Das Team
Transcription
Das Team
Gliederung ● 1. Vorüberlegungen a) Charaktere → → → → I. Der Guide II. Der Bergmann III. Der Jäger IV. Der Mentor b) Spielinhalte ● ● 2. Tutorial 3. Singleplayer-Missionen a) Stonewood Hills b) Sealine Isles c) Holiday Island ● 4. Multiplayer Gefechte a) Hopper b) Kleines Handgemenge c) Kampf der Katapulte d) Tropic Thunder ● 5. Anhang 1. Vorüberlegungen a) Charakter ● Der Guide gibt Aufträge zum Aufbau der Infrastruktur ● Der Bergmann gibt Aufträge zum Sammeln von Rohstoffen ● Der Jäger gibt Aufträge zum Erlegen von Lebewesen ● Alle Charaktere befinden sich nur im Singleplayer ● Außerdem sind sie auch nur in Siedelwelten anzutreffen ● Sie sollen nur herum laufen und Dialoge mit dem Spieler halten I. Der Guide ● ● Den Guide erhält man gleich nach dem Bau der ersten Basis. (wenn sie mit einer Flagge ausgerüstet wurde) Er vergibt Aufträge wie: Errichte ein Sägewerk; Baue einen Fahrstuhl und einen Hochofen; Rüste deine Siedlung mit genügend Strom aus ● Nach den Erhalt eines Guides sind nun folgende Objekte im Kaufmenü erhältlich: Baukästen, Leitungsbaukästen, Metall, Holz, Flagge, Dampfmaschine II. Der Bergmann ● ● Einen Bergmann erhält man nach Bau eines Hochofens und einem mit Strom versorgtem Fahrstuhls. Er vergibt Aufträge wie: Sammle 15 Erz; Baue 20 Einheiten Stein ab; Schürfe 10 Einheiten Gold ● Mit dem Erhalt eines Bergmannes werden im Kaufmenü Steine, Kohle, Erz, Kristall, Schwefel verfügbar. III. Der Jäger ● ● Der Jäger trifft zu einer Siedlung hinzu, wenn ein Sägewerk und ein Amboss errichtet wurde. Er erteilt nun folgende Aufträge: Töte 2 Monster; Bring mir 3 Zapnester, Erlege 5 Wipfe ● Mit dem Jäger kommen jetzt diese Objekte zum Kaufen hinzu: Pfeile, Balliste, Brandbombe, Katapult, Haubitze, Flints, Schießpulver, Öl b) Spielinhalte ● ● Es soll in verschiedene Ausbaustufen unterschieden werden. Jeder Ausbaustufe repräsentiert eine bestimmte Anzahl von Gebäuden. Zukünftig soll man keine Clonks mehr kaufen können, sondern bei einer Fertigstellen eines Wohnhauses (Holzhütte, Bambushütte, Burg, …), wird ein Clonk erzeugt, welcher sich dann in diesem Gebäude befindet. (Allerdings nur im Siedelwelten, bei Meele & etc, wie gewohnt erhältlich) → Das führt dazu, dass Spieler nicht nur eine Basis sich errichten, sondern es wird der Bau einer richtigen Siedlung aus mehreren Basen vorangetrieben = realitätsnähere Dörfer = wie bei Tiefsee (Clonk Rage) erzeugtes Relaunchen von Clonks ● Gebäude in Kategorien einordnen → Basis (Holzhütte, Burg, Bambushütte) → Factory (Werkstatt, Chemiefabrik, Amboss, Fahrstuhl, Hochofen) → Technology (Forschungslabor, Schienen, Leitungen, Windrad, Geschützturm) → Man kann so ein genauen Technologiebaum einfügen ● Das Gebäude „Hochofen“ muss vollständig funkionieren ● Das Sägewerk muss funktionieren ● Das Erdreich muss Materialien enthalten ● Menü ist soweit fertig, muss nichts mehr geändert werden 2. Das Tutorial ● ● ● Das Tutorial muss zuerst erfüllt werden um alle anderen Szenarios spielen zu können. Falls Leute zum 1. Mal Clonk spielen sollten ist eine Einführung in die Clonk-Welt erforderlich, d.h. Wie schließe ich einen Leitungsbaukasten an; wie nutze ich eine Pumpe... Die Map ist die gleiche wie die vom Szenario „Gemäßigtes Klima“ ● ● Die Charaktere weisen den Spieler in die Von GwX ein. Sie erklären zuerst Schrittweise die Steuerung, um den Spieleinstieg somit zu erleichtern Aufträge im Tutorial ● ● Nachdem vergibt der Guide den Auftrag Errichte eine Basis Jetzt da die Basis steht, möchte er folgendes: eine Stromversorgung (sprich ein Windrad was für irgendein Gebäude Strom liefern soll) ● Nachdem möchte er die Fertigstellung eines Hochofens, für den Bergmann ● ● ● Der Bergmann trifft nun ein und vergibt den Auftrag 7 Einheiten Gold zu schürfen Jetzt möchte der Guide noch ein Sägewerk (für den Jäger) Dann kommt der Jäger ins Spiel und möchte das der Spieler 1 Monster erlegt 3. Singleplayer Missionen a) Stonewood Hills ● Story: Du befindest dich im gemäßigten Klima. Um dich herum kannst du eine weite Landschaft aus Hügeln, Teichen, und Wäldern erblicken. ● ● Landschaft: Gemäßigte Klimazone, kleine Berge, Wälder, Teiche Spielziel: → Erreiche 1000 Punkte) ● ● ● Lebewesen: Wipfe, Monster, Vögel, Zaps, Fische Pflanzen: Bush, Tree1, Tanne Dekoobjekte: - b) Sealine Isles ● Story: Du erwachst am Strand. Das einzige an was du dich erinnern kannst ist, wie deine Luftschiff durch Vögel über den Ozean abgestürzt ist und du dich mit letzter Kraft an den Strand gerettet hast. Du beschließt hier deine neue Heimat aufzubauen ● ● Landschaft: Tropisches Klima, Inseln, Ozean, kleine Wälder, ggf. ein Berg Spielziel: ● ● → Sammle 500 Clunker ● Lebewesen: Haie, Vögel, Fische, Zaps, Schlange, Feuermonster, Muschel Pflanzen: Bush, Farn, Liane, Palmen, ggf. Kaktus Dekoobjekte: Schädel, Knochen Mapvorschau c) Holiday Island ● Story: Endlich gelandet! Nach stundenlangen herum fliegen, stehst du nun wieder auf „festen“ Boden. Doch diese Insel scheint zu schweben. Schwerelos fliegt sie tausende Clonkmeter über den Meeresspiegel. Ob man hier gut Siedeln kann? ● ● Landschaft: Gemäßigtes Klima, Himmelsinsel, einzelne Bäume Spielziel: → Erreiche 300 Clunker ● ● ● Lebewesen: Vögel, Zaps Pflanzen: Tree1, Tanne Dekoobjekte: - Mapvorschau 4. Multiplayer Gefechte a) Hopper ● ● Story: (Fertig!) Status: Fast Fertig! ● ● Landschaft: Insel ein wenig vergrößern, sonst alles Fertig! Spielziel: ● ● → Capture the Flag (Fertig!) ● Tiere: Vögel, Zaps Pflanzen: (Fertig!) Dekoobjekte: - Mapvorschau b) Kleines Handgemenge ● Story: Was früher Duelle für Ritter waren, ist das Handgemenge für Clonks. ● ● Landschaft: Gemäßigtes Klima, Kleine Map (umgeben von Gebirge als Abgrenzung), Hügel, Bäume ● ● Tiere: - Pflanzen: Tree1, Bush, Tanne Spielziel: → Meele ● Dekoobjekte: Schädel, Knochen c) Kampf der Katapulte ● Story: Nach dem du und dein Konkurrent die Hopper-Inseln fast zerstört habt, bleiben euch nur noch jeden ein Katapult und ein kleines Flecken Erde ● ● Landschaft: Gemäßigtes Klima, minimale Himmelsinsel Spielziel: → Meele (Abschießen durch Katapulte) ● Tiere: ggf. Vögel ● Pflanzen: - ● Dekoobjekte: - d) Tropic Thunder ● Story: Seit Generationen befindest du dich mit dem Nachbarstamm auf der gegenüberliegend en Insel im Gefecht. Setze dem nun ein Ende! ● ● Landschaft: Tropisches Klima, 2 Inseln, Ozean, kleine Wälder Spielziel: ● ● → Meele ● Lebewesen: Haie, Vögel, Fische, Muscheln, Zaps Pflanzen: Palmen, Farn, Bush, Liane, ggf. Kaktus Dekoobjekte: Schädel, Knochen Mapvorschau Legenden der Maps ● Sand ● Wald ● Grass ● Meer bzw. Luft (bei Hopper und Holiday Island) = Weiß ● Wasser (See) ● Berg ● Gold ● Kohle ● ● Sand ● Wald ● Grass ● Legenden der Maps Meer bzw. Luft (bei Hopper und Holiday Island) = Weiß ● Wasser (See) ● Berg ● Gold ● Kohle ● Eisen ● Schwefel 5. Anhang Das Team Carli (Engine), Eddy (Web & Script), James, xswift, RoboClonk (Grafik), iqualfragile, Davidson97 (Game Designer) Quellen http://www.saschaadrian.de/schriftrolle.png http://dl.dropbox.com/u/7324949/Timeline/title2.jpg* http://www.abload.de/img/title8u41.png http://is1.myvideo.de/de/user_pics/32/grppic_2737532_Clonk.gif http://clonkforge.net/projects/project1235/PictClonk30001.png http://www.renderclonks.de/clonks/92Portrait1 http://www.renderclonks.de/item.php?id=150 *Ein kleines Dankeschön an Nachtfalter für das Bereitstellen des Bildes. Ich bitte um Entschuldigung für die Map-Bilder, da mir nur mein Handy als Kamera zur Verfügung stand :( - Davidson97