Une PME française participera aux effets spéciaux d
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Une PME française participera aux effets spéciaux d
MEDIA PRESS BOOK Cafard, voyage au bout de l’enfer Cafard, un film d’animation pour adultes épique, mêle fiction et réalité. Avec la voix, entre autres, de Julie Gayet. Benoît Magimel et Jean-Hugues Anglade, entre autres, prêtent leurs voix aux personnages. (DR) Cafard *** de Jan Bultheel, avec Benoît Magimel, Jean-Hugues Anglade, Julie Gayet. 1h26. À l’origine du film, il y a une histoire vraie. Celle d’une odyssée sur fond de tragédie. Pendant la Première Guerre mondiale, les engagés volontaires du régiment d’élite belge ACM (Autos-Canons- Mitrailleuses) n’affrontèrent pas seulement l’ennemi. Ils assistèrent à la révolution russe, traversèrent la Sibérie, puis rallièrent les États-Unis en bateau avant d’enfin rentrer chez eux. Une épopée que le réalisateur Jan Bultheel a découvert dans l’ouvrage Voyageurs de la Grande Guerre, d’August Thiry et Dirk Van Cleemput. Elle lui a inspiré Cafard, son premier long métrage : l’aventure, fictive cette fois, du lutteur Jean Mordant. Elle débute en 1914, à Buenos Aires, où l’athlète savoure son titre de champion du monde fraîchement acquis. Un bonheur de courte durée : il apprend bientôt qu’à Ostende, en Belgique, sa fille a été violée par des soldats allemands. Fou de rage, il rejoint le bataillon ACM avec son entraîneur et son neveu pour se venger. Un graphisme très BD À l’instar du dernier Tintin ou d’Avatar, Cafard a été tourné en motion capture, technique qui permet de restituer les émotions des acteurs en enregistrant leurs mouvements et expressions.Benoît Magimel, Jean-Hugues Anglade et Julie Gayet n’ont donc pas seulement prêté leurs voix aux personnages, ils les ont incarnés. Mais le style graphique qui habille le film est bien éloigné de celui d’un Spielberg ou d’un Cameron. Les références du réalisateur belge sont plutôt Muñoz & Sampayo, Tardi ou Hugo Pratt, maîtres de la BD pour adultes Le résultat : un mélange de réalisme et d’abstrait, de fluidité et d’imperfections qui peut dérouter de prime abord, avant d’hypnotiser par les aplats de couleur et les formes improbables qui rehaussent le romanesque du récit. Celui d’un héros ordinaire, témoin et acteur d’un monde en pleine mutation, dont les idéaux sont mis à mal par la guerre et l’absurdité des hommes. « De Borges, j’ai appris à raconter la vérité comme si c’était un mensonge », disait Hugo Pratt. Avec Cafard, Jan Bultheel perpétue la tradition tout en innovant. SolidAnim dévoile ses derniers projets – Actualité sur 3DVF.com. Le SATIS 2015 a été l’occasion pour nous d’échanger avec l’équipe de SolidAnim. L’occasion de faire le point sur leurs derniers projets et marchés : – La motion capture, tout d’abord. SolidAnim dispose de deux studios à Ivry Sur Seine et Angoulême. L’entreprise équipe également des entités externes (dernièrement, l’Ecole Georges Méliès). – Le camera tracking sans marqueur, avec la solution SolidTrack. Concrètement, le système repose sur l’utilisation d’une petite caméra fisheye attachée à la caméra de prise de vue ; après une brève phase de calibration (il s’agit en fait de capturer l’environnement du tournage), le système pourra tracker la position et les mouvements de la caméra. Faire appel à une caméra dédiée pour le tracking présente de multiples avantages : le système ne dépend plus de ce qui est réellement filmé, et pourra s’appuyer sur des éléments hors champ, ce qui sera par exemple utile si le plan filmé se situe dans la neige ou avec un fond mouvant, comme la mer. SolidTrack va plus loin que le simple tracking, puisqu’il est possible d’avoir un aperçu d’éléments 3D incrustés dans le flux vidéo en temps réel. De quoi en faire une solution de prévisualisation pour les effets visuels. Solidtrack on The walk from solidanim on Vimeo. SolidAnim profitait aussi du SATIS pour proposer une démonstration en direct de sa solution : un élément 3D (un dragon en vol) était intégré à un flux vidéo issu d’une caméra mobile située au-dessus des stands. Voici d’ailleurs une vidéo du système, réalisée en dehors du cadre du SATIS : Manifestement, les services de SolidAnim sont appréciés : l’entreprise enchaîne les tournages (Alice de l’Autre Côté du Miroir, Gods of Egypt, Ghostbusters 3). Si le cinéma est historiquement son coeur de cible, SolidAnim entend bien s’étendre davantage dans le secteur broadcast pour l’année à venir. Mr Méliès : The ultimate Vcam – Dernier point abordé avec l’équipe de SolidAnim : un système de caméra virtuelle, Mr Méliès. Il s’agit d’un rig adossé à la solution SolidTrack : une extension logique du marché évoqué dans le point précédent. Etant donné les projets actuels et futurs de SolidAnim, nous devrions avoir bientôt l’occasion de revenir sur les travaux de son équipe. 0 ANGOULÊME: LA MÉTAMORPHOSE DU «CAFARD» EN AVANT-PREMIÈRE AU CGR ANGOULÊME: LA MÉTAMORPHOSE DU «CAFARD» EN AVANT-PREMIÈRE AU CGR «Cafard» raconte l’histoire d’un champion de lutte traversant la Première Guerre mondiale au sein de l’étrange corps des ACM, autos-canons-mitrailleuses. Repro CL Par Laurence GUYON Tourné à Angoulême, «Le Cafard», long-métrage d’animation pour adultes, est projeté ce soir au CGR en avant-première. L’histoire et le graphisme étonnants sont servis par les savoir-faire charentais. Deux ans après le tournage dans les studios angoumoisins de Solidanim, voilà l’équipe deCafard de retour aujourd’hui, pour une avant-première de son film au CGR. Un étonnant long-métrage d’animation pour adultes, basé sur une histoire réelle, très bel objet graphique et récit poignant. Le réalisateur belge Jan Bultheela eu envie de raconter un épisode oublié de la Première Guerre mondiale, l’aventure du corps d’élite belge des ACM, les autos-canons-mitrailleuses, dont l’ambition était de délivrer leur pays de l’occupant allemand. Une véritable odyssée qui les amènera d’Ukraine en Chine, en passant par la Russie en pleine révolution. Jan Bultheel a inventé un personnage fictif pour porter son aventure: Jean Mordant, qui devient champion du monde de lutte en Argentine, en août 1914, pendant que sa fille Mimi, restée à Ostende, se fait violer par les Allemands. Pour se venger, il s’engage dans le corps des ACM, aux côtés de son neveu Guido et de son ami Victor. « Un road-movie de personnages qui font le tour du monde en fuyant la guerre, résume Vincent Percevault, gérant de Game Audio Factory, chargé du casting et de la captation du son. Ce film est un ovni. » Jan Bultheel a souhaité réaliser son film en utilisant la motion capture: il a fait jouer de vrais acteurs en chair et en os, dont les mouvements ont été captés par la technologie de Solidanim. Les images ont ensuite été retravaillées pour aboutir à un dessin animé. « On a été contactés par la productrice, raconte Emmanuel Linot, le directeur du studio angoumoisin Solidanim, spécialisé dans la capture de mouvement. Jan Bultheel avait fait des tests ailleurs qui ne lui convenaient pas. » Le réalisateur a suivi les conseils de son coproducteur français, Superprod, habitué d’Angoulême: « Les coûts de plateau étaient plus bas ici, explique Emmanuel Linot, et c’était plus facile de loger l’équipe. On a loué tout l’Appart City pendant un mois ! Ils ont vraiment apprécié l’accueil en Charente. On a passé un bon moment. » Sur l’écran, les images défilent, tantôt très sombres, tantôt lumineuses, éclaboussées de couleurs vives. « Le traitement de la couleur est bluffant, c’est vraiment de l’art. On est tenu par l’aspect esthétique », admire Vincent Percevault. Casting international Les personnages, qui font penser au trait du dessinateur argentin José Munoz, doivent leur expressivité très subtile au travail des acteurs sélectionnés par le Game Audio Factory, et à la capture des mouvements du visage par Solidanim.« On a fait un casting d’acteurs avec des Russes, des Chinois et des Américains, raconte Vincent Percevault, le gérant de GAF. Jan voulait tout faire en motion capture, les mouvements du corps, du visage, et les voix. Il fallait que les Chinois soient joués par des Chinois. » « Il n’y avait que les décors qui étaient faux, s’amuse Emmanuel Linot. Tout était centré sur le jeu des comédiens. Et à la fin, on arrive avec un film d’animation. C’est vraiment une belle expérience. On est très fiers d’y avoir participé. » (1) « Cafard », projection en avant-première, ce soir à 19h45, au CGR d’Angoulême, en présence de l’équipe du film. Billets en vente sur place, ou en prévente sur cgrcinemas.fr/angouleme/reserver. Le film sera en salles à partir du 9 décembre. Une BD réalisée à partir des images du film a été publiée: « Cafard », de Jan Bultheel, Ed. Lannoo. Le tournage en «motion capture» a eu lieu il y a deux ans à Angoulême. Archive Majid Bouzzit Archive Majid Bouzzit «Cafard» raconte l’histoire d’un champion de lutte traversant la Première Guerre mondiale au sein de l’étrange corps des ACM, autos-canons-mitrailleuses. Repro CL Repro CL Le tournage en «motion capture» a eu lieu il y a deux ans à Angoulême. Archive Majid Bouzzit Archive Majid Bouzzit SolidAnim unveils SolidTrack, partnership with Ross Video Innovative, markerless camera tracking and previz/animation solution for real time visual effects & on-set visualisation for broadcast and film Posted on 09 October 2015 by Rechelle Tangcangco Paris, France—SolidAnim, a leader in virtual production products, will showcase the latest version of its SolidTrack solution combined with Unity 5 at Broadcast India. SolidAnim continues to develop innovative tools for the film and broadcast industries. SolidAnim will present a special demo on its booth dedicated to broadcasters, showcasing SolidTrack's new broadcast version combined with Unity 5, a powerful real-time rendering engine for a perfect live integration of virtual sets and tracking data. In addition, demonstrations for feature films will also occur during the exhibition. Also at Broadcast India, Ross Video and SolidAnim will announce that they have joined forces to offer the innovative, patented SolidTrack universal camera tracking system for in-studio and in-venue applications. Ross will focus on broadcast and live production applications for this real-time camera tracking and previsualization solution including the manufacturing and distribution of Ross SolidTrack systems. Now Ross robotic systems including Furio RC, Cambot 500 and 600 can include tracking capabilities. Ross UX Virtual Camera Control (UXVCC) will enable users not using a Ross graphics system to easily work with SolidTrack http://www.onscreenasia.com/article/solidanim-unveils-solidtrack-partnership-withross-video/19112 SolidAnim at SIGGRAPH 2015 SolidAnim : gagnant BFM Business du prix Première aventure internationale http://bfmbusiness.bfmtv.com/mediaplayer/video/le-prix-de-la-premiere-aventureinternationale-partouche-emmanuel-linot-et-jean-francois-szlapka-co-fondateurs-desolidanim-479549.html 0 SolidAnim sur le Projet PREVIZ avec la solution de tracking SolidTrack In Actualités Solidanim, Presse & Mediabook Prévisualisation sur les tournages : débat du Pole Media Grand Paris organisé à l’INA Publié le septembre 28, 2015 par Cine Tv Industry Le Pôle Media Grand Paris organise le 28èmeRDV du Pôle sur la thématique de la Previs onset, le mercredi 14 octobre 2015 de 9h00 à 12h30 dans la salle Cognacq Jay de l’INA, 83-85 rue de Patay 75013 Paris.Dans les domaines désormais multiples de la prévisualisation, ce RDV se concentrera sur un champ d’application bien particulier : celui de la prévisualisation sur plateau de tournage. Les effets visuels (VFX) sont aujourd’hui omniprésents dans les films, les fictions TV ou encore la publicité, soit pour pallier les difficultés ou risques engendrés par certaines scènes complexes (cascades, explosions, …), soit pour pousser plus loin les intentions visuelles et artistiques. Pour permettre d’anticiper leur volume et leur coût, des outils de prévisualisation ont été développés ces dernières années et intégrés en différents points de la chaîne de fabrication d’un film. Dans la phase de préproduction, la « previs » consiste en des cinématiques pour les séquences les plus critiques ; tandis qu’en post-production la « post-vis » consiste en des pré-rendus rapides de certains plans VFX. Pour accompagner la production, la « previs on-set» permet d’insérer en temps réel une version préliminaire des effets visuels dans le film en cours de tournage. C’est sur cette dernière technique de prévisualisation sur les plateaux de tournage que se concentre le RDV du Pôle, plus particulièrement au travers du projet PREVIZ, mené conjointement par l’ENS Louis-Lumière, Technicolor, Ubisoft Motion Pictures, SolidAnim, Loumasystems et les laboratoires INSA (Rennes), LIRIS (Lyon) et GIPSA-LAB (Grenoble). Christian Guillon, qui a endossé le rôle de superviseur VFX sur le projet PREVIZ, modèrera cette session et s’attachera à balayer les aspects tant technologiques, économiques, qu’expérimentaux de la « Previs on-set ». La « Previs on-set » présente trois problématiques essentielles : le tracking de caméra, la composition en live sur le plateau de séquences réelles et virtuelles, et la qualité du rendu en temps réel ou quasi réel. Le tracking de caméra consiste à déterminer la position et l’orientation de la caméra de prise de vue pour la synchronisation spatiale des éléments réels (film) et virtuels (VFX). SolidAnim avec sa solution SolidTrack, et Loumasystems avec sa grue télescopique Louma2 viendront parler de cet aspect et de la complémentarité de leurs solutions respectives. Technicolor rendra compte des problèmes de composition en live entre prises de vue captée et images de synthèse (CGI). Au-delà des concepts de chromakeying, Technicolor présentera sa solution de « depth compositing » temps réel qui permettra à terme de s’affranchir des fonds vert ou bleu. Avoir un moteur de rendu de haute qualité, proche des performances exigées en postproduction, était un enjeu important dans le projet PREVIZ pour permettre aux techniciens de travailler sur le plateau simultanément les paramètres photographiques de la prise de vue réelle et des VFX. Deux solutions complémentaires seront présentées. Une solution temps réel par Technicolor pour un preview de qualité et un moteur de rendu « offline » par Ubisoft Motion Pictures qui permet d’apporter des images de qualité de production sur le plateau de tournage. Le projet PREVIZ a aussi innové sur des aspects plus exploratoires de la prévisualisation pour plateau. L’un d’entre eux concerne l’interaction entre un acteur réel et les éléments virtuels ou comment faire réagir les effets visuels de façon autonome en réponse au jeu de l’acteur. Ces expérimentations seront présentées par les laboratoires de l’INSA Rennes et du LIRIS Lyon. Scénariste et réalisateur sur le projet, John Lvoff (ENS Louis-Lumière) s’exprimera quant à lui sur l’impact de l’outil de prévisualisation, et en particulier des nouvelles technologies apportées par PREVIZ, sur l’évolution des usages sur le plateau, et plus globalement sur la chaine de production des films VFX. Il conclura sur les atouts artistiques de ces nouvelles démarches pour un créateur. http://cinetvindustry.com/2015/09/28/previsualisation-sur-les-tournages-debat-du-pole-mediagrand-paris-organise-a-lina/ SoldAnim to demo virtual production tech with Muto camera system Leave a reply SolidAnim, which makes virtual production products, will showcase the latest version of its SolidTrack solution, combined with XD Motion’s Muto, at SATIS 2015. The combination of Solidtrack, with XD Motion‘s aerial filming systems, offers broadcasters and filmmakers a solution to use and integrate live virtual effects. The combined systems can be used in feature films, broadcast shows, sports, advertising and commercials. The SolidTrack system is compatible with any camera and supports high speeds. SolidAnim will present a special demo at its booth at SATIS, showcasing SolidTrack’s new version combined with Muto. SolidTrack is a realtime camera tracking solution for recording camera moves and logging data on the virtual set and the Muto is a very light cable camera system. With its onboard engine and power supply, it is designed to be rigged very quickly, either indoor or outdoor. Useful for the integration of post effects, the motion control version is able to reproduce multi positions and movements. The XD Motion gyro-stabilitzed Mini Flight head is also motion control. SolidTrack’s new version includes a box that gathers all tracking and other data in a single wire, which makes the organization of data and global information significantly easier. In addition, a new feature to genlock SolidTrack tracking data and the film camera has been implemented. This two-way synchronization ensures there are no frame delays. http://postperspective.com/tag/solidtrack/ Step-by-step: a walkthrough of The Walk By Ian Failes October 11, 2015 Here’s how Atomic Fiction, led by visual effects supervisor Kevin Baillie, reproduced Philippe Petit's daring high-wire act between the Twin Towers of the World Trade Center on August 7th, 1974 for Robert Zemeckis’ The Walk. The solution involved many parts - high-wire training undertaken by the film’s star Joseph Gordon-Levitt, lengthy previs, a greenscreen studio in Montreal, simulcam setups, stunt doubles, face replacements, meticulous replication of 1974 New York and the Towers (including hand-animated traffic!), innovative cloud rendering, some neat compositing solutions and well-planned out stereo - at a “very responsible” budget. Director Robert Zemeckis.The Walk was originally intended to be achieved via performance capture, back when Zemeckis was producing such films at ImageMovers Digital. Baillie was at ImageMovers then and continued the dialogue about how the film would be made after starting Atomic Fiction with Ryan Tudhope. “We always knew it was going to be a set build of the rooftop of the World Trade Center Towers in some scale and then a sea of greenscreen,” says Baillie. “The debates were really, how much of this set piece do we build, and do we shoot this outside or inside on a stage?” Some of those questions were solved using previs, a process that began several years ago. “We used previs so we could tell where the characters would be running around on the roof,” explains Baillie. “We ended up building a 40 foot x 60 foot x 12 foot tall section of the corner of one of the rooftops, which was the south tower where most of the action happens. We would build right to the extent of where people would be walking and not an inch more. Everything else was visual effects set extension. The height was really a factor to make sure there was enough height for the camera to get underneath Joe or his stunt double as they were walking on the wire, enough to get any up angles that were necessary.” The VFX supe was happy that the shoot was on a stage (at the MELS film stages in Montreal) to avoid the problems of changing light and weather. DOP Dariusz Wolski rigged an area of space lights in the ceiling to replicate the sky. “Dariusz and his team were able to give a very broad, soft illumination from a cloudy sky,” says Baillie, “or in the case of sunrise they could shut off half the ceiling of these lights and leave the other half on and then kick on a light that was coming from the sun. He could really work with the lighting and the ceiling system to create the bounce light of the sun off the clouds to give it very natural light. It would have been incredibly hard for us to do amazing visuals had the lighting lighting on set not been so good.” Back to the top. Walk the line Original plate. Final shot. As the project morphed into a live-action film, Petit's death-defying walk would need to be portrayed convincingly, and for that several methods were adopted. Gordon-Levitt was trained by the actual wire-walker himself just prior to shooting, and continued training during photography. For scenes on the wire, production utilized the actor, or his stunt double, on a real wire, on special planks, or on what became known as the Canadian Bar, as Baillie sets out below. “The wire was rested inside this Canadian Bar. It was a 20 foot long steel beam with a slot in the middle that we were able to fit the wire into. So we’d move it below the wire and raise it on these tripods so that it sat in the beam. Joe’s feet would still be on the wire, and he’d still be able to feel the wire, and his foot would curve around the wire, but then he would have the beam on either side of it to support him if he was getting off-balance. Occasionally in comp, we’d use NUKE’s warping tools to warp the wire very subtlety with his weight. We used the shots of either Joe really walking on the wire or his stunt double walking on the wire for how the cable moved and how it kind of breathed during the walk experience to make sure we were emulating that same look. And if his feet were touching the Canadian Bar and flattening out and not curving around the wire as much as they should have been, our compositors would go in and curve Joe’s feet a little more and even paint in a little rounding to make it look 100 per cent believable.” “The key to all that succeeding,” suggests Baillie, “was actually that there were so many different methods that we used. Sometimes Joe was walking without the Canadian Bar, sometimes it was the stunt performer, Jade Kindar-Martin, who’s a Cirque du Soleil trained performer, and then sometimes it was the Canadian Bar. If we’d used the same method again and again it would have become obvious that we were faking something, but because we were only faking it sometimes, you buy it more.” Original plate. Final shot. Walking on the wire was one thing, but the stunt of course takes place 1,400 feet above the ground with a 1974 New York, including the towers, in the near and far background. Since the plates would be filmed against green, a solution was found for all to preview what would be featured in the final shots. This process began with the early previs. “The ImageMovers Digital previs team, who were from The Third Floor, did the original previs for the movie,” describes Baillie, “so we had an idea of what we were going to be doing there from the previs.” On the set, the filmmakers relied on techvis from The Third Floor and a simulcam approach feeding in the previs assets using technology from SolidTrack for real-time camera tracking. Says Baillie, “the real camera always had a simulcam going on it so that our operator working the crane and could design some insane moves. The simulcam would really allow us to really see vanishing lines and making sure the top of the tower wasn’t cutting through the character in an awkward way, for example. After we got back from the shoot and editorial was putting together a rough cut of the film we had the The Third Floor do postvis as well. View through the on-set monitors. Image courtesy Kevin Baillie. One challenge faced during shooting was the cross-over between previs, the actual partial setbuild and assets that Atomic Fiction had begun digital construction on. “We had previs assets from the original previs that was done,” notes Baillie. “But then we realized they weren’t the same as the set build that had been done off of blueprints of the towers. We had to figure out where the differences were, take the previs assets, tweak it to match the simulcam just enough so that we could rely on it on set. Then in the postvis there was another round that went into it, but Atomic Fiction had started building the hero assets by then and could contribute some of those dimensions to the postvis team. By the end of the process we had a model that was a dead nuts match of the set build and the entire building.” Since a stunt double was used for some wire work, and with occasional views requiring pull backs or push ins further than the greenscreen set would allow, Atomic Fiction did produce a couple of dozen face replacement and digi-double shots. “For those,” says Baillie, “we worked with a company called Pixelgun which does 3D scanning with photogrammetry. They have a rig of over 100 cameras that they surround the actor with, and all those 100 cameras fire simultaneously and then they use photogrammetry - using the minute perspective differences between each camera to not only reconstruct the geometry of the face and the body but also since it’s using photographs, we get fully detailed pore-level texture of the face. This is really important not just for the face in general, but also if he’s grimacing or really furrowing his brow when he’s concentrating, the skinning system when - you might have blood going into your forehead making it go a little more read, but on the sides it gets more pale. It captures that subtle blood flow and the peach fuzz hair and the changes in the pupils.” Scanning at Pixelgun. “We also worked with Faceware to bring a head-mounted camera out on set on the last day of the shoot,” adds Baillie. “We said to Joe, here’s the 50 takes we might need to do face replacement on. We rolled those for him and he acted those out walking on a piece of tape on the ground. We were able to take his actual facial performance and put them on the digital face that then went on Jade, the stunt performer’s body. So when you see a face replacement it’s not just sticking Joe’s face on there, it’s sticking his performance on there as well. It’s Joe’s acting on Joe’s face on the stunt performer.” FX Guide: http://www.fxguide.com/featured/step-by-step-a-walkthrough-of-the-walk/ ICG magazine: http://viewer.zmags.com/publication/851fc72e?utm_source=Copy+of+Copy+of+Augu st+digital+edition&utm_campaign=ICG+November+2014&utm_medium=email#/851fc 72e/48 Creative Cow: https://news.creativecow.net/story/879912 Digital Producer: http://www.digitalproducer.com/article/SolidAnim-Goes-Sky-Highwith-The-Walk-4118330 https://www.fxguide.com/featured/step-by-step-a-walkthrough-of-the-walk/ SolidAnim Goes Sky High with The Walk (October 15, 2015) DMN Newswire--2015-10-15-- SolidAnim, a leader in the development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, announced that Robert Zemeckis' critically-acclaimed film, The Walk, utilized SolidAnim's SolidTrack system for its' visfx pre-viz. The Walk is a 3D biographical drama film directed by Robert Zemeckis and written by Christopher Browne and Zemeckis. It is based on the story of French high-wire artist Philippe Petit's walk between the Twin Towers of the World Trade Center on August 7, 1974. The film stars Joseph Gordon-Levitt, Ben Kingsley, Charlotte Le Bon, James Badge Dale, Ben Schwartz and Steve Valentine. The film was released by TriStar Pictures TriStar on September 30, 2015 and has grossed $14 million to date. Joseph Gordon-Levitt shot the climactic wire-walking scenes on a soundstage with recreations of the top two stories of the tower and a wire approximately twelve feet off the ground that was connected out into a green abyss and was anchored on a pole. The SolidTrack system was utilized for previz of these scenes while shooting them real-time. Mr. Zemeckis utilized SolidTrack for perspective views of the Twin Towers, which allowed him to get the right frame of the scene. Visualizing in live VFX gives the director the exact final result, which is recorded real-time and sent to post-production, resulting in a significant amount of time and financial savings. Mickael Partouche, SolidTrack Operator, was on-set during filming and noted, "I worked directly with the VFX Supervisor Kevin Baillie, the Director of Photography Dariusz Wolski and Director Robert Zemeckis. They used SolidTrack on-set as it allowed them to accomplish things they were unable to do previously. As Mr. Zemeckis mentioned recently, the technology has evolved to a place where he could do the movie seamlessly and not have it cost a fortune. The scenes of the actual feat itself are wonderful examples of the art of visual effects combined with great cinematography and a graceful and physically realistic turn by the actor. " SolidTrack SolidTrack is a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. This simple yet versatile markerless camera tracking system for the film and broadcast industries addresses virtual production needs. SolidTrack's flexibility allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack brings a revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previsualizing VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Compared to traditional shooting methods, producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidTrack new version includes a box that gathers all tracking and other data in a single wire, which makes the organization of data and global information significantly easier. In addition a new Genlock feature to genlock SolidTrack tracking data and the film camera has been implemented. This two-way synchronization ensures there are no frame delays. In addition to The Walk, SolidAnim's SolidTrack system was utilized on Emmy-nominated and Visual Effects Society winner Cosmos: A Spacetime Odyssey, the upcoming Alice in Wonderland 2: Through The Looking Glass, Warcraft, Gods of Egypt and has been selected by Lightstorm Entertainment and Weta Digital for the next two Avatar sequels. About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. www.solidanim.com www.solid-track.com http://www.digitalproducer.com/article/SolidAnim-Goes-Sky-High-with-The-Walk-4118330 Ross Announces Ultrix Routing Switcher and More at IBC 2015 Also announce collaboration with Evertz on Acuity production switcherSeptember 14, 2015 By Michael Balderston 1 AMSTERDAM—Ross Video is certainly taking advantage of its time at IBC 2015, announcing a bevy of new products and other news to attendees. Ross Video is debuting the Ultrix, a compact routing switcher that features audio processing and multi-viewers while supporting the new SMPTE 12G standard that gets 4K/UHD video Ultrix on a single coaxial cable. Ultrix handles all SDI data rates from 270Mbps to 12Gbps and offers BNC I/O and SFP slots. The system also features the Ultricore Control, a control system companion to Ultrix that provides control, configuration and monitoring over Ultrix and NK series routers. The latest entry in the Carbonite series of production switchers also made the trip to IBC 2015, the Carbonite Black. After premiering at NAB 2015, Ross is relaunching the entire Carbonite line with the Carbonite Black, which offers more I/O choices , production power, and six new panels in one, two and three ME row layouts with 16, 24, and 32 source buttons in a 2RU frame with 36x22 I/O standard. Carbonite Black is compatible with all of Ross’ new slate of products. In collaboration with SolidAnim, Ross Video has announced the SolidTrack universal camera tracking system. Ross will focus on the broadcast and live production applications for this real-time camera tracking and pre-visualization product. Able to be used in studio or outside, the SolidTrack is designed to work on any camera mounting system to support visual effect shots, green screen compositing, 3D rendering and complex camera moves. SolidTrack is able to integrate into existing workflows. Ross also has another collaboration with Evertz to add 10GE IP interfaces with ASPEN support to Ross’ Acuity production switchers. The collaboration helps create an IP-based production facility. With the addition of 10GE interfaces, broadcasters can combine traditional SDI infrastructure with IT centric hardware and software to produce programming. The Acuity production switchers can then be connected to Evertz’s 3080IPX and EVE-VSR Software Defined Video Networking switching cores, removing the need for external gateway modules and simplifying the installation and signal management in production. The latest version, version 4.0, of the Acuity production switcher is also on display. New operational features for the Acuity include Split ME, DVE Warps, Lighting Engine, and supports the new MultiProcessing Inputs card option. Trackless Studio, a virtual set software that works without camera tracking, also is among the new Ross products at IBC 2015. Built on top of the XPression RealTime Motion Graphics System, Trackless Studio allows users to perform camera moves, utilize multiple cameras, perform transitions, add live inputs, trigger realtime 3D graphics, recall clips or still images, and create macros for complex events. It can also use stationary cameras with all movement handled by virtual cameras inside of the XPression scene. Ross is also showing its new production clip server, XPression Clips. Based on the XPression real-time graphics engine, XPression Clips eliminates pre-rolls with instant recalls, features an intuitive interface, and supports multiple forms of automation control. With an XPression Studio upgrade, XPression Clips can add CG functionality to combine 3D graphics with video and graphic clips in the same device. The system also features a ClipStore database to keep track of metadata and has the ability to synchronize with other ClipStore databases in a facility. In addition, a new partnership with SportsVision will have Ross aiding in the production of rendering specialty graphics for NASCAR broadcasts. The XPression 3D graphics system acts as a rendering engine to update the position and behavior of graphics n every frame of video, in sync with on-air programming. Lastly, Ross has announced that it will resell CueScript teleprompters and software in conjunction with Ross Robotics and Inception product lines. Ross has all of its products displayed at booth 9.C10 during IBC 2015. SolidAnim Brings Virtual Production Solutions to IBC Category: IBC News 10-Sep-2015 PARIS — SolidAnim (www.solidanim.com), which specializes in virtual production products, is showing its framing software SolidFrame at the IBC show in Amsterdam. SolidFrame is an interactive tool designed for animators and cinematographers to explore a large collection of shots, and rapidly create and compare multiple edits of the same animation. Designed for virtual production and rapid prototyping of synthetic movies, the tool assists the filmmaker in exploring the cinematographic possibilities of the 3D scene. The company is also showcasing the latest version of its SolidTrack solution and presenting its new virtual camera, SolidVCam (aka, Méliès) for the first time. SolidTrack is a realtime camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. The simple yet versatile marker-less camera tracking system allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack has a new broadcast version. The company also recently integrated Unity 5, a powerful realtime rendering engine, into SolidTrack for live integration of virtual sets and tracking data. Mr Méliès is SolidAnim’s new virtual camera. It’s equipped with SolidTrack camera realtime markerless tracking technology, Motion Builder and the Unity plug-in. The smart, portable viewer meets the needs of any virtual production project, including on-set previs, virtual shows, or cinematics. The camera offers a new virtual experience without any constraints. Mr. Méliès, has a full stabilizer HD monitor, With Mr. Méliès, users can frame the real world to the virtual world. Finally, Ross Video has teamed up with SolidAnim to offer SolidTrack universal camera tracking system for in-studio and in-venue applications. Ross will focus on broadcast and live production applications for the realtime camera tracking and pre-visualization solution, including the manufacturing and distribution of Ross SolidTrack systems. SolidTrack and Inria at Siggraph in Los Angeles SOLIDANIM INTRODUCES SOLIDFRAME FOR 3D ANIMATION AT SIGGRAPH/ANNOUNCES PARTNERSHIP WITH INRIA (booth 737) Paris, France, August 10, 2015… SolidAnim, a leader in virtual production products, is introducing its new framing software, SolidFrame, at Siggraph 2015. In addition, it announces its partnership and distribution agreement with INRIA. INRIA is a Public Scientific and Technical Research Establishment (EPST) under the double supervision of the French Ministry of National Education, Advanced Instruction and Research and the Ministry of Economy, Finance and Industry. SolidFrame SolidFrame is a new interactive tool designed for animators and cinematographers to interactively explore a large collection of shots over their 3D animation, and rapidly create and compare multiple edits of the same animation. Designed in mind for virtual production and rapid prototyping of synthetic movies, the tool assists the filmmaker in exploring the cinematographic possibilities of the 3D scene. It is easy to use, is flexible and offers a quick set-up. SolidFrame offers a quick and user-friendly set-up of a cinematographic sequence based on several framings selected and arranged. SolidFrame is based on a selected frame, to manually reframe and play with the zoom directly in the screen-space. The software enables users to change the focal lens by freezing the framing and using focal types from the main camera/lens brands. Recording camera moves starting from framings selected in SolidFrame & creation of a database of preferred camera moves that can then be reapplied to other virtual animations. It offers the ability to scale the camera motion (for instance 1m with the virtual camera = 10m in the 3D animation). INRIA originally developed Director’s Lens technology for animators and film directors to explore and manipulate a large collection of shots over 3D animation and quickly create a first cinematographic edit over these shots. By combining Director’s Lens with SolidAnim’s Solidtrack markerless virtual camera system technology, Director’s Lens became the new SolidFrame. SolidFrame is complementary to SolidTrack’s virtual camera, Mr Méliès. By combining both technologies the user can record free camera moves without any infrastructure. In addition to joint technology development with INRIA, SolidAnim will distribute SolidFrame worldwide in conjunction with its SolidTrack system. The SolidFrame engine generates shots encoding classical framing rules related to shot size long/medium/close-up/extreme close-up shots), shot type (internal, external, apex, parallel, subjective) and shot composition (gaze room, rule of the thirds). The engine also selects shots according to continuity editing rules (jump-cut, 180 rule, change in size, and motion continuity). SolidFrame is developed as a plug in for Motion Builder 2014 & 2015, and will shortly be compatible with Maya, 3Ds Max and Unity. The tool connects with Vicon Streaming plugin in order to let the user reframe selected shots, and shoot free camera motions using a Virtual Camera System. Use of SolidFrame with the Mr Méliès virtual camera: • Recording camera moves starting from framings selected in SolidFrame • Creation of a database of preferred camera moves that can then be reapplied to other virtual animations. • Possibility to scale the camera motion (for instance 1m with the virtual camera = 10m in the 3D animation) • Selection of predefined filters that can be applied on the camera motions (smooth, peak removal, …) • Connecting buttons and cursors of Mr Méliès to the SolidFrame features Mr Méliès: The virtual camera offers a new virtual experience without any constraints (no markers, no mocap equipment). Mr. Méliès, has a full stabilizer HD monitor with system. With Mr. Méliès, users can frame the real world to the virtual world. Mr Méliès is an ergonomic and smooth tool with a stabilized rotating screen that allows shooting in any position without losing the view screen. The system has been designed to offer to the end user a complete comfort. The wireless tool is flexible and easy to use for the previz on set of movies or broadcast shows. SolidTrack: SolidTrack is a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. This simple yet versatile markerless camera tracking system for the film and broadcast industries addresses virtual production needs. SolidTrack’s flexibility allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack brings a revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previzualising VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods, producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim’s SolidTrack system was utilized on Emmy-nominated and Visual Effects Society winner Cosmos: A Spacetime Odyssey, the upcoming Alice in Wonderland 2: Through The Looking Glass film and The Walk, Robert Zemeckis’ latest film, as well as other productions such as Da Vinci’s Demons television series. Demonstrations at SIGGRAPH: SolidTrack, Mr. Méliès, & SolidFrame will be demonstrated in Booth 737, which is the Cap Digital Paris Region booth. CAP is the French business cluster for digital content and services About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two cofounders Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. www.solidanim.com, www.solid-track.com, www.solid-frame.com About INRIA: INRIA is a French national research institution focusing on computer science and applied mathematics. It was created under the name Institut de recherche en informatique et en automatique (IRIA) in 1967 at Rocquencourt near Paris, part of Plan Calcul. Its first site was the historical premises of SHAPE (central command of NATO military forces). In 1979 it got its current name, INRIA. INRIA is a Public Scientific and Technical Research Establishment (EPST) under the double supervision of the French Ministry of National Education, Advanced Instruction and Research and the Ministry of Economy, Finance and Industry. SolidAnim Introduces Markerless Camera Tracking Solution Category: NAB 10-Apr-2015 PARIS – SolidAnim showcased the latest version of its SolidTrack solution and introduced its new Virtual Camera, SolidVCam, for the film and broadcast industries at NAB 2015. SolidTrack is a real-time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. SolidTrack allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previsualizing VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. SolidAnim introduced its new virtual camera, SolidVCam, equipped with SolidTrack camera real time markerless tracking technology, Motion Builder and Unity plug-in. The smart portable viewer meets the needs of any virtual production project such as on-set previz, virtual shows, providing accurate framing or cinematics. The camera offers a new virtual experience without any constraints (no markers, no mocap equipment). SolidVcam has a full stabilizer HD monitor with system. With SolidVCam users can frame the real world to the virtual world. The virtual camera is an ergonomic and smooth tool with a stabilized rotating screen that allows shooting in any position without losing the view screen. The system has been designed to offer to the end user a complete comfort. The wireless tool is flexible and easy to use for the previz on set of movies or broadcast shows. http://www.cgw.com/Press-Center/NAB/2015/SolidAnim-Introduces-Markerless-Camera-Tracking .aspx Cinema : SolidTrack, la solution française d’animation 3D d’Avatar lève 500 000 euros100 15 décembre 2014 par Etienne Portais dans Levée de fonds avec 0 commentaires inShare68 Solidanim, société spécialisée depuis 2007 dans l’animation 3D et fondée par Isaac Partouche, Emmanuel Linot et Jean-François Szlapka vient d’annoncer avoir levé 500 000 euros auprès de business angels et d’un actionnaire historique. Une levée de fonds qui permet à l’entreprise d’accélérer la croissance à l’international dans un marché porteur. Leur solution, baptisée SolidTrack, se présente comme une révolution pour le monde du cinéma et de la télévision. La société vient de signer un contrat pour les trois prochains volets d’Avatar avec la société de production de James Cameron, Lightstorm. Celui-ci a annoncé avoir été séduit par SolidTrack qui permet de visualiser les effets spéciaux lors des prises de vue. Avantage considérable tant en terme de temps que d’argent au niveau de la postproduction. SolidTrack a également été retenu par Disney pour le nouvel épisode d’Alice au pays des merveilles et par Robert Zemeckis (Forrest Gump, Retour vers le Futur) pour son prochain film The Walk ainsi que pour l’adaptation du célèbre jeu vidéo Warcraft. A l’image de Golaem, startup française qui travaille avec les studios de production de la série Game of Thrones, SolidTrack annonce par la même occasion être très proche des grosses productions américaines. « Nous venons de signer un contrat pour les 3 prochains volets d’Avatar avec Lightstorm Entertainement, le studio de James Cameron, qui va utiliser notre technologie SolidTrack, et nous sommes en pourparler avec d’autres grands studios américains. » précise Isaac Partouche. http://www.maddyness.com/finance/levee-de-fonds/2014/12/15/solidanim-solidtrack/ Animation 3D d’Avatar 2 : SolidAnim, une start-up française Imprimer Google Facebook Twitter Extrait de l’article de FrenchWeb.fr du 16/12/14 : "La société SolidAnim, cofondée par Isaac Partouche, Jean-François Szlapka et Emmanuel Linot en 2007, est spécialisée dans l’animation 3D. Plus précisément dans la captation des mouvements, à des fins d’effets spéciaux notamment. Elle a annoncé fin novembre avoir remporté un contrat auprès de la société de production de James Cameron, Lightstorm Entertainment, valable pour les 3 prochains volets d’Avatar." "Sur le plan de son développement, la start-up SolidAnim vient par ailleurs de lever 500 000 euros auprès de business angels et d’un actionnaire historique « afin d’accélérer la croissance à l’international ». Sa technologie baptisée SolidTrack, permet de visualiser les effets spéciaux lors des prises de vue. Un plus lors de la postproduction, que ce soit pour la télévision ou au cinéma. Elle a ainsi convaincu James Cameron mais aussi Disney pour le nouvel épisode d’Alice au pays des merveilles et Robert Zemeckis (Forrest Gump, Retour vers le Futur) pour son prochain film The Walk ainsi que pour réaliser l’adaptation du célèbre jeu vidéo Warcraft." http://www.consulfrance-sanfrancisco.org/spip.php?article3095 Gaining more control over VFX shoots Leave a reply By Randi Altman During IBC this year, I saw many companies, some I was familiar with and some that were new to me. One I was eager to get to know was SolidAnim. Alas, fate intervened. Well, more accurately, the size of the RAI Conventions Center where IBC took place intervened — it is huge and has a crazy amount of exhibit halls to navigate through. I never made it there (damn you RAI, shaking fist in air!). But happily I did get to connect with the company’s Lamia Nouri on a call recently. Founded by three artists — mocap supervisors and animation directors Isaac Partouche, Emmanuel Linot and Jean-Francois Szlapka — this French animation company was born in 2007. The three set out to make working with visual effects and motion capture easier on set. The goal was to put more control into the hands of the director, allowing him or her to direct a virtual scene or digital characters in a similar way to directing a live-action scene. Hence SolidAnim, offering mocap services. In 2010 they launched SolidTrack, a realtime wireless camera tracking and visualization solution, which can be used indoors as well as outside. Isaac Partouche According to Nouri, the company is separated into two divisions: SolidAnim and SolidTrack. “This is because the technologies are completely specific and different from each other, even if we can link both simultaneously, and we are the only ones able to do that.” SolidAnim’s turnkey system, SolidTrack — a realtime markerless camera tracking and previz solution for recording and data logging of camera moves on the virtual set — includes specially designed and very small cameras that are used to scan the set’s natural environment. That data is brought into SolidTrack software where it its tracked. It then links to Autodesk’s MotionBuilder. This allows the director to see the character and virtual sets in real time interacting directly with his or her environment. SolidAnim not only makes gear, they are a service provider. Productions can rent their turnkey system, which comes with operators to work on the project — one on the workstation and one with cameras. When motion capture is needed, a Vicon system or Giant Studios system is called on. In terms of selling their technology, they offer both turnkey systems and software-only versions of SolidTrack. The Premium SolidTrack package includes two cameras, a workstation, SolidTrack software, and one year of updates/maintenance. The Standard includes the software and two cameras. Both come with five days of training. According to Nouri, the hardware offered with the full system was purpose-built for these real-time on-set situations, but emphasizes that running the software on a client’s own specific cards will get you there as well. The survey camera dedicated to tracking is linked to the main film camera, and any camera’s rig can be used. Camera survey The company has been making solid (no pun intended) headway in the film and broadcast worlds. The company’s tools were used on Neil deGrasse Tyson’s Cosmos: A Spacetime Odyssey, and the Da Vinci’s Demons series, as well as the upcoming Robert Zemeckis film The Walk, where the company had operators on set for tracking and previz. Also upcoming is the Alice in Wonderland: Through the Looking Glass movie. Animatrik Film Design recently installed a system in Vancouver, British Columbia. I reached out to their tech producer Bruno Sargeant, who couldn’t talk about specific projects names, but did say this: “SolidTrack has been a valuable addition to our suite of solutions for real-time on-set and on-location camera tracking. We have put it to work on motion pictures and commercials, in often far from ideal conditions, with great success. In addition, with every project having unique requirements, Isaac and his team have provided outstanding support, working with us to address our clients’ needs.” While headquartered in France, SolidAnim’s SolidTrack subsidiary has people in Los Angeles, London. http://postperspective.com/gaining-control-vfx-shoots/#more-6542 SolidTrack and Encodacam Build Strong Partnership Combining Their Innovative Technologies and Sharing Offices in Los Angeles (Paris, France--June 4, 2014) SolidAnim, a leader in the development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, announced its technological partnership with the market-leading real-time virtual production company Encodacam and SolidAnim’s division SolidTrack. The companies join their expertise and technology in shared offices based in Los Angeles to provide customers with a complete and innovative production service. The longstanding relationship of the companies resulted from a common passion of the cinema and a real desire to provide innovative and creative solutions for cinema production. SolidTrack’s and Encodacam’s technology has been utilized in films such as I Robot, Speed Racer, Wolverine, Alice in Wonderland, Hugo, Oz the Great and Powerful, and Harry Potter and the HalfBlood Prince. General Lift designs and builds precision motion control camera systems that in conjunction with Kuper Controls, another General Lift company, have provided unparalleled capability for hundreds of motion pictures and thousands of commercials. General Lift brings over 30 years experience in visual effects production and over 12 years in virtual production both in films and broadcast. Encodacam, a division of General Lift, provides the capability to track in any complex environment. SolidTrack and Encodacam will be based in General Lift’s offices in El Segundo, California. SolidAnim provides a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. SolidAnim has developed a strong reputation with its SolidTrack solution, a simple yet versatile markerless camera tracking system for the film and broadcast industries, which was launched in 2011 specifically to address virtual production needs. SolidTrack’s flexibility allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery from previz to the final movie or television show. Compared to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci’s Demons (2012), Cosmos: A SpaceTime Odyssey(2014) and is currently being used on Gods of Egypt filming in Sydney. Joe Lewis, General Lift and Encodacam founder, states, “I had been searching for a new camera tracking solution that had to surpass everything else that was out there. SolidTrack not only jumped way over everything out there from a technology standpoint but also from the very intelligent implementation of software tools that aid a production in the beginning from ease of use on set all the way through to post production with tools that export data in formats that they all use.” About Encodacam and General Lift: After art school and a year on “Star Trek: The Motion Picture”; Joe worked as a designer and pilot of the world’s largest hot air blimp, then as the flight technician for the world’s only working Rocket Backpack before founding General Lift in 1981 to develop alternative flying devices without wings. Hollywood called again and Joe concentrated on designing and building portable precision motion control systems that could easily be sent to locations and on the film stage as well. 20 years later, Encodacam was founded to help filmmakers to see backgrounds created virtually and allow creative decisions to be made that were transparent to the technology behind it all. About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. The company has collaborated on television and advertising productions and also important film productions such as Charlie and The Chocolate Factory, Harry Potter and Hugo Cabret. http://www.solidanim.com http://www.solid-track.com Home / Article / Business / Technology / VFX/Animation SolidAnim and Encodacam Partner for Real-Time VFX on Set SolidTrack Markerless Camera Tracking Now Available to Encodacam's Virtual Production Company Clients By Beth Marchant / Jun 24, 2014 The French motion-capture and 3D VFX company SolidAnim has announced a new technical partnership with its SolidTrack markerless tracking division and real-time virtual production company Encodacam. The two companies have a long-standing collaborative relationship but will now join forces in shared offices based in El Segundo, California, to give their range of customers an end-to-end virtual production service. SolidAnim announced the latest version of SolidTrack at NAB in in April 2014. 20th Century Fox's I, Robot was the first major motion picture to use Encodacam's technology in 2003. During production on the film, the company encoded a number of rigs, jibs, cranes and dollies to provide real-time 3D tracking. Encodacam has since been used on Speed Racer, Wolverine, Alice in Wonderland, Hugo, Harry Potter and the Half-Blood Prince and Oz the Great and Powerful. Most recently used on PBS's Cosmos: A SpaceTime Odyssey to record camera moves and log data of those camera moves on the virtual set, SolidTrack also gives directors, DPs and VFX supes a real-time overview of special effects during the shoot. Lightweight and mobile, SolidTrack can be set up under 15 minutes for instant tracking on any camera system. Those using SolidTrack estimate they shave approximately 30% off traditional production and post times. In February, Lightcraft Technology announced it had begun offering SolidTrack through its resellers and that SolidAnim would offer Lightcraft's Previzion Virtual Studio System to its clients. http://www.studiodaily.com/2014/06/solidanim-and-encodacam-partner-forreal-time-vfx-on-set/ SOLIDANIM INTRODUCES SOLIDTRACK AT CABSAT from 10th to 12th of March 2015 Innovative, markerless camera tracking and previz solution for real time visual effects on-set visualization By ubifrance - February 18, 2015 United Arab Emirates, February 2015 – SolidAnim, a leader in virtual production products, will introduce the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries at CABSAT 2015 on the French Pavilion, Hall 4-34. SolidTrack brings a revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previzualising VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods, producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. The innovative real-time markerless tracking and previz solution is used for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. Solidtrack is highly mobile and can be set up quickly (10 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150g. SolidTrack new version includes a wireless option a smaller and lighter camera survey and a new platform compatible with Linux. “SolidTrack offers a new approach to filming as it gives the producer the opportunity to see real-time special effects while shooting. In the past, technical teams were working to make the scene in line with what had been shot in motion capture. But with Solid Track the production line is reversed and it makes the director able to see in, the eye of the camera, a 3D scenery which is very close to the final result of the movie.” declared Mr. Isaac Partouche, President of SolidAnim Company. SolidAnim SolidTrack was used successfully by Cosmos: A SpaceTime Odyssey produced by FOX and is currently used by Disney’s Alice in Wonderland 2 and The Walk the last movie of Robert Zemeckis. SolidTrack solution has been chosen by James Cameron for the three next AVATAR. SolidTrack will be showcased at CABSAT 2015 Hall 4-34 For more information : www.solidanim.com / www.solid-track.com http://www.emiratesweek.com/2015/02/71761 SolidAnim introduces Solidtrack at Cabsat Innovative, markerless camera tracking and previz solution for real time visual effects on-set visualization. 19/02/2015 5:29 am EDT SolidTrack VFX. Tags: CABSAT - Solidanim - UAE SolidAnim, a leader in virtual production products, will introduce the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries at CABSAT 2015 on the French Pavilion, Hall 4-34. SolidTrack brings a revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previzualising VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods, producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. The innovative real-time markerless tracking and previz solution is used for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. Solidtrack is highly mobile and can be set up quickly (10 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150g. SolidTrack new version includes a wireless option a smaller and lighter camera survey and a new platform compatible with Linux. “SolidTrack offers a new approach to filming as it gives the producer the opportunity to see real-time special effects while shooting. In the past, technical teams were working to make the scene in line with what had been shot in motion capture. But with Solid Track the production line is reversed and it makes the director able to see in, the eye of the camera, a 3D scenery which is very close to the final result of the movie.” declared Mr. Isaac Partouche, President of SolidAnim Company. SolidAnim SolidTrack was used successfully by Cosmos: A SpaceTime Odyssey produced by FOX and is currently used by Disney’s Alice in Wonderland 2 and The Walk the last movie of Robert Zemeckis. SolidTrack solution has been chosen by James Cameron for the three next AVATAR. http://ameinfo.com/luxury-lifestyle/gadgets/cameras/solidanim-introducessolidtrack-at-cabsat/ SOLIDANIM INTRODUCES SOLIDTRACK AT CABSAT from 10th to 12th of March 2015 SolidAnim, a leader in virtual production products, will introduce the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries at CABSAT 2015 on the French Pavilion, Hall 4-34. SolidTrack brings a revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previzualising VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods, producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. The innovative real-time markerless tracking and previz solution is used for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. Solidtrack is highly mobile and can be set up quickly (10 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150g. SolidTrack new version includes a wireless option a smaller and lighter camera survey and a new platform compatible with Linux. "SolidTrack offers a new approach to filming as it gives the producer the opportunity to see realtime special effects while shooting. In the past, technical teams were working to make the scene in line with what had been shot in motion capture. But with Solid Track the production line is reversed and it makes the director able to see in, the eye of the camera, a 3D scenery which is very close to the final result of the movie." declared Mr. Isaac Partouche, President of SolidAnim Company. SolidAnim SolidTrack was used successfully by Cosmos: A SpaceTime Odyssey produced by FOX and is currently used by Disney’s Alice in Wonderland 2 and The Walk the last movie of Robert Zemeckis. SolidTrack solution has been chosen by James Cameron for the three next AVATAR. http://www.eyeofriyadh.com/news/details/solidanim-introduces-solidtrack-at-cabsat-from-10th-to- 12th-of-march-2015 Conférence : SolidTrack, le futur de la Motion Capture PAR CYM0RIL – 19/03/2015 DANS : CONFÉRENCES, EVENEMENTS, REPORTAGES Mercredi 18 mars 2015, Orly n’est pas qu’un aéroport ! C’est aussi dans cette ville que se trouve l’institut Georges Méliès et les nouveaux locaux de l’école du même nom, à l’endroit même où le célèbre inventeur du cinématographe a terminé sa vie. Dans l’un des amphithéâtres, qui ressemble plus à une salle de cinéma, le directeur Franck Petitta nous parle fièrement de son école, de la formation « des artisans de l’image animée » de demain, et de comment ils participent à faire perdurer le savoir-faire français. Et c’est exactement de ça qu’il s’agit, puisque nous assistons à la présentation de SolidTrack, outil développé par les français de SolidAnim. Pour ceux qui ne les connaissent pas, SolidAnim est une société spécialisée dans l’animation 3D créée en 2007, et qui, depuis, fait de plus en plus parler d’elle grâce à ses innovations. Elle a par exemple été choisie par James Cameron pour travailler sur la suite d’Avatar ! Cocorico ! Mais pas d’images de films ni d’annonce sur le scénario, aujourd’hui c’est pour mettre les mains dans le cambouis et comprendre ce qu’il se passe de l’autre côté de l’écran que nous sommes là ! Entouré de nombreux partenaires, notamment Unity créateur du moteur de jeuUnity 5, Isaac Partouche, CEO et cofondateur de SolidAnim, nous propose un court métrage tourné en direct, suivi d’une explication technique pour bien comprendre la puissance de son outil et des services qu’il peut rendre auprès des réalisateurs de films. La scène est simple : un fond vert, un fauteuil, un acteur classique et une actrice recouverte de vert et de capteurs de mouvements. L’histoire : alors qu’un gardien de musée (on imagine) s’endort dans son fauteuil, une statue s’anime et tous deux partent dans un tango nocturne. Le tout réalisé en temps réel, et c’est bien là l’innovation majeure ! Quelques explications (simplifiées) pour les curieux. Jusqu’à présent, tourner une scène dans un décor et avec des personnages virtuels pouvait se révéler être une véritable galère pour avoir un résultat satisfaisant. Il faut, en effet, tourner la scène sur fond vert, en mélangeant les acteurs réels et ceux jouant le rôle des personnages virtuels. Le réalisateur et le cameraman n’ont alors que leurs imaginations pour être sûr que la scène permettra, suite à la post-production, de donner le résultat final espéré. C’est alors le rôle des animateurs et intégrateurs de faire en sorte que tout ce qui est virtuel soit en adéquation avec la scène tournée, à la fois par rapport aux acteurs réels, mais aussi aux mouvements de caméra qui devront être exactement répliqués par la caméra virtuelle pour qu’à chaque instant le point de prise de vue soit exactement le même pour tous les éléments. Une galère je vous dis ! C’est là qu’intervient SolidAnim qui utilise la combinaison de plusieurs technologies pour résoudre ce problème. D’abord, le « Motion Tracking », qui se présente en fait comme une seconde petite caméra fixée sur la première, décode et enregistre tous les mouvements de la caméra permettant de les reproduire à l’identique virtuellement. Ensuite, la « Motion Capture » via les capteurs placés sur l’actrice jouant le rôle de la statue et qui enregistrent tout ses mouvements. Cette technique est souvent utilisée pour rendre plus naturel les mouvements des personnages virtuels par exemple dans les jeux vidéo. Enfin, et c’est l’un des points clé, le moteur Unity 5. Toutes les informations recueillies par ces différents capteurs sont envoyés à Unity qui va calculer en temps réel l’image virtuelle, en respectant à la fois les mouvements de la caméra mais aussi ceux du personnage qui seront appliqués au modèle de la statue pour l’animer. Lorsque les deux images sont superposées, le résultat est là : le virtuel semble interagir avec le réel, et vice-versa, tout ça sous les yeux de l’équipe de tournage qui peut contrôler à la volée que tout se passe comme prévu sur les écrans de contrôle ! Au-delà de la prouesse technique que l’on ne peut réellement mesurer qu’en ayant été confronté à ses problématiques, la présentation démontre, s’il en était encore besoin, à quel point les mondes du jeu vidéo et du cinéma se rapprochent constamment : le premier a commencé à utiliser des acteurs réels pour rendre le plus naturel possible ses personnages, le second se met à utiliser les moteurs de rendu pour faciliter la vie des techniciens de l’image. Georges serait fier ! cym0ril La prévisualisation et le Tracking de SolidAnim séduit Hollywood (Web TV) Hier, SolidAnim, Vicon Unity Technologies présentaient dans les locaux flambant neufs de l’Institut Georges Méliès à Orly, une démonstration de workflow de production virtuelle… A cette occasion nous avons rencontré Isaac Partouche co fondateur de Solidanim, société française créée en 2007 avec, au départ, l’ambition d’offrir des services de motion capture pour les industries du jeu et des effets spéciaux. En 2011, piquée au jeux de la R&D, l’équipe s’est mise en quête de concevoir une solution de tracking temps réel qui permet aujourd’hui une prévisualisation ainsi qu’un enregistrement des mouvements et datas caméra « on set » pour fusionner très rapidement en post production les images tournées avec personnages et décors 3D, ceci avec la plus grande précision…Tel est le concept de SolidTrack. Ce système polyvalent a apporté une réponse aux producteurs en recherche d’économie tant d’argent que de temps ainsi qu’un plus grand confort de création. Flexible, SolidTrack offre aux cinéastes une « préviz » sur fond vert mais surtout en extérieur, « C’est encore mieux », confirme Isaac Partouche, « Car plus l’image possède de détails, plus l’algorythme voit sa tâche de tracking facilitée ! ». SolidTrack a déjà séduit de grands noms de la production et de la réalisation, puisque Solidanim a, entre autres, accompagné la production du dernier film de Robert Zemeckis et commence aujourd’hui à travailler sur le prochain Avatar de James Cameron… Dans une interview livrée à Mediakwest Isaac Partouche présente SolidTrack et revient sur les atouts de la solution ainsi que sur ses collaborations… solidanim Presse & Mediabook Share SolidAnim to unveil latest SolidTrack development at Cabsat DUBAI, February 19, 2015 SolidAnim, a leader in virtual production products, will introduce the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries at the Middle East International Cable, Satellite, Broadcast & Telecommunications Exhibition (Cabsat) 2015 in Dubai, UAE. The event will take place from March 10 to 12, and will be held at the Dubai World Trade Centre. SolidTrack will showcase revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previsualising VFX while shooting, said a statement. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimising wastage and ensuring efficient delivery, from previsualisation to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods, producers save approximately 30 per cent time on a film or television show utilising SolidTrack, it added. The innovative real-time markerless tracking and previsualisation solution is used for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. Solidtrack is highly mobile and can be set up quickly (10 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150g. SolidTrack new version includes a wireless option a smaller and lighter camera survey and a new platform compatible with Linux. Isaac Partouche, president of SolidAnim Company, said: “SolidTrack offers a new approach to filming as it gives the producer the opportunity to see real-time special effects while shooting. In the past, technical teams were working to make the scene in line with what had been shot in motion capture.” “But with SolidTrack the production line is reversed and it makes the director able to see in, the eye of the camera, a 3D scenery which is very close to the final result of the movie,” he added. SolidTrack was used successfully by Cosmos: A SpaceTime Odyssey produced by Fox and is currently used by Disney’s Alice in Wonderland 2 and The Walk which was the last movie of Robert Zemeckis. SolidTrack’s solutions has been chosen by James Cameron for the next Avatar movie, it added. – TradeArabia News Service SOLIDANIM INTRODUCES SOLIDTRACK AT CABSAT from 10th to 12th of March 2015 Yousra Lahbabi - 18/02/15 New Technologies, Innovation and Services ( 94 posts ) Audiovisual content, Multimedia ( 13 posts ) United Arab Emirates, February 2015 - SolidAnim, a leader in virtual production products, will introduce the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries at CABSAT 2015 on the French Pavilion, Hall 4-34. SolidTrack brings a revolutionary approach of shooting providing a more ergonomic and intuitive solution. SolidTrack combines real-time camera tracking and augmented reality previzualising VFX while shooting. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods, producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. The innovative real-time markerless tracking and previz solution is used for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. Solidtrack is highly mobile and can be set up quickly (10 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150g. SolidTrack new version includes a wireless option a smaller and lighter camera survey and a new platform compatible with Linux. "SolidTrack offers a new approach to filming as it gives the producer the opportunity to see real-time special effects while shooting. In the past, technical teams were working to make the scene in line with what had been shot in motion capture. But with Solid Track the production line is reversed and it makes the director able to see in, the eye of the camera, a 3D scenery which is very close to the final result of the movie." declared Mr. Isaac Partouche, President of SolidAnim Company. SolidAnim SolidTrack was used successfully by Cosmos: A SpaceTime Odyssey produced by FOX and is currently used by Disney’s Alice in Wonderland 2 and The Walk the last movie of Robert Zemeckis. SolidTrack solution has been chosen by James Cameron for the three next AVATAR. SolidTrack will be showcased at CABSAT 2015 Hall 4-34 For more information : www.solidanim.com / www.solid-track.com SolidAnim Contact: Lamia Nouri, Marketing & Communications Manager lamia@solidanim.com +33 1 46 70 96 43 Press contact: Miryem Oukas Messidi +971 55 478 32 15 http://frenchweb.fr/solidanim-la-start-upfrancaise-qui-travaille-sur-avatar-2-dejames-cameron/177426SolidAnim: la start-up française qui travaille sur Avatar 2 lève 500 000 euros Par Adeline Raynal | le 16 décembre 2014 | 0 Commentaire Si Sully et Neytiri, les personnages principaux d’Avatar, ont des mouvements fluides et extrêmement proches de ceux des humains dans le prochain opus, ce sera grâce à des Français ! La société SolidAnim, cofondée par Isaac Partouche, Jean-François Szlapka et Emmanuel Linot en 2007, est spécialisée dans l’animation 3D. Plus précisément dans la captation des mouvements, à des fins d’effets spéciaux notamment. Elle a annoncé fin novembre avoir remporté un contrat auprès de la société de production de James Cameron, Lightstorm Entertainment, valable pour les 3 prochains volets d’Avatar. Sur le plan de son développement, la start-up vient par ailleurs de lever 500 000 euros auprès de business angels et d’un actionnaire historique ce qui va lui permettre de « se développer à l’international et plus particulièrement aux Etats-Unis, à Los Angeles» précise Isaac Partouche. La technologie baptisée SolidTrack, permet de visualiser les effets spéciaux lors des prises de vue. Un plus lors de la postproduction, que ce soit pour la télévision ou au cinéma. Elle a ainsi convaincu James Cameron mais aussi Disney pour le nouvel épisode d’Alice au pays des merveilles et Robert Zemeckis (Forrest Gump, Retour vers le Futur) pour son prochain film The Walk ainsi que pour réaliser l’adaptation du célèbre jeu vidéo Warcraft. 1,5 million d’euros de chiffre d’affaires en 2014 Ces 500 000 euros vont être investis dans la prospection de marchés internationaux. Jusque là implantée à Angoulême et Ivry-sur-Seine, SolidAnim est d’ailleurs désormais présente aux Etats-Unis, où s’est installé Isaac Partouche. « Mon installation aux Etats-Unis va apporter à SolidAnim davantage de projets et consolider nos relation avec Lightstorm pour les prochain Avatar» assure-t-il. Il s’agit de la deuxième levée de fonds de SolidAnim, elle s’était financé à auteur de 100 000 euros en 2010, auprès de buisness angels. La start-up a dégagé 900 000 euros de chiffre d’affaires en 2013 et 1,5 million d’euros sur 2014. Dans le secteur des effets spéciaux en général, se positionnent de nombreux acteurs dont Drive VFX et HB Pictures, implantés au Canada, et des acteurs français comme le groupe Mikros, le studio Mac Guff et Buf Compagnie. Ils ne sont cependant pas spécialisés dans la captation des mouvements à des fins de visualisation 3D. Crédit photo: Lightstorm Entertainment http://frenchweb.fr/solidanim-la-start-up-francaise-qui-travaille-sur-avatar-2-de-jamescameron/177426 SolidAnim vend sa technologie à James Cameron pour Avatar 2 FRANK NIEDERCORN / JOURNALISTE | LE 01/12 À 06:00 La PME sera présente sur le tournage des trois suites prévues au film de James Cameron. – Photo Twentieth Century Fox Les captures de mouvements du film d'animation seront réalisées grâce à une PME française. Si le secret autour des futurs épisodes d'Avatar est bien gardé, on sait déjà qu'une partie des effets spéciaux seront dus à SolidAnim. La PME a signé un contrat avec la société de production de James Cameron, Lightstorm Entertainment, et sera présente sur le tournage des trois prochains opus. Basée en région parisienne et à Angoulême, SolidAnim, qui a déjà participé à Harry Potter, Hugo Cabret ou au jeu vidéo The Crew qui doit sortir cette semaine, est spécialiste de la capture de mouvements, désormais incontournable pour le cinéma grand spectacle. En effet, si l'on sait générer sur ordinateur des univers extraordinaires en images de synthèse, la création de mouvements réalistes ne peut se passer de comédiens. Bardés de capteurs ceux-ci prêtent leurs gestes aux personnages qu'ils incarnent. C'est là que le système Solid Track de SolidAnim intervient puisqu'il permet d'intégrer, en temps réel, des personnages virtuels dans un décor réels ou, à l'inverse, des acteurs dans un décor en images de synthèse. « Auparavant les équipes techniques s'arrangeaient pour fabriquer les décors en fonction de ce qui avait été tourné en capture de mouvements. Avec Solid Track on inverse la chaîne de fabrication et dans l'oeil de la caméra le réalisateur voit le décor 3D presque tel qu'il sera », explique Isaac Partouche, cofondateur de SolidAnim. L'entreprise a investi dans deux studios équipés de dizaines de caméras qui permettent de filmer jusqu'à 10 comédiens en même temps. A Angoulême, elle veut profiter de la présence de Pôle Images Magelis, qui regroupe une cinquantaine d'entreprises. L'enjeu est notamment de développer l'utilisation de la technologie motion capture dans le monde français de l'animation. « Nous travaillons ainsi sur un émission pour la jeunesse dans laquelle un personnage virtuel pourrait inter-agir avec des personnages réel. La technologie temps réel permet une réalisation en une semaine », explique Emmanuel Linot, cofondateur de SolidAnim. Développer Solid Track La croissance passera toutefois d'abord par Solid Track. D'ici à 2018 son chiffre d'affaires de 1,5 million d'euros devrait largement dépasser 4 millions. SolidAnim qui emploie 20 personnes, dont 6 en R&D, espère aller bien au delà en développant une version « plug and play » de son logiciel, qui permet de démultiplier la technologie et de décupler les revenus. « Il faudrait toutefois nous lancer dans un développement d'au moins six mois avec une équipe dédiée », explique Isaac Partouche. Financer un tel projet pourrait passer par une ouverture du capital. « Pourquoi pas », répond Isaac Partouche. http://www.lesechos.fr/journal20141201/lec2_pme_et_regions/0203961061623solidanim-vend-sa-technologie-a-james-cameron-pour-avatar-2-1069759.php "Avatar" : James Cameron choisit une PME française pour les effets spéciaux Le réalisateur des trois prochains "Avatar", en salles entre 2016 et 2018, compte sur la technologie inédite et le savoir-faire d'une entreprise française basée en banlieue parisienne et à Angoulême. Crédit : JOEL SAGET / AFP La suite d'"Avatar" comportera trois films qui sortiront à partir de 2016. PAR MATHILDE CESBRON PUBLIÉ LE 19/11/2014 À 17:45 James Cameron prépare les trois prochains volets d'Avatar avec soin. À tel point que le célèbre réalisateur américain a déniché une petite entreprise française pour prendre en charge une partie des effets spéciaux des blockbusters à paraître entre 2016 et 2018. Cette lourde tâche revient à une PME basée en banlieue parisienne et à Angoulême, Solidanim, révèle Le Figaro. L'entreprise, spécialisée dans l'animation 3D, a été fondée en 2007 par trois Français, Emmanuel Linot, Isaac Partouche et Jean-François Szlapka. C'est un outil technologique qui a décidé James Cameron. Solidanim est en effet la seule à posséder le Solid Track, un système inédit qui permet d'insérer des effets spéciaux en temps réels, pendant le tournage d'un film. En général, les artifices visuels sont ajoutés en phase de postproduction, une fois les prises de vue terminées. SolidAnim courtisé par Hollywood Grâce à cette technique, "le réalisateur peut bel et bien voir instantanément sa créature ou son décor", a indiqué Isaac Partouche au quotidien français. L'outil représente un gain financier pour les producteurs mais aussi une avancée artistique. Les effets spéciaux n'en seront que plus réalistes et s'ancreront davantage dans la réalité. Grâce à cette technologie unique, Solidanim est courtisé par le toutHollywood. Les trois Français travailleront sur le prochain volet d'Alice au pays des merveilles (mai 2016), sur l'adaptation du jeu vidéo Warcraft (mars 2016) et sont en pourparlers avec un mystérieux studio américain. Cette percée outre-Atlantique s'est surtout ressentie sur le chiffre d'affaires de l'entreprise qui est passé de 150.000 euros à ses débuts à 1,5 million d'euro aujourd'hui. Le "made in France" fait toujours rêver. http://www.rtl.fr/culture/arts-spectacles/avatar-james-cameron-choisit-unepme-francaise-pour-les-effets-speciaux-7775435313 Les effets spéciaux d'Avatar 2, 3 et 4 seront en partie réalisés par un studio français 26/11/2014 - 13h25 SolidAnim est une entreprise spécialisée dans la performance capture et la prévisualisation des effets numériques en direct. En avril dernier, les équipes de SolidAnim rencontraient Jon Landau, le producteur d'Avatar, lors d'un salon consacrée aux nouvelles technologies. Elle fût concluante, rapporte BFM, qui a interviewé le co-créateur de ce studio français spécialisé dans la performance capture, Isaac Partouche. Ce dernier explique que son entreprise participera à la création des suites d'Avatar, qui seront filmées en Nouvelle-Zélandepar James Cameron durant 9 mois minimum dans le courant de l'année prochaine et devraient sortir au cinéma à partir de 2016. Pourquoi ont-ils été choisis parmi les boîtes travaillant sur les effets-spéciaux numérique ? Pour leur technologie baptisée Solid Track, "un outil qui permet de visualiser en temps réel les effets spéciaux qu'on est aujourd'hui très très peu à la proposer", détaille l'intéressé. Une technique qui permet de gagner du temps, beaucoup de temps, lors de la préparation des films. Et donc d'économiser de l'argent. Concrètement, vous avez énormément de fonds verts et bleus et de personnages virtuels à afficher dans ce type de film, analyse l'entrepreneur. Tous ces effets spéciaux sont faits en postproduction, donc après la prise de vue réelle ce qui prend plusieurs semaines voire plusieurs mois parfois". Grâce à Solid Track, le réalisateur et son équipe peuvent observer une "prévisualisation" des effets-spéciaux en direct et rejouer les scènes au besoin. Sur le site officiel de SolidAnim, on peut voir qu'Avatar 2 est loin d'être leur première expérience hollywoodienne. Le studio a notamment travaillé sur Harry Potter 4,Watchmen et Hugo Cabret. BFM précise qu'il vient également de travailler sur l'adaptation de Warcraft par Duncan Jones. Grâce à tous ces contrats, la société est en pleine expansion. "Le studio emploie actuellement 20 personnes et a affiché un chiffre d’affaires de 1,5 million d’euros l’année dernière, avec un taux de croissance de 30% par an, précise la source. L’objectif est d’atteindre une croissance de 50% par an dès 2015 pour parvenir à un chiffre d’affaire de 4 à 6 millions d’euros." Travailler sur les trois suites de James Cameron devrait largement contribuer à son succès. Lire aussi: Sigourney Weaver : "J'aurai un rôle différent dans chaque suite d'Avatar" James Cameron : "Plus je passe de temps sur les suites d'Avatar, plus je crois en cette histoire" http://www.premiere.fr/Cinema/News-Cinema/Les-effets-speciaux-d-Avatar2-3-et-4-seront-en-partie-realises-par-un-studio-francais-4089557 Par Planète Business Une PME française choisie pour les effets spéciaux d'Avatar Lundi 24 Novembre 2014 James Cameron a choisi la société SolidAnim pour participer aux trois prochains volets d'Avatar. Sa technologie de pointe permettra de faire apparaître les effets spéciaux lors du tournage. Une PME française part à la conquête de Hollywood. Lors d'un salon consacré aux effets spéciaux, le cinéaste américain James Cameron a été séduit par la technologie de SolidAnim, société fondée en 2007 et installée en banlieue parisienne et à Angoulême. Le réalisateur a ainsi choisi de confier une partie de ses effets spéciaux au studio français pour les prochains épisodes d'Avatar, prévus en 2016, 2017 et 2018, précise BFM Business. Chacun sera doté d'un budget de 300 millions d'euros. Ce qui a séduit le géant américain : un outil nommé "Solid Track", qui se base sur une technologie de pointe mêlant le réel au virtuel et permettant d'intégrer en temps réel, pendant le tournage, les effets spéciaux. Un gain artistique et financier appréciable pour le réalisateur puisque cette technologie génère des économies en réduisant le travail de post-production. Ce contrat représente une étape importante dans la croissance de la PME. Avec plus de 20 personnes, SolidAnim a affiché un chiffre d'affaires de 1,5 millions d'euros en 2013, avec un taux de croissance de 30% par an, note BFM Business. L'objectif pour la PME française ? Atteindre une croissance de 50% par an dès 2015 pour parvenir à un chiffre d'affaires de 4 à 6 millions d'euros en 2018. Un challenge que SolidAnim compte réaliser grâce à d'autres projets d'envergure. La PME travaille en effet sur l'adaptation cinéma du jeu vidéo "Warcraft", prévue pour mars 2016 mais aussi sur le second volet d'"Alice au Pays des Merveilles", produit par Disney, et sur "The Walk", le prochain film de Robert Zemeckis. De grandes ambitions pour cette petite société française qui souhaite devenir un acteur incontournable dans le domaine de la production virtuelle. Crédit photo : Twentieth Century Fox http://planetebusiness.lemonde.fr/planete-business-actu/une-pme-francaisechoisie-pour-les-effets-speciaux-d-avatar_a-110-2937.html Challenges > Entreprise > Cette PME française a décroché un contrat avec James Cameron Cette PME française a décroché un contrat avec James Cameron Par Laure Croiset Voir tous ses articles Publié le 27-11-2014 à 16h30 A+AINTERVIEW Pour Avatar 2, 3 et 4, James Cameron a fait appel à la société française SolidAnim. Rencontre avec un patron heureux. Isaac Partouche a signé un contrat avec James Cameron pour Avatar 2, 3 et 4 (SolidAnim) PARTAGER RECEVOIR LES ALERTES OK À LIRE AUSSI Jeux vidéo : comment Activision Blizzard est devenu le numéro un Société française créée en 2007, SolidAnim s’est faite pour spécialité l’animation en 3D. Elle a mis au point une technologie innovante unique au monde - baptisée SolidTrack. Grâce à cet outil, les réalisateurs peuvent prévisualiser les effets spéciaux pendant le tournage et au final, mieux maîtriser leur budget. Une solution adoptée par James Cameron pour développer les effets spéciaux présents dans "Avatar 2, 3 et 4". Rencontre avec l’heureux président de SolidAnim, Isaac Partouche. En quoi l’outil SolidTrack choisi par James Cameron est particulièrement innovant ? Depuis trois ans, on a mis en place une cellule R&D qui emploie six développeurs. La technologie SolidTrack est arrivée suite à notre expertise en motion capture en France et à l’international. Par exemple, Steven Spielberg sur "Tintin" fait appel à une caméra virtuelle qui va pouvoir capturer les mouvements des caméras et cadrer directement dans un décor virtuel. Mais la problématique de ce type de technologie, c’est qu'on est limité dans le champ et dans l’espace. En partant de ce constat-là, on a tout de suite vu l’intérêt et la créativité qu’un réalisateur pouvait gagner avec un outil comme SolidTrack. C’est assez révolutionnaire dans le sens où immédiatement, les réalisateurs peuvent voir les effets spéciaux parce que tous les fonds verts et les fonds bleus sont remplacés par des vrais décors 3D avec un aspect réaliste. Pour le réalisateur, c’est un peu comme s’il retrouvait la vue, c’est assez magique. Quel est le coût de développement d’un tel outil ? Il y a trois ans de développement. Il faut compter une équipe recherche et développement avec minimum quatre personnes à plein temps, donc ça fait quand même pas mal d’argent. On a dépensé nos propres deniers. Mais on est les seuls à proposer cette solution aujourd’hui. On est parti l’année dernière chez Lightstorm Entertainment, la société de production de James Cameron. On a présenté l’outil à Cameron lui-même et aux équipes techniques du film. On a pu voir la technologie qu'ils avaient déjà mise en place et la nôtre s’est accolée à la leur. Ils ont été intéressés par notre approche et la souplesse de notre outil. Et quelle est la teneur de l’accord que vous avez conclu avec les studios de James Cameron ? On a un projet de collaboration sur les trois opus qui feront suite à "Avatar". Dans la fabrication du film, on aura notre technologie qui sera utilisée dans leur workflow. Et comme notre technologie assemble réel et virtuel, on interviendra précisément quand il y aura des acteurs réels ou en tous cas une scène réelle qu’on pourra intégrer au virtuel. James Cameron sera-t-il le premier de vos clients à utiliser cette solution? Nous avons déjà travaillé avec d’autres réalisateurs sur cette solution. On a fait un film qui s’appelle "The Walk" avec Robert Zemeckis, on a aussi travaillé sur le second opus de "Alice au pays des merveilles" et le film "Warcraft". Mais "Avatar" est pour nous le projet qui nous intéressait le plus parce que c’est celui qui utilise le plus de technologies et on se sent bien dans cet environnement de recherches avec eux et c’est parfait, ça matche bien en termes de philosophie. Votre société va-t-elle devoir s’implanter aux Etats-Unis ? Notre volonté, c’est de rester en France. Notre maison mère sera toujours à Paris. Ensuite on ouvre une filiale à Los Angeles pour être proche de l’équipe de James Cameron. On n’a pas de volonté de partir à l’étranger. Quand doit débuter votre collaboration? L’accord est déjà signé. Maintenant, le film n’a pas encore démarré et je ne connais pas encore la date. Ce qu’on peut vous dire, c’est qu’on espère qu’au début 2015, le film va commencer, sinon on va prendre un peu de retard. Mais on est en train de parler de LA plus grosse production cinématographique, donc automatiquement, les enjeux sont tellement gros qu’ils ne veulent rien laisser au hasard et ça fait shifter pas mal de dates. Nous, on est prêt, on attend juste le feu vert. Est-ce qu’on peut parler d’un vrai savoir-faire français en matière d'animation 3D ? En France, on est plutôt bien en termes de formation 3D, en ingénierie graphique aussi. On n’a pas à rougir face aux autres pays. Ensuite, c’est plus en termes de projets où malheureusement en France, on a très peu de films à effets spéciaux, mais surtout des comédies et des films d’auteurs. Nous, ce qui nous motive, c’est des gros films à effets spéciaux, des films pop-corn, divertir, on est là vraiment pour vendre du rêve. Qu’est-ce qui explique que vos clients soient majoritairement américains ? On a un outil qui est plutôt designé effets spéciaux et il s’avère qu’en France, il y a peu de productions à effets spéciaux, ce qui fait que le marché n’est pas forcément en adéquation avec notre technologie. Mais depuis presque deux ans, il y a un engouement qui s’opère dans les grandes majors américaines sur ce qu’on appelle "la virtual production". Il faut bien comprendre aujourd’hui qu’un film à effets spéciaux représente de très gros budgets et il y a des risques en ce qui concerne les investissements. Avec notre outil, on peut optimiser les temps de tournage et le nombre de personnes mobilisées, il y a un gain d’argent colossal. On offre une prestation qu’on fait payer à la semaine, on a une location du système ou un système de vente qui se fait toujours en accompagnement. C’est un peu ce qui s’est passé avec « Avatar », on a vendu un système, on est avec eux sur la continuité pour faire du custom-développement, donc développer des choses assez spécifiques par rapport à leurs besoins. Avez-vous des concurrents sérieux en France ? En France, on n’a pas de concurrent. Notre technologie est assez particulière. On a de la chance, on a bien réfléchi à ce qu’on faisait aussi. L’idée, elle est venue tout simplement de notre expérience dans les effets spéciaux. Moi j’ai travaillé quatre ans dans les effets spéciaux à Londres en tant que superviseur des effets spéciaux. L’idée, c’était vraiment d’amener cette possibilité de cadrer ce qui est invisible. Et là, on est content, parce qu’on sait que c’était un des buts de SolidTrack de travailler avec James Cameron. Quel est l’objectif de croissance de votre société ? Depuis 2007, on a un chiffre d’affaires qui augmente de 30% chaque année, on espère avoir une croissance de 50% sur l’année 2015. Notre chiffre d’affaires est de 1,5 million d’euros et on espèce sur 3 ou 4 ans atteindre les 6 à 8 millions d’euros. http://www.challenges.fr/entreprise/20141127.CHA0830/cette-pmefrancaise-a-decroche-un-contrat-avec-james-cameron.html James Cameron choisit le français SolidAnim pour les prochains «Avatar» Caroline Salle pour Le figaro C'est le genre d'exception culturelle que l'on aimerait bien voir se multiplier en France: le plus gros blockbuster de tous les temps vient de succomber à la technologie d'une petite PME française installée en banlieue parisienne et à Angouléme au sein du Pôle Image Mageis. Après le carton du premier film Avatar (285 millions d'entrées et 2,7 milliards de dollars de recettes), James Cameron a choisi de confier une partie de ses effets spéciaux au studio SolidAnim pour les prochains épisodes. «Nous venons de signer un contrat pour les trois prochains volets d'Avatar avec Lightstorm Entertafmnent, le studio de lmnes Cameron», se réjouit Isaac Partouche, l'un des trois fondateurs avec Emmanuel Linot et Jean-François Szlapka de cette société spécialisée depuis 2007 dans l'animation 3D. Ce qui a séduit la superproduction américaine? Un joujou extra baptisé Solid Track. En clair. un système unique en son genre ça pable d'intégrer en temps réel les effets spéciaux durant le tournage d'un film. «Nous permettons de bien mélanger le virtuel et le réel, grilce ù la visualisation des effets spéciaux lors des prises de vues. Le réalisateur peut bel et bien voir instantanément sa créature ou son décor». résume Isaac Partouche. L'accord passé avec Lightstorm porte non seulement sur l'utilisation de Solid Track mais prévoit également une collaboration à la fabrication des trois films prévus fin 2016, 2017 et 2018. James Carne - ron a expérimenté lui - méme ion; de tests la technologie novatrice de SolidAnim. Cette dernière offre un double avantage. Du point de vue artistique, elle permet au réalisateur de filmer «au pirexel près», puisqu'il n'est plus oblige de mentaiser les décors et les personnages virtuels. Pour les producteurs, le gain est surtout financier dans la mesure où ce système fait gagner un temps considérable durant la phase de postproduction. Ces deux arguments font visiblement mouche. En plus d'Avatar, SolidAnim a déjà plusieurs fers au feu. Elle participe notamment aux effets spéciaux du deuxième volet d'Alice au pays des merveilles, produit par Disney, qui sortira en mai 2016. La PME va également travailler sur The Walk, le prochain film de Robert Zemeckis (Forrest Gump, Retour vers le futur) ainsi que sur l'adaptation au cinéma du célèbre jeu vidéo Warcraft, prévu pour mars 2016. «Nous sommes par ailleurs en pourparlers avec un autre grand studio américain», confie Isaac Partouche. Les résultats sont là: la société a vu son chiffre d'affaires passer de 150000 euros à ses débuts, à 1,5 million d'euros aujourd'hui. «Depuis 2007, nous affichons un taux de croissance de 30% par an. Nous tablons b partir de 2015 sur 50% par an pour arriver autour des 4 ù 6 millions d'euros déchiffre d'affaires en 2012. Il faut savoir que le marché des films à effets spéciaux va se développer et utilisera des technologies de plus en plus complexes», avance Isaac Partouche. SolidAnim a de grandes ambitions: devenir un acteur incontournable dans le domaine de la production virtuelle. Sollicitée par les grandes majors des Etats-Unis, la société, paradoxalement, l'est beaucoup moins dans l'Hexagone. Preuve que le «made in France» fait parfois plus recette à l'international que chez nous... http://www.cineconomy.com/2013/ita/news.php?news=5449 James Cameron mise sur une PME française pour la suite d' "Avatar" par Rédaction de France Info mercredi 19 novembre 2014 18:04, mis à jour le mercredi 19 novembre 2014 à 18h35 Avec "Avatar", James Cameron a réalisé le plus gros blockbuster de tous les temps © Maxppp Cette petite PME française participera aux effets spéciaux des trois prochains volets du blockbuster. Sa technologie de pointe permettant de faire apparaître les effets spéciaux lors du tournage a séduit le réalisateur James Cameron. De la Charente à Hollywood. C’est le parcours de SolidAnim, studio d’animation 3D fondé en 2007 et auquel James Cameron vient de confier une partie de la réalisation des effets spéciaux des prochains volets de la saga « Avatar » (285 millions d’entrée et 2,7 milliards de dollars de recettes). "Nous avons signé un contrat avec Lightstorm Entertainment pour les trois prochains volets de la saga" a confirmé au Figaro (article payant) Isaac Partouche, l’un des trois fondateurs avec Emmanuel Linot et Jean-François Szlapka de ce studio basé à Angoulême (Pôle Image Magelis) et en banlieue parisienne. Mêler le réel au virtuel Ce qui a retenu l’attention du géant américain c’est un outil nommé "Solid Track". Une technologie de pointe mêlant le réel au virtuel et permettant d’intégrer en temps réel, pendant le tournage, les effets spéciaux. Une manière aussi pour le réalisateur de voir dès la première prise ce que donne à l’écran un dialogue ou une scène de combat entre acteurs réels et monstres virtuels. En plus de simplifier le travail du réalisateur, cette technologie génère des économies en réduisant le travail de post-production. A la conquête d’Hollywood Si ce contrat représente une étape importante dans la croissance du studio, SolidAnim apparaîtra bientôt au générique d’autres projets d’envergure. Il travaille en effet sur l’adaptation cinéma du jeu vidéo culte "Warcraft" prévue pour Mars 2016, mais aussi sur le second volet d’ « Alice au Pays des Merveilles » produit par Disney, et sur « The Walk » prochaine réalisation de Robert Zemeckis (Retour vers le Futur, Forrest Gump). Dernier motif de satisfaction, un bilan financier prometteur : en 7 ans le chiffre d’affaires du studio est passé de 150 000 à plus d’un million d’euros. http://www.franceinfo.fr/culture-et-medias/cinema/article/james-cameronmise-sur-les-francais-de-solidanim-pour-la-suite-d-avatar-604383 Une PME française participera aux effets spéciaux d’Avatar Les trois prochains volets d'Avatar sont attendus pour 2016, 2017 et 2018. - © Twientieth Century Fox James Cameron a choisi la société SolidAnim pour participer aux trois prochains volets d’Avatar. La PME propose une solution pour visualiser en direct certains effets spéciaux, pour faciliter le travail du réalisateur et diminuer le travail de postproduction. C’est lors d’un salon consacré aux effets spéciaux que la rencontre a eu lieu entre le studio SolidAnim, basé en banlieue parisienne et à Angoulême, et les équipes du réalisateur James Cameron. Et elle fut concluante car la PME va collaborer aux 3 prochains volets d’Avatar, prévus en 2016,2017 et 2018, dont chacun sera doté d'un budget de 300 millions de d'euros. Fondé en 2007, ce studio a fait le pari de développer une solution baptisée Solid Track, très utile aux réalisateurs. "Cette technologie aujourd’hui on est très très peu à la proposer. C’est un outil qui permet de visualiser en temps réel les effets spéciaux", explique Isaac Partouche, co-fondateur de SolidAnim à BFM business. "Concrètement, vous avez énormément de fonds verts et bleus et de personnages virtuels à afficher dans ce type de film. Tous ces effets spéciaux sont faits en postproduction, donc après la prise de vue réelle ce qui prend plusieurs semaines voire plusieurs mois parfois", poursuit le dirigeant. Pour le réalisateur, le gain est donc appréciable : il peut visualiser instantanément les décors et ses personnages virtuels, voire les deux en même temps, et ainsi affiner ses prises de vues. D'autres contrats avec des studios américains De plus, le recours à cette technologie rend le travail de post-production plus léger… et représente donc un gain financier. Le studio emploie actuellement 20 personnes et a affiché un chiffre d’affaires de 1,5 million d’euros l’année dernière, avec un taux de croissance de 30% par an. L’objectif est d’atteindre une croissance de 50% par an dès 2015 pour parvenir à un chiffre d’affaire de 4 à 6 millions d’euros. Une performance que la société compte réaliser grâce à d’autres contrats passés avec des grands studios américains. SolidAnim est ainsi en charge de certains effets spéciaux du second volet d’Alice aux pays des merveilles produit par Disney, qui doit être en salle en mai 2016. Mais aussi de l’adaptation au cinéma du jeu vidéo Warcraft dont la sortie est également prévu pour dans deux ans. Écrit par C.C. avec BFM Business http://bfmbusiness.bfmtv.com/entreprise/une-pme-francaise-participera-auxeffets-speciaux-d-avatar-847542.html Félicitations de Frédérique Bredin au Studio SolidAnim, nouveau partenaire de James Cameron dans la saga Avatar Paris, le 21 novembre 2014 Frédérique Bredin, Présidente du CNC adresse ses plus chaleureuses félicitations au studio SolidAnim qui devient l'un des partenaires de James Cameron pour les trois prochains volets d'Avatar, véritable saga au succès mondial. Ce choix témoigne d'une réussite extraordinaire de la filière française et plus particulièrement du studio SolidAnim qui a développé des technologies performantes en animation 3D. Frédérique Bredin salue l'esprit novateur de ses trois fondateurs qui ont su mixer performance, esprit compétitif et innovation et créer un système unique d'intégration en temps réel des effets spéciaux durant le tournage d'un film : Le Solid Track. L'association des plus grands producteurs internationaux avec des studios français d'animation 3D permet à la France de maintenir sa place de grand studio de conception et de fabrication de l'animation. Contact Media CNC Lauriane Villate 01 44 34 34 71 / 06 74 60 10 10 Lauriane.villate@cnc.fr www.cnc.fr www.facebook.com/centre.national.du.cinema www.twitter.com/#!/LeCNC #lecnc visuel : Avatar © Twentieth Century Fox France http://www.cnc.fr/web/fr/actualites/-/liste/18/6007067 SolidAnim va concevoir les prochains “Avatar” 21 NOVEMBRE 2014 7 H 04 MIN 0 COMMENTAIRE Le réalisateur James Cameron a choisi SolidAnim pour concevoir les trois futurs opus de sa saga “Avatar”, prévus pour 2016, 2017 et 2018. Cette société créée en 2007 propose de “visualiser en direct certains effets spéciaux, pour faciliter le travail du réalisateur et diminuer le travail de postproduction”, explique jeudi BFM Business. http://www.lettreaudiovisuel.com/solidanim-va-concevoir-les-prochainsavatar/ Une PME française participera aux effets spéciaux d’Avatar inPartagerPARTAGER James Cameron a choisi la société SolidAnim pour participer aux trois prochains volets d’Avatar. La PME propose une solution pour visualiser en direct certains effets spéciaux, pour faciliter le travail du réalisateur et diminuer le travail de post-production. Lire la suite sur le site BFM Business https://www.parlonspme.fr/293592-une-pme-francaise-participera-aux-effetsspeciaux-davatar SolidAnim races with Ubisoft game "The Crew" MADE IN FRANCE // jeudi, 08 janvier 2015 // Rédigé par Nathalie Klimberg SolidAnim, a company specializing in 3D animation for visual effects for film, television and video games, announced its motion capture technology was utilized for Ubisoft's latest video game, The Crew. Released by Ubisoft on December 2, 2014, The Crew is a revolutionary action-driving game developed exclusively for next-gen consoles. It takes players on a reckless ride inside a massive, open-world recreation of the United States. Players take part in a relentless ride to move up the ranks of the 510s, a gang grown around Detroit's illegal street racing scene - making a rep for themselves on the underground-racing scene and ultimately taking down all the 510s activities across the United States. Players can maneuver through the bustling streets of New York City, cruise down sunny Miami Beach or trek through the breathtaking pleasures of Monument Valley. Each locale comes with its own set of surprises and driving challenges to master. On their journey players will encounter other players on the road - all potential worthy companions to crew up with, or future rivals to compete against. SolidAnim has motion capture solutions that meet the highest demands in terms of capture (body, face, both combined in performance capture, real-time, multi characters up to 10 actors simultaneously), based on innovative technology and years of team experience with mocap. SolidAnim has also developed its eye tracking solution to give virtual characters more realism. It was this system that was used on Ubisoft's videogame, The Crew, for cinematics and all facial animation of character (motion capture): body, facial & eye capture. SolidAnim owns 3 sets dedicated to motion capture activity in Paris and Angoulême, the digital hub city known under the name of "La Cité de L'image". Sets are equipped with 48 Vicon cameras - 4 Mega pixel high frequency in several cleavable capture systems and 18 optitrack cameras, each of the set is more than 1,000 square feet. SolidAnim offers different capture services: facial motion capture with markers, effective and proven technology, as well as a markerless capture system (without marker), using SolidAnim's proprietary technology SolidFace, which can be implemented rapidly with cost savings. SolidAnim offers a simultaneous combination of its real-time camera tracking system with its motion capture system, the only company in the industry to do so to date. The motion capture can be integrated with SolidTrack plus virtual landscapes and ICG. SolidTrack is a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. This simple yet versatile markerless camera tracking system for the film, broadcast and videogame industries addresses virtual production needs and provides high quality results. The solution brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery from previz to the final film, television show or video game. Compared to traditional methods producers save approximately 30% time. SolidAnim's systems have been utilized on video games such as Silent Hunter 5, Call of Juarez, Ghost Recon, Ruse, Blue Estate Prologue, films like Martin Scorsese's Hugo Cabret, and the recently Emmy-nominated television series Cosmos: A Spacetime Odyssey, as well as other productions such as Da Vinci's Demons series, Linkers and Cafard. SolidAnim systems are being utilized on the upcoming Alice in Wonderland 2: Through The Looking Glass and Gods of Egypt films. About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. http://www.mediakwest.com/made-in-france/item/solidanim-races-with-the-crew.html Gaining more control over VFX shoots Leave a reply By Randi Altman During IBC this year, I saw many companies, some I was familiar with and some that were new to me. One I was eager to get to know was SolidAnim. Alas, fate intervened. Well, more accurately, the size of the RAI Conventions Center where IBC took place intervened — it is huge and has a crazy amount of exhibit halls to navigate through. I never made it there (damn you RAI, shaking fist in air!). But happily I did get to connect with the company’s Lamia Nouri on a call recently. Founded by three artists — mocap supervisors and animation directors Isaac Partouche, Emmanuel Linot and Jean-Francois Szlapka — this French animation company was born in 2007. The three set out to make working with visual effects and motion capture easier on set. The goal was to put more control into the hands of the director, allowing him or her to direct a virtual scene or digital characters in a similar way to directing a live-action scene. Hence SolidAnim, offering mocap services. In 2010 they launched SolidTrack, a realtime wireless camera tracking and visualization solution, which can be used indoors as well as outside. Isaac Partouche According to Nouri, the company is separated into two divisions: SolidAnim and SolidTrack. “This is because the technologies are completely specific and different from each other, even if we can link both simultaneously, and we are the only ones able to do that.” SolidAnim’s turnkey system, SolidTrack — a realtime markerless camera tracking and previz solution for recording and data logging of camera moves on the virtual set — includes specially designed and very small cameras that are used to scan the set’s natural environment. That data is brought into SolidTrack software where it its tracked. It then links to Autodesk’s MotionBuilder. This allows the director to see the character and virtual sets in real time interacting directly with his or her environment. SolidAnim not only makes gear, they are a service provider. Productions can rent their turnkey system, which comes with operators to work on the project — one on the workstation and one with cameras. When motion capture is needed, a Vicon system or Giant Studios system is called on. In terms of selling their technology, they offer both turnkey systems and software-only versions of SolidTrack. The Premium SolidTrack package includes two cameras, a workstation, SolidTrack software, and one year of updates/maintenance. The Standard includes the software and two cameras. Both come with five days of training. According to Nouri, the hardware offered with the full system was purpose-built for these real-time on-set situations, but emphasizes that running the software on a client’s own specific cards will get you there as well. The survey camera dedicated to tracking is linked to the main film camera, and any camera’s rig can be used. Camera survey The company has been making solid (no pun intended) headway in the film and broadcast worlds. The company’s tools were used on Neil deGrasse Tyson’s Cosmos: A Spacetime Odyssey, and the Da Vinci’s Demons series, as well as the upcoming Robert Zemeckis film The Walk, where the company had operators on set for tracking and previz. Also upcoming is the Alice in Wonderland: Through the Looking Glass movie. Animatrik Film Design recently installed a system in Vancouver, British Columbia. I reached out to their tech producer Bruno Sargeant, who couldn’t talk about specific projects names, but did say this: “SolidTrack has been a valuable addition to our suite of solutions for real-time on-set and onlocation camera tracking. We have put it to work on motion pictures and commercials, in often far from ideal conditions, with great success. In addition, with every project having unique requirements, Isaac and his team have provided outstanding support, working with us to address our clients’ needs.” While headquartered in France, SolidAnim’s SolidTrack subsidiary has people in Los Angeles, London. http://postperspective.com/gaining-control-vfx-shoots/#more-6542 SolidAnim and SolidTrack: Combined Solution for Virtual Production Launches at IBC 2014 (September 08, 2014) DMN Newswire--2014-9-8-- SolidAnim, a leader in the development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, is introducing a new version of SolidTrack, combined with its motion capture solution, at IBC 2014. SolidAnim will showcase the simultaneous combination of its real-time camera tracking system with its motion capture system, the only company in the industry to do so to date. The motion capture can be integrated with SolidTrack plus virtual landscapes and ICG. In addition, SolidAnim's SolidTrack system will be demonstrated on the Hybrid TV stand (9.C33). Hybrid TV manufactures virtual reality, virtual set and robotics solutions. SolidTrack is a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. This simple yet versatile markerless camera tracking system for the film and broadcast industries addresses virtual production needs. SolidTrack's flexibility allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery from previz to the final movie or television show. Compared to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidTrack's new features now provide a wireless version, an even smaller, lighter survey camera, and compatibility with Linux. SolidAnim also has motion capture systems that meet the highest demands in terms of capture (body, face, both combined in performance capture, real-time, multi characters up to 10 actors simultaneously), based on innovative technology and years of team experience with mocap. SolidAnim has also developed its eye tracking solution to give virtual characters more realism. SolidAnim's systems have been utilized on Martin Scorsese's Hugo Cabret and the recently Emmy-nominated Cosmos: A Spacetime Odyssey produced by FOX, as well as other productions such as Da Vinci's Demons series, Linkers and Cafard. About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. www.solidanim.com www.solid-track.com ### All trademarks used herein, whether recognized or not, are the properties of their respective companies. http://www.digitalproducer.com/article/SolidAnim-and-SolidTrack:-Combined-Solution-for-VirtualProduction-Launches-at-IBC-2014---3483516 SolidAnim Introduces New Version of SolidTrack Paris, France – SolidAnim, a leader in the development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, has introduced the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci’s Demons in 2012 and is currently being used byCosmos: A SpaceTime Odyssey (2014). SolidTrack is an innovative real-time markerless tracking and previz solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. SolidTrack captures in real time the position and orientation of the film camera, including intrinsic parameters such as variable focal lenses (zoom). SolidTrack is highly mobile and can be set up quickly (15 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150 g (~1 lb). SolidTrack does not need any visible markers when shooting, even on a green screen, and is compatible with additional external information such as encoders and gyros.  “On set” tracking of SolidTrack can be exported in FBX format for helping the final post-production camera tracking. In today’s cost sensitive production marketplace it has become crucial to both keep production costs down and speed up the finishing of visual effects-heavy shows. Filmmakers and television producers have found that they need to use a variety of tools and techniques to provide reliable and accurate camera tracking data for use in both real time compositing and post processed visual effects shots. Until now they had to wait for post production to finish in order to view completed visual effects shots, or build expensive and complex custom solutions requiring teams of experts in order to see the combination of live action and computer generated backgrounds while shooting. To satisfy this need SolidAnim created SolidTrack to provide an affordable solution for the tracking and visualization of complex VFX shots, including green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Isaac Partouche, CEO of SolidAnim, states, “We have concentrated on building a tracking solution that is fast and easy to set up while maintaining the flexibility to adapt to a constantly changing production environment. We believe we have developed a unique, powerful, and complimentary set of tools for next generation film making, and ensures that our customers will stay at the forefront of developments in tracking technology and on-set visualization.― About SolidAnim: SolidAnim provides a range of virtual production products, including: a complete line of encoded camera jibs, remote heads, and pan/tilt heads as well as the SolidAnim SolidTrack markerless tracking system for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders, Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot, who combined their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. Isaac Partouche, who has a visual effects background, has worked on television and advertising productions as well as important film productions such as Charlie and the Chocolate Factory, Harry Potter and Hugo Cabret. His experience and understanding of the needs of the visual effects industry, combined with his entrepreneurial skills, dedication and desire to offer a new way of working to the cinema industry has resulted in SolidAnim becoming a leading company at the cutting edge of technology. SolidAnim has developed a reputation for building the SolidTrack system, a simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, which was launched at the beginning of 2013 specifically to address virtual production needs. www.solid-track.com www.solidanim.com Â### All trademarks used herein, whether recognized or not, are the properties of their respective companies.  Media Contact: Sharon Adcock, +1.616.848.7283, SkiAdcock@aol.com About Latest Posts http://www.broadcastbeat.com/16391/ SolidAnim Unveils SolidTrack, New Partnership Category: News 10-Jun-2014 PARIS – SolidAnim, known for its development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, has introduced the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries, in addition to announcing its technological partnership with the real-time virtual production company Encodacam and SolidAnim’s division SolidTrack. The longstanding relationship of SolidAnim and Encodacam resulted from a common passion of the cinema and a real desire to provide innovative and creative solutions for cinema production. SolidTrack’s and Encodacam’s technology has been utilized in films such asI Robot, Speed Racer, Wolverine, Alice in Wonderland, Hugo, Oz the Great and Powerful, and Harry Potter and the HalfBlood Prince. The companies join their expertise and technology in shared offices based in El Segundo, California, to provide customers with a complete and innovative production service. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with greenscreen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci’s Demons in 2012 and is currently being used byCosmos: A SpaceTime Odyssey (2014). SolidTrack is an innovative real-time markerless tracking and previz solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. SolidTrack captures in real time the position and orientation of the film camera, including intrinsic parameters such as variable focal lenses (zoom). SolidTrack is highly mobile and can be set up quickly (15 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution comprises one cable and one survey camera weighing less than 150g (close to 1 lb). SolidTrack does not need any visible markers when shooting, even on a greenscreen, and is compatible with additional external information such as encoders and gyros. "On set" tracking of SolidTrack can be exported in FBX format for helping the final post-production camera tracking. In today's cost-sensitive production marketplace, it has become crucial to both keep production costs down and speed up the finishing of visual effects-heavy shows. Filmmakers and television producers have found that they need to use a variety of tools and techniques to provide reliable and accurate camera tracking data for use in both real-time compositing and post processed visual effects shots. Until now they had to wait for postproduction to finish in order to view completed visual effects shots, or build expensive and complex custom solutions requiring teams of experts in order to see the combination of live action and computer generated backgrounds while shooting. To satisfy this need SolidAnim created SolidTrack to provide an affordable solution for the tracking and visualization of complex VFX shots, including greenscreen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. http://www.cgw.com/Press-Center/News/2014/Solidanim-Unveils-SolidTrackNew-Partnership.aspx SolidAnim and Encodacam Partner for Real-Time VFX on Set SolidTrack Markerless Camera Tracking Now Available to Encodacam's Virtual Production Company Clients 0 5 2 0 By Beth Marchant / Jun 24, 2014 The French motion-capture and 3D VFX company SolidAnim has announced a new technical partnership with its SolidTrack markerless tracking division and real-time virtual production company Encodacam. The two companies have a long-standing collaborative relationship but will now join forces in shared offices based in El Segundo, California, to give their range of customers an end-toend virtual production service. SolidAnim announced the latest version of SolidTrack at NAB in in April 2014. 20th Century Fox's I, Robot was the first major motion picture to use Encodacam's technology in 2003. During production on the film, the company encoded a number of rigs, jibs, cranes and dollies to provide real-time 3D tracking. Encodacam has since been used on Speed Racer, Wolverine, Alice in Wonderland, Hugo, Harry Potter and the Half-Blood Prince and Oz the Great and Powerful. Most recently used on PBS's Cosmos: A SpaceTime Odyssey to record camera moves and log data of those camera moves on the virtual set, SolidTrack also gives directors, DPs and VFX supes a realtime overview of special effects during the shoot. Lightweight and mobile, SolidTrack can be set up under 15 minutes for instant tracking on any camera system. Those using SolidTrack estimate they shave approximately 30% off traditional production and post times. In February, Lightcraft Technology announced it had begun offering SolidTrack through its resellers and that SolidAnim would offer Lightcraft's Previzion Virtual Studio System to its clients. - See more at: http://www.studiodaily.com/2014/06/solidanim-and-encodacam-partner-for-real-time-vfx-onset/#sthash.2pQqRLtG.dpuf http://www.studiodaily.com/2014/06/solidanim-and-encodacam-partner-forreal-time-vfx-on-set/ SolidTrack and Encodacam Build Strong Partnership Combining Their Innovative Technologies and Sharing Offices in Los Angeles News : SolidTrack and Encodacam Build Strong Partnership Combining Their Innovative Technologies and Sharing Offices in Los Angeles Last Updated: June 4, 2014 6:09 pm GMT (print) inShare11 (Paris, France--June 4, 2014) SolidAnim, a leader in the development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, announced its technological partnership with the market-leading real-time virtual production company Encodacam and SolidAnim’s division SolidTrack. The companies join their expertise and technology in shared offices based in Los Angeles to provide customers with a complete and innovative production service. The longstanding relationship of the companies resulted from a common passion of the cinema and a real desire to provide innovative and creative solutions for cinema production. SolidTrack’s and Encodacam’s technology has been utilized in films such as I Robot, Speed Racer, Wolverine, Alice in Wonderland, Hugo, Oz the Great and Powerful,and Harry Potter and the Half-Blood Prince. General Lift designs and builds precision motion control camera systems that in conjunction with Kuper Controls, another General Lift company, have provided unparalleled capability for hundreds of motion pictures and thousands of commercials. General Lift brings over 30 years experience in visual effects production and over 12 years in virtual production both in films and broadcast. Encodacam, a division of General Lift, provides the capability to track in any complex environment. SolidTrack and Encodacam will be based in General Lift’s offices in El Segundo, California. SolidAnim provides a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. SolidAnim has developed a strong reputation with its SolidTrack solution, a simple yet versatile markerless camera tracking system for the film and broadcast industries, which was launched in 2011 specifically to address virtual production needs. SolidTrack’s flexibility allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery from previz to the final movie or television show. Compared to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci’s Demons (2012), Cosmos: A SpaceTime Odyssey (2014) and is currently being used on Gods of Egypt filming in Sydney. Joe Lewis, General Lift and Encodacam founder, states, “I had been searching for a new camera tracking solution that had to surpass everything else that was out there. SolidTrack not only jumped way over everything out there from a technology standpoint but also from the very intelligent implementation of software tools that aid a production in the beginning from ease of use on set all the way through to post production with tools that export data in formats that they all use.” About Encodacam and General Lift: After art school and a year on “Star Trek: The Motion Picture”; Joe worked as a designer and pilot of the world’s largest hot air blimp, then as the flight technician for the world’s only working Rocket Backpack before founding General Lift in 1981 to develop alternative flying devices without wings. Hollywood called again and Joe concentrated on designing and building portable precision motion control systems that could easily be sent to locations and on the film stage as well. 20 years later, Encodacam was founded to help filmmakers to see backgrounds created virtually and allow creative decisions to be made that were transparent to the technology behind it all. About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. The company has collaborated on television and advertising productions and also important film productions such as Charlie and The Chocolate Factory, Harry Potter andHugo Cabret. http://www.solidanim.com http://www.solid-track.com https://news.creativecow.net/story/875947 SOLIDTRACK AND ENCODACAM BUILD STRONG PARTNERSHIP COMBINING THEIR INNOVATIVE TECHNOLOGIES AND SHARING OFFICES IN LOS ANGELES 04/06/2014 SolidAnim, a leader in the development of on-set virtual tracking equipment and visualization software, announced its technological partnership with the market-leading real-time virtual production company Encodacam and SolidAnim's division SolidTrack. The companies join their expertise and technology in shared offices based in Los Angeles to provide customers with a complete and innovative production service. The longstanding relationship of the companies resulted from a common passion of the cinema and a real desire to provide innovative and creative solutions for cinema production. SolidTrack's and Encodacam's technology has been utilized in films such as I Robot, Speed Racer, Wolverine, Alice in Wonderland, Hugo, Oz the Great and Powerful, and Harry Potter and the Half-Blood Prince. General Lift designs and builds precision motion control camera systems that in conjunction with Kuper Controls, another General Lift company, have provided unparalleled capability for hundreds of motion pictures and thousands of commercials. General Lift brings over 30 years experience in visual effects production and over 12 years in virtual production both in films and broadcast. Encodacam, a division of General Lift, provides the capability to track in any complex environment. SolidTrack and Encodacam will be based in General Lift's offices in El Segundo, California. SolidAnim provides a real time camera tracking solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. SolidAnim has developed a strong reputation with its SolidTrack solution, a simple yet versatile markerless camera tracking system for the film and broadcast industries, which was launched in 2011 specifically to address virtual production needs. SolidTrack's flexibility allows filmmakers to shoot both indoors and outdoors with the same high quality results. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery from previz to the final movie or television show. Compared to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci's Demons and is currently being used on Gods of Egypt filming in Sydney. Joe Lewis, General Lift and Encodacam founder, states, I had been searching for a new camera tracking solution that had to surpass everything else that was out there. SolidTrack not only jumped way over everything out there from a technology standpoint but also from the very intelligent implementation of software tools that aid a production in the beginning from ease of use on set all the way through to post production with tools that export data in formats that they all use. About Encodacam and General Lift: After art school and a year on Star Trek: The Motion Picture ; Joe worked as a designer and pilot of the world's largest hot air blimp, then as the flight technician for the world's only working Rocket Backpack before founding General Lift in 1981 to develop alternative flying devices without wings. Hollywood called again and Joe concentrated on designing and building portable precision motion control systems that could easily be sent to locations and on the film stage as well. 20 years later, Encodacam was founded to help filmmakers to see backgrounds created virtually and allow creative decisions to be made that were transparent to the technology behind it all. About SolidAnim: SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders Jean-Fran ois Szlapka and Emmanuel Linot who put together their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. The company launched SolidTrack, an innovative real time camera tracking solution for fitting to virtual production needs. The solution has built a reputation for building simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, growing into a multi-faceted business. The company has collaborated on television and advertising productions and also important film productions such as Charlie and The Chocolate Factory, Harry Potter and Hugo Cabret. http://www.solidanim.com http://www.solid-track.com http://www.4rfv.com/JUSC3FJQJVBR/596/solidtrack-and-encodacam-build-strong-partnership-combiningtheir-innovative-technologies-and-sharing-offices-in-los.htm SolidAnim: Camera tracking and motion capture SHARE THIS STORY PRINT SEND TO A FRIEND David Fox 12 September 2014 SolidAnim has a new version of SolidTrack, its realtime camera tracking system for recording camera moves and data logging those moves on a virtual set. It is claimed to offer simple yet versatile markerless camera tracking and to have the flexibility to be used both indoors and outdoors with the same high quality results. “Compared to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilising SolidTrack,” the company claimed. Its latest features mean it can now be used wirelessly, with an even smaller (4cmx3cm), lighter (120g) 120fps survey camera, and is also now compatible with Linux (as well as Windows Pro 7). SolidAnim also has face and body motion capture systems to capture performance in realtime, with up to 10 actors simultaneously. It offers two capture services: Facial motion capture with markers and a new markerless capture system using its proprietary technology, SolidFace. It claims to be the first company to offer combined realtime camera tracking with motion capture. SolidAnim systems have been used on Martin Scorsese’s Hugo Cabret, Cosmos: A Spacetime Odyssey, and Da Vinci’s Demons. SolidTrack is also being demonstrated on the Hybrid TV stand (9.C33), alongside its virtual reality, virtual set and robotics products. http://www.tvbeurope.com/solidanim-camera-tracking-motion-capture/ Home / News / Shooting / Technology / VFX/Animation Lightcraft and SolidAnim Join Forces on Virtual Production Tools By Beth Marchant / Feb 4, 2014 U.S.-based Lightcraft Technology and French motion-capture and 3D VFX company SolidAnim have entered a partnership to offer their combined optical and markerless tracking technology — and thus a complimentary and more comprehensive toolset for real-time pre-viz of visual effects on set — to customers in the U.S. and abroad. The two companies will sell SolidAnim's SolidTrack and Lightcraft's Previzion Virtual Studio System, which won an Emmy for the company last fall for Outstanding Achievement in Engineering Development. The agreement also lets both companies give users the option of using different types of camera tracking, such as optical or markerless tracking, while still using their chosen pipeline to visualize and composite the live-action footage and CG backgrounds. Prevision makes use of 3D rendering, keying, lens tracking, compositing, metadata recording, and camera tracking to deliver real-time virtual effects that let directors, particularly those on tight television budgets, more accurately visualize and complete a scene in camera on set. Prevision has been used for ABC's Once Upon a Time and V, as well as for Disney's Alice in Wonderland. SolidTrack's real-time camera tracking and augmented reality, which embeds a special-effects preview in the camera view, can be used with any kind of camera on set, including SteadiCam rigs. It can also handle random camera moves. It is currently being used in the production of Cosmos: A Spacetime Odyssey, the upcoming science documentary series executive-produced by Seth McFarlane and Carl Sagan's widow, Ann Druyan. Lightcraft Technology: www.lightcrafttech.com SolidAnim: www.solidanim.com/en - See more at: http://www.studiodaily.com/2014/02/lightcraft-and-solidanim-join-forces-on-virtual-productiontools/#sthash.3VVS6QiY.dpuf Lightcraft, SolidAnim partner to supply optical, markerless tracking for RT VFX, onset visualization Leave a reply Venice, California — Lightcraft Technology, here, and Paris-based SolidAnim, developers of onset virtual tracking equipment and visualization software, are combining their Previzion and SolidTrack product offerings in order to provide a full range of virtual production tools for the entertainment industry. Both companies have entered into a mutual distribution agreement to sell each other’s products in conjunction with their own products in their respective regions, thus supplying their customers with a single source for both optical and markerless tracking for realtime visual effects and on-set visualization systems. Filmmakers and television producers, sensitive to today’s tightening budgets, need to use a variety of tools and techniques to provide reliable and accurate camera tracking data for use in both real time compositing and post processed visual effects shots. Typically filmmakers have to wait for post to finish in order to view completed visual effects shots, or build expensive and complex custom solutions requiring teams of experts in order to see the combination of live action and computer generated backgrounds while shooting. Targeting this area, both SolidAnim and Lightcraft had independently developed their own approaches to providing affordable solutions for the tracking and visualization of complex VFX shots, including green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. With this agreement, both companies can now provide their customers with the option to use any type of camera tracking whether it is encoded cranes, optical tracking or markerless tracking while still using their preferred solution to visualize and composite the live action elements and backgrounds. According to Eliot Mack, CEO of Lightcraft Technology (http://www.lightcrafttech.com), “It is impossible to find a single tracking technique that will work in every scenario. In fact, we have found that often you will need to use a combination of techniques to produce a tracking result that is both accurate and stable enough to use in live compositing.” Isaac Partouche, CEO of SolidAnim (www.solid-track.com), adds, “We have had to concentrate on building a tracking solution that is fast and easy to set up while maintaining the flexibility to adapt to a constantly changing production environment. Now, with the combination of our two companies’ products, we can provide both the flexibility and speed of markerless tracking with the accuracy and stability of the Previzion system for finishing in camera for which Lightcraft is known.” Both companies’ systems have been used in VFX-heavy productions. Lightcraft’s Previzion system has been used on the ABC series V, Once upon a Time, and Pan Am as well as the feature film Alice in Wonderland. SolidAnim SolidTrack was used on Da Vinci’s Demons in 2012 and is currently being used by Cosmos: A SpaceTime Odyssey (2014). In addition to its own SolidTrack product, SolidAnim will now be able to distribute Lightcraft’s Previzion system in Europe (EEMA), while Lightcraft will distribute the SolidAnim SolidTrack markerless tracking system in the Americas. http://postperspective.com/lightcraft-solidanim-partner-supply-opticalmarkerless-tracking-rt-vfx-set-visualization/ NAB 2014: SolidAnim improves markerless tracking solution April 5, 2014 LAS VEGAS — At NAB, SolidAnim (www.solidanim.com), maker of virtual production products, has introduced the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries. SolidTrack is a realtime markerless tracking and previz solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in realtime while shooting. SolidTrack captures in realtime the position and orientation of the film camera, including intrinsic parameters such as variable focal lenses (zoom). SolidTrack provides a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with greenscreen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Compared to traditional shooting methods, producers save approximately 30 percent of time on a film or television show using SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci's Demons in 2012 and is currently being used by Cosmos: A SpaceTime Odyssey. SolidTrack is mobile and can be set up in just 15 minutes, whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than one pound. SolidTrack does not need any visible markers when shooting, even on a greenscreen, and is compatible with additional external information such as encoders and gyros. On-set tracking of SolidTrack can be exported in FBX format for helping the final post camera tracking. To address industry needs for keeping production costs down and speeding up the finishing of visual effectsheavy shows, SolidAnim created SolidTrack to provide an affordable solution for the tracking and visualization of complex VFX shots, including green creen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. SolidTrack is being demonstrated at Ultimatte's booth and in Red Digital Cinema's booth during NAB. http://www.postmagazine.com/Press-Center/Daily-News/2014/NAB-2014SolidAnim-improves-markerless-tracking-.aspx News: SolidAnim Introduces Solidtrack At NAB 2014 by Cow News Droid on Apr 2, 2014 at 7:31:59 pm Innovative, Affordable Markerless Camera Tracking and Previz Solution for Real Time Visual Effects and On-Set Visualization or the Film and Broadcast Industries (Paris, France--April 2, 2014) SolidAnim, a leader in virtual production products, will introduce the latest version of its SolidTrack solution for the film and broadcast industries at NAB 2014. SolidTrack brings a revolutionary approach providing a more ergonomic and intuitive solution dedicated to camera tracking and visualization of complex VFX shots, dealing with green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Producers achieve greater control of VFX budgets and timescales, minimizing wastage and ensuring efficient delivery, from previz to the final movie or television show. Comparing to traditional shooting methods producers save approximately 30% time on a film or television show utilizing SolidTrack. SolidAnim SolidTrack was used successfully on Da Vinci's Demons in 2012 and is currently being used byCosmos: A SpaceTime Odyssey (2014). SolidTrack is an innovative real-time markerless tracking and previz solution for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. It allows the tracking of all camera types as well as the overview of special effects in real time while shooting. SolidTrack captures in real time the position and orientation of the film camera, including intrinsic parameters such as variable focal lenses (zoom). SolidTrack is highly mobile and can be set up quickly (15 minutes) whether indoors or outdoors, and tracks instantly on any new setup. The light solution is comprised of one cable and one survey camera weighing less than 150 g (~1 lb). SolidTrack does not need any visible markers when shooting, even on a green screen, and is compatible with additional external information such as encoders and gyros. "On set" tracking of SolidTrack can be exported in FBX format for helping the final post-production camera tracking. In today's cost sensitive production marketplace it has become crucial to both keep production costs down and speed up the finishing of visual effects-heavy shows. Filmmakers and television producers have found that they need to use a variety of tools and techniques to provide reliable and accurate camera tracking data for use in both real time compositing and post processed visual effects shots. Until now they had to wait for post production to finish in order to view completed visual effects shots, or build expensive and complex custom solutions requiring teams of experts in order to see the combination of live action and computer generated backgrounds while shooting. To satisfy this need SolidAnim created SolidTrack to provide an affordable solution for the tracking and visualization of complex VFX shots, including green screen compositing, 3D rendering, and complex camera moves. Isaac Partouche, CEO of SolidAnim, states, "We have concentrated on building a tracking solution that is fast and easy to set up while maintaining the flexibility to adapt to a constantly changing production environment. We believe we have developed a unique, powerful, and complimentary set of tools for next generation film making, and ensures that our customers will stay at the forefront of developments in tracking technology and on-set visualization." SolidTrack will be demonstrated at NAB 2014 in Ultimatte's booth South Hall Lower 1105 and in Red Digital Cinema's booth South Hall Lower 1519. About SolidAnim: SolidAnim provides a range of virtual production products, including: a complete line of encoded camera jibs, remote heads, and pan/tilt heads as well as the SolidAnim SolidTrack markerless tracking system for recording camera moves and data logging of camera moves on the virtual set. SolidAnim was founded in 2007 by Isaac Partouche and its two co-founders, Jean-François Szlapka and Emmanuel Linot, who combined their different skills in VFX, Animation and Cinema fields to build a highly efficient and passionate team. Isaac Partouche, who has a visual effects background, has worked on television and advertising productions as well as important film productions such as Charlie and the Chocolate Factory, Harry Potter and Hugo Cabret. His experience and understanding of the needs of the visual effects industry, combined with his entrepreneurial skills, dedication and desire to offer a new way of working to the cinema industry has resulted in SolidAnim becoming a leading company at the cutting edge of technology. SolidAnim has developed a reputation for building the SolidTrack system, a simple yet versatile markerless camera tracking systems for the film and broadcast industries, which was launched at the beginning of 2013 specifically to address virtual production needs. http://www.solid-track.com http://www.solidanim.com https://forums.creativecow.net/readpost/21/863726 12thMarch2014 Animatrik Film Design Introduces SolidTrack posted in Animation, Business News, CGFX, Game Dev, National News By: Tami | Print This Post Burnaby’s Animatrik Film Design has announced the expansion of its Virtual Production services offerings through the addition of the first Solid Track system in North America. Animatrik is further enhancing its SolidTrack system with Ultimatte Real-time Chroma keying; Encodacam lens encoders from General Lift; and two high performance Autodesk MotionBuilder systems. The result will deliver a solution capable of visualizing CG characters, sets and props in real-time, with support for camera zooms and minimal latency while shooting live action. “Solid Track is great addition for us,” states Brett Ineson, President of Animatrik, who goes on to say, “It’s a perfect complement to our range of performance capture solutions we have developed for shooting on location and outdoors.” “SolidTrack has been developed over many years by SolidAnim in Paris, France,” Isaac Partouche, CEO of SolidAnim commented, “The system draws on our extensive expertise in Visual Effects and Film and our goal is to offer producers and filmmakers a new approach to film production, where they could visualize computer graphics in real-time, through the camera viewer.” Animatrik is a proven provider of motion capture, previsualization and virtual cinematography services. With one of the largest motion capture sound stages in the Pacific Northwest, and an expert team of technicians and visual effects artists, the studio’s film and games credits include: Elysium Warm Bodies District 9 Splinter Cell: Blacklist Thief 4 Crysis 3 Mortal Kombat Legacy SolidTrack is a complete Previs solution which track the camera position of any camera in real time and integrates a computer graphics preview in the film camera view. The system records Previs video elements with embedded time code, allowing the editor to start working on shots the same day. Among its features, SolidTrack collects valuable technical data for post-production, such as camera tracking data, set and virtual camera positions and animations. This data can subsequently be exported in formats which are compatible with industry standard match-moving software. http://www.villagegamer.net/2014/03/12/animatrik-film-design-introducessolidtrack/ Partagez : SolidTrack : un logiciel signé S o l i d An i m Le studio SolidAnim, qui propose des services en animation 3D à base de keyframes, de mocap, de prévisualisation ou d'animation faciale, se dote d’un outil de tracking en temps réel, destiné aux effets spéciaux : "SolidTrack". Après "SolidEyes" et "SolidFace", "SolidTrack", est la troisième technologie développée en interne. Résultat de deux années de développement, cette innovation permet de suivre le mouvement de tout type de caméra, en temps réel, et d'inclure des effets spéciaux directement lors du tournage. SolidAnim poursuit ainsi son investissement dans la recherche et le développement, avec pour objectif d'initier des technologies performantes, économiquement compétitives et correspondant aux attentes des professionnels en termes de qualité de rendu... http://newsletter.magelis.org/index-module-newsletter-page-viewArticleidArticle-1315.html L'innovation qui révolutionne le cinéma Le Parisien | 28 Mars 2013, 07h00 0 C'est une innovation sans effets spéciaux que l'entreprise SolidAnim a imaginée dans ses locaux d'Ivry-sur-Seine. Les conséquences pour le cinéma, elles, bien concrètes, devraient ravir les organisateurs des premières assises nationales de l'image qui s'ouvrent aujourd'hui à Nogent-sur-Marne. Isaac Partouche, Emmanuel Linoy et Jean-François Szlapka ont fondé SolidAnim en 2007, et la création d'un laboratoire de recherche et de développement en 2010 au sein de l'entreprise leur a permis de créer le produit phare de l'entreprise : SolidTrack. « Aujourd'hui, lorsque l'on tourne une scène et que l'on veut y incorporer des effets spéciaux, l'acteur ne voit pas ce qu'il y a autour de lui. Il y a simplement un grand fond vert. Avec SolidTrack, on amène en quelque sorte le décor 3D, les personnages dans le tournage », explique Isaac Partouche, un des fondateurs de SolidAnim. Placée sur le lieu de tournage, une caméra détecte la configuration de la salle et la transmet à un ordinateur qui l'applique aux animations, préalablement fabriquées. Une fois le décor et les personnages des effets spéciaux « emboîtés » sur le lieu de tournage, l'acteur peut commencer à jouer et être guidé au milieu des éléments par un écran placé audessus de lui. Les réalisateurs gagnent alors un temps précieux lors du tournage et par conséquent beaucoup d'argent… Avec Martin Scorsese pour Hugo Cabret L'installation SolidAnim, mobile et résistante aux conditions parfois difficiles de tournage a déjà conquis Hollywood. Des sociétés spécialisées dans l'élaboration d'effets spéciaux comme Double Negative, MPC et des sociétés de production telles que Universal Studios ont manifesté leur intérêt. En 2011, SolidAnim a même collaboré pendant six mois avec Martin Scorsese pour son dernier film « Hugo Cabret ». Récemment, la version bêta de SolidTrack a été utilisée dans « World War Z », coproduit par Brad Pitt. La série « Da Vinci's Demons », qui débutera en avril prochain a elle aussi bénéficié de la version définitive de la technologie ivryenne. Preuve de son succès, SolidAnim a réalisé un chiffre d'affaires avoisinant le million d'euros en 2012, en progression de 30% en moyenne chaque année depuis sa création. Mais les dirigeants de l'entreprise ne comptent pas en rester là avec SolidTrack. À l'intérieur d'un consortium regroupant Technicolor, Ubisoft et LoumaSystems, une nouvelle technologie encore plus avancée est en projet dans les laboratoires de l'entreprise. La révolution, entamée en 2010 à Ivry est donc bien en marche. http://www.leparisien.fr/espace-premium/val-de-marne-94/l-innovation-quirevolutionne-le-cinema-28-03-2013-2676805.php Solidanim et Game Audio Factory, Ci-dessous : Vincent Percevault (gérant, fondateur de de leur côté, ont présenté Game Audio Factory) et Jean-François Szlapka Gleam Session, solution de (directeur général de Solidanim). motion capture faciale et enregistrement audio. Le concept : de la mocap sans marqueurs, avec tracking 3D et non 2D, un budget serré et des résultats milieu/haut de gamme. Concrètement, Gleam Session utilise une Kinect en plus d'un micro classique. Le tout est destiné à être déployé en studio d'enregistrement audio : la voix est donc directement exploitable, et il n'y a pas les problèmes de captation audio liés aux salles de mocap dont l'acoustique n'est pas toujours idéale. Le son est enregistré en simultané avec la vidéo de référence, les données de la kinect et le fichier d'animation fbx. Enfin, le système de présente sous forme de plug-in sous Pro Tools, outil courant en studio son. Les atouts du système sont donc nombreux : coût faible, système portable et simple à utiliser, possibilité pour l'acteur de prévisualiser en temps réel son jeu (par exemple, sur le personnage d'un jeu vidéo). L'absence de marqueur fait gagner temps et argent. Le système implique toutefois de découpler la capture faciale de celle du corps. Déjà utilisé en production, Gleam Session n'est pas vendu pour le moment, mais proposé comme service aux clients de Game Audio Factory ou de Solidanim. Et pour l'avenir ? La diffusion temps réel est notamment prévue, de même que le support multilingue pour conquérir plus de clients. http://www.3dvf.com/dossier-1029-5-compte-rendu-festival-d-annecy2013.html Joe Lewis And Isaac Partouche Lead VFX Workshop At SIRT As part of a developing area of specialized training, SIRT welcomed virtual production visionaries Joe Lewis and Isaac Partouche for a full day workshop on virtual production workflow for visual effects. Joe and Isaac led more than 70 members of Ontario’s screen industry through discussions and case studies of their respective real-time VFX previs solutions, Encodacam and Solid Track, both leading-edge tools found on major international feature film sets. Both presenters discussed technical challenges and considerations, and offered a range of on-set examples from films like I, Robot, Oz: The Great and Powerful, and Harry Potter and the Half-Blood Prince. Participants experienced Solid Track at work in real time through an extensive hands-on demonstration. http://www.sirtcentre.com/content/joe-lewis-and-isaac-partouche-lead-vfxworkshop-at-sirt The SolidAnim company, founded in 2007, is specialized in motion capture (mocap) with two studios based in Angoulême and in Ivry-sur-Seine. In 2010 the company decided to start up an R&D department focused on perfecting tools which are flexible and adapted to real time. "The idea is to provide innovative solutions so that directors can have more control, and processes can be simplified," explained Isaac Partouche. SolidAnim decided to invest in optic mocap – since the system "is the most precise, to within a millimeter" – with 48 Vicon MX40+ cameras for capture of several individuals for not only bodies but also faces and fingers (equally distributed over two capture sites). Another 18 OptiTrack cameras were added on. "Today we have much greater signal reliability but the real question is how far do we want to go in realism? We know how to reproduce identical digital clones, including for ground contact and shoulder movements", said SolidAnim's CEO. Recently the company worked on Pascal Herold's feature, Cinderella: Once Upon a Time in the West, which is a new take on the old tale, with animal protagonists who act like humans. "On this project", states Emmanuel Linot, "we set up a customized animation pipeline with our Keymotion tool which is a mix between mocap and keyframe animation." The technique mix allies motion capture for dance sequences and keyframe for acting sequences. In spite of this, the film was fully shot in mocap to provide animators with the right references. Emmanuel Linot emphasized that this is not performance capture: "We worked with the final voices; during the shoot the actors did more miming than real acting." The cast included one very big character and another very small one, and the first reflex was to adapt the mocap with different actors. "In the end, we shot it all with the same small actor, but we developed retargeting software to readjust the sizes." At the same time, the actors wore head mounts to capture their gaze, which was then synchronized with the body movements. Another piece of innovative software from SolidAnim, SolidTrack is a tool intended for easier access to virtual camerawork. "With SolidTrack we can give directors a way to visualize characters or hybrid objects on a shoot, in augmented reality." The workflow is as follows: starting with CG animation, real-time animation, motion capture or keyframe and via a plug-in MotionBuilder, SolidTrack immediately displays the animation on the camera handler's monitor so that shots can be taken which perfectly match the animation. It's a light rig: an IP Ethernet camera and a fisheye on a camera (35 mm or digital). "We focused on Steadicam cameras for flexible outdoor filming," concludes Isaac Partouche. What are other R&D development routes for SolidAnim? Today the company is concentrating on two subjects: facial animation with EyeTracker, meaning to capture eye movement without markers and with a single camera; and previsualization on set, for the augmented reality. In answer to a question of how this R&D is financed, Isaac Partouche explained that providing services "helps pay for 30% of our tool development, and 30% comes from company equity. The rest comes from our submissions to calls for projects." In answer to a question concerning the possible future marketing of Solid Track, he replied that "For the time being, it's just a service; but between now and the end of 2012, it's not impossible." 1.Speakers 2.Moderator 3.SolidAnim: mocap and augmented reality 4.2 Minutes on pads and tablets 5.Another Day of Life: hybridization serving History 6.Autour de Minuit: hybridization in line of sight Isaac PARTOUCHE CEO, France SolidAnim Emmanuel LINOT Director of Operations, France SolidAnim http://www.annecy.org/about/archives/2012/2012-conferences/2012conferences-summaries:100000300842 Grand-Angoulême Pays de Cognac Pays Angoumois Sud-Barbezieux Pays Ruffécois Charente Limousine Les blogs invités CLLes chroniques des blogueurs invités Témoin d'un évènement? Alertez nous!Envoyez vos infos à CL épopée du SA XV DVD la folle CL Entreprendre 2014Des entreprises qu'on aime Le blog CarambarUn petit coin sympa pour discuter SolidAnim, un gros poisson dans les filets de Magelis Le 24 mars à 04h00 par Maurice Bontinck réagir Des capteurs sur les acteurs permettent de créer des images virtuelles. Repro CL Photo Renaud Joubert Des capteurs sur les acteurs permettent de créer des images virtuelles. Repro CL 1/2 D'Avatar au Tintin de Spielberg, de Gollum du Seigneur des Anneaux aux Singes de la Planète du même nom : tous ces héros de cinéma ont un point commun, «la motion capture» qui permet de mélanger prises de vues réelles et effets visuels. Avant de rêver aux films à gros budget tournés dans les studios de Saint-Yrieix, Magelis aura d'ores et déjà cette nouvelle technique à disposition avec l'arrivée au sein du pôle image de la société SolidAnim à partir du mois prochain (lire CLd'hier). «Le projet s'est conclu rapidement parce que nous avons besoin de démarrer tout de suite le tournage, pendant trois mois, d'une série de 26 épisodes pour la Rai avant sa diffusion en France (sur Canal J)», explique Jean-François Slzapka, créateur en 2007 de la société implantée à Ivry-sur-Seine, l'une des deux seules existantes en France. «Nous travaillons sur le projet avec la société Game Audio Factory qui vient aussi d'arriver à Angoulême», poursuit-il. Son associé vient vivre en Charente et deux infographistes vont être rapidement recrutés. Les images des matches de Quidditch dans «Harry Potter 6» Pour le tournage de trois mois, une dizaine de comédiens locaux sur un casting de cent personnes ont été choisis. «C'est la preuve que la filière image d'Angoulême permet d'avoir à disposition toutes les ressources nécessaires pour travailler sur place», raconte le chef d'entreprise qui va louer provisoirement 285m2 dans la ZI n°3, plus précisément dans les locaux vacants rachetés par GrandAngoulême à Téreva, à côté du nouveau centre d'appels Anteles. D'ici un an environ, Solidanim espère acheter des locaux «avec au moins 3,50m de hauteur» pour installer son système et ses caméras capables de saisir en simultané corps, visage et audio des personnages. «Ce qui est intéressant pour Magelis, c'est de voir une société de ce type s'installer et créer une vraie passerelle entre nos filières animations, jeux vidéo et cinéma», explique Frédéric Cros, le directeur de Magelis. Parmi les contrats décrochés par SolidAnim, la société a par exemple réalisé les images virtuelles du public qui assiste aux matches de Quidditch dans «Harry Potter 6». «Nous avons également pu tester auprès de deux productions hollywoodiennes en cours de réalisation notre nouveau système en développement», précise Jean-François Slzapka. Aux futurs étudiants de l'école du jeu vidéo Enjmin de profiter de cette arrivée. L'école va en effet créer un département de recherche sur la motion capture, alors qu'un atelier existe déjà pour les élèves de l'Emca. TAGS Animations, Saint-Yrieix-sur-Charente, Magelis, Grand-Angoulême http://www.charentelibre.fr/2012/03/24/magelis-capture-un-grospoisson,1086395.php Capteurs de mouvements 0 COMMENTAIRE Publié le 24/03/2012 à 06h00 par Catherine Methon L'entreprise Solidanim arrivera début avril sur la zone industrielle no 3. Sabine Brandes, de Charente développement, et Jean-François Szlapka, l'un des dirigeants de Solidanim.© PHOTO PHOTO CÉLINE LEVAIN U ne corde de plus à son arc. Le pôle image d'Angoulême - mais aussi Charente développement et le Conseil général - s'apprête à accueillir une entreprise de pointe sur la zone industrielle de Gond-Pontouvre-L'Isle d'Espagnac. Début avril, le capteur de mouvements Solidanim va poser ses bagages pour un an, louant un espace dans le bâtiment où se trouve le centre d'appels Anteles. Ceci est une solution provisoire avant de trouver, et surtout d'acheter, des locaux plus proches des partenaires de Solidanim, comme Game audio factory (Bel Air-Grand Font). « Harry Potter 6 » « On a dû accélérer notre installation, car on a une commande à livrer rapidement pour Ellipse Anim », explique Jean-François Szlapka, l'un des trois dirigeants de la société parisienne, qui entend créer à Angoulême une plateforme pour ses projets au long court. Une promesse d'emplois à venir ? Si les projets s'enchaînent, oui. « Nous comptons travailler avec les entreprises locales, avec les étudiants aussi , poursuit Jean-François Szlapka. Pour la commande que nous devons livrer rapidement, soit un tournage de trois mois, on a embauché dix acteurs d'ici. » Capteurs de mouvements, un métier d'avenir ? Il faut le croire, puisque Solidanim est l'une des deux seules entreprises françaises à s'être spécialisée dans ce domaine. Dans le film « Harry Potter 6 », par exemple, c'est Solidanim qui a créé les images de foule dans le stade où se déroulent les matchs de quidditch. « Nos concurrents se trouvent à l'international, en Angleterre notamment », explique le dirigeant. La capture de mouvements concerne le cinéma (effets spéciaux), les films d'animation, les clips, les jeux vidéo ou encore la publicité. Solidanim travaille ainsi pour plusieurs univers et entend créer des passerelles. « Nous ne sommes pas liés à un seul groupe. » La société existe depuis 2007. Travail sur le visage Pour l'instant, deux graphistes et l'un des dirigeants, Emmanuel Linot, s'installent à temps complet à Angoulême. En attendant, peut-être, que la petite entreprise de pointe grossisse. « Nous misons sur la recherche », annonce encore Jean-François Szlapka. Armé de sa tablette numérique, le chef d'entreprise n'hésite pas à donner la preuve d'une technologie qui fait des pas de géant : sa société travaille notamment sur la capture des expressions du visage. Si, jusqu'à présent, des capteurs sont posés sur le visage des acteurs pour reproduire des images de synthèse, Solidanim peaufine la technologie et n'aura bientôt plus besoin de ces marqueurs, ni du matériel lourd qui les accompagne. Du temps de gagné, de l'argent aussi, et un confort certain pour les acteurs. Oui, la capture de mouvements a de l'avenir. D'ailleurs, Une formation en la matière devrait voir le jour à l'Enjmin (École nationale du jeu et des médias interactifs numériques). http://www.sudouest.fr/2012/03/24/capteurs-de-mouvements-668262813.php SolidAnim arrive à Angoulême Le 23 mars à 04h00 Ce matin, au siège du Département, les élus vont présenter SolidAnim. Actuellement implantée à Ivry-sur-Seine, cette société a décidé d'ouvrir un nouveau studio à Angoulême. Il sera provisoirement basé dans la ZI n°3. Créée en 2007 par Isaac Partouche, Emmanuel Linot et Jean-François Slzapka, SolidAnim est propriétaire aujourd'hui du plus grand studio français de motion capture. Cette technique permet de combiner et de visualiser en temps réel prises de vue et prévisualisation d'effets visuels: créatures ou extensions de décors. La jeune société, qui a aussi un studio à Londres, spécialisé dans l'animation 3D, a mis au point un système de 48 caméras capables de saisir en simultané corps, visage et audio des personnages. Spécialisée dans les effets spéciaux, elle a notamment travaillé pour La Horde, Harry Potter 6, 10 000 ou encore Narnia 3. Charente Développement a ferré cette entreprise de l'image lors du salon Game Connection en décembre dernier à Paris. Trop à l'étroit dans ses locaux parisiens, SolidAnim, en pleine croissance, cherchait l'espace nécessaire à sa montée en puissance. Dès le mois prochain, elle va dans un premier temps camper dans les locaux de Téréva et louer un studio pour la motion capture. A terme, les responsables sont très intéressés par des locaux au coeur de Magelis, mais aussi par les vastes plateaux de tournage disponibles à Saint-Yrieix. A. L. B. http://www.charentelibre.fr/2012/03/23/solidanim-arrive-aangouleme,1086162.php Jean François Szlapka Jean François Szlapka Superviseur d’effets spéciaux, Animateur 3 D, Concepteur et Graphiste, Intervenant pour la Journée Numérique Jean-François Szlapka a étudié les Sciences et Techniques en Ingénierie Images et Sons à l’Université de Valenciennes avant d’entrer au studio Ex Machina, l’un des plus importants en Europe dans la création d’images de synthèse. Il devient ensuite opérateur motion capture sur Immortel d’Enki Bilal. La qualité de son travail lui vaut l’intérêt de l’industrie hollywoodienne. Il est notamment engagé surAlexandre d’Oliver Stone, Kingdom of Heaven de Ridley Scott, Charlie et la chocolaterie de Tim Burton etHugo Cabret de Martin Scorsese. Il collabore également à la réalisation de Cendrillon au Far West de Pascal Hérold qui sortira au cinéma en juillet 2012. En parallèle, il participe à la conception de nombreux jeux vidéo (Heavenly Sword, Splitter Cell Double Agent,Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres, Terminator 3 : Rise of the Machines). Il a aussi travaillé sur plusieurs publicités et vidéoclips parmi lesquels Don’t Give Hate Chance de Jamiroquai. Jean-François Szlapka est membre fondateur et Directeur Génaral de SolidAnim, société spécialisée entre autres dans le développement de la technique motion capture. http://archives.festival2valenciennes.com/personnes/jean-francois-szlapka SolidAnim, la motion capture charentaise Le 18 mai à 04h00 par Alexandre Le Boulc'h réagir Sur le plateau de tournage de SolidAnim, les acteurs jouent les scènes du dessin animé pour que leurs mouvements soient enregistrés. Photos Phil Messelet Depuis leur installation en urgence début mai, les équipes du studio SolidAnim, spécialisé dans la capture d'images, n'ont pas eu le temps de souffler. Arrivées de Paris le mois dernier, elles ont eu juste le temps de recruter quatre comédiens et d'installer provisoirement leur plateau de tournage dans 300 m2 d'entrepôts vacants de Téreva, à côté du nouveau centre d'appels Anteles, dans la ZI n°3 à L'Isle-d'Espagnac et de lancer le premier tournage. «Il s'agit de 26 épisodes de 26 minutes de The Linker, un dessin animé produit par Elipsanime pour les chaînes de télévision Gulli et la Rai, explique Emmanuel Linot, le responsable du studio angoumoisin. Ce sont les aventures de jeunes qui ont le pouvoir de s'immiscer dans les jeux vidéo. Du coup, la série est pleine d'effets spéciaux, de cascades et de scènes de combats pour lesquelles la motion capture est idéale.» A raison de huit heures de tournage par jour, les studios de Solid-Anim ont quatre mois de travail. Les acteurs, vêtus de combinaisons noires sur lesquelles sont fixés des points luminescents, jouent les scènes du story-board projetées en temps réel. Cette technique permet de combiner et de visualiser les prises de vue et la prévisualisation d'effets visuels: créatures ou extensions de décors. Les images de mouvement sont capturées par 24 caméras situées tout autour du plateau, traitées puis envoyés au studio d'animation Once Upon A Toon qui, pour l'occasion, s'est installé dans le même local. Les animateurs 3D de ce studio angoumoisin créé par Renato posent les mouvements capturés sur les personnages qu'ils ont dessinés et leur donnent ainsi vie. Un travail d'équipe «Pour l'instant, c'est en peu le camping. Mais on veut se donner le temps de trouver à Angoulême un site adapté à nos besoins», reprend Emmanuel Linot. Il a prévu de rester à Tereva une année en attendant de nouveaux tournages, toujours pour la société de production Elipsanime. «Même si ce hangar n'est pas idéal, on a les moyens de travailler et, surtout, on a la présence à nos côtés des équipes de Once Upon A Toon avec qui on travaille en étroite collaboration pour produire une prestation de qualité.» Un travail d'équipe que Charente Développement, qui avait ferré cette entreprise de l'image lors du salon Game Connection en décembre dernier à Paris, a voulu valoriser. Philippe Bouty, son président, a invité mercredi soir les membres de son conseil d'administration à visiter ce nouveau site de production d'images à Angoulême. «Je trouve important que les élus mesurent sur le terrain le travail que nos équipes font», a justifié Philippe Bouty, très fier d'avoir solidement arrimé Solid-Anim à Magelis. Le studio d'Avatar Créée en 2007 par Isaac Partouche, Emmanuel Linot et Jean-François Slzapka, SolidAnim est propriétaire à Ivry-sur-Seine du plus grand studio français de motion capture. Cette jeune société, qui a aussi un studio à Londres, spécialisé dans l'animation 3D, a mis au point un système de 48 caméras capables de saisir en simultané corps, visage et audio des personnages. Spécialisée dans les effets spéciaux, elle a ainsi travaillé pour des productions prestigieuses comme Avatar, Harry Potter 6, 10.000 ou encore Narnia 3. En plein développement, elle a décidé de créer un nouveau studio à Angoulême, à la fois pour travailler sur la recherche et le développement avec les étudiants des écoles de l'Enjmin et de l'Emca, pour la présence de nombreux studios d'animation et enfin pour le vivier important d'acteurs installés en Charente. TAGS Grand-Angoulême, L'Isle-d'Espagnac, Entreprises http://www.charentelibre.fr/2012/05/18/la-motion-capturecharentaise,1095670.php 05/2012 : reportage France 3 http://www.youtube.com/watch?v=Hyy-TPhbEaM Ces comédiennes doivent « parler avec le corps » 0 COMMENTAIRE Publié le 18/05/2012 à 06h00 par catherine methon Le studio de la société Solidanim, installé depuis mars sur la zone industrielle de Gond-PontouvreL'Isle-d'Espagnac, entame son premier tournage. Mercredi, deux comédiennes en plein tournage, dans le studio de Solidanim.© PHOTO PHOTO CÉLINE LEVAIN D eux petits animaux agiles, noirs, avec des capteurs lumineux sur tout le corps. C'est à cela que ressemblaient les deux comédiennes dans le studio de tournage de Solidanim, mercredi, lors d'un après-midi de travail. Solidanim est cette entreprise qui a intégré le pôle image d'Angoulême il y a deux mois (notre édition du 24 mars), en s'installant sur la zone industrielle de GondPontouvre-L'Isle-d'Espagnac. Du provisoire avant de pouvoir acheter d'autres locaux. Solidanim fait dans la capture de mouvements (« motion capture »), pour rendre le cinéma d'animation plus vrai que nature. Les deux comédiennes, qui commencent juste le tournage d'une série baptisée « The Linkers » - pour La Rai, en Italie, ainsi que la chaîne Gulli, dans un premier temps -, sont angoumoisines. Les deux autres acteurs qui les accompagnent aussi. « Dans l'exagération » Mercredi, l'un d'eux, Mickaël Dumoussaud, est justement passé au studio. Pas de tournage pour lui ce jour-là, pas de combinaison noire, mais un appareil photo pour immortaliser la séance de ses deux camarades. Car la motion capture - la « mocap », comme ils disent - n'équivaut pas à une séance de tournage traditionnelle. « On est beaucoup dans l'exagération, explique Mickaël. On doit parler avec le corps. S'il ne fait pas de mouvements, le comédien se fond dans le décor. » Or, l'objectif est de crever l'écran plus que jamais car après le tournage, en postproduction, dans la salle d'à côté, les mouvements de ces acteurs seront « habillés » par des professionnels. Sur écran, ceux-ci leur fabriqueront des mains, des pieds, une tête. Les comédiens de chair et d'os deviendront des personnages d'animation. Dans le scénario de « The Linkers », ils incarneront des personnages de jeux vidéo pratiquant, entre autres, les arts martiaux. Du pain sur la planche L'un des trois dirigeants de Solidanim, société parisienne qui crée ainsi une antenne en Charente, s'installe à Angoulême. Il s'agit d'Emmanuel Linot. JeanFrançois Szlapka, l'un des associés, l'avait annoncé en mars : « Nous misons sur la recherche. » Ils planchent notamment sur la capture, délicate, des expressions du visage, sans avoir recours à ces marqueurs qui parsèment la peau des acteurs, ni au matériel lourd qui les entoure. Cette nouvelle technologie sera aussi synonyme de plus de confort pour les comédiens. Rappelons que Solidanim avait créé les images de foule dans le stade où se déroulent les matches de quidditch, pour le film « Harry Potter 6 ». ANGOULÊME http://www.iledefrance.fr/fil-actus-region/huit-pme-franciliennes-au-rendezvous-mondial-du-high-tech Interview - SolidAnim - Isaac Partouche Publié le 25 septembre 2012 par now Isaac Partouche : Nous avons créé Solidanim en 2007 avec mes deux associés, Emmanuel Linot et Jean-François Szlapka. La société a donc aujourd'hui 5 ans. Au départ, notre objectif était de créer un outil de travail pouvant apporter des solutions techniques à la production d'animation. Nous avions travaillé tous les 3 dans différents secteurs, cinéma d'animation, VFX et jeux vidéos. Nous avions la volonté d'offrir des solutions pouvant répondre à ces 3 marchés. Initialement, notre activité se concentrait autour de la capture de mouvement, avec l'acquisition d'un premier système Optitrack, puis de notre propre système VICON. Mais rapidement, nous avons voulu aller plus loin en offrant des solutions de captation faciale et de mouvements de caméras. En 2010, nous avons donc créé notre département R&D afin de développer nos propres outils. Cette équipe regroupe aujourd'hui cinq personnes, et nous commençons enfin à utiliser les résultats de ce développement. Interview en compagnie d'Isaac Partouche Co-fondrateur de la société SolidAnim 3DVF - Isaac, merci pour ce moment en ta compagnie. Cela fait un moment que l'on se croise, mais nous n'avions jamais pris le temps de présenter ton travail et ce que vous faites chez SolidAnim. Aussi pour commencer, peux-tu nous présenter l'historique du studio SolidAnim aux lecteurs de 3DVF ? 3DVF - Isaac, peux-tu nous en dire plus sur ton parcours et celui de tes associés ? Isaac Partouche : Nous nous sommes rencontré en 2000 à Ex-Machina et puis avons chacun eu des parcours différents. Moi en VFX à Londres pendant 3 ans chez MPC; j'ai travaillé sur plusieurs projets : « Charlie la chocolaterie », « Troy », « Kingdom of even ». Jean-François a officié en tant que Directeur Mocap sur différents projets, avec moi et Emmanuel Linot, en tant qu'animateur puis directeur d'animation sur des longmétrages et plusieurs jeux vidéos. 3DVF - Avec de telles spécificités, comment positionnezvous la société sur la marché, que ce soit à l'échelle francophone, mais surtout à l'internationale ? Isaac Partouche : Avec notre petite structure et le réseau de graphistes avec qui nous travaillons, nous pouvons aujourd'hui être très réactifs et répondre à des projets de plus en plus ambitieux. Nous avons notre propre studio à Ivry sur Seine et nous venons d'ouvrir une antenne à Angoulême. Chacun est équipé de 24 caméras Vicon que nous pouvons fusionner si besoin. Nous répondons donc aux projets de longs-métrages, à des série d'animation, des jeux vidéos et le studio d'Angoulême permet notamment d'optimiser les coûts pour des longs tournages. Notre volonté d'être présents à l’international s'est manifestée dès la création de Solidanim. Nous avons un bureau commercial à Londres, grâce auquel nous avons pu participer à des projets importants comme « 10000 BC », « Watchmen » et dernièrement « Hugo Cabret » pour la prévisualisation on-set. http://www.3dvf.com/dossier-909-1-interview-solidanim-isaac-partouche.html Partagez : G l e a m S e s s i o n : u n l o g i c i e l d e c a p t u r e d e m o u ve m e n t f a c i a l - S o l i d a n i m / / G a m e Au d i o F a c t o r y Présenté lors de la Game Connection Europe, en décembre 2012, à Paris, et développé par Solidanim et Game Audio Factory, "Gleam Session" est un logiciel qui permet d'enregistrer simultanément voix et animations faciales. Grâce à un système flexible composé d'une caméra et du logiciel "Gleam Session", la capture faciale se fait en même temps que l'enregistrement vocal pour permettre une qualité et un timing parfait des animations du visage Plus d’informations, en cliquant sur l’image !... (labiales)… http://newsletter.magelis.org/index-module-newsletter-page-viewArticleidArticle-1433.html Solidanim, Game Audio Factory et les Ateliers MarieTrintignant ont créé la première formation en « motion capture » pour acteurs et comédiens La formation continue peut devenir captivante et source de perspectives concrètes d’emploi sur des techniques innovantes. Exemple avec l’initiative autour de la « motion capture » mené par trois entités du pôle image : Solidanim, Game Audio Factory et les Ateliers Marie-Trintignant. Alexis Tikovoï, formateur d’acteurs, débriefe les stagiaires en formation. Crédits photo NG. On n’est jamais aussi bien servi que par soi-même dit le proverbe. A une époque où les organismes de formation sont parfois devenues de grosses bureaucraties, il est encore quelques énergumènes pour réussir à convaincre l’Afdas et la Région à agréer une formation en « motion capture », dite « mocap » [1] Visant un public d’acteurs et comédiens professionnels, la formation comble un manque au niveau national, le jeu d’acteur adapté au mocap n’étant enseigné nulle part en France. Trois acteurs locaux s’unissent Sept acteurs picto-charentais et une actrice bordelaise ont donc profité début septembre d’une formation au jeu mimétique de la mocap, qui déconcerte par son absence de tout repère autre qu’abstrait, sans décor, sans paysage, sans même un cadre ! Pris sous les flux croisés de balayages infra-rouges, bardés de capteurs ressemblant à de boules de scarbacane en papier, alternant entre plateau de Solidanim (pour les scènes corporelles) et locaux techniques de Game audio Factory (pour les visages et les voix), les stagiaires ont suivi 10 jours intensifs d’une formation éreintante, sous l’enseignement pro et strict d’Alexis Tikovoï, des Ateliers Marie Trintignant. Le jeu d’acteurs est scindé en tranches : soit on travaille le corps, soit on travaille le visage. Crédits photo NG. Solidanim, dont le cœur de métier originel est la « mocap », et Game Audio Factory, dont le métier est de sonoriser les jeux vidéo, ont l’habitude de travailler ensemble depuis 5 ans, mobilisant en fonction de leurs projets souvent les mêmes acteurs et comédiens du cénacle angoumoisin. « Seuls une vingtaine de comédiens en France maîtrisent réellement le jeu nécessaire en mocap, essentiellement basés à Paris. Le projet est né d’abord dans l’idée de pouvoir mobiliser des acteurs locaux, pour disposer sur place de la compétence requise » explique Vincent Percevault, dirigeant d’Audio Game Factory. En arrivant à Angoulême en 2010, celui qui avait deux ans plus tôt créé son entreprise en Touraine a casté les quelque 80 acteurs angoumoisins, pour jauger de l’état du marché sur lequel il arrivait. « Aujourd’hui, je tourne régulièrement avec une dizaine d’entre-eux, les autres n’ont pas encore suffisamment d’entraînement pour la mocap ». Retard français... Il faut dire que la France brille encore par sa faible mobilisation sur la fameuse « capture d’interprétation ». « Dans la foulée des Etats-Unis, ça a explosé partout dans le monde après la sortie d’Avatar de James Cameron... Solidanim travaille ainsi en ce moment avec des Américains, des Mexicains et des Belges... mais pas de Français » déplore Emmanuel Linot. Solidanim, qu’il dirige, est leader sur ce métier de niche qui en France ne compte que deux acteurs (l’autre étant Mocop Lab). Et même à deux, le gâteau à se partager reste confidentiel : la mocap ne représente plus que 50% de l’activité de Solidanim, qui depuis sa création a été contraint de se diversifier, notamment sur la création du progiciel Solidtrack (lire encadré). Pourtant, pour Emmanuel Linot, la mocap a pour l’avantage de la réduction des coûts : « Tout en présentant des résultats souvent plus fluides et plus réalistes, la motion capture permet de réduire les coûts de production par rapport à de l’image d’animation ». Forts de ce premier succès, les partenaires angoumoisins comptent bien pérenniser cette formation, pour lesquels les candidats locaux n’ont pas manqué, dès lors qu’elle fût agréée par les OPCA. « Quatre des stagiaires sur les huit ont déjà travaillé sur des voix au sein de Game Audio Factory » relève Vincent Percevault. Ses deux acolytes sont d’accord avec lui : l’idée est de déployer nationalement la formation née à Angoulême, contribuant ainsi à stimuler la motion capture en France. Un jeu d’acteurs différent Longtemps fantasmée par les acteurs sur le mode « Avec le virtuel, plus besoin d’acteurs ! », la technique relève encore sans doute « plus de l’industrie que de l’artistique » concède Alexis Tikovoï. « Et parce qu’une heure de tournage en mocap coûte très cher, notamment du fait d’une grosse post-production, l’enjeu financier des tournages est prégnant. D’où la nécessité pour les acteurs d’être très rapidement au top dans leur jeu » analyse-t-il. Pour les acteurs présents sur place, tout est différent. Partagés entre débutants et artistes déjà plus confirmés en mocap, le petit groupe évoque à l’unisson « une autre façon de travailler ». « C’est une sacrée évolution » commente Xavier, acteur de la compagnie deux-sèvrienne Zygomatic ayant déjà roulé sa bosse en mocap. Chaque acteur a déboursé 3000 € pour la formation, totalement prise en charge par l’Afdas et la Région Poitou-Charentes. Cette formation permet en tous les cas de conforter le pôle image angoumoisin sur le segment pointu de la « motion capture ». Une initiative méritante qui a demandé deux ans de montage administratif. Niels Goumy De gauche à droite : Emmanuel Linot (Solidanim), Vincent Percevault (Audio Game Factory) et Alexis Tikovoï (Ateliers Marie Trintignant). Crédits photo NG. Solidtrack : le temps réel Solidanim s’est très vite forgée un état d’esprit d’innovation. La R&D maison a accouché en 2010 du progiciel Solidtrack, qui permet de visualiser en temps réel à l’image tous les éléments virtuels d’un film, qui ne sont par définition pas présents sur le plateau aux côtés des acteurs. Solidtrack se destine donc aux professionnels du tournage, et leur permet de gagner considérablement en temps, en « suspendant » toute l’étape intermédiaire de post-production pour voir en temps réel le rendu final. Après deux ans de développement, Solidtrack est arrivé en 2012 sur un marché déjà occupé par deux autres acteurs, Américain et Britannique. www.solid-track.com Solidanim Métier : Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision Sous-métiers : motion capture (capture d’interprétation), on-set previz (mix temps réel d’un film tourné et des images virtuelles qui y seront insérées), R&D (évolution des outils de capture), consulting (services aux entreprises : création de personnages, mise en place de chaîne de fabrication d’animation...) Effectif : 3 associés, 3 salariés CA 2012 : 670.000 € Résultat 2012 : approx. -100.000 € (dûs aux lourds frais de développement de Solidtrack) www.solidanim.com Game Audio Factory Métier : sonorisation de jeux vidéo (60% de l’activité), localisation de jeux vidéo (30%), postproduction audivisuelle (10%) Sous-métiers : créateur de musiques, de bruitages et de voix, traduction et adaptation de textes tous supports (print, web, press release), prestations techniques aux documentaristes et réalisateurs. Entité française du groupe européen de localisation de jeux vidéo Native Prime. Partenaire du Festival du film francophone d’Angoulême. Effectif : 10 salariés CA 2012 : 578.000 € Résultat 2012 : 22.000 € www.gameaudiofactory.com http://www.lepetiteconomiste.com/Solidanim-Game-Audio-Factory-et-4567 http://www.youtube.com/watch?v=07LH0LMPc28 TECHNOLOGIES /// SolidAnim, entreprise de développement technologique basée à Paris et à Londres, annonce sa participation au long métrageCendrillon, elle était une fois dans l'ouest, réalisé par Pascal Herold et dont la sortie est prévue en 2012. En collaboration avec le studio Delacave, Solidanim a mis en place une nouvelle méthode pour animer des personnages d’un film d’animation, leKeymotion, mélange entre animation traditionnelle et animation issue du jeu des comédiens. Selon ses concepteurs, leKeymotion réconcilie deux méthodes d’animation autrefois antagonistes, l’animation traditionnelle dite keyframe, et la capture de mouvement, pour les rendre complémentaires. Solidanim a également apporté au projet un nouveau dispositif, SolidEyetracker, conçu pour capter la direction de regard des acteurs en temps réel pendant le tournage. http://www.animation-france.fr/newsletter/45/ Regard en temps réel Isaac Partouche de SolidAnim www.solidanim.com, société dédiée notamment à l’animation motion capture (Watchmen, Narnia, Harry Potter 6…) présente quant à lui sa solution de capture en temps réel. Super pratique pour les previews. “Les yeux sont très difficiles à rendre en images de synthèse, alors qu’ils véhiculent 80 % des émotions”, explique l’homme de l’art. Et pour appuyer son propos, Isaac se livre sur scène à une étonnante démonstration : en direct et en temps quasi réel, il intègre, via une petite caméra, ses propres yeux en mouvement aux orbites vides d’un personnage en 3D projeté sur grand écran. Magique ! http://ww3.advancedcreation.fr/blog/evenements/11-12-2010-au-phenix-lesemagiciens News Les élèves de Qantm College Paris en Motion Capture à Solidanim Retour à vue d'ensemble 11 mai 2010 Paris, France, 20 AVRIL, 2010 — SolidAnim, entreprise innovante, basée à Paris, et à Londres, travaillant pour les industries de l'Animation 3D, des effets spéciaux et des jeux vidéo, s'associe à la SAE Institute Paris pour partager son expertise. Depuis 1976, SAE Institute s'est imposé comme une référence dans le domaine de la formation professionnelle au monde des médias. SAE Institute Paris propose des formations initiales et des formations continues allant de l'enseignement des bases sur 6 mois à la Licence (Bac + 3) sur 36 mois. L'Ecole est présente dans plus de 50 pays à travers le monde. « Notre mission est de former les futurs professionnels de l'imagerie numérique. Afin de préparer au mieux leur avenir professionnel, ils ont besoin non seulement d'acquérir de solides connaissances théoriques et pratiques mais aussi d'utiliser les technologies de pointe d'aujourd'hui. Notre collaboration avec SolidAnim permet à nos élèves d'étudier au cœur d'une structure renommée en animation, tout en leur assurant une sérieuse carte de visite pour leur future carrière.» - Jean-Philippe Boisson, Directeur SAE Institute Paris. SolidAnim et SAE Institute Paris ont mis en place un premier module de formation autour de la Mocap (Capture de Mouvement). Cette formation se compose de six heures de formation réparties sur deux jours consécutifs : trois heures de cours théoriques et trois heures de cours pratiques. Lors du cours pratique dans les locaux de SolidAnim, chaque étudiant a pu être l'acteur, d'un tournage Mocap, avec un retour vidéo instantané de leur prestation. SolidAnim et SAE Institute Paris mettrons en place pour la rentrée prochaine différents modules et Master Classes autour de l'animation 3D et des images de synthèse. Pour plus d'information www.solidanim.com A propos de SolidAnim Fondée en 2007, SolidAnim est une société technologique innovante, dédiée aux marchés de l'Animation. La société propose des services professionnels tels que la capture de mouvement corps et facial, animation 3D, effets spéciaux, et rendu visuel, ainsi que des services de production. Depuis 2007, SolidAnim a reçu l'attention des médias et des industriels sur ses technologies innovantes de production, son savoir-faire et ses solutions. Basée à Paris, SolidAnim a développé sa propre suite logicielle d'animation faciale et développe une solution de capture et de rendu temps réel. A propos de SAE Institute Paris Depuis 1976, SAE Institute est la plus grande école d'audiovisuel au monde avec plus de 50 écoles réparties sur tous les continents. L'une des plus imposantes est SAE Paris, qui a vu le jour en 1993 dans le pôle audiovisuel du nord parisien. Avec ses 2500m2 de hautes technologies, ce centre de formations a su devenir en moins de 20 ans l'unique référence professionnelle des métiers des médias. SAE Paris propose des formations initiales et des formations continues allant de l'enseignement des bases sur 6 mois à la Licence (Bac + 3) sur 33 mois. Les 3 pôles d'enseignements sont: l'audio, le webdesign, et la vidéo numérique (3D - journalisme numérique - effets spéciaux - montage vidéo). http://paris.sae.edu/fr/news/4420/Les_%C3%A9l%C3%A8ves_de_SAE_Institute_ Paris_en_Motion_Capture_%C3%A0_Solidanim1 SolidAnim étend son système de capture de mouvement à 32 caméras Vicon MX40+ et devient le plus grand studio de MoCap en France SolidAnim, entreprise innovante, basée à Paris, et à Londres, travaillant pour les industries de l'Animation 3D, des effets spéciaux et des jeux vidéo, est heureuse d'annoncer son investissement stratégique dans un système complet de 32 caméras MX40+ pour élargir son volume de capture de mouvement et ainsi accroitre ses possibilités de saisie simultanée, corps, visage, et audio en multi personnages. Avec cette technologie de pointe, SolidAnim apportera à ses clients une solution efficace et mutualisée de capture "complète" de mouvement pour le corps et le visage, tout en enregistrant les voix et les sons dans un espace plus large. “Avec un système de 32 caméras, nous sommes fiers de devenir le plus grand studio mocap professionnel de France ! Par conséquent, nous pouvons, avec 8, 16, 32 caméras, proposer différentes configurations pour la capture corps et visage et satisfaire les besoins de nos clients tant en qualité qu'en quantité.” - Emmanuel Linot, Directeur Animation chez SolidAnim. Dorénavant, SolidAnim propose une offre complète à ses clients : 2 Plateaux de 150m2 and 210m2 Loges et une salle de réunion avec une vue directe sur le plateau Système complet de 32 caméras Vicon MX40+ Système Optitrack de 18 caméras pour capture on set et sur site. Département créant des accessoires sur demande. Services professionnels pour capture audio: sons, voix et post-synchro. Une équipe professionnelle dédiée à la direction créative et à la production. Pour plus d'information http://www.afjv.com/press1004/100407_solidanim_motion_capture.php