije koje su dostupne besplatno za korišćenje. Kablovska trasa (Conduits): šuplje cevi koje se koriste da bi se zaštitili kablovi. Klijent: računari na mreži koji se obraćaju serveru da bi dobili informacije. Klijent-server mreža: mreža u kojoj jedan računar čuva sve informacije i resurse i čini ih dostupnim drugim računarima na mreži. Koaksijalni kabl (Coaxial cable): svojevremeno industrijski standard, koaksijalni kabl sličan je onome koji koriste kablovski distributeri. Sastoji se od pune bakarne žice oko koje se nalazi izolacioni sloj plastike. Preko toga se nalazi zaštita u obliku metalne mrežice ili folije i zaštitni sloj koji sve to pokriva. Kolačić: mala tekstualna datoteka koja sadrži podatke o vašoj prethodnoj poseti Web lokaciji. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 338 Rečnik Krađa identiteta: korišćenje tuđe identifikacije radi predstavljanja kao ta osoba. Kriptografski protokoli (Secure Sockets Layer (SSL)): skup pravila ili protokola koji se koriste da bi se bezbedno prenosile informacije. Krstarenje internetom: pregledanje stranica na World Wide Webu. Linearna Web lokacija: organizovana poput knjige u kojoj se krećete od prve ka drugoj stranici i tako dalje. Magistralna mreža (Bus network): svi računari povezani duž neprekidnog kabla, poznatog pod imenom backbone. Mašina za metapretraživanje (Meta search enginge): istražuje brojne lokacije za pretraživanje i kombinuje rezultate za vas. Mašina za opšte pretraživanje (General Purpose Search Engine): mašina za šire pretraživanje koja je idealna za uobičajeno pretraživanje. Mašina za pretraživanje: Web lokacije na kojima možete da pronađete određene informacije korišćenjem skupa ključnih reči. Matična stranica: početna stranica Web lokacije. Medij za prenos podataka (Transmission media): drugo ime za kablove ili bežičnu mrežu koja se koristi za prenos podataka. Modem: deo opreme koji povezuje računar s internetom preko telefonske linije. Mreža: grupa računara koji su povezani tako da ljudi mogu da dele informacije i opremu. Mrežna kartica (NIC - Network Interface Card): hardver koji se instalira u računar i povezuje ga s mrežom. Mrežna skretnica (Router): deo opreme koji povezuje mreže i usmerava informacije na računare u mreži. Mrežni operativni sistem (Network Operating System - NOS): softver koji kontroliše i organizuje sve aktivnosti na mreži i upravlja njima. Mrežni prolaz (Gateway): uređaj koji povezuje dve različite vrste mreža. On prima informacije, prevodi ih i prevod šalje na odredište. Mrežno čvorište (Hub): centralni uređaj za povezivanje na koji se povezuju svi kablovi mreže. Napad uskraćivanje usluga (Denial of service attack): program koji kreira haker a koji neprekidno traži nasumične informacije sa mreže, kreirajući dovoljno saobraćaja da zabrani pristup lokaciji. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Rečnik 339 Nasumična Web lokacija: izgleda kao da nije organizovana, to je ogromna zbirka informacija koje su povezane kroz različite hiperveze. Naziv domena: naziv servera koji čuva sve informacije sa Web lokacije kao što je microsoft.com. Nezaštićeni kabl sa upredenom paricom (Unshielded Twisted Pair (UTP)): najjeftiniji kabl koji se danas upotrebljava; čini ga jedan ili više parova bakarnih žica bez ikakve zaštite. Neželjena pošta: neželjena pošta elektronskog sveta koja pokušava nešto da proda korisnicima. Zaštićeni kabl sa upredenom paricom (STP - Shielded Twisted Pair): jedan ili više parova bakarnih žica sa zaštitnom presvlakom od metala ili folije ispod plastične košuljice, što predstavlja zaštitu od smetnji i pomaže u zaštiti podataka. Optički kabl (Fiber optic cable): kabl koji prenosi svetlosne, a ne električne impulse. Najskuplji kablovi, ali pogodni za velika rastojanja. Peer-to-Peer deljenje datoteka: deljenje datoteka sa vašeg računara sa drugima koji su na mreži. Peer-to-Peer mreža: veza istih računara. Piraterija: korišćenje nečega što niste vi napravili i davanje do znanja drugima da misle da ste to vi napravili. Plenum kablovi: kablovi koji se vode kroz ventilaciju zgrade čije se korišćenje specijalno odobrava pre svega zbog rizika od požara Port: utičnica na uređaju za povezivanje u koju se priključuju kablovi računarskih uređaja. Poštansko pismo (Snail Mail): uobičajeni žargonski naziv za tradicionalnu poštu koja se šalje poštom. Pretplata: prijavljivanje ili dodavanje vaše adrese e-pošte diskusionoj listi radi učestvovanja u diskusiji. Program Trojanski konj: mali program koji ljudi mogu slučajno da preuzmu na svoj računar, koji hakerima omogućuje pristup mreži. Program za otkrivanje lozinki (Keystroke loggers): softver koji beleži svaki otkucaj na računaru i šalje informaciju osobi koja ga prati. Program za pretraživanje interneta (Spider): automatizovan program koji se kreće internetom locirajući Web lokacije i određene Web stranice i koji ih potom dodaje glavnom spisku. Takođe poznat kao Bot ili Webcrawler. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 340 Rečnik Program za rešavanja problema u mreži (Packet sniffers): program koji prati informacije na mreži. Promena izgleda Web stranice: nelegalan pristu Web lokaciji i promena njenog izgleda. Propusni opseg (Bandwidth): količina informacija koju neka veza može preneti u jednom trenutku. Protočni audio zapis (Audio streaming): audio datoteke koje se reprodujuku u programu putem pregledača pre nego što se čitava datoteka preuzme i nastavlja da se šalje na vaš računar sve dok se audio datoteka reprodukuje. Protočni video-zapis (Video streaming): kada vi reprodukujete videozapise na internetu bez čekanja da se preuzme čitav video-zapis na vaš računar. Protokol: pravilo koje pomaže računarima da razumeju jedni druge. Prstenasta mreža (Ring network): pojedinačni kablovi vode od računara do računara i tako prave prsten. Realno vreme: Nema razlike u vremenu; kad jedna osoba pošalje informaciju putem interneta, druga osoba je istovremeno prima kroz otvorenu vezu između te dve osobe. Reklamna softverska aplikacija (Adware): softver koji prikazuje reklame na vašem ekranu dok je drugi program pokrenut. Server štampanja (Print server): računar koji upravlja svim poslovima štampanja poslatim na štampač sa svih računara u mreži i čuva te poslove. Server: računar koji čuva sve informacije i resurse koji su dostupni drugim računarima na mreži u klijentsko/serverskoj mreži. Softver za neautorizovano praćenje korisnika (Spyware): Softver koji šalje nekome informacije nazad bez vaše dozvole o onome šta radite dok ste na mreži. Softver za neželjenu poštu: sofver koji filtrira neželjenu poštu. Softver za zaštitu od virusa: softver koji je pokrenut na vašem sistemu i koji proverava sve dolazne i odlazne datoteke na viruse. Stablo Web lokacije: organizovano kao porodično stablo sa različitim opcijama za pregledanje informacija na lokaciji. Statička IP adresa (Static IP address): fiksna IP adresa koja se dodeljuje određenom računaru. Statička IP adresa je obavezna za Web hosting. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. Rečnik 341 Svič (Switch): podseća na mrežno čvorište (hub), ali čvoriste prima informacije sa mreže i šalje ih na specifično odredište na mreži. Šifrovanje: Proces šifrovanja informacija koje ste poslali da bi osoba ili računar kome je namenjena mogli da pročitaju tu informaciju. T1 veza (T1 connection): koriste je velike kompanije, a često i manji dobavljači internet usluga, za povezivanje na internet brzinama od približno 1,544 Mb/s. T3 veza (T3 connection): koristi optički kabl za prenos informacija brzinama većim od 44,73 Mb/s. Skup TCP/IP protokola (TCP/IP Protocol Suite): skup protokola ili pravila koji upravlja prenosom informacija preko interneta. Terminator: uređaj koji se nalazi na svakom kraju kabla u magistralnoj mreži. Token-ring arhitektura: architektura koja se često može pronaći u velikim organizacijama, ali je brzo postala zastarela mrežna arhitektura. Top-level domen (TLD): sufiks u nazivu domena ukazuje na tip servera koji održava Web lokaciju, kao što je.com ili .edu. Topology (topologija): struktura mreže ili način kako je mreža postavljena. Obično zavisi od arhitekture mreže. Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP): osigurava vam slanje i primanje informacija putem interneta. Uniform resource locator (URL): adresa Web lokacije na World Wide Webu, kao što je http://www.microsoft.com. Upredeni kabl: bakarna žica koja pravi tako da se jedna ili više žica obmota jedna oko druge. Uređaj za skladištenje (Storage device): uređaji na kojima se čuvaju datoteke kao što su čvrsti diskovi, kompakt-diskovi, trake i optičke disk jedinice. Usenet vesti: mreža računara koja razmenjuje članke o određenim temama, obezbeđuje podršku proizvodima i često odgovara na različita pitanja. Virus: mali program koji kopira sam sebe i ometa računar ili mrežu. Web lokacija: grupisanje sličnih informacija na World Wide Webu, sastoji se od pojedinačnih Web stranica. Web pregledač: softverska aplikacija koja locira i prikazuje Web stranice, uključujući tekst, slike i druge multimedijalne sadržaje, kao što je muzika. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. 342 Rečnik Web stranica: pojedinačne stranice koje čine jednu Web lokaciju. Svaka stranica sadrži neke informacije. Webcrawler: softverska alatka koja se kreće kroz Web proveravajući koje adrese e-pošte može da sačuva i koristi za slanje neželjene e-pošte. World Wide Web (WWW): takođe poznat pod nazivom Web, ovo je zbirka posebno kreiranih stranica na internetu koje se mogu videti u Web pregledaču. Zaštitni zid: softer i/ili hardver koji je instaliran da bi zaštitio vašu mrežu od spoljnih napada. Zrakasto povezivanje (Daisy chaining): povezivanje više mrežnih čvorišta. Zvezdasta mreža (Star bus network): najčešća mrežna struktura; svaki računar povezuje se sa centralnom tačkom na mreži. Osnove računarskih mreža © 2004 Microsoft Corporation. Sva prava zadržana. CYAN MAGENTA YELLOW BLACK Partners In Learning Partners In Learning M M Osnove računarskih mreža Osnove računarskih mreža Obrazovni materijal o računarskim mrežama nastavnicima daje pripremljene materijale za učenike – kroz slikovito predstavljenu teoriju i mnoštvo praktičnih vežbi gradi se znanje učenika o računarskim mrežama, od osnova o korišćenju elektronske pošte i interneta do naprednih tema, kao što su planiranje i pravljenje računarske mreže. Osim materijala za svoje učenike, nastavnici dobijaju i sva prateća objašnjenja i materijale u obliku vežbi i testova koji im omogućavaju da se pripreme za kvalitetnu nastavu. Ovo je obrazovni materijal koji je idealna pomoć nastavnicima za osmišljavanje i izvođenje časova informatike. Osnove računarskih mreža )3". CET 9 788679 91305 0 Korice_Osnove racunarskih mreza.indd 1 CET 305 CET 20.7.2007 11:22:33