Wirkung von Medien auf Kinder und Jugendliche
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Wirkung von Medien auf Kinder und Jugendliche
Wirkung von Medien auf Kinder und Jugendliche Inhalt Mediennutzung Medienausstattung Kinder und Fernsehen Kinder und Computerspiele Wirkung von Gewalt in den Medien Auswirkung der Medien auf die Schulleistungen Jugendmedienschutz Mediennutzung Medienausstattung Kinder und Fernsehen Kinder und Fernsehen Kinder und Fernsehen Kinder und Fernsehen Hitliste der Sendungen Dragonball Z – derzeit angesagtestes TV Format Kinder und Fernsehen Hitliste der Sendungen Dragonball Z – derzeit angesagtestes TV Format Kinder und Fernsehen Hitliste der Sendungen Pokémon – die „Taschenmonster“ – stehen auf Platz 2 Kinder und Fernsehen Hitliste der Sendungen danach folgt schon die Gruppe der Daily Soaps wie GZSZ und Big Brother Kinder und Fernsehen Hitliste der Sendungen danach folgt schon die Gruppe der Daily Soaps wie GZSZ und Big Brother Kinder und Fernsehen Hitliste der Sendungen auch dabei ist das speziell für Kleinkinder gemachte Format - Teletubbies Kinder und Fernsehen Kinder und Computerspiele Kinder und Computerspiele Geräte zum Spielen – Arcade-Games – Die „eigentlichen" Computerspiele - meist als CD-ROM – Videospiele oder Konsolenspiele. – tragbare Videospiele Kinder und Computerspiele 7 Grundmuster der Computerspiele – Erledigen – Sammeln und Bereichern – Prüfung und Bewährung – Verbreitung – Ordnung – Ziellauf – Kampf und Selbstbehauptung Kinder und Computerspiele Nutzen der Computerspiele für Kinder: – Kompensation – Probehandeln – mit den Regeln der eigenen Lebenswelt vertraut machen Kinder und Computerspiele Gewalt in Computerspielen – Egoshooter Der Beginn der Epoche der Egoshooter - DOOM Kinder und Computerspiele Gewalt in Computerspielen – Egoshooter Durchbruch mit Counterstrike Kinder und Computerspiele - Hitliste 1 GTR 2 Rennspiel 2 Madden NFL 07 Sportspiel 3 Company of Heroes Echtzeit-Strategie 4 NBA Live 07 Sportspiel 5 Call of Juarez Ego-Shooter 6 Paraworld Echtzeit-Strategie 7 Prey Ego-Shooter 8 Caesar 4 Aufbauspiel 9 Gothic 3 Rollenspiel 10 Lego Star Wars 2 3D-Action 11 Tiger Woods PGA Tour 07 Sportspiel 12 Geheimakte Tunguska Adventure 13 FIFA 07 Sportspiel 14 NHL 07 Sportspiel 15 Dungeon Siege 2: Broken World Action-Rollenspiel 16 Civilization 4: Warlords Rundenstrategie-Addon 17 Joint Task Force Echtzeit-Strategie 18 Devil May Cry 3 3D-Action 19 Just Cause 3D-Action 20 Dream Pinall 3D Flippersimulation Kinder und Computerspiele Spielszenen aus Call of Juarez Kinder und Computerspiele Spielszenen aus Prey Wirkung von Gewalt in den Medien These: "Mediengewalt hat negative Effekte“ ABER: Wie wahrscheinlich es ist, dass ein Jugendlicher real gewalttätig wird, hängt von einer Vielzahl struktureller und individueller Variablen ab Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BpjS) beim Bundesministerium für Jugend indiziert seit langem auch Computerspiele Reaktion auf den Verbot einiger Spiele der Index ist eine "Hitliste" der Spiele, die man unbedingt besitzen und spielen muss Direkte Wirkungen in dem Sinne, dass ein Spieler nach einem blutrünstigen Deathmatch mit der Pumpgun auf die Straße läuft und dort wahllos alles abschlachtet, sind nicht nachweisbar Computerspiele schaffen keine neuen Einstellungen und Handlungsbereitschaften, vorhandene Dispositionen werden aber stabilisiert und verstärkt Auswirkung der Medien auf die Schulleistungen Fernsehen, insbesondere informative Kinderprogramme (etwa „Sesamstraße“), können Schulleistungen verbessern Studien geben Hinweise auf einen Zusammenhang zwischen frühem Fernsehen (mit 1 bis 3 Jahren) und späterem Auftreten einer Aufmerksamkeitsstörung (ADHD) im Alter von 7 Jahren negative Effekte zwischen exzessivem Fernsehkonsum und der Rechen-, Sprach- und Lesekompetenz von Kindern auch bewiesen ein erhöhter TV-Konsum im Alter von 5 bis 15 Jahren wirkt sich negativ auf die Realisierung eines Schul- oder Universitätsabschlusses aus Kinder mit einem eigenen Fernseher im Kinderzimmer haben um 8 bis 10 Prozent niedrigere Schulleistungen beim Rechnen und Lesen als Kinder ohne eigenes Gerät Jugendmedienschutz