samurai 7 kyuzo
Transcription
samurai 7 kyuzo
ANIME, MANGA, JAPAN.. FANZINE BROJ 6 TRAVANJ 2006. SADRŽAJ 04 TEMA BROJA – SAMURAJI 06 ANIME MANGA NEWS 08 SAMURAI CHAMPLOO 10 RUROUNI KENSHIN 12 SAMURAI 7 13 PTA-TEN 14 MOVIE NEWS 15 THE LAST SAMURAI 16 ZATOICHI 17 DOUBLE VISION 18 GAME NEWS 20 WILD ARMS 4 22 MORNING MUSUME 24 KEMURI 25 ASIAN KUNG FU GENERATION 26 POVIJEST PISANA MAČEM 28 JAPANSKI MAČEVI 30 ZA ONDEKOZA 32 PLANET JAPAN 34 IKEBANA 35 TOSHOKAN 36 FANART/FANFICTION ISHMAHEL kao MANJI iz ‘Blood of the Immortal’ mange ANTHALION kao OGAMI ITTOU iz ‘Lone Wolf and Cub’ filma SEPH kao KAMBEI SHIMADA iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ DENZA kao KYUZO iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ ELF kao KATSUSHIRO OKAMOTO iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ VANQU kao GOROBEI KATAYAMA iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ TIDUS kao SHICHIROJI iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ KEIICHI kao HEIHACHI HAYASHIDA iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ SAVAGE kao KIKUCHIYO iz Kurosawinih ‘7 samuraja’ Kao što započinje jedan tekst u novom Yoshiju, japanska povijest je zaista obilježena mačevima. I sam zapad u svojoj opčinjenosti istokom ne zanezanemaruje tu činjenicu. Proučavajući i dalje simboliku Japana dolazite do zanimljivog otkrića da je jedna od dvije riječi koja zapadnjake najviše asocira na tu zemlju – samuraj (druga je geisha ☺) i stoga ninije bilo teš teško izabrati temu ovog broja. Mnogi će se zapitati zaš zašto nemamo i recenziju najpoznatijeg japanskog filma ‘Sedam samuraja’ samuraja’ slavnog Akire Kurosawe, no kao i uvijek, pokuš pokušavamo vas što bolje upoznati sa manje znanim no jednako kvakvalitetnim uratcima japanskih umjetnika bez obzira na vrstu umjetnosti kojom se bave. Ne ignoriramo majstorski rad Kurosawe već već želimo produbiti tetemu i otić otići još još dalje u potrazi za novim sadrž sadržajima. CHIISANA kao RYOKO iz Tenchi Muyo animea SHRIKE kao MAKI AIKAWA iz Air Master animea ALITA kao MAYA NATSUME iz Tenjou Tenge animea Samim tim, Yoshi posveć posvećen samurajima donosi osim uobič uobičajenog prikaza modernijih sadrž sadržaja (strip/film/glazba) nekoliko zaista kvalitetnih tektekstova na temu japanske povijesti i tradicije. VjeVjerujem da će svatko pronać pronaći vremena proč pročitati fanfanzin u cijelosti jer su autori svih tekstova zaista puno vremena ulož uložili u prikupljanje podataka i pisanje članaka. SEPH ヨシはコーピをしてください Pomognite kopirati Yoshi Help us to copy Yoshi FAYE kao SHIINA YUYA iz Samurai Deeper Kyo animea KATEKATE-CHAN kao JUBEIJUBEI-CHAN iz istoimenog animea FIGHTER kao SAKURA HARUNO iz Naruto animea PUAR kao Ryoko Mitsurugi iz Samurai Girl animea KAGOME kao PAN iz Dragonball GT animea JIN kao SAMANOSUKE iz Onimusha PS2 igre Daimyo je moć. Daimyo je poštovanje. Daimyo je bog. Daimyo nam za nagradu naše odanosti daje dio zemlje koji sami obrađ obrađujemo. Bilo je tako mojem ocu, i djedu mojeg oca, i njegovom djedu. Dugo vremena nismo razmišljali ni o čem drugom osim o časnoj službi našem gospogospodaru, a sada se prvi put moramo suočiti s pijavicama koje pokušavapokušavaju uzurpirati našu djedovinu, i to sasamo zato što misle da su pod zaštitom plemenitih. Ispočetka ih je otac sam tjetjerao, no sve ih je više i dolaze sve češće. Čini se da ćemo se i mi kadkad-tad morati nekome prikloniti. Gospodar zasad još uvijek ponosno diže glavu i ne želi čuti o tome, iako narod šuška da je prošli mjesec u njegov dom došao izaizaslanik Minamoto klana. Nitko ne zna ishod susreta, gospodar nikad rječju svojom nije rekao ništa, a mi se ne usuusudimo pitati, niti je to naše pravo. Kada dođ dođe vrijeme, znat ćemo. Latica pade, Krijuć' krvcu na tlu. Bolni jauci. Tri je godine prošlo. Bio sam u službi klaklana Minamoto, u ratu koji je donio propast mojoj obitelji. Kao nagradu za dobru službu moj je posjed povećan a sada sam i sam daimyo. Što mi to vrijevrijedi ako mi obitelji više nema? Samo je otac umro na bojištu, časnom smrću. Ostali su izginuli u iznenadnom napadu koji se dogodio dok smo ja i moji ljudi bili daleko odavdje. No, šutim. Žaljenje je nečasno. Nađoh ženu, pokušavajući zaboraviti bol. Ona mi je nakon dvije kćerke napokon rodila sina. Loza će biti produžena. Našao sam učitelja koji me poučio putevima umjetnosti. Drugi hvale moje pjesme.. pitam se je li to ubog moje moći ili zato što su uistinu kvalitetne. Nekadašnji aristokrati prijeko gledaju na nas, mrmmrmljaju da smo kruti ratnici koji ne bi tretrebali učiti. Nije me briga. Žena, djeca i ovo su jedino što mi je preostalo. … Preci su postepeno gubili moć kako je moć gubio Minamotov klan. Poslije smrsmrti gospodara Yoritoma vlast je preuzeo Hojo Tokimasa, čineći lozu Minamoto lutkama na prijestolju pod kontrolom Hojo klana. Sada putnici iz daleka donodonose glasine o ratnicima koji napadaju gradove uz obalu. Vele da se naši ne mogu suprotstaviti snazi neprijatelja i da smo imali sreće kada su se Mongoli povukli. Shogun je zapovijedio podizapodizanje obrambenog sustava. Preselili smo se bliže mogućem mjestu iskrcavanja neprijatelja, pomažemo u gradnji. PodiPodigosmo utvrde i borbeni zid. Podigao se i mongolski kan, sedam godina poslije prvog napada napokon je odlučio ponoponovno okušati sreću. On posla mnoštvo ljudstva, i bijahu brojčano nadmoćniji. No, mi bijasmo spremni, pružali smo čvrst otpor a na kraju je sam božanski vjetar uništio neprijateljsku flotu koju je BLADE OF THE IMMORTAL je spomena vrijedno djelo Hiroaki Samure. Radi se o mangi čija je radnja smještena u doba Tokugawa shogunata krajem krajem 18. stoljeća. Iako je manga postigla veliki uspjeh u Japanu (Kodansha) (Kodansha) i Americi (Dark Horse) nije nikad prebačena u anime. Glavni lik mange je Manji, Manji, ubivši 100 samuraja stiče besmrtnost no kako je među njima bio i muž njegove njegove sessestre koja se potom ubila, dolazi do promjene u njegovom karakteru. karakteru. Sada treba ubiti 1000 zlikovaca da bi ponovo stekao smrtnost. No, to će mu otežati mali poklon Yaobikuni koja ga je nagradila za prvu stotinu samuraja, zarazivši ga krvnim parazitom KessenKessen-chuom. Osobe zaražene njime ne mogu umrijeti jer taj parazit ima sposobnost regeneracije tkiva, unutrašnjih organa organa pa čak i uudova koji mogu biti oštećeni ili odrezani tijekom mnogobrojnih okršaja okršaja hladnim oružjem. Svakako treba spomenuti i LONE WOLF & CUB (KOZU(KOZURE OKAMI) mangu Kazua Koike o Ogami Ittou, desnoj (ubojitoj) ruci Shoguna tokom Tokugawa perioda. No nakon jednog neuspjelog posla Ogami Ittouu biva ubijena žena i on uspjeva spasiti jedino svog sina Daigoroa. SlijeSlijedi, dakako osvetnički pohod ali i ostale pustolovine povepovezane s ratom izmeđ između klanova, najpoznatije po antologijsantologijskom natjerivanju oca Ittoua i sina Daigoroa u dječjim kolicikolicima. Lone Lone Wolf & Cub takođ također nije nikad objavljen kao anime no postoji 6 filmova režirani od strane različitih redatelja izmeđ između 1972 i 1974. činilo preko 4000 brodova! Car je, nanakon što se zemlja oporavila invazije, popokušao preuzeti vlast. Tko zna bi li uspio u tome da mu se nije pridružio prvi međ među generalima, Ashikaga Takauji. … Nitko mi ne vjeruje da sam plemenite krvi. Moji su tijekom vremena postupno gubili utjecaj, a sada sam tu gdje jesam, nitko i ništa. Čuvam oštricu predaka, i priču koja mi je ispričana dok sam bio dijete. U zemlji vlada kaos. Ne zna se tko ima vlast, iako je mnogi prisvajaju. Odlučih sam obraniti časno ime svoga klana. Okupih skupinu podložnika i zauzauzesmo malo područje, gotovo neovisni od sviju. Uskoro se pojavio on. Oda NoNobunaga. Postavio nam je uvjete – predapredaja ili smrt. Nismo ga poslušali. Hah, tko je on uopće? Ni prvi ni zadnji koji nam je došao soliti pamet. Oh, kako smo se prevarili. Sa šačicom ljudi nas je potpupotpuno izmasakrirao. Neki imahu vatreno oružje. Bijasmo im potpuno nedorasli. Kasnije je on sa svojim ljudima umalo ujedinio zemlju, ali ga ubi čovjek koji mu bijaše podložan, Akechi Mitsuhide. Čujem da ga je kasnije osvetio ToyotoToyotomi Hideyoshi. Eh.. što tmene briga. DruDrugovi su mi pomrli u njegovom napadu. ..odlučio sam počiniti seppuku. Kleta je sudba nad klanom ToyotomijeToyotomijevih. Iako ujediniše cijeli Japan, želja za još više moći i invazija Koreje je bila pogreška. Hideyoshi, vođa, je uskoro umro. Nastale nerede oko upražnjenog mjesta vođ vođe iskoristio je Tokugawa Ieyasu. Iako, naši mu pružahu otpor. Ishida Mitsunari, odan živućem sinu i nasljedniku klana Toyotomijevih, HideHideyoriju, kod Sekigahare podiže vojsku protiv uzurpatora Ieyasua. Bijasmo brojčano nadmoćniji, no Ieyasu obeća milost i zemlju onima koji napuste borborbene položaje i promijene strane. Mnogi to i učine, stvarajući pomutnju u redoredovima našim. Na kraju se bitka otme konkontroli kada Ieyasuove snage zapucaše arkebuzirima na neodlučne snage KoKobayakawa Hideakia, te se ovi uplašiše i prebjegoše neprijatelju. Posramljeni doživjesmo potpun poraz. Ali sam klan Toyotomiyevih ne pristupi otvoreno sukobu, niti javno podrža ijednu stranu. Ieyasu je uspio prigrabiti kontrolu nad cijelom državom, a ja uspjeh spasiti glavu i pobjeći u utvrdu Osaka, gdje bijaše Hideyori Toyotomi, sin HideyoHideyoshijev. ‘‘Neka zemlja bude mirna i blagorodna, na istoku pozdravljala blijed Mjesec, na zapadu ispraćavala zalazeće Sunce.’’ zidina. Gospodar Hideyori uvidje opasopasnost te zamoli primirje, pristavši na zazatrpavanje jaraka koji opasavaše dvorac. U travnju Hideyori opet poče skupljati ljude te pokuša spriječiti zatrpavanje jarka. Ieyasu Ieyasu za to dozna te rasrđ rasrđen još jednom povede vojsku na dvorac. Ovog puta doživjesmo potpun poraz a TokuTokugawin klan postane neosporivi vladar zemlje idućih 200 godina. … Zemlja bijaše u izolaciji 200 godina, vojna moć klana Tokugawa oslabljena, a nekanekadašnji samuraji odavno preuzeše mjesta u aristokraciji i uredima, zaboravivši na mač i ratovanje. Javljaše se nemiri, a pojaviše se i crni parni brodovi komodora Perrya, koji se na našu zamolbu isprva vratiše nazad. No, idući put je došao sa sedam brodova, pucajući na obalu. Sva ta previranja su uzuzrokavala Boshinski rat, posljednji rat izmeizmeđu samuraja Tokugawa šogunata i imperiimperijalističkih sila. Samuraji šogunata su prepretrpjeli poraz, a zemlja, na čelu s carem se suočila s brojnim reformama po uzoru na zapadne zemlje. Osobama koje ne predpredstavljaju vlast i policiju je zabranjeno nošenošenje oružja te je to dovelo do potpunog nesnestanka samuraja, koji su morali naći nove načine kako bi funkcionirali u novo usposuspostavljenom društvu. Četrnaest godina poslije gospodar HiHideyori stade okupljati vojsku u utvrdu, ronine i ostale koji se protiviše Ieyasuu. Tokugawa bijaše svjestan ovoga i popovede svoju vojsku od 194.000 ljudi u opsadu Osake. Prvo nahrupi na okolne posjede, uništavajući ih sve redom a onda se navadi na obrambenu kulu pod zapovjedništvom Sanada Yukimure. Pružahu im otpor te na kraju odbiše neneprijatelja, probijajući liniju napada triput puta. Ieyasu je bio prisiljen dovesti 300 topova te ljude koji prokopaše ispod Manga i anime izgleda vole Tokugawa period što dokazuje još jedan poznati serijal. SAMURAI DEEPER KYO je priča o Kyoshiru koji se za vrijeme Seikigahara bitke sukobio sa Demon ‘Eye’ Kyo i nakon toga luta Japanom u potrazi za svojim izgubljenim sjećanjem. Zajedno sa Kyoshirom, ili bolje rečeno, u njemu, nalazi se i njegov stari suparnik, zlooki Kyo. Kyoshiri će uskoro sresti i klasičnog lovca na ucjene, djevojku Yuya i nakon početnog odnosa – lovac – lovina, uspostaviti prilično dobar odnos proganjajući zlikovce. napisao ELF DISGAEA izlazi kao anianime serija od 12 epizoda! Nije dugo trebalo čekati na širenje franšize. RadRadnja serije će (izgleda) prapratiti priču iz prve PS2 igre. Potvrđ Potvrđeni su likovi Lahrla, Etne i Flonne.. Nadajmo se da će uslijediti i ostali koji su nas uveseljavali tokom igranja ovog zaista odličnog RPGa. Držimo palčeve da anime bude ono što od Disgaee i očeočekujemo.. STRAWBERRY PANIC je najnoviji anime nastao po mangi objavljivanoj u DenDengeki G magazinu. Po scescenariju Sakurako ‘Sister PrinPrincess’ Kimino i sa karakterikarakterizacijom likova Kyuta ‘Pita‘Pitaten’ i ‘Ichigo Mashimaro’ Sakai pratit ćemo ozbiljnu, školsku yuri dramu. Izgleda da će serija imati manji broj epizoda i biti objavljena kao OVA. Prve dvije epizode su već vani, u luksuzno opremopremljenom DVD izdanju. sakupio SEPH Da ne ostanemo dužni štoštovateljicama shounenshounen-aiai-ja spominjemo i PRINCESS PRINCESS anime koji je upravo krenuo s prikazivaprikazivanjem u Japanu. Po mangi Mikiyo Tsude pratimo dodoživljaje srednjoškolca KouKouno Toorua. Ne samo da su ga u novu školu primili poposebno lijepo već su ga i naznazvali Princeza. Posebna skuskupina učenika ‘dijeli’ to ime a vama neće biti teško popogoditi zašto je tomu tako. Del Rey gotovo svakog mjesemjeseca izađ izađe s novom mangom. Niti ovaj broj Yoshija nećemo propropustiti priliku spomenuti neke od noviteta. KAGETORA je uuradak Akire Segamija u kojem mladi ninja Kagetori dobija čast služiti u uglednoj obitelji punoj borilačkih eksperta. Njegov zazadatak će biti obučiti prilično šešeprtljavu nasljednicu Yuki a momožete se okladiti da će vrlo brzo uslijediti i romantična zapetljanzapetljancija. Sjećate li se animea pod imenom KANON? KANON? Glavni lik Yuuchi zbog posla svosvojih roditelja primoran je mimijenjati škole i seliti od rođarođaka do rođ rođaka. Igrom slučaslučaja vraća se u gradić svog ujaka gdje se prisjeća priprijatelja i misterioznih dogadogađaja koji su se tada zbili. Produkcijska kuća Visual Art se odlučila za remake i staru seriju od 13 epizoda zamjeniti novom od (skoro) standarnih 24. Top wo Nerae 2, Aim for the Top 2, Die Buster.. ili GUNBUSTER 2 ako još niste shvatili. Epizode zaizaista polako kapaju, izašlo ih je 5 od 6 koliko će ovaj OVA ukupno imati. Studio Gainax još jednom prepriprepričava staru priču o elitnim ženskim wanzer unitima koji spašavaju Zemlju od najezde zlih svemiraca. Storyboard 4. epizode radio je glavom i bradm Hideaki Anno.. Del Rey se okrenuo i nenešto mlađoj publici s manmangom PICHI PICHI PITCH (Mermaid Melody). Za oovaj sedmodjelni manga uradak odgovoran je auautorski dvojac Michiko YoYokote i Pink Hanamori. KaKada je Luchia bila mala sisirena spasila je sirotog brobrodolomca darujući mu biser. Nekoliko godina kasnije Luchia je u prilici povrapovratiti svoj biser ali po cijenu otkrivanja identiteta. SOUL LINK je 1212-epizodni SF anime nastao prema istoimenoj kompjuterskoj igri NAVELa. NegNeggdje sredinom 21. stoljeća, grupa tinejdžera sprema se za vojnu obuku na svemirskoj stanici Arion. Da ne bi sve proteklo u miru, popobrinut će se uvrnuta teroristička skupina Hallarax a našim junacijunacima ne preostaje ništa osim prihprihvatiti igru nadmudrivanja ako se ikad žele vratiti na Zemlju. Studio Madhouse s ponosom predstavpredstavlja KIBA anime seriseriju. U središtu ove fantazijske pustolopustolovine je Zedd, petnapetnaestogodišnjak sa uubičajenim problemiproblemima od kojih će popobjeći u alternativni svijet u kojem vladavladaju ‘shadow casteri’. Svaki od njih sposoban je prizvati magična čudovišta ‘splitove’ što će svakako ostaviti jaki utisak na Zedda. Zedda. A kako i ne bi kad i u njemu samom čuči moć ‘shadow castera’.. Del Rey predstavlja još jednu zanimljivu mangu. U ovom okokviru popričat ćemo o ETERNAL SABBATHU, SABBATHU, djelu Fuyumi SoSoryo, najpoznatijem po shoujo mangi Mars. Sa Eternal SabSabbathom Soryo ulazi u vode seseinena. Priča je to o osobama s natprirodnim moćima (esperi) i njihovom nastojanju uklapanja u život normalnih ljudi. Čitav seserijal krasi jako dobra razrada svih likova i pozdravili bi smo mogućnost prebacivanja te mange u anime. BBC je krajem tretrećeg mjeseca ove godine prenio zazanimljivu vijest o nonovoj usluzi za mobimobitele u Japanu. TaTamo je sada mogumoguće osim ubičajenog telefoniranja, slušaslušanja glazbe i gledagledanja videa, potpuno legalno downloadanje i pregledavanje mangi. Iznimno popupopularne su shoujo romanse za kojima su japanske tinejđ tinejđerice lude po defaultu. SHINIGAMI NO BALLAD. BALLAD. Ona je Momo. Ona je obuobučena u bijelo. Ona je smrt koja odnosi duše umrlih na mjesto vječnog počinka. Anime serija se sastoji od šest OVA zasebnih priča u kojima pratimo ljudska isiskustva i samu spoznaju smrti. Da ne bi bilo sve tatako crno (odnosno bijelo) pobrinut će se i Momoin krilati mačak Daniel koji je crn.. MELANCHOLY OF HARUHI SUZUMIYA je nova anime seserija koja će vas svojom pričom sigurno zainteresirati. Naslovni lik mrtvo ozbiljno na upoznavaupoznavanju prvog školskog dana izjavi da ju zanimaju samo osobe s nadnaravnim moćima, iz bubudućnosti ili sa drugih planeta. S ostalima NEĆE komunicirati. Nakon takvog egoego-tripa slijedi i upoznavanje s moćima HaruHaruhi, koje su tolike da može utjeutjecati na čitav svijet oko sebe.. SPIRIT OF THE SUN (Taiyo no Mokushiroku) je manga Kaiji Kawaguchija sa pričom smještenom u rane godine 21. stoljeća. Japan se zadezadesile velike katastrofe u vidu potresa i vulkanskih erupcija, praktično je pukao na pol uz desetke milijuna žrtava. Pod krinkom pomoći, USA i Kina vrše tihu invaziju na oslaboslabljeni Japan no Ryu Genichiro zna kako najbolje preživjeti teška vremena. CHOKOTO SISTER je manga manga koja vas možda podsjeti podsjeti na Midori no Hibi Hibi ludnicu. Djed Mraz ispunjava ispunjava želju glavglavnom liku koju je poželio još kao klinac. Htio je sestricu, sestricu, no kako je dudugo čekao na ispunjenje te želje, možete zamizamisliti sliti koliko se iznenadio kad ju je napokon i dodobio. Ili Ili je iznenađ iznenađenje bilo zbog toga što je odmah po otpakiraotpakiravanju iz poklona iskočila ‘sestrica’ od 12 godina s nimalo sessestrinskim osjećajima prema svom bratu. Ecchi, ecchi, ecchi.. GOKUJOU SEITOKAI je nova školska ludnica u obliku anime serije. Gokujou je ženska sresrednja škola sa posebnim vijevijećem sasatavljenim od školarškolarki što možda i ne bi bilo posebposebno ludo da one nemaju veće ovovvlasti nad školom od profesora. Još luđe od toga je pojavljivanje praznoglave Rino Randou u tom izabranom društvu. Izgleda da je njen jedini talent ventriloquiventriloquizam (davanje glasa lutki) koju nosi na svojoj ruci. Što se događ događa kada pomješate hiphiphop sa Meiji erom japanske povijesti? povijesti? Totalna ludost zvana Samurai Champloo. Champloo. I ne mislim to u lošem smissmislu, lu, jer stiže nam još jedno dijelo odličodličnog Shinichira Watanabea - sve što je Samurai Champloo je ujedno i Cowboy Bebop, samo radnjom smješten u Meiji period ( 1800.1800.-1900. ugrubo, ugrubo, jer se u trećoj epizodi spominje da je godina 1888.). Iza ovog animea stoji isti skup ljudi, ljudi, isti stil animacije, animacije, isti humor, ista izmjena izmeđ između smiješnih i ozbiljnih epizoda, epizoda, važnost muzike, muzike, i naravno nedovoljno hrane. hrane. Radnja počinje u Japanu, Japanu, Edo pokpokrajini, rajini, gdje se dva samuraja susreću po prvi puta - jedan je Mugen, Mugen, prljavi, prljavi, nonnonšalatni borac iz malih uličica, uličica, a drugi je Jin, fini i elegantni ronin koji je uvijek spreman napraviti pravu stvar. stvar. Kao i voda i ulje, ulje, ni ovo dvoje ne ide dobro zajedno. zajedno. Od trenutka kada se sretnu, sretnu, jedina stvar koju žele napraviti je ubiti jedan drugoga. drugoga. Sudbina se umješa i donosi im Fuu, Fuu, konobaricu koja ih babacanjem novčića primora da joj pomogpomognu u potrazi za samurajem koji miriše na suncokrete. suncokrete. A oni, oni, sada trojac, trojac, momoraju preživjeti dovoljno dugo da u tome i uspiju. uspiju. Radnja zvuči ovako ozbiljno i gotovo mračno, mračno, ali vjerujte mi - od druge epizoepizode recite byebye-bye ozbiljnosti i mračnim situacijama. situacijama. Naravno, Naravno, njih ima, ima, ali huhumorištična strana je po meni ona glavglavna stvar koja drži ovaj anime bolje od ičega. ičega. Struktura epizoda je kao i u Bebopu, Bebopu, sa jednom ili dvije smiješne epizode pa onda jedna malo ozbiljnija. ozbiljnija. No, za razliku od Bebopa veći dio glegledanja imate dojam da nema neke više priče ili svrhe koja veže sve kockice zajedno, zajedno, čak su i izleti u prošlost likova vrlo, vrlo, vrlo kratki i ponekad pomalo nejasni. nejasni. To je ujedno i loše i nije, nije, jer znači da se (ne) ne) dobiva "dubina" dubina" likova koliko bi se trebalo, trebalo, ali se zato pažnja skreće na druge stvari, stvari, kao kao što su recimo mnogobrojne bitke i okršaji. okršaji. Dakako da nakraju, nakraju, zapleta ima, ima, i jednako je veličan stveno napravljen kao i Bebop, samo ovaj puta s krajem koji vam ostavlja malo sretniji osjećaj u srcu. srcu. Prema jeziku Okinawe "champloo" champloo" znači 'pomješati stvari'. stvari'. To je upravo ono što nam Champloo nudi - miks miks dvoje gotovo nadnaravno jakih samusamuraja s kompletno drugačijim stilovima borenja. borenja. Mugen s nosom i instiktima životinje, životinje, koji ima vrlo divlji i grubi stil borbe. borbe. Jin je malo više uglađ uglađeniji, eniji, majmajstorski mačevaoc koji je pobijedio svosvojeg učitelja i tako preuzeo (i održao) održao) titulu od 1000 neporaženih brobi. brobi. Fuu je tu da ih veže zajedno, zajedno, i da ih sprijespriječi da ne ubiju jedan drugoga, drugoga, ali ujedujedno i glavna poveznica svih radnji. radnji. NjiNjihovo je putovanje moderan izlet kroz pola Japana gledan kroz leće gotovo iščezle ere, jednako historijskom dradramom kao i odlična odlična komedija komedija. Cijeli setsetting je samo po sebi odlična prilika kokoja dopušta Mugenu i Jinu lutanje lutanje uzuzduž i poprijeko ostavljajući iza sebe hrpe i hrpe leševa. eševa. Njihove su isprike takve da ih uvaljuju u nevolje koje često završe s našim junacima drogidrogiranima (neprocijenjiva epizoda!), epizoda!), na rubu smaknuća, smaknuća, na meti profesionalnih ubojica ili su jednostavno mučeni mučeni. Animacija je čista, čista, vrlo detaljna, detaljna, a komkompjuterski elementi se vrlo lijepo stapaju s tradicionalnim djelovima. djelovima. Animacija sama ima određ određeni tok, tok, i stil pokreta, pokreta, poput padajućeg vodopada. vodopada. Kvaliteta je dobra, toliko da Champloo izgleda kao film cijelo vrijeme, vrijeme, a ne serija od 26 epizoda. epizoda. Dizajn odjeće je interestan spoj modernog i stila Eido ere, ere, s naglaskom na uličnu modu. modu. Muzička strana - napokon sam došla na svoje, svoje, rekla bih. bih. To je ono što se meni najviše svidjelo kod Watanabea, jer on to zna vrlo dobro iskoristiti. Ovom animeu se kao muzimuzi-kalni elementi pridružuju Tsutchie, Fan Jon, Nujabes i Force of Nature, a svi imaju vrlo funky i svježi hiphip-hop pristup glazbi. Kao i Yoko Kanno u CBCB-u, ovi dečki znaju kako nam se uvući pod kožu i natjerati da kimamo glavama u određ određenom ritmu. Tako da je mumuzikalni dio animea zaogrnut energetskim hiphiphopom, s engleskim openingom i sa pomalo R'nB zvučećim endingom. Najljepša strana Samurai Champlooa je ta da sve u njemu odaje počast tom hiphiphopovskom stilu. Likovi imaju 'svježi' dijalog, naglašen na karakter i prilike da se pokaže koliko je taj karakter (čitaj ego) jak te njihova vještina s mačem. Dizajn likova je vrlo stilistiliziran, naglašava tanke, duge ruke i noge, i karikirana lica. Akcija je ipak najbolji atribut. Borbene scene su vrlo brze, pune pokreta i sasvim dinamične. Svaki glavni lik ima svoj određ određeni način kretanja, koji je naglašen jednim od ponajboljih animacija do sada. Dva su načina da se promatra ovaj anime - jedan je da se smatra nazovi nastavkom Cowboy Bebopa, samo unatraške. U tom slučaju, Samurai Champloo je solidno djelo, ali zauvijek osuđ osuđeno da ostane u sjeni Bebopa. A s druge strane, ako zaboravimo kompletno na CB, onda je Champloo odličan anime s borbenim scenama kakve još nismo vidjeli. Preporučam vam ovaj drugi način gledanja. napisala Sjednite i gledajte ovo bez Bebop flashflash-backova u glavi, dopustite da vas ponese sasvim ludi humor i fenomenalfenomenalne scene mačevanja, dopustite si da zavolite likove takve kakvi jesu, od glave od pete i zanezane-marite posve povijesne činjenice - ovo je jedan od animea koji sve okreće naopačke, i zbog toga ćete ga voljeti. Kako kažu odmah u prvoj epizodi: epizodi: "This work of fiction is not an accurate historical portrayal. (dodajte (dodajte si da: da: "Maybe it is a copy of CB") Like we CARE! Now shut up any enjoy the show!" CHIISANA ANISA Autor: Nobuhiro Watsuki Vrijeme izlaženja: 1994.1994.-1999. Broj volumea: 28 «Prije 140 godina, Kyoto je bio u središtu popokreta na kraju Edo ere, vremena obilježenog uplovljavanjem «crnih brodova» zapovjednika Perrya. Čovjek zvan Himura Battosai je živio u Kyotu u to vrijeme. On, koji je ne samo pridopridonijeo dolasku nove Meiji ere, nego je bio i najnajstrašniji samuraj svoga vremena, on je nestao pred kraj civilnog rata. Nakon nekog vremena on je postao istinska legenda, zvana «Hitokiri Battosai». da se oni ne mogu mjeriti s njime. Baš u to vrijeme se u gradu pojavljuje Zanbato ZanZanza, misteriozni čovjek na čijem je kimonu nacrtan kanji koji znači Zlo te se želi boriti s najjačim čovjekom ugradu. Zlikovci ga uunajmljuju za borbu protiv Kenshina. Radnja se nakon uvodnih borbi koje slusluže za mamljenje čitatelja počinje komplicikomplicirati kada se Kenshin iako je odlučio živjeti mirnijim životom, ne ubijajući nikoga i štištiteći druge (zbog čega i nosi mač tupe ošoštrice, koja je ipak oštra s druge strane) momora suočiti sa svojom prošlošću. Kada ga pritisnu do krajnjih granica on ponovno popoNaša priča počinje u Tokyu 1878.1878.-e godine..» staje Hitokiri i s vremenom mu je sve teže vratiti se u staro stanje. Kada se ne bavi Manga počinje furiozno. U prvim scenascena- borbom hobi mu je obavljanje raznih kukuma Kaoru, mlada nasljednica kendo škole ćanskih poslova kao što su pranje rublja i napada Kenshina, misleći da je on odgovoodgovo- apsorbiranje udaraca koje mu svakodnevsvakodnevran za niz ubojstava u gradu kao i za prijetprijet- no zadaje Kaoru. U tim trenucima manga nju uništavanja njene škole. Ispostavlja se pokazuje svoj komični štih a gegovi na rarada on nije napadač, nego da se netko koriskoris- čun Kenshinove ljubavi prema domaćinsdomaćinsti tuđ tvu i Kaoruine pretjerane krutosti su nepretuđim zlokobnim imenom kako bi unio neprestrah i trepet međ kidni. među građ građane, kao i međ među učenike škole. U pozadini svega toga stoji šef yakuze, koja se pokušava dočepati vriCrtež je poprilično detaljan, tradicionalvritradicionaljednog zemljišta na kojem je škola i KaoruKaoru- na odjeća i okoliš je fenomenalno prenesen in dom. Ispostavlja se da lutajući samuraj na papir, u tolikoj mjeri da tijekom čitanja posjeduje znatno veće vještine nego što to gotovo imate osjećaj da se nalazite među ima glavni plaćenik dotičnih plaćenika te likovima (ili je to čisto subjektivan dojam?). Naravno da ne mogu znati koliko je sve to autentično no mislim da se vidi da je autor ovome dijelu posvetio dovoljnu pažpažnju. Sam način crtanja glavnih likova popomalo podsjeća na shoujo stil (ubijte me ali Kenshin vrišti njime, barem dok ne postane Hitokiri) i to dodaje na simpatičnosti istih, a svakako je podrška općoj atmosferi mange koja je ipak «pretežito vedra, s djelomičdjelomičnom naoblakom». Is he a fruity? Tijekom nabavljanja bilo čega vezanog uz Kenshina možda će vam netko ubaciti u uho glasine o tome da Kenshin preferira istospolne veze. Dotična sprdnja je nastala na račun nošenja odjeće roza boje, pranje rublja i na činjenicu da nikakonikako-dada-zbarizbari-Kaoru. Napominjem da sve to možete naći u nebrojeno mnogo drugih serijala (for all those who think that certain someone is a human incarnation of Evil, even the allmighty prince of Saiyans once weared a pink shirt. :P) i da svakako ne znači ništa u bilo kakvom pogledu. Dotičan štos je ipak samo štos te vas molim da nasjedate. Hvala. Ako ne znate mnogo o ovom dijelu jajapanske povijesti ovo nije loše štivo, no ju mislite koristiti kao glavni izvor autentičnih podataka preporučam vam da pronađete kakvu enciklopediju. Povijesni Povijesni događ događaji ovdje ipak predstavljaju pozadinu i nisu namijenjeni kao put vodilja, što dokazuje i sam uvod mange (uzevši u obzir početak izlaženja 1993 – 140 dobivamo 1853, što je godina iskrcavanja komodora Perrya. Civilni rat je trajao od 1868.1868.-e do 1869.1869.-e [Boshinski rat]). Ono čemu povijest ovdje služi je davanje štiha mangi koja je ipak prvenstveno akcijska i lakozabavna, a ne ide u šire objašnjavanje dotičnih dodogađ gađaja. Svakako pročitati ako želite vrivrijeme provesti uz zabavno i okuugodno štivo a koje vas svakako može navući na ako ne obožavanje likova, a ono babarem njihovo simpatiziranje. U novijim serijalima gorenavedeno je sve teže i teže naći >.> napisao ELF Kazuhiro Furuhashi je čovjek koji je režirao Kenshina, Kenshina, a Watsuki Nobuhiro čovjek koji mu je autor. autor. Nisam gledala cijelu seriju, seriju, već samo film i OVA, ali imam utisak prema stvarima koje su mi rečene o samoj seriji (televizijskoj) televizijskoj) da su oni samo odlučili napraviti nešto malo bolje, bolje, jače, jače, više i savršenije. savršenije. Pa je tako napisala CHIISANA ANISA nastao uradak po imenu Rurouni Kenshin - Reminisence (OVA). Hvala im ako je to istina. istina. Priča je o Himuri Kenshinu koji postapostaje siroče nakon brutalnog umorstva njenjegovih roditelja. roditelja. Sada, Sada, on je Hitokiri BatBattousai, tousai, najbolji ubojica 19. stoljeća u JaJapanu kojeg se svi boje. boje. Igrom slučaja nakon što ubije sina guvernera, guvernera, njegova zaručnica, zaručnica, Tomoe, mu se upetlja u život i donosi nove zaplete. zaplete. Hoće li se Hitokiri nastaviti boriti protiv svojih neprijatelja u bijesu i krvoproliću ili će ona zaustaviti njegovu smrtonosnu oštricu? oštricu? Ovako - meni je malo teško objasniti zašto je Rurouni Kenshin - Sjećanja (Reminiscence) jedan od najboljih anianimea ikad. ikad. Jedino što mogu iskreno reći je to da je TV seriju nadmašio i osvijetlao njene najbolje dijelove. dijelove. Ujedno, Ujedno, OVA izbacuje ono što TV seriju čini, čini, reći ću, ću, predječjom ponekad, ponekad, a to su slatki sekunsekundarni likovi, likovi, najavljivanje vlastitog napanapada prije nego ga izvedeš, izvedeš, vrlo duga objašobjašnjenja o tome kako je taj napad točno izizveden itd, itd, itd. itd. Gledajući Kenshin OVA mi saznajemo dvije stvari: stvari: da su ovo teška vremena, vremena, i da ćemo vidjeti puno nasilja. nasilja. Ali ovdje je upleten i ljubavni aspekt svega toga, koji nam pruža priliku da se scene izmeđ između mačevanja isprepletu poput dahova, dahova, i daje smirujući afekt umjesto konstatnog zgražanja. zgražanja. Ljubavna priča donosi kataratarzično opuštanje koje imaju sve velike tragedije, tragedije, a ista je podloga za tragediju cijelog OVA. Jaki simbolizam je ukopan u svaki dio i pruža dubinu, dubinu, uvid u nešto više kao i oštru ironiju prema samoj priči. priči. Skoro sve ima dublje značenje, značenje, ali ništa dodatnog nije ostavljeno u sceni ako tamo nije potrebno. potrebno. Zbog dužine Kenshin OVA (120 min, podjeljeno na 4 dijela), dijela), postoje samo dva lika na koja se možemo istinski orijentiraorijentirati: ti: Kenshin i Tomoe. Svaki od likova ima podjeljena srca: srca: Kenshin ne želi ubijati, ubijati, ali osjeća da mora kako bi se stvorio novi svijet gdje će svi Japanci biti jednaki. jednaki. Tomoe mora balansirati izmeđ između svoje želje za osvetom i snažne ljubavi. ljubavi. Kao i sa animacijom, animacijom, likove mali detalji čine još većima, većima, kao što je zvrk Kenshinova zadzadnja veza s njegovim djetinjdjetinjstvom, stvom, ili kao što je mali nož Tomoina zadnja veza sa izizgubljenom ljubavi. ljubavi. Crte ususpoređ poređivanja su iznimne, iznimne, a razlike još više: više: Kenshin ubiubija a Tomoe pokušava suzbiti njegovo nasilje. nasilje. Ne znam u koliko riječi bi se mogla opiopisati jačina u kojoj su ovi lilikovi portretirani, portretirani, ali upečatupečatljiva je, je, ostaje u vama još popoduže nakon što ste pogledali i vrlo lako se suosjećate. suosjećate. Animacija je... je... Predivna, Predivna, za početak je riječ koju želim iskoristiti, iskoristiti, jer oduzima dah svojom jednostavnošću ili svojim dedetaljima kada su u pitanju sitnice. sitnice. RealisRealistična je druga riječ, riječ, jer nema razvaljenih usta, usta, nema chibified likova, likova, niti ikakvog karikiranja. karikiranja. Realistična Realistična da, iako je vrlo jasno i vidljivo japanski stil animacije, ali recimo to najlakše ovako nikada nisam do sada vidvidjela toliko toliko stvarne slike mačevanja mačevanja (uz krv, krv, krv, krv, krv i opet krv) osim možda u filmovima, filmovima, pa čak ni tada. tada. Poetična je treća riječ jer je gotovo poput lijepo sastavljene pjesme, pjesme, pitka i fluidna u prijenosu iz scescene u scenu, scenu, slike u sliku. sliku. Jedina negativna stvar je ubacivanje nekoliko stvarstvarnih snimaka, snimaka, drveća i vode vode koji jesu stopljeni ali svejedno iskaču. iskaču. Malo vas izbacuje iz osjećaja same anianimacije, macije, ali to je toliko mali trenutak da postaje sasvim zanemarujući ako se glegleda na ostalo. ostalo. Ovdje se moram osvrnuti i na audio dio OVA, kao i na muzički. muzički. Stvar je u totome da je trud koji je uložen u stvaranju popratnih zvukova nevjerovatan - sve zvuči baš onako kako treba zvučati, zvučati, čuli mi to ili ne. ne. Zvukovi sudaranja mačeva, mačeva, rezanja drva, drva, šuma lišća, lišća, vatre - sve je izvanredno, izvanredno, jer mi je privuklo pozornost a to je rijetko slučaj. slučaj. Muzikalni dio je kao i sam anime, većinom podcijenjen, podcijenjen, ali u prilikama težak i vrlo istaknut u dramatičdramatičnim i borbenim sekvencama. sekvencama. Soundtrack za Kenshina je ispunjen predivnim instruinstrumentalnim dijelovima koje pomažu u stvaranju ozbiljnog settinga. settinga. Odgovaraju u crtu s tamnim notama epizoda, epizoda, a pogopogotovo uhvatljiva notacija mzičkog dijela koji dodaje završni dodir i unosi gledategledatelja u scena dok se Kenshin bori sa svojim demonima. demonima. Kenshin OVA je sve us vemu vrlo cijenjen uradak koji morate gledati. gledati. I točka. točka. Donosi lijepu priču o pokušaju da se naprave dobre stvari, stvari, makar i na krive načine, načine, priču u velikoj ljubavnoj tragediji koja ne bi bila toliko tragična da se dodogodila na drugom mjestu i u drugo vrivrijeme, jeme, i daje nam puno toga za razmišljati. razmišljati. Ovo je jedna od onih stvari koje se mogu nazvati remekremek-djelom, djelom, i svakako jedna od stvari koju morate imati na svojim policapolicama. Kada pogledate znat ćete i zašto. zašto. Koliko god pokušali biti objektivni, SamuSamurai 7 je jedan od onih animea za koje unaunaprijed imate očekivanja. Bit će dobar, bit će loš, bit će prolazan, bit će grozan... U svakom slučaju, takav projekt svakako ima koješta za usporedbu sa Kurosawinim Sedam Samuraja. Osim ako vas je kao bebu usvojilo i ododgojilo pleme majmuna s kojima ste proveli djetinjstvo, pubertet i šire - morali ste čuti za Kurosawu kao i za Sedam Samuraja. Ako ste ipak odrasli u džunglama Afrike i ovaj fanzin je jedna od prvih tiskanih stvari koje držite u rukama sljedećih par rečenica je za vas (pretpostavljamo da znate čitati i da razumijete hrvatski). Radnja Sedam Samuraja se odvija u JaJapanu tokom 16. vijeka. Da bi se zaštitili od razbojnika koji haraju zemljom, malo selo odluči unajmiti samuraje. Tri seljana odlaze u grad da nadu samuraje koji bi ih bili voljni braniti za bukvalno par šaka riže dnevno. Uspiju ih naći sedam. OK, to bi bio kratak i (ne)detaljan opis Kurosawinog klasika iz 1954. Po čemu se Samurai 7 razlikuje od Sedam Samuraja? Ako ste automatski odgovorili da je Samurai 7 animiran i u boji zaslužili ste Oscara za očigledne stvari. Ili bar diplomu iz tog polja. Samurai 7 uzima radnju Kurosawinog filma i premješta je u daleku budućnost na planetu koja možda je a možda i nije zemlja. Nakon ratova koji su opustošili zemlju, stanovništvo se uglavnom okupilo u gradovima gdje uuglavnom žive od trgovine i u selima gdje uzuzgajaju rižu koja je jedan od osnova te postpostapokaliptične ekonomije. Da bi se zaštitili od razbojničkih bandi koje haraju zemljom seseljani sela Kanna (Da lili bi se oni trebali zvati kannađ kannađani?) odluče unajmiti samuraje koji bi ih zaštitili. Troje seljana odlazi u grad da nađ nađe sasamuraje koji su voljni raditi za rižu. Uspiju naći sedam samuraja s kojima se vraćaju nazad u selo. U osnovi - radnja i okruženje je isto. Jesam li zaboravio spomenuti divovske rorobote i gigantske leteće tvrđavetvrđave-gradove? Darn! Znao sam da nešto zaboravljam. I to nakon one uvodne scene. Očito je da se Samurai 7 ne drži baš u potpunosti priče iz Sedam Samuraja. Ipak nije riječ o remakeu filma, već o priči bazirabaziranoj na filmu. I što se toga tice, prilicno dobroj prici. Scenaristi su uspjeli uzeti postojeću priču, ubaciti u nju potpuno nove likove i popozadinu i drastično je proširiti bez sakaćenja originala i zadržati ododličnu kvalitetu same priče. Meni najbolji pokazatelj da su dobro odradili svoj posao je taj što mi je jedina zamjerka koja mi se stalno motala po glavi dok sam gledao seriju ta što Kambei (vođa samuraja) čitavo vrijeme ima bujnu kosu. ??? Umm... znam, mnogi se pitaju – čemu? Hmm... kako da to objasobjasnim... jednostavno mi se dopao detalj da i u Sedam Samuraja i u Sedam Velicanstvenih (koji je ipak, najpriznatiji i najpoznatiji remake Sedam Samuraja) Samuraja) vo vođa grupe ima obrijanu glavu. Ne znam... neki blesav osjećaj konkonstantnosti i ravnoteže. Ako ste gledali Kurosawin film, primjetit ćete mnogo detalja koji su identični sa Samurai 7. SuzSuzdržat ću se od navođenja da vam nebih spoilao i film i seriju. napisao DENZA No, toplo preporučujem da, ako već niste, prvo pogledate film prije gledanja Samurai 7. Kao što rekoh - priča Samurai 7 je drastično šira i duža i ne prati baš isti tok radnje kao Kurosawin film pa bi ste mogli doživjeti popopriličan broj spoilera. Takođe, kroničan nenedostatak divovskih robota u Kurosawinom originalu bi vam mogao pokvariti gledanje tog klasika. Ono što svakako žalim što nisam imao mogućnosti pogledati seriju u punoj kvaliteti. Naime, Samurai 7 je jedan jedan od prvih anime serijala koji je rađ rađen u potpunosti u High Definition tehnici, tako da je cijena produkprodukcije skočila na cca. 300.000 $ po epizodi prilično velika suma za anime produkciju. Ništa... čekati da se jednom pojavi BluBlu-ray ili kakvo već HD izdanje. Šta reći na kraju? GONZO je uspio od klasika napraviti prilično dobar, na momente čak odličan anime sa postapokaliptičnim settingom, samurajima, mecha robotima, velikim i malim bitkama, odličnim character developmentom, odličnom akcijom, elemenelementima ljubavne priče i uz to zadržati najbolje detalje originala. Svakako preporučujem gledanje. napisao odkad ju je utješio nakon pada s tobogana; Takashi 'Ten'Ten-chan' Ayanokouji, bishounen u nastanastajanju kojeg već sad progone sve cure iz škole; Hiroshi 'Dai'Dai-chan' Mitarai, cvikeraški geek iz bogabogataške i slavne obitelji, u stalnom nadmetanju sa TenTen-chanom u popularnosti, sportu, školskim ispitima. PITA TEN MANGA Autorica: Koge Donbo (Kokoro Koharuno) Manga: 8 Volumea Izdavač: Dengeki Comics Američki izdavač: TokyoPop PITA TEN ANIME Režija: Reiji Nishiyama Anime: 26 epizoda TV serije Studio: Broccoli Pita Ten je manga (i anime) namjenamjenjena dječjem uzrastu u što baš ne bi ste povjerovali nakon uvoda u kojem majka glavnog junaka Kotarou Higuchi pogiba pod kotačima jurećeg automoautomobila spašavajući svog malog sinčića. No, Kotarou to podnosi dobro, nema nekih vidljivih trauma. Živi sa stalno zaposlenim ocem i redovno ide u svoju osnovnu školu, dosta vremena provodi s prijateljima; Koboshi Ueamatsu, plaplavokosa djevojčica zaljubljena u njega Jednog dana Kotarou susreće Mishu, anđ anđelicu početnicu, a ujedno i svoju novu susjedu i školsku kolegicu iz srednje škole čije su specijalnosti neozneozbiljnost i otvoreno prijateljstvo prema Kotarou koje se iskazuje u neprestanom grljenju od čega je već i samom Kotarou neugodno. A da ne spominjemo Koboshi koja dječji bjesni na nju jer je u svakom pogledu inferiinferiorna Mishi, fizički, psihički, emocionalemocionalno. Uskoro će se pojaviti i slatka demodemonica Shia koja je čista suprotnost Mishi, jer je mirna, uredna i vrijedna što pak dovodi do ludila njenu demonsku mačmačku zaduženu da stvori pravog vraga od nje. No uzalud. I tako se svi lijepo slažu kroz epizode, postaju sve bolji prijatelji, polako se zaljubljuju jedni u druge.. do samog kraja. I onda. Bang! Kakav preopreokret. Saznajemo koja je stvarna uloga Mishe i Shie. Anime još to ublaženo prenosi ali manga.. Japanci stvarno znaju emocionalno opteretiti svoje klinklince. U dobroj maniri nekvarenja priče onima koji nisu gledali anime, zaustavit ćemo se na ovom dijelu prepričavanja radnje. Uza sve to Pita Ten ostaje preslatki uradak Koge Donbo, najpoznatije još i SEPH po Digi Charat serijalu. Uvijek se iznova možete smijati svim likovima bez obzira što često koriste otrcane anime klišee, poput odlaska u zabavni park ili na momore tokom praznika. Likovi su toliko orioriginalni da će uvijek biti neočekivanih reakcija na očekivane situacije. Nema pretjeranog rastezanja ni uludo potropotrošenih epizoda. Animacija je prosječna, čak ni glazba ne odskače od uobičajene kvalitete, pamtit ćete možda samo otvarajuću i završnu pjesmu a možda ni to. Ono što se više ističe jesu seiyuu glasovi anianimiranih likova. Predivni glas Rie KugiKugimiye (Touko (Touko Matsudaira u MariaMaria-sama ga Miteru, Miteru, Rizel u Rizelmine) Rizelmine) a pogotopogotovo glas Mishe (Yukari Tamura) najpoznajpoznatiji po glasu Tenten iz Naruta, Ranpha Franboise iz Galaxy Angel serijala daju likovima dodatnu izražajnost. NapomeNapomenimo uz to da gospodična Tamura ima iza sebe i zavidnu glazbenu karijeru. Ako ste se zaželjeli otkačenih filmskih naslova predlažemo vam GLAMOROUS LIFE OF SACHIKO HANAI u kojoj naslovna junajunakinja odmarajući se od napornog callcall-girl posla u jednom cafeu biva ustrijeljena. Iako ju je metak pogodio u čelo ona nije ozlije đena, ozlijeđ čak štoviše, njen mentalni potencijal se povećava toliko da može pamtiti nezamislive količine informacija. Također se u njenoj torbici torbici nađ nađe i replika prsta najomiljenijeg državnika na svijetu G.W.Busha sa identičnim otiskom s kojim je moguće pritisnuti ‘onaj’ gumb za za lansiranje nuklearnih projektila. Mamoru Oshii, najpoznatiji po redateljskom potpisu na animeima poput Urusei Yatsura, Angel’s Egg, Patlabor, Ghost in the Shell, te dugometražnom Avalonu, dovršava snimanje TACHIGUISHI RETSURETSUDEN filma. Priča djeluje vrlo neuredna s klasičnim Oshiijevim izletima izletima u nadrealno i metafizičko. Pratit ćemo sulude likove u potrazi za za vlavlastitim identitetima a sve kroz ironijski pogled na povijest pripremanja pripremanja brze hrane u Japanu od kraja II sv. rata do danas. Clint eastwood planira snimiti ne jedan već dva filma o jednoj od od poznatijih bitaka u II svjetskom ratu na Pacifuku, geografski odre odre-đenije – na Iwo jimi. Jedan film će biti sniman iz američkog pogleda na bitku (FLAG (FLAG OF OUR FATHERS) FATHERS) a drugi iz japanskog (RED (RED SUN BLACK SAND). SAND). Iako je prvi film već snimljen na premijeru će se čekati do 8. mjeseca tekuće godine. Japanska verzija priče o Iwo Jimi prikazat će se četiri mjeseca kasnije. Shunji Iwai (Love Letters, Jam Films ) je još uvijek premalo poznat poznat japanski filmaš pa koristimo svaku priliku nebi li ga predstavili predstavili u što boljem svijetlu. Ni ovaj put nam to neće biti teško jer imamo njegov njegov BANDAGE. BANDAGE. Točnije radi se o scenariju za najnoviji film Ryuhei KitaKitamure. S obzirom na Iwaino iskustvo s teen dramama bit će zanimlji zanimljivo pogledati kako su njih dvojica obradili indie rock pokret u Japanu Japanu početkom devedesetih. Kei Fujiwara, suradnica Shinya Tsukamota režirala je ponovo film. film. Ne morate ni pitati kakav već samo pogledati o kakvom se hororu ovaj ovaj put radi. Ime mu je ID a radi se o serijskom ubojici u čijoj podsvjesti nagon za ubijanje stvara zvuk podzemnih voda. Pojavio se i novi film Takeshi Kitana, naslovljen TAKESHIS. TAKESHIS. Iako je film pobrao prilično loše kritike i kod kritičara i kod publike, fanovi oovog glumačkoglumačko-redateljskog genija ne popuštaju u obrani svog idola. Posljednjih godina Kitano radi prilično različite filmove. Tako je i sa ovim posljednjim u kojem Kitano govori o sebi samom kao glumcu i to s dosta ironije. Takeshis je priča o dva potpuno različita Takeshi Takeshi-ja sklopljenih u jednog, gotovo šizofreničnog Takeshija. Kitana. Kiyoshi Kurosawa (Kairo, KoureiKourei-Seance) tako također ima novi film, LOFT, LOFT, horror sa duhovima i mumijama. Pisac s umjetničkom blokablokadom dolazi u malo mjesto dovršiti roman no zahvaljujući profesoru profesoru arheologije dobit će puno više od inspiracije za roman koji piše. piše. Ako ste upoznati s Kiyoshi Kurosawinim pristupom razradi priče (polaga (polaga-ni i dugi kadrovi) znate što i koliko možete očekivati. Kouhei Ougri je još jedan opskurni redatelj sa malim brojem uradaka uradaka u svojoj filmografiji. UMOREGI (Buried Forest) smo teška srca svrstali u žanr drame iako bi se tu našlo i dosta fantazijskih elemenata priče. Tri cure iz malog japanskog sela pišu priče i kako film prolazi postajepostajemo svjesni da likovi iz njihovih priča ulaze u njihov život i time time brišu granicu zbilje i mašte. Ako vam nešto znači, spomenimo da je David David Lynch Izrekao dobro mišljenje o ovom filmu. sakupio SEPH "Kažu da je Japan stvoren mačem - stari su bogovi umočili koraljnu oštricu u ocean, a kad su je izvadili, izvadili, pale su 4 savršene kapi koje su postale japanski otoci. otoci. Ja vjerujem da ga je stvorila šaka hrabrih ljudi, ljudi, ratnika voljnih dati život za nešto što je davno zaboravljeno. zaboravljeno. Čast." Čast." Jedina je stalna stvar - propromjena. mjena. Stari ideali odumiru, odumiru, dolaze nove teh tehnologije koje zamjenjuju nedostatke prošprošlosti. losti. Mladi imaju malo probproblema s prilagodbom novom dobu, dobu, a stariji su obično u nova doba uvučeni vrišteći i protestirajući. protestirajući. "Posljednji Samuraj" Samuraj" uspijeva uhuhvatiti ta oba portreta promjene, promjene, s jajapanskim muškarcima koji žive u svisvijetu tranzicije iz starih bushido rituala časti u više modernije carstvo indusindustrije i trgovine. trgovine. Ovo je odlična, odlična, obaraobarajuća, juća, povijesna priča koja nas podsjepodsjeća na cijenu visokih ideala i opasnost modernizacije. modernizacije. Velika skupina pozadinskih ljudi nije ono što epski film čini pamtljivim. pamtljivim. Za to je zaslužno srce, srce, kvaliteta koje ima na hrpe u "Posljednjem "Posljednjem SamuraSamuraju". ju". Naravno, Naravno, film je podloga za veliki završni spektakl i vrteću akciju koja nosi oznaku Hollywooda velikim sloslovima, vima, ali zaslužuje svoj visoki status pažnjom koju posvećuje unutarnjem životu svojih likova. likova. Godina je 1876, i pukovnik Nathan Algren (Tom Cruise) je prošlošću i alalkoholom uništen čovjek kojeg japanjapanski dužnosnici unajmljuju kako bi momodernizirao novu vojsku pod carem Meijiem. Meijiem. Progonjen pošastima svoje prošlosti, prošlosti, Algren se pretvorio u depredepresivnog alkoholičara, alkoholičara, koji u japanskoj ponudi vidi šansu da ponovno zadozadobije izgubljeno samopoštovanje. samopoštovanje. No, kada vodi nedovoljno uvjeuvježbane trupe protiv pobupobunjenih samuraja, samuraja, njegove trupe su smlavljene a on sam postaje zatočenikom. zatočenikom. Njegov je život pošteđen samo zbog njegovog izniiznimnog duha koji zaintrigizaintrigira vođ vođu samuraja, samuraja, KatsuKatsumotoa (Ken Watanabe). Algren je odveden u njinjihovo selo, selo, i nema moguć mogućnost odlaska sve dok zima ne prođ prođe. Tu on polako biva uvučen u kulturu i običaje samuraja, samuraja, i započinje svoju transformaciju. transformaciju. Priča o časti i nalaženalaženju ponovnog razloga za život počinje ... "Posljednji samuraj" samuraj" je film za čiji je dah stvarnosti zaslužna ruka Johna Tolla, Tolla, istog čovjeka koji je snimao i "Braveheart". Braveheart". Sličnosti su vrlo očite, očite, od tihih scena razmišljanja do vrlo glasnih ispada bijesa - sve je to tu, tu, lijepo ukomponirano u jednu priču. priču. Direktor, Direktor, Edward Zwick, Zwick, uvelike naglanaglašava ljepotu Japana, Japana, s ogromnim nanaglaskom na detalje, detalje, i s stilom koji nikanikada ne dopušta gledateljima da se izguizgube u priči. priči. Kao Algren, Algren, Cruise je dobro interinterpretirao svoju ulogu, ulogu, vrlo realno priprikazujući prijelaz s depresivnog alkoalkoholičara na savršenog ratnika s unuunutarnjim mirom. mirom. Jedini nedostatak je Cruiseova nesposobnost da dramatizidramatizira kako se treba, treba, ali svejedno - nema trenutka kada nam nije jasno da je on heroj. heroj. No, Cruise je potpuno zasjenjen odličnom glumom Kena Watanabea, Watanabea, koji Katsumotoa portretira kao oličje časti, časti, filozofa, filozofa, poetu, poetu, obiteljskog čočovjeka i ratnika. ratnika. No, moj prijedlog je ovaj: ovaj: prvi puta gledajte film kao da gledate film o Tomu Cruiseu. Cruiseu. A onda pustite da prođ prođe jedan dan i poglepogledajte ga kao film o čovjeku, čovjeku, o pitanjipitanjima morala i o životu. životu. Razlika je neproneprocijenjiva. cijenjiva. Proces Algrenove preobrazbe je osvijetljen sa suosjećanjem i humohumorom, rom, kratkim, kratkim, ali dubokoumnim razgorazgovorima, vorima, i vrlo lijepo snimljenim scenascenama borbi. borbi. Same scene borbi su inten intenzivne, zivne, aktivne i pune krvi, krvi, ali ne toliko koliko u nekim drugim epskim pričapričama. No, redatelj Zwick više se oslanja na prikaze ljudskih odnosa, odnosa, on dopušdopušta licima svojih glumaca da nam pričapričaju njihove priče, priče, i ne boji se odugovlaodugovlačenja određ određenih trenutaka jer baš to čini film takvim kakav je. je. Zbog takvih scena, scena, dramatika bitke je još življa ako se suprostavi tišini dvoje ljudi koji se promatraju s dubokom znatiželjom. znatiželjom. Muziku pokriva Hans Zimmer, svojim odličnim umijećem da sklada note točno onako kako se lik kreće, kreće, iako je zapravo obrnuto; obrnuto; Lilly Kilvert nam pruža predivnu produkciju castinga; castinga; John Toll se diči svojom kinematografijom, kinematografijom, a Zwick cijelu tu ekipu svojim redateljstvom umata u jedan lijepi, lijepi, očaravajući film epskog ramjera. ramjera. Na kraju "Posljednji Samuraj" Samuraj" je priča o dvije strane ljudske rase strani koja prikazuje ljudsku glupost i strani koja prikazuje ljudsku snagu duha. duha. Priča u kojoj se svi mogu pomapomalo pronaći i poistovijetiti jer sadrži bezbez- vremensku teoriju o časti, časti, odanosti i iskupljenju. iskupljenju. Ostati u prošlosti je glupo, glupo, ali zaboraviti je potpuno besramno. besramno. "Posljednji "Posljednji SaSamuraj" muraj" nas na jedan vrlo jak, jak, iskren i emotivan nanačin podsjeća na stvari davno zaboravljene i osostavlja nam osjećaj mira dugo nakon što se odvrti završna scena. scena. napisala CHIISANA ANISA Takeshi Kitano, redatelj, scenarist i glumac s golemim iskustvom (redatelj 12 filmova, napisao scenarij za 14) se vjerojatno upravo sa Zatoichijem suosuočio s najvećom opasnošću da mu scescenarij podlegne zamkama žanra i to bi se, vjerujem, i dogodilo da je scenarij pisao bilo tko drugi umjesto njega. ZaZatoichi na prvi pogled ničim ne odudara od ostalih azijskih filmova slične tematematike: tajanstveni junak, skromne vanjvanjštine [u slučaju Ichija slijepi maser i kockar] dolazi u korumpiranu okolinu kojom vladaju lopovi, zlikovci i ostali ljudski šljam i, nakon postupnog isistraživanja lokalnih prilika, uzima pravpravdu u svoje ruke. Na početku mislimo da se ovaj film ničim ne razlikuje od već viđenih – u prvim scenama se upoznajemo s Ichijem, slijepim maserom koji sjedi pokraj ceste. Dolazi skupina razbojnirazbojnika i prijevarom mu otimaju štap (u kokojem je sakriven mač), ostavljajući ga naizgled posve nebranjenog. Dvojica napadača se približavaju, napetost raraste svakim trenutkom. Prodika i slavoslavodobitno ruganje naizgled nemoćnom Ichiju, nakon čega slijedi bljesak pokpokreta i jauka, popraćen mlazovima krvi. Pogađ Pogađate i sami – Ichi se dokopao svog štapa koji je razbojnik tijekom ruganja inteligentno držao u ruci isispred sebe ne očekujući daljnji otpor. Uskoro se Ichi upoznaje s Oume, staristarijom gospođ gospođom kojoj pomaže u njenim svakodnevnim poslovima i koja mu zazauzvrat pruža krov nad glavom. Ubrzo nam biva predstavljen drugi lik, Hattori Genosuke - ronin čija je žena teško bobolesna i treba novac za liječenje. Da bi smogao novac, Hattori postaje yojimyojimbo kod Ginze, šefa yakuze koji želi osostvariti prevlast eliminacijom konkurekonkurenata. Uskoro se počinju događati čudčudne stvari – naime radnja se za trenutak potpuno grana kada u priču ulaze dvije gejše i ubijaju jednu od svojih mušterimušteriju. Nakon toga se radnja vraća na IchiIchija, i on obznanjuje želju za kockanjem. Odlazi u kockarnicu vođ vođenu od strane klana Funahachi i tamo cijelo vrijeme dobiva, što uzrokuje napetosti jer nitnitko ne može dokazati da slijepac vara. Radna se potpuno zapliće kada Ichi kupuje noć s gorespomenutim gejšagejšama ubojicama a ja prestajem spojlati radnju. ☺ Uz dotične ničim naznačene twistotwistove zaista vam treba veća količina konkoncentracije za praćenje filma, jer je čak i vremenski tok teško pratiti (flash(flashbackovi koji pokazuju prošlost likova nisu ničim naznačeni). No, ustrajnim gledanjem bivate nagrađ nagrađeni odličnom karakterizakarakterizacijom likova kroz već spomenuspomenute flashbackove, kojoj Kitano poposvećuje dovoljno pažnje (iako će neki reći da su pozadinske pripriče koje opisuju život sporednih likova nepotrebne). Ako još uz to napisao Zatō je najniži stupanj u TōdōTōdō-za, odredu slijepih samuraja koji je ukinut u Meiji eri. Tri ostala stupnja (idući od najnižeg preprema najvišem) bili su kōtō, kōtō, bettō, bettō, i kengyō. U periodu od 1962.1962.-e do 1989.1989.-e je snimsnimljeno 26 dugometražnih filmova, a uz četičetiri sezone prikazivanja televizijske serije (1974. - 26 epizoda, 1976. - 29 epizoda, 1978. - 19 epizoda, 1979.1979.- 26 epizoda) Zatoichi čini jedan od najdugotrajnijih serijala snimljenih u Japanu. ELF dodamo i zanimljiv, zabavan i vedar humor prisutan onda kada mu se najnajmanje nadate, te konac filma koji zavrzavršava happy endom, u kojem je prisuprisutan posljednji easter egg (sklop kabuki kazališta sa neočekivanim elementielementima) dobivamo rezultat koji svojom vevedrinom dobrano odudara od dosadašdosadašnje Kitanove filmografije i nešto što svakako odudara od šablone spomespomenute na početku. Kitanova posvećeposvećenost detaljima se svakako primijeti u filmu (obratite pozornost na način kokojim je prikazano padanje krvi) [doduše učinjeno kompjuterski kao i sve krvakrvave scene – op.gl.ur.] i filmu daje poseposeban pečat, a odličnom glumom Ichija je ostvario meni osobno najvedriju, najljudskiju i najsimpatičniju ulogu od svih ostalih koje je do sada imao. Ako se čak i poslije čitanja ove recenzije ne odlučite pogledati film po vas će doći skupinica yokaija [demona japanjapanskog porijekla – op.gl.ur.] što svakako neće biti ugodan susret [☺]. Život policajaca je težak, to smo bar naučili iz bezbroj američkih filfilmova. No, odnio vrag šalu, izgleda da je taj problem uzeo šire razmjerazmjere jer evo i kineski (čitaj taiwanski) policajci jednako loše prolaze u žiživotu. Huang Hou (savršeni Tony Leung kao i mnogo puta do sada) je policijski detektiv pred razvorazvodom, kći mu ima mentalne poreporemećaje uzrokovane otmicom a i kolege s posla gledaju na njega kao na freaka jer je pokušao nenemoguće, obračunati se sa korupkorupcijom na visokim položajima. Uskoro će ga pozvati riješiti sluslučajeve neobičnih umorstava važnih osoba, a posao će obavit zajedno s američkim kolegom, ekspertom za serijske ubojice. Raspetljavajući slučaj, Huang i njegov FBI kompić počinju sumnjati u natprirodne uzuzroke smrti žrtava, redom, biznismebiznismena smrznutog u svom uredu, ljuljubavnice političara stradale u plaplamenu te kao posebne poslastice, grozomornog rasporivanja američameričkog svećenika. Sve to dovodi ih do demonskog kulta Taoista koji u svom hramu uzgajaju psihodelične gljivice . Chen KuoKuo-fu je snimio do sada filmova koliko možemo izbrojati na prste jedne ruke, pretežno drame, tako da je ‘Double Vision’ njegov mali izlet u thrillerthriller-mystemystery žanr. Baš zbog takve filmske prošlosti možete biti sigurni da nećete dobiti tupavu akcijsku slikovnicu već dramaturški razrazrađ rađenu priču sa čvrstom karaktekarakterizacijom svih likova. Kamera je takođ također poprilično virtuozna, sve snimljene scene su kvalitetne i natopljene bojama koje dodatno zatamnjuju ionako prilično mramračnu atmosferiliju same priče. Akcijskim scenama takođ također nemamo prigovora, krvavog obračuna u hramu kultista ne bi se posramio ni sam Peckinpah. Tony Leung je ponovo odradio emocionalno upečatljivu ulogu oca/muža/policajca a za pozdrapozdraviti je i pojavljivljanje Davida MorMorsea (Hearts in Atlantis, Dancer in the Dark) u ulozi FBI eksperta za serijska ubojstva. napisao SEPH Ni peti Suikoden nije nas iznevjerio, uvodeći velik broj likova i fantazijsku priču s najreanijim političkim konotacijama u bilo kojoj kompjuterskoj igri. Battle system ponovo broji šest likova kojima možemo upupravljati slažući ih u nekoliko formacija na čijem prapravilnom izmjenjivanju treba ustrajati jer donose vrlo korisne borbene bonuse. TurnTurn-based borbe po običaju nude borbu oružjem ‘prsa u prsa’, magiju runa i posebne skillove. U igri je takođ također dobro obratiti pažnju na to tko od likova paše jedan drugom i gdje stoje u formaciji jer su sposposobni izvesti zajednički napad i nanjeti puno više šteštete neprijatelju. Prilikom izlaska prvog Drakengarda, očekivali smo naslov sličan tadašnjem hitu Devil May Cry. Sama igra donjela je i oduševljenja (veći broj neprijatelja, jahanje na zmaju) ali i razočarenja (predvidljivi i repetativni nivoi i stageovi). U nastavku pratimo Nowea i njegovog zmaja Legna sukobsukobljene mističnim vitezovima čuvarima magičnih pečata koji spusputavaju opakog crvenog zamaja da ponovo zavlada svijetom. Kako je naš glavni lik pozitivac, pokazat će se da hrabri vitevitezovi kuju sumnjive planove o svjetskoj dominaciji. Igra je podjeljena u dvanaest poglavlja s nekoliko podmisipodmisija. Osnovna podjela je na borbe na tlu, u kojima već možete predpostaviti što možete očekivati, te borbe u zraku, iako orioriginalne, pomalo dosadne. Suikoden V ima i jake strategijske dijelove. Upravljat ćete jedinicama pješaštva, konjice i artiljerije (u vidu streličara, dakako) i naučiti kome najbolje suprotstaviti svoje borcei u kojem trenutku bitke. Ratovi će se voditi i na zemlji i na moru, moći ćete regrutirati zaista puno tipova likova od obićnih plaćenika do jahača zmajeva. Bit ćete zadovoljni i grafikom igre, svi likovi su živoživopisno odjeveni i lako ćete ih raspoznavati. U isto vrijeme pozadine i sam okoliš neće vas previše razveseliti, čak ni gradovima nije posebno poboljšavan izgled u odnosu na prošli nastavak a dodatno će vas ljutiti i loš izbor kakamere. Glazba se sastoji od varijacija klasičnih Suikoden temu uz, po običaju lagane tonove i ponekog novog broja. Bilo da igrate u zraku ili na zemlji, dobijate iskustvene bo bodome poput onih u RPG igrama što uzrokuje levellevel-upup-anje kako vas samih, tako i oružja koje koristite. Nedajte da vas Uplaši oko pedesetak vrsti oružja, možete ih podići najviše na level 3 tako da ćete imati dovoljno vremena isprobati vevećinu od njih. Vizualno, Drakengard 2 je bar dvostruko impresivniji od jedinice, pokreti likova su fluidniji, pozadine detaljnije. GlazGlazba je vrlo dobra, različita i ugodna, prilagođena žestokim i čestim okršajima. VoiceVoice-overi su također obavljeni pristojno, bez nekih većih narušavanja ukupne ocjene zvučne slike. sakupio SEPH ONIMUSHA: DAWN OF DREAMS je već četvrti naslov u istoistoimenom serijalu ostvaren na PS2 konzoli. Prvi put dolazi na dva DVDa, sa pet igrivih likova i još više replay opcija i prije nego nego dovršite glavnu igru. Ne moramo ni govoriti da je ovaj naslov posljednji za ovu generaciju Sony konzola i da je kao što se to obično kaže ‘izvukao grafički maksimum’ iz stare, islužene kukutije PS2. Glavni lik je pomalo iznenađ iznenađujućeg izgleda. Pregledavajući recentne RPG naslove najrazvikanijih izdavača poput SquareSquareEnixa, Capcom se takođ također odlučio obojiti kosu glavnog junaka Sokija u plavo i kao i do sada potjerati ga protiv demona okupokupljenih oko zlih shoguna, ovaj put mračnom stranom zavedenog Hideyoshija. Soki na tom svom putu neće biti sam, pomagat će mu vrlo različiti likovi, od ninja djevojki do zalutalih konkvista konkvista-dora.. SHADOW HEARTS serijal postaje sve popularniji RPG jer imati tri igre u jednoj generaciji konzola takođ također nije loše. Najnoviji nastavak FROM THE NEW WORLD nije izlizao sjajsjajnu ideju uvođ uvođenja prilične količine okultne simbolike u origioriginalnu igru. Još uvijek se držimo ranih godina dvadesetog stoljeća, kako naslov kaže, ovaj put se selimo u Ameriku. (Ne)vesele su dvadesete, vrijeme depresije, mlađ mlađahni Johnny Garland nakon smrti oca i sestre otvara detektivsku agenciju. PosloPoslovi ako ne stoje onda idu loše, sve dok jednog dana ne uleti pravi posao, simpatični profesor iz Bostona naručuje praćepraćenje sumnjivih tipova. Svi putevi vode prema demonskom Kako vam se ruke ne bi umorile od vitlanja virtualnim mačemačevima Capcom se pobrinuo da opet ubaci po koju mozgaicu tratradicionalno japanski srednjovjekovno obojanu ali ipak prepozprepoznatljivu iz zaostalih ‘Resident Evil zaliha’ te dosta čitanja dnev dnev-nika, poruka, zapisa, kako bi se priči dala što dublja dimenzija. dimenzija. Za primjetiti je kako su ‘voice‘voice-overi’ napravljeni dosta zbrzano očito zbog želje za što bržom konverzijom s japanskog i mogućeg izlaska PS3 konzole. No ako zanemarimo tu želju da nas što prije nagrade za nestrpljivost, imat ćemo dvadesetak sati prilične zaba zabave slash & solve avanture. portalu i baš kad vam se Johnnyjev pomoćnik Oops uvuče pod kožu, dogodi se ‘oops’. Demoni raskomadaju jadnog pomoćnika i Johnny je primoran nastaviti dalje. U igri još uvijek imamo judgement ring s kojim slažemo komboe. Nabava ‘itema’, mini igre i nevjerojatno originalni likovi su glavne značajke i ovog nastavka. Questovi će vam takođ također izmamiti poveliki osmjeh (za jednu misiju trebate osloboditi Al Caponea). Zanimljivo je spomenuti da magiju koristite preko stellar gridova, najbolje je što ponovo podpodsjeća na Final Fantasy, ovaj put sphere mapu iz FFX. GrafiGrafika više pažnje posvećuje likovima, nešto manje okolišu. Glazba ponovo spooky i vrlo zrazana uz malu dozu stalnog ponavljanja. stanovnike, uključujući i Judeovu majmajku koju su i zarobili. U agoniji bijesa, Jude misteriozno oslobađ oslobađa svoju unuunutrašnju moć znanu kao "Wild Arm" i uspijeva dovesti Ciel Shelter na rub postojanosti. Tokom evakuacije, zavrzavršava na čudnom podrućju imena ForForsaken Road gdje ubrzo saznaje istinu o svom rodnom mjestu. Ciel Shelter je samo mjesto u sferi, izolirano od osostatka svijeta imena Filgalia. Mjesto Mjesto kokoje su sagradili građ građani kako bi potisnupotisnuli sumornu atmosferu rata na svoj plaplarazapetoj izmeđ između brojnih sukoba koji su presudili njenom sadašnjem izgleizgledu. U želji da sazna više o sebi i svosvojim skrivenim sposobnostima, Jude se upušta u dugu avanturu nebi li oslobooslobo- Izlazak igre Wild Armsa 4 za ovu godinu vjerojatno označava taj nastanastavak kao zadnji za ovu konzolu. Svaka budućnost ovog serijala zasjat će na Playstationu 3. Prošle Wild Arms igre su relativno bile slične, držeći atmosferu i prepozprepoznatljivost serijala. No, Wild Arms 4 čini jedan popriličan rizik, mijenjajući nanačin igre. Malo je iznenađujuće da samo blago dodiruje tradicionalne western teme svojih prijašnjih igara, sada nas poslužuje sa više futuristićkim svijesvijetom, poharanim u ratovima. Tako đer Takođ uzima zasigurno više liberalniji pristup načinu igre upoznavajući nas sa svjesvježim, novim sustavom borbe. Očito, izizdavačima se uvukao strah u kosti da bi se fanovima stari stari sustav igre mogao učiniti dosadnim i ustajalim, pa su se odlučili na ove promjene. Dali će ovaj novi pristup raditi uspješno?Hoće li promijeniti i pojaćati smjer serijala na bolje? Hajdemo saznati. Jude Maverick je naš junak, sasvim običan dječak sa interesom bježanja iz škole, zaokupljen svojim problemima. Igrom slučaja, svjedočio je čudnoj popojavi na nebu, par svemirskih brodova slijetaju u njegovo selo. Slijedivši nenepoznatu grupu vojnika u svoje selo, uspijeva se ušuljati u tabor u nadi da će više saznati Vođen svojom znatižeznatiželjeom, uz određ određenu dozu straha, otkriotkriva dvoje zarobljenika, Arnauda VasquVasqueza i Yulie Ahtreide. Oslobodivši ih, zajedno kreću prema gradu Ciel ShelShelteru gdje su zapazili napad vojnika na dio svoju majku i ostale građ građane, ali i pronašao prave razloge invazije u Ciel Shelter. Sve će to obaviti uz pomoć društva, Yulie, sramežljive, traumatizitraumatizirane cure sa misterioznim moćima; Arnauda, kukavićkog lutalice bistrog uma i smisla za magiju; i Raquela, mladog mačevaoca koji putuje svijesvijetom kako bi pronašao predmete velike ljepote. Njih četvoro će poći na čudan put otkrivanja svojih indentiteta i ododrastanja. Površinski gledano, priča zaista izizgleda zanimljivo, zar ne? No, što ulaziš sve dulje u zaplet i njezinu progresiju, počinješ shvaćati da nema toliko priče o spašavanju svijeta i standardnim RPG stvarima, već igra pokušava vući drukčiji kontrast između toga kako ododrasli malo ozbiljnije gledaju na neke stvari dok djeca pristupaju prilično naivino. Negdje oko tog shvaćashvaća-nja, priča poprima oblik neke vrste svađe izmeđ između odraslih (negativci) i djece (junaci) te zašto oni ne razumiju jedni druge. Skoro svaka scena uključuje iste, stare dijaloge, odrasli vs. djeca tematematike, neprestano. Jednostavno postaje popriličan zamor i skida fokus sa ostalih tema. Iskreno, ja nisam htio biti podsjećivan na to toliko koliko su oni razlićiti na svakom koraku igre. RezulRezultat je da priča postaje nekako dosadna i negdje oko polovice igre, lagano sam počeo gubiti svaki interes na temelju priče i likova. Više sam se prepustio iščekivanju za neke druge igre, a to je dobra indikacija o tome koliko je Wild Arms 4 neinteresantna igra na područpodručju priče. Što reći o likovima? Definitivno mamala postava glavnih likova, samo četiri. Ostalo su pretežito negativci, a budući da su likovi slabo zastupljeni i u sposporednim ulogama, možemo reći da je Wild Arms 4 u tom segmentu prilićno osiromašen. Godine naših junaka varivariraju od 13 do do 19, 19, sa time da je Jude najmlađ najmlađi a Raquel sa 19 najstariji. StaStarost likova pristaje temi igre budući da gledamo na globalni sukob iz pogleda djece i odraslih. Razvoj glavnih likova u terminu njihove prošlosti i osobnosti je izveden vrlo dobro tokom napretka priče. Ali, treba nešto više od toga da bi nam se svidjeli, definitivno fali kakarizme i simpatičnosti likova. Bez svega toga Wild Arms 4 meni ne predstavlja neku iznimku u trenutnoj ponudi RPG igara, niti su vrijedni za pamćenje. Negativci dolaze poprilčno slabi i bez prevelike svrhe u igri. Uglavnom zauzimaju uloge bosseva bez nekaknekakvog utjecaja u priči ili daljnjem raspleraspletu, jednostavno ih se ne osjeća kako bi trebalo. Sveukupno, imamo sastav likova koji je na neki način previše običan i ne čini nešto da se postane zanimljiv. Vjerojatno najgori sastav u serijalu. Nedostatak karizme i trinatrinaestogodišnjak kao glavni lik za mene nisu činili dobru formulu. Grafika je definitvno više umjetničumjetnička i znatno se razlikuje od prošlih Wild Arms igara. U većini slučajeva, ovo je zapravo znatni napredak po mom mišmišljenju. Grafika okoliša i pozadina je dizajnirana prelijepo sa posebnom pažnjom na detalje u 3D3D-u. Zgrade, kukuće, drveća, ceste, nebo i sunce izgleizgle- daju vrlo realistično i pružaju lijep ugođ ugođaj, zaista se vidi uloženi trud dizajnera. Ćak i dizajni likova bacaju na umjetnički anime stil koji vjerno prikazuje ljudske geste i različite nijannijanse reakcija. Loša stvar koju sam zamizamijetio su definitvno scene priče, odn. interakcije glavnih likova u kojima neneprestano iskaču goleme slike naših junaka besramno zauzimajući skoro cijeli ekran televizora. To mi se čini definitivno izvan mjesta i moglo je biti izvedeno puno bolje. No, s tim na stranu, četvorka ima definitvno najbonajbolji izgleda u serijalu. Dvije su iznimno dobro napisane i otpjevane pjesme predstavljene u Wild Armsu, pjesma u animaciji na početku i kraju igre. Nažalost, samo tada ih i čujemo. Samo te dvije pjesme ne momogu nositi cijelo breme glazbe u igri jer je ostatak prilično prosjećan. Glazba igre se baš i ne primjećuje u pozadini dok igramo koliko u prošlim Wild Arms igrama. Ne posjeduje neke pampamtljive melodije osim jedine skladbe kokoja se lako pamti i kojoj moram odati počast. Radi se o remixu glavne teme Wild Arms serijala iako je i ona popripoprilično tiha i lagano igra u pozadini. Što se borbi u WA4 tiče, koncept je znatno pojednostavljen, linearniji i bez velikog udjela mozganja. Ono što imaimamo je RPG igra sa novim HEX borbeborbenim sustavom pomiješana sa elemenelementima platforma. Izuzev HEXHEX-a, većinu elemenata u igri je prilićno lako naučinaučiti. Sustav borbe HEX, je potpuno nova instalacija u serijalu. I dalje imamo nasumične borbe na mapi i napada na poteze ali su nam ovdje likovi ulaskom u borbu smješteni na neke od sedam heksagrama. Svaki heksagram može držati jednog ili više neprijatelja, ovisovisno o njihovoj velićini, ali može držati i jednog ili sve naše likove. Borba poćipoćinje sa vašim likovima i neprijateljima nasumično raspoređenim po heksaheksagramima, sa time da možemo napasti samo neprijatelja koji nam je najbliže. Sustav pruža dosta elemenata stratestrategije i ostavlja prostora za razmišljanje. HEX sustav nije loš ali nekada dosadi stalno pomicanje likova na određ određeni heksagram, nebi li se izveo napad ili magija. Glavna stvar koja nedostaje konkonceptu igre je faktor zabave. Ono što odvaja RPGRPG-ove od ostalih igara su upravo ovdje zaostali faktori. Ako priča nije zanimljiva, igrati RPG baš i nema smisla, a sam sustav ga nemože spasiti. Naravno, ima nekih RPGRPG-ova gdje je sustav toliko dobar i igriv da ima mogućnost izdizanja nad likovima i pričom, ali to nije slučaj u Wild ArmsArmsu 4. Da bi ova igra bila dobra, sve komponente se moraju upotpunjavati i pomagati jedne drugima. Nažalost, to u ovoj igri nije učinjeno. napisao TIDUS Uopćena je izreka da iza svakog uspješnog muškarca stoji žena. No, kod showshow-businessa treba napomenuti da takođ također iza svake uspješuspješne žene stoji muškarac. U slučaju MORNING MUSUME, jedan muškarac stoji iza tridesetak uspješnih žena i djevojaka. Tsunku, ili pravim imenom Mitsuo Terada je producent, tekstopisac ali i pjevač iz manje poznate i jednako uspješne grupe Sharan Q. 1997. godine preko audicija traži pjevačice za prateće vokale svog benda no ubrzo na temelju glasovnih kvaliteta izabranih djevojaka stvara mudru poslovnu odluku, onu o stvaranju pravog glazbenog projekta nazvanog HELLO! PROJECT. Iz tog producentskog poteza stvorena je grupa MORNING MUSUME, sassastavljena od Yuko Nakazawa, Kaori Iida, Aye Ishiguro, Natsumi Abe i Asuke Fukuda. Prvi singl, 'Morning Coffee' prošao je izvrsno i Tsunku je odlučio nastaviti s audicijama i u novi matični bend dovesti još djevojaka i stvoriti tako od MORNING MUSUME megagrupu. AYA MATSUURA ne pripada ni jednoj originalnoj postapostavi MORNING MUSUME, sa Natsumi, Maki i Rikom pjepjevala je u grupi DEF.DIVA, DEF.DIVA, takođ također pod okriljem Tsunkua i njegovog HELLO!PROJECTa. Tsunku se brinuo za glazbeni odgoj svojih kćeri (op. a. Musume na japanskom znači kći), učio ih je i plesati i glumiti. Uz sve to, HELLO! PROJECT je nanametao jak ritam djevojkama. Biti članica benda značilo je provesti u studiju i do šest sati na dan snimajući pjesme, videospotove, TV reklame. Sve članice bile su obavezne nastupati na niz koncerta te sudjelovati u nekoliko TV emisija od kojih je najpoznatiji Hello! MorMorning. Mnoge od članica bile su prisiljene pohađati škoškolu privatno kako bi uskladile toliki broj obaveza. Same audicije za MORNING MUSUME su snimane i objavobjavljene na DVDima gdje možemo vidjeti s koliko volje i entuzijazma cure prihvaćaju (Japancima i inače svojssvojstvena) natjecanja za pristup u bend. Danas se njihove audicije čak uživo, televizijski prenose. Počevši od 1998. godine, MORNING MUSUME su objavljivli po jedan album godišnje, komilacije svakih nekoliko godina a singlice svakih nekoliko mjeseci, pazeći da ne padnu ispod četiri u jednoj godini. Velik broj članova donosio je i veliki potencijal pa je Tsunko COUNTRY MUSUME je kao i mamatični bend, dosta mijenjao članove. Rika, Asami i Miki su iz početne postave. počeo formirati bendove unutar samog benda. COUNTRY MUSUMUSUME, COCONUT MUSUME, TANTANPOPO, ZYX i ROMANS su samo neki od njih. Svaka audicija oznaoznačavala je stvaranje nove 'generacije' pjevačica pa tako trenutno imamo sedmu 'generaciju' grupe. Tsunku je takođ također uveo i sistem eliminacije za starije članice. Taj postupak se prigodno zvao 'sotsugyousu' što bi u grubo preveli kao 'maturi'maturiranje'. Odlazak iz MORNING MUSUME nije značio i odlazak iz HELLO! PROJECTa, svaka pjevačica koja je željela, mogla je nastaviti vlasvlastitu solo karijeru ili pridružiti se jednoj od podpodgrupa. No ipak, odlazak iz matičnog benda obaobavezno je sve cure ostavljao u suzama, potencipotencirajući taj rastanak na oproštajnim koncertima Zaposlena Rika sudjelosudjelovala je u još jednoj grugrupi, ECOMONI, ECOMONI, zajedno sa Sayumi. pod hypeom publike. Osim postprodukcije bivših članica, Tsunku se u jednom slučaju pobrinuo i za one nadolazeće. Službena verzija stvaranja MINIMONI je ona u kojoj hiperaktivna Mari Yaguchi daje ideju o stvaranju podgrupe sa curama čija je visina ispod 150 cm (njena je 145 Cm). No prava je istina da Tsunku nije mogao nametnuti Nozomi Tsuji i Ai Kago, tada 12 godišnjakinje, matičnom bendu sa prosjekom godina izmeđ između šesnaest i dvadeset. TANPOPO je i danas aktivna podgrupa u svojoj trećoj generaciji. Njihove pjesme su uvijek slovile kao ozbiljnije od onih u matične im grupe. MINIMONI su Mari, Ai Kago, Nozomi i Mika Todd te (ponekad) Ai Takahashi. Izrazito dječje pjesme i šarešarena odjeća su njihov zaštitni znak, što nije ni čudno jer su počele pjevati s 12 godina. Baš zato da bi glasovne posebnosti njih dvije došle do izražaja stvoren je šareni, dječji MINIMONI koji je u nekoliko navrata bio popularniji i od samih MORNING MUSUME. Nakon prerastanja MINIMONI i pošteno odrađenog posla s matičnim bendom, Nozomi Tsuji i Ai Kago su opravdale velika očekivanja svog mentora stvorivši 2004. godine duet DOUBLE U ili pojednostavljeno – W. DOUBLE U (DABURU YU) ili samo W, najkvalitetnija je grugrupa nastala iz MORNING MUMUSUME rasadnika. Ai Kago i Nozomi Tsuji su i privatno nenerazdvojne prijateljice. Upravo su objavile treći album, ‘W3 Faithful’. Zlatno razdoblje matične grupe dostiže vrhunac 2003. godine sa svojim četvrtim albumom '4th Ikimashoi!' Singlice 'The Peace' a posebno 'Renai Revolution 21' i 'Hyoukkori Hyoutan Jima' (objavljena samo na kasnijoj kompilaciji) zaista su kruna na glavama tadašnje generacije kraljica (ili ipak, princeza) JJ-popa. MORNING MUSUME se uvijek znao nositi s (preko)brojnošću svojih članica. Jedan od razloga stvaranja podgrupa je bio i taj što su njihovi nastupi uživo bili prezahtprezahtjevni. Uključivali su veliki broj članica a mnoge pozornice nisu bile prilagođ prilagođene za nastupe tolikog broja izvođ izvođača. Zato je od 2003. godine matična grupa praktično podijeljena na 'Sakuragumi' i 'Otomegumi' grupe. No, to im, dakako nije smetlo da pod zajedničkim imenom MORNING MUSUME nastve pod okriljem Tsunkua i njegovog HELLO! PROJECTa stvarati nove pjesme. Početkom 2006. godine objavljen je sedmi album pod nazivom 'Rainbow 7'. Japanski skaska-punkeri Kemuri, Kemuri, su se okupili tijekom ljeta 1995. Okupio ih je njihov karizmatični pjevač Fumio Ito. Ito je inače svoje srednjoškolske dane proveo u SADSAD-u. Bend je u početku bio sastavljen kako bi snimio demo album, kojeg je Ito planirao u listopadu odnjeti u Ameriku. Ameriku. Tako se i dogodilo. dogodilo. Dok je bend ostao u Japanu, Japanu, Ito je sa sobom poni ponio par stotina primjeraka demo albuma u SAD. Tamo je pokušavao potpisati ugougovor s nekom od diskografskih kuća. kuća. Na svome putovanju, putovanju, Ito je upoznao razne punk bendove(kao što su Mustard Plug i Less Than Jake) i izdavače, izdavače, te je sklopio mnoga prijateljstva u Američkoj skaska-punk zajednici. zajednici. Zahvaljujuć Zahvaljujući njihovom napornapor- rnom radu, radu, Kemuri su se pojavili na sve skupa tri ska\ ska\punk kompilacije (Misfits of Ska II -- Asian Man Records, Punk Goes Ska -- Stiff Dog Records, and Screw Ball -- Ramen Records), i podjelili su sedmi singl s Less Than Jake. Na kraju, kraju, u rujnu 1996. godine, godine, želja im se ostvarila, ostvarila, te su napokon potpisali ugovor s diskografdiskografskom kućom Roadruner Records. Grupa Kemuri, Kemuri, čije ime na Japanskom znači “dim”, sastojala se od basista Tsuda, Tsuda, koji je ujedno bio i Fumiov prija prijatelj, telj, sljedili su ih guitarist Yukihiko "T" Tanaka, trombonist Yuji Shimoda, Shimoda, i Shoji Hiraya za bubnjevima. bubnjevima. Cijeli bend se napokon ponovno okupio u gradu San Joseu, Joseu, u Kaliforniji, Kaliforniji, početkom siječnja 1997.godine kako bi snimili svoj debitantdebitantski album, Little Playmate. Album koji su producirali Robert Berry i Kemuri, Kemuri, imao je vrlo energičnu ska vezu. vezu. Bend je nedugo nakon izlaska albuma krenuo na turneju SADSAD-om s bendom Rocket From the Crypt, ali je takođ također pridobio puno publipublike i obožavatelja kod kuće u Japanu, Japanu, gdje su vrlo dobro prihvatili njihov energienergičan ska zvuk. zvuk. Dok SkaSka-punk ili “skaska-core” predstavlja veselu i zabavnu sliku, sliku, vodevodeću filozofiju Kemurija predstavlja P.M.A., to jest “positive mental attitude”, što je dovelo do toga da bend ima dublje tekstekstove od večine drugih bendova tog tipa. tipa. Bend je svojom snagom uspio zadržati fanove u Japanu, Japanu, a pjevaju i na japanapanskom i na engleskom jeziku. jeziku. napisao SAVAGE Članovi Benda: Gotou Masafumi - Vokal, gitara, tekstopisac Kita Kensuke - Gitara, vokal Yamada Takahiro - Bass, vokal Ijichi Kiyoshi - Bubnjevi Asian Kung Fu Generation je Japanski bend kojeg su 1996. osnovali Gotou Masafumi, Kita Kensuke i Yamada Takahiro. Njihov bubnjar, Ijichi Kiyoshi, ih je kasnije napustio, te se pridružio drugom bendu. Njihovi prvi radovi se se prodavali iskljucivo preko interneta. U dodatku, njihov prvi nezavisan album "The Time and Past I Couldn't See You Again", je bio u potpunosti na Engleskom jeziku (što nije neuobičajeno za Japanske glazbenike). Asian Kung Fu Generation su se prvi put uspjeli probiti kada je njihova pjesma, "Konayuki", zasvirazasvira-la na radiu. Iste te godine izašao je i drugi album pod nazivom "I'm Standing Here". Ovoga puta je bilo pjesama na Japanskom. Godine 2002. AKG su izdali mini album, "Houkai Amplifier", koji je odmah zasjao kao «broj jedan» na High Line Record Sales i 35. na Oriconu. Iste te godine, AKG su napravili ugovor s producentima Naruta te je njihova pjesma «Haruka Kanata» zasjala kao opening u Animeu. 2003., AKG je izdao svoj prvi veliki album "Kimi Tsunagi Five M" koji se prodao u preko 250,000 primjeraka. 2004., AKG su sudjelovali na nekoliko rock festivala te su izdali 4 singla, 1 album i 1 DVD u studestude-nom. Njihov posposljednji album zvan SOLFA je skočio na prvo mjesto čim je izdan. Prodan je u 700`000 primjeraka. Zanimljivosti: Asian KungKung-Fu Generation je takođ također bend koji je iznimno popularan međ među Engleskom populacijom nakon sto su snisnimili glazbu za dva animea: "Haruka Kanata" kao drugi opening u Narutu. "REWRITE" kao četvrti opeopening u Fullmetal Alchemistu. napisao SAVAGE Japanska kultura je jako prožeta mačevima. U stvari jedana od tri stvari koja je potrebna da se postane car je mač. Vladavina cara se prenosila s koljena na koljeno stavljajući pažnju na tri legendarna predmeta: dragulj, zrcalo i mač. Takav običaj imperijalnog nasljeđivanja održavao se na shinto oltaru u Isi, pokraj tradicionalnog doma carske obitelji Nara. Stara shinto legenda kaže da povijest otoka ima veze s mačem, sa oštricom zarinutom duboko u more. Kad je mač bio izdignut iz vode od kapi su nastali otoci Japana. Činjenica je da se tokom povipovijesti mnogo ljudi borilo za tu zemlju. Mač i njegovo kokorištenje oblikovalo je povijest zemlje i ljudi. Japanska legenda kaže da je daroviti kovač Amakuni napravio klasično oblikovani japanski mač. Dugačak, jedinstven vrh zakrivljen s dvije strane. Za Amakunia se smatra da je živio 720 prije Krista. Prije tog vremena mačevi su se radili po kineskim i korejskim uzorima. Uspravni, sa jednom ili dvije naoštrene strane. Dvije su se stvari dogodile s razvitkom japanskog stila. Prvo je oštrica postala jako učinkovita u sječi oružja, čak i oklooklopa, drugo, stvoren je japanski stila mačevanja. U to vrivrijeme je carska obitelj premjestila centar vlade iz Nare u Kyoto gdje je ostala približno tisuću godina. Da bi se mač poboljšao kao oružje i da bi postao ininspiracija umjetnika morala su se zadovoljiti dva uvjeta. Moralo je biti vrijeme mira, kako bi kovač neometano mogao raditi i trgovati, isto tako moralo je biti i vrijeme rata da bi se mačevi na kraju koristili. Japan je bar prvih 500 godina po tom pitanju ispunjavao oba a posebno drugi dio uvjeta, mnogo se legendarnih bitka dogodilo u to vrijeme. Bitke tog vremena su bile okrutne i žestoke a održaodržavale su se izmeđ između rase koju danas zovemo Japanci i rase starosjedilaca koja se zvala Ainu ili Emishi. Od toga vremena potječe terminologija Taishogun (vođa carske vojske), kasnije je skraćeno na shogun. Sijedeći veliki rat je bio Gempei rat, a odvijao se izmeđ između klanova Taire i Miyamoto gdje je pobjedio je potonji i osigurao tutulu shoguna svome klanu. Nakon toga car izjavljuje da sasamo Miyamoto nasljednici mogu dobiti tu titulu. Vrhunac u izradi japanskih mačeva smatra se početak 14. stoljeća kada su stvarali najpoznatiji kovači oružja, Muramasa i Masamune čiji rad nije nikad nadmašen. Poslje tog vremena potrebe mačeva za vrijeme civilnih nemira uzrokuju pad kvakvalitete, nemoguće je zadovoljiti potražnju pa dolazi i do kvantikvantitativnog pada. Izme Između 1300. i 1600. godine traje vrlo mračno doba Japana. Tih godina seCarski Sud podijelio na dva dijela, stvoren je Ashikaga shogunat koji je doveo zemlju u nered i započeo "stogodišnje ratove". Ashikaga je također preselio vojnu upravu iz Kyota u svoj rodni grad Kamakuru. S velikim mirom je takođ takođe došlo i mnogo ne zaposlenih ratnika "ronin"ronin-a". Tokugawa je pokušao "pretvoriti" tatnike u birokrate da bi vodili vladu. Tokugawa je možda vladao mimirom, ali koristio je "čeličnu šaku" da bi ga održao. Njegov nanačin kontroliranja je bio tako što je pretvorio društvo u četri kaste : samuraje (kraljevku vojsku), farmere, obrtnike i plaćeplaćenike. Farmeri nisu mogli posjedovati mačeve. To su mogli samo samuraji kojima je mač bio nešto poput službene iskaziskaznice. Tokugawa Tokugawa je takođ također zatvorio obale Japana za strani svijet. Pogubio je svakog stranca koji je došao na otoke. DoDopuštao je samo portugalskim trgovcima da dolaze na otok blizu Kagoshime i to jednom godišnje. prilagodio KEIICHI U 1854. godini američki su brodovi ušli u tokijski zaljev i zahtijevali da Japan otvori trgovinu s zapadom. Tehnologija koju su pokazali je bila vrlo zanimljiva. I tako se Japan počeo pretvarati u kulturno i tehnološko obrazovanu zemlju. TokuTokugawa je bio prestrašen tehnološkim otkrićima koje je Amerika pokazala. Na sreću Ameri su imali problema kod kuće (civilni rat Sjevera i Juga) i tako su ubrzo zaboravili na Japan. Tokugawa je bio prisiljen predati vlast, a jedini način na koji je to mogao učiniti da bi zadržao kontrolu je predati moć caru. I 1868. god. Tokugawa je to i učinio te je tako počela Meiji reformacija. Japan je ušao u doba indrustrijske revolucirevolucije. Kada je Car Meiji došao na vlast službeno je raspustio samuraje. Kasnije u 1877. god. im je oduzeo pravo da mogu nosit dva mača. To je dovelo do pobune i zadnje velike bitke mačevima. Počela je pobuna Satsuma u prosincu 1877. godigodine i trajala do siječnja 1878. godine. Satsuma je odbijao poposlušati cara i došlo je do okršaja samuraja i vojske s modermodernim oružijem u Kagoshimi na jugu. Samuraji su pobijeni do posljednjeg i njihvo mučeništvo je postalo simbol fanatičnih ratnika s mačem. U modernom peroudu samuraji su prisiljeni koristiti svoje znanje da bi pružali zabavne egzibicije ljudima jer su samo tako mogli zaraditi novac. Sve ih je više i više odlazilo u te zabavljačke vode kako bi mogli bolje zarađivati i bolje živjeti. Stara vremena su polako bljedila u prošlost... Na kraju 16 stoljeća uzdigla su se tri velika generala i sje sjedinili zemlju pod jedno vodstvo: Oda Nobunaga, Hideyoshi Toyotomi i Ieyesu Tokugawa. Kada je Tokugawa srušio zadnjeg rivala u Sekigahara bitci u Rujnu 1600. godine, ujedinio je vladu države po prvi put u 800 godina. Ieyesu je mogao dokazati da je nasljednik Miyamota po krvi pa je bez problema preuzeo titulu Shoguna. Njegov dom je bio blizu Kamakure pa je on preselio centar vlade u Edo (današnje zvan Tokyo). Sljedećih 268 godina shogunat je vladao zemzemljom u miru. I dok je bio mir došlo je do oluke o ukidanju vježbanju mačevanja, ali mala grupa ljudi tradicionalista se nije mogla odreći toga. Japanski mač često nazivan katana ili samurajski mač je vrlo moćno oružje. Njegova oštrica nadilazi čuvene Toledo i Damaskus mačeve Europe kako u pogledu tvrdoće, žilavosti tako i oštrine. Strah i respekt koji su izazivali japanski ratnici naoružani ovim oružjem inspirirao je mnoge umjetnike ne samo na orijentu. Iza nesumnjive kvalitete kao oružja samurajski mač je vrlo važno kulturno blago kao ekspresija najvećih umjetničumjetničkih dostignuća kovačkog zanata. Kovanje japanskog mača izlazi izvan okvira običnog tehničkog znanja već predstavlja simbol velikog strpljenja, upornosti, religioznosti i istinske posposvećenosti. Svaki korak kovačkog rada je odisao molitvom i ritualom. Sam proces kovanja oštrice je komkompleksan.Trake od čelika sa dva različita stupnja tvrdoće ili pak čelika i željeza kovač bi udarcima čekića ukovao zajezajedno. Više puta bi trake savijao, preklapreklapao i ponovo ukovao. Ovaj postupak se ponavljao sve dok dobiveni komad metala ne bi imao nekoliko tisuća sloslojeva. Pri tome se komad metala mnomnogo puta ohladi u vodi pa ponovo užari itd kako bi što više otpadnih produkata putem metalne šljake izašlo na površipovršinu. Za ogrijev kovač bi koristio rižinu slamu i crnogorično drveće nastojeći dodati što više ugljika metalu (ugljik daje tvrdoću). Zatim bi dobiveni komad bio iskovan na originalnu dužinu i dedebljinu. Kada bi kovački dio bio završen na redu je bilo hoblanje kako bi oštrica i drška dobili svoj oblik. Kao rezultat kovačkog procesa nekaljeni dio oštrioštrice često ima na sebi tragove slojeva metala koji sliče na godove drveta. Najkritičniji dio izrade japanskog mamača je kaljenje oštrice. Kovač bi započeo ovaj dio procesa nanošenjem na cijelu dužinu oštrice tanki sloj gline, pijeska i pepela. Zatim bi koristeći zašiljeni bambambusov štapić uklonio ovaj sloj cijelom dužinom oštrice širine oko 11-2 cm stvastvarajući valovitu liniju. Izgled ove linije bi varirao ovisno o kovaču, a svaki kovač je imao svoje male tajne gdje i zašto nanapraviti liniju širom, manje ili više zavojizavojitom i sl. Razlog zašto kovač uklanja ovu smjesu u blizini sječiva je jednostavan. Nakon zagrijavanja u peći, ovaj dio oštrice bi se se zagrijao do oko 950 stupnjeva Celsiusa dok bi ostali dio oštrice gdje je nanenane-šen navedeni sloj postigao temperaturu 700700-800 stupstupnjeva. Ova razlika u temperaturi omoomo-gućuje da samo sječivo bude kaljeno (slično kao kod pila za drvo gdje su samo zupci kaljeni.) Na ovaj način se postipostiže određena fleksibilnost oštrice i izbjegaizbjegava krutost cijele oštrice jer to dovodi do pupucanja prilikom udarca. Željezna šipka koja je ukovana u srž oštrice pridonosi njenoj fleksibilnosti. Izgled i oblik linije kaljenja (hamon) govori mnogo ekspertu o porijeklu i starosti mača, autentičnosti itd. Nakon što bi bila postignuta potrebna temperatura, kovač bi to odredio prema boji metala, užareni komad bi se potapao u posudu sa vodom koja ne smije biti previše hladna ali ni topla. Nakon ovog dijela na redu je još jedan kritični dio, brušenje mamača. Za brušenje oštrice koristilo se i do dedevet različitih vrsta brusnog kamena, a ovaj dio posla zahtijeva veliko strpljenje i prepreciznost. Nerijetko se utrošilo i tjedne samo za brušenje jedne oštrice. Potom dolazi poliranje kako bi oštrica dobila konačni sjaj i oštrinu. Finalni dio predstavlja obrada drške TSUKA koja sa izrađ izrađuje od ražine kože, te potom obavija trakama svile koje se uvezuuvezuju u mustre, neke vrste pletera, ostavljajući prazne prostore kroz koje se nazire hrapahrapava bijela koža raže. Identifikacija mača zahtijeva uklanjanje drške (TSUKA) koje se postiže izbijanjem drvenog štifta (MEKUGI). Drška se tada može odvojiti od rukohvata (TANG) na kojem se nalaze tragovi brušenja, potpis kovača itd. Signatura na ovom dijelu mača se najčešće sastojala iz imena kovača, njegovog ranga ili titule i mjesta gdje je mač iskovan. Samu raji bi nosili uvijek par mačeva (DAI SHO) dugi i kratki. Ovisno o prigodi, da li su obučeni u oklop ili u svakodnevnu odoodoru. Ako bi imali oklop na sebi nosili bi TATACHI (mač koji visi o pojasu slično europeuropskim sabljama sa oštricom okrenutom na dolje. Kraći dio para oružja bi tada činio TANTO (kraći od 12 inča) te isto kao TaTachi imao bi oštricu okrenutu na dolje. Kada bi na sebi imao svakodnevnu odoru samuraj bi nosio dugi mač zvan KATANA. Ovaj mač najčešće dužine oko tri stope bio bi nošen sa oštricom okreokrenutom na gore i zataknutim za pojas. Kraći dio para predstavljao bi tada WAWAKIZASHI (kratki mač sa oštricom između 12 i 24 inča također okrenutom na gore). U mnoge japanske mačeve je u oštricu bio ugraviran neki motiv, međ međutim najdekoranajdekorativniji dio mača svakako su bili TSUBA (štitnik), FUCHI (prsten iza Tsube) i KASHIKASHIRA (kapica na vrhu drške). Ova tri dijela mača su često predstavljala prava umjetumjetnička djela, graviranja, rezbarenja, ukovaukovavanja plemenitih metala itd. Korice mača bi bile načinjene od plemenitog drveta lalakirane i dekorirane metalnim fitinzima. Vrijednost japanskog mača ovisi o pupuno faktora kao npr. starost, stanje oštrice, porijeklo odnosno ime kovača, povijesne konotacije itd. U globalu možemo vrijedvrijednost mjeriti prema umjetničkoj ekspresiji i predanosti kovača svom djelu. Praksa testiranja oštrice je započela u KOTO periodu (oko 16001600-te godine), a mamaterijali korišteni za testove su se kretali od svežnja bambusove trske, šljemova, rogova, željeza različite tvrdoće do ljudljudskih tijela. Praksa korištenja ljudskog tijela za testiranje oštrica je uspostavljeuspostavljena za suzbijanje kriminala. zlatom) na dršku oštrice. oštrice. Rezultat testa je vrlo znakovit za kvalitetu kvalitetu oštrice te predpredstavlja putokaz kolekcionarima kolekcionarima japanskih mačeva o kvaliteti, starosti, starosti, vrijednosti, što se onda pak odražava odražava na cijenu mača. Negdje u svijetu, najvjerojatnije USA nalazi se 11 mačeva koji koji predstavljaju nacionalno blago Japana, Japana, a još 24 mača su označena kao veoma važno kulturno naslijeđ naslijeđe Japana. Vrijednost ovakvih mamačeva se kreće od 30 000 000 do čak 250 000 dolara po komadu. Nakon Nakon okupacije JapaJapana 19461946-e zakonom je propisana predaja oružja uključujući pištolje, pištolje, puške, mačemačeve. U početku nije bili bili izuzetaka te je oružoružje predano u lokalne policijske policijske stanice. Kasnije je japanska vlada vlada osnovala odbor za pronalaženje mačeva koji predstavljaju kulturno blago Japana. Mnogi mačevi su vraćeni, no neke je nemoguće nemoguće locirati. Mačevi su iznošeni iz Japana najčešće kao suveniri i ratni trofeji. trofeji. SAVAGE Postoje četiri osnovna tipa japanskih mačeva: dva kratka (manje od 24 inča) i dva duga (više od 24 inča dužine). prilagodio Datum izrade je obično bio prikazan s druge strane. Tragovi rašpe koji se mogu naći na ovom dijelu govore ekspertu o autentičnosti i vremenu izrade oštrice. Ovisno o težini kriminalnog djela izvođene su i različite vrste kazni (ukupno 18 vrsta kaznikazni-testiranja). Rez br.1 RIO KURUMA ("par kokotača") izvodio sa samo za najteža kaznena djela, a sastojao se od od reza preko kukova, ovdje su kosti najdeblje ali bi oštrica najčešće najčešće prošla kroz tijelo jednim jedinim potezom. Zanimljivo je da se pra pra-ksa amputacije kao kazna za neko kriminalno djelo i danas provodi provodi u nekim arapskim zemljama. U Japanu je ova praksa ukinuta u MEIJI periodu (1868). Mačeve su testirale samo licencirane osobe koje bi potom rezultat testa, datum i svoje ime upisali (uglavnom (uglavnom Trčati, bubnjati i plesati Zemljom, moto je skupine ZA ONDEKOZA. Njihov stil života temelji se na logici Sogakuron, učenju da su trčanje i glazba jedno. Njihov je nastup najbolje nazvati dramom i energijom života. Instrumenti na kojima sviraju su tradicionalni japanski instrumenti: nekoliko vrsta Taiko bubnjeva (uključujući 400kg teža veliki bubanj promjera 1,5 m), Shakuhachi (fluta of bambusa), različite udaraljke, zvona i mnogi drugi. Skupinu ZA ONDEKOZA osnovao je Tagayasu Den 1969. godine na otoku Sado, okupljajući grupu mladića zasićenih gradskim načinom života. Drugačiji stil života koju promovira ova skupina, koji uključuje svakodnevna trčanja maratona, strogu discipline, fizičke napore, sviranje i vježbu, u međuvremenu postaju standardi u bubnjanju Taiko grupa. Dom skupine preselio se na planinu Fuji u pokrajini Shizuoka. prilagodio VANQU Na svom prvom nastupu 1975. godine, mladići ZA ONDEKOZA skupine šokirali su publiku skočivši na pozornicu odmah nakon što su prošli ciljnu ravninu pretrčavši Bostonski maraton. Bez presedana je njihova trkačka turneja započeta 1990. u njujorškom Carnegie Hallu. Do kraja turneje u prosincu 2003., nakon 1071 dana, skupina je nastupala na 355 koncerata, otrčavši udaljenost od 14.910 km. Nastupali su na svečanosti otvaranja paraolimpijskih igara u Naganu 1998. godine, čime započinju još jednu trkačku turneju "Road of Chosei", China Marathon Live Tour, koja treba završiti pred početak Olimpijskih igara u Pekingu, 2008. godine. Sve slike koje vidite snimljene su na njihovom zagrebačkom koncertu u dvorani ‘Vatroslav Lisinski’ krajem prvog mjeseca ove godine. U Zagrebu su do sada dva puta napunili dvoranu Lisinskog, a drugi put čak u dva termina. U oba slučaja organizator njihovog koncertnog nastupa bilo je Veleposlanstvo Japana u Hrvatskoj. Jedan od tokijskih kvartova koji sigurno imate, bilo u svom ili u aranžmanu turističke agencije prilikom posjeta Japanu jest Carska Palača i set parkova oko nje. Stoga, kad završte s bjebjesomučnim shoppinzima po Shibuyi i Ginzi i nakon što se nasnaspavate poslije ludih noći u Roppongiju dobro će vam doći šetšetnja kroz ovo predivno tokijsko središte. Carska Palača se nalazi u samom središtu Tokija. Palača je dom gdje prebiva car sa svojom obitelji. Skrivena je od popogleda znatiželjnika živim zidom drveća i ostalog ukrasnog bibilja. Iako razgled same Carske Palače nije uključen u bilo kakkakve turističke programe, postoji velik broj parkova dostupnih javnosti. Carska Palača stara je koliko i sam Tokyo. Sagrađena je kao zamak, 1457. godine po želji Outa Doukana, daimyoa (veleposjednik feudalac). Nakon njegovog ubojstva zamak propada i tek ga Tokugawa Ieyasu osposobljava kao utvrdu i dom svojoj obitelji oko 1590. godine. Nakon Meiji restoracije Carska polača zaista postaje carska. Car Meiji se seli u nju iz Kyota i proglašava Tokyo glavnim gradom carstva. Čitav komkompleks dobija na važnosti i carski posjedi u bližoj okolici pretvo pretvoreni su u predivne parkove. Umjetna jezera i riječni rukavci NiNijubashija sa svoja dva mosta čine jedan od najlijepših dijelova carskih površina. dječjm uzrastu sa svojim zabavnim, interkativnim pristupom. Zbog toga ćete primjetiti dosta školskih posjeta tokom čitačitavog tjedna. Najsjevernija zgrada KitanomaruKitanomaru-kouena je Budoukan, prvenstveno dvorana borilačkih sportova, sagrasagrađena za judo natjecanja povodom Olimpijskih igara 1964. godine, od osamdesetih godina prošlog stoljeća ugošćuje i publiku mnogih rock koncerata. Nasuprot KitanomaruKitanomaru-kouena su visoka metalna torii vrata u YasukuniYasukuni-jinja, Shinto hram čije ime znači ‘za spokoj zemlje’ (op.a. misli se na zemlju Japan). Još od vremena Meiji restorestoracije tu su se posvećivli vojnici koji su trebali ratovati (i pogi pogi-nuti) za Japan. Najveći broj posvećenih (oko 2,5 milijuna) brojimo za vrijeme II svjetskog rata. Poznata je uzrečica koja se govorila kamikazama, ‘vidimo se na Yasukuniju’. I danas oko 8 milijuna Japanaca dolazi u to svetište kako bi se popomolilo za svoje pretke stradale u ratu. Sasvim prigodno, blizu Yasukuni hrama je i vojni muzej Yushukan sa pomalo morbidnim kolekcijama osobnih stvari poginulih vojnika u posljednjem svjetskom ratu, često nagornagorjele i sa mrljama sasušene krvi. Sadašnji oblik palače potječe iz šezšezdesetih godina prošlog stoljeća. Malo se toga sačuvalo iz starijih razdoblja jer je Carska Palača intenzivno bombardirana na kraju II svjetskog rata. Carska obitelj od tada prebiva u nešto manje raskošraskošnom kompleksu smještenom u Fukiage vrtu a to se održalo i do danas. Dva puta godišnje, 23.12. i 2.1. Car otpozdravlja Japancima pristiglima prepreko Nijuubashija koji ga dođ dođu pozdraviti tradicionalnim klicanjem ‘banzai’ (poživio 10.000 godina). Istočni dio kompleksa naziva se HiHigashi Gyoen. On takođ također spada u sasadašnje carske posjede tako da se može dogoditi da naiđ naiđete na zatvorena vrata, obično ponedjeljkom i petkom, dok su ostali dani slobodni za posjete tokom većeg dijela dana. Glavna, ulazna vrata parka zovu se OuteOute-mon, ulaz je besplatan a jedna od zanimljivosti je da prilikom ulaska dobidobivate token (žeton) koji na povratku momorate vratiti. Prva zgrada koju ćete vidjeti s desne strane je mali muzej s oko 8.000 primjeraka umjetničkih djela carske kokolekcije. Tu tako također možete kupiti i mapu čitavog carskog kompleksa. Od ovog dijela put se počinje lagano uspinjati. Prolazite zidine zidine citadele i dolazite do Shiomizake, obronka s kojeg se pruža preprekrasan pogled na Edo zalijev. Slijedi mala, travnata visoravan, ododvojena od kamenog Honmarua, unutrašnje citadele. Čitav taj dio ima više vidikovaca, kamo god pogledate, imate što vidjeti. NajNajbizarnije (u pozitivnom smislu) je postavljanje Imperial Music Hall Hall dvorane u taj prostor 1963. godine na šesnaesti rođendan carecareve kćeri. Sama dvorana ukrašena je mozaicima što ju posebno ističe u tom prostoru. Na sjeveru se nalazi KitanomaruKitanomaru-kouen sa nekoliko zanimljivih muzeja. Najvažniji je Nacionalni Muzej Moderne Umjetnosti sa bogatim kolekcijama japanskih umjetnika, pretežno slikara. Slijedi Slijedi Obrtinička Galerija sa velikim brojem tradicionalno oblikovanih umjetničkih predmeta izrađenih kroz povijest od strane japanskih zanatlija i obrtnika. Primjetan Primjetan je takođ također i određ određen brojem novijih uradaka, modernijih autora. Muzej Znanosti je više namjenjen Još jedan muzej posvećen posvećen ratu, točnije razornom djelovanju djelovanju bombi, nalazi se u blizini. Shouwa Shouwa--kan je muzej posvećen životu Japanaca Japanaca tokom II svjetskog rata i nakon njenjegovog kraja. Sama zgrada ima jeziv izgled sa svojim izbušenim izbušenim zidovima i izbijenim prozorima. Bježeći iz ovog dijela dijela vrta, doladolazimo do ChidorigaChidoriga-fuchi jezera gdje je moguće iznajmiti čamac čamac i uživati u hladu stotinjak trešnji, trešnji, posebno za vrijeme hanamija. U blizini je i zgrada zgrada vlade koja podsjeća na onu senata u WashingWashingtonu, takođ također ju možete obći u 4040minutnim turističkim turama. turama. SpoSpomenimo za kraj i Takagi Bonsai MuMuzej u kojem možete pogledati pogledati oko 500 primjeraka patuljastog patuljastog drveća i oko 4000 keramičkih posuda posuda za njinjihov uzgoj. U cijenu ulaznice ulaznice je ukljuuključeno i piće koje možete popiti dok gledate video o samom procesu procesu stvaranja bonsaija. sakupio SEPH napisala PUAR Kad je riječ o Japanu ne smije se preskočiti drevnu japansku japansku vještinu aranžiranja cvijeća poznatu pod nazivom Ikebana. Ona predstavlja više od pukog slaganja oku ugodnih buketića. Misao o životu i izražavanju životne snage najvažnija je za ikebanu. Ona se smatra umjetnošću i to zaslužuje s punim pravom. Ova vještina postoji već 600 godina. Njeni počeci sežu u šesto stolje stoljeće i mogu se povezati s dolaskom budizma u Japan. Razvila se iz budističkog rituala u kojem se dušama mrtvih nudi cvijeće u posudicama. Sredinom petnaestog stoljeća ikebana dobiva stastatus umjetnosti neovisne o religiji. Umjetnošću ikebane u početku su se bavili svećenici i plemstvo, a kasnije paralelno s razvojem razvojem različitih škola i pravaca, njome se počinju baviti svi slojevi drušdruštva. Poznavanje umjetnosti ikebane podjednako je važno i za muškarce i za žene. Osim toga, izrada ikebane smatrana je priprikladnim načinom provođenja slobodnog vremena za samuraje. Cjelokupna struktura japanskih cvjetnih aranžmana bazirana je na tri glavne linije koje simboliziraju nebo, zemlju i čovjeka. čovjeka. U ritualnim cvjetnim aranžmanima šestog stoljeća grančice i cvijecvijeće usmjereno prema nebu ukazivalo je na vjeru. Aranžman ususpravnog cvijeća potiče od ideje da cvijeće predstavlja Shumisen, svetu planinu svih budista. U ikebani najdulja grančica simbolizi simbolizira nebo. Druga stabljika simbolizira čovjeka, niža je od prve i nanagnuta. Treća grančica, simbol zemlje je najniža. Nalazi se ispred ispred prvih dviju grančica i također može biti malo nagnuta. Spiritualni Spiritualni aspekt ikebane je vrlo važan. Važna je povezanost čovjeka s priprirodom i duhovnim svijetom. Za izradu ikebane važno je znati cicijeniti dijelove prirode koji su nam se prije činili nevažni. Smatra Smatra se da ona omogućava da na površinu iziđe ono najbolje u čovječovjeku. Za razliku od klasičnih zapadnjačkih aranžmana, u izradi ike ikebane osim cvijeća koriste se i grančice, plodovi, listovi i kamen kamenčići. Nije toliko važno šarenilo, koliko sklad i uravnoteženost. JaJapanski aranžmani su asimetričnog oblika s izraženom simbolisimbolikom. Prikazuju prolaznost vremena i godišnja doba. Svaki prazpraznik ima točno određeni aranžman. Tako se za izradu ikebane za novogodišnje blagdane koriste grančice bora i bijele krizanteme. Cvijeće u punom cvatu nije toliko poželjno kao pupoljci, čije pola pola-gano rastvaranje daje poseban draž ikebani. Ono predstavlja žiživotnu snagu. Za razliku od pupoljaka potpuno rascvalo cvijeće brzo vene te tako predstavlja umiranje i smrt. Samo pravi majstori postižu savršenstvo u izradi ikebane, ali ali uz odgovarajuće znanje, svatko se svatko se može okušati u izizradi ovih malih odraza prirode. Postoji više škola i s njima pove povezanih stilova ikebane. Najstarija škola se zove Ikenobo prema njenom utemeljitelju Ikenobo SenkeiSenkei-u, budističkom svećeniku iz hrama Rokkakudo u Kyotu koji je živio u 1515-om stoljeću. Živio je pokraj jezera, a na japanskom jeziku jezero se kaže – Ikenobo, otuda mu i ime. Razvio je Rikka stil, koji koristi sedam grančica. grančica. U 1717-om stoljeću razvija se jednostavniji stil seika ili shoka koji koristi samo tri grančice. Ostale poznate škole ikebane su SogeSogetsu i Ohara. Ohara je prva moderna škola ikebane koja se javlja u 19. stoljeću kad se Ohara Unsin odvaja od Ikenobo škole. Ova škola razvija novi stil moribana koji se koristi plitkim posudicama. posudicama. U 20. stoljeću pod utjecajem različitih umjetničkih pokreta razvija razvija se slobodni stil ikebane - jiyuka. Ni dan danas ikebana nije izgubila na svojoj vrijednosti. Ona Ona predstavlja vezu izmeđ između čovjeka i prirode jer sve promjene koje se događ događaju u prirodi mogu se odraziti u izradi ikebane. Danas u Japanu postoji oko 3000 škola ikebane, a izvan njega ih postoji još nekoliko tisuća. Samo ikenobo škola ima oko 60 000 učitelja diljem svijeta. Ikebanom se samo u Japanu bavi oko 15 milijuna ljudi. Izdaju se brojni časopisi i održavaju različita događanja na ovu temu. Stoga možemo reći da je danas ova umjetnost u punom cvatu. Literatura i linkovi: Bišćan, O.; Ikebana – Japanska umjetnost aranžiranja cvijeća. // Priroda : mjesečnik za popularizaciju prirodnih znanosti i ekologije. 11/2002. Baumgardt, B.; Ikebana : wege zur floralen Kunst. Meiling, 1991. http://www.ikebanahq.org/ http://en.wikipedia.org/wiki/Ikebana http://www.japanhttp://www.japan-zone.com/culture/ikebana.shtml ipak izvozilo u Koreju, dovodeći do trzavitrzavica u novčarskom sistemu. Wako gusari, koji su postojali još od od Muromachi perioda, te Ashikaga Yoshimutove (1368(13681394) naredbe smanjenja trgovine se Kinom, otimali su duž obale Kyushua, tratražeći nove ljude spremne za pustolovine. Autor u uvodu govori o dvama autoriautorima koji su utjecali na njega, te o tome da su danas azijske studije prespecijaliziraprespecijalizirane, zbog čega pate interkonekcije između zemalja, pogotovo Japanske konekcije s Kinom, njezinom kulturnom maticom. Dva autora, kojima autor ove knjige posvećuje stranu su ,već spominjani Reischauer, te John King Fairbank. Autor dalje u uvodu govori o tome kako je njegov izbor na studiju na Harvardu pao na, Kineski ili JaJapanski, te je on izbrao Japanski.kao razrazlog je naveo što s tom zemljom je AmeriAmerika bila u ratu. Svega 12 službenih ''state''state-to state'' misija za vrijeme Tokugawa peioda(1600peioda(16001868) je razmijenjeno izmeđ između Japana i Koreje. Čak su bakufu (op. gl.u – shogushogunat) pregovarači probali napraviti nešto kao neku vrst međ međuitog sporazuma izmeizmeđu Japana i Kine, koje imaju puno toga zajedničkog.Zanimljivo, dvije države, od kojih je Koreja možda bila čak i zatvorezatvorenija, su ratovale u jednoj od najžećih bitabitaka prije sekluzije, te su bili na rubu istog za vrijeme Meiji perioda. Odnosi s Kinom, su bili još slabiji, pogotovo jer je Kina sa svojom Manchu dinstijom sebe držala kultrunom majkom Azije, smatrajući sve manje državice njoj na granici barbarima, što naravno, ponosni japanci nisu mogli podnijeti. Sakoku ,termin ,termin što znači ''zatvorena zemlja'', počeo se upotrebljavati pri kraju Tokugawa perioda, ali se odnosio na zazapadnjake kao ''one s kojima se ne treba kontkatirati''.Tokugawi nije bilo toliko do sekluzije, koliko do sistema u kojem bi dolšlo do izražaja japansko kastno/militakastno/militarističko naslijeđe.Tek pri kraju Tokugawa perioda, vlada je počela sekluziju prikaziprikazivatri kao jednu od najbitnijih stavova vlavlade.Tu, naravno dolazi i do Sakoku termitermina…Koreja je bila poprilično važna, jer je Tsushima bio jedan od rijetkih gradova koji je trgovao s vanjskim svijetom, u ovom slučaju korejcima, toliko da, kada je u Japanu počelo nestajati srebra, ono se Negdje u to vrijeme, Nagasaki postaje multikutluranlni grad kao nijedan u JapaJapanu u to vrijeme. Istina, bijaše pun krimikriminala, no bijaše on i sjecište kultura… Gaikokujin, Gaikokujin, iliti unajmljeni stranci, su bili poprilično traženi.Neki od njih bijahu Zen svećenici, kao što su YinYin-yuan, WanWan-fufuszu, te Myoshinji Ryokei.Mnogi su hramohramove u kineskom stilu gradili blizu NagasaNagasakija, npr. Mampukuji blizu današnjeg OnOnbakua. Gorespomenuti hram bijaše vrlo cijenjen, toliko da je peti šogun TokugaTokugawa perioda, Tokugawa Tsunayoshi (vla(vladao od 16801680-1709), objavio da će se proprovoditi ''shorui ''shorui awareni no rei'', rei'', što znači sousjećanje sa svim živim bićima. Mnogi gaikokujini su otišli i do EdoEdo-a, te tamo širili zanje kineskog jezika i kulture. Prethodno poglavlje završava kako će Japan uskoro vidjeti Kinu, te azijske konkontinentalne dijelove kroz zapadnjačku prizprizmu. Taj kraj prošlog poglavlja završava poprilično crno, te je takav i početak slijeslijedećeg poglavlja u knjizi – ‘Meiji razrješerazrješenje’. Japan, koji je sebe uvijek volio smasmatrati kao nekom vrst djeteta Kine, ali u onom, krajnje pozitivnom smislu, sada prolazi kroz period kada ga snaga zapazapada testira da se mijenja i shvaća nove poglede na svijet koji ga okružuje. Mongoli koji su uništili Manchu dinastidinastiju, zahvaljujući njenoj pregolemoj birokrabirokraciji, te pokorili Koreju, nisu uspijeli doći do Japana. Zahvaljujući svom položaju i organizarnoj cjelovitosti, Japan ima onu karakterističnu ujedinjenost koju ima vevećina otočkih država, u kojem ta stalnost nakupljanja zna rezultirati gotovo vrtložvrtložnom reakcijom. U svakom slučaju, zapadzapadnjački utjecaj je Japan učinio takvim da je na Kinu počeo gledati kao na plodno zezemljište, puno minerala i rudnih bogatstava koje su Japanu bili prijeko potrebni. SaSamo otvaranje Japana zapravo je počelo puno ranije nego je Matthew Calbraith Perry došao sa svojim crno obojanim brobrodovima u zaljev, inetelektualno je to popočelo pod utjecajem knjiga koje su donijete u Japan iz Kine, i to većinom zapadnjačzapadnjačka dijela o pravu , sistemu države, itd. U svakom slučaju, ovi podaci ne mogu biti tako linearno nabrojeni kao u druge dvije, jer su daleko gušći i ne slijede neku liniju posebno, nego svačega miješano. U principu, ova knjiga u cijelosti ima puno pretenciozniju notu od ''China and Japan in the global setting'', (čije predpredstavljanje takođ također planiramo) stoga je stvarno teško sročiti podatke, posebno zadnja dva poglavlja jer se miješa dosta stvari za koje treba puno veće predznapredznanje. Dakakao to ne znači da nije zaniljiva, jer ipak ova knjiga spada u ReischaureoReischaureove lekture. U svakom slučaju pročitati. The Edwin O.Reischauer Lectures, 138 stranica Harvard University Press Cambridge,Massachusetts London,England Ova knjiga se može nabaviti preko interneta (www.hup.harvard.edu), ili se mene može kontaktirati na jan_digoel_anthalion@yahoo.com napisao ANTHALION NJEZINA PRIČA Zašto se takve stvari događaju? Već je bila i previše svjesna njegovih pogleda koji su bili sve osim prazni značajem, očiju koje bi se tren predugo zadržavale na njenima, nepotrebnih dodira, poznatog glasa koji je neznatneznatno omekšavao izgovarajući njeno ime. Bio joj je prijatelj već dugo, predugo da bi bio išta više. Ili manje; na neki način osjećala je da bi se njihov odnos srozao nespretnim parenjem. Mješanje tjelesnog i duhovnog uvijek je samo komplicirao stvari. No nije bilo samo to u pitanju; toliko licemjerna da laže samu sebe ipak nije bila. On je posjedovao njoj neodoljiv smisao za humor, sebi svojstven šarm i ljepotu, jedinstvenu osobnost, blagost, bio je kao čudesna kutija koja svakim danom otvara novi poklopac i otkriva nove dragulje u svojim dubinama, zanizanimao ju je zbog tisuću stvari… osim jedne. Nikad, ni u jednom trenutku ga nije promatrala kao muškarca. Nije znala zašto; bio je to jednostavno jedan od onih faktuma koje prihvatiš zdravo za gotovo, bazičnih činjenica po kojima svijet fukncionira, pripriroda stvari. Sada je zbog toga osjećala iracionalne natruhe krivnje kao da je to u stvari nekako bio njen izbor, pitajući se koliko je dugo simpatija s njegove strane rasla. Od prvog dana? Tek odnedavno? Mjesec? Dva? Možda je i bolje da nikada ne sazna – izvjesnost bi samo obljutavila neke lijepe uspomene. Ali zaboga, ta on je znao toliko toga o njoj, baš kao i ona o nje njemu. Jedno s drugim, bili su prirodni i bez sustezanja - ponekad bolno iskreni, ponekad na podu od smijeha – ali uvijek bez maske. Na mahove se ulovila kako na njega misli s mržnjom, kao na neprijatelja, na špijuna koji joj se podvukao pod oklop i detaljno isecirao otkriveno joj biće. Zadrhtala bi tad od groze i zaštitnički savila ruke preko prsa, kao da se brani od ispitivačispitivačkih pogleda. Nije željela da je tako gleda. Pred njim se sada osjećala obnažena, gola, izložena, nestala je ugodna toplina bliskosti i dugog poznanstva, ostalo je samo sumnjičenje, nenepovjerenje, povlačenje. I prije no što su se zaista razišli, znala znala je da je gotovo. Neka fina, neulovljiva paučina što ih je spajala spajala razderala se i, iako je sve bilo naizgled isto, nikada više ništa ništa neće biti kao što je bilo. Zar je zaista moralo doći do ovoga? Je li ona bila prenepadna, slala mu pogrešne signale, nekako sama sve skrivila? Ne, bila je uvjerena da nije. Ovo otkriće, kada ga je napokon odlučila vidjeti i prepoznati u srcu ono što joj je mozak govorio, potpuno potpuno ju je izbacilo iz ravnoteže. A u zadnje se vrijeme samo bojala. Bojala se da je nešto dragocijeno zauvijek srušeno. Bojala se prilike koja će se kadkad-tad ukazati i testirati snagu njegove volje. Bojala se jer je znala da je neće moći izbjeći. Bojala se jer je slutila da on neće biti dovoljno jak da se opre iskušenju. Ili da da neće htjeti biti dovoljno jak… I slutnja joj se ispuni. Predugo preblizu, njegova ruka, nježna i plaha, na krivom mjemjestu, na krivi način, bol u njegovim očima kada se odmakla mnomnogo energičnije no što je namjeravala i pogledala ga s optužujuoptužujućom nevjericom na licu. Njegov glas, tih i molećiv, kidao joj je srce, kao što je i znala da hoće. “Molim te… Samo te želim voljeti.” Odmahnula je nijemo. Nijedan mišić na licu nije joj se trznuo, no prividni mir bio je rezultat enormnog napora. Znala je da djeluje kao hladna, bešćutna kučka, znala je da će do ovog doći, znala je da mu se neće moći prepustiti, znala je da će njegov pokušaj zapečatiti sve što su ikada imali i mogli imati, sve je to znala…. baš kao i on. Čemu onda? Zašto? Je li on tada zauvijek uništio nešto jedinstveno i neponovneponovljivo ili je to već ionako bilo izjedeno korozijom skrivenih motiva i osjećaja, osuđeno na propast? Je li to bio posljedni očajnički pokušaj da unaprijedi taj odnos, odvede ga na dublju razinu i preobrazi u nešto neopisivo veće, pa makar riskirao potpun neuspjeh? Ili je olako odbacio nešto čiju pravu vrijednost nije prepoznavao, i lakomisleno posegnuo za nečim na što nije imao pravo? Ona nikad neće saznati zašto je on riskirao sve i sve izguizgubio, niti je li ikada požalio. Zna jedino što bi voljela vjerovati. vjerovati. NJEGOVA PRIČA Kako mu se to samo uspjelo desiti pitao se. Kada mu je srce počelo treperiti u njenom društu pripisao je to obilatim količinama kave što su ispijali skupa, adrenalin koji bi prosukljao njegovim organizmom svaki put kada bi stigla Njena poruka pripisivao je iznimnoj duhovitosti istih, no kada mu se nepozvano počelo ukazivati Njeno lice te je uhvatio sebe kako se smiješi dok ga prožima ugodna toplitoplina shvatio je o kojem je procesu riječ. Kao i to da ga je preprekasno zaustaviti. Ali zašto bi uopće poželio uništiti osjećaje koji su se razvijali razvijali u njemu? Toliko su vremena provodili skupa a opet im nikada nije bilo dosta. Ponekad bi se satima prepirali oko skrivenih poruka u letećim medvjedićima, a ponekad bi u tišini sjedili na klupici čekajući da se upali gradska rasvjeta, a opet kad bi se trebali rastati to je djelovalo tako kratko. Imali su odnos već tada bolji od svih parova koje je znao, bilo je sasvim logično produbiti ga. Kako samo to ranije nije uvidio! Neka, imaju cijelu vječnost pred sobom. Još nije dokraja naslikao tu budućnost psihodeličnih boja, a već je crv sumnje dojurio privučen mirisom dobre trpeze. Što ako krivo shvati nešto? Ako pomisli da je sve dosada bila laž, da je imao skrivene namjere cijelo vrijeme otkako su se upoznali? Bila mu je predraga da bi je toliko povrijepovrijedio. Stoga je odlučio zasada šutjeti i probati je polagano navesti na isti zaključak koji je i njemu sinuo. Vrijeme je prolazilo, a pomak se nije nazirao. Da li je bio presuptilan za Nju? Ili joj se činilo da je primjetila nešto, no nije bila sigurna? Svaki slobodan trenutak vraćao se bezusbezuspješnim pokušajima da otkrije što se dešava u Njenoj glavi, dok je neizvjesnost polagano prelazila u psihičku pa i fizičku bol. Umoran i polulud od tereta koji je nosio, poput noćnog leptira krenuo je prema svjetlu koje će ga spasiti ili uništiti. Niti u jednom od scenarija koji su mu se vrzmali po glavi, Njena reakcija nije bila ovakva. Nevjerica u očima, i da li je to tračak gađenja? Kao da je on prljavi smrtnik koji se drzdrznuo dodirnuti boginju. Zadnjim snagama pokušao je objasobjasniti promucavši:" Molim te… Samo te želim voljeti.” SkreSkrenula je pogled, očito nastojeći ignorati njegovo postojanje. Šok se brzo povlačio pred hladnim bijesom koji ga je obuziobuzimao. Tako dakle! Upravo je pokazala koliko joj je značilo to "prijateljstvo". Nekad bi se durila ako se nisu mogli naći, a sada ga ne može niti pogledati! Vjerojatno joj i nije značio ništa više od razbibrige za dosadne dane, toj bešćutnoj hladnoj kučki koja ga je valjda smatrala svojim osobnim eunuhom. Vani su ga dočekale kapi kiše koje nije primjećivao dok su klizile niz usijanu mu kožu. I dok je koračao što dalje od Nje, uvjeravao je sebe - "Njen gubitak.", odbijajući čuti tihi glas koji je odgovarao "I tvoj, i tvoj.". napisao ISHMAEL Nacrtala i napisala Ponekad na dugim zadacima, zadacima, tim 7 je dobivao priliku da spava u zatvorenom prostoru. prostoru. Na nesreću za tim 7 - često su morali djeliti sobu. sobu. Problem s tri tinejdžera koji dijele sobu je taj da kada se prođ prođu i zanemare sve čudne mogućnosti, mogućnosti, oni osostaju samo troje tinejdžera. tinejdžera. To Tome dodajte veliku žlicu hormona i nejednaki omjer ženskog udjela naprama muškom i dobidobivate zastrašujuće situacije. situacije. Kao jedne noći kada su se Sakura i NaNaruto, ruto, spavajući svatko na jednoj od SasuSasukeovih strana, strana, probudili nježno ugniježđeni uz njega. njega. A sam Sasuke se probudio uz Sakurin zaglušujući usklik čiste sreće i NaNarutov jauk čistog horora. horora. Ako su to bile zastrašujuće situacije, situacije, onda su te iste bile izbalansirane pojedinapojedinačnim komičnim situacijama. situacijama. Tako je jedne noći Sakura bacila cijeli ormar na Narutoa jer je dotični satima provocirao Sasukea u glupoj svađ svađi dok je ona pokušavala spavaspavati. ti. Sasuke se privatno zabavljao Narutovim komično pretjeranim izrazom odbačenog štenca nekoliko mjeseci poslije toga. Naravno, Naravno, bilo je tu i rijetkih situacija kakada nije bilo ni zastrašujućih ni komičnih noćnih događ događaja, aja, već su to bili normalni, normalni, svakidašnji prizori. prizori. Potajice, Potajice, svatko od njih troje je takve volio najviše. najviše. "Ovaj," Ovaj," Naruto je počeo glasno, glasno, s inter interpretacijom svog najboljeg nevinog osmijeosmijeha na licu i držeći svoj jastuk posesivno u ruci, ruci, "Sakura"Sakura-chan, chan, mogu li ovaj put spavaspavati pored tebe?" tebe?" "Ne," Ne," odgovorila je kratko, kratko, prekopavajuprekopavajući svoj ruksak u potrazi za par potrebnih ženskih stvari koje niti jedan od dječaka ne bi mogao prepoznati. prepoznati. Jednom je Sasuke proveo sat vremena pokušavajući shvatiti svrhu uvijača za trepavice, trepavice, vjerujući da je to nekakva čudna vrsta oružja. oružja. Kada mu je Sakura konačno objasnila za što točno služi, služi, Sasuke je odbijao razgovarati s Narutom i Sakurom cijeli tjedan. tjedan. Narutove oči su se napunile suzama i njegova brada je zadrhtala. zadrhtala. "Ali SakuraSakurachan, chan, ti uvijek spavaš pored Sasukea i on se rita, rita, znaš!" znaš!" Prestala je kopati po ruksaku i s nevjerinevjericom se okrenula prema njemu. njemu. "I ti isto, isto, za informaciju. informaciju. I još i hrčeš." hrčeš." Napustio je lažne suze za sliku uvrijeđ uvrijeđenosti. nosti. "Ne "Ne hrčem!" hrčem!" Sasuke koji je već ležao na svom ležaju par koraka dalje je lagano frknuo nosom. nosom. Naruto mu je izbeljio jezik na brzinu i potom se okrenuo nazad prema SaSakuri, kuri, prstom uperenim u nju, nju, optužujući. optužujući. "To kažeš samo zato kako bi me smela i kako bi ja zaboravio na pitanje." pitanje." I tu je izjavu naglanaglasio s licem djeteta kojem je upravo zabrazabranjen najdraži slatkiš. slatkiš. Tankih živaca, živaca, Sakura je bacila svoju četku prema njemu, njemu, koji je on uspješno izizmaknuo. maknuo. "Ne "Ne krivi mene za svoje spavajuće navike! navike! Ja sam samo iskrena!" iskrena!" Sasuke, Sasuke, kojem je konačno bivalo dosta se okrenuo na bok i s ubilačkim pogledom očima fokusirao svoje prijatelje. prijatelje. "Hoćete li vas dvoje više začepiti?" začepiti?" Sakura se lagano zacrvenila, zacrvenila, tonući na svoj ležaj. ležaj. Naruto se mračno namrštio, namrštio, ali se suzsuzdržao od odgovaranja, odgovaranja, jer mu je kroz glavu još uvijek plivala (sasvim netočna) netočna) Sakurina CHIISANA optužba. optužba. Sakura je pak bila toliko nervozna zbog Sasukeovog ispada da je Naruto iskoiskoristio tu priliku i smjestio svoj ležaj pored njezinog. njezinog. Nije prošlo dugo prije nego što je primjetila njegov potez, potez, ali nakon kratkog, kratkog, i obaveznog mrzlog pogleda, pogleda, nije se mogla suzdržati od malog smijeha koji joj se formirao na usnama. usnama. "Pa, pretpostavljam da i nema drugog prostora." prostora." Priznala je nevoljko. nevoljko. "Ovo "Ovo je mala soba." Narutov osmijeh je imitriao sunce, sunce, dok je ujedno kimao glavom u znak suosjećanja. suosjećanja. "Upravo tako! tako! Stvarno je mala." mala." Ujednačeno, Ujednačeno, oboje se okrenulo prema Sasukeu s lovačkim osmijehom na licima. licima. Na kraju svega, svega, veličina sobe je bila najbolje izizražena u tome koliko je zapravo blizu njima Sasuke ležao. ležao. Da nije bila toliko mala, mala, Sasuke bi bio više nego par metara udaljen od njih. njih. To je bio rezultat one noći kada su se njih dvoje probudili privinuti uz njega na sve krive načine. načine. Poznajući smjer kojim su krenule njihove misli, misli, Sasukeovo mrštenje se još više produbilo dok se dizao u sjedeći položaj. položaj. "Dajte "Dajte više zaspite!" zaspite!" Napola se proderao, proderao, ustajući i umorno odlazeći do prekidača za svijetlo. svijetlo. Već idući tren, tren, u iznenada tamnoj sobi, sobi, zvukovi dvoje glasnijih članova tima 7 kako se smještaju u ležajeve su se činili gotovo preglasnima. preglasnima. Nakon što su se svo troje smjestili, smjestili, jedan iza drugoga, drugoga, mirni zvukovi njihovog pomješanog disanja, disanja, meki i nesinkronizirani, nesinkronizirani, su ispunili sobu. sobu. No, barem sve dok jaki udarac nije probudio Sakuru usred noći i iz nje izmamio cijeli niz psovki upućenih Narutu, Narutu, jer je njega smatrala krivim. krivim. A bio je to zapravo Sasuke. Sasuke.
Similar documents
girl harem setsuna
za jesen u Japanu. Glavni krivac je Ken Akamatsu jer je odlučio nastaviti mangu nakon prvobitno predviđenih 14 volumea. Teško je odrediti u kojem će se smjeru druga sezona TV serije kretati jer ni ...
More informationdoujinshi ikki manga tousen
na zadatku u stvarnom svijetu – mora pronaći zlog duha kojeg Shinigami zovu Hollow, a njegova meta je nitko drugi nego Ichigo sam. Rukia i Ichigo se susreću pravilno po prvi puta kada Hollow napadn...
More information