för 5 spelare
Transcription
för 5 spelare
Pelitarvikkeet ja pelin alkuasettelu (5-pelaajaa) Komponenter och spelförberedelser (för 5 spelare) Components & Starting Setup (for 5) 2 tasapelimerkkiä 2 ”oavgjord bikupa”-brickor 2 tied hive markers Aloittavan pelaajan merkki 1 startspelarmarkör 1 starting player pawn 90 mettä 90 nektar 90 nectar 12 niittyä (10 pesillä ja 2 ilman). Esimerkki alkuasettelusta. 12 fält (10 med bikupor och 2 utan). Exempel på placering av fält för nybörjare. 12 fields (10 with hives and 2 empty ones). Example of a beginning setup. 8 sattumamerkkiä 8 chansbrickor 8 chance markers Estetty reitti (herhiläinen ei voi siirtyä suoraan niityltä B niitylle F) Avspärrad fältsida (ett bi kan inte flyttas direkt mellan fält B och F) Blocked way (a hornet cannot move directly between fields B and F)text at that 2 herhiläistä & 2 pesän voittomerkkiä & 20 hunajaa (vihreä pelaaja) pistekierrosmerkki (pesälle ’A’) 2 bin, 2 vinstmarkörer och 20 honungspjäser (grön spelare) 2 hornets & 2 hive victory markers & 20 honey pieces Niitty (jolla pesä ’F’) Fält (för bikupa F) Field (for hive ‘F‘) Tyhjä niitty Fält utan bikupa Empty field Pistekierrosmerkki (pesälle ’A’) Poängomgångsbricka (för bikupa A) Scoring round tile (for hive ‘A’) 1 kierrosmerkki, joka seisoo ensimmäisellä toimintakierrosaskelmalla Omgångsmarkören placeras på den första blomformade omgångsrutan (Handlingsomgång) 1 turn pawn standing on the 1st action round step Toimintakierrosmerkki, jolla on 2 toimintakierrosaskelmaa Handlingsomgångsbricka med 2 handlingsomgångar Action round tile with 2 action round steps 6 toimintakorttia per pelaaja 6 handlingskort för varje spelare 6 action cards for each player 1 pistelauta, jossa kolot toiminta- ja pistekierrosmerkeille 1 ordningsbräde med infällda handlings- och poängomgångsbrickor 1 turnboard with embedded action and scoring round tiles Pistelaudan ruudukko kerätylle hunajalle, yksi ruudukko per pelaaja Förråd för spelarnas insamlade honung Track for collected honey, one for each player Spelregler Spelbeskrivning Du kontrollerar två bin som konkurrerar med andra bin om vem som kan producera mest honung i flest bikupor. Spelets mål är att vinna 3 bikupor eller, om ingen lyckas med detta, vinna 2 bikupor och samtidigt vara den som producerat mest honung bland de spelare som vunnit 2 bikupor. Honung produceras med hjälp av nektar som samlas in på fälten. Vem som vinner respektive bikupa avgörs i en viss ordning under spelets gång så det gäller att vara strategisk gällande vilka bikupor man planerar att vinna. Under varje handlingsomgång skall ett av dina två bin utföra en av tre olika handlingar: 1. Samla Nektar, 2. Utföra Honungshandling eller 3. Flyga. Alla spelare väljer vilken handling de vill utföra samtidigt och utför dem sedan i nummerordning från det lägsta till det högsta numret på handlingskorten. Varje handling kan utföras säkert eller aggressivt så du kan därför välja mellan att spela säkert eller försöka få ett övertag genom att utföra den mer aggressiva och kraftfulla men också riskfyllda handlingen. Spelförberedelser • • • • Om ni spelar spelet för första gången skall ni inte trycka ut några brickor från ordningsbrädet om inte annat nämns nedan. Tryck ut alla 12 hexagonformade fälten och placera dem intill varandra enligt startbilden på det separata arket med följande modifikationer: * När 5 spelare deltar behöver inga modifikationer göras. * När 4 spelare deltar skall endast 10 fält användas (ta bort fält I och J, lägg sedan tillbaka dem i lådan). Ordningsbrädet skall modifieras genom att ni trycker ut poängomgångsbrickorna för bikuporna H, I och J och byter ut den tomma poängomgångsbrickan ovanför markeringen för 4 spelare med poängomgångsbricka H. * När 3 spelare deltar skall 8 fält användas (ta bort fält G, H, I och J). Ordningsbrädet skall modifieras genom att ni trycker ut poängomgångsbrickorna för bikuporna F, G, H, I och J och byter ut den tomma poängomgångsbrickan ovanför markeringen för 2–3 spelare men poängomgångsbricka F. * Förberedelser inför spel med endast 2 spelare beskrivs i slutet av regelhäftet. Tryck ut chansbrickorna och vinstmarkörerna. Placera ordningsbrädet intill fälten, placera • • • • • • sedan ut omgångsmarkören på den första blomformade omgångsrutan. Sortera honungspjäserna efter färg och lägg sedan all honung samt all nektar intill ordningsbrädet. Placera ut 3 nektar på varje fält (inklusive de som saknar bikupor). Nektar placeras utanför bikuporna. Varje spelare tar en uppsättning handlingskort (numrerade 1- 6), båda sina bipjäser, 4 honungspjäser samt 4 nektar. Startspelarmarkören placeras framför den yngste spelaren. Startspelaren placerar en av sina honungspjäser i valfri bikupa, därefter fortsätter spelaren till vänster och så vidare till dess att alla har placerat ut alla sina 4 honungspjäser. Under denna fas får en spelare inte placera ut fler än 2 honungspjäser i samma bikupa (dock får flera spelare placera ut honung i samma bikupa). Det totala antalet honungspjäser begränsas av antalet lediga platser i de olika bikuporna. När utplaceringen av honungspjäser är avklarad skall bipjäserna placeras ut på fälten enligt samma system. Bipjäserna placeras utanför eventuella bikupor. Det får finnas fler än ett bi på ett fält. Det är även tillåtet att placera ut sina bipjäser på fält som saknar bikupa. 7 Spelets gång (3 – 5 spelare) Flytta omgångsmarkören ett steg framåt på ordningsbrädet. Denna omgång är en handlingsomgång. Nästa omgång kommer att vara en poängomgång. Spelet spelas i omgångar. Varje omgång är antingen en handlingsomgång eller en poängomgång. Omgångstypen avgörs av omgångsmarkören. De blomformade omgångsrutorna är handlingsomgångar och de bikupeformade omgångsrutorna är poängomgångar. A) Handlingsomgång: 1. Varje spelare väljer ett handlingskort och placerar det nedvänt framför dem. 2. De valda handlingskorten vänds upp samtidigt. 3. Spelarna utför handlingarna (i nummerordning, numret återfinns i det övre högra hörnet på kortet) samt tvingas uthärda möjlig bestraffning. 4. Spelarna tar tillbaka det valda kortet till sin hand. 5. Placera ut 1 nektar i varje fält (såvida inte bikupan i detta fält redan vunnits). 6. Flytta startspelarmarkören till nästa spelare medurs. 7. Flytta omgångsmarkören 1 steg framåt på ordningsbrädet. B) Poängomgång: 1. Utse vinnaren av den bikupa som överensstämmer med bokstaven på den poängomgångsbricka omgångsmarkören befinner sig vid. 2. Flytta honungen från poängsatt bikupa till förrådet för insamlad honung som återfinns på ordningsbrädet. 3. Vinnaren placerar sin vinstmarkör på bikupan. 4. Vinnaren tar all nektar från den poängsatta bikupan. 5. Flytta omgångsmarkören 1 steg framåt på ordningsbrädet. A) Handlingsomgång Bestraffning sker: • vid 3 spelare » om 2 eller fler spelare väljer handlingar i samma kategori • vid 4-5 spelare » om 3 eller fler spelare väljer handlingar i samma kategori Spelare A Utföra Honungshandling – Aggressivt 3 Spelare E Samla Nektar – Aggressivt S be pel st ar ra e ffa E s 3 spelare har valt handlingskort i samma kategori (Samla Nektar) 6 2 ma x Under varje handlingsomgång väljer varje spelare 1 handlingskort. Handlingskorten är indelade i tre huvudkategorier (Samla Nektar, Utföra Honungshandling och Flyga). I varje kategori finns det ett kort med en säker handling och ett kort med en mer aggressiv handling som också medför vissa risker (markerad med en röd stjärna). Spelarna lägger ned sitt valda handlingskort nedvänt framför dem på bordet. Korten vänds sedan upp samtidigt. De valda handlingarna utförs därefter i den ordningsföljd som finns angiven på korten (handling 1 utförs först osv.): 2 1 2 3 4 5 6 1 2 5 1 Samla Nektar – Säkert Samla Nektar – Aggressivt Utföra Honungshandling – Aggressivt Utföra Honungshandling – Säkert Flyga – Aggressivt Flyga – Säkert 3 3 Spelare D Flyga – Aggressivt 3 Spelare B Samla Nektar – Säkert Spelare C Samla Nektar – Säkert EXEMPEL: Spelare A är startspelare. Spelarna har valt följande handlingar: Spelare A: 3. Utföra Honungshandling – Aggressivt Spelare B: 1. Samla Nektar – Säkert Spelare C: 1. Samla Nektar – Säkert Spelare D: 5. Flyga – Aggressivt Spelare E: 2. Samla Nektar – Aggressivt 8 Spelarna utför sina handlingar i följande ordning: Spelare B>C>E>A>D enligt numreringen på handlingskorten (Spelare B går före Spelare C eftersom han är närmast startspelaren medurs). Spelare E bestraffas eftersom 3 spelare har valt handlingskort från Samla Nektarkategorin. Spelare B och C bestraffas inte. TIPS: > Under den första spelomgången finns det ingen anledning att samla nektar aggressivt eftersom det inte finns mer än 3 nektar på något fält. Om två eller fler spelare väljer samma handling utför startspelaren (eller personen närmast startspelaren medurs) sin handling först. När det är en spelares tur att utföra sin valda handling väljer spelaren vilket av sina två bin som skall utföra den. Endast det valda biet utför handlingen. Om tillräckligt med spelare valt samma handlingskategori (identifierbara genom 3 olika färger – gul för Samla Nektar, orange för Utföra Honungshandling och blå för Flyga) drabbas spelarna som valt det aggressiva kortet av ett straff som de tvingas uthärda på sin tur. 1 1 Samla Nektar – Säkert Samla in 3 nektar från fältet ditt bi befinner sig i. Om det finns färre än 3 nektar i fältet samlar du endast in den nektar som finns. 3 2 2 Samla Nektar – Aggressivt Samla in all nektar som finns i det fält ditt bi befinner sig i. Om en annan spelare redan samlat in nektar från fältet före dig får du endast den nektar som blev över (det kan t.o.m. vara helt tomt). Straff: Ta endast 2 nektar från fältet ditt bi befinner sig i. Ta dessutom bort en av dina honungspjäser från någon av bikuporna på bordet (såvida det finns någon att ta bort). 2 3 Utföra Honungshandling – Aggressivt (Byta ut) Du kan byta ut en eller flera motståndares honung till din egen i det fält där ditt bi befinner sig. Lägg tillbaka motståndarens honung i förrådet och placera sedan din egen honung där istället. Att byta ut en honungspjäs kostar 2 nektar och du kan endast byta ut 1, 2 eller 3 honungspjäser per omgång. Om du redan har placerat ut alla dina 20 honungsp- jäser kan du inte placera ut fler. Straff: Istället för att byta ut honung får du endast ta bort en eller flera av dina motståndares honungspjäser (och betala 2 nektar per honungspjäs upp till 3 honungspjäser). Dessutom måste du ta bort 1 av dina honungspjäser från någon av bikuporna på bordet (såvida det finns någon att ta bort) 3 2 ma x 6 4 Utföra Honungshandling – Säkert (Producera/Ta bort) 1. Välj och tillkännage om du ska producera egen honung eller om du ska ta bort andra spelares honung. Du kan endast utföra det ena eller det andra, inte båda. 2. Välj och tillkännage hur mycket nektar du tänkt använda: producera och ta bort kostar 2 nektar per honungspjäs. Alternativt kan du chansa att producera eller ta bort genom att betala 1 nektar för att få kasta en chansbricka. Du får max använda 8 nektar för att utföra denna handling och det är tillåtet att fritt kombinera riskfri produktion/borttagning av honungspjäser med kast av chansbricka. Du måste dock tillkännage önskad fördelning mellan riskfri produktion/borttagning och chanstagande innan själva utförandet. 3. Kasta upp i luften lika många chansbrickor som du betalt för. För varje bricka som landar med grön sida uppvänd får du placera ut en honungspjäs eller ta bort en motståndares honungspjäs från bikupan, beroende på vad du valt att göra. 4. Producera/ta bort honung från den bikupa ditt bi befinner sig i. 4 2 EXEMPEL: Jenny vill ta bort Eriks honungspjäs i en bikupa där han har 5 honungspjäser. Jenny har 8 nektar att spendera. Hon skulle kunna spela säkert och betala 2 nektar per honungspjäs och på så sätt ta bort 4 honungspjäser från Erik. Men Jenny vill få bort all Eriks honung så istället betalar hon 4 nektar för att helt säkert få ta bort 2 av Eriks honungspjäser och 4 nektar för att få kasta 4 chansbrickor. Jenny har tur och lyckas kasta 4 chansbrickor så att alla landar med grön sida upp vilket tillåter henne att ta bort all Eriks honung (i själva verket hade det räckt med endast tre chansbrickor som landat med grön sida upp för att få bort all Eriks honung). max 8 5 5 Flyga – Aggressivt Flyta ditt bi från ett fält till ett annat (upp till max 3 intilliggande fält bort) och ta 3 nektar från det fält biet landar i. Biet får inte flyttas genom en spärr (buskage). En fältsida är spärrad om det finns ett buskage på någon av de intilliggande fältsidor som biet försöker passera. Biet får landa i det fält det startade från. Straff: Ta inte någon nektar från det fält du landar i. Ta dessutom bort en av dina honungspjäser från någon av bikuporna på bordet (såvida det finns någon att ta bort). 3 6 6 Flyga – Säkert Flytta ditt bi från ett fält till ett annat (upp till max 3 intilliggande fält bort) och ta 1 nektar från det fält biet landar i. Biet får inte flyttas genom en spärr (buskage). Biet får landa i det fält det startade från. 1 9 B) Poängomgång Vinnaren av bikupa H är utsedd. Alla gröna och röda honungspjäser flyttas till ordningsbrädet. Grön hade flest honung så han placerar sin vinstmarkör på bikupan. Grön tar all nektar. Omgångsmarkören flyttas ett steg framåt. När omgångsmarkören flyttas till en poängomgångsbricka sker en poängomgång där vinnaren av en viss bikupa skall utses (dvs. en poängomgångsbricka med bokstaven H innebär att vinnaren av bikupa H skall utses). Under en poängomgång använder inte spelarna sina handlingskort, ingen nektar placeras ut på fälten och startspelarmarkören flyttas inte. Istället avgörs vem som vinner bikupan genom att kontrollera vilken spelare som har flest honungspjäser i bikupan. Om oavgjort råder mellan två eller flera spelare om vem som har flest honungspjäser är det ingen som vinner bikupan. När väl en vinnare utsetts: • All honung i bikupan (inklusive den som tillhör spelarna som inte vann bikupan) flyttas till förrådet för insamlad honung beläget på ordningsbrädet. Bikupans vinnare placerar 1 av sina vinstmarkörer på bikupan. • Vinnaren tar all nektar som finns vid den just vunna bikupan. • Om det var oavgjort skall en ”oavgjord bikupa”-bricka placeras på bikupan. Därefter skall nektarn delas upp rättvist bland de oavgjorda spelarna (den nektar som inte kan delas upp läggs tillbaka i förrådet). • Omgångsmarkören flyttas ett steg framåt. När väl en bikupsvinnare utsetts placeras ingen ny nektar ut på detta fält och spelare kan inte producera honung i bikupan under återstoden av spelet. (även om bikupan blev oavgjord). Dock räknas fältet som ett steg när bina flyttas. När det är två poängomgångar i rad utses en vinnare efter en annan, inga handlingar kan dock utföras däremellan. • 5 spelare Spelets slut 4 spelare Spelet är slut när: • En spelare, under en poängomgång, vinner sin tredje bikupa. Spelet avslutas då omedelbart och den spelaren utses till vinnare. • Ingen spelare har vunnit tre bikupor efter det att den sista poängrundan avslutats. Spelets vinnare är då den som lyckats vinna två bikupor och har flest honung på ordningsbrädet. Om oavgjort råder även när det gäller producerad honung vinner den spelare som har mest nektar kvar. 2-3 spelare Spelets längd varierar beroende på antal spelare Ytterligare spelmöjligheter Regler för 2 spelare Spelet fungerar på exakt samma sätt som med 3 spelare med följande undantag: • Under varje handlingsomgång väljer båda spelarna 2 handlingskort med ett enda krav: 1 säker handling och 1 aggressiv handling. • Handlingarna utförs i samma ordning som med fler spelare, dock gäller en handling per bi. Det är alltså inte tillåtet att utföra båda handlingarna med samma bi och man måste välja vad varje bi skall göra i den ordning som kortnumreringen dikterar. • Straff sker om 2 eller fler kort av samma kategori har valts. Varierad spelplan Exempel på spelplan för 2-3 spelare 10 När ni väl har lärt er spelet och vill introducera lite variation kan ni göra på följande sätt. Innan ni börjar, blanda då poängomgångsbrickorna och handlingsomgångsbrickorna nedvända på bordet. Vid 2-3 spelare skall 3 handlingsomgångsbrickor och 4 poängomgångsbrickor (samt deras respektive fält) tas ur spel. Vid 4 spelare skall 1 handlingsomgångsbricka och 2 poängomgångsbrickor (samt deras respektive fält) tas ur spel. Vid 5 spelare skall alla komponenter användas. Använd alltid båda de tomma fälten. Startspelaren tar sedan ett fält och placerar det på spelplanen uppvänt. Fälten kan placeras hur som helst så länge åtminstone en av fältets öppna sidor (dvs. utan buskage) är i kontakt med ett tidigare utplacerat fält så att förflyttning mellan fälten är tilllåten. Alla fält måste nämligen vara tillgängliga via åtminstone en ingång. Handlingsomgångsbrickorna och poängomgångsbrickorna placeras ut slumpvis i ordningsbrädets hål med hänsyn till antalet spelare. Övriga förberedelser och spelregler gäller enligt tidigare beskrivning.