TEMA: Epic Win VM i Dominion Nerder i sportsbaren
Transcription
TEMA: Epic Win VM i Dominion Nerder i sportsbaren
fantasy • sci-fi • data • film • tegneserier • rollespill • miniatyr • laiv • brettspill • kort NR. 20 – DESEMBER 2011 Nerder i sportsbaren - E-sporten inntar Norge VM i Dominion - Norge i finalen! TEMA: Epic Win Pegasus nr. 20 – desember 1 Innhold s. 4 Smånytt Old s. 5 Smelly and 60's Man Et eventyr i minst 3 deler av Andreas Iversen. Kanskje plukket du opp Pegasus og lurte på om det hadde kokt over fullstendig for redaksjonen, og dette var vårt siste forsøk på å være med i tiden – jeg skal være først ute med å korrigere deg: Epic Win er gammelt. Det fantastiske miljøet var først; dette og mange av de andre begrepene som sakte med sikkert snirkler seg inn i dagligtalen. Litt skummelt, ikke sant? s. 6 Essen-messen Overlevelsesguide til brettspillnirvana. s. 9 Fantasiduellen Drager mot aliens. s. 9 Filmspalten Film på lerretet er ikke lenger nok. s. 10Pikslar-utstilling i januar Pikselkunst til folket! s. 12 Apefjes Det mest spennende på seriefronten på mange år. Essen-messen 6 Nerdene inntar sportsbaren 30 s. 13 Kodok's Cartridges The frog has spoken! s. 14 Wilhelms erobringer Verdig bruk av høringstid. Med dette takker jeg for meg, og sender stikka videre til Eirik – som skal navigere til ny marsjhøyde og endelig en ny fellesutgivelse i 2012. Tema: Epic Win s. 16 Matspalten Smak av seier. God jul og riktig godt nyttår fra meg og resten av redaksjonsstyret! s. 17 Kampen om herredømmet Nasjon mot nasjon i Dominion. s. 19 Nano s. 20For the Win Burde vært anmeldt for lenge siden. s. 21Supermann vinner alltid Alltid. Epic Win står for alt som er kult, gøy og fascinerende – mer enn bare et resultat av pølsefingre på tastaturet på et internettfora eller i et onlinespill. Vi feirer i dette nummeret de fantastiske fritidsinteressene, og ikke minst oss selv. Vi myser inn i fremtiden, og gir vage hint om hva som blir kult å delta på i din nære fremtid. Pikselkunst 10 Kartozoologi 33 red. s. 25Smelly and 60's Man s. 26Pegasus gir deg no' Vi gir deg fremtiden din. Magasinet Pegasus #20 – desember 2011 Redaktør: Torgeir Hoffmann. s. 28Tosverdskampen i kontemporær laiv Dualwield for the win. Redaksjonsstyret: Susanne Bergø, Eirik Lysenstøen, Sandra Mileo, Katrine Øverlie Svela. s. 30 Nerdene inntar sportsbaren E-sporten inntar norske puber. Utgavens redaksjon: Felix Vaager Brekke, Erlend S. Bruer, Wilhelm Engeldorf, Martin Ernstsen, Ole Peder Giæver, Eskil Hadland, Andreas Iversen, Kjartan Lindøe, Victoria Lofstad, Anders Moe, Fredrik Vaaheim, Andreas-Johann Ulvestad, Sten J. McNeil Ånnerud. s. 33Kartozoologi Du har en pegasus i nærmiljøet ditt. s. 36Fantastisk julelektyre Unngå julestresset. Digitale syndebukker s. 38Billig, nyttig og superstilig Harde pakker krever fikse idèer. 44 Design & layout: Thomas Sørlie Hansen. Annonseselger: annonser@magasinetpegasus.no Forsidebilde: Are Edvardsen. Temaforside: Martin Ernstsen. Trykk: Zoom Grafisk AS. s. 40Norrøn jul Sola snur og livet venter tilbake. Opplag: 3100. Magasinet Pegasus er et non-profit-blad laget på frivillig basis og utgitt av Hyperion. Bladet kommer ut fire ganger i året, og er gratis å abonnere på. s. 42O'Jul med din vrede Cthulhu ringer julen inn. s. 43Tjukken Fett m.m. Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og Vær Varsomplakatens regler for god presseskikk. www.magasinetpegasus.no s. 44Digitale syndebukker Anklagede er ikke tilstede i salen. s. 47 Smelly and 60's Man s. 48Skadelige dataspill? Vi tar et titt på noe gammelt aktuelt. s. 50Nummerets kunstner VolantKnave. 2 Pegasus nr. 20 – desember Mannen av stål 21 Nummerets kunstner 50 Pegasus nr. 20 – desember 3 The Whisperer In Darkness er endelig her! McGyver i nytt format Nyheten om at McGyver skulle gjenfødes i tegneserieformat kom allerede i sommer under Comic Con 2011. Nå er lanseringen offisiell med foreløpig utgivelsesdato sommeren 2012. Tegneserien er skrevet av Lee David Zlotoff, som også er skaperen bak den originale TVserien. Han har i denne omgang fått med seg den britiske tegneserieforfatteren Tony Lee, for relanseringen av karakteren i tegneserieform. McGyver-fansen kan dermed glede seg over at den lure, fingernemme helten fortsatt lever videre. Når laiv blir til utstilling Laiven «Just a little lovin’» handler om et homofilt ungdomsmiljø i USA på 1980-tallet. HIV-viruset har nylig kommet til landet, men man vet ikke så mye om det ennå. Laiven handler om det samme miljøets 4. juli-fest tre påfølgende år, der det blir tydelig hvordan vennene rammes av AIDS. I anledning Verdens AIDS-dag 1. desember, satte arrangørene opp en utstilling fra laiven på Oslo S. Utstillingen inneholdt blant annet homoerotisk kunst, kondomkjoler, drag queens, samt musikk fra bandet When Mary. 4 Pegasus nr. 20 – desember H.P. Lovecraft's Historical Society har akkurat sluppet sin nyeste film i 1940-talls svarthvitt og grumsete lyd. De imponerte stort med sin tolkning av Call Of Cthulhu for en del år tilbake, og redaksjonen har allerede bestilt to eksemplarer til odel og eie! Vinner av konkurranse i nr. 19 I forrige Pegasus spurte vi i filmspalten: Hvilken film du ønsker skal bli utgitt på Blu-Ray? Blant mange svar, foreslo Line Olsen filmen Johnny Mnemonic fra 1995, regissert av Robert Longo. Line Olsen foreslår en film som ikke er kommet ut på blu-ray, i tillegg til at det ikke er mulig å bli mer nerdete enn denne. Cyberpunk, hackende delfiner og information overload er sentrale elementer i Johnny Mnemonic, med Keanu Reeves i hovedrollen. Pegasus sender noen Blu-ray-plater til Line i posten. Gratulerer! Back to basics Filmskapere Derek Van Gorder og Otto Stockmeier oppgir CGI til fordel for kameratriks og modeller i sin science fiction-kortfilm C. Pegasus nr. 20 – desember 5 Det er ingen tvil om at Essen er det store innen brettspill. Pegasus har tidligere servert stemningsrapporter, nå gir vi deg den definitive guiden, og ikke minst: årets fangst. Essen-messen Tekst: Torgeir Hoffmann FOTO: Torgeir Hoffmann og Thomas Sørlie Hansen brettspill Det er mye man kan si om Essen, men byen står definitivt ikke i guidebøkene som det ypperste hvis du skal besøke sentral-Europa. Med beliggenhet midt i Tysklands Rührgebiet, et industriområde; ligger mye til rette for å overse denne byen. Men fire dager i slutten av oktober hvert år, skjer det noe magisk med byen som er bygd på kull og stål: Internationale Spieltage SPIEL. den rekker utenfor messehallen. Handlene krydres ofte med en Essen-spesialutvidelse, eller annet snadder dine venner bare kan drømme om. Forbredelser Kjøp billett på forhånd, da unngår man køen hver morgen, og det er litt billigere. Selv om Tyskland er et land med god køkultur er dette ikke noe man trenger å ta mer lærdom av en vanlig folkeskikk krever: Man kan faktisk gå rett inn om man har kjøpt billett på nett. En ting å huske på er at selv nettbillett er av den gamle typen, og må sendes til deg i konvolutt. Med kun én Essen – helt essensielt Kort og godt (uten ordspill) likner ikke Es- utskrift fungerer det ikke, så vær ute i god sen på en vanlig spillfestival i Norge. Vi tid. snakker ikke rolige spillområder og små spillgrupper fordelt over mange rom. Det Essen er stedet med gode muligheter til å er en messe i ordets rett forstand, hvor alle gjøre noen flotte kupp. Det er derfor viktig utgivere er samlet for å overbevise deg om å holde øret til jorden i månedene før mesat deres nye spill er det mest fantastiske det sen. Nettstedet Board Game Geek, er et er laget utpressbare tokens og spillbrett av. godt sted å starte med forhåndsomtaler av Det er brett, miniatyrer og bøker av alle spill og rykter om hvem og hva som komtenkelig typer. Det er også et bredt utvalg mer til å bli lansert. Ofte tar også engasjerte laivtilbehør, kostymer, smykker og tegne- forumbrukere saken i egne hender og legger ut spill-lister eller stalltips på hvor man kan serier. finne hva. Som et kirsebær på toppen, er det konkurranser, demonstrasjoner av spill og begren- Vil du ha noe, så må du handle raskt, og sede opplag av dine favorittspill, som sjel- helst på forhånd. Et av spillene vi hadde 6 Pegasus nr. 20 – desember Kø, Kø, KØ: Lange køer Foran inngangen. sett oss ut var Eclipse fra det relativt lille, men stadig mer populære spillforlaget Lautapelit. Vi hadde håp da vi kom til den ene forhandleren som fremdeles hadde spillet på display, og vi ble da spurt: «Har dere en forhåndsbestilling?». Med synkende hjerte ristet vi på hodet. «Ok, dere kan se på boksen, men ikke røre.». Til deg som har gått glipp av nyheten, er Eclipse et romtaktikkspill i samme ånd som Twilight Imperium – spillbart både i lengde og mekanikk for de som hater Twilight Imperium, og fremdeles veldig bra for de som overlever en runde med «klassikeren». Til sammenlikning var spillet Panic Station stor sett utsolgt før messen åpnet; de få kopiene som var med på vei til messen til fritt salg, var borte knappe 30 minutter etter åpning. Man må smi før jernet blir for varmt. Ankomst og basebygging Å ankomme messen er enkelt, hvis man velger riktig transportmiddel. Fly direkte til Düsseldorf og 20 minutter med tog til Essen er anbefalt, men ikke regn med at togene går i tide eller at billettautomatene spiser noen sedler større en 10 euro eller tar vanlige kort. I sentrum har messen lett adkomst via linje U11. Tar man den til Messe West/Süd TOBAGO: Prøving av det nyeste på brettspillfronten. Pegasus nr. 20 – desember 7 Fantasiduellen Midt mellom julehandel, tentamensnerver, julebord og eksamenslesing, gjelder det også å få trimmet nerdemusklene. Hvem holder kunnskapene best i form av Poker og Drager og The Shadow Project? Her møtes lederne til duell i fantasy, sci-fi, rollespill og laiv, kort- og brettspill, data, og Hyperion. plass til den i lomma. høyre: sild i tønne – et ikke ukjent fenomen på essen messen. Gruga er dette ikke mer enn 4 stopp fra hovedstasjonen Hauptbahnhof. Banene går ofte, men når byen invaderes av bortimot 120 000 spillfans kan det bli litt kaotisk. Selv med tysk effektivitet. Det kan derfor lønne seg å ta t-banen en stasjon i motsatt retning, så slipper man i hvert fall å stå sild i tønne. Når man er ankommet gjelder det å se seg rundt. Messebygningen er nemlig rett i nærheten, lett synlig – om enn litt anonym. Det hindret allikevel ikke dette reisefølget i å ta en omtur om handlegaten og rundt en park fordi vi kom opp på feil side av gaten, og stolte på reisefølgets selverklærte kompass. På de travleste dagene kan man rett og slett bare følge menneskestrømmen. Hotellene i sentrum er godt egnet og bør bookes tidlig. Bor man passe sentralt må man regne med å betale rundt kr. 500 per natt per person for et dobbelt- eller trippelrom. Det egner seg flott til lager, og som oftest kan man sitte ned i lobbyen og spille sine nyanskaffede skatter med nye og gamle venner til langt på natt. Hotellstabene har sett dette før. Spillmessen er gigantisk. Standene er vegg til vegg og med en kritisk masse i midten av hver hall. Undertegnede brukte godt over en time på å finne igjen en liten stall til en indiespillutvikler han hadde sett dagen før, selv med kart. En del større spillblader gir også ut sine lister innenfor døren, men det er ingenting som er så nyttig som messehåndboken – hadde den bare vært i elektronisk form, med innebygget stifinner, hadde det vært perfekt. Folk overalt! Når kan jeg spille? På det annen side, er Essen et veldig folkefylt sted – det er mennesker overalt, og det er vanskelig å få seg en pause så lenge man er på messen. Starbucks, som det finnes flust av, er et godt sted for å suge til seg den siste hypen fra Board Game Geek, som kommer med nye rangeringer av spill hver time. Hvis man ikke er fullt så glad i folkemengder, kan det være en fordel å legge en slagplan for de første dagene. Torsdag og fredag er de roligste dagene, og lørdag er definitivt mest folksomt – det slår ut både i desibel og celcius. De to første dagene er også absolutt den tiden man kan sette av hvis man vil prøve nye spill. Det er dedikerte spillområder, Oppdagelsesreisendes utstyrskasse Det er enkelte ting som ved første øyekast men sammenliknet områdene med stander er bortkastede penger: Messehåndboken. er det minimalt. Ofte er spillområdene deHer finner man alle utstillere, alle events dikert til en utgiver og med hyggelige mensom skjer utover hver eneste dag og oversikt nesker som vil lære deg reglene. Man må over alle hallene. Den koster 10 sure svi- smøre seg med tålmodighet og kanskje stille ende euro, selv med lav valuta. Det tar ikke seg i kø hvis man vil prøvespille det nye og lang tid å finne ut hvorfor denne er nyttig: heteste. Ofte kan man kanskje slå seg til ro 8 Pegasus nr. 20 – desember med å se på regelgjennomgangen og tafse litt på spillbrikkene. L’Eclipse! En så stor event ville ikke være komplett uten å si hvilke skatter som var å finne på Essen i 2011. De mest hardbarka bruker uker før selve messen på å få med seg det siste, heite. Board Game Geek-forumet begynner, som tidligere nevnt, å frese med aktivitet måneder i forveien. Hvem spiller Bilbo i den kommende Hobbiten-filmen? SF Hva heter robotdamen Wall-E forelsker seg i, i Pixarfilmen Wall-E fra 2008? RL Hva går fudge-systemet i rollespill ut på? KB Hvilke dyr representerer de svarte, hvite og brune brikkene i Agricola? D Hva heter byen man blir transportert til, helt i starten av Skyrim? H Hva heter forfatteren av bokserien som Hyperion har hentet navnet sitt fra? Fasit: F: Martin Freeman, SF: Eve, RL: terninger med + og -, KB: Hvit = sau, brun: ku Svart=Wild boar/villsvin, hvite=sauer, brune=Cattle/krøtter/ kyr. D: Helgen, H: Dan Simmons OVER: en guidebok er kjekk å ha, men du får ikke F Daniel Marelius Bjørnstad påtroppende leder av Poker og Drager F: Er ikke det Martin Freeman? SF: Ahh... nei, det husker jeg ikke. RL: Det har jeg aldri vært borti, så det vet jeg ikke. KB: Det har jeg ikke spilt. Men jeg kan kanskje gjette? Svart er kanskje ulver? Hvit kan være sau, og brun kan være bjørn, eller kanskje ku.... Nei, jeg sier bjørn, jeg. D: Det har jeg heller ikke spilt. Kan jeg spørre en venn..? H: Jeg visste ikke at Hyperion hadde hentet navnet fra en bokserie i det hele tatt, jeg. Hva det skyggelagte prosjektet går ut på, er vanskelig å si, men det ser ut til å fungere. Hans vinner nemlig med 3 poeng, mot Daniels 1,33. Gratulerer! 3D-film i farta Historien om det ene settet med Eclipse endte ikke helt i tårer – siste dagen fant vi en uavhentet forhåndsbestilling av en fransk utgave. Ikke snakket noen av oss et kvekk fransk, men må man – ja, så må man. Gjennom grundig forarbeid klarte også førstereisgutten å skaffe seg en utgave av Greed Incorporated, et kapitalistisk eurospill, som han har ventet på andre opplag av i flere år. I tillegg ble én i gruppa den lykkelige eier av Cyclades – et gresk-inspirert krigstaktikkspill, en Lost Battles, et spill om episke historie kamper gjennom historien, Tournay - et nyskapende kortbasert kombospill i eurostil og ikke minst Uwes nye spill: Ora et labora. På turen var gjennomspillingene av Cyclades mest minneverdige, godt hjulpet av at den dårligste taperen ikke vant noen av rundene. Han tok likevel hevn ved å ta knekken på oss alle i indiekortspillet Lifeboat. På veien hjem overhørte vi en flyvertinne si at flyet hadde aldri vært så overfylt. Bra lommebøkene våre var vesentlig lettere. Hans Tømmerholt leder av The Shadow Project F: Ian Holm, er det ikke det? SF: Eva. RL: Fudge, som i karamell? Nei, det står helt stilt. KB: Det er villsvin, og så er det sau, og så er det ku. D: Det har jeg ikke spilt, så jeg vet ikke. H: Dan Simmons, tenker jeg det er. Tekst: Sandra Mileo ne i skuffen, og snakket ikke mer om det. slik Transformers 3. Mange får 3D lagt til 3D-filmer ble da bare noe som filmklubbe- i etterarbeidet og får grundig gjennomgå Hvis du trodde at 3D-film var noe de opp- ne brydde seg om – et format for de spesielt hos kritikerne på grunn av kvaliteten. I 2011 skjedde dette med blant annet Conan fant på 1950-tallet, har du helt rett. På fem- interesserte. og Captain America. titallet bestemte Hollywood-studioene seg for å fornye seg selv, i kampen mot fjern- For noen år siden forandret alt seg: Med synsapparatet som hadde gitt kinoene stor digitaliseringen av både filminnspillingen Hva mer kan vi vente oss i 2012? Ikke bare konkurranse. Funket det? Vel, vi har jo og fremvisningen av kinofilmer, har 3D- skyter salget på 3D-TVer i været, i 2012 klassikere som Alfred Hitchcocks Dial M filmen i anno 2011 tatt kinobesøkende med har filmbransjen bestemt seg for at man For Murder og et knippe med nerdefilmer storm. Eller har det det? Det kan virke som skal tjene enda mer penger på nerdefran– klassiske science fiction- og skrekkfilmer om 3D-opplevelsen blir dyttet og tvunget chisene våre. I Norge kan vi allerede tidsom har gått i historiebøkene som kultkal- på oss, der vi må lete lenge etter en visning lig vår få et gjensyn med en storfilm, når kuner. Selv om 3D-filmen var et interessant av den siste Harry Potter-filmen i 2D. Un- Titanic blir relansert i 3D. Her er det ikke grep den gangen, fenget det allikevel ikke der juletrærne i år ligger det sikkert mange snakk om enkeltvisninger, det blir full republikum. Avvikling av visninger, på den 2D-briller (ta på deg disse og 3D blir til lansering. Som om det ikke var nok, blir de tiden i 35mm-format, var både kostbart og 2D). 3D er faktisk en frustrasjon for svært neste årene prøveår for 4D-film: nå skal du tungvint. Etter en liten stund pakket man mange. Det er ikke bare å se en film i 3D – ikke bare se og høre, du skal også lukte og sammen 3D-maskinene, la 3D-pappbrille- de fleste filmene er faktisk ikke skutt i 3D føle handlingen i filmen fysisk. filmspalten Pegasus nr. 20 – desember 9 Pikslar- utstilli ng i januar Demoar, animasjonar, grafikk og musikk laga av dataungdom over tjue år vil vere det fleire hundretusener vil sjå på Jernbanetorget midt i Oslo. Pikslar, det passande namnet på utstillinga, vil vere ein prominent del av kvardagen til dei fleste kollektivreisande i over ein månad. Tekst: Andreas-Johann Ulvestad løysninger som 320x200 til det mangedobbelte. Mange av verka frå 90-talet vil bli blåst opp ganske mykje, og tett samarbeid I januar opnar ei unik utstilling av digital med eit trykkeri i Nederland sørgjer for at kultur, midt i sentrum av Oslo, kunstpas- pikslane blir behaldne som dei skal vere for sasjen på Jernbanetorget! Området som blei å få den rette retrokjensla. opna av Yoko Ono vil bli omforma til ein tidstunnel med bilete, musikk og animasjo- I tillegg til sjølve produksjonane vil det bli nar frå 1990 fram til i dag. Utgangspunktet utstilt nokre ting som binder det aktuelle er digitale verk som har kome ut på data- året til det «folk flest» hugser. Det pågår party og demoparty i Noreg, eller verk laga ein intens skattejakt, og vi får sjå om grupav nordmenn og lansert på liknande arran- pa klarer å få tak i fungerande Amiga og Commodore 64 med skjerm som kan stå på gement i utlandet. over lang tid, originale Windows 95-instalJens Ådne Rydland er ansvarleg for utval lasjonsdiskettar, og andre ting som rister av verk til utstillinga og uttaler at «det van- litt i minnet til dei som ser på utstillinga. skeligste med arbeidet er ikkje naudsynt å finne bra materiale, det er utruleg mykje der Å tru at prosjektet er over når utstillinga ute, men å finne materiale laga på tidleg 90- blir pakka ned er å tru heilt feil. Ei nettside tal som ikkje har mykje vold og gørr, nakne er under utarbeiding og vil stå som eit perkvinner og liknande som kanskje ikkje er manent vindauge inn i ei verd full av digital kultur. Her vil du kunne få meir informaheilt passande på ein offentleg stad.» sjon om korleis demoscenen blei til, kunne Ei anna utfordring har vore å få kontakt laste ned mykje musikk som er lansert på med artistane. For mange tidlege arrange- dataparty og ikkje minst sjå dei bileta og ment er det vanskeleg å vite kva for ei plas- videoane som blir vist fram i den fysiske sering dei ulike verka fekk og ikkje minst utstillinga... pluss mykje meir. – å spore opp kven til dømes «GrandMage» på eit arrangement i 1991 er i røynda og Per Escild Hadland er ansvarleg for nettakkorleis å få tak i denne personen, har krevd tiviteten til prosjektet og lover oppdatering mykje graving på ulike nettstader, i databa- fram til og under prosjektet, og ei levande nettside med mykje interessant. «Eg har i sar og på IRC. mange år vore fascinert over kor mykje På tidleg 1990-tal vil du sjå demoar og kreativitet det er i dataungdom, og særskild animasjonar som klart ikkje er skapt for blir eg imponert over sanntidsproduksjonamoderne høgdefinisjonsTVar og tydeleg ne som demoar og liknande. Eg vil veldig pikselerte bilete som blir blåst opp frå opp- gjerne at fleire enn deltakarar på dataparty kunst 10 Pegasus nr. 20 – desember skal få innblikk i denne verda.» seier han om kvifor han blei med. Prosjektet blir gjennomføyrd av mange frivillige og både Andreas-Johann Ulvestad, som er prosjektleiar, og Jens Ådne Rydland, som er ansvarleg for utval av innhald, har vore med sidan første utstilling som var på Hyperion sitt arrangement Fantasifestivalen i 2006 – den gong i langt mindre skala og i eit stort telt. Dei første tankane for ei framtidig utstilling er òg nede på papir, for det er mykje som ikkje fekk plass no – særskild korleis ulike internettfenomen har påverka oss alle. Vi kjem attende med meir dekking av «Pikslar – ei utstilling av digital kultur» i neste utgåve. Fram til då kan du følge prosjektet på Facebook og www.pikslar.no. Demo Ein «demo» er eit program laga spesifikt for å vise fram kunnskapane til artistane. Det er vanleg å ha ein grafiker, kodar og musikar som arbeidar saman om å lage eit verk som køyrast i sanntid. Det finst mange sjangre, til dømes 4k og 64k kor målet er å få grafikk, musikk, 3D-effektar og programkode inn på nokre få kilobyte. Pegasus nr. 20 – desember 11 APEFJES – Tegneserieroman i den mest bokstavelige forstand «Let’s croak us some toads!» Slik lyder slagordet til Bucky O’Hare, en franchise jeg inntil nylig aldri hadde hørt om, verken den animerte TV-serien, tegneserien, eller de to spillene som kom ut i forbindelse med den grønne harens kortlevde karriere. Tekst og illustrasjon: Martin ernstsen dataspill Det ene av de to spillene var et klassisk arkade beat’em up spill i stil med andre Konami arkadeprestasjoner som The Simpsons og The Turtles. Spillet ser veldig tøft ut, men kom dessverre aldri til Europa. Det gjorde derimot Buckys plattformeventyr til den gamle 8-biteren. Apefjes er en ny norsk ungdomsroman utenom det vanlige. Boken kombinerer ren prosatekst med tegneserier. Tekst: Andreas Iversen dre enn bokas tiltenkte målgruppe. Apefjes må absolutt kalles en god forfatterdebut. Tor Erling Naas har tidligere skrevet og tegnet I Apefjes skiftes det mellom tegneserie og flere tegneserieromaner og stripeserier unprosatekst gjennom hele boken, der begge der navnet Tor Ærlig – men dette er første forteller den samme historien. De utfyl- roman. En av Norges mest lovende, unge ler hverandre gjennom at tegneseriedelene tegneserieskapere Sigbjørn Lilleeng, står for viser den ytre handlingen, mens de rene alle illustrasjonene i tegneseriedelen. Tegtekstdelene tar for seg hovedpersonens fø- ningene er meget imponerende i detaljer, så lelser og tanker. Hovedpersonen i Apefjes vel som i formidlingen av historien. Sammen er Martin, en rotløs 13-åring som sniker har de skapt et meget stilig produkt. seg ut om natten for å tusje vegger rundt omkring i Oslo. Gjennom sin avdøde fars Apefjes er tenkt som første bok i en serie gamle MiniDisc-spiller og sine nattelige på i alt seks bøker. Det er ambisiøst satset, turer, begynner Martin å lære ting om seg og vi får håpe Naas og Lilleeng lykkes med å realisere denne romanserien. Boken bør selv og sin fortid. absolutt treffe flere typer publikum der ute. Denne kombinasjonen av tegneserie og ren Kanskje er den spesielt godt egnet for unge tekst fungerer godt. Historien er fengende gutter som ellers holder seg langt unna traog spennende, selv for de som er noen år el- disjonelle bøker. tegneserier 12 Pegasus nr. 20 – desember Året var 1992, Mega Drive hadde vært på det norske markedet i omtrent 2 år allerede, og Super Mario World imponerte spillere verden over. Kanskje ikke rart at en plattformer basert på en TV-serie som ikke var noen særlig suksess, sluppet på tampen av 8-biterens levetid, ble oversett. Spillet hadde et dårlig utgangspunkt rent kommersielt, men det fortjente mye mer oppmerksomhet enn det fikk for Bucky O’Hare er en overraskende solid plattformperle som fans av 2d plattformere ikke bør gå glipp av. fordringen og til en viss grad også spillets gjenspillbarhet De første fire banene er ingen stor utfordring, men etter det øker vanskelighetsgraden betraktelig. Spillet blir til tider frustrerende vanskelig, men er heldigvis også generelt tilgivende og generøst med ekstralivene. Passordfunksjonen gjør at man slipper å spille gjennom hele spillet på en gang, noe som er veldig greit for et såpass langt spill. Selv om spillet låner veldig mye fra Capcoms Mega Man serie, så leverer Konami varene og vel så det. Spillet er preget av en gjennomgående høy kvalitet både når det gjelder musikk, grafikk, kontroll og spillbarhet, og det er på høyde med det beste som spillkompaniet har prestert for konsollen. Spillet solgte ikke så bra i sin tid og er således et ganske sjeldent spill å finne i disse dager. Helt umulig er det dog ikke å oppCaptain O’Hares mannskap holdes til fan- drive, og en løs kassett kommer på rundt ge av the Toad Empire. De har blitt plassert to hundre kroner på eBay. Bucky O’Hare er på fire forskjellige planeter, og som O’Hare absolutt et spill verdt å sjekke ut for NESkan man velge hvilken rekkefølge man vil samlere, eller for de som ikke kan få nok av redde mannskapet i. Når de reddes så blir klassiske 2d plattformere. de spillbare karakterer som alle har ulike våpen og oppgraderbare spesialkrefter som Grafikk & lyd: 9/10 man må utnytte om man skal komme gjen- Kontroll: 8/10 nom hele spillet. Det er denne vrien som Utfordring: 7/10 skiller spillet fra andre i sjangeren, man må Underholdning:8/10 tidvis tenke strategisk, noe som øker ut- Totalt: 8/10 Bucky O’Hare Plattform: NES (og arkade) Utvikler: Konami Utgivelsesdato: 1992 Sjanger: Plattformspill Pegasus nr. 20 – desember 13 Wilhelms erobringer Intergalaktisk krigføring i din egen stue. Av Wilhelm Engeldorf Illustrasjon: Ronja Svenning-Berge D et er en sen høstaften hjemme hos meg. Vi drikker en kraftig fransk rødvin, et spesielt merke jeg vet spilleren til venstre for meg er meget glad i. Det er seks av oss til sammen, to unge kvinner og tre menn i sin beste alder. Og meg. For tredje gang på like mange uker har vi tatt frem det nye, finsk-skrevne brettspillet «Eclipse». Vi nyter en fransk versjon av spillet, spesialimportert for anledningen. Jeg kommer til å vinne denne omgangen også. Jeg vinner nesten uten unntak spill hvor mine motspilleres psykologi har særlig påvirkning. Siden jeg utelukkende spiller slike spill, gjerne hjemme i villaen min, vinner jeg nesten alltid. Det er spilleren til høyre for meg, en tykkfallen stipendiat, som skal ta turen sin. Han ser vekk fra meg, glaner tomt inn i flammene fra den store stuepeisen. «Det er din tur», sier den yngste av oss, en bebrillet og stilfullt antrukket jente som tar pause fra jusstudiene for å spille med oss. Hun blir lett irritert. Det kan jeg bruke, tenker jeg, og vender atter blikket mot stipendiaten. Han ser nå på spillbrettet, fullstendig uvitende om at min flåte kommer til å knuse to av hans beste stjernesystemer i neste tur. Jeg gir ham et velmenende råd om hans sivilisasjons dårlige økonomi, og som den idioten han er bygger han bedre infrastruktur i akkurat de systemene jeg snart kommer til å besitte. Jeg smiler fort, gir ham inntrykk av at han har foretatt et godt trekk. Han legger fornøyd bena i kryss og lener seg tilbake. Jeg utfører mine trekk hurtig og effektivt, demonstrerer kontrasten mellom min egen effektivitet og stipendiatens treghet for den utålmodige jusstudinen slik at hun virkelig skal huske hvor treg han er. Ikke minst kommer hun nå ikke til å angripe mine systemer når jeg angriper stipendiaten – hun kommer til å være for opptatt med å pleie sin egen skadefryd; følelsen alle jurister verdsetter høyere enn noe annet. Det er slike betraktninger som gjør meg uovervinnelig. Kjenner man de elementære drivkreftene bak sine motspilleres handlinger, har man vunnet lenge før spillet starter. Eclipse er et spill som passer meget godt til min spillestil. Det fremstår akkurat så upo- 14 Pegasus nr. 20 – desember litisk at de fleste neglisjerer spillets politiske dimensjon, men har en struktur som gjør at en skarp hjerne kan fremtvinge nær sagt hvilke poengmessige resultater man enn måtte ønske. En kjent stortingspolitiker som var med på et av de første spillene våre, merket dette godt da han plutselig befant seg i kryssild mellom sine to nabospillere. Jeg kan forsikre leseren om at selv personer som har løyet og bedratt seg til toppen av et visst parti, ikke er i nærheten av å besitte evnen til sosial kontroll som en god brettspiller må ha. Eclipse kan altså med fordel spilles som forberedelser til storpolitikken – både politikk og Eclipse har det til felles at det er et skinn av objektivt system skapt for å tilsløre at alt i realiteten skjer som resultat av bevisst maktpåvirkning. Spillet kan minne om det velkjente Twilight Imperium, men i motsetning til Twilight tar Eclipse kun noen få timer å spille. Der Twilight Imperium er så tidkrevende at dine gjester må være forberedt på å avlyse både stortingshøringer og private kjendisfester, er Eclipse kort nok til at kun noen få styremøter går til spille. Eclipse kan forresten også minne om Galactic Emperor, men som leseren sikkert forstår så fortjener ikke Eclipse å bli sammenliknet med et spill av slik simpelhet. I min villa har spillet kun blitt spilt én gang, før det endte opp i peisen sammen med Ora et Labora og siste utgave av Morgenbladet. Kort sagt er Eclipse det eneste finskættede noen mann med respekt for seg selv, bør eie. Jeg anbefaler den franske oversettelsen, da man unngår de verste anglosaksiske flosklene, og passiaret heller kan dreie seg om klassisk science fiction heller enn lavpannede Star Trek-sitater. Jeg gir Eclipse fire av fem mulige snurrebarter. En stor suksess med ekstra ost, takk! Tekst/Pizza: Sten McNeil Ånnerud matspalten TEMA: EPIC WIN I dag er det tilsynelatende pizzeriaer på hvert gatehjørne. Toppingen er langt fra den enkle, men smakfulle fra fattigstrøkene i Napoli og Middelhavet ellers. Nå kan man få alt fra kebab, til biff og pommes frites på pizzaen. Den tykke bunnen er også langt fra autentisk, den kommer som så mye annet, fra Chicago i USA. I begynnelsen, rundt 1900, var det hovedsaklig de italienske innvandrerne som laget den og solgte den som gatemat. Pizzarestauranter dukket etter hvert opp og utviklet seg til det man kjenner i dag. Pizza Hut åpnet sin første restaurant i Kansas i 1958, og USA var lagt for pizzaens føtter. Kreativiteten på hva man kan ha på, kjenner ingen grenser. Av det mer spesielle kan kanskje nevnes den svenske favoritten «Flygande Jakob», med kylling, karri, peanøtter og banan. Den kan du gjerne servere med bearnéssaus til. Det arrangeres til og med mesterskap i pizza, og nordmenn har 16 Pegasus nr. 20 – desember «Færra te Mexico» Marinerte reker Bunn: ½ kg store reker, renset eller ca. 250 ca. 350-400 gram hvetemel 2 ts tørrgjær, 1 ts salt, 2 ss maisolje, gram kokt scampi (ikke fra mangroveca. 2,5 dl vann, litt kaldere enn anlegg!) kroppstemperert. Bland alt det tørre Saft og skall av 1 lime og ½ liten og ha i vann og olje. Elt godt til en grapefrukt. smidig deig, ca. 10-15 minutter for 2-3 ss tequila (kan sløyfes, men…) hånd eller 5 minutter med maskin. ev. ½ liten rødløk, finhakket, og ½ La heve til dobbelt størrelse under avocado, hakket salt lokk eller håndkle. Saus: 1 kg klasetomater, 1 grønn chili 1 paprika, 2 fedd hvitløk, 1 liten gul løk, salt og pepper, 3-4 ss hakket, fersk koriander. Skjær vekk kjernene fra tomatene og kjør tomatkjøttet i en stavmikser eller tilsvarende. Ha tomatmosen i en sil og sil vekk så mye av saften som mulig. (Spar den og bruk til for eksempel suppe.) Bland i finhakket chili, løk, paprika, hvitløk, krydder og koriander. Sil av igjen før sausen has på pizzaen. 1 pk Tine Pizzaost 4 oster Til garnering: Finhakket rød chili Finhakket fersk koriander Hakket mango Bland alle ingrediensene til marinaden sammen, og vend kalkunen godt i den. La kjøttet ligge i minst en halv time før det brunes og settes til side. Rens rekene, eller fjern skallet på halene fra scampien. Bland sitrussaft, skall og tequila, samt eventuelt løk og avocado, og ha i rekene. La Topping/montering: Mole-marinert kalkun: ca. 250-300 ligge i minst en halv time. Ha i litt salt gram kalkunfilet i strimler eller tyn- før rekene legges på pizzaen. ne skiver. 1. Sett ovnen på ca 230 grader. Marinade: 2. Kjevl eller trykk ut deigen. Bruk ½-1 ts spisskummen, ½ ts røkt paprika, gjerne fint maismel til utkjevlingen. ½-1 ts chipotle (røkt jalapeño-pulver, Ha deigen over på en stekeplate. kan erstattes av samme mengde røkt 3. Ha på godt avrent salsa fresca, og paprika og litt kajennepepper, even- ha ost på toppen. Legg på stekte biter tuelt 1-2 ts chipotle-saus fra glass av kalkun, og stek pizzaen til den er (Santa Maria)), ½ ts kanel, 1 klype gyllen og sprø, ca 8-12 minutter. ekte vaniljesukker, ev. frøene av ¼ 4. Fordel godt avrente reker/scampi over den ferdigstekte pizzaen. Dryss vaniljestang eller 1-2 dråper vaniljeover chili, koriander og mango. ekstrakt, 1 ts kakao, 0,5 dl maisolje, ev. 1 ss tomatpuré blitt verdensmestere i dessert-pizza. Under Gladmatfestivalen i Stavanger, arrangeres det hvert år også norgesmesterskap for amatører i pizzabaking. I år var det faktisk undertegnede som gikk av med seieren – 24 poeng foran nummer to. En liten win for menneskeheten, men en epic win for et menneske. Så, i all beskjedenhet, her følger oppskriften på Norges beste pizza. Den kan virke litt omfattende, men den er helt klart verdt innsatsen! Etter å ha vunnet norgesmesterskapet i Dominion, har han kvalifisert seg til historiens første VM i Dominion. Han kom ikke tomhendt hjem igjen. Tekst: Torgeir Hoffmann Foto: Torgeir Hoffmann og Thomas Hansen kortspill Bernt Ivar Nødland har spilt mye Dominion. Det populære kortspillet, som baserer seg på å bygge seg et effektivt deck, ble årets spill på Essen – og ikke uten grunn: Det var nytenkende, og hadde et mylder av forskjellige kort som gjorde at to spill sjelden ble like. TEMA: EPIC WIN Hva skal til for at noe skal være en legendarisk suksess? Det kan hjelpe at det man gjør, blir kjent over hele verden. Det er heller ikke så dumt å tjene bøttevis av penger på det. Dessverre for italieneren som oppfant pizza, ble han neppe rik på det. Konseptet deig, gjerne med noe på, som så stekes, har blitt noe alle har et forhold til. Ordet «pizza» finnes i latinske tekster fra rundt år 1000, men disse fattigmannsbrødene hadde trolig ikke noe topping. Det var ikke før etter at tomatene hadde kommet til Europa fra Amerika, at noen fant på å ha dem på brødet – og ost på pizza kom først i 1889. Da besøkte dronningen av Italia Napoli. For å gjøre ære på henne, skapte kokken Raffaelle Esposito, en pizza som gjenspeilte det italienske flagget - det røde fra tomatene, det grønne fra basilikum og det hvite fra mozzarellaost. Pizzaen fikk navnet Margherita etter dronningen – og siden har det gått slag i slag. Kampen OM herredømmeT Da Outland for andre gang i historien arrangerte NM i Dominion 2. oktober i år, var det stort oppmøte. Etter 6 runder med alt fra basesettet til utvidelsen Cornucopia var vinneren kåret: Bernt Ivar ble den som til slutt tok hjem seieren. Som første nordmann var han kvalifisert til verdensmesterskapet i Dominion – som naturligvis ble holdt på Internationale Spieltage i Essen, Europas største brettspillmesse. Vi fulgte utfordreren under turneringen og snakket med han på veien hjem. Siste gang vi snakket med deg under turneringen lå du litt under, og hadde to ganske kjedelige tap. Nå endte du på pallplass, og tok med deg sølvet hjem. Hva skjedde? Jeg vant min siste kamp i de innledende, og den vant jeg ganske klart, og da kom jeg høyt opp på tiebreakeren, for det var mange Dominion VM Når: 20.10 – 23.10 2011 Hvor: Essen, Tyskland sølvmedaljist: bernt ivar nødland kom på andreplass i vm i dominion. Pegasus nr. 20 – desember 17 med samme poengsum som meg. Det var vel seks spillere på tolv poeng, og jeg var en av de beste av disse. Tiebreakeren var denne gangen litt vanskelig. Ja, jeg likte den egentlig ikke, men denne gangen gikk den jo til min fordel. Møtte du mye motstand nå på slutten? For eksempel i siste av de innledende run- eller du kun trekker 3 eller 4 mynt, og ikke dene var det ganske opplagt, og jeg tror den har råd til en 5'er. Det første spillet, det var beste strategien som alle de som gikk videre det mest frustrerende egentlig. brukte, ihvert-fall nesten alle, var den rette. Og det var da kortet University som gir deg action kort, og så har man Vineyard som gir MAN BLIR IKKE LEI AV DOMINION. deg poeng for action kort. Så får man University, kan man ta en haug actionkort som bernt ivar nødland gir deg penger og diverse. Hvordan var stillingen i finalen? TEMA: EPIC WIN Det var veldig mye kort. Får du inntrykket av at de har tenkt på mye på det da la opp hvilke kort man skulle spille med i hver runde? Ja, det var jo for eksempel ingen kort som gav curse i hele greia, for de ville ikke ha treige games. Og under Alchemy var det 3 kort eller potions, eller ihvertfall minst to som man kunne utelukke – minst to, sannsynligvis tre, fordi de tok for mye tid. La du opp strategier rundt dette? Ja, vel, vi visste om det på forhånd. Men det var ikke vits å legge opp for mange strategier uten å vite mer om hvilke kort som er med. Så det gjelder bare å ha god kunnskap til alt i settet, og så kan man eventuelt legge opp litt til at man forventer at de vil ha halvtimesrunder? Ja, men du ser også at de har lagt opp settene slik at det går an å spille comboer, stort sett. Men du synes ikke dette påvirket balansen? At det var enkelte ting som var åpenbart best? Ja, noen strategier var åpenbart de beste. 18 Pegasus nr. 20 – desember bernt ivar nødland Jeg vet ikke, kanskje – Jeg tok ihvertfall lite sjanser. Sannsynligvis burde jeg spilt mer offensivt i finalen, sånn i ettertid. Men det er en strategi jeg ikke har spilt veldig mye, den som sannsynligvis var den beste. Så ble jeg bare totalt knust av Smithy og penger. Ingenting annet. Så da tenkte jeg at kanskje var litt vel påvirket av det. Det er en ganske grunnleggende strategi? Det er standard strategi hvis du leser fora på internett. Hvis den ikke slår Smithy og Big Money, så er den ikke god nok – stort sett. Selvfølgelig, hvis det ikke er noen bra strategier på bordet og smithy ikke er med... Hva syntes du om messen? Det var kjekt, men det var slitsomt. Du går liksom rundt og ser hva folk har valgt. Hvis du vil spille noe så må du nesten bare hoppe ned på et bord. Det er jo veldig forskjellig fra en spillfestival som Arcon? Ja, sånn sett så liker jeg Arcon bedre, der du sitter og spiller hele tiden. Dette er som et shoppingsenter på et vis, men det er jo stilig med masse nye spill. Problemet med nye spill er at du må få regelforklaringen og ofte tar det lang tid. Jeg liker å spille ett spill flere ganger hvis jeg liker det, men det er kult å prøve nye spill. Kommer du tilbake å forsvare 2. plassen neste år? Skal nok være med i NM neste år, så får vi se etter det, det var jo mange gode spillere der i år. – avslutter han. TEMA: EPIC WIN Ja, i semifinalen var det egentlig ganske jevnt mellom meg og finnen. Det ble etter- Den var klar, da japaneren fikk den gode hvert ganske tydelig at han tredje var ute av runden hvor han fikk alle de poengene var spillet. Det var jeg ganske sikker på, og jeg jeg 5 poeng bak.. trodde at jeg burde ha vunnet. Er det slik at man må telle poeng hele tiden? Man føler kanskje at det noen ganger er et visst Hva hvis du mister tellingen? tilfeldig element? Ja, du bør helst telle. Hvis du vet du komJa, men jeg følte at jeg hadde bedre deck enn mer til å slå en person, så gidder du ikke telle han på slutten, og tok han igjen. Og i finalen, hans sum, men om det er dødt løp, så må da var det jo – ja, hva skal man si om den? Jeg man bare telle og følge med på antall bunker. følte at jeg hadde litt uflaks, i hvert fall i starten. Og så spilte han veldig bra, japaneren. Hvis den ikke slår Smithy Han hadde en strategi som sannsynligvis var og Big Money, så er den ikke bedre òg. Han fikk en supertur, fikk 4 Progod nok. vinces, og da hadde han vunnet. Det var forhåndsutvalgte deck, og dette var jo ganske høy profil. Følte du at folk spilte veldig forsiktig, og tok få sjanser? resten av dagen, jeg gikk vel bare rundt og så. god hånd?: bernt ivar nødland i aksjon. Hva synes du om nivået på de andre spillerne. Hvordan var gjennomføringen av turnerin- Var alle omtrent like gode, eller var det noen som utmerket seg allerede fra start? gen som en helhet? Jeg har ikke oversikt over hvem som var de beste spillerne, men jeg så jo folk gjøre ting som jeg aldri ville gjort. Men det var for det meste jevnt høyt på de fleste spillerne, og stort sett de fleste ganske gode. Det var en runde hvor det var både Council Room og Rabble, i tillegg til Villages, så man kunne chaine mange. Jeg spilte ikke med det, men spiller man tre Council Room, så vil motspillerne sitte igjen med 8 kort. Da hjelper man dem i stedet for å skade dem. Kjøper man et Council Room for «buy» og RabDet så ut som det var mye stress under turne- ble resten, så vil det normalt sett være bedre, ringen. Da vi stod og så på, så virket du ganske er den generelle oppfatningen er jeg ganske spent. Hva var det mest frustrerende i løpet av sikker på – blant folk som kan det. Fordi Council Room hjelper de andre med kort i turneringen? stedet for å ødelegge deres neste runde. Mest frustrerende, det er når du trekker slike hender som opplagt er dårlige, og som Ble du lei av Dominion på slutten av dagen? det er ganske liten sjans for at du skal få. For eksempel, hvis du har 2 action kort i decket Nei, man blir da ikke lei av Dominion – smiog får de samtidig, og bare kan spille ett, ler han. – Jeg spilte vel ikke noe på messen Det var litt tull med oppsettet den runden, og det ble endret litt. Jeg spilte fire 3-spillerbord og et 4-spillerbord. Det ble litt tullete siden de ikke klarte å organisere det rett. De endret litt på det, men egentlig det gikk litt utover enkelte, tror jeg. Svensken, for eksempel, han måtte bytte bord slik at en annen skulle slippe å spille to 4-spillersett. – og da fikk han kanskje litt vanskeligere motstand fordi han møtt både meg og japaneren to ganger. Pegasus nr. 20 – desember 19 Supermann vinner alltid For The Win av Cory Doctorow er satt i nært fremtid. Romanen følger unge gamere og goldfarmere i Kina, India og Amerika, og deres kamp for rettferdighet og bedre arbeidsvilkår. Tekst: Susanne Bergø sci-fi I slumområdet Dharavi i Mumbai i India, blir den unge gameren Mala ansatt av en mystisk herre for å bli kvitt plagsomme spillere i MMOet Zombie Mecha. På den andre siden av verden, i Los Angeles, trosser en ung gutt ved navn Leonard, bedre kjent blant sine kinesiske onlinevenner som Wei Dong, sine foreldres trusler. De truer med å sende ham til et militærakademi for å få bukt med gaminguvanen hans. Leonard flytter så hjemmefra for å jobbe for Coca Cola Games på heltid. TEMA: EPIC WIN TEMA: EPIC WIN I Shenzen, Kina, der hans venner Matthew og Lu jobber som goldfarmere, blir det raskt problemer når de bestemmer seg for å si opp jobbene sine, og starte egen bedrift. Alle blir de etter hvert kontaktet av den mystiske Big Sister Nor, en tidligere fabrikkarbeider i Indonesia. Med sin erfaring fra mer tradisjonelt fagforeningsarbeid, og sin kjennskap til historie, hjelper Big Sister Nor dem alle med å iverksette en revolusjon. Som Cory Doctorows forrige ungdomsbok Little Brother, handler For The Win om ungdommer som bruker sin overlegne kjennskap til teknologien, til å kjempe mot antagonistiske maktfigurer. I dette tilfellet er det Coca Cola Games, som eier tre av verdens største økonomier. Spillenes eiere fremstilles som kyniske, korpulente menn med liten respekt for noe annet enn å skvise mest mulig penger ut av spillene de har laget. De virkelige skurkene er på et lavere nivå. Det er det brutale kinesiske politiet, sjefene i de små goldfarmingbedriftene og thugsene, som sørger for at gold-farmerne jobber. Det er alle som behandler arbeidere forferdelig, uavhengig av hvorvidt de arbeider i den virkelige eller virtuelle verden. Bokens kanskje største styrke er personene vi møter i historien. Alle er menneskelige, og alle gjør sine feil. De fleste av hovedpersonene er i tillegg tenåringer, og blandingen av genuin kompetanse og tenåringsnaivitet gjør plottet plausibelt og spennende. I en roman om gaming kunne lett truslene mot hovedpersonene være begrenset til in-game farer, men Doctorows spillere må kjempe for sine liv og sitt levebrød i en brutal og virkelig verden. Skildringene av slumstrøkene i India og politibrutaliteten i Kina, sett gjennom lokale ungdommers øyne, er rørende. Doctorow skriver godt, og i denne boken er han på sitt beste. Forfatteren har som alltid et budskap, og det kommer godt frem i boken. Samtidig er dette en velskrevet historie, og kan anbefales sammen med en kopp chai. 20 Pegasus nr. 20 – desember Cory Doctorow Cory Doctorow har utgitt en rekke science fiction-bøker, samt flere ungdomsbøker, deriblant Little Brother (Veslebror ser deg i nynorsk oversettelse). Ungdomsbøkene hans har ofte sterke politiske budskap. Han er også en av forfatterne bak den kjente bloggen Boing Boing. Alle Doctorows bøker kan lastes ned gratis. For the Win kan finnes på craphound.com/ftw. Mannen av stål er tilbake i ny støpning, og suser oppover på salgslistene raskere enn en kule. Tekst: Ole Peder Giæver Grafikk: DC Comics/presse Pegasus nr. 20 – desember 21 tegneserier – Action Comics var den første superhelttegneserien noen gang. Det vi ønsker å gjøre er å gjenskape denne første superhelten, Supermann for det 21.århundret, sier Grant Morrison i et intervju med Newsarama. Skotten er forfatter ved nylanseringen av Action Comics, tegneserien der Supermann hadde sin debut i 1938. Med seg på laget har han tegner Rags Morales. I september 2011 lanserte et av USAs største tegneseriehus, DC Comics, The New 52, der selskapet la ned alle sine tidligere superhelttitler og begynte på nytt. Mye av det gamle er beholdt, men mange av konseptene er nye. mannen bak: Tegneserieforfatter Grant Morrison. Foto: grant-morrison.com Grant Morrison • Født i Glasgow 31. januar 1960. • Skotsk tegneserieforfatter, okkultist og multikunstner. • Tok i september over nylanserte Action Comics. • Morrison har også tidligere skrevet ulike versjoner av Supermann, som i sitt arbeid for tittelen Justice League of America på 90-tallet og i pris belønnede All-Star Supermann. • Har blant annet skrevet The Invisibles, JLA, The Filth, New X-Men og en rekke Batman titler de senere årene. Er det en fugl? Er det et fly? Da Action Comics i september ble nylansert med Morrison som forfatter, spratt salgstallene fra 39 323 til 182 748, altså fra 38. til 2. plass på en anslagsvis liste over de mest solgte amerikanske tegneseriene. Action Comics hadde hatt samme nummereringssystem siden 30-tallet, men ble nå relansert som Action Comics nr. 1 (det siste bladet med gammel nummerering var nr. 904). Supermanns kostyme er endret, og han fremstår i en yngre versjon. Han har sluttet å gå med trusa utenpå stilongsene sine, og tyr isteden til olabukse og t-skjorte. Den «nye» Supermann har heller aldri vært gift med Lois Lane, som har vært tilfelle i de tidligere tegneseriene siden 1996. Men utgangspunktet er fremdeles den samme. Supermann kommer fra planeten Krypton, og foreldrene skjøt ham ut i en rakett da planeten var i ferd med å gå under. Sine overmenneskelige krefter får han fra vår gule sol. Nye Action Comics fokuserer på den tidlige superheltkarrieren hans, men kreftene hans er fremdeles under utvikling. Han kan hoppe over høye bygninger, men ikke fly i verdensrommet. 22 Pegasus nr. 20 – desember TEMA: EPIC WIN TEMA: EPIC WIN Grant Morrison er blant de mest populære tegneserieforfatterne på det engelskspråklige markedet. Han har tidligere stått bak serier som New X-Men, All-Star Superman og kultsuksessen The Invisibles. De siste årene har han skrevet Batman, en annen av DCs aller mest populære titler. I NY DRAKT: Forsideillustrasjonen til Action Comics nr. 3 (2011). DC Comics. Supermann • Skapt av Jerry Siegel og Joe Shuster. • Gjorde sin debut som tegne seriefigur i Action Comics nr. 1 (juni 1938). • Har også figurert i en rekke radiohørespill, tv-serier, filmer og dataspill. • Supermanns suksess bidro til å etablere superheltgenren og befeste den som den største i amerikanske tegneserier. • Nylanseres i disse dager i Action Comics, under New 52-banneret til tegneseriegiganten DC. Serien: Scans fra action comics 1. illustrasjoner: DC Comics/rags morales. en slags farsfigur, på 80-tallet en japp og – Supermann står for rettferdighet, ikke nødvendigvis for loven. Dette er et aspekt så videre. jeg henter fra den originale 1938-versjonen Action Comics er satt til vår samtid, men av Supermann. Disse fortellingene var satt Morrison ønsker å søke tilbake til Super- til en ganske overbevisende virkelighet, og Tilbake til de harde 30-åra Supermann håndterte korrupte politikere I boka Supergods (2011) skildrer Morrison manns røtter på 1930-tallet. og politifolk, like mye som han bekjempet på personlig vis utviklingen av superheltgenren fra 1930-tallet og frem til i dag. I nye Action Comics er Supermann den kriminalitet på gaten. Han er blant annet opptatt av hvordan første superhelten verden har sett, og møSupermann har fylt ulike roller til ulike tes med frykt og mistenkeliggjøring. Han Morrison mener den nye Supermann-tiltider. På 1940-tallet var han kraftpatriot ender med å måtte kjempe på utsiden av nærmingen gjenspeiler stemningen i samtiden og slåss mot Nazi-Tyskland, på 50-tallet loven. – Denne versjonen av Supermann skal bli så annerledes at ingen vil kunne vite hva de har i vente, sier Morrison. Pegasus nr. 20 – desember 23 – Jeg tror vi alle føler det på den måten nå. Ingen har tiltro til valgte ledere på samme måte som tidligere. Det er mye mer kynisme og tvil om menneskene som bestemmer over våre liv enn vi hadde da Supermann fremstod som en «speidergutt» i tegneseriene, sier han. – I Action Comics er Supermann en ung fyr. Han har store forestillinger om rett og galt, og makt til å gjennomføre disse ideene. Han kjemper for den vanlige mannen og kvinnen i gaten, for fattige, for de som har mistet alt og for de undertrykte, forklarer Morrison til Newsorama. – Det er dette det handler om: hvis noen i verden tyranniseres, er Supermann der for å slå ned på tyrannen. Uansett hvor stor, smart eller væpnet denne måtte være. Supermann vinner. Alltid. TEMA: EPIC WIN The New 52 Tekst: Ole Peder Giæver Grafikk: DC Comics/presse I september la DC Comics ned alle sine daværende superhelttitler, og lanserte «The New 52». Tegneserieansvarlig ved Outland Østbanehallen, Ronny Pedersen, merker etterspørrelsen. Dette er 52 nye titler i et revidert DCunivers. Mange av skikkelsene som DC eier, er nok kjent for Pegasus-lesere: f.eks Superman, Batman, Green Lantern, The Flash og Justice League. En rekke endringer er ment å gjøre bladene mer moderne og tilgjengelige for nye lesere. GAMLE DAGER: Forsiden til Action Comics 1 1938, der Supermann hadde sin debut. TEMA: EPIC WIN Kilder: Comics Book Resources, Wikipedia, Newsarama. – DC har i praksis startet på nytt. De har fjernet 70 år med historier og kontinuitet, og tatt med superheltene tilbake til røttene. Enkelte hendelser fra det gamle universet har funnet sted, men disse trenger man ikke å ha lest for å ha glede av de nye historiene, sier Ronny Pedersen for Outland Østbanehallen. ler seg i, og publiseringsformatet er endret. Fra og med september er alle DCs titler tilgjengelige i digitale formater samme dag som de trykte bladene er å finne i butikken. I september 2011 hadde DC 8 av de 10 mestselgende titlene. – DC har klart å pirre nysgjerrigheten til både gamle og nye lesere, sier Pedersen At Justice League nr. 1 ble forhåndsbestilt til butikkene i over 200.000 eksemplarer, er ganske spesielt i en bransje hvor de bestselgende titlene på månedlig basis sliter med å komme seg over 100.000. Også Outland har merket en viss salgseffekt av nysatsingen. – Nordmenn er mer glade i samlinger enn småblader. Derfor blir det enda mer spennende for oss i mai, når de første samlingene begynner å rulle ut, Både universet tegneseriene utspil- avslutter Pedersen. 24 Pegasus nr. 20 – desember Pegasus nr. 20 – desember 25 TEMA: EPIC WIN TEMA: EPIC WIN 26 Pegasus nr. 20 – desember Pegasus nr. 20 – desember 27 Tosverdskampen i et historisk perspektiv, og dens rolle i kontemporær laiv. ved siden av et enkelt heroisk tohåndssverd. I USA er kunsten ansett som en stil for de mer erfarne, og man kan se mange underholdende videoer på Youtube der de som er varmest i trøya svinger om seg med to skumgummibelagte køller. Sverdet i seg selv er gjerne overrepresentert på laiv. Fordi utstyr som skjold er mindre vanlig, kan et ekstra sverd virke som den mest fornuftige oppgraderingen. Pegasus har gjennomført kvalitative intervjuer med noen laivere for å finne ut mer om denne praksisen: TEMA: EPIC WIN Tekst: Felix Vaager Brekke og Fredrik Vaaheim illustrasjon: terese antonsen laiv Legolas (Ringenes Herre), Kratos (God of War), Anakin Skywalker (Star Wars), River (Serenity), Drizzt Do'Urden (Forgotten Realms), Deadpool (Marvel), Immortals (300). De er alle figurer fra den fantastiske verdenen som alle har tatt et oppgjør med seg selv. På et tidspunkt har de også plukket opp et mer eller mindre chunky våpen i hver hånd, og langet ut mot sine motstandere med begge hender. Vi skal dykke dypere ned i denne populære kampstilen, som er svært vanlig i litteratur og film, men som også benyttes flittig på slagmarken der rollespillere krysser sine lateksdekte klinger. Bruken av to våpen kan deles inn i to kategorier: de som gjør dette på fast basis som en foretrukken kampstil, og de som mer eller mindre spontant plukker opp et ekstra våpen, ofte midt i en kamp. Det beste eksempelet på den første kategorien er selvsagt Kratos, spartaneren som blir opphøyet til selveste krigsguden. Han er så glad i 28 Pegasus nr. 20 – desember sverdene sine at han likegodt har lenket dem fast i armene. God of War er et konsollspill med fokus på interaktive cutscenes med en høy gørr-faktor. Kratos er kanskje er en av de mest sinnrike tosverdsbrukere som har blitt portrettert, de uventede og kreative manøvrene han utfører overrasker både tilskuerne og Kratos fiender. Anakin Skywalker, for mange bedre kjent som Darth Vader, okkuperer den motsatte enden av spekteret. Han låner lyssabelen til Obi-Wan under duellen mot Count Dooku, med relativt dårlig resultat. Noe av det mest bisarre med hendelsen er kanskje at ideen kommer fra Obi-Wan, en skikkelse som vanligvis utviser en del mer dømmekraft enn Anakin. Det bør nevnes at Anakin slik vi kjenner ham fra de gamle Star Wars klassikerne, synes å ha lagt av seg denne dårskapen på sine gamle dager og holder seg til èn lyssabel av gangen. hånd historisk dokumentert, så er bruken av det som kan betegnes som to sverd nesten uhørt. Miyamoto Musashi, forfatteren av De Fem Ringers Kunst, skal ha brukt et kort sverd i venstre hånd, og var også kjent for å kaste dette sverdet på motstandere. Musashi vant flere dueller og det er ganske bred enighet om at han var en seriøs aktør på sverdfronten. Det finnes også en legende om en arabisk leder som falt i et slag i Afghanistan, hvis navn forblir ukjent. Han kalles bare Shah-e do Shamshira, som oversettes til «Kongen med to sverd.» Han skal ha kjempet heroisk med et sverd i hver hånd, og en moské har blitt bygget for å ære ham. På hjemmebane har vi vår egen Olav Tryggvason, som i følge Sagaen om Olav Tryggvasson, kunne både hugge og kaste spyd like godt med begge hender. Selv om dette ikke er spesifisert om han gjorde dette med begge hender samtidig, er det gode sjanser for at kongen kunne ha funnet på å gjøre noe sånt. Fra et historisk perspektiv: Om vi tar et skritt tilbake og ser etter tos- I levende rollespill: verdsbrukere i virkeligheten er bildet et gan- I laiv er to sverd mer enn utbredt, det er ske annet. Selv om bruken av dolk i venstre kanskje en av de vanligste kampstilene Hans yndlingskarakter med to sverd er Minsc fra Baldurs Gate-serien. Minsc er en ranger og kan kittes bra ut for bruk av to sverd. lateksvåpnene som er vanlige i laiv går dette dog fint. Den unge laivdeltageren har øvd en del på kampstilen, og mener at man kan treffe motstanderen dobbelt så mye med to sverd, selv om det gjelder å ikke glemme helt å blokke. Selvsagt er et skjold ofte å foretrekke fordi det kan blokkere angrep fra mange motstandere samtidig, men om man ikke har det er to sverd Leafs foretrukne våpen. Når det gjelder andre spillere som bruker to sverd mener Leaf at det er to klart forskjellige kategorier. Det er de som vet hva de driver med, som ofte er farlige motstandere, og så er det de som bare har plukket opp to sverd, men som slettes ikke kan bruke dem på en fornuftig måte. – Hvis han løper mot meg og vifter med sverdene tenker jeg: lol, noob, flirer Leaf. TEMA: EPIC WIN Et sverd i hver hånd er vanlig for karakterer i film, bøker og rollespill, men det er nesten ukjent som historisk fenomen. Pegasus undersøker tosverdskampen i fantasi og virkelighet. Peter Meldahl (30) deltar tidvis på barnelaivene til Tidsreiser i Bergen. Bortsett fra det, har han bare vært på én «ordentlig» laiv: Orker forbereder seg til krig. – Man bør nok få en medhjelper til å assistere. To sverd er en farlig kombinasjon. En annen strategi er å overrumple stakkaren, avrunder ham. Konklusjon Kamp med to sverd må sies å hovedsakelig være et spørsmål om å Peter har slåss mye med fremstå som tøff og to sverd i rollen som orkestilig innenfor sin kongen Zoriath. egen kulturelle kontekst Det er vanligvis – Orkekongen Zoriath bruker noe som brukes av de ofte to sverd for å kunne sloss mot barskeste karakterene i mange barn samtidig, forklarer Peter. en historie, og mye tyder på at det samme ofte ligger bak Han forteller videre at to sverd er bra for å i levende rollespill. I verdensslåss mot mange barn; når du er omringet historien er det veldig sjeldent. Det trenger du å kunne angripe i flere retninkan nærmest virke som et fenomen der ger. Likevel vil han heller ha sverd og skjold de som kan antas å ha brukt to sverd vanhvis han slåss med noen på sin egen størrelse, men hvis du uansett har lengst armer Leaf Thorseth (14) ble med i en medlems- ligvis innehar en legendarisk status, som går det greit med to sverd. Han sier også forening av Hyperion på grunn av laiv. til en viss grad kan ha påvirket den hisat spyd og skjold er overlegent, da man kan Han har vært på uendelig mange barnelai- toriske gjengivelsen av personene og deres slåss i formasjon. ver med Tidsreiser. Han har også vært med kampstil. Krigere med mer stil enn reapå et par mer seriøse laiver, og har også del- lisme har likevel sin plass i levende rollespill, og tosverdskampen likeså, men dette Dersom han ser en annen rolle som har to tatt på laivene på Hyperions sommerleir. synes å handle mest om image, og ikke om sverd, tenker Peter vanligvis at det er en lagleder, og at det derfor kan være en utfor- Leaf har brukt to sverd mange ganger, men å vinne kampen for enhver pris. Dette pedrende motstander. han er selv klar over at det antakelig ikke ker på et sentralt konsept i rollespill: Målet hadde fungert like bra i virkeligheten. Med med å spille er ikke nødvendigvis seier. Pegasus nr. 20 – desember 29 E-sport + tankesport = sant I det rette offentlige rom er det en viden kjent myte at dataspill er for barn, og kommer man inn i den riktige debatten kan spillene være direkte skadelig. Nerd ene inntar sportsbaren! En tidlig høstkveld i oktober stod det kø utenfor The Scotsman for å se Major League Gaming-finalen i StarCraft 2 på storskjerm. Dette lover godt for e-sport i Norge. Bilder: Major League Gaming fotballspillere. Dette vitner om en profesjonalisering, selv om dette var hele to år I Sør-Korea har e-sporten for lengst eta- etter at Major League Gaming (MLG) så blert seg på lik linje med annen sport. De dagens lys. Prispengene i e-sport har nok har idrettsstjerner som spiller for lag og også økt noe, men primært er det langt trener målrettet i kollektiver for å knive flere turneringer og bedre teknologi nå om de store prispengene. Her har de vært enn for 2-3 år tilbake, og det er dette som siden utgivelsen av StarCraft i 1998. I fjor merkes i vesten. fylte Ongamenet Starleague en flyhangar med tilskuere for å se på turnering i Star- Økende interesse i Norge E-sport har hatt en plass i Norge over lenCraft I. gre tid, hovedsakelig i form av turneringer Ja, du leste riktig: StarCraft I. E-sport i på større datapartyer som The Gathering. vesten er derimot en nisje, men dette kan Salgstallene for StarCraft II på verdensbavære i ferd med å endre seg fort. Etter sis levner liten tvil om at det er stort potenbraksuksessen BarCraft på The Scotsman siale – høstens suksessvisninger av MLG i 20. oktober 2011, lover det godt for e-sport Trondheim og Oslo er klar tale. Pressenytt fra MLG viser ikke nøyaktig hvor mange i Norge i 2012. som følger StarCraft-delen av e-sporten, men kan skilte med over 3.5 millioner Intet nytt fra østfronten Historien er lang og interessant, men har unike seere over seks Pro Circuit helgeturgått ganske så ubemerket hen blant folk neringer. flest. I Asia har e-sporten vært veldig stort lenge, det er på motsatt front at utviklin- Målt på antall visninger hos GOMtv, liggen lettest kan spores. Da Counter Strike ger Norge nå på 7. plass i verden for Starvar på vei til sitt mest populære, i 2004, ble Craft 2-visninger av Global Starcraft II også norske spillere overført mellom lag, League. Dette kan jo absolutt tale for at ikke ulikt måten klubber kjøper og selger miljøet er lite, men med et publisert tall på e-sport 30 Pegasus nr. 20 – desember – Jeg kan ikke se for meg en eneste kognitiv prosess som ikke er tilstede i StarCraft. Det er arbeidshukommelse. Det er beslutningsprosesser. Det involverer veldig presise motoriske egenskaper. 50 millioner registrerte visninger utviser det liten tvil om at økende interesse – det er riktignok vanskelig å si hvor mange av disse seerne som er unike, på sammen måte som man måler antall Youtube-visninger. Samtidig som MLG pågikk hadde man et markant utslag i «Trending» på Twitter, deres algoritme som måler hva som blir snakket om for øyeblikket. Den fokuserer på Twitter-meldingenes innhold over svært korte tidsintervaller. Dermed kan man skille ut temaer som får veldig mye oppmerksomhet over korte tid, slik som sportsarrangementer. Det gjenstår å se om det er StarCraft 2 som virkelig setter esport på kartet for personen i gaten i Norge, eller om det fremdeles blir en nisje på linje på de som ser på mindre populær sport. Spørsmålet man kan stille seg selv, er hvem som ser på e-sport og da spesielt StarCraftkamper? Svaret er ikke entydig, men noen spørrerunder tyder ikke overraskende på at den største demografien er menn i alderen 18-24. Allikevel var det god blanding på siste Barcraft i Oslo, med kvinnelig hovedarrangør ser man at det appellerer til flere grupper. I beste sendetid: direktekommentar fra de intense kampene. TEMA: EPIC WIN TEMA: EPIC WIN Tekst: Torgeir Hoffmann Yngste noen sinne: FXO Leenock gikk av med en knusende seier. Go zerg! Interesseforbund som KANDU, og Hyperions medlemsforeninger, har i lengere tid jobbet for å avlive myten. Nå får man i tillegg forskning på feltet fra Simon Fraser Universitetets avdeling for kognitiv vitenskap. De har laget prosjektet Skillcraft, for å kartlegge og forske på hvilke egenskaper som gjør noen spillere bedre en andre. Tradisjonelt sett har sjakk hatt denne rollen, men sanntidsstrategi og økende antall variable gjør StarCraft II svært velegnet. I et intervju med en blogg under Scientific American uttalte en av forskerne, Mark Blair: Prosjektet vil måle resultater både på antall handlinger per minutt, skjermbildebevegelser og ressursbruk innad i spillet. De har akkurat fullført fasen ved datainnsamling ved å samle inn innspillinger av kamper av alle spillernivå. Det gjenstår nå å se hvor entydig man kan dra konklusjoner – uten tvil har man et enormt datagrunnlag å ta av når man kan bruke onlinespill som kilde. La det være et tankekors at mange tabloidmedier sammenlikner noen av de fremste arenaene for e-sport, som antisosial eller passiv underholdning. Dog, kan en sportsseksjon rose en atlets egentrening og konkurranseresultater. Med de siste års store dekning av Norges sjakktalent, Magnus Carlsen, er riktignok ting på vei i riktig retning. UTFORDRER: svenskeN Naniwa. Gamerne inntar sportsbaren Pegasus besøkte sammen med Lan og LoL, en av Hyperions medlemsforeninger, Barcraft på puben The Scotsman, den 20. oktober. Da vi kom da dørene åpnet, var det rundt 50 personer utenfor. Et tall langt unna de 500 som hadde lovet å komme på Facebook. Vi bestemte oss for å ta en matbit før vi gikk inn – det viste seg å være en Pegasus nr. 20 – desember 31 TEMA: EPIC WIN publikum: fra MLg-finalen. grusom feil. Knappe 30 minutter etterpå var det sild i tønne, og sitteplasser og gode ståplasser var for lengst blitt opptatt. På stedet traff vi en av arrangørene, Kjell Wilhelmsen, som hadde ansvaret for streamen fra Major League Gaming-finalen. En ekstremt viktig oppgave. oppsettet. Dette var ikke fordi de var spe- «Mvp» Jong Hyeon, dro i land premier på sielt interessert i spillet, men de likte å ha over $250 000 i 2011. 2010 var ikke fullt så det stående på i bakgrunnen, forteller Kjell. rosenrødt, med bare $2190. Det som er sikkert at storspillere som «Mvp», «NesTea», og den nye vinneren av MLG, «Leenock», har store fanskarer. Her på berget har vi også hatt noen kjendiser, men man må helt tilbake til 2000 da Han kan fortelle at foreningen som han den norske spilleren «Slayer» gikk til topps nå er leder for, Blindern E-Sportklubb i «2nd Knight Bridges Korea Masters». (B.E.S.K.), lenge har ønsket å holde en Superstjerner – også i StarCraft2 Barcraft, men at initiativet ble gjort til en Enkelte er så profilerte at de rett og slett Akkurat nå har vi også den norske spilleren realitet av eksterne. B.E.S.K. har derimot blir superstjerner, med egen fanskarer, «Snute» hevdet seg i SCII-scenen. holdt flere cafècrafts hvor man viser opptak og sportskommentatorer som analyserer av kamper fra GSL i studentkjelleren Es- spillene deres. Noen har også fått en gan- Det er vanskelig å si når neste Barcraft blir cape på IFI2. Han kan også fortelle at selv ske så akseptabel inntekt på spillingen sin, holdt i Norge. The Scotsman i Oslo har i om det ikke alltid er så mange som kom- enten gjennom prispenger eller sponso- hvert fall gitt arrangørene beskjed om at mer på visningene, har det gitt noen gode rer. SC2Earnings har som eneste formål de ikke har noen reservasjoner mot å gjenhistorier: å kartlegge hva gode spillere av StarCraft ta suksessen. Skal e-sporten ta av i Norge, II tjener på hver turnering. Ikke overras- tror Pegasus at 2012 er det rette året. Per– En gang kom det et par jenter bort til meg kende blir få rike; Toppsjiktet kan allike- sonlig gleder jeg meg til en ny fullstappet knappe ti minutter etter at kaféen hadde vel skilte med potensiale for store summer, BarCraft på nyåret, og da skal jeg gå inn åpne,t og spurte om hvorfor ting ikke var men det er ikke akkurat en stabil inntekt. når dørene åpner. på. Vi hadde hatt noen problemer med Den mest tjenende spilleren i dag, Jeong 32 Pegasus nr. 20 – desember De har i tillegg også arrangert «FrokostCraft», og dro intet mindre enn 30 personer ut av sengen kl.10 på en lørdagsmorgen for å se GSL. Absolutt ikke noe å skamme seg over. Kartozoologi – en litt annerledes dyrepark Kart og jeg har aldri vært så gode venner. Tekst: Victoria Lofstad Illustrasjon: Tor Åge Bringsværd og victoria lofstad foto: chris nyborg Pegasus nr. 20 – desember 33 kartozoologi I dataspill kan jeg prestere å gå meg vill i korridorer, og når jeg tror jeg går mot øst går jeg egentlig mot vest. Mine kartlesingsforsøk ender som oftest med at jeg heller leter etter festlige gatenavn, prøver å forme navnet mitt i gatemønstre eller rett og slett stirrer tomt ned på kartet til jeg gir opp, og heller spør en forbipasserende om veien. Med det er i slike øyeblikk, når øynene er festet på kartet men tankene er et helt annet sted, at man kan oppdage alle de fantastiske skapningene et kart huser: ved Ekeberg tegner Vardeveien opp noe som med litt godvilje kan se ut som en elefantkropp, og Simensbråtveien danner deler av hodet. For det er det kartozoologi handler om: å finne veier som danner omrisset av dyr. Ikke å se på et kart som et kart, men som en dyrehage som rommer alle verdens (og fantasiens) dyr. Jeg tror de fleste har vært borti noe liknende – for hvem har vel ikke sett at Italia ser ut som en støvlett, eller at havet mellom Sverige og Finland ser ut som en mann som spiller gitar? Det kartozoologiske eventyret ble startet av selveste Tor Åge Bringsværd i 1974. Bringsværd er kjent for å ha skrevet en rekke science fiction og fantasy-bøker, ofte i samarbeid med Jon Bing. Sammen har de også skapt Norges første science fiction TV-produksjon, en miniserie de kalte Blindpassasjer. Men en marsdag i 1974 skulle han altså gjøre en oppdagelse som skulle bli nevnt i Wikipedia-siden om han med et helt avsnitt. Det begynte da Tor Åge Bringsværd fløy over Reykjavik. Foran seg hadde han et kart over byen. I motsetning til meg har Bringsværd hele livet vært glad i kart. Så da han satt på flyet med kartet foran seg, fulgte han gatene med en tusjpenn og lette etter skjulte mønstre. Og plutselig fant han noe. En fisk formet av veiene på kartet nærmest hoppet opp i ansiktet hans, og dermed var det gjort. En interesse for å finne skjulte tor åge bringsværd: en av tre generalsekre- Skiens-hjorten: fanget av Tor Åge Bringsværd. Kartozoologiens venner Du kan melde deg inn i Kartozoologiens venner ved å sende inn en søknad på www.kartozoologi.no/ Norsk/venner.html trondheimsulven: oppdaget av lise og ask hovik. 34 Pegasus nr. 20 – desember urfisken: logoen til kartozoologisk forening. tærer i norsk kartozoologisk forening. danske myndigheter faktisk ønsker å gjennomføre en kartozoologisk omveltning i flere byer. Planleggingsdepartementet har laget omfattende planer for en byfornyelse som blandt annet innebærer at hovedstaden Juba blir formet som et gigantisk nesehorn, med presidentkontoret flott plassert midt i øyet. Ikke nok med det, men de ønsker de også at byen Wau skal utformes som en struttende sjiraff, med byens kloakksystem strategisk plassert rett under sjiraffens hale. Den samlede prislappen på kunstverket er estimert til over 60 milliarder kroner. Kritiske røster vil påstå at ikke engang den ekstreme graden av Epic Win Til tross for iherdig dyrejakt, er det frem- kan rettferdiggjøre prosjektet, spesielt Gjennom årene som har gått har Norsk deles mange uutforskede felter innenfor med tanke på over 90 % av befolkningen Kartozoloogisk Forening kartlagt en hel kartzoologi. Hvis man leter etter karto- lever for mindre enn én dollar dagen. dyrepark med alt fra maurslukere til kjepp- zoologiske funn på gamle kart, vil dyrehester. Men ikke alle dyr en funnet enda. ne der være mer primitive? Har det vært Til tross for mitt dårlige forhold til kart, I et intervju Pegasus journalist fikk med noen kartozoologisk evolusjon? Vi spurte har jeg tilbrakt en anstendig mengde tid Bringsværd, forteller han entusiastisk: «Jeg Bringsværd, men det viste seg å være en med et kart foran meg og et mål om å finne har lenge lett etter en enhjørning uten å kartlegging som hører fremtiden til. Men en fantastisk skapning. Men etter utallige finne det. Jeg har også lett etter drager og hva med genmanipulering av kartozoo- mislykkede timer i Google maps på søken basilisker, men uten hell så langt. Også en logiske dyr, i form av byer som er bevisst etter dyr, har jeg lekt med tanken om å bli fenresulv har jeg prøvd å finne, som er et konstruert for å forme dyr? Tanken har samferdselsminister og gjøre som Sør-Sumytologisk dyr med hundehode og fugle- vært tenkt, og ikke bare av dagdrømmen- dan: få Oslos gater omorganisert til å forme kropp. Dinosaurer derimot finnes det mas- de kartozoologer. Det viser seg at Sør-Su- én stor pegasus. Win? Win. sevis av.» Av dyrene han har funnet derimot, var det en klar favoritt: «Det stiligste dyret jeg har funnet må være en stor, flott hjort jeg fant i Skien. Hjorten er i sett på KONKURRANSE! som «logoen» til Skien. Ikke nok med, men Skribenten fant kun en stusselig pegasus uten vinger. jeg fant den i det området jeg er født, med Vi utfordrer deg til å finne en vaskeekte pegasus! barndomshjemmet mitt plassert akkurat Vinger er et must, og horn gir bonuspoeng. der hvor hjortebarna kommer ut av hjorSend bidraget til pegasus-styret@googlegroups.com ten». Bringsværd humrer, tydelig fornøyd med seg selv. Han påpeker at kartozoologi også kan være en fin lek når man for eksemdyr formet av gater var oppdaget. Nå gjenstod det bare å få alle venner, bekjente og ikke-bekjente til å skjønne hvor fantastisk en hobby dette var. Han skrev en tekst i Gateavisa om kartozoologi, og oppfordret alle til å dra på jakt i Norges kart etter dyr. Men responsen lot vente på seg, både lenge og vel. Faktisk skulle det ta nesten 30 år før Bringsværd fikk med seg to kamerater på gamet, Eilert Sundt og Roger Pihl, og de sammen kunne stifte en forening. Sammen utgjør de tre likestilte generalsekretærer i Norsk Kartozoologisk Forening. Men flere medlemmer enn det har de ikke, selv ikke den dag i dag. pel er på ferie. Man kan på forhånd prøve å finne et dyr i byen man skal besøke, og deretter gå langs veiene som former dyret. På veien kan man utforske omgivelsene og snakke med folk som bor der, og få en helt annen opplevelse av byferier. Selv har de tre generalsekretærene i Norsk Kartozoologisk Forening gjennomført et slikt prosjekt i København, hvor de fulgte en rute som formet en and. Prosjektet endte opp som boka «Det dyriske København», gitt ut av deres eget forlag, Galrof Forlag (Som forøvrig kan leses begge veier, forfattere elsker tross alt palindromer og ordspill). Pegasus nr. 20 – desember 35 Ready Player One Aller først må vi nevne Ready Player One av Ernest Cline. Dette er slett ingen tung og alvorlig bok, bare underholdning. Men mer underholdende bok skal man da også lete en stund etter. Ikke at den er så utpreget morsom, men alle som noensinne har nerdet ut på ett eller annet dataspill fra 1980eller tidlig 1990-tall vil kjenne seg igjen i denne boken. Selv for folk uten mer kjennskap til gamle dataspill enn at de mener å ha hørt om Donkey Kong eller Pac Man, inneholder denne romanen mye stor underholdning. Kort fortalt har verden blitt et eneste stort MMORPG, og en av oppfinnerne og eier av spillet har ingen arvinger. Så etter at han dør, testamenterer han hele sin formue til den som klarer å løse et spill han har skjult som påskeegg rundt om i spillverden. Godt fortalt, uten fancy virkemiddel, men en deilig vandring ned nostalgiens stie. Perfekt for rolige juledager når resten av familien er ute og mosjonerer i den fæle snøen. Children of the Sky For ca 20 år siden gav norskættede Vernor Vinge ut en bok som heter A Fire Upon the Deep. Boken ble straks en klassiker som vant flere av de viktigste prisene innen de fantastiske sjangrene. I år kom endelig oppfølgeren ut, Children of the Sky. Dette er boken undertegnede kommer til å ta med seg hjem i juleferien, og jeg gleder meg til igjen å kunne besøke dette universet. Dersom du ikke har lest den første boken, er dette et hull i enhver fantastisk bokhylle som bør rettes. Omtalene tyder på at oppfølgeren også naturlig hører hjemme i bokhyllen. Robocalypse_A_Novel En annen bok som bør nevnes som noe av det mer interessante i år, er Robocalypse_ A_Novel av Daniel H. Wilson. Dette er historien om robotenes opprør og krig mot menneskene, i en ikke så alt for fjern fremtid. Menneskene vinner, og historien fortelles via en av heltene som går gjennom arkivet til den siste fienderoboten. En god fortalt historie, med glimt fra en fasinerende og skremmende fremtidsvisjon. Vel verdt å lese, men mer seriøs og tyngre litteratur enn forrige bok. Fantastisk julelektyre 2011 Det blir harde pakker i år. Unngå overdreven julehygge og andre skumle aktiviteter i ferien med disse boktipsene. Tekst: Kjartan Lindøe. Foto: Presse-/salgsfoto litteratur Snart er det jul og flere av oss har noen dager med fri fra jobb, skole og eksamener og andre fortyrrende elementer. Pegasus har i denne forbindelse påtatt seg ansvaret for å gi dere gode tips til hvordan dere kan kose dere med noen av de beste bøkene som har kommet ut (og muligens også gått dere hus fordi) i løpet av året. Slik at dere kan fylle hullene i deres fantastiske bokhyller. A Dance With Dragons De som har sett HBOserien A Game of Thrones, eller lest de fire første bøkene i serien, kan også skaffe seg den siste mursteinen i denne serien av George R.R. Martin; A Dance With Dragons. Boken er på hele 959 sider og er neppe unnagjort i en fei. For alle som liker intriger, og storslått fantasy uten overdreven bruk av magi, er denne serien pålagt lesing. Den er verdt innsatsen. Det eneste som kan tale imot å lese denne boken akkurat nå, er at du nok må belage deg på lang venting før neste bok kommer ut. Men sesong 2 av TV-serien er allerede på vei, så ventetiden trenger ikke bli ulidelig. Embassytown China Miéville har også gitt ut en ny bok i år som det kan være verdt å få med seg: Embassytown. Miéville har med flere bøker etablert seg som en av de beste forfatterne innen sær fantasy. Selv om dette er en science fiction-roman, er han minst like sær som vanlig. Handlingen skjer i en by der menneskene lever like ved noen merkelige romvesener. Vesene snakker tostemt, og kun når noen spesielt nære tvillinger snakker til dem, skjønner de hva som sies. Dette er blant mye annet en roman om språk og dets natur. For de av dere som finner slike ting interessante, er denne romanen obligatorisk lesning. Om ikke annet, bare fordi den er så annerledes enn de fleste andre bøker du kommer til å lese i år. China Miéville kommer dessuten til Oslo i februar, så da kan du også møte forfatteren selv, dersom det skulle gi mersmak. Mortality Bridge Om man ønsker seg mer brutalitet i lektyren, finnes det en spennende bok som heter Mortality Bridge av Steven R. Boyett. Dette er den velkjente historien om Orfeus, kombinert med Faust, Dantes visjoner av helvete, og de fleste andre fortellinger fra underverden. Historien spinner rundt Niko som solgte sjelen sin til djevelen for å bli et rockeikon. Så langt, alt vel. Men når kjæresten til Niko dør, finner han ut at hun havner i Helvete på grunn av en oversett klausul i kontrakten. Han bestemmer seg så for å dra ned og hente henne ut. Boken er full av grufulle scener, evig pine, blod, gørr og innvoller i bøtter og spann (bokstavelig talt). Men den inneholder også mye moro, som at Karon som frakter døde sjeler til dødsriket, kjører en yellowcab. Boken er ikke for sarte sjeler, men om du tåler gørr, bør den leses. Magician Kings For et par år siden kom boken Magicians ut – en slags kynisk Harry Potter for voksne, uten snev av sentimentalitet. Oppfølgeren, The Magician Kings, er faktisk bedre enn første bok i serien. Fremdeles er boken befriende blottet for sentimentalitet og full av mennesker som virker ekte. Lev Grossman jobber som litteraturkritiker i Time Magazine, så han vet hvordan romaner kan og bør skrives. Vel verdt er det å få med seg denne usentimentale historien om livet på og etter en skole for magikere. Når du er ferdig med disse Andre bøker man kan vurdere er: Rule 34 av Charles Stross, om internettkriminalitet og kynisme i herlig forening. Snuffi av Terry Pratchett er en spennende sak om hvordan gjenkjenne menneskelighet i andre raser i Discworld. John Scalzi har gjenopplivet Little Fuzzy universet fra 1960-tallet og har gitt ut Fuzzy Nation, lett, men svært god underholdning. Til sist vil jeg nevne den nå fullførte trilogien WWW (Wake, Watch og Wonder) av Robert J. Sawyer en slags feel-good trilogi om internettet som blir selvbesvisst, og i løpet av trilogien gradvis tar grep for på vennligsinnet vis forbedre verden. Nyt ferien og les! 36 Pegasus nr. 20 – desember Pegasus nr. 20 – desember 37 Er lommeboken slanten og gode råd dyre? Pegasus redder julegavene! Tekst og foto: Katrine Øverlie Svela Har du lyst til å gi bort noe hjemmelaget til jul, men synes dorull-nisser blir litt for teit, og strikkegenser med space invaders for tidkrevende og komplisert? Disse bokmerkene er både lette å lage, billige, nyttige og ikke minst superstilige. Den enkleste måten å lage dem på er å klippe av hjørnet på en konvolutt og tegne eller lime på motivet, men det er også overkommelig for de fleste å lage dem fra bunnen av. 6 Nå er selve grunnformen til bokmerket klart, og herfra kan du leke deg med mønstre og dekorasjon. Tegn og klipp ut dekorasjonen du vil bruke. 38 Pegasus nr. 20 – desember 1 Tegn først opp tre kvadrater på et stykke farget papir. Her har vi brukt kvadrater på 6 x 6 cm. Resultatet blir best dersom du bruker papir som er litt tykkere enn vanlig kopipapir. 7 Og lim dette på bokmerket 2 Deretter bruker du en linjal og trekker en diagonal strek gjennom to av kvadratene. De ytterste trekantene, som her er skravert, skal ikke brukes. 8 3 Klipp ut figuren du nå har streket opp. 9 4 5 Når det er gjort bretter du en av trekantene ned over kvadratet. Lim den nedbrettede flappen på oversiden. Brett den andre trekantede flappen ned over denne. 10 11 Fiks ferdig julegave! Pegasus nr. 20 – desember 39 ritualer Vikinger burde egentlig ha et minst like stort potensiale i fandom som sjørøvere og samuraier, men norsk underholdningsbransje har en tendens til å foretrekke litt dystrere saker. Det finnes ikke så mange norske vikingfilmer, og de som finnes tenderer ofte i retning av kunstfilmer, ikke kultfilmer. Svartmetall-folket har gjort mye ut av vikingenes kultur og myter, men norsk fantasy-fandom kunne absolutt utnyttet det mer (hvem tar utfordringen og lager det store norske viking-rollespillet?). Tre høytider Man regner med tre store høytider i det norrøne året; et blot for å hilse sommeren 14. april, høstblotet i midten av året, og jul/midtvinters, en gang mellom vintersolhverv og midten av januar. Det gamle bondesamfunnet hadde aldri noe stort kalorioverskudd; skal alle overleve vinteren uten å sulte ihjel, er det nok best med en stor fest med masse mat slik at alle får fetet seg opp før de magreste månedene. Det finnes de som forsøker å gjenskape den norrøne troen, og Egil Stenseth i Åsatrufellesskapet Bifrost, gleder seg veldig til jul, som er den viktigste feiringen på året. Bifrost skal i 2011 ha en sammenkomst i Østmarka 22. desember, med båltenning og skål for guder og krefter. (...) slå av mobiltelefoner, steke gris og skåle til árs ok fridhar. Nå er den beste tiden av året til å gjøre litt stas på våre norrøne forfedre – i den gamle naturreligionen er dette årets største begivenhet: Solen snur og livet vender tilbake. Tekst: Anders Moe 40 Pegasus nr. 20 – desember illustrasjon: andreas iversen Familie og utvidet familie Kristen jul feirer man i familien, mellom husets fire vegger. Et norrønt blot deriomt, er en stor sammenkomst der hele bygda er invitert. Det er neppe tilfeldig at Bifrost kaller seg et fellesskap. Det er nettopp følelsen av fellesskap som er viktig i den norrøne religionen: fellesskap med andre mennesker og fellesskap mellom mennesker og naturen, og de kreftene som styrer den. Åsatrufellesskapet Bifrost er faktisk et trossamfunn, ikke en rollespillgruppe. Om folk kan være med på et blot uten å være åsatro, vurderes i hvert enkelt tilfelle – rasister og nynazister er spesielt absolutt ikke velkom- ne. Folk som er interesserte i å rollespille seksuelle undertoner, regner Stenseth med en norrøn julefeiring, kan like godt arran- at Frøysleiken har foregått med klærne på. gere noe på egen hånd: slå av mobiltelefoner, steke gris og skåle til árs ok fridhar. Du grønne glitrende... Juletreet antas å være en tysk tradisjon fra Mer til felles enn vi aner senmiddelalderen. Det er ikke noe spesielt Det er ikke så veldig mye som er nedskre- kristent med det, men om tradisjonen er vet om de norrøne juletradisjonene. Det hedensk, er en annen sak. Overgangen fra som er, er nevnt i forbifarten i tekster som det hedenske til det kristne, skjer uansett egentlig handler om noe annet. Fra Snor- ikke over natten i noe samfunn; kulturer res kongesagaer kjenner vi til et juleblot, en møtes og blandes, mener Stenseth. stor fest med øl og stekt gris. Tatt i betraktning at det er gått tusen år siden Olav den Nøyaktig hvor lenge norrøne tradisjoner Helliges tid, har denne festen forbløffende overlevde i Norge og når det siste hedenske mye til felles med moderne kristen julefei- blotet i Norge var, vil han ikke uttale seg ring. Stenseth ser i stor grad på jul som en om. Det finnes historier om folk og familier hedensk høytid hvor det kristne innholdet som har blotet langt inn på 1800- og til og er staffasje: Dropp julekrybbe og Jesusbarn, med 1900-tallet. Det finnes også dem som og du er allerede et godt stykke på vei mot påstår at deres slekt alltid har vært hedensk norrøn julefeiring. og aldri har blitt kristnet, men hvor mye lit skal man feste til det? På Finnskogen har nok hedenske tradisjoner vært levende lendropp julekrybbe og jesusge, folk har tatt dem med seg fra Finland. I barn, og du er allerede et Litauen og Russland står også de hedenske godt stykke på vei mot nortradisjonene nær, men i Skandinavia har vi røn julefeiring. dem mer på avstand. En annen sak er at åsatrua ikke har vært en dogmatisk religion, så det kan ha vært stor forskjell i detaljene fra bygd til bygd eller fra gård til gård. Dette ser man også i de forskjellige åsatrulagene som er startet opp i Norge i moderne tid. Det er stor forskjell på hvordan man feirer jul i Østmarka, og i åsatrulaget i Trondheim. Det finnes egentlig ikke noen «riktig» eller «gal» måte å blote på. Jul er populært i alle åsatrulag, det er den store feiringen i året, når man går fra mørk tid mot ny fruktbarhet, og spiser så mye svin man bare kommer over (hvis man ikke er vegetarianer eller veganer da). Leker Frøys-leik er en juletradisjon som nevnes i forbifarten i Haraldskvadet fra omkring år 900. Stenseth tar forbehold for at kildematerialet er tynt, men mener det kan være noe som tilsvarer vår tids julebukk – kostymer og opptog hører jo med, så folk har nok hatt en form for karnevalstradisjon for å feire det nye året. Frøy var en fruktbarhetsgud, og et aspekt ved hedensk jul er det hellige møtet hvor guder kommer sammen seksuelt og skaper det nye livet og det nye året. Selv om våre forfedre nok hadde et ganske åpent forhold til seksualiteten, og leiken kan ha hatt Sakte, men sikkert i glemmeboka Kristningen av Norge har skjedd gradvis og over lang tid; en ting er å bygge kirker, en annen ting er å få folk til å holde opp med alle hedenske tradisjoner. En som virkelig laget vei i vellinga på det området, var legpredikanten Hans Nilsen Hauge som reiste Norge rundt på slutten av 1700-tallet og var Norges første suksessforfatter med sine prekensamlinger. Da nasjonalromantikerne reiste rundt på bygdene tidlig på 1800-tallet for å samle inn norske folketradisjoner, viste det seg mange steder at de var for sent ute; folk hadde glemt og kvittet seg med alt sammen. Desto mer fascinerende er det å bruke fantasien og det kildematerialet som eksisterer, og forsøke å forestille seg hvordan en norrøn julefeiring kan ha vært. Kilder: Olav Bø: Vår Norske Jul (Samlaget 1984). Gro Steinsland: Norrøn Religion (Pax 2005). Egil Stenseth, Åsatrufellesskapet Bifrost. Pegasus nr. 20 – desember 41 O jul med din vrede og galskap til slutt Julenisser fra oktober, julegavestress, altfor mye julemat. Et mareritt. La heller Cthulhu ringe julen inn. Tjukken Å skulle forbedre sin egen livssituasjon, er nok til å gjøre enhver svett. Tekst: Flash gordo Tekst: Sten McNeil ÅnNerud illustrasjon: Susanne Bergø Pegasus har tidligere skrevet om musikalen «Shoggoth on the Roof» av H. P. Lovecraft Historical Society (HPLHC), men som av ulike årsaker kun har blitt satt opp to ganger. De kreative sjelene i HPLHC har i tillegg til en musikal begått intet mindre enn to jule-cd-er, nemlig «A Very Scary Solstice» og «An Even Scarier Solstice». Her blir klassiske - og mindre klassiske - perler radbrukket, kjørt gjennom kjøttkverna og formet på nytt i skrekkens bilde. Og det fungerer faktisk skummelt bra. Nær sagt samme hvilken julesang som er din favoritt, vil du finne den på en av disse to cd-ene - om enn i en litt annen versjon. Andre sanger med kristent tema som har blitt gjort om, er blant annet «Away in a Manger» («Away in a Madhouse») og «Oh come all ye faithful» («Oh come all ye Old Ones»). Men de fleste sangene har mer populærmusikalsk bakgrunn, som «I saw Mommy kissing YogSothoth» (hvordan i alle dager klarte hun det?) og «Freddy the Red-brained Mi-Go». Verdens mest kjøpte sang, «White Christmas», har blitt til «I’m dreaming of a dead city», og den andre Bing Crosby-slageren til jul, «Little Drummer Boy», har blitt til «The Rare Book Room». Her er det ikke lenger fredelige hyrder på marken som kaller, men bøker. Hyrdene har kanskje gått fra forstanden og dratt ut på en «Slay Ride» istedenfor? men det er faktisk færre forunt å bli overkjørt av julenissens slede. Likevel - all ære til HPLHC, dette er to cd-er stappfulle av julemusikk slik du aldri har hørt den før. Det er selvsagt en del sanger her som er typisk angloamerikanske og som mange neppe har et forhold til, men det er også mange kjente og kjære sanger som med denne tvisten blir litt mindre kjente, men ikke nødvendigvis mindre kjære for dem som setter pris på litt galskap, humor og variasjon i en tradisjonstung og stressfylt periode. Og når du må til enda en smekkfull butikk med milelange køer for å handle julegaver, når hylingen fra skrikende For meg blir det ikke ordentlig jul uten å høre unger kjærtegner øregangene dine som en Jussi Björlings «O helga natt», eventuelt den engelske «O holy night». Når Jussi setter i Jeg har tidligere nevnt «O helga natt» som grovrasp eller når du altfor gløggstinn og gang, går det grøsninger nedover ryggen på en av mine julefavoritter. En annen favoritt, pepperkakelei ikke tør se badevekten i øymeg. På Cthulhu-cd-en heter den naturlig- som dessverre altfor sjelden spilles på offent- nene, kan du bare sette deg ned, sette på vis «Unholy night» - og jeg grøsser fortsatt, lig, er «Grandma got run over by a reindeer». HPLHC og si at «All I want for Solstice is men om det er på grunn av sangstemmen el- Om ikke dette høres sært nok ut i utgangs- my sanity». Og har du ikke fått den under ler teksten, skal jeg ikke si for sikkert. Noen punktet, blir det ikke mindre…spesielt når treet, kan du alltids stemme i med «Death vil sikkert si at en slik versjon er på grensen HPLHC har fått tentaklene sine i den og to the World» etter at du heller ikke i år fikk til blasfemi - de kan umulig ha hørt Mariah gjort den om til «Harvey got devoured by mandelen i riskremen. Carey synge den. Hør på «Silent Night, Bl- the undead». Men her synes jeg kreativiteten asphemous Night» isteden. svikter noe. For all del, zombier er dødskule, We wish you a scary solstice! 42 Pegasus nr. 20 – desember Det dundrende ekkoet fra sjampanjekorkene stilner langsomt mens julematen fortæres og julemarsipanen går ned på høykant. Jeg vrenger opp øyelokkene og to blodrøde øyne ruller rundt i hodet på meg. Med et stønn konstaterer jeg at kroppen min ser ut som noe en barnehage har bakt, eller kanskje ble hele baksten glemt igjen i sola i noen dager. Metaforene er mange og lite smigrende. På badet står jeg foran speilet og fyller to hender med min egen mage, kvisene som jeg selv trodde jeg ble kvitt da jeg var vernepliktig er kommet tilbake med ny kraft. Magen har annektert den øverste halvdelen av beltet mitt. På utsiden av buksa. Noe må skje, og det litt fort. tende affære, lite å få gjort med det med en gang, men jeg noterer likevel bak øret at jeg må tenke på å klatre litt i samfunnsstigen etter hvert. Hva gjelder øvrige aktiviteter er det lite å bli svett av. Rollespilling og PC- øksa blir drept i løpet av laivens første 15 minutter. Det piper i lungene når jeg kaver i snøen for å unngå at noen av de døde skal få meske seg med daukjøttet mitt. Jeg blir snart flankert, og et tappert forsøk på å bryte fri resulterer i et spektakulært fall ned en skråning og flere kubikkmeter med snø i undertøyet og nakken, før det er min tur til å være zombie. Det blir mer løping og kroppen får kjørt seg, men likevel tar jeg meg i å ha det gøy. Etter at laiven er overstått, søker jeg etter flere fantastiske måter å aktivisere meg på. Jeg blir tipset om å prøve meg på hærkamp med blankvåpen, som en gruppe kalt kongshirden holder på med. I utgangspunktet høres det litt skremmende ut å måtte bli dengt Men hva skal man opp med sløve sverd, gjøre? Idrett er kjemen de kan friste delig, og kjedelige med mange kule bilting er lite egnet for der av folk i kostymer, en varig livsstilsendring. Først ser jeg over gaming er gøy, men ikke noe å bli tynn av. og ukentlig trening. Kan jeg forbedre den kjøleskap og fryser for å se om jeg kan finne Jeg bestemmer meg for å ta grep, og når jeg skrekkelige koordinasjonsevnen min, samsynderen for mitt eget forfall. Ferdigpizza, blir invitert til å delta på en utendørslaiv, tidig som jeg forbrenner noen kalorier og fiskepinner og First Price-grillpølser, gir velger jeg det fremfor en helg med å råtne kanskje til og med har det gøy i slengen jeg bort til kollektiv-naboene mine uten bort foran skjermen. er det saktens verdt å prøve. Jeg flesker avå tenke over det to ganger. Bacon, egg og gårde en mail med spørsmål til hirden og ølet får bli, jeg kan jo ikke leve på silofor og Laiven finner sted langt ute i skogen, og begynner samtidig å google etter østeurobare å gå ut til spillområdet er nok til å få peiske sverdbutikker. Om det hele skulle gammelt høy heller. Baby steps. svetten til å renne. Temaet er zombier, «fett mislykkes vil jeg i hvert fall ha et flott sverd Deretter tar jeg for meg av aktivitetene. nok» tenker jeg, «hvor er hagla»? Det fin- å henge over peisen, som en bauta over min Jobben min er en sjelesugende og stillesit- nes ingen hagle, og tullingen som hadde egen fail. Pegasus nr. 20 – desember 43 skrev spillbransjen et brev der de mente anmeldelsen burde trekkes tilbake. Spillbransjen forklarte at spillet var tydelig merket med 18-års grense, og det ble produsert ny emballasje med tydelig advarsel skrevet på norsk. Noen få måneder senere, ble saken henlagt av politiet, til barne- og familieminister Laila Dåvøys skuffelse. Når noe grusomt skjer får dataspill ofte skylden. Det er på tide at vi med forskning i hånd kommer oss videre. tekst: Eskil Hadland illustrasjon: katrine øverlie svela dataspill 44 Pegasus nr. 20 – desember handlingene. Ikke overraskende ble mye av skylden lagt til dataspill, og spesielt spillene World of Warcraft og Call of Duty: Modern Warfare 2. Begge spillene var omtalt i gjerningspersonens manifest, og det ble raskt hevdet at han fikk både inspirasjon og trening gjennom dataspill. Spillet passer ikke engang for voksne! I oktober ble Call of Duty: Modern Warfare 2 politianmeldt. Personen som anmeldte spillet henviste til en kontroversiell scene i spillet, hvor spilleren kontrollerer barneombud Knut Haanes om GTA3 en amerikansk undercover-agent. Agenten Sommeren 2011 ble preget av hendel- tar aliaset «Alexei Borodin» og infiltrerer ser som for alltid vil være brent fast i våre en gruppe russiske ultranasjonalister og minner. Folk forsøkte å finne forklaringer blir siden med på gjennomføringen av en til hva som kunne ha utløst de grusomme massakre på Zakhaev-flyplassen i Moskva. Anmelderen hevdet at spill med denne typen innhold av vold, var samfunnsforurensende og ville over tid ødelegge samfunnet vårt. På samme tidspunkt pågikk debatter om vold og dataspill i mange europeiske land, og spillbransjen valgte på eget initiativ å opprette merkeordningen PEGI (Pan European Game Information). Gjennom denne merkeordningen ble dataspill merket etter fem ulike aldersgrupper og tydelige innholdsbeskrivelser. Det selvregulerende merkesystemet PEGI ble godt mottatt av myndigheter i en rekke europeiske land, og har erstattet mange nasjonale merkesystemer. Mennesker har i alle år søkt etter forklaringer. Dette skjer også ved tragedier. Det ligger i menneskets natur å forsøke å forstå årsakene til det vonde. Ikke sjelden får dataspill skylden. Under opptøyene i London tidligere i år, skyldte noen på spillet Grand Theft Auto og hevdet at opptøyene var ungdom som nå ville forsøke å leve ut det samme de gjorde i spillet. En kjenning på tiltalebenken Men dette var langt fra første gangen spillserien Grand Theft Auto har fått negativ oppmerksomhet. I 2002 ble spillet politianmeldt av Barneombudet og Forbrukerrådet som mente spillet inneholdt vold av en så grov art at det burde bli forbudt i Norge. «Spillet passer ikke engang for voksne, og manglende lovverk fører til at forhandlerne kan selge til småbarn dersom de ønsker det,» sa daværende barneombud, Knut Haanes, til VG. Anmeldelsen ble raskt advokatmat, og allerede etter få dager «Spillet er spesielt ille fordi det er helt uten moral. I andre voldsspill er det gjerne gode mot onde, her er det bare vold og ondskap satt i system,» var ministerens mening om spillet. Dataspillet Dungeon Keeper kom i 1997, men hadde det kommet ut fem år senere, ville vi kanskje sett et lovendringsforslag som ville gjort grovere dataspill forbudt. I Dungeon Keeper tok en rollen som en mørk og ond overherre, som med en brutal hånd styrte over sin dungeon og dasket sine undersåtter. Tortur og ondskap var sentrale elementer i spillet, og hele målet med spillet var å holde unna rustningskledde riddere som kom ridende for å utrydde ondskapen. Bilspillet Need for Speed: Most Wanted fikk i 2006 kritikk da spillet ble funnet i en bil som var involvert i en dødsulykke. Heller ikke i dette tilfellet kunne etterforskningen konkludere med en sammenheng mellom spillet og ulykken. utsatt: spillprodusenter har titt og ofte blitt syndebukk for all slags voldsepisoder og krig. Ofte får krigsspill skylden for massakrer. Spill som Doom og Wolfenstein 3D fikk skylden for Columbine-massakren. Det verserte rykter om at de skyldige hadde trent på massakren gjennom spillet Doom, men etterforskningen fant aldri noen bevis for dette. I 2004 ble det hevdet at en ung drapssiktet var opphengt i spillet Manhunt, selv om etterforskningen raskt viste at den siktede aldri hadde eid en kopi av spillet. Pegasus nr. 20 – desember 45 Anmelderen hevdet at spill med denne typen innhold av vold, var samfunnsforurensende og ville over tid ødelegge samfunnet vårt. Pressetalsperson ved The Gathering og Sørlanet, Simon Eriksen Valvik, var raskt ute i media og sa at anmeldelsen var et interessant initiativ, men sier også at han ikke mener det er grunnlag for å forby voldelige dataspill. Hyperions Generalsekretær, Mikal Kvamsdal, skrev et innlegg i Dagbladet hvor han mente medias påstander om at World of Warcraft kan ha bidratt til skytetrening var tullete, og vitnet om grunnleggende mangel på kjennskap til både spillere og spill generelt. Nestleder i KANDU kommenterte flere av de positive sidene med dataspill til VG, og sa blant annet at spill er en fellesnevner som skaper sosiale rammer, uavhengig av bakgrunn. Forskning Den norske forskeren Faltin Karlsen har gjort flere studier av dataspill og problemstillinger rundt dette temaet. Mange kritikere av dataspill er opptatt av skildringene av vold i spillene. Faltin Karlsen konkluderer med at der folk som ikke spiller ser blod og gørr, ser spillere visuelle tilbakemeldinger på handlinger i spillet – uten at de nødvendigvis legger merke til blod og andre saker. Sammen med forskeren Trine Syvertsen, har han gjennomført undersøkelsen «Medieregulering og foreldre.» I denne studien fant de ut at foreldre ikke ser på vold i ulike medier som spesielt problematisk, og et større antall foreldre opplever større problematikk rundt reklame og banning. En gruppe forskere har i rapport fra september i år konkludert med følgende: «Samlet sett leder voldelige videospill til en nedgang i voldskriminalitet.» I USA har høyesterett kommet frem til at psykologiske studier som forsøker å finne en forbindelse mellom voldelige spill og skadelige effekter på barn, ikke har bevist at spill får barn til å bli aggressive. En fersk rapport fra Brock University i Canada tok for seg vold og konkurranse i spill og sammenhengen dette kunne ha med aggressiv oppførsel. I motsetning til hva mange vil tro, viste forskningen at det ikke var noen forskjell mellom voldelige og ikke-voldelige spill som utløsende faktor for aggressiv oppførsel. Faktoren som deri46 Pegasus nr. 20 – desember america's army: laget for å rekrutere til virkelig krig av det amerikanske militæret. provoserende: manhunt fra rockstar games ble forbudt i flere land pga. den brutale volden. mot er av betydning, er graden av konkurranseelementer i spillene, uavhengig av om de pakkes inn i sukkersøte enhjørninger eller springer ut av en avsagd hagle. På tross av mengder av forskning som igjen og igjen avviser at det er en sammenheng mellom voldelige dataspill og voldshandlinger, er det nok dessverre ikke lenge før vi igjen vil kunne lese at et spill blir utpekt som syndebukk for en ny tragisk hendelse. I mellomtiden får vi spillere nyte stillheten og kose oss med litt WIN! Pegasus nr. 20 – desember 47 ! Vi benytter dette jubileumsnummeret til å se tilbake. Denne artikkelen var på trykk i Pegasus #2 i 2006! Likevel er debatten som tas opp stadig aktuell. I dag blir ikke dataspillene bare kritisert for å gjøre folk usosiale og apatiske, men også holdt an- svarlig for spilleres aggressive handlinger i det virkelige liv. Om dette kan stemme i enkelte tilfeller er godt mulig, men det er og en fare for at slike anklager også kan føre til stigmatisering av onlinespillere generelt. Se side 42 for mer om spilldebatten. pes. Spillerne må nedkjempe samme motstander igjen og igjen for at alle skal kunne få fatt i gjenstanden. Dette er en veldig effektiv måte å friste store grupper spillere til å spille veldig mye. belønningssystem at de er uhyre effektive som atferdsstyrere. Man blir belønnet på mange måter for å spille, belønningene kommer til en viss grad tilfeldig og det er gode muligheter for sterk sosial forpliktelse. kjenner noen som har begynt å nedprioritere klassekamerater til fordel for vennene sine fra Dark Age of Camelot eller andre onlinespill. Det florerer historier om ødelagte forhold, vennskap og liv. Hvis noen som visste mye om psykologi skulle få så mange som mulig til å spille så mye som mulig, ville de nok laget noe som liknet onlinespill. Disse spillene har et så fullkomment Det er egentlig imponerende at så mange bruker så mye tid på onlinespill. Man skulle tro moderne mennesker hadde nok å fylle tiden sin med fra før – Internett, TV, et samfunn hvor alt er tilgjengelig hele tiden – likevel har mange de siste årene valgt bort andre aktiviteter og valgt inn onlinespill. Mange Vi kan ikke være helt sikre på hvordan det ligger an med onlinespillene før vi har forsket mer på dem. Kanskje Vilde har en avhengighetssårbar personlighet. Kanskje spillet er spesiallagd for å lure henne til å spille hele tiden. Men at noen mennesker blir avhengige av spillene, kan det ikke være tvil om. av Erlend S. Bruer Vilde (18) har sluttet på skolen. Hun har ikke kontakt med klassekameratene. Hun har ingen jobb. Hun går nesten aldri ut av huset. Hun bruker all sin våkne tid på å spille onlinespill. Er det spillet som har gjort henne avhengig? Eller var Vilde en av de spenningssøkende menneskene som fra naturens side var dømt til å bli avhengige av noe? Kanskje onlinespillavhengighet faktisk var det minste av mulige onder? Historien om Vilde er fiktiv. Men bekymrede foreldre, venner og kjærester over hele verden har kritisert onlinespill for å være avhengighetsdannende. Everquest er omdøpt til «Evercrack» og onlinespillene kalles «heroinware». Spillprodusentene synes det blåses for mye opp. «Om noen bruker hele kvelden på å se på TV, er det ingen som bryr seg. Om noen bruker hele kvelden på onlinespill, er det avhengighet. Folk er skeptiske fordi dette er noe nytt,» sier Jørgen Tharaldsen fra Funcom. Funcom står bak onlinespillet Anarchy Online og skal lansere onlinespillet Conan. Han, og mange andre fra spillindustrien og spillermassen, sier at det absolutt er grunn til å bekymre seg over de som blir avhengige av onlinespill, men at spillet i seg selv ikke er mer avhengighets-dannende enn andre ting folk underholder seg med. Som å se på TV, lese bøker eller feste. Det viser seg at enkelte mennesker er mer sårbare for å bli avhengige enn andre. Disse menneskene får større reaksjon av «gledesstoffet» serotonin i hjernen; de opplever små gleder som mye større enn andre gjør, og store gleder som enorme. Når disse menneskene møter situasjoner i livet hvor man får gode følelser lett risikerer de å bli avhengige – de liker det så godt at de bare må ha mer. Noen blir ekstremsportutøvere. Noen blir narkomane. Og noen blir avhengige av onlinespill. I onlinespill får man små gleder hele tiden. 48 Pegasus nr. 20 – desember Og det er ikke som i vanlige spill hvor spillet ender til slutt. Man kan sitte og oppleve å gå opp i level eller klare en quest hver eneste dag i det uendelige. Når noen med denne spesielle sårbarheten i hjernen møter onlinespill, er det klart at de risikerer å bruke mye mer tid enn andre på det. Kan det altså være slik at «vanlige» mennesker blir lei av å spille og går og legger seg, men at noen får kick hele tiden og derfor ikke slutter? Kan hele forklaringen på spillavhengigheten være at de spillavhengige verden rundt bare hadde uflaks da genene ble delt ut? Det er ikke så enkelt. Om vi ser på litt psykologisk teori, finner vi noe interessant. Ifølge teorien er sannsynligheten for at atferd skal gjentas større om atferden belønnes. Hvis man ønsker å fremprodusere en gitt atferd er det mest effektivt å belønne den på flere måter. Intensivt i starten, og saktere utover. Hvis det er tilfeldig akkurat når belønningene kommer, viser det seg at atferden gjentas nesten i det uendelige. Dette utnyttes av spillemaskiner og casinoer verden over. Brukes det også i onlinespillene? I starten av spillet er det lett å få erfaringspoeng og man stiger relativt raskt i nivåene. Man belønnes både med gull, erfaringspoeng og sosial status; andre ser hva du har oppnådd. Den som spiller motiveres til å spille stadig mer: det å sitte og spille - drepe monstre, danne grupper med andre spillere – gir en stødig strøm av belønninger av forskjellig art. Etter som man spiller, går det lengre tid mellom de spilltekniske belønningene: det tar lenger tid å nå neste nivå, gjenstandene man trenger koster mye mer og så videre. Men når man har spilt så lenge er man forpliktet til spillet gjennom å ha lagt ned enormt mye arbeid i å nå langt. I tillegg har man en stadig sterkere motivasjon til å spille: et stort og forpliktende sosialt nettverk i spillet. Det finnes også en grad av tilfeldighet i spillene. Motstanderne gir gjerne fra seg villkårlige mengder gull og gjenstander. I onlinespillene må store grupper spillere gå sammen for å klare å overvinne en mektig motstander. Motstanderen gir kanskje fra seg en ettertraktet gjenstand om denne bekjem- Pegasus nr. 20 – desember 49 Nummerets kunstner: tekst: Katrine Øverlie Svela VolantKnave Bjørnar Frøyse brøt en regel og kom på førsteplass i TGs 3D-konkurranse. Pin-up-bildet av prinsesse Peach har fått mye oppmerksomhet på nettet etter at Bjørnar Frøyse, også kjent som VolantKnave, vant render graphic-konkurransen på The Gathering i våres. Selv hadde han egentlig bestemt seg for aldri å lage sexy bilder: BLUE – Barely Regal ble kanskje populært av andre årsaker enn det som hadde vært optimalt. Jeg må innrømme at for å lage det, måtte jeg bryte et prinsipp jeg hadde satt for meg selv tidligere år. Jeg ville ikke lage bilder som kunne klassifiseres som sexy, fordi det er fort gjort å spille bare på det – en lett vei til mange stemmer. Men jo mer jeg tenkte på ideen, jo mer likte jeg den. Hvis jeg pushet meg selv og gjorde det så teknisk bra som mulig, så kunne jeg leve med å ha brutt «regelen». Jeg håper jo at folk setter pris på bildet av andre grunner enn Peach sin bakdel også! EMPEROR Bjørnar Frøyse ble nylig ferdig med en bachelor i virtuell kunst & design ved Høgskolen i Hedmark. Han arbeider nå i Krillbite, et indie spillstudio i Hamar. – Vi er ni stykker som nå jobber med vårt første prosjekt, Among The Sleep. Det blir et ganske mørkt og skummelt spill, der du spiller et barn på to år. Jeg jobber her som 3D-artist og trives godt med det. Det er veldig vanskelig å lage spill, men så klart veldig moro når det funker. ASTRAL RAINBOW Med bildene sine, ønsker Bjørnar Frøyse å inspirere andre. Selv lar han seg inspirere både av bilder på nettet og ting han legger merke til når han går ute. For tiden er det likevel én som opptar ham; – Av andre arister er for tiden Andrew Hickinbottom min største inspirasjon. Han lager fantastiske 3D-karakterer, som jeg håper å kunne matche en dag. 50 Pegasus nr. 20 – desember barely Regal SKIES EMBRACE Pegasus nr. 20 – desember 51 Avsender: Hyperion N4F Akersbakken 12 0172 Oslo Vil du bidra til Pegasus? Ta kontakt med oss på pegasus-styret@googlegroups.com