Vormen van Digitale Spelen in een Fysieke Revalidatie Therapie
Transcription
Vormen van Digitale Spelen in een Fysieke Revalidatie Therapie
Vormen van digitale spelen in fysieke revalidatietherapie Niels Quinten, Karin Coninx, Steven Malliet Introductie Revalidatietherapie Digitale spelen Revalidatietherapie Digitale spelen Fysieke revalidatietherapie Revalidatietherapie Beroerte (CVA) en Multiple Sclerosis (MS) Revalidatietherapie Fysieke, cognitieve en visuele problemen1 Beroerte (CVA) en Multiple Sclerosis (MS) Revalidatietherapie Fysieke, cognitieve en visuele problemen1 Beroerte (CVA) en Multiple Sclerosis (MS) Uitvoeren van fysieke handelingen, repetitief en met een bepaalde intensiteit2. Revalidatietherapie Fysieke, cognitieve en visuele problemen1 Beroerte (CVA) en Multiple Sclerosis (MS) Uitvoeren van fysieke handelingen, repetitief en met een bepaalde intensiteit2. Revalidatietherapie Demotiverend Digitale spelen Deep sea (Robin Arnott, 2010) Welke vorm(en) voor revalidatiespelen? (Quinten & Malliet, 2011) Effectiviteit (Betker, et al. 2007; Broeren, et al., 2008) Hardware (Decker, et al. 2009) (Fukamoto, 2010) (Notelaers et al., 2010) • Vanden Abeele et al., 2010 • Hondori et al., 2013 Collider Experimenteren met spelvormen • Grafisch • Compositionele technieken • Expositionele technieken Grafisch Compositionele technieken Expositionele technieken Om mee naar huis te nemen.. Wanneer je patiënten wil motiveren met digitale spelen om te revalideren, denk dan heel ruim na over het concept van digitale spelen. Werk bijvoorbeeld samen met spelontwerpers en probeer een dialoog op te starten over wat de gewenste revalidatiecomponenten zijn en welke spelvorm het beste aansluit op deze componenten. Referenties L. Ada and C. Canning, “Chapter 5 - Changing the way we view the contribution of motor impairments to physical disability after stroke,” in Science-Based Rehabilitation, K. Refshauge, L. Ada, and E. Ellis, Eds. Edinburgh: Butterworth-Heinemann, 2005, pp. 87–106. (1) T. K. Tatemichi, D. W. Desmond, Y. Stern, M. Paik, M. Sano, and E. Bagiella, “Cognitive impairment after stroke: frequency, patterns, and relationship to functional abilities.,” Journal of Neurology, Neurosurgery & Psychiatry, vol. 57, no. 2, pp. 202–207, 1994. (1) P. Langhorne, F. Coupar, and A. Pollock, “Motor recovery after stroke: a systematic review,” The Lancet Neurology, vol. 8, no. 8, pp. 741–754, 2009. (2) N. Quinten and S. Malliet, “Considering Design Concerns in Games for Physical Rehabilitation,” in Interactive Technologies and Games 2011 Conference Proceedings, Nothingham, GB, 2011, pp. 132–145. L. Betker, A. Desai, C. Nett, N. Kapadia, and T. Szturm, “Game-based exercises for dynamic short-sitting balance rehabilitation of people with chronic spinal cord and traumatic brain injuries,” Physical therapy, vol. 87, no. 10, pp. 1389–1398, 2007. J. Broeren, A.-L. Bellner, M. Fogelberg, O. Goransson, D. Goude, B. Johansson, P. A. Larsson, K. Pettersson, and M. Rydmark, “Exploration of computer games in rehabilitation for brain damage,” presented at the The 7th International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated Technologies, Porto, Portugal, 2008. J. Decker, H. Li, D. Losowyj, and V. Prakash, “Wiihabilitation: rehabilitation of wrist flexion and extension using a wiimote-based game system,” Governor’s School of Engineering and Technology Research Journal, pp. 92–98, 2009. T. Fukamoto, “NeuroRehab+ the Fun factor,” in Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH Symposium on Video Games, 2010, pp. 69–78. Referenties S. Notelaers, T. De Weyer, K. Robert, C. Raymaekers, and K. Coninx, “Design Aspects for Rehabilitation Games for MS Patients,” 2010. V. Vanden Abeele, L. Geurts, J. Husson, F. Windey, J. H. Annema, M. Verstraete, and S. Desmet, “Designing Slow Fun! Physical Therapy Games to Remedy the Negative Consequences of Spasticity,” in Proceedings of the 3rd International Conference on Fun and Games, 2010, pp. 1–2. H. M. Hondori, M. Khademi, L. Dodakian, S. C. Cramer, and C. V. Lopes, “A Spatial Augmented Reality rehab system for post-stroke hand rehabilitation.,” in MMVR, 2013, pp. 279–285. Digitale spelen Tennis for Two (Higinbotham, 1958) - https://gamemanifest.files.wordpress.com/2014/09/tennis-for-two-davidzobrist.jpg Pacman (Namco, 1980) - http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/59/Pac-man.png The Sims 4 (Electronic Arts, 2014) https://www.thesims.com/nl_NL/media?item=%2Fcontent%2Fdam%2Fea%2Fwwwthesims%2Fmedia%2Fimages%2FTS4_435_EP01_BOP_01_003b_web.jpg&type=image&data=mediaGalle Deep sea (Robin Arnott, 2010) - https://www.youtube.com/watch?v=snU9xlCygzU Super Maria Bros (Nintendo, 1985) http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.#/media/File:NES_Super_Mario_Bros.png Limbo (Playdead, 2014) Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward, 2011) - https://www.callofduty.com/mw3/images/mw3-image2011-020 niels.quinten@uhasselt.be @NielsQuinten