TEMA: Epic Win VM i Dominion Nerder i sportsbaren

Transcription

TEMA: Epic Win VM i Dominion Nerder i sportsbaren
fantasy • sci-fi • data • film • tegneserier • rollespill • miniatyr •
laiv • brettspill • kort
NR. 20 – DESEMBER 2011
Nerder i sportsbaren
- E-sporten inntar Norge
VM i Dominion
- Norge i finalen!
TEMA:
Epic Win
Pegasus nr. 20 – desember
1
Innhold
s. 4 Smånytt
Old
s. 5 Smelly and 60's Man
Et eventyr i minst 3 deler av Andreas Iversen.
Kanskje plukket du opp Pegasus og lurte på om det
hadde kokt over fullstendig for redaksjonen, og dette
var vårt siste forsøk på å være med i tiden – jeg skal
være først ute med å korrigere deg: Epic Win er gammelt. Det fantastiske miljøet var først; dette og mange av de andre begrepene som sakte med sikkert snirkler seg inn i dagligtalen. Litt skummelt, ikke sant?
s. 6 Essen-messen
Overlevelsesguide til brettspillnirvana.
s. 9 Fantasiduellen
Drager mot aliens.
s. 9 Filmspalten
Film på lerretet er ikke lenger nok.
s. 10Pikslar-utstilling i januar
Pikselkunst til folket!
s. 12 Apefjes
Det mest spennende på seriefronten på mange år.
Essen-messen
6
Nerdene inntar sportsbaren
30
s. 13 Kodok's Cartridges
The frog has spoken!
s. 14 Wilhelms erobringer
Verdig bruk av høringstid.
Med dette takker jeg for meg, og sender stikka videre
til Eirik – som skal navigere til ny marsjhøyde og endelig en ny fellesutgivelse i 2012.
Tema: Epic Win
s. 16 Matspalten
Smak av seier.
God jul og riktig godt nyttår fra meg og resten av
redaksjonsstyret!
s. 17 Kampen om herredømmet
Nasjon mot nasjon i Dominion.
s. 19 Nano
s. 20For the Win
Burde vært anmeldt for lenge siden.
s. 21Supermann vinner alltid
Alltid.
Epic Win står for alt som er kult, gøy og fascinerende
– mer enn bare et resultat av pølsefingre på tastaturet på et internettfora eller i et onlinespill. Vi feirer i
dette nummeret de fantastiske fritidsinteressene, og
ikke minst oss selv. Vi myser inn i fremtiden, og gir
vage hint om hva som blir kult å delta på i din nære
fremtid.
Pikselkunst
10
Kartozoologi
33
red.
s. 25Smelly and 60's Man
s. 26Pegasus gir deg no'
Vi gir deg fremtiden din.
Magasinet Pegasus #20 – desember 2011
Redaktør: Torgeir Hoffmann.
s. 28Tosverdskampen i kontemporær laiv
Dualwield for the win.
Redaksjonsstyret: Susanne Bergø, Eirik Lysenstøen,
Sandra Mileo, Katrine Øverlie Svela.
s. 30 Nerdene inntar sportsbaren
E-sporten inntar norske puber.
Utgavens redaksjon: Felix Vaager Brekke, Erlend S. Bruer,
Wilhelm Engeldorf, Martin Ernstsen, Ole Peder Giæver,
Eskil Hadland, Andreas Iversen, Kjartan Lindøe, Victoria Lofstad,
Anders Moe, Fredrik Vaaheim, Andreas-Johann Ulvestad,
Sten J. McNeil Ånnerud.
s. 33Kartozoologi
Du har en pegasus i nærmiljøet ditt.
s. 36Fantastisk julelektyre
Unngå julestresset.
Digitale syndebukker
s. 38Billig, nyttig og superstilig
Harde pakker krever fikse idèer.
44
Design & layout: Thomas Sørlie Hansen.
Annonseselger: annonser@magasinetpegasus.no
Forsidebilde: Are Edvardsen.
Temaforside: Martin Ernstsen.
Trykk: Zoom Grafisk AS.
s. 40Norrøn jul
Sola snur og livet venter tilbake.
Opplag: 3100.
Magasinet Pegasus er et non-profit-blad laget på frivillig basis
og utgitt av Hyperion. Bladet kommer ut fire ganger i året, og er
gratis å abonnere på.
s. 42O'Jul med din vrede
Cthulhu ringer julen inn.
s. 43Tjukken
Fett m.m.
Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og Vær Varsomplakatens regler for god presseskikk.
www.magasinetpegasus.no
s. 44Digitale syndebukker
Anklagede er ikke tilstede i salen.
s. 47 Smelly and 60's Man
s. 48Skadelige dataspill?
Vi tar et titt på noe gammelt aktuelt.
s. 50Nummerets kunstner
VolantKnave.
2
Pegasus nr. 20 – desember
Mannen av stål
21
Nummerets kunstner
50
Pegasus nr. 20 – desember
3
The Whisperer In Darkness er endelig her!
McGyver i nytt format
Nyheten om at McGyver skulle gjenfødes i tegneserieformat kom allerede i
sommer under Comic Con 2011. Nå er
lanseringen offisiell med foreløpig utgivelsesdato sommeren 2012. Tegneserien
er skrevet av Lee David Zlotoff, som
også er skaperen bak den originale TVserien. Han har i denne omgang fått med
seg den britiske tegneserieforfatteren
Tony Lee, for relanseringen av karakteren i tegneserieform. McGyver-fansen
kan dermed glede seg over at den lure,
fingernemme helten fortsatt lever videre.
Når laiv blir til utstilling
Laiven «Just a little lovin’» handler om
et homofilt ungdomsmiljø i USA på
1980-tallet. HIV-viruset har nylig kommet til landet, men man vet ikke så mye
om det ennå. Laiven handler om det
samme miljøets 4. juli-fest tre påfølgende
år, der det blir tydelig hvordan vennene
rammes av AIDS. I anledning Verdens
AIDS-dag 1. desember, satte arrangørene opp en utstilling fra laiven på Oslo S.
Utstillingen inneholdt blant annet homoerotisk kunst, kondomkjoler, drag queens,
samt musikk fra bandet When Mary.
4
Pegasus nr. 20 – desember
H.P. Lovecraft's Historical Society har akkurat sluppet sin nyeste film i 1940-talls svarthvitt og grumsete lyd. De imponerte stort med sin tolkning av Call Of Cthulhu for en
del år tilbake, og redaksjonen har allerede bestilt to eksemplarer til odel og eie!
Vinner av konkurranse i nr. 19
I forrige Pegasus spurte vi i
filmspalten: Hvilken film du ønsker skal bli utgitt på Blu-Ray?
Blant mange svar, foreslo Line
Olsen filmen Johnny Mnemonic
fra 1995, regissert av Robert
Longo. Line Olsen foreslår en
film som ikke er kommet ut på
blu-ray, i tillegg til at det ikke
er mulig å bli mer nerdete enn
denne. Cyberpunk, hackende
delfiner og information overload
er sentrale elementer i Johnny
Mnemonic, med Keanu Reeves
i hovedrollen. Pegasus sender
noen Blu-ray-plater til Line i
posten. Gratulerer!
Back to basics
Filmskapere Derek Van Gorder og
Otto Stockmeier oppgir CGI til
fordel for kameratriks og modeller
i sin science fiction-kortfilm C.
Pegasus nr. 20 – desember
5
Det er ingen tvil om at Essen er det store innen brettspill.
Pegasus har tidligere servert stemningsrapporter,
nå gir vi deg den definitive guiden, og ikke minst: årets fangst.
Essen-messen
Tekst: Torgeir Hoffmann
FOTO: Torgeir Hoffmann og Thomas Sørlie Hansen
brettspill
Det er mye man kan si om Essen, men
byen står definitivt ikke i guidebøkene
som det ypperste hvis du skal besøke
sentral-Europa. Med beliggenhet midt i
Tysklands Rührgebiet, et industriområde;
ligger mye til rette for å overse denne byen.
Men fire dager i slutten av oktober hvert
år, skjer det noe magisk med byen som er
bygd på kull og stål: Internationale Spieltage SPIEL.
den rekker utenfor messehallen. Handlene
krydres ofte med en Essen-spesialutvidelse,
eller annet snadder dine venner bare kan
drømme om.
Forbredelser
Kjøp billett på forhånd, da unngår man
køen hver morgen, og det er litt billigere.
Selv om Tyskland er et land med god køkultur er dette ikke noe man trenger å ta
mer lærdom av en vanlig folkeskikk krever:
Man kan faktisk gå rett inn om man har
kjøpt billett på nett. En ting å huske på er
at selv nettbillett er av den gamle typen, og
må sendes til deg i konvolutt. Med kun én
Essen – helt essensielt
Kort og godt (uten ordspill) likner ikke Es- utskrift fungerer det ikke, så vær ute i god
sen på en vanlig spillfestival i Norge. Vi tid.
snakker ikke rolige spillområder og små
spillgrupper fordelt over mange rom. Det Essen er stedet med gode muligheter til å
er en messe i ordets rett forstand, hvor alle gjøre noen flotte kupp. Det er derfor viktig
utgivere er samlet for å overbevise deg om å holde øret til jorden i månedene før mesat deres nye spill er det mest fantastiske det sen. Nettstedet Board Game Geek, er et
er laget utpressbare tokens og spillbrett av. godt sted å starte med forhåndsomtaler av
Det er brett, miniatyrer og bøker av alle spill og rykter om hvem og hva som komtenkelig typer. Det er også et bredt utvalg mer til å bli lansert. Ofte tar også engasjerte
laivtilbehør, kostymer, smykker og tegne- forumbrukere saken i egne hender og legger
ut spill-lister eller stalltips på hvor man kan
serier.
finne hva.
Som et kirsebær på toppen, er det konkurranser, demonstrasjoner av spill og begren- Vil du ha noe, så må du handle raskt, og
sede opplag av dine favorittspill, som sjel- helst på forhånd. Et av spillene vi hadde
6
Pegasus nr. 20 – desember
Kø, Kø, KØ: Lange køer Foran inngangen.
sett oss ut var Eclipse fra det relativt lille,
men stadig mer populære spillforlaget Lautapelit. Vi hadde håp da vi kom til den ene
forhandleren som fremdeles hadde spillet
på display, og vi ble da spurt: «Har dere en
forhåndsbestilling?». Med synkende hjerte
ristet vi på hodet. «Ok, dere kan se på boksen, men ikke røre.». Til deg som har gått
glipp av nyheten, er Eclipse et romtaktikkspill i samme ånd som Twilight Imperium
– spillbart både i lengde og mekanikk for de
som hater Twilight Imperium, og fremdeles
veldig bra for de som overlever en runde
med «klassikeren». Til sammenlikning
var spillet Panic Station stor sett utsolgt før
messen åpnet; de få kopiene som var med
på vei til messen til fritt salg, var borte
knappe 30 minutter etter åpning. Man må
smi før jernet blir for varmt.
Ankomst og basebygging
Å ankomme messen er enkelt, hvis man
velger riktig transportmiddel. Fly direkte
til Düsseldorf og 20 minutter med tog til
Essen er anbefalt, men ikke regn med at
togene går i tide eller at billettautomatene
spiser noen sedler større en 10 euro eller tar
vanlige kort.
I sentrum har messen lett adkomst via linje U11. Tar man den til Messe West/Süd
TOBAGO: Prøving av det nyeste på brettspillfronten.
Pegasus nr. 20 – desember
7
Fantasiduellen
Midt mellom julehandel, tentamensnerver, julebord og eksamenslesing, gjelder det også å få trimmet nerdemusklene. Hvem holder
kunnskapene best i form av Poker og Drager og The Shadow Project? Her møtes lederne til duell i fantasy, sci-fi, rollespill og laiv,
kort- og brettspill, data, og Hyperion.
plass til den i lomma.
høyre: sild i tønne – et ikke ukjent fenomen på
essen messen.
Gruga er dette ikke mer enn 4 stopp fra
hovedstasjonen Hauptbahnhof. Banene går
ofte, men når byen invaderes av bortimot
120 000 spillfans kan det bli litt kaotisk.
Selv med tysk effektivitet. Det kan derfor
lønne seg å ta t-banen en stasjon i motsatt
retning, så slipper man i hvert fall å stå sild
i tønne. Når man er ankommet gjelder det
å se seg rundt. Messebygningen er nemlig
rett i nærheten, lett synlig – om enn litt
anonym. Det hindret allikevel ikke dette
reisefølget i å ta en omtur om handlegaten
og rundt en park fordi vi kom opp på feil
side av gaten, og stolte på reisefølgets selverklærte kompass. På de travleste dagene
kan man rett og slett bare følge menneskestrømmen.
Hotellene i sentrum er godt egnet og bør
bookes tidlig. Bor man passe sentralt må
man regne med å betale rundt kr. 500 per
natt per person for et dobbelt- eller trippelrom. Det egner seg flott til lager, og som
oftest kan man sitte ned i lobbyen og spille
sine nyanskaffede skatter med nye og gamle
venner til langt på natt. Hotellstabene har
sett dette før.
Spillmessen er gigantisk. Standene er vegg
til vegg og med en kritisk masse i midten av
hver hall. Undertegnede brukte godt over
en time på å finne igjen en liten stall til en
indiespillutvikler han hadde sett dagen før,
selv med kart. En del større spillblader gir
også ut sine lister innenfor døren, men det
er ingenting som er så nyttig som messehåndboken – hadde den bare vært i elektronisk form, med innebygget stifinner, hadde
det vært perfekt.
Folk overalt! Når kan jeg spille?
På det annen side, er Essen et veldig folkefylt sted – det er mennesker overalt, og det
er vanskelig å få seg en pause så lenge man
er på messen. Starbucks, som det finnes flust
av, er et godt sted for å suge til seg den siste
hypen fra Board Game Geek, som kommer
med nye rangeringer av spill hver time.
Hvis man ikke er fullt så glad i folkemengder, kan det være en fordel å legge en slagplan for de første dagene. Torsdag og fredag
er de roligste dagene, og lørdag er definitivt
mest folksomt – det slår ut både i desibel og
celcius. De to første dagene er også absolutt
den tiden man kan sette av hvis man vil prøve nye spill. Det er dedikerte spillområder,
Oppdagelsesreisendes utstyrskasse
Det er enkelte ting som ved første øyekast men sammenliknet områdene med stander
er bortkastede penger: Messehåndboken. er det minimalt. Ofte er spillområdene deHer finner man alle utstillere, alle events dikert til en utgiver og med hyggelige mensom skjer utover hver eneste dag og oversikt nesker som vil lære deg reglene. Man må
over alle hallene. Den koster 10 sure svi- smøre seg med tålmodighet og kanskje stille
ende euro, selv med lav valuta. Det tar ikke seg i kø hvis man vil prøvespille det nye og
lang tid å finne ut hvorfor denne er nyttig: heteste. Ofte kan man kanskje slå seg til ro
8
Pegasus nr. 20 – desember
med å se på regelgjennomgangen og tafse
litt på spillbrikkene.
L’Eclipse!
En så stor event ville ikke være komplett
uten å si hvilke skatter som var å finne på
Essen i 2011. De mest hardbarka bruker
uker før selve messen på å få med seg det
siste, heite. Board Game Geek-forumet
begynner, som tidligere nevnt, å frese med
aktivitet måneder i forveien.
Hvem spiller Bilbo i den kommende Hobbiten-filmen?
SF
Hva heter robotdamen Wall-E forelsker seg i, i Pixarfilmen Wall-E fra 2008?
RL
Hva går fudge-systemet i rollespill ut på?
KB
Hvilke dyr representerer de svarte, hvite og brune brikkene i Agricola?
D
Hva heter byen man blir transportert til, helt i starten
av Skyrim?
H
Hva heter forfatteren av bokserien som Hyperion har
hentet navnet sitt fra?
Fasit: F: Martin Freeman, SF: Eve, RL: terninger med + og -, KB: Hvit =
sau, brun: ku Svart=Wild boar/villsvin, hvite=sauer, brune=Cattle/krøtter/
kyr. D: Helgen, H: Dan Simmons
OVER: en guidebok er kjekk å ha, men du får ikke
F
Daniel Marelius Bjørnstad
påtroppende leder av Poker og Drager
F: Er ikke det Martin Freeman?
SF: Ahh... nei, det husker jeg ikke.
RL: Det har jeg aldri vært borti, så det vet jeg ikke.
KB: Det har jeg ikke spilt. Men jeg kan kanskje gjette? Svart er
kanskje ulver? Hvit kan være sau, og brun kan være bjørn, eller
kanskje ku.... Nei, jeg sier bjørn, jeg.
D: Det har jeg heller ikke spilt. Kan jeg spørre en venn..?
H: Jeg visste ikke at Hyperion hadde hentet navnet fra en bokserie i det hele tatt, jeg.
Hva det skyggelagte prosjektet går ut på, er vanskelig å si, men
det ser ut til å fungere. Hans vinner nemlig med 3 poeng, mot
Daniels 1,33. Gratulerer!
3D-film i farta
Historien om det ene settet med Eclipse
endte ikke helt i tårer – siste dagen fant
vi en uavhentet forhåndsbestilling av en
fransk utgave. Ikke snakket noen av oss et
kvekk fransk, men må man – ja, så må man.
Gjennom grundig forarbeid klarte også førstereisgutten å skaffe seg en utgave av Greed
Incorporated, et kapitalistisk eurospill, som
han har ventet på andre opplag av i flere år.
I tillegg ble én i gruppa den lykkelige eier
av Cyclades – et gresk-inspirert krigstaktikkspill, en Lost Battles, et spill om episke
historie kamper gjennom historien, Tournay - et nyskapende kortbasert kombospill i
eurostil og ikke minst Uwes nye spill: Ora et
labora. På turen var gjennomspillingene av
Cyclades mest minneverdige, godt hjulpet
av at den dårligste taperen ikke vant noen
av rundene. Han tok likevel hevn ved å ta
knekken på oss alle i indiekortspillet Lifeboat. På veien hjem overhørte vi en flyvertinne si at flyet hadde aldri vært så overfylt.
Bra lommebøkene våre var vesentlig lettere.
Hans Tømmerholt
leder av The Shadow Project
F: Ian Holm, er det ikke det?
SF: Eva.
RL: Fudge, som i karamell? Nei,
det står helt stilt.
KB: Det er villsvin, og så er det sau, og
så er det ku.
D: Det har jeg ikke spilt, så jeg vet ikke.
H: Dan Simmons, tenker jeg det er.
Tekst: Sandra Mileo
ne i skuffen, og snakket ikke mer om det. slik Transformers 3. Mange får 3D lagt til
3D-filmer ble da bare noe som filmklubbe- i etterarbeidet og får grundig gjennomgå
Hvis du trodde at 3D-film var noe de opp- ne brydde seg om – et format for de spesielt hos kritikerne på grunn av kvaliteten. I
2011 skjedde dette med blant annet Conan
fant på 1950-tallet, har du helt rett. På fem- interesserte.
og Captain America.
titallet bestemte Hollywood-studioene seg
for å fornye seg selv, i kampen mot fjern- For noen år siden forandret alt seg: Med
synsapparatet som hadde gitt kinoene stor digitaliseringen av både filminnspillingen Hva mer kan vi vente oss i 2012? Ikke bare
konkurranse. Funket det? Vel, vi har jo og fremvisningen av kinofilmer, har 3D- skyter salget på 3D-TVer i været, i 2012
klassikere som Alfred Hitchcocks Dial M filmen i anno 2011 tatt kinobesøkende med har filmbransjen bestemt seg for at man
For Murder og et knippe med nerdefilmer storm. Eller har det det? Det kan virke som skal tjene enda mer penger på nerdefran– klassiske science fiction- og skrekkfilmer om 3D-opplevelsen blir dyttet og tvunget chisene våre. I Norge kan vi allerede tidsom har gått i historiebøkene som kultkal- på oss, der vi må lete lenge etter en visning lig vår få et gjensyn med en storfilm, når
kuner. Selv om 3D-filmen var et interessant av den siste Harry Potter-filmen i 2D. Un- Titanic blir relansert i 3D. Her er det ikke
grep den gangen, fenget det allikevel ikke der juletrærne i år ligger det sikkert mange snakk om enkeltvisninger, det blir full republikum. Avvikling av visninger, på den 2D-briller (ta på deg disse og 3D blir til lansering. Som om det ikke var nok, blir de
tiden i 35mm-format, var både kostbart og 2D). 3D er faktisk en frustrasjon for svært neste årene prøveår for 4D-film: nå skal du
tungvint. Etter en liten stund pakket man mange. Det er ikke bare å se en film i 3D – ikke bare se og høre, du skal også lukte og
sammen 3D-maskinene, la 3D-pappbrille- de fleste filmene er faktisk ikke skutt i 3D føle handlingen i filmen fysisk.
filmspalten
Pegasus nr. 20 – desember
9
Pikslar- utstilli ng i januar
Demoar, animasjonar, grafikk og musikk laga av dataungdom over
tjue år vil vere det fleire hundretusener vil sjå på Jernbanetorget midt
i Oslo. Pikslar, det passande namnet på utstillinga, vil vere ein prominent del av kvardagen til dei fleste kollektivreisande i over ein månad.
Tekst: Andreas-Johann Ulvestad
løysninger som 320x200 til det mangedobbelte. Mange av verka frå 90-talet vil bli
blåst opp ganske mykje, og tett samarbeid
I januar opnar ei unik utstilling av digital med eit trykkeri i Nederland sørgjer for at
kultur, midt i sentrum av Oslo, kunstpas- pikslane blir behaldne som dei skal vere for
sasjen på Jernbanetorget! Området som blei å få den rette retrokjensla.
opna av Yoko Ono vil bli omforma til ein
tidstunnel med bilete, musikk og animasjo- I tillegg til sjølve produksjonane vil det bli
nar frå 1990 fram til i dag. Utgangspunktet utstilt nokre ting som binder det aktuelle
er digitale verk som har kome ut på data- året til det «folk flest» hugser. Det pågår
party og demoparty i Noreg, eller verk laga ein intens skattejakt, og vi får sjå om grupav nordmenn og lansert på liknande arran- pa klarer å få tak i fungerande Amiga og
Commodore 64 med skjerm som kan stå på
gement i utlandet.
over lang tid, originale Windows 95-instalJens Ådne Rydland er ansvarleg for utval lasjonsdiskettar, og andre ting som rister
av verk til utstillinga og uttaler at «det van- litt i minnet til dei som ser på utstillinga.
skeligste med arbeidet er ikkje naudsynt å
finne bra materiale, det er utruleg mykje der Å tru at prosjektet er over når utstillinga
ute, men å finne materiale laga på tidleg 90- blir pakka ned er å tru heilt feil. Ei nettside
tal som ikkje har mykje vold og gørr, nakne er under utarbeiding og vil stå som eit perkvinner og liknande som kanskje ikkje er manent vindauge inn i ei verd full av digital
kultur. Her vil du kunne få meir informaheilt passande på ein offentleg stad.»
sjon om korleis demoscenen blei til, kunne
Ei anna utfordring har vore å få kontakt laste ned mykje musikk som er lansert på
med artistane. For mange tidlege arrange- dataparty og ikkje minst sjå dei bileta og
ment er det vanskeleg å vite kva for ei plas- videoane som blir vist fram i den fysiske
sering dei ulike verka fekk og ikkje minst utstillinga... pluss mykje meir.
– å spore opp kven til dømes «GrandMage»
på eit arrangement i 1991 er i røynda og Per Escild Hadland er ansvarleg for nettakkorleis å få tak i denne personen, har krevd tiviteten til prosjektet og lover oppdatering
mykje graving på ulike nettstader, i databa- fram til og under prosjektet, og ei levande
nettside med mykje interessant. «Eg har i
sar og på IRC.
mange år vore fascinert over kor mykje
På tidleg 1990-tal vil du sjå demoar og kreativitet det er i dataungdom, og særskild
animasjonar som klart ikkje er skapt for blir eg imponert over sanntidsproduksjonamoderne høgdefinisjonsTVar og tydeleg ne som demoar og liknande. Eg vil veldig
pikselerte bilete som blir blåst opp frå opp- gjerne at fleire enn deltakarar på dataparty
kunst
10
Pegasus nr. 20 – desember
skal få innblikk i denne verda.» seier han
om kvifor han blei med.
Prosjektet blir gjennomføyrd av mange frivillige og både Andreas-Johann Ulvestad,
som er prosjektleiar, og Jens Ådne Rydland,
som er ansvarleg for utval av innhald, har
vore med sidan første utstilling som var på
Hyperion sitt arrangement Fantasifestivalen i 2006 – den gong i langt mindre skala
og i eit stort telt.
Dei første tankane for ei framtidig utstilling er òg nede på papir, for det er mykje
som ikkje fekk plass no – særskild korleis
ulike internettfenomen har påverka oss alle.
Vi kjem attende med meir dekking av
«Pikslar – ei utstilling av digital kultur» i
neste utgåve. Fram til då kan du følge prosjektet på Facebook og www.pikslar.no.
Demo
Ein «demo» er eit program laga
spesifikt for å vise fram kunnskapane til artistane. Det er vanleg å
ha ein grafiker, kodar og musikar
som arbeidar saman om å lage eit
verk som køyrast i sanntid. Det
finst mange sjangre, til dømes 4k
og 64k kor målet er å få grafikk,
musikk, 3D-effektar og programkode inn på nokre få kilobyte.
Pegasus nr. 20 – desember
11
APEFJES
– Tegneserieroman i den mest bokstavelige forstand
«Let’s croak us some toads!»
Slik lyder slagordet til Bucky O’Hare, en franchise jeg inntil nylig
aldri hadde hørt om, verken den animerte TV-serien, tegneserien,
eller de to spillene som kom ut i forbindelse med den grønne harens
kortlevde karriere.
Tekst og illustrasjon: Martin ernstsen
dataspill
Det ene av de to spillene var et klassisk arkade beat’em up spill i stil med andre Konami arkadeprestasjoner som The Simpsons
og The Turtles. Spillet ser veldig tøft ut,
men kom dessverre aldri til Europa. Det
gjorde derimot Buckys plattformeventyr til
den gamle 8-biteren.
Apefjes er en ny norsk
ungdomsroman utenom
det vanlige. Boken kombinerer
ren prosatekst med tegneserier.
Tekst: Andreas Iversen
dre enn bokas tiltenkte målgruppe. Apefjes
må absolutt kalles en god forfatterdebut. Tor
Erling Naas har tidligere skrevet og tegnet
I Apefjes skiftes det mellom tegneserie og flere tegneserieromaner og stripeserier unprosatekst gjennom hele boken, der begge der navnet Tor Ærlig – men dette er første
forteller den samme historien. De utfyl- roman. En av Norges mest lovende, unge
ler hverandre gjennom at tegneseriedelene tegneserieskapere Sigbjørn Lilleeng, står for
viser den ytre handlingen, mens de rene alle illustrasjonene i tegneseriedelen. Tegtekstdelene tar for seg hovedpersonens fø- ningene er meget imponerende i detaljer, så
lelser og tanker. Hovedpersonen i Apefjes vel som i formidlingen av historien. Sammen
er Martin, en rotløs 13-åring som sniker har de skapt et meget stilig produkt.
seg ut om natten for å tusje vegger rundt
omkring i Oslo. Gjennom sin avdøde fars Apefjes er tenkt som første bok i en serie
gamle MiniDisc-spiller og sine nattelige på i alt seks bøker. Det er ambisiøst satset,
turer, begynner Martin å lære ting om seg og vi får håpe Naas og Lilleeng lykkes med
å realisere denne romanserien. Boken bør
selv og sin fortid.
absolutt treffe flere typer publikum der ute.
Denne kombinasjonen av tegneserie og ren Kanskje er den spesielt godt egnet for unge
tekst fungerer godt. Historien er fengende gutter som ellers holder seg langt unna traog spennende, selv for de som er noen år el- disjonelle bøker.
tegneserier
12
Pegasus nr. 20 – desember
Året var 1992, Mega Drive hadde vært på
det norske markedet i omtrent 2 år allerede,
og Super Mario World imponerte spillere
verden over. Kanskje ikke rart at en plattformer basert på en TV-serie som ikke var
noen særlig suksess, sluppet på tampen av
8-biterens levetid, ble oversett. Spillet hadde et dårlig utgangspunkt rent kommersielt,
men det fortjente mye mer oppmerksomhet
enn det fikk for Bucky O’Hare er en overraskende solid plattformperle som fans av
2d plattformere ikke bør gå glipp av.
fordringen og til en viss grad også spillets
gjenspillbarhet
De første fire banene er ingen stor utfordring, men etter det øker vanskelighetsgraden betraktelig. Spillet blir til tider frustrerende vanskelig, men er heldigvis også
generelt tilgivende og generøst med ekstralivene. Passordfunksjonen gjør at man
slipper å spille gjennom hele spillet på en
gang, noe som er veldig greit for et såpass
langt spill.
Selv om spillet låner veldig mye fra Capcoms
Mega Man serie, så leverer Konami varene
og vel så det. Spillet er preget av en gjennomgående høy kvalitet både når det gjelder
musikk, grafikk, kontroll og spillbarhet, og
det er på høyde med det beste som spillkompaniet har prestert for konsollen.
Spillet solgte ikke så bra i sin tid og er således et ganske sjeldent spill å finne i disse
dager. Helt umulig er det dog ikke å oppCaptain O’Hares mannskap holdes til fan- drive, og en løs kassett kommer på rundt
ge av the Toad Empire. De har blitt plassert to hundre kroner på eBay. Bucky O’Hare er
på fire forskjellige planeter, og som O’Hare absolutt et spill verdt å sjekke ut for NESkan man velge hvilken rekkefølge man vil samlere, eller for de som ikke kan få nok av
redde mannskapet i. Når de reddes så blir klassiske 2d plattformere.
de spillbare karakterer som alle har ulike
våpen og oppgraderbare spesialkrefter som Grafikk & lyd: 9/10
man må utnytte om man skal komme gjen- Kontroll: 8/10
nom hele spillet. Det er denne vrien som Utfordring: 7/10
skiller spillet fra andre i sjangeren, man må Underholdning:8/10
tidvis tenke strategisk, noe som øker ut- Totalt: 8/10
Bucky O’Hare
Plattform: NES (og arkade)
Utvikler: Konami
Utgivelsesdato: 1992
Sjanger: Plattformspill
Pegasus nr. 20 – desember
13
Wilhelms erobringer
Intergalaktisk krigføring i din egen stue.
Av Wilhelm Engeldorf
Illustrasjon: Ronja Svenning-Berge
D
et er en sen høstaften hjemme hos meg. Vi drikker en kraftig
fransk rødvin, et spesielt merke jeg vet spilleren til venstre
for meg er meget glad i. Det er seks av oss til sammen, to unge
kvinner og tre menn i sin beste alder. Og meg. For tredje gang på
like mange uker har vi tatt frem det nye, finsk-skrevne brettspillet
«Eclipse». Vi nyter en fransk versjon av spillet, spesialimportert
for anledningen. Jeg kommer til å vinne denne omgangen også.
Jeg vinner nesten uten unntak spill hvor mine motspilleres psykologi har særlig påvirkning. Siden jeg utelukkende spiller slike spill,
gjerne hjemme i villaen min, vinner jeg nesten alltid. Det er spilleren til høyre for meg, en tykkfallen stipendiat, som skal ta turen
sin. Han ser vekk fra meg, glaner tomt inn i flammene fra den store
stuepeisen. «Det er din tur», sier den yngste av oss, en bebrillet og
stilfullt antrukket jente som tar pause fra jusstudiene for å spille
med oss. Hun blir lett irritert. Det kan jeg bruke, tenker jeg, og
vender atter blikket mot stipendiaten. Han ser nå på spillbrettet,
fullstendig uvitende om at min flåte kommer til å knuse to av hans
beste stjernesystemer i neste tur. Jeg gir ham et velmenende råd
om hans sivilisasjons dårlige økonomi, og som den idioten han er
bygger han bedre infrastruktur i akkurat de systemene jeg snart
kommer til å besitte. Jeg smiler fort, gir ham inntrykk av at han har
foretatt et godt trekk. Han legger fornøyd bena i kryss og lener seg
tilbake. Jeg utfører mine trekk hurtig og effektivt, demonstrerer
kontrasten mellom min egen effektivitet og stipendiatens treghet
for den utålmodige jusstudinen slik at hun virkelig skal huske hvor
treg han er. Ikke minst kommer hun nå ikke til å angripe mine
systemer når jeg angriper stipendiaten – hun kommer til å være for
opptatt med å pleie sin egen skadefryd; følelsen alle jurister verdsetter høyere enn noe annet.
Det er slike betraktninger som gjør meg uovervinnelig. Kjenner
man de elementære drivkreftene bak sine motspilleres handlinger,
har man vunnet lenge før spillet starter. Eclipse er et spill som
passer meget godt til min spillestil. Det fremstår akkurat så upo-
14
Pegasus nr. 20 – desember
litisk at de fleste neglisjerer spillets politiske dimensjon, men har
en struktur som gjør at en skarp hjerne kan fremtvinge nær sagt
hvilke poengmessige resultater man enn måtte ønske. En kjent
stortingspolitiker som var med på et av de første spillene våre, merket dette godt da han plutselig befant seg i kryssild mellom sine to
nabospillere. Jeg kan forsikre leseren om at selv personer som har
løyet og bedratt seg til toppen av et visst parti, ikke er i nærheten
av å besitte evnen til sosial kontroll som en god brettspiller må ha.
Eclipse kan altså med fordel spilles som forberedelser til storpolitikken – både politikk og Eclipse har det til felles at det er et skinn
av objektivt system skapt for å tilsløre at alt i realiteten skjer som
resultat av bevisst maktpåvirkning.
Spillet kan minne om det velkjente Twilight Imperium, men i
motsetning til Twilight tar Eclipse kun noen få timer å spille. Der
Twilight Imperium er så tidkrevende at dine gjester må være forberedt på å avlyse både stortingshøringer og private kjendisfester, er
Eclipse kort nok til at kun noen få styremøter går til spille. Eclipse
kan forresten også minne om Galactic Emperor, men som leseren
sikkert forstår så fortjener ikke Eclipse å bli sammenliknet med et
spill av slik simpelhet. I min villa har spillet kun blitt spilt én gang,
før det endte opp i peisen sammen med Ora et Labora og siste
utgave av Morgenbladet.
Kort sagt er Eclipse det eneste finskættede noen mann med respekt for seg selv, bør eie. Jeg anbefaler den franske oversettelsen,
da man unngår de verste anglosaksiske flosklene, og passiaret heller kan dreie seg om klassisk science fiction heller enn lavpannede
Star Trek-sitater. Jeg gir Eclipse fire av fem mulige snurrebarter.
En stor suksess med
ekstra ost, takk!
Tekst/Pizza: Sten McNeil Ånnerud
matspalten
TEMA: EPIC WIN
I dag er det tilsynelatende pizzeriaer på hvert
gatehjørne. Toppingen er langt fra den enkle,
men smakfulle fra fattigstrøkene i Napoli
og Middelhavet ellers. Nå kan man få alt fra
kebab, til biff og pommes frites på pizzaen.
Den tykke bunnen er også langt fra autentisk,
den kommer som så mye annet, fra Chicago
i USA. I begynnelsen, rundt 1900, var det
hovedsaklig de italienske innvandrerne som
laget den og solgte den som gatemat. Pizzarestauranter dukket etter hvert opp og utviklet seg til det man kjenner i dag. Pizza Hut
åpnet sin første restaurant i Kansas i 1958, og
USA var lagt for pizzaens føtter.
Kreativiteten på hva man kan ha på, kjenner ingen grenser. Av det mer spesielle kan
kanskje nevnes den svenske favoritten «Flygande Jakob», med kylling, karri, peanøtter og banan. Den kan du gjerne servere
med bearnéssaus til. Det arrangeres til og
med mesterskap i pizza, og nordmenn har
16
Pegasus nr. 20 – desember
«Færra te Mexico»
Marinerte reker
Bunn:
½ kg store reker, renset eller ca. 250
ca. 350-400 gram hvetemel
2 ts tørrgjær, 1 ts salt, 2 ss maisolje, gram kokt scampi (ikke fra mangroveca. 2,5 dl vann, litt kaldere enn anlegg!)
kroppstemperert. Bland alt det tørre Saft og skall av 1 lime og ½ liten
og ha i vann og olje. Elt godt til en grapefrukt.
smidig deig, ca. 10-15 minutter for 2-3 ss tequila (kan sløyfes, men…)
hånd eller 5 minutter med maskin. ev. ½ liten rødløk, finhakket, og ½
La heve til dobbelt størrelse under avocado, hakket
salt
lokk eller håndkle.
Saus:
1 kg klasetomater, 1 grønn chili
1 paprika, 2 fedd hvitløk, 1 liten gul løk,
salt og pepper, 3-4 ss hakket, fersk
koriander. Skjær vekk kjernene fra
tomatene og kjør tomatkjøttet i en
stavmikser eller tilsvarende. Ha tomatmosen i en sil og sil vekk så mye
av saften som mulig. (Spar den og
bruk til for eksempel suppe.) Bland
i finhakket chili, løk, paprika, hvitløk,
krydder og koriander. Sil av igjen før
sausen has på pizzaen.
1 pk Tine Pizzaost 4 oster
Til garnering:
Finhakket rød chili
Finhakket fersk koriander
Hakket mango
Bland alle ingrediensene til marinaden sammen, og vend kalkunen godt
i den. La kjøttet ligge i minst en halv
time før det brunes og settes til side.
Rens rekene, eller fjern skallet på
halene fra scampien. Bland sitrussaft, skall og tequila, samt eventuelt
løk og avocado, og ha i rekene. La
Topping/montering:
Mole-marinert kalkun: ca. 250-300 ligge i minst en halv time. Ha i litt salt
gram kalkunfilet i strimler eller tyn- før rekene legges på pizzaen.
ne skiver.
1. Sett ovnen på ca 230 grader.
Marinade:
2. Kjevl eller trykk ut deigen. Bruk
½-1 ts spisskummen, ½ ts røkt paprika, gjerne fint maismel til utkjevlingen.
½-1 ts chipotle (røkt jalapeño-pulver, Ha deigen over på en stekeplate.
kan erstattes av samme mengde røkt 3. Ha på godt avrent salsa fresca, og
paprika og litt kajennepepper, even- ha ost på toppen. Legg på stekte biter
tuelt 1-2 ts chipotle-saus fra glass av kalkun, og stek pizzaen til den er
(Santa Maria)), ½ ts kanel, 1 klype gyllen og sprø, ca 8-12 minutter.
ekte vaniljesukker, ev. frøene av ¼ 4. Fordel godt avrente reker/scampi
over den ferdigstekte pizzaen. Dryss
vaniljestang eller 1-2 dråper vaniljeover chili, koriander og mango.
ekstrakt, 1 ts kakao, 0,5 dl maisolje,
ev. 1 ss tomatpuré
blitt verdensmestere i dessert-pizza. Under
Gladmatfestivalen i Stavanger, arrangeres
det hvert år også norgesmesterskap for amatører i pizzabaking. I år var det faktisk undertegnede som gikk av med seieren – 24
poeng foran nummer to. En liten win for
menneskeheten, men en epic win for et
menneske. Så, i all beskjedenhet, her følger oppskriften på Norges beste pizza. Den
kan virke litt omfattende, men den er helt
klart verdt innsatsen!
Etter å ha vunnet norgesmesterskapet i Dominion, har han kvalifisert seg
til historiens første VM i Dominion. Han kom ikke tomhendt hjem igjen.
Tekst: Torgeir Hoffmann
Foto: Torgeir Hoffmann og Thomas Hansen
kortspill
Bernt Ivar Nødland har spilt mye Dominion. Det populære kortspillet, som baserer seg på å bygge seg et effektivt deck, ble
årets spill på Essen – og ikke uten grunn:
Det var nytenkende, og hadde et mylder av
forskjellige kort som gjorde at to spill sjelden ble like.
TEMA: EPIC WIN
Hva skal til for at noe skal være en legendarisk suksess? Det kan hjelpe at det man gjør,
blir kjent over hele verden. Det er heller
ikke så dumt å tjene bøttevis av penger på
det. Dessverre for italieneren som oppfant
pizza, ble han neppe rik på det. Konseptet deig, gjerne med noe på, som så stekes,
har blitt noe alle har et forhold til. Ordet
«pizza» finnes i latinske tekster fra rundt år
1000, men disse fattigmannsbrødene hadde
trolig ikke noe topping. Det var ikke før etter at tomatene hadde kommet til Europa
fra Amerika, at noen fant på å ha dem på
brødet – og ost på pizza kom først i 1889.
Da besøkte dronningen av Italia Napoli.
For å gjøre ære på henne, skapte kokken
Raffaelle Esposito, en pizza som gjenspeilte
det italienske flagget - det røde fra tomatene, det grønne fra basilikum og det hvite fra
mozzarellaost. Pizzaen fikk navnet Margherita etter dronningen – og siden har det
gått slag i slag.
Kampen OM herredømmeT
Da Outland for andre gang i historien arrangerte NM i Dominion 2. oktober i år,
var det stort oppmøte. Etter 6 runder med
alt fra basesettet til utvidelsen Cornucopia
var vinneren kåret: Bernt Ivar ble den som
til slutt tok hjem seieren. Som første nordmann var han kvalifisert til verdensmesterskapet i Dominion – som naturligvis ble
holdt på Internationale Spieltage i Essen,
Europas største brettspillmesse.
Vi fulgte utfordreren under turneringen og
snakket med han på veien hjem.
Siste gang vi snakket med deg under turneringen lå du litt under, og hadde to ganske kjedelige tap. Nå endte du på pallplass, og tok med
deg sølvet hjem. Hva skjedde?
Jeg vant min siste kamp i de innledende, og
den vant jeg ganske klart, og da kom jeg
høyt opp på tiebreakeren, for det var mange
Dominion VM
Når: 20.10 – 23.10 2011
Hvor: Essen, Tyskland
sølvmedaljist: bernt ivar nødland kom på andreplass i vm i dominion.
Pegasus nr. 20 – desember
17
med samme poengsum som meg. Det var
vel seks spillere på tolv poeng, og jeg var en
av de beste av disse.
Tiebreakeren var denne gangen litt vanskelig.
Ja, jeg likte den egentlig ikke, men denne
gangen gikk den jo til min fordel.
Møtte du mye motstand nå på slutten?
For eksempel i siste av de innledende run- eller du kun trekker 3 eller 4 mynt, og ikke
dene var det ganske opplagt, og jeg tror den har råd til en 5'er. Det første spillet, det var
beste strategien som alle de som gikk videre det mest frustrerende egentlig.
brukte, ihvert-fall nesten alle, var den rette.
Og det var da kortet University som gir deg
action kort, og så har man Vineyard som gir
MAN BLIR IKKE LEI AV DOMINION.
deg poeng for action kort. Så får man University, kan man ta en haug actionkort som
bernt ivar nødland
gir deg penger og diverse.
Hvordan var stillingen i finalen?
TEMA: EPIC WIN
Det var veldig mye kort. Får du inntrykket av
at de har tenkt på mye på det da la opp hvilke
kort man skulle spille med i hver runde?
Ja, det var jo for eksempel ingen kort som
gav curse i hele greia, for de ville ikke ha
treige games. Og under Alchemy var det 3
kort eller potions, eller ihvertfall minst to
som man kunne utelukke – minst to, sannsynligvis tre, fordi de tok for mye tid.
La du opp strategier rundt dette?
Ja, vel, vi visste om det på forhånd. Men det
var ikke vits å legge opp for mange strategier
uten å vite mer om hvilke kort som er med.
Så det gjelder bare å ha god kunnskap til alt i
settet, og så kan man eventuelt legge opp litt til
at man forventer at de vil ha halvtimesrunder?
Ja, men du ser også at de har lagt opp settene
slik at det går an å spille comboer, stort sett.
Men du synes ikke dette påvirket balansen? At
det var enkelte ting som var åpenbart best?
Ja, noen strategier var åpenbart de beste.
18
Pegasus nr. 20 – desember
bernt ivar nødland
Jeg vet ikke, kanskje – Jeg tok ihvertfall lite
sjanser. Sannsynligvis burde jeg spilt mer
offensivt i finalen, sånn i ettertid. Men det
er en strategi jeg ikke har spilt veldig mye,
den som sannsynligvis var den beste. Så ble
jeg bare totalt knust av Smithy og penger.
Ingenting annet. Så da tenkte jeg at kanskje
var litt vel påvirket av det.
Det er en ganske grunnleggende strategi?
Det er standard strategi hvis du leser fora
på internett. Hvis den ikke slår Smithy og
Big Money, så er den ikke god nok – stort
sett. Selvfølgelig, hvis det ikke er noen bra
strategier på bordet og smithy ikke er med...
Hva syntes du om messen?
Det var kjekt, men det var slitsomt. Du går
liksom rundt og ser hva folk har valgt. Hvis
du vil spille noe så må du nesten bare hoppe
ned på et bord.
Det er jo veldig forskjellig fra en spillfestival
som Arcon?
Ja, sånn sett så liker jeg Arcon bedre, der
du sitter og spiller hele tiden. Dette er som
et shoppingsenter på et vis, men det er jo
stilig med masse nye spill. Problemet med
nye spill er at du må få regelforklaringen
og ofte tar det lang tid. Jeg liker å spille ett
spill flere ganger hvis jeg liker det, men det
er kult å prøve nye spill.
Kommer du tilbake å forsvare 2. plassen neste år?
Skal nok være med i NM neste år, så får vi
se etter det, det var jo mange gode spillere
der i år. – avslutter han.
TEMA: EPIC WIN
Ja, i semifinalen var det egentlig ganske
jevnt mellom meg og finnen. Det ble etter- Den var klar, da japaneren fikk den gode
hvert ganske tydelig at han tredje var ute av runden hvor han fikk alle de poengene var
spillet. Det var jeg ganske sikker på, og jeg jeg 5 poeng bak..
trodde at jeg burde ha vunnet.
Er det slik at man må telle poeng hele tiden?
Man føler kanskje at det noen ganger er et visst Hva hvis du mister tellingen?
tilfeldig element?
Ja, du bør helst telle. Hvis du vet du komJa, men jeg følte at jeg hadde bedre deck enn mer til å slå en person, så gidder du ikke telle
han på slutten, og tok han igjen. Og i finalen, hans sum, men om det er dødt løp, så må
da var det jo – ja, hva skal man si om den? Jeg man bare telle og følge med på antall bunker.
følte at jeg hadde litt uflaks, i hvert fall i starten. Og så spilte han veldig bra, japaneren.
Hvis den ikke slår Smithy
Han hadde en strategi som sannsynligvis var
og
Big Money, så er den ikke
bedre òg. Han fikk en supertur, fikk 4 Progod
nok.
vinces, og da hadde han vunnet.
Det var forhåndsutvalgte deck, og dette var jo
ganske høy profil. Følte du at folk spilte veldig
forsiktig, og tok få sjanser?
resten av dagen, jeg gikk vel bare rundt og så.
god hånd?: bernt ivar nødland i aksjon.
Hva synes du om nivået på de andre spillerne.
Hvordan var gjennomføringen av turnerin- Var alle omtrent like gode, eller var det noen
som utmerket seg allerede fra start?
gen som en helhet?
Jeg har ikke oversikt over hvem som var de
beste spillerne, men jeg så jo folk gjøre ting
som jeg aldri ville gjort. Men det var for det
meste jevnt høyt på de fleste spillerne, og
stort sett de fleste ganske gode. Det var en
runde hvor det var både Council Room og
Rabble, i tillegg til Villages, så man kunne
chaine mange. Jeg spilte ikke med det, men
spiller man tre Council Room, så vil motspillerne sitte igjen med 8 kort. Da hjelper
man dem i stedet for å skade dem. Kjøper
man et Council Room for «buy» og RabDet så ut som det var mye stress under turne- ble resten, så vil det normalt sett være bedre,
ringen. Da vi stod og så på, så virket du ganske er den generelle oppfatningen er jeg ganske
spent. Hva var det mest frustrerende i løpet av sikker på – blant folk som kan det. Fordi
Council Room hjelper de andre med kort i
turneringen?
stedet for å ødelegge deres neste runde.
Mest frustrerende, det er når du trekker
slike hender som opplagt er dårlige, og som Ble du lei av Dominion på slutten av dagen?
det er ganske liten sjans for at du skal få. For
eksempel, hvis du har 2 action kort i decket Nei, man blir da ikke lei av Dominion – smiog får de samtidig, og bare kan spille ett, ler han. – Jeg spilte vel ikke noe på messen
Det var litt tull med oppsettet den runden,
og det ble endret litt. Jeg spilte fire 3-spillerbord og et 4-spillerbord. Det ble litt tullete siden de ikke klarte å organisere det
rett. De endret litt på det, men egentlig det
gikk litt utover enkelte, tror jeg. Svensken,
for eksempel, han måtte bytte bord slik at
en annen skulle slippe å spille to 4-spillersett. – og da fikk han kanskje litt vanskeligere motstand fordi han møtt både meg og
japaneren to ganger.
Pegasus nr. 20 – desember
19
Supermann vinner alltid
For The Win av Cory Doctorow er satt i nært fremtid.
Romanen følger unge gamere og goldfarmere i Kina, India og
Amerika, og deres kamp for rettferdighet og bedre arbeidsvilkår.
Tekst: Susanne Bergø
sci-fi
I slumområdet Dharavi i Mumbai i India, blir den unge gameren
Mala ansatt av en mystisk herre for å bli kvitt plagsomme spillere
i MMOet Zombie Mecha. På den andre siden av verden, i Los
Angeles, trosser en ung gutt ved navn Leonard, bedre kjent blant
sine kinesiske onlinevenner som Wei Dong, sine foreldres trusler.
De truer med å sende ham til et militærakademi for å få bukt med
gaminguvanen hans. Leonard flytter så hjemmefra for å jobbe for
Coca Cola Games på heltid.
TEMA: EPIC WIN
TEMA: EPIC WIN
I Shenzen, Kina, der hans venner Matthew og Lu jobber som goldfarmere, blir det raskt problemer når de bestemmer seg for å si opp
jobbene sine, og starte egen bedrift. Alle blir de etter hvert kontaktet av den mystiske Big Sister Nor, en tidligere fabrikkarbeider
i Indonesia. Med sin erfaring fra mer tradisjonelt fagforeningsarbeid, og sin kjennskap til historie, hjelper Big Sister Nor dem alle
med å iverksette en revolusjon.
Som Cory Doctorows forrige ungdomsbok Little Brother, handler
For The Win om ungdommer som bruker sin overlegne kjennskap
til teknologien, til å kjempe mot antagonistiske maktfigurer. I dette tilfellet er det Coca Cola Games, som eier tre av verdens største
økonomier. Spillenes eiere fremstilles som kyniske, korpulente
menn med liten respekt for noe annet enn å skvise mest mulig penger ut av spillene de har laget. De virkelige skurkene er på et lavere
nivå. Det er det brutale kinesiske politiet, sjefene i de små goldfarmingbedriftene og thugsene, som sørger for at gold-farmerne
jobber. Det er alle som behandler arbeidere forferdelig, uavhengig
av hvorvidt de arbeider i den virkelige eller virtuelle verden.
Bokens kanskje største styrke er personene vi møter i historien.
Alle er menneskelige, og alle gjør sine feil. De fleste av hovedpersonene er i tillegg tenåringer, og blandingen av genuin kompetanse og tenåringsnaivitet gjør plottet plausibelt og spennende. I en
roman om gaming kunne lett truslene mot hovedpersonene være
begrenset til in-game farer, men Doctorows spillere må kjempe for
sine liv og sitt levebrød i en brutal og virkelig verden. Skildringene
av slumstrøkene i India og politibrutaliteten i Kina, sett gjennom
lokale ungdommers øyne, er rørende. Doctorow skriver godt, og
i denne boken er han på sitt beste. Forfatteren har som alltid et
budskap, og det kommer godt frem i boken. Samtidig er dette en
velskrevet historie, og kan anbefales sammen med en kopp chai.
20
Pegasus nr. 20 – desember
Cory Doctorow
Cory Doctorow har utgitt en rekke science fiction-bøker,
samt flere ungdomsbøker, deriblant Little Brother (Veslebror ser deg i nynorsk oversettelse). Ungdomsbøkene
hans har ofte sterke politiske budskap. Han er også en
av forfatterne bak den kjente bloggen Boing Boing.
Alle Doctorows bøker kan lastes ned gratis.
For the Win kan finnes på craphound.com/ftw.
Mannen av stål er tilbake i ny støpning, og suser
oppover på salgslistene raskere enn en kule.
Tekst: Ole Peder Giæver
Grafikk: DC Comics/presse
Pegasus nr. 20 – desember
21
tegneserier
– Action Comics var den første superhelttegneserien noen gang. Det vi ønsker å gjøre er å gjenskape denne første superhelten,
Supermann for det 21.århundret, sier Grant
Morrison i et intervju med Newsarama.
Skotten er forfatter ved nylanseringen av
Action Comics, tegneserien der Supermann hadde sin debut i 1938. Med seg på
laget har han tegner Rags Morales.
I september 2011 lanserte et av USAs største
tegneseriehus, DC Comics, The New 52, der
selskapet la ned alle sine tidligere superhelttitler og begynte på nytt. Mye av det gamle
er beholdt, men mange av konseptene er nye.
mannen bak: Tegneserieforfatter Grant
Morrison. Foto: grant-morrison.com
Grant Morrison
• Født i Glasgow 31. januar 1960.
• Skotsk tegneserieforfatter,
okkultist og multikunstner.
• Tok i september over nylanserte
Action Comics.
• Morrison har også tidligere
skrevet ulike versjoner av
Supermann, som i sitt arbeid
for tittelen Justice League of
America på 90-tallet og i pris belønnede All-Star Supermann.
• Har blant annet skrevet The
Invisibles, JLA, The Filth, New
X-Men og en rekke Batman titler de senere årene.
Er det en fugl? Er det et fly?
Da Action Comics i september ble nylansert med Morrison som forfatter, spratt
salgstallene fra 39 323 til 182 748, altså fra
38. til 2. plass på en anslagsvis liste over de
mest solgte amerikanske tegneseriene.
Action Comics hadde hatt samme nummereringssystem siden 30-tallet, men ble nå relansert som Action Comics nr. 1 (det siste bladet
med gammel nummerering var nr. 904).
Supermanns kostyme er endret, og han
fremstår i en yngre versjon. Han har sluttet å gå med trusa utenpå stilongsene sine,
og tyr isteden til olabukse og t-skjorte. Den
«nye» Supermann har heller aldri vært gift
med Lois Lane, som har vært tilfelle i de
tidligere tegneseriene siden 1996.
Men utgangspunktet er fremdeles den
samme. Supermann kommer fra planeten
Krypton, og foreldrene skjøt ham ut i en
rakett da planeten var i ferd med å gå under.
Sine overmenneskelige krefter får han fra
vår gule sol. Nye Action Comics fokuserer
på den tidlige superheltkarrieren hans, men
kreftene hans er fremdeles under utvikling.
Han kan hoppe over høye bygninger, men
ikke fly i verdensrommet.
22
Pegasus nr. 20 – desember
TEMA: EPIC WIN
TEMA: EPIC WIN
Grant Morrison er blant de mest populære
tegneserieforfatterne på det engelskspråklige markedet. Han har tidligere stått bak serier som New X-Men, All-Star Superman
og kultsuksessen The Invisibles. De siste
årene har han skrevet Batman, en annen av
DCs aller mest populære titler.
I NY DRAKT: Forsideillustrasjonen til Action Comics nr. 3 (2011). DC Comics.
Supermann
• Skapt av Jerry Siegel og Joe
Shuster.
• Gjorde sin debut som tegne seriefigur i Action Comics nr. 1
(juni 1938).
• Har også figurert i en rekke
radiohørespill, tv-serier, filmer
og dataspill.
• Supermanns suksess bidro til å
etablere superheltgenren og
befeste den som den største i
amerikanske tegneserier.
• Nylanseres i disse dager i Action
Comics, under New 52-banneret
til tegneseriegiganten DC.
Serien: Scans fra action comics 1. illustrasjoner: DC Comics/rags morales.
en slags farsfigur, på 80-tallet en japp og – Supermann står for rettferdighet, ikke
nødvendigvis for loven. Dette er et aspekt
så videre.
jeg henter fra den originale 1938-versjonen
Action Comics er satt til vår samtid, men av Supermann. Disse fortellingene var satt
Morrison ønsker å søke tilbake til Super- til en ganske overbevisende virkelighet, og
Tilbake til de harde 30-åra
Supermann håndterte korrupte politikere
I boka Supergods (2011) skildrer Morrison manns røtter på 1930-tallet.
og politifolk, like mye som han bekjempet
på personlig vis utviklingen av superheltgenren fra 1930-tallet og frem til i dag. I nye Action Comics er Supermann den kriminalitet på gaten.
Han er blant annet opptatt av hvordan første superhelten verden har sett, og møSupermann har fylt ulike roller til ulike tes med frykt og mistenkeliggjøring. Han Morrison mener den nye Supermann-tiltider. På 1940-tallet var han kraftpatriot ender med å måtte kjempe på utsiden av nærmingen gjenspeiler stemningen i samtiden
og slåss mot Nazi-Tyskland, på 50-tallet loven.
– Denne versjonen av Supermann skal bli så
annerledes at ingen vil kunne vite hva de
har i vente, sier Morrison.
Pegasus nr. 20 – desember
23
– Jeg tror vi alle føler det på den måten nå.
Ingen har tiltro til valgte ledere på samme
måte som tidligere. Det er mye mer kynisme og tvil om menneskene som bestemmer
over våre liv enn vi hadde da Supermann
fremstod som en «speidergutt» i tegneseriene, sier han.
– I Action Comics er Supermann en ung
fyr. Han har store forestillinger om rett og
galt, og makt til å gjennomføre disse ideene. Han kjemper for den vanlige mannen
og kvinnen i gaten, for fattige, for de som
har mistet alt og for de undertrykte, forklarer Morrison til Newsorama.
– Det er dette det handler om: hvis noen i
verden tyranniseres, er Supermann der for
å slå ned på tyrannen. Uansett hvor stor,
smart eller væpnet denne måtte være.
Supermann vinner. Alltid.
TEMA: EPIC WIN
The New 52
Tekst: Ole Peder Giæver
Grafikk: DC Comics/presse
I september la DC Comics ned alle
sine daværende superhelttitler, og
lanserte «The New 52». Tegneserieansvarlig ved Outland Østbanehallen,
Ronny Pedersen, merker etterspørrelsen.
Dette er 52 nye titler i et revidert DCunivers. Mange av skikkelsene som
DC eier, er nok kjent for Pegasus-lesere: f.eks Superman, Batman, Green
Lantern, The Flash og Justice League.
En rekke endringer er ment å gjøre
bladene mer moderne og tilgjengelige
for nye lesere.
GAMLE DAGER: Forsiden til Action Comics 1 1938,
der Supermann hadde sin debut.
TEMA: EPIC WIN
Kilder: Comics Book Resources, Wikipedia,
Newsarama.
– DC har i praksis startet på nytt. De
har fjernet 70 år med historier og
kontinuitet, og tatt med superheltene
tilbake til røttene. Enkelte hendelser
fra det gamle universet har funnet
sted, men disse trenger man ikke å
ha lest for å ha glede av de nye historiene, sier Ronny Pedersen for Outland Østbanehallen.
ler seg i, og publiseringsformatet er
endret. Fra og med september er alle
DCs titler tilgjengelige i digitale formater samme dag som de trykte bladene er å finne i butikken.
I september 2011 hadde DC 8 av de
10 mestselgende titlene.
– DC har klart å pirre nysgjerrigheten
til både gamle og nye lesere, sier Pedersen
At Justice League nr. 1 ble forhåndsbestilt til butikkene i over 200.000
eksemplarer, er ganske spesielt i en
bransje hvor de bestselgende titlene
på månedlig basis sliter med å komme
seg over 100.000.
Også Outland har merket en viss salgseffekt av nysatsingen.
– Nordmenn er mer glade i samlinger
enn småblader. Derfor blir det enda
mer spennende for oss i mai, når de
første samlingene begynner å rulle ut,
Både universet tegneseriene utspil- avslutter Pedersen.
24
Pegasus nr. 20 – desember
Pegasus nr. 20 – desember
25
TEMA: EPIC WIN
TEMA: EPIC WIN
26
Pegasus nr. 20 – desember
Pegasus nr. 20 – desember
27
Tosverdskampen
i et historisk perspektiv,
og dens rolle i kontemporær laiv.
ved siden av et enkelt heroisk tohåndssverd. I USA er kunsten ansett som en stil
for de mer erfarne, og man kan se mange
underholdende videoer på Youtube der
de som er varmest i trøya svinger om seg
med to skumgummibelagte køller. Sverdet i seg selv er gjerne overrepresentert
på laiv. Fordi utstyr som skjold er mindre
vanlig, kan et ekstra sverd virke
som den mest fornuftige oppgraderingen.
Pegasus har gjennomført kvalitative intervjuer med noen
laivere for å finne ut mer om
denne praksisen:
TEMA: EPIC WIN
Tekst: Felix Vaager Brekke og Fredrik Vaaheim
illustrasjon: terese antonsen
laiv
Legolas (Ringenes Herre), Kratos (God of
War), Anakin Skywalker (Star Wars), River (Serenity), Drizzt Do'Urden (Forgotten
Realms), Deadpool (Marvel), Immortals
(300). De er alle figurer fra den fantastiske
verdenen som alle har tatt et oppgjør med
seg selv. På et tidspunkt har de også plukket
opp et mer eller mindre chunky våpen i hver
hånd, og langet ut mot sine motstandere
med begge hender. Vi skal dykke dypere
ned i denne populære kampstilen, som er
svært vanlig i litteratur og film, men som
også benyttes flittig på slagmarken der rollespillere krysser sine lateksdekte klinger.
Bruken av to våpen kan deles inn i to kategorier: de som gjør dette på fast basis som
en foretrukken kampstil, og de som mer eller mindre spontant plukker opp et ekstra
våpen, ofte midt i en kamp. Det beste eksempelet på den første kategorien er selvsagt Kratos, spartaneren som blir opphøyet
til selveste krigsguden. Han er så glad i
28
Pegasus nr. 20 – desember
sverdene sine at han likegodt har lenket
dem fast i armene. God of War er et konsollspill med fokus på interaktive cutscenes
med en høy gørr-faktor. Kratos er kanskje
er en av de mest sinnrike tosverdsbrukere
som har blitt portrettert, de uventede og
kreative manøvrene han utfører overrasker
både tilskuerne og Kratos fiender. Anakin
Skywalker, for mange bedre kjent som
Darth Vader, okkuperer den motsatte enden av spekteret. Han låner lyssabelen til
Obi-Wan under duellen mot Count Dooku,
med relativt dårlig resultat. Noe av det mest
bisarre med hendelsen er kanskje at ideen
kommer fra Obi-Wan, en skikkelse som
vanligvis utviser en del mer dømmekraft
enn Anakin. Det bør nevnes at Anakin
slik vi kjenner ham fra de gamle Star Wars
klassikerne, synes å ha lagt av seg denne
dårskapen på sine gamle dager og holder
seg til èn lyssabel av gangen.
hånd historisk dokumentert, så er bruken av
det som kan betegnes som to sverd nesten
uhørt. Miyamoto Musashi, forfatteren av De
Fem Ringers Kunst, skal ha brukt et kort sverd
i venstre hånd, og var også kjent for å kaste
dette sverdet på motstandere. Musashi vant
flere dueller og det er ganske bred enighet
om at han var en seriøs aktør på sverdfronten.
Det finnes også en legende om en arabisk leder som falt i et slag i Afghanistan, hvis navn
forblir ukjent. Han kalles bare Shah-e do
Shamshira, som oversettes til «Kongen med
to sverd.» Han skal ha kjempet heroisk med et
sverd i hver hånd, og en moské har blitt bygget for å ære ham. På hjemmebane har vi vår
egen Olav Tryggvason, som i følge Sagaen
om Olav Tryggvasson, kunne både hugge og
kaste spyd like godt med begge hender. Selv
om dette ikke er spesifisert om han gjorde
dette med begge hender samtidig, er det gode
sjanser for at kongen kunne ha funnet på å
gjøre noe sånt.
Fra et historisk perspektiv:
Om vi tar et skritt tilbake og ser etter tos- I levende rollespill:
verdsbrukere i virkeligheten er bildet et gan- I laiv er to sverd mer enn utbredt, det er
ske annet. Selv om bruken av dolk i venstre kanskje en av de vanligste kampstilene
Hans yndlingskarakter med to sverd
er Minsc fra Baldurs
Gate-serien.
Minsc er en ranger
og kan kittes bra ut
for bruk av to sverd.
lateksvåpnene som er vanlige i laiv går dette
dog fint. Den unge laivdeltageren har øvd
en del på kampstilen, og mener at man kan
treffe motstanderen dobbelt så mye med to
sverd, selv om det gjelder å ikke glemme
helt å blokke. Selvsagt er et skjold ofte å
foretrekke fordi det kan blokkere angrep fra
mange motstandere samtidig, men om man
ikke har det er to sverd Leafs foretrukne
våpen.
Når det gjelder andre spillere
som bruker to sverd mener
Leaf at det er to klart forskjellige kategorier. Det er
de som vet hva de driver
med, som ofte er farlige motstandere, og
så er det de som bare
har plukket opp to
sverd, men som
slettes ikke kan
bruke dem på en
fornuftig måte. –
Hvis han løper
mot meg og vifter med sverdene
tenker jeg: lol,
noob, flirer Leaf.
TEMA: EPIC WIN
Et sverd i hver hånd er vanlig for karakterer i film, bøker og rollespill,
men det er nesten ukjent som historisk fenomen. Pegasus undersøker
tosverdskampen i fantasi og virkelighet.
Peter Meldahl (30) deltar tidvis på barnelaivene til Tidsreiser i
Bergen. Bortsett fra
det, har han bare
vært på én «ordentlig» laiv: Orker forbereder seg til krig.
– Man bør nok få en medhjelper til å assistere.
To sverd er en farlig kombinasjon. En annen
strategi er å overrumple stakkaren, avrunder
ham.
Konklusjon
Kamp med to
sverd må sies å
hovedsakelig være
et spørsmål om å
Peter har slåss mye med
fremstå som tøff og
to sverd i rollen som orkestilig innenfor sin
kongen Zoriath.
egen kulturelle kontekst Det er vanligvis
– Orkekongen Zoriath bruker
noe som brukes av de
ofte to sverd for å kunne sloss mot
barskeste karakterene i
mange barn samtidig, forklarer Peter.
en historie, og mye tyder på
at det samme ofte ligger bak
Han forteller videre at to sverd er bra for å
i levende rollespill. I verdensslåss mot mange barn; når du er omringet
historien er det veldig sjeldent. Det
trenger du å kunne angripe i flere retninkan nærmest virke som et fenomen der
ger. Likevel vil han heller ha sverd og skjold
de som kan antas å ha brukt to sverd vanhvis han slåss med noen på sin egen størrelse, men hvis du uansett har lengst armer Leaf Thorseth (14) ble med i en medlems- ligvis innehar en legendarisk status, som
går det greit med to sverd. Han sier også forening av Hyperion på grunn av laiv. til en viss grad kan ha påvirket den hisat spyd og skjold er overlegent, da man kan Han har vært på uendelig mange barnelai- toriske gjengivelsen av personene og deres
slåss i formasjon.
ver med Tidsreiser. Han har også vært med kampstil. Krigere med mer stil enn reapå et par mer seriøse laiver, og har også del- lisme har likevel sin plass i levende rollespill, og tosverdskampen likeså, men dette
Dersom han ser en annen rolle som har to tatt på laivene på Hyperions sommerleir.
synes å handle mest om image, og ikke om
sverd, tenker Peter vanligvis at det er en
lagleder, og at det derfor kan være en utfor- Leaf har brukt to sverd mange ganger, men å vinne kampen for enhver pris. Dette pedrende motstander.
han er selv klar over at det antakelig ikke ker på et sentralt konsept i rollespill: Målet
hadde fungert like bra i virkeligheten. Med med å spille er ikke nødvendigvis seier.
Pegasus nr. 20 – desember
29
E-sport + tankesport = sant
I det rette offentlige rom er det en viden
kjent myte at dataspill er for barn, og kommer man inn i den riktige debatten kan
spillene være direkte skadelig.
Nerd
ene inntar sportsbaren!
En tidlig høstkveld i oktober stod det kø utenfor The Scotsman
for å se Major League Gaming-finalen i StarCraft 2 på storskjerm.
Dette lover godt for e-sport i Norge.
Bilder: Major League Gaming
fotballspillere. Dette vitner om en profesjonalisering, selv om dette var hele to år
I Sør-Korea har e-sporten for lengst eta- etter at Major League Gaming (MLG) så
blert seg på lik linje med annen sport. De dagens lys. Prispengene i e-sport har nok
har idrettsstjerner som spiller for lag og også økt noe, men primært er det langt
trener målrettet i kollektiver for å knive flere turneringer og bedre teknologi nå
om de store prispengene. Her har de vært enn for 2-3 år tilbake, og det er dette som
siden utgivelsen av StarCraft i 1998. I fjor merkes i vesten.
fylte Ongamenet Starleague en flyhangar
med tilskuere for å se på turnering i Star- Økende interesse i Norge
E-sport har hatt en plass i Norge over lenCraft I.
gre tid, hovedsakelig i form av turneringer
Ja, du leste riktig: StarCraft I. E-sport i på større datapartyer som The Gathering.
vesten er derimot en nisje, men dette kan Salgstallene for StarCraft II på verdensbavære i ferd med å endre seg fort. Etter sis levner liten tvil om at det er stort potenbraksuksessen BarCraft på The Scotsman siale – høstens suksessvisninger av MLG i
20. oktober 2011, lover det godt for e-sport Trondheim og Oslo er klar tale. Pressenytt
fra MLG viser ikke nøyaktig hvor mange
i Norge i 2012.
som følger StarCraft-delen av e-sporten,
men kan skilte med over 3.5 millioner
Intet nytt fra østfronten
Historien er lang og interessant, men har unike seere over seks Pro Circuit helgeturgått ganske så ubemerket hen blant folk neringer.
flest. I Asia har e-sporten vært veldig stort
lenge, det er på motsatt front at utviklin- Målt på antall visninger hos GOMtv, liggen lettest kan spores. Da Counter Strike ger Norge nå på 7. plass i verden for Starvar på vei til sitt mest populære, i 2004, ble Craft 2-visninger av Global Starcraft II
også norske spillere overført mellom lag, League. Dette kan jo absolutt tale for at
ikke ulikt måten klubber kjøper og selger miljøet er lite, men med et publisert tall på
e-sport
30
Pegasus nr. 20 – desember
– Jeg kan ikke se for meg en eneste kognitiv prosess som ikke er tilstede i StarCraft.
Det er arbeidshukommelse. Det er beslutningsprosesser. Det involverer veldig presise motoriske egenskaper.
50 millioner registrerte visninger utviser
det liten tvil om at økende interesse – det er
riktignok vanskelig å si hvor mange av disse seerne som er unike, på sammen måte
som man måler antall Youtube-visninger.
Samtidig som MLG pågikk hadde man
et markant utslag i «Trending» på Twitter, deres algoritme som måler hva som blir
snakket om for øyeblikket. Den fokuserer på Twitter-meldingenes innhold over
svært korte tidsintervaller. Dermed kan
man skille ut temaer som får veldig mye
oppmerksomhet over korte tid, slik som
sportsarrangementer. Det gjenstår å se
om det er StarCraft 2 som virkelig setter esport på kartet for personen i gaten i Norge,
eller om det fremdeles blir en nisje på linje
på de som ser på mindre populær sport.
Spørsmålet man kan stille seg selv, er hvem
som ser på e-sport og da spesielt StarCraftkamper? Svaret er ikke entydig, men noen
spørrerunder tyder ikke overraskende på at
den største demografien er menn i alderen
18-24. Allikevel var det god blanding på
siste Barcraft i Oslo, med kvinnelig hovedarrangør ser man at det appellerer til flere
grupper.
I beste sendetid: direktekommentar fra de intense kampene.
TEMA: EPIC WIN
TEMA: EPIC WIN
Tekst: Torgeir Hoffmann
Yngste noen sinne: FXO Leenock gikk av med en knusende seier. Go zerg!
Interesseforbund som KANDU, og Hyperions medlemsforeninger, har i lengere
tid jobbet for å avlive myten. Nå får man i
tillegg forskning på feltet fra Simon Fraser
Universitetets avdeling for kognitiv vitenskap. De har laget prosjektet Skillcraft, for
å kartlegge og forske på hvilke egenskaper som gjør noen spillere bedre en andre.
Tradisjonelt sett har sjakk hatt denne rollen, men sanntidsstrategi og økende antall
variable gjør StarCraft II svært velegnet. I
et intervju med en blogg under Scientific
American uttalte en av forskerne, Mark
Blair:
Prosjektet vil måle resultater både på antall handlinger per minutt, skjermbildebevegelser og ressursbruk innad i spillet. De
har akkurat fullført fasen ved datainnsamling ved å samle inn innspillinger av kamper av alle spillernivå. Det gjenstår nå å se
hvor entydig man kan dra konklusjoner –
uten tvil har man et enormt datagrunnlag
å ta av når man kan bruke onlinespill som
kilde.
La det være et tankekors at mange tabloidmedier sammenlikner noen av de fremste
arenaene for e-sport, som antisosial eller
passiv underholdning. Dog, kan en sportsseksjon rose en atlets egentrening og konkurranseresultater. Med de siste års store
dekning av Norges sjakktalent, Magnus
Carlsen, er riktignok ting på vei i riktig
retning.
UTFORDRER: svenskeN Naniwa.
Gamerne inntar sportsbaren
Pegasus besøkte sammen med Lan og LoL,
en av Hyperions medlemsforeninger, Barcraft på puben The Scotsman, den 20. oktober. Da vi kom da dørene åpnet, var det
rundt 50 personer utenfor. Et tall langt
unna de 500 som hadde lovet å komme på
Facebook. Vi bestemte oss for å ta en matbit før vi gikk inn – det viste seg å være en
Pegasus nr. 20 – desember
31
TEMA: EPIC WIN
publikum: fra MLg-finalen.
grusom feil. Knappe 30 minutter etterpå
var det sild i tønne, og sitteplasser og gode
ståplasser var for lengst blitt opptatt. På
stedet traff vi en av arrangørene, Kjell Wilhelmsen, som hadde ansvaret for streamen
fra Major League Gaming-finalen. En ekstremt viktig oppgave.
oppsettet. Dette var ikke fordi de var spe- «Mvp» Jong Hyeon, dro i land premier på
sielt interessert i spillet, men de likte å ha over $250 000 i 2011. 2010 var ikke fullt så
det stående på i bakgrunnen, forteller Kjell. rosenrødt, med bare $2190.
Det som er sikkert at storspillere som
«Mvp», «NesTea», og den nye vinneren
av MLG, «Leenock», har store fanskarer.
Her på berget har vi også hatt noen kjendiser, men man må helt tilbake til 2000 da
Han kan fortelle at foreningen som han
den norske spilleren «Slayer» gikk til topps
nå er leder for, Blindern E-Sportklubb
i «2nd Knight Bridges Korea Masters».
(B.E.S.K.), lenge har ønsket å holde en Superstjerner – også i StarCraft2
Barcraft, men at initiativet ble gjort til en Enkelte er så profilerte at de rett og slett Akkurat nå har vi også den norske spilleren
realitet av eksterne. B.E.S.K. har derimot blir superstjerner, med egen fanskarer, «Snute» hevdet seg i SCII-scenen.
holdt flere cafècrafts hvor man viser opptak og sportskommentatorer som analyserer
av kamper fra GSL i studentkjelleren Es- spillene deres. Noen har også fått en gan- Det er vanskelig å si når neste Barcraft blir
cape på IFI2. Han kan også fortelle at selv ske så akseptabel inntekt på spillingen sin, holdt i Norge. The Scotsman i Oslo har i
om det ikke alltid er så mange som kom- enten gjennom prispenger eller sponso- hvert fall gitt arrangørene beskjed om at
mer på visningene, har det gitt noen gode rer. SC2Earnings har som eneste formål de ikke har noen reservasjoner mot å gjenhistorier:
å kartlegge hva gode spillere av StarCraft ta suksessen. Skal e-sporten ta av i Norge,
II tjener på hver turnering. Ikke overras- tror Pegasus at 2012 er det rette året. Per– En gang kom det et par jenter bort til meg kende blir få rike; Toppsjiktet kan allike- sonlig gleder jeg meg til en ny fullstappet
knappe ti minutter etter at kaféen hadde vel skilte med potensiale for store summer, BarCraft på nyåret, og da skal jeg gå inn
åpne,t og spurte om hvorfor ting ikke var men det er ikke akkurat en stabil inntekt. når dørene åpner.
på. Vi hadde hatt noen problemer med Den mest tjenende spilleren i dag, Jeong
32
Pegasus nr. 20 – desember
De har i tillegg også arrangert
«FrokostCraft», og dro intet mindre enn 30
personer ut av sengen kl.10 på en lørdagsmorgen for å se GSL. Absolutt ikke noe å
skamme seg over.
Kartozoologi
– en litt annerledes dyrepark
Kart og jeg har aldri vært så gode venner.
Tekst: Victoria Lofstad
Illustrasjon: Tor Åge Bringsværd og victoria lofstad
foto: chris nyborg
Pegasus nr. 20 – desember
33
kartozoologi
I dataspill kan jeg prestere å gå meg vill i
korridorer, og når jeg tror jeg går mot øst
går jeg egentlig mot vest. Mine kartlesingsforsøk ender som oftest med at jeg heller
leter etter festlige gatenavn, prøver å forme
navnet mitt i gatemønstre eller rett og slett
stirrer tomt ned på kartet til jeg gir opp, og
heller spør en forbipasserende om veien.
Med det er i slike øyeblikk, når øynene er
festet på kartet men tankene er et helt annet
sted, at man kan oppdage alle de fantastiske skapningene et kart huser: ved Ekeberg
tegner Vardeveien opp noe som med litt
godvilje kan se ut som en elefantkropp, og
Simensbråtveien danner deler av hodet. For
det er det kartozoologi handler om: å finne
veier som danner omrisset av dyr. Ikke å se
på et kart som et kart, men som en dyrehage som rommer alle verdens (og fantasiens)
dyr. Jeg tror de fleste har vært borti noe liknende – for hvem har vel ikke sett at Italia
ser ut som en støvlett, eller at havet mellom
Sverige og Finland ser ut som en mann som
spiller gitar?
Det kartozoologiske eventyret ble startet av selveste Tor Åge Bringsværd i 1974.
Bringsværd er kjent for å ha skrevet en rekke
science fiction og fantasy-bøker, ofte i samarbeid med Jon Bing. Sammen har de også
skapt Norges første science fiction TV-produksjon, en miniserie de kalte Blindpassasjer. Men en marsdag i 1974 skulle han altså
gjøre en oppdagelse som skulle bli nevnt i
Wikipedia-siden om han med et helt avsnitt. Det begynte da Tor Åge Bringsværd
fløy over Reykjavik. Foran seg hadde han
et kart over byen. I motsetning til meg har
Bringsværd hele livet vært glad i kart. Så
da han satt på flyet med kartet foran seg,
fulgte han gatene med en tusjpenn og lette
etter skjulte mønstre. Og plutselig fant han
noe. En fisk formet av veiene på kartet nærmest hoppet opp i ansiktet hans, og dermed
var det gjort. En interesse for å finne skjulte
tor åge bringsværd: en av tre generalsekre-
Skiens-hjorten: fanget av Tor Åge Bringsværd.
Kartozoologiens venner
Du kan melde deg inn i Kartozoologiens venner ved å sende inn en
søknad på www.kartozoologi.no/
Norsk/venner.html
trondheimsulven: oppdaget av lise og ask hovik.
34
Pegasus nr. 20 – desember
urfisken: logoen til kartozoologisk forening.
tærer i norsk kartozoologisk forening.
danske myndigheter faktisk ønsker å gjennomføre en kartozoologisk omveltning i
flere byer. Planleggingsdepartementet har
laget omfattende planer for en byfornyelse
som blandt annet innebærer at hovedstaden Juba blir formet som et gigantisk nesehorn, med presidentkontoret flott plassert midt i øyet. Ikke nok med det, men de
ønsker de også at byen Wau skal utformes
som en struttende sjiraff, med byens kloakksystem strategisk plassert rett under
sjiraffens hale. Den samlede prislappen på
kunstverket er estimert til over 60 milliarder kroner. Kritiske røster vil påstå at ikke
engang den ekstreme graden av Epic Win
Til tross for iherdig dyrejakt, er det frem- kan rettferdiggjøre prosjektet, spesielt
Gjennom årene som har gått har Norsk deles mange uutforskede felter innenfor med tanke på over 90 % av befolkningen
Kartozoloogisk Forening kartlagt en hel kartzoologi. Hvis man leter etter karto- lever for mindre enn én dollar dagen.
dyrepark med alt fra maurslukere til kjepp- zoologiske funn på gamle kart, vil dyrehester. Men ikke alle dyr en funnet enda. ne der være mer primitive? Har det vært Til tross for mitt dårlige forhold til kart,
I et intervju Pegasus journalist fikk med noen kartozoologisk evolusjon? Vi spurte har jeg tilbrakt en anstendig mengde tid
Bringsværd, forteller han entusiastisk: «Jeg Bringsværd, men det viste seg å være en med et kart foran meg og et mål om å finne
har lenge lett etter en enhjørning uten å kartlegging som hører fremtiden til. Men en fantastisk skapning. Men etter utallige
finne det. Jeg har også lett etter drager og hva med genmanipulering av kartozoo- mislykkede timer i Google maps på søken
basilisker, men uten hell så langt. Også en logiske dyr, i form av byer som er bevisst etter dyr, har jeg lekt med tanken om å bli
fenresulv har jeg prøvd å finne, som er et konstruert for å forme dyr? Tanken har samferdselsminister og gjøre som Sør-Sumytologisk dyr med hundehode og fugle- vært tenkt, og ikke bare av dagdrømmen- dan: få Oslos gater omorganisert til å forme
kropp. Dinosaurer derimot finnes det mas- de kartozoologer. Det viser seg at Sør-Su- én stor pegasus. Win? Win.
sevis av.» Av dyrene han har funnet derimot, var det en klar favoritt: «Det stiligste
dyret jeg har funnet må være en stor, flott
hjort jeg fant i Skien. Hjorten er i sett på
KONKURRANSE!
som «logoen» til Skien. Ikke nok med, men
Skribenten fant kun en stusselig pegasus uten vinger.
jeg fant den i det området jeg er født, med
Vi utfordrer deg til å finne en vaskeekte pegasus!
barndomshjemmet mitt plassert akkurat
Vinger er et must, og horn gir bonuspoeng.
der hvor hjortebarna kommer ut av hjorSend bidraget til pegasus-styret@googlegroups.com
ten». Bringsværd humrer, tydelig fornøyd
med seg selv. Han påpeker at kartozoologi
også kan være en fin lek når man for eksemdyr formet av gater var oppdaget. Nå gjenstod det bare å få alle venner, bekjente og
ikke-bekjente til å skjønne hvor fantastisk
en hobby dette var. Han skrev en tekst i
Gateavisa om kartozoologi, og oppfordret
alle til å dra på jakt i Norges kart etter dyr.
Men responsen lot vente på seg, både lenge
og vel. Faktisk skulle det ta nesten 30 år før
Bringsværd fikk med seg to kamerater på
gamet, Eilert Sundt og Roger Pihl, og de
sammen kunne stifte en forening. Sammen
utgjør de tre likestilte generalsekretærer i
Norsk Kartozoologisk Forening. Men flere
medlemmer enn det har de ikke, selv ikke
den dag i dag.
pel er på ferie. Man kan på forhånd prøve
å finne et dyr i byen man skal besøke, og
deretter gå langs veiene som former dyret.
På veien kan man utforske omgivelsene og
snakke med folk som bor der, og få en helt
annen opplevelse av byferier. Selv har de tre
generalsekretærene i Norsk Kartozoologisk
Forening gjennomført et slikt prosjekt i
København, hvor de fulgte en rute som formet en and. Prosjektet endte opp som boka
«Det dyriske København», gitt ut av deres
eget forlag, Galrof Forlag (Som forøvrig
kan leses begge veier, forfattere elsker tross
alt palindromer og ordspill).
Pegasus nr. 20 – desember
35
Ready Player One
Aller først må vi nevne Ready Player One av Ernest Cline. Dette er slett ingen tung og alvorlig bok,
bare underholdning. Men mer underholdende bok skal man da også lete en stund etter. Ikke at den
er så utpreget morsom, men alle som noensinne har nerdet ut på ett eller annet dataspill fra 1980eller tidlig 1990-tall vil kjenne seg igjen i denne boken. Selv for folk uten mer kjennskap til gamle
dataspill enn at de mener å ha hørt om Donkey Kong eller Pac Man, inneholder denne romanen
mye stor underholdning. Kort fortalt har verden blitt et eneste stort MMORPG, og en av oppfinnerne og eier av spillet har ingen arvinger. Så etter at han dør, testamenterer han hele sin formue
til den som klarer å løse et spill han har skjult som påskeegg rundt om i spillverden. Godt fortalt,
uten fancy virkemiddel, men en deilig vandring ned nostalgiens stie. Perfekt for rolige juledager
når resten av familien er ute og mosjonerer i den fæle snøen.
Children of the Sky
For ca 20 år siden gav norskættede Vernor Vinge ut en
bok som heter A Fire Upon
the Deep. Boken ble straks
en klassiker som vant flere
av de viktigste prisene innen
de fantastiske sjangrene. I år
kom endelig oppfølgeren ut,
Children of the Sky. Dette er
boken undertegnede kommer
til å ta med seg hjem i juleferien, og jeg gleder meg til
igjen å kunne besøke dette universet. Dersom du ikke har
lest den første boken, er dette et hull i enhver fantastisk
bokhylle som bør rettes. Omtalene tyder på at oppfølgeren også naturlig hører hjemme i bokhyllen.
Robocalypse_A_Novel
En annen bok som bør
nevnes som noe av det
mer interessante i år, er
Robocalypse_ A_Novel
av
Daniel H. Wilson. Dette
er historien om robotenes
opprør og krig mot menneskene, i en ikke så alt for
fjern fremtid. Menneskene
vinner, og historien fortelles via en av heltene som går
gjennom arkivet til den siste
fienderoboten. En god fortalt historie, med glimt fra en
fasinerende og skremmende fremtidsvisjon. Vel verdt å
lese, men mer seriøs og tyngre litteratur enn forrige bok.
Fantastisk julelektyre 2011
Det blir harde pakker i år. Unngå overdreven julehygge og andre skumle aktiviteter i ferien med
disse boktipsene.
Tekst: Kjartan Lindøe. Foto: Presse-/salgsfoto
litteratur
Snart er det jul og flere av oss har noen dager med fri fra jobb, skole og eksamener og
andre fortyrrende elementer. Pegasus har i
denne forbindelse påtatt seg ansvaret for å
gi dere gode tips til hvordan dere kan kose
dere med noen av de beste bøkene som har
kommet ut (og muligens også gått dere hus
fordi) i løpet av året. Slik at dere kan fylle
hullene i deres fantastiske bokhyller.
A Dance With Dragons
De som har sett HBOserien A Game of Thrones,
eller lest de fire første
bøkene i serien, kan også
skaffe seg den siste mursteinen i denne serien av
George R.R. Martin; A
Dance With Dragons. Boken er på hele 959 sider og
er neppe unnagjort i en fei.
For alle som liker intriger,
og storslått fantasy uten overdreven bruk av magi, er
denne serien pålagt lesing. Den er verdt innsatsen. Det
eneste som kan tale imot å lese denne boken akkurat
nå, er at du nok må belage deg på lang venting før
neste bok kommer ut. Men sesong 2 av TV-serien er
allerede på vei, så ventetiden trenger ikke bli ulidelig.
Embassytown
China Miéville har også gitt ut en ny
bok i år som det kan være verdt å få med
seg: Embassytown. Miéville har med flere bøker etablert seg som en av de beste
forfatterne innen sær fantasy. Selv om
dette er en science fiction-roman, er han
minst like sær som vanlig. Handlingen
skjer i en by der menneskene lever like
ved noen merkelige romvesener. Vesene snakker tostemt, og kun når noen
spesielt nære tvillinger snakker til dem,
skjønner de hva som sies. Dette er blant
mye annet en roman om språk og dets natur. For de av dere som finner slike ting interessante, er denne romanen obligatorisk lesning.
Om ikke annet, bare fordi den er så annerledes enn de fleste andre
bøker du kommer til å lese i år. China Miéville kommer dessuten
til Oslo i februar, så da kan du også møte forfatteren selv, dersom
det skulle gi mersmak.
Mortality Bridge
Om man ønsker seg mer brutalitet i
lektyren, finnes det en spennende bok
som heter Mortality Bridge av Steven R. Boyett. Dette er den velkjente
historien om Orfeus, kombinert med
Faust, Dantes visjoner av helvete, og
de fleste andre fortellinger fra underverden. Historien spinner rundt Niko
som solgte sjelen sin til djevelen for å
bli et rockeikon. Så langt, alt vel. Men
når kjæresten til Niko dør, finner han
ut at hun havner i Helvete på grunn av
en oversett klausul i kontrakten. Han bestemmer seg så for å dra
ned og hente henne ut. Boken er full av grufulle scener, evig pine,
blod, gørr og innvoller i bøtter og spann (bokstavelig talt). Men den
inneholder også mye moro, som at Karon som frakter døde sjeler til
dødsriket, kjører en yellowcab. Boken er ikke for sarte sjeler, men
om du tåler gørr, bør den leses.
Magician Kings
For et par år siden kom
boken Magicians ut – en
slags kynisk Harry Potter
for voksne, uten snev av
sentimentalitet. Oppfølgeren, The Magician Kings,
er faktisk bedre enn første
bok i serien. Fremdeles er
boken befriende blottet
for sentimentalitet og full
av mennesker som virker
ekte. Lev Grossman jobber som litteraturkritiker i Time Magazine, så han vet
hvordan romaner kan og bør skrives. Vel verdt er det å
få med seg denne usentimentale historien om livet på
og etter en skole for magikere.
Når du er ferdig med disse
Andre bøker man kan vurdere er: Rule 34 av Charles Stross, om internettkriminalitet og kynisme i herlig
forening. Snuffi av Terry Pratchett er en spennende sak om hvordan gjenkjenne menneskelighet i andre
raser i Discworld. John Scalzi har gjenopplivet Little Fuzzy universet fra 1960-tallet og har gitt ut Fuzzy
Nation, lett, men svært god underholdning. Til sist vil jeg nevne den nå fullførte trilogien WWW (Wake,
Watch og Wonder) av Robert J. Sawyer en slags feel-good trilogi om internettet som blir selvbesvisst, og
i løpet av trilogien gradvis tar grep for på vennligsinnet vis forbedre verden.
Nyt ferien og les!
36
Pegasus nr. 20 – desember
Pegasus nr. 20 – desember
37
Er lommeboken slanten og gode råd dyre? Pegasus redder julegavene!
Tekst og foto: Katrine Øverlie Svela
Har du lyst til å gi bort noe hjemmelaget til jul, men synes dorull-nisser
blir litt for teit, og strikkegenser
med space invaders for tidkrevende
og komplisert? Disse bokmerkene er
både lette å lage, billige, nyttige og
ikke minst superstilige.
Den enkleste måten å lage dem på er
å klippe av hjørnet på en konvolutt og
tegne eller lime på motivet, men det
er også overkommelig for de fleste å
lage dem fra bunnen av.
6
Nå er selve grunnformen til bokmerket
klart, og herfra kan du leke deg med
mønstre og dekorasjon. Tegn og klipp ut
dekorasjonen du vil bruke.
38
Pegasus nr. 20 – desember
1
Tegn først opp tre kvadrater på et stykke
farget papir. Her har vi brukt kvadrater
på 6 x 6 cm. Resultatet blir best dersom
du bruker papir som er litt tykkere enn
vanlig kopipapir.
7
Og lim dette på bokmerket
2
Deretter bruker du en linjal og trekker en
diagonal strek gjennom to av kvadratene.
De ytterste trekantene, som her er skravert, skal ikke brukes.
8
3
Klipp ut figuren du nå har streket opp.
9
4
5
Når det er gjort bretter du en av trekantene ned over kvadratet.
Lim den nedbrettede flappen på oversiden. Brett den andre trekantede flappen
ned over denne.
10
11
Fiks ferdig julegave!
Pegasus nr. 20 – desember
39
ritualer
Vikinger burde egentlig ha et minst like
stort potensiale i fandom som sjørøvere og
samuraier, men norsk underholdningsbransje har en tendens til å foretrekke litt dystrere saker. Det finnes ikke så mange norske vikingfilmer, og de som finnes tenderer
ofte i retning av kunstfilmer, ikke kultfilmer. Svartmetall-folket har gjort mye ut
av vikingenes kultur og myter, men norsk
fantasy-fandom kunne absolutt utnyttet
det mer (hvem tar utfordringen og lager det
store norske viking-rollespillet?).
Tre høytider
Man regner med tre store høytider i det
norrøne året; et blot for å hilse sommeren
14. april, høstblotet i midten av året, og
jul/midtvinters, en gang mellom vintersolhverv og midten av januar. Det gamle bondesamfunnet hadde aldri noe stort kalorioverskudd; skal alle overleve vinteren uten å
sulte ihjel, er det nok best med en stor fest
med masse mat slik at alle får fetet seg opp
før de magreste månedene.
Det finnes de som forsøker å gjenskape den
norrøne troen, og Egil Stenseth i Åsatrufellesskapet Bifrost, gleder seg veldig til
jul, som er den viktigste feiringen på året.
Bifrost skal i 2011 ha en sammenkomst i
Østmarka 22. desember, med båltenning
og skål for guder og krefter.
(...) slå av mobiltelefoner,
steke gris og skåle til árs
ok fridhar.
Nå er den beste tiden av året til å gjøre litt stas på våre
norrøne forfedre – i den gamle naturreligionen er dette
årets største begivenhet: Solen snur og livet vender tilbake.
Tekst: Anders Moe
40
Pegasus nr. 20 – desember
illustrasjon: andreas iversen
Familie og utvidet familie
Kristen jul feirer man i familien, mellom
husets fire vegger. Et norrønt blot deriomt,
er en stor sammenkomst der hele bygda er
invitert. Det er neppe tilfeldig at Bifrost
kaller seg et fellesskap. Det er nettopp følelsen av fellesskap som er viktig i den norrøne religionen: fellesskap med andre mennesker og fellesskap mellom mennesker
og naturen, og de kreftene som styrer den.
Åsatrufellesskapet Bifrost er faktisk et trossamfunn, ikke en rollespillgruppe. Om folk
kan være med på et blot uten å være åsatro,
vurderes i hvert enkelt tilfelle – rasister og
nynazister er spesielt absolutt ikke velkom-
ne. Folk som er interesserte i å rollespille seksuelle undertoner, regner Stenseth med
en norrøn julefeiring, kan like godt arran- at Frøysleiken har foregått med klærne på.
gere noe på egen hånd: slå av mobiltelefoner,
steke gris og skåle til árs ok fridhar.
Du grønne glitrende...
Juletreet antas å være en tysk tradisjon fra
Mer til felles enn vi aner
senmiddelalderen. Det er ikke noe spesielt
Det er ikke så veldig mye som er nedskre- kristent med det, men om tradisjonen er
vet om de norrøne juletradisjonene. Det hedensk, er en annen sak. Overgangen fra
som er, er nevnt i forbifarten i tekster som det hedenske til det kristne, skjer uansett
egentlig handler om noe annet. Fra Snor- ikke over natten i noe samfunn; kulturer
res kongesagaer kjenner vi til et juleblot, en møtes og blandes, mener Stenseth.
stor fest med øl og stekt gris. Tatt i betraktning at det er gått tusen år siden Olav den Nøyaktig hvor lenge norrøne tradisjoner
Helliges tid, har denne festen forbløffende overlevde i Norge og når det siste hedenske
mye til felles med moderne kristen julefei- blotet i Norge var, vil han ikke uttale seg
ring. Stenseth ser i stor grad på jul som en om. Det finnes historier om folk og familier
hedensk høytid hvor det kristne innholdet som har blotet langt inn på 1800- og til og
er staffasje: Dropp julekrybbe og Jesusbarn, med 1900-tallet. Det finnes også dem som
og du er allerede et godt stykke på vei mot påstår at deres slekt alltid har vært hedensk
norrøn julefeiring.
og aldri har blitt kristnet, men hvor mye lit
skal man feste til det? På Finnskogen har
nok hedenske tradisjoner vært levende lendropp julekrybbe og jesusge, folk har tatt dem med seg fra Finland. I
barn, og du er allerede et
Litauen og Russland står også de hedenske
godt stykke på vei mot nortradisjonene nær, men i Skandinavia har vi
røn julefeiring.
dem mer på avstand.
En annen sak er at åsatrua ikke har vært en
dogmatisk religion, så det kan ha vært stor
forskjell i detaljene fra bygd til bygd eller
fra gård til gård. Dette ser man også i de
forskjellige åsatrulagene som er startet opp
i Norge i moderne tid. Det er stor forskjell
på hvordan man feirer jul i Østmarka, og i
åsatrulaget i Trondheim. Det finnes egentlig ikke noen «riktig» eller «gal» måte å
blote på. Jul er populært i alle åsatrulag, det
er den store feiringen i året, når man går fra
mørk tid mot ny fruktbarhet, og spiser så
mye svin man bare kommer over (hvis man
ikke er vegetarianer eller veganer da).
Leker
Frøys-leik er en juletradisjon som nevnes i
forbifarten i Haraldskvadet fra omkring år
900. Stenseth tar forbehold for at kildematerialet er tynt, men mener det kan være noe
som tilsvarer vår tids julebukk – kostymer
og opptog hører jo med, så folk har nok hatt
en form for karnevalstradisjon for å feire det
nye året. Frøy var en fruktbarhetsgud, og et
aspekt ved hedensk jul er det hellige møtet
hvor guder kommer sammen seksuelt og
skaper det nye livet og det nye året. Selv om
våre forfedre nok hadde et ganske åpent forhold til seksualiteten, og leiken kan ha hatt
Sakte, men sikkert i glemmeboka
Kristningen av Norge har skjedd gradvis og
over lang tid; en ting er å bygge kirker, en
annen ting er å få folk til å holde opp med
alle hedenske tradisjoner. En som virkelig
laget vei i vellinga på det området, var legpredikanten Hans Nilsen Hauge som reiste
Norge rundt på slutten av 1700-tallet og var
Norges første suksessforfatter med sine prekensamlinger. Da nasjonalromantikerne
reiste rundt på bygdene tidlig på 1800-tallet for å samle inn norske folketradisjoner,
viste det seg mange steder at de var for sent
ute; folk hadde glemt og kvittet seg med alt
sammen. Desto mer fascinerende er det å
bruke fantasien og det kildematerialet som
eksisterer, og forsøke å forestille seg hvordan en norrøn julefeiring kan ha vært.
Kilder:
Olav Bø: Vår Norske Jul
(Samlaget 1984).
Gro Steinsland: Norrøn Religion
(Pax 2005).
Egil Stenseth,
Åsatrufellesskapet Bifrost.
Pegasus nr. 20 – desember
41
O jul med din vrede og galskap til slutt
Julenisser fra oktober, julegavestress, altfor
mye julemat. Et mareritt. La heller Cthulhu
ringe julen inn.
Tjukken
Å skulle forbedre sin egen livssituasjon,
er nok til å gjøre enhver svett.
Tekst: Flash gordo
Tekst: Sten McNeil ÅnNerud
illustrasjon: Susanne Bergø
Pegasus har tidligere skrevet om musikalen
«Shoggoth on the Roof» av H. P. Lovecraft
Historical Society (HPLHC), men som av
ulike årsaker kun har blitt satt opp to ganger.
De kreative sjelene i HPLHC har i tillegg til en
musikal begått intet mindre enn to jule-cd-er,
nemlig «A Very Scary Solstice» og «An Even
Scarier Solstice». Her blir klassiske - og mindre klassiske - perler radbrukket, kjørt gjennom kjøttkverna og formet på nytt i skrekkens bilde. Og det fungerer faktisk skummelt
bra. Nær sagt samme hvilken julesang som er
din favoritt, vil du finne den på en av disse to
cd-ene - om enn i en litt annen versjon.
Andre sanger med kristent tema som har blitt
gjort om, er blant annet «Away in a Manger»
(«Away in a Madhouse») og «Oh come all ye
faithful» («Oh come all ye Old Ones»). Men
de fleste sangene har mer populærmusikalsk
bakgrunn, som «I saw Mommy kissing YogSothoth» (hvordan i alle dager klarte hun
det?) og «Freddy the Red-brained Mi-Go».
Verdens mest kjøpte sang, «White Christmas», har blitt til «I’m dreaming of a dead
city», og den andre Bing Crosby-slageren til
jul, «Little Drummer Boy», har blitt til «The
Rare Book Room». Her er det ikke lenger
fredelige hyrder på marken som kaller, men
bøker. Hyrdene har kanskje gått fra forstanden og dratt ut på en «Slay Ride» istedenfor?
men det er faktisk færre forunt å bli overkjørt
av julenissens slede.
Likevel - all ære til HPLHC, dette er to
cd-er stappfulle av julemusikk slik du aldri har hørt den før. Det er selvsagt en del
sanger her som er typisk angloamerikanske og som mange neppe har et forhold
til, men det er også mange kjente og kjære
sanger som med denne tvisten blir litt mindre kjente, men ikke nødvendigvis mindre
kjære for dem som setter pris på litt galskap,
humor og variasjon i en tradisjonstung og
stressfylt periode. Og når du må til enda en
smekkfull butikk med milelange køer for å
handle julegaver, når hylingen fra skrikende
For meg blir det ikke ordentlig jul uten å høre
unger kjærtegner øregangene dine som en
Jussi Björlings «O helga natt», eventuelt den
engelske «O holy night». Når Jussi setter i Jeg har tidligere nevnt «O helga natt» som grovrasp eller når du altfor gløggstinn og
gang, går det grøsninger nedover ryggen på en av mine julefavoritter. En annen favoritt, pepperkakelei ikke tør se badevekten i øymeg. På Cthulhu-cd-en heter den naturlig- som dessverre altfor sjelden spilles på offent- nene, kan du bare sette deg ned, sette på
vis «Unholy night» - og jeg grøsser fortsatt, lig, er «Grandma got run over by a reindeer». HPLHC og si at «All I want for Solstice is
men om det er på grunn av sangstemmen el- Om ikke dette høres sært nok ut i utgangs- my sanity». Og har du ikke fått den under
ler teksten, skal jeg ikke si for sikkert. Noen punktet, blir det ikke mindre…spesielt når treet, kan du alltids stemme i med «Death
vil sikkert si at en slik versjon er på grensen HPLHC har fått tentaklene sine i den og to the World» etter at du heller ikke i år fikk
til blasfemi - de kan umulig ha hørt Mariah gjort den om til «Harvey got devoured by mandelen i riskremen.
Carey synge den. Hør på «Silent Night, Bl- the undead». Men her synes jeg kreativiteten
asphemous Night» isteden.
svikter noe. For all del, zombier er dødskule, We wish you a scary solstice!
42
Pegasus nr. 20 – desember
Det dundrende ekkoet fra sjampanjekorkene stilner langsomt mens julematen fortæres og julemarsipanen går ned på høykant. Jeg vrenger opp øyelokkene og to
blodrøde øyne ruller rundt i hodet på meg.
Med et stønn konstaterer jeg at kroppen min ser ut som
noe en barnehage
har bakt, eller kanskje ble hele baksten
glemt igjen i sola i
noen dager. Metaforene er mange og
lite smigrende. På
badet står jeg foran
speilet og fyller to
hender med min
egen mage, kvisene
som jeg selv trodde
jeg ble kvitt da jeg
var vernepliktig er
kommet
tilbake
med ny kraft. Magen har annektert
den øverste halvdelen av beltet mitt.
På utsiden av buksa.
Noe må skje, og det
litt fort.
tende affære, lite å få gjort med det med en
gang, men jeg noterer likevel bak øret at jeg
må tenke på å klatre litt i samfunnsstigen
etter hvert. Hva gjelder øvrige aktiviteter er
det lite å bli svett av. Rollespilling og PC-
øksa blir drept i løpet av laivens første 15
minutter. Det piper i lungene når jeg kaver i snøen for å unngå at noen av de døde
skal få meske seg med daukjøttet mitt. Jeg
blir snart flankert, og et tappert forsøk på
å bryte fri resulterer
i et spektakulært fall
ned en skråning og
flere
kubikkmeter
med snø i undertøyet
og nakken, før det
er min tur til å være
zombie. Det blir mer
løping og kroppen får
kjørt seg, men likevel
tar jeg meg i å ha det
gøy.
Etter at laiven er
overstått, søker jeg
etter flere fantastiske
måter å aktivisere
meg på. Jeg blir tipset
om å prøve meg på
hærkamp med blankvåpen, som en gruppe kalt kongshirden
holder på med. I utgangspunktet høres
det litt skremmende
ut å måtte bli dengt
Men hva skal man
opp med sløve sverd,
gjøre? Idrett er kjemen de kan friste
delig, og kjedelige
med mange kule bilting er lite egnet for
der av folk i kostymer,
en varig livsstilsendring. Først ser jeg over gaming er gøy, men ikke noe å bli tynn av. og ukentlig trening. Kan jeg forbedre den
kjøleskap og fryser for å se om jeg kan finne Jeg bestemmer meg for å ta grep, og når jeg skrekkelige koordinasjonsevnen min, samsynderen for mitt eget forfall. Ferdigpizza, blir invitert til å delta på en utendørslaiv, tidig som jeg forbrenner noen kalorier og
fiskepinner og First Price-grillpølser, gir velger jeg det fremfor en helg med å råtne kanskje til og med har det gøy i slengen
jeg bort til kollektiv-naboene mine uten bort foran skjermen.
er det saktens verdt å prøve. Jeg flesker avå tenke over det to ganger. Bacon, egg og
gårde en mail med spørsmål til hirden og
ølet får bli, jeg kan jo ikke leve på silofor og Laiven finner sted langt ute i skogen, og begynner samtidig å google etter østeurobare å gå ut til spillområdet er nok til å få peiske sverdbutikker. Om det hele skulle
gammelt høy heller. Baby steps.
svetten til å renne. Temaet er zombier, «fett mislykkes vil jeg i hvert fall ha et flott sverd
Deretter tar jeg for meg av aktivitetene. nok» tenker jeg, «hvor er hagla»? Det fin- å henge over peisen, som en bauta over min
Jobben min er en sjelesugende og stillesit- nes ingen hagle, og tullingen som hadde egen fail.
Pegasus nr. 20 – desember
43
skrev spillbransjen et brev der de mente anmeldelsen burde trekkes tilbake. Spillbransjen forklarte at spillet var tydelig merket
med 18-års grense, og det ble produsert ny
emballasje med tydelig advarsel skrevet på
norsk. Noen få måneder senere, ble saken
henlagt av politiet, til barne- og familieminister Laila Dåvøys skuffelse.
Når noe grusomt skjer får dataspill ofte skylden.
Det er på tide at vi med forskning i hånd kommer oss videre.
tekst: Eskil Hadland
illustrasjon: katrine øverlie svela
dataspill
44
Pegasus nr. 20 – desember
handlingene. Ikke overraskende ble mye av
skylden lagt til dataspill, og spesielt spillene
World of Warcraft og Call of Duty: Modern
Warfare 2. Begge spillene var omtalt i gjerningspersonens manifest, og det ble raskt
hevdet at han fikk både inspirasjon og trening gjennom dataspill.
Spillet passer ikke engang
for voksne!
I oktober ble Call of Duty: Modern Warfare 2 politianmeldt. Personen som anmeldte spillet henviste til en kontroversiell
scene i spillet, hvor spilleren kontrollerer
barneombud Knut Haanes om GTA3
en amerikansk undercover-agent. Agenten
Sommeren 2011 ble preget av hendel- tar aliaset «Alexei Borodin» og infiltrerer
ser som for alltid vil være brent fast i våre en gruppe russiske ultranasjonalister og
minner. Folk forsøkte å finne forklaringer blir siden med på gjennomføringen av en
til hva som kunne ha utløst de grusomme massakre på Zakhaev-flyplassen i Moskva.
Anmelderen hevdet at spill
med denne typen innhold
av vold, var samfunnsforurensende og ville over tid
ødelegge samfunnet vårt.
På samme tidspunkt pågikk debatter om
vold og dataspill i mange europeiske land,
og spillbransjen valgte på eget initiativ
å opprette merkeordningen PEGI (Pan
European Game Information). Gjennom
denne merkeordningen ble dataspill merket
etter fem ulike aldersgrupper og tydelige
innholdsbeskrivelser. Det selvregulerende
merkesystemet PEGI ble godt mottatt av
myndigheter i en rekke europeiske land, og
har erstattet mange nasjonale merkesystemer.
Mennesker har i alle år søkt etter forklaringer. Dette skjer også ved tragedier. Det
ligger i menneskets natur å forsøke å forstå
årsakene til det vonde. Ikke sjelden får dataspill skylden. Under opptøyene i London
tidligere i år, skyldte noen på spillet Grand
Theft Auto og hevdet at opptøyene var ungdom som nå ville forsøke å leve ut det samme de gjorde i spillet.
En kjenning på tiltalebenken
Men dette var langt fra første gangen spillserien Grand Theft Auto har fått negativ
oppmerksomhet. I 2002 ble spillet politianmeldt av Barneombudet og Forbrukerrådet som mente spillet inneholdt vold
av en så grov art at det burde bli forbudt
i Norge. «Spillet passer ikke engang for
voksne, og manglende lovverk fører til at
forhandlerne kan selge til småbarn dersom
de ønsker det,» sa daværende barneombud,
Knut Haanes, til VG. Anmeldelsen ble
raskt advokatmat, og allerede etter få dager
«Spillet er spesielt ille fordi det er helt uten
moral. I andre voldsspill er det gjerne gode
mot onde, her er det bare vold og ondskap
satt i system,» var ministerens mening om
spillet. Dataspillet Dungeon Keeper kom
i 1997, men hadde det kommet ut fem år
senere, ville vi kanskje sett et lovendringsforslag som ville gjort grovere dataspill
forbudt. I Dungeon Keeper tok en rollen
som en mørk og ond overherre, som med en
brutal hånd styrte over sin dungeon og dasket sine undersåtter. Tortur og ondskap var
sentrale elementer i spillet, og hele målet
med spillet var å holde unna rustningskledde riddere som kom ridende for å utrydde
ondskapen.
Bilspillet Need for Speed: Most Wanted fikk
i 2006 kritikk da spillet ble funnet i en bil
som var involvert i en dødsulykke. Heller
ikke i dette tilfellet kunne etterforskningen
konkludere med en sammenheng mellom
spillet og ulykken.
utsatt: spillprodusenter har titt og ofte blitt syndebukk for all slags voldsepisoder og krig.
Ofte får krigsspill skylden for massakrer.
Spill som Doom og Wolfenstein 3D fikk
skylden for Columbine-massakren. Det
verserte rykter om at de skyldige hadde
trent på massakren gjennom spillet Doom,
men etterforskningen fant aldri noen bevis
for dette. I 2004 ble det hevdet at en ung
drapssiktet var opphengt i spillet Manhunt,
selv om etterforskningen raskt viste at den
siktede aldri hadde eid en kopi av spillet.
Pegasus nr. 20 – desember
45
Anmelderen hevdet at spill med denne typen innhold av vold, var samfunnsforurensende og ville over tid ødelegge samfunnet
vårt.
Pressetalsperson ved The Gathering og
Sørlanet, Simon Eriksen Valvik, var raskt
ute i media og sa at anmeldelsen var et interessant initiativ, men sier også at han ikke
mener det er grunnlag for å forby voldelige
dataspill. Hyperions Generalsekretær, Mikal Kvamsdal, skrev et innlegg i Dagbladet
hvor han mente medias påstander om at
World of Warcraft kan ha bidratt til skytetrening var tullete, og vitnet om grunnleggende mangel på kjennskap til både spillere og spill generelt. Nestleder i KANDU
kommenterte flere av de positive sidene
med dataspill til VG, og sa blant annet at
spill er en fellesnevner som skaper sosiale
rammer, uavhengig av bakgrunn.
Forskning
Den norske forskeren Faltin Karlsen har
gjort flere studier av dataspill og problemstillinger rundt dette temaet. Mange kritikere av dataspill er opptatt av skildringene
av vold i spillene. Faltin Karlsen konkluderer med at der folk som ikke spiller ser
blod og gørr, ser spillere visuelle tilbakemeldinger på handlinger i spillet – uten at
de nødvendigvis legger merke til blod og
andre saker. Sammen med forskeren Trine
Syvertsen, har han gjennomført undersøkelsen «Medieregulering og foreldre.» I
denne studien fant de ut at foreldre ikke ser
på vold i ulike medier som spesielt problematisk, og et større antall foreldre opplever
større problematikk rundt reklame og banning.
En gruppe forskere har i rapport fra september i år konkludert med følgende: «Samlet
sett leder voldelige videospill til en nedgang
i voldskriminalitet.» I USA har høyesterett
kommet frem til at psykologiske studier
som forsøker å finne en forbindelse mellom voldelige spill og skadelige effekter på
barn, ikke har bevist at spill får barn til å bli
aggressive. En fersk rapport fra Brock University i Canada tok for seg vold og konkurranse i spill og sammenhengen dette kunne
ha med aggressiv oppførsel. I motsetning
til hva mange vil tro, viste forskningen at
det ikke var noen forskjell mellom voldelige
og ikke-voldelige spill som utløsende faktor
for aggressiv oppførsel. Faktoren som deri46
Pegasus nr. 20 – desember
america's army: laget for å rekrutere til virkelig krig av det amerikanske militæret.
provoserende: manhunt fra rockstar games ble forbudt i flere land pga. den brutale volden.
mot er av betydning, er graden av konkurranseelementer i spillene, uavhengig av om
de pakkes inn i sukkersøte enhjørninger eller springer ut av en avsagd hagle.
På tross av mengder av forskning som igjen
og igjen avviser at det er en sammenheng
mellom voldelige dataspill og voldshandlinger, er det nok dessverre ikke lenge før
vi igjen vil kunne lese at et spill blir utpekt
som syndebukk for en ny tragisk hendelse.
I mellomtiden får vi spillere nyte stillheten
og kose oss med litt WIN!
Pegasus nr. 20 – desember
47
!
Vi benytter dette jubileumsnummeret til å
se tilbake. Denne artikkelen var på trykk
i Pegasus #2 i 2006! Likevel er debatten
som tas opp stadig aktuell. I dag blir ikke
dataspillene bare kritisert for å gjøre folk
usosiale og apatiske, men også holdt an-
svarlig for spilleres aggressive handlinger
i det virkelige liv. Om dette kan stemme i
enkelte tilfeller er godt mulig, men det er
og en fare for at slike anklager også kan
føre til stigmatisering av onlinespillere generelt. Se side 42 for mer om spilldebatten.
pes. Spillerne må nedkjempe samme motstander igjen og igjen for at alle skal kunne få
fatt i gjenstanden. Dette er en veldig effektiv
måte å friste store grupper spillere til å spille
veldig mye.
belønningssystem at de er uhyre effektive som
atferdsstyrere. Man blir belønnet på mange
måter for å spille, belønningene kommer til
en viss grad tilfeldig og det er gode muligheter
for sterk sosial forpliktelse.
kjenner noen som har begynt å nedprioritere
klassekamerater til fordel for vennene sine
fra Dark Age of Camelot eller andre onlinespill. Det florerer historier om ødelagte forhold, vennskap og liv.
Hvis noen som visste mye om psykologi skulle
få så mange som mulig til å spille så mye som
mulig, ville de nok laget noe som liknet onlinespill. Disse spillene har et så fullkomment
Det er egentlig imponerende at så mange
bruker så mye tid på onlinespill. Man skulle
tro moderne mennesker hadde nok å fylle tiden sin med fra før – Internett, TV, et samfunn hvor alt er tilgjengelig hele tiden – likevel har mange de siste årene valgt bort andre
aktiviteter og valgt inn onlinespill. Mange
Vi kan ikke være helt sikre på hvordan det ligger an med onlinespillene før vi har forsket
mer på dem. Kanskje Vilde har en avhengighetssårbar personlighet. Kanskje spillet er
spesiallagd for å lure henne til å spille hele tiden. Men at noen mennesker blir avhengige
av spillene, kan det ikke være tvil om.
av Erlend S. Bruer
Vilde (18) har sluttet på skolen. Hun har ikke kontakt med klassekameratene. Hun har ingen
jobb. Hun går nesten aldri ut av huset. Hun bruker all sin våkne tid på å spille onlinespill. Er
det spillet som har gjort henne avhengig? Eller var Vilde en av de spenningssøkende menneskene som fra naturens side var dømt til å bli avhengige av noe? Kanskje onlinespillavhengighet faktisk var det minste av mulige onder?
Historien om Vilde er fiktiv. Men bekymrede foreldre, venner og kjærester over hele verden har kritisert onlinespill for å være avhengighetsdannende. Everquest er omdøpt til
«Evercrack» og onlinespillene kalles «heroinware». Spillprodusentene synes det blåses
for mye opp. «Om noen bruker hele kvelden
på å se på TV, er det ingen som bryr seg. Om
noen bruker hele kvelden på onlinespill, er
det avhengighet. Folk er skeptiske fordi dette
er noe nytt,» sier Jørgen Tharaldsen fra Funcom. Funcom står bak onlinespillet Anarchy
Online og skal lansere onlinespillet Conan.
Han, og mange andre fra spillindustrien og
spillermassen, sier at det absolutt er grunn
til å bekymre seg over de som blir avhengige
av onlinespill, men at spillet i seg selv ikke er
mer avhengighets-dannende enn andre ting
folk underholder seg med. Som å se på TV,
lese bøker eller feste.
Det viser seg at enkelte mennesker er mer
sårbare for å bli avhengige enn andre. Disse
menneskene får større reaksjon av «gledesstoffet» serotonin i hjernen; de opplever små
gleder som mye større enn andre gjør, og store gleder som enorme. Når disse menneskene
møter situasjoner i livet hvor man får gode
følelser lett risikerer de å bli avhengige – de
liker det så godt at de bare må ha mer. Noen
blir ekstremsportutøvere. Noen blir narkomane. Og noen blir avhengige av onlinespill.
I onlinespill får man små gleder hele tiden.
48
Pegasus nr. 20 – desember
Og det er ikke som i vanlige spill hvor spillet
ender til slutt. Man kan sitte og oppleve å gå
opp i level eller klare en quest hver eneste dag
i det uendelige. Når noen med denne spesielle sårbarheten i hjernen møter onlinespill,
er det klart at de risikerer å bruke mye mer
tid enn andre på det. Kan det altså være slik
at «vanlige» mennesker blir lei av å spille og
går og legger seg, men at noen får kick hele
tiden og derfor ikke slutter? Kan hele forklaringen på spillavhengigheten være at de spillavhengige verden rundt bare hadde uflaks da
genene ble delt ut?
Det er ikke så enkelt. Om vi ser på litt psykologisk teori, finner vi noe interessant. Ifølge
teorien er sannsynligheten for at atferd skal
gjentas større om atferden belønnes. Hvis
man ønsker å fremprodusere en gitt atferd
er det mest effektivt å belønne den på flere
måter. Intensivt i starten, og saktere utover.
Hvis det er tilfeldig akkurat når belønningene kommer, viser det seg at atferden gjentas
nesten i det uendelige. Dette utnyttes av spillemaskiner og casinoer verden over. Brukes
det også i onlinespillene?
I starten av spillet er det lett å få erfaringspoeng og man stiger relativt raskt i nivåene.
Man belønnes både med gull, erfaringspoeng og sosial status; andre ser hva du har
oppnådd. Den som spiller motiveres til å
spille stadig mer: det å sitte og spille - drepe
monstre, danne grupper med andre spillere – gir en stødig strøm av belønninger av
forskjellig art. Etter som man spiller, går
det lengre tid mellom de spilltekniske
belønningene: det tar lenger tid å
nå neste nivå, gjenstandene man
trenger koster mye mer og så
videre. Men når man har spilt
så lenge er man forpliktet
til spillet gjennom å ha lagt
ned enormt mye arbeid i å nå
langt. I tillegg har man en
stadig sterkere motivasjon til
å spille: et stort og forpliktende sosialt nettverk i spillet.
Det finnes også en grad av tilfeldighet i spillene. Motstanderne gir gjerne fra seg
villkårlige mengder
gull og gjenstander.
I onlinespillene
må store grupper spillere gå
sammen for å
klare å overvinne
en mektig motstander.
Motstanderen gir
kanskje fra seg
en ettertraktet
gjenstand om
denne bekjem-
Pegasus nr. 20 – desember
49
Nummerets kunstner:
tekst: Katrine Øverlie Svela
VolantKnave
Bjørnar Frøyse brøt en
regel og kom på førsteplass
i TGs 3D-konkurranse.
Pin-up-bildet av prinsesse Peach har fått
mye oppmerksomhet på nettet etter at Bjørnar Frøyse, også kjent som VolantKnave,
vant render graphic-konkurransen på The
Gathering i våres. Selv hadde han egentlig
bestemt seg for aldri å lage sexy bilder:
BLUE
– Barely Regal ble kanskje populært av andre
årsaker enn det som hadde vært optimalt.
Jeg må innrømme at for å lage det, måtte jeg
bryte et prinsipp jeg hadde satt for meg selv
tidligere år. Jeg ville ikke lage bilder som
kunne klassifiseres som sexy, fordi det er fort
gjort å spille bare på det – en lett vei til mange
stemmer. Men jo mer jeg tenkte på ideen, jo
mer likte jeg den. Hvis jeg pushet meg selv
og gjorde det så teknisk bra som mulig, så
kunne jeg leve med å ha brutt «regelen». Jeg
håper jo at folk setter pris på bildet av andre
grunner enn Peach sin bakdel også!
EMPEROR
Bjørnar Frøyse ble nylig ferdig med en
bachelor i virtuell kunst & design ved
Høgskolen i Hedmark. Han arbeider nå i
Krillbite, et indie spillstudio i Hamar.
– Vi er ni stykker som nå jobber med vårt
første prosjekt, Among The Sleep. Det blir
et ganske mørkt og skummelt spill, der du
spiller et barn på to år. Jeg jobber her som
3D-artist og trives godt med det. Det er
veldig vanskelig å lage spill, men så klart
veldig moro når det funker.
ASTRAL RAINBOW
Med bildene sine, ønsker Bjørnar Frøyse å
inspirere andre. Selv lar han seg inspirere
både av bilder på nettet og ting han legger
merke til når han går ute. For tiden er det
likevel én som opptar ham;
– Av andre arister er for tiden Andrew Hickinbottom min største inspirasjon. Han
lager fantastiske 3D-karakterer, som jeg
håper å kunne matche en dag.
50
Pegasus nr. 20 – desember
barely Regal
SKIES
EMBRACE
Pegasus nr. 20 – desember
51
Avsender:
Hyperion N4F
Akersbakken 12
0172 Oslo
Vil du bidra til Pegasus?
Ta kontakt med oss på
pegasus-styret@googlegroups.com