för 5 spelare

Transcription

för 5 spelare
Pelitarvikkeet ja pelin
alkuasettelu (5-pelaajaa)
Komponenter och spelförberedelser (för 5 spelare)
Components & Starting Setup (for 5)
2 tasapelimerkkiä
2 ”oavgjord bikupa”-brickor
2 tied hive markers
Aloittavan pelaajan merkki
1 startspelarmarkör
1 starting player pawn
90 mettä
90 nektar
90 nectar
12 niittyä (10 pesillä ja 2 ilman). Esimerkki alkuasettelusta.
12 fält (10 med bikupor och 2 utan). Exempel på placering av fält
för nybörjare.
12 fields (10 with hives and 2 empty ones). Example of a beginning
setup.
8 sattumamerkkiä
8 chansbrickor
8 chance markers
Estetty reitti (herhiläinen ei voi siirtyä
suoraan niityltä B niitylle F)
Avspärrad fältsida (ett bi kan inte flyttas
direkt mellan fält B och F)
Blocked way (a hornet cannot move directly between fields B and F)text at that
2 herhiläistä & 2 pesän
voittomerkkiä & 20 hunajaa
(vihreä pelaaja) pistekierrosmerkki (pesälle ’A’)
2 bin, 2 vinstmarkörer och
20 honungspjäser (grön
spelare)
2 hornets & 2 hive victory
markers & 20 honey pieces
Niitty (jolla pesä ’F’)
Fält (för bikupa F)
Field (for hive ‘F‘)
Tyhjä niitty
Fält utan bikupa
Empty field
Pistekierrosmerkki (pesälle ’A’)
Poängomgångsbricka (för bikupa A)
Scoring round tile (for hive ‘A’)
1 kierrosmerkki, joka seisoo
ensimmäisellä toimintakierrosaskelmalla
Omgångsmarkören placeras på
den första blomformade omgångsrutan (Handlingsomgång)
1 turn pawn standing on the 1st
action round step
Toimintakierrosmerkki, jolla on
2 toimintakierrosaskelmaa
Handlingsomgångsbricka med
2 handlingsomgångar
Action round tile with 2 action
round steps
6 toimintakorttia per pelaaja
6 handlingskort för varje spelare
6 action cards for each player
1 pistelauta, jossa kolot toiminta- ja pistekierrosmerkeille
1 ordningsbräde med infällda handlings- och
poängomgångsbrickor
1 turnboard with embedded action and scoring
round tiles
Pistelaudan ruudukko kerätylle hunajalle,
yksi ruudukko per pelaaja
Förråd för spelarnas insamlade honung
Track for collected honey, one for each player
Spelregler
Spelbeskrivning
Du kontrollerar två bin som konkurrerar med andra
bin om vem som kan producera mest honung i flest
bikupor. Spelets mål är att vinna 3 bikupor eller, om
ingen lyckas med detta, vinna 2 bikupor och samtidigt vara den som producerat mest honung bland de
spelare som vunnit 2 bikupor. Honung produceras
med hjälp av nektar som samlas in på fälten. Vem
som vinner respektive bikupa avgörs i en viss ordning under spelets gång så det gäller att vara strategisk gällande vilka bikupor man planerar att vinna.
Under varje handlingsomgång skall ett av dina två
bin utföra en av tre olika handlingar: 1. Samla Nektar, 2. Utföra Honungshandling eller 3. Flyga. Alla
spelare väljer vilken handling de vill utföra samtidigt
och utför dem sedan i nummerordning från det lägsta till det högsta numret på handlingskorten. Varje
handling kan utföras säkert eller aggressivt så du
kan därför välja mellan att spela säkert eller försöka
få ett övertag genom att utföra den mer aggressiva
och kraftfulla men också riskfyllda handlingen.
Spelförberedelser
•
•
•
•
Om ni spelar spelet för första gången skall ni
inte trycka ut några brickor från ordningsbrädet om inte annat nämns nedan.
Tryck ut alla 12 hexagonformade fälten och
placera dem intill varandra enligt startbilden på
det separata arket med följande modifikationer:
* När 5 spelare deltar behöver inga modifikationer göras.
* När 4 spelare deltar skall endast 10 fält
användas (ta bort fält I och J, lägg sedan
tillbaka dem i lådan). Ordningsbrädet skall
modifieras genom att ni trycker ut poängomgångsbrickorna för bikuporna H, I och
J och byter ut den tomma poängomgångsbrickan ovanför markeringen för 4 spelare
med poängomgångsbricka H.
* När 3 spelare deltar skall 8 fält användas
(ta bort fält G, H, I och J). Ordningsbrädet
skall modifieras genom att ni trycker ut poängomgångsbrickorna för bikuporna F, G,
H, I och J och byter ut den tomma poängomgångsbrickan ovanför markeringen för
2–3 spelare men poängomgångsbricka F.
* Förberedelser inför spel med endast 2 spelare beskrivs i slutet av regelhäftet.
Tryck ut chansbrickorna och vinstmarkörerna.
Placera ordningsbrädet intill fälten, placera
•
•
•
•
•
•
sedan ut omgångsmarkören på den första
blomformade omgångsrutan.
Sortera honungspjäserna efter färg och lägg
sedan all honung samt all nektar intill ordningsbrädet.
Placera ut 3 nektar på varje fält (inklusive de
som saknar bikupor). Nektar placeras utanför
bikuporna.
Varje spelare tar en uppsättning handlingskort (numrerade 1- 6), båda sina bipjäser, 4
honungspjäser samt 4 nektar.
Startspelarmarkören placeras framför den
yngste spelaren.
Startspelaren placerar en av sina honungspjäser i valfri bikupa, därefter fortsätter spelaren
till vänster och så vidare till dess att alla har
placerat ut alla sina 4 honungspjäser. Under
denna fas får en spelare inte placera ut fler än
2 honungspjäser i samma bikupa (dock får flera spelare placera ut honung i samma bikupa).
Det totala antalet honungspjäser begränsas av
antalet lediga platser i de olika bikuporna.
När utplaceringen av honungspjäser är
avklarad skall bipjäserna placeras ut på fälten
enligt samma system. Bipjäserna placeras utanför eventuella bikupor. Det får finnas fler än
ett bi på ett fält. Det är även tillåtet att placera
ut sina bipjäser på fält som saknar bikupa.
7
Spelets gång (3 – 5 spelare)
Flytta omgångsmarkören
ett steg framåt på ordningsbrädet. Denna omgång
är en handlingsomgång.
Nästa omgång kommer att
vara en poängomgång.
Spelet spelas i omgångar. Varje omgång är antingen
en handlingsomgång eller en poängomgång. Omgångstypen avgörs av omgångsmarkören. De blomformade omgångsrutorna är handlingsomgångar och de
bikupeformade omgångsrutorna är poängomgångar.
A) Handlingsomgång:
1. Varje spelare väljer ett handlingskort och
placerar det nedvänt framför dem.
2. De valda handlingskorten vänds upp samtidigt.
3. Spelarna utför handlingarna (i nummerordning,
numret återfinns i det övre högra hörnet på
kortet) samt tvingas uthärda möjlig bestraffning.
4. Spelarna tar tillbaka det valda kortet till sin
hand.
5. Placera ut 1 nektar i varje fält (såvida inte
bikupan i detta fält redan vunnits).
6. Flytta startspelarmarkören till nästa spelare
medurs.
7. Flytta omgångsmarkören 1 steg framåt på
ordningsbrädet.
B) Poängomgång:
1. Utse vinnaren av den bikupa som överensstämmer med bokstaven på den poängomgångsbricka omgångsmarkören befinner sig vid.
2. Flytta honungen från poängsatt bikupa till
förrådet för insamlad honung som återfinns på
ordningsbrädet.
3. Vinnaren placerar sin vinstmarkör på bikupan.
4. Vinnaren tar all nektar från den poängsatta
bikupan.
5. Flytta omgångsmarkören 1 steg framåt på
ordningsbrädet.
A) Handlingsomgång
Bestraffning sker:
• vid 3 spelare » om 2 eller fler
spelare väljer handlingar i samma
kategori
• vid 4-5 spelare » om 3 eller fler
spelare väljer handlingar i samma
kategori
Spelare A
Utföra Honungshandling – Aggressivt
3
Spelare E
Samla Nektar – Aggressivt
S
be pel
st ar
ra e
ffa E
s
3 spelare har valt handlingskort i samma kategori
(Samla Nektar)
6
2
ma x
Under varje handlingsomgång väljer varje spelare
1 handlingskort. Handlingskorten är indelade i tre
huvudkategorier (Samla Nektar, Utföra Honungshandling och Flyga). I varje kategori finns det ett
kort med en säker handling och ett kort med en
mer aggressiv handling som också medför vissa risker (markerad med en röd stjärna).
Spelarna lägger ned sitt valda handlingskort nedvänt framför dem på bordet. Korten vänds sedan
upp samtidigt. De valda handlingarna utförs därefter i den ordningsföljd som finns angiven på korten
(handling 1 utförs först osv.):
2
1
2
3
4
5
6
1
2
5
1
Samla Nektar – Säkert
Samla Nektar – Aggressivt
Utföra Honungshandling – Aggressivt
Utföra Honungshandling – Säkert
Flyga – Aggressivt
Flyga – Säkert
3
3
Spelare D
Flyga – Aggressivt
3
Spelare B
Samla Nektar – Säkert
Spelare C
Samla Nektar – Säkert
EXEMPEL: Spelare A är startspelare. Spelarna har valt följande handlingar:
Spelare A: 3. Utföra Honungshandling
– Aggressivt
Spelare B: 1. Samla Nektar – Säkert
Spelare C: 1. Samla Nektar – Säkert
Spelare D: 5. Flyga – Aggressivt
Spelare E: 2. Samla Nektar – Aggressivt
8
Spelarna utför sina handlingar i följande
ordning: Spelare B>C>E>A>D enligt
numreringen på handlingskorten (Spelare
B går före Spelare C eftersom han är
närmast startspelaren medurs). Spelare
E bestraffas eftersom 3 spelare har valt
handlingskort från Samla Nektarkategorin.
Spelare B och C bestraffas inte.
TIPS: > Under den första spelomgången finns det ingen anledning att samla nektar
aggressivt eftersom det inte finns mer än 3 nektar på något fält.
Om två eller fler spelare väljer samma handling
utför startspelaren (eller personen närmast startspelaren medurs) sin handling först. När det är en
spelares tur att utföra sin valda handling väljer spelaren vilket av sina två bin som skall utföra den.
Endast det valda biet utför handlingen.
Om tillräckligt med spelare valt samma handlingskategori (identifierbara genom 3 olika färger
– gul för Samla Nektar, orange för Utföra Honungshandling och blå för Flyga) drabbas spelarna som
valt det aggressiva kortet av ett straff som de tvingas uthärda på sin tur.
1
1 Samla Nektar – Säkert
Samla in 3 nektar från fältet ditt bi befinner sig i.
Om det finns färre än 3 nektar i fältet samlar du
endast in den nektar som finns.
3
2
2 Samla Nektar – Aggressivt
Samla in all nektar som finns i det fält ditt bi befinner sig i. Om en annan spelare redan samlat in
nektar från fältet före dig får du endast den nektar
som blev över (det kan t.o.m. vara helt tomt).
Straff: Ta endast 2 nektar från fältet ditt bi befinner
sig i. Ta dessutom bort en av dina honungspjäser
från någon av bikuporna på bordet (såvida det finns
någon att ta bort).
2
3 Utföra Honungshandling – Aggressivt (Byta ut)
Du kan byta ut en eller flera motståndares honung
till din egen i det fält där ditt bi befinner sig. Lägg
tillbaka motståndarens honung i förrådet och placera sedan din egen honung där istället. Att byta ut
en honungspjäs kostar 2 nektar och du kan endast
byta ut 1, 2 eller 3 honungspjäser per omgång. Om
du redan har placerat ut alla dina 20 honungsp-
jäser kan du inte placera ut fler.
Straff: Istället för att byta ut honung får du endast
ta bort en eller flera av dina motståndares honungspjäser (och betala 2 nektar per honungspjäs upp
till 3 honungspjäser). Dessutom måste du ta bort
1 av dina honungspjäser från någon av bikuporna
på bordet (såvida det finns någon att ta bort)
3
2
ma x
6
4 Utföra Honungshandling – Säkert (Producera/Ta bort)
1. Välj och tillkännage om du ska producera
egen honung eller om du ska ta bort andra
spelares honung. Du kan endast utföra det
ena eller det andra, inte båda.
2. Välj och tillkännage hur mycket nektar du
tänkt använda: producera och ta bort kostar
2 nektar per honungspjäs. Alternativt kan du
chansa att producera eller ta bort genom att
betala 1 nektar för att få kasta en chansbricka. Du får max använda 8 nektar för att
utföra denna handling och det är tillåtet att
fritt kombinera riskfri produktion/borttagning av honungspjäser med kast av chansbricka. Du måste dock tillkännage önskad fördelning mellan riskfri produktion/borttagning
och chanstagande innan själva utförandet.
3. Kasta upp i luften lika många chansbrickor
som du betalt för. För varje bricka som landar
med grön sida uppvänd får du placera ut en
honungspjäs eller ta bort en motståndares
honungspjäs från bikupan, beroende på vad
du valt att göra.
4. Producera/ta bort honung från den bikupa
ditt bi befinner sig i.
4
2
EXEMPEL: Jenny vill ta bort Eriks honungspjäs i en bikupa
där han har 5 honungspjäser. Jenny har 8 nektar att spendera. Hon skulle kunna spela säkert och betala 2 nektar per
honungspjäs och på så sätt ta bort 4 honungspjäser från Erik.
Men Jenny vill få bort all Eriks honung så istället betalar hon
4 nektar för att helt säkert få ta bort 2 av Eriks honungspjäser
och 4 nektar för att få kasta 4 chansbrickor. Jenny har tur och
lyckas kasta 4 chansbrickor så att alla landar med grön sida
upp vilket tillåter henne att ta bort all Eriks honung (i själva
verket hade det räckt med endast tre chansbrickor som
landat med grön sida upp för att få bort all Eriks honung).
max 8
5
5 Flyga – Aggressivt
Flyta ditt bi från ett fält till ett annat (upp till max 3
intilliggande fält bort) och ta 3 nektar från det fält
biet landar i. Biet får inte flyttas genom en spärr (buskage). En fältsida är spärrad om det finns ett buskage
på någon av de intilliggande fältsidor som biet försöker passera. Biet får landa i det fält det startade från.
Straff: Ta inte någon nektar från det fält du landar
i. Ta dessutom bort en av dina honungspjäser från
någon av bikuporna på bordet (såvida det finns någon att ta bort).
3
6
6 Flyga – Säkert
Flytta ditt bi från ett fält till ett annat (upp till max
3 intilliggande fält bort) och ta 1 nektar från det
fält biet landar i. Biet får inte flyttas genom en spärr
(buskage). Biet får landa i det fält det startade från.
1
9
B) Poängomgång
Vinnaren av bikupa H
är utsedd. Alla gröna
och röda honungspjäser
flyttas till ordningsbrädet.
Grön hade flest honung
så han placerar sin vinstmarkör på bikupan. Grön
tar all nektar. Omgångsmarkören flyttas ett steg
framåt.
När omgångsmarkören flyttas till en poängomgångsbricka sker en poängomgång där vinnaren av
en viss bikupa skall utses (dvs. en poängomgångsbricka med bokstaven H innebär att vinnaren av
bikupa H skall utses). Under en poängomgång använder inte spelarna sina handlingskort, ingen nektar placeras ut på fälten och startspelarmarkören
flyttas inte. Istället avgörs vem som vinner bikupan
genom att kontrollera vilken spelare som har flest
honungspjäser i bikupan. Om oavgjort råder mellan två eller flera spelare om vem som har flest honungspjäser är det ingen som vinner bikupan. När
väl en vinnare utsetts:
• All honung i bikupan (inklusive den som
tillhör spelarna som inte vann bikupan) flyttas till förrådet för insamlad honung beläget
på ordningsbrädet.
Bikupans vinnare placerar 1 av sina vinstmarkörer på bikupan.
• Vinnaren tar all nektar som finns vid den just
vunna bikupan.
• Om det var oavgjort skall en ”oavgjord
bikupa”-bricka placeras på bikupan. Därefter
skall nektarn delas upp rättvist bland de
oavgjorda spelarna (den nektar som inte kan
delas upp läggs tillbaka i förrådet).
• Omgångsmarkören flyttas ett steg framåt.
När väl en bikupsvinnare utsetts placeras ingen ny
nektar ut på detta fält och spelare kan inte producera honung i bikupan under återstoden av spelet.
(även om bikupan blev oavgjord). Dock räknas fältet som ett steg när bina flyttas.
När det är två poängomgångar i rad utses en
vinnare efter en annan, inga handlingar kan dock
utföras däremellan.
•
5 spelare
Spelets slut
4 spelare
Spelet är slut när:
• En spelare, under en poängomgång, vinner
sin tredje bikupa. Spelet avslutas då omedelbart och den spelaren utses till vinnare.
• Ingen spelare har vunnit tre bikupor efter det
att den sista poängrundan avslutats. Spelets
vinnare är då den som lyckats vinna två
bikupor och har flest honung på ordningsbrädet. Om oavgjort råder även när det gäller
producerad honung vinner den spelare som
har mest nektar kvar.
2-3 spelare
Spelets längd varierar
beroende på antal
spelare
Ytterligare spelmöjligheter
Regler för 2 spelare
Spelet fungerar på exakt samma sätt som med
3 spelare med följande undantag:
• Under varje handlingsomgång väljer båda
spelarna 2 handlingskort med ett enda krav:
1 säker handling och 1 aggressiv handling.
• Handlingarna utförs i samma ordning som
med fler spelare, dock gäller en handling per
bi. Det är alltså inte tillåtet att utföra båda
handlingarna med samma bi och man måste
välja vad varje bi skall göra i den ordning
som kortnumreringen dikterar.
• Straff sker om 2 eller fler kort av samma
kategori har valts.
Varierad spelplan
Exempel på spelplan för
2-3 spelare
10
När ni väl har lärt er spelet och vill introducera
lite variation kan ni göra på följande sätt. Innan
ni börjar, blanda då poängomgångsbrickorna och
handlingsomgångsbrickorna nedvända på bordet.
Vid 2-3 spelare skall 3 handlingsomgångsbrickor
och 4 poängomgångsbrickor (samt deras respektive
fält) tas ur spel.
Vid 4 spelare skall 1 handlingsomgångsbricka
och 2 poängomgångsbrickor (samt deras respektive fält) tas ur spel.
Vid 5 spelare skall alla komponenter användas.
Använd alltid båda de tomma fälten.
Startspelaren tar sedan ett fält och placerar det på
spelplanen uppvänt. Fälten kan placeras hur som
helst så länge åtminstone en av fältets öppna sidor
(dvs. utan buskage) är i kontakt med ett tidigare utplacerat fält så att förflyttning mellan fälten är tilllåten. Alla fält måste nämligen vara tillgängliga via
åtminstone en ingång. Handlingsomgångsbrickorna och poängomgångsbrickorna placeras ut slumpvis i ordningsbrädets hål med hänsyn till antalet
spelare. Övriga förberedelser och spelregler gäller
enligt tidigare beskrivning.