Vormen van Digitale Spelen in een Fysieke Revalidatie Therapie

Transcription

Vormen van Digitale Spelen in een Fysieke Revalidatie Therapie
Vormen van digitale spelen in
fysieke revalidatietherapie
Niels Quinten, Karin Coninx, Steven Malliet
Introductie
Revalidatietherapie
Digitale spelen
Revalidatietherapie
Digitale spelen
Fysieke revalidatietherapie
Revalidatietherapie
Beroerte (CVA) en
Multiple Sclerosis (MS)
Revalidatietherapie
Fysieke, cognitieve en
visuele problemen1
Beroerte (CVA) en
Multiple Sclerosis (MS)
Revalidatietherapie
Fysieke, cognitieve en
visuele problemen1
Beroerte (CVA) en
Multiple Sclerosis (MS)
Uitvoeren van fysieke
handelingen, repetitief en
met een bepaalde intensiteit2.
Revalidatietherapie
Fysieke, cognitieve en
visuele problemen1
Beroerte (CVA) en
Multiple Sclerosis (MS)
Uitvoeren van fysieke
handelingen, repetitief en
met een bepaalde intensiteit2.
Revalidatietherapie
Demotiverend
Digitale spelen
Deep sea (Robin Arnott, 2010)
Welke vorm(en) voor revalidatiespelen?
(Quinten & Malliet, 2011)
Effectiviteit
(Betker, et al. 2007; Broeren, et al., 2008)
Hardware
(Decker, et al. 2009)
(Fukamoto, 2010)
(Notelaers et al., 2010)
• Vanden Abeele et al., 2010
• Hondori et al., 2013
Collider
Experimenteren met spelvormen
• Grafisch
• Compositionele technieken
• Expositionele technieken
Grafisch
Compositionele technieken
Expositionele technieken
Om mee naar huis te nemen..
Wanneer je patiënten wil motiveren met digitale spelen om te
revalideren, denk dan heel ruim na over het concept van digitale
spelen. Werk bijvoorbeeld samen met spelontwerpers en probeer een
dialoog op te starten over wat de gewenste revalidatiecomponenten
zijn en welke spelvorm het beste aansluit op deze componenten.
Referenties
L. Ada and C. Canning, “Chapter 5 - Changing the way we view the contribution of motor impairments to physical disability after stroke,” in
Science-Based Rehabilitation, K. Refshauge, L. Ada, and E. Ellis, Eds. Edinburgh: Butterworth-Heinemann, 2005, pp. 87–106. (1)
T. K. Tatemichi, D. W. Desmond, Y. Stern, M. Paik, M. Sano, and E. Bagiella, “Cognitive impairment after stroke: frequency, patterns, and
relationship to functional abilities.,” Journal of Neurology, Neurosurgery & Psychiatry, vol. 57, no. 2, pp. 202–207, 1994. (1)
P. Langhorne, F. Coupar, and A. Pollock, “Motor recovery after stroke: a systematic review,” The Lancet Neurology, vol. 8, no. 8, pp. 741–754,
2009. (2)
N. Quinten and S. Malliet, “Considering Design Concerns in Games for Physical Rehabilitation,” in Interactive Technologies and Games 2011
Conference Proceedings, Nothingham, GB, 2011, pp. 132–145.
L. Betker, A. Desai, C. Nett, N. Kapadia, and T. Szturm, “Game-based exercises for dynamic short-sitting balance rehabilitation of people with
chronic spinal cord and traumatic brain injuries,” Physical therapy, vol. 87, no. 10, pp. 1389–1398, 2007.
J. Broeren, A.-L. Bellner, M. Fogelberg, O. Goransson, D. Goude, B. Johansson, P. A. Larsson, K. Pettersson, and M. Rydmark, “Exploration of
computer games in rehabilitation for brain damage,” presented at the The 7th International Conference on Disability, Virtual Reality and
Associated Technologies, Porto, Portugal, 2008.
J. Decker, H. Li, D. Losowyj, and V. Prakash, “Wiihabilitation: rehabilitation of wrist flexion and extension using a wiimote-based game system,”
Governor’s School of Engineering and Technology Research Journal, pp. 92–98, 2009.
T. Fukamoto, “NeuroRehab+ the Fun factor,” in Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH Symposium on Video Games, 2010, pp. 69–78.
Referenties
S. Notelaers, T. De Weyer, K. Robert, C. Raymaekers, and K. Coninx, “Design Aspects for Rehabilitation Games for MS Patients,” 2010.
V. Vanden Abeele, L. Geurts, J. Husson, F. Windey, J. H. Annema, M. Verstraete, and S. Desmet, “Designing Slow Fun! Physical Therapy Games
to Remedy the Negative Consequences of Spasticity,” in Proceedings of the 3rd International Conference on Fun and Games, 2010, pp. 1–2.
H. M. Hondori, M. Khademi, L. Dodakian, S. C. Cramer, and C. V. Lopes, “A Spatial Augmented Reality rehab system for post-stroke hand
rehabilitation.,” in MMVR, 2013, pp. 279–285.
Digitale spelen
Tennis for Two (Higinbotham, 1958) - https://gamemanifest.files.wordpress.com/2014/09/tennis-for-two-davidzobrist.jpg
Pacman (Namco, 1980) - http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/59/Pac-man.png
The Sims 4 (Electronic Arts, 2014) https://www.thesims.com/nl_NL/media?item=%2Fcontent%2Fdam%2Fea%2Fwwwthesims%2Fmedia%2Fimages%2FTS4_435_EP01_BOP_01_003b_web.jpg&type=image&data=mediaGalle
Deep sea (Robin Arnott, 2010) - https://www.youtube.com/watch?v=snU9xlCygzU
Super Maria Bros (Nintendo, 1985) http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.#/media/File:NES_Super_Mario_Bros.png
Limbo (Playdead, 2014)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward, 2011) - https://www.callofduty.com/mw3/images/mw3-image2011-020
niels.quinten@uhasselt.be
@NielsQuinten