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Ein typisch türkisches Spiel ähnlich Canasta oder Romee, aber mit Steinen ähnlich dem Rummy, das in Deutschland auch bekannt ist. OKEY Spielanleitung Sinn : alle Steine müssen vor einem auf dem Brett aufgehen, wobei ein Stein abgeworfen werden muss. Das heißt immer auf Hand spielen. Es dürfen Straßen einer Farbe oder gleiche Werte mit unterschiedlichen Farben gesammelt werden. Mindestens immer drei in einer Reihe. Bei einer Straße darf hinter eine 13 nur noch die 1 gelegt werden. Die Blankosteine sind Jokerersatz und haben nur den Wert und die Farbe des Jokers. Start : Es wird eine Gesamtstartpunktzahl festgelegt ( z.B. 10 ) Alle Steine werden mit den Werten nach unten ordentlich gemischt. Dann werden sie in lauter Stapel a. 5 Steine aufgeschichtet. Ein Stein bleibt übrig, wenn alle vorhanden sind. Vor dem Geber werden 6 Stapel aufgebaut. Dieser würfelt eine Zahl zwischen 1 und 6 und legt den restlichen Stein mit dem Wert nach unten auf den Stapel, dessen Augenzahl gewürfelt wurde. Der Spieler gegenüber würfelt ebenso eine Zahl, die bestimmt welcher Stein aus dem 6er Stapel von unten gezählt herausgenommen und mit dem Wert sichtbar nach oben gelegt wird ( z.B. die ROTE 3 ). Daraus ergibt sich der Joker für diese Spielrunde ( es ist die ROTE 4 ). Der Joker ist immer der umgedrehte Stein mit gleicher Farbe und einem Punkt höher. Der Geber gibt jetzt jedem Spieler 14 Steine, indem er rechts vom 6er Stapel beginnt ( entgegen dem Uhrzeigersinn; zuerst 5, dann wieder 5 und dann 4 ). Die übrig gebliebenen Steine sind der Topf in der Reihenfolge, wie die 5er Stapel stehen. Gespielt wird ebenso entgegen dem Uhrzeigersinn. Der dem Geber folgende Spieler erhält einen zusätzlichen Stein, weil er beginnt. Den Stein, den er am wenigsten behalten möchte legt er mit dem Wert sichtbar dem folgenden Spieler hin. Dieser kann zwischen dem offenen Stein und dem Topf wählen. Hat ein Spieler den zweiten Stein ( in diesem Beispiel die ROTE 3 ) von dem Jokerbestimmenden beim Geben erhalten, muss er ihn sofort sichtbar anmelden und die Mitspieler erhalten einen Punkt von der Startzahl ( hier 10 ) abgezogen. Wirft ein Spieler versehentlich einen Joker ab, dann darf er vom folgenden Spieler genommen werden. Nur wenn ein anderer Mitspieler dieses erkennt und Meldung macht, dann ist dieser Stein gesperrt. Kann ein Spieler fertig machen erhalten die Mitspieler 2 Punkte abgezogen. Verloren hat derjenige, der als erster 0 erreicht hat. Beendet ein Spieler durch ablegen des Jokers als letzten Stein, erhalten die Mitspieler 4 Punkte abgezogen. Versucht ein Spieler zu beenden und die Mitspieler entdecken dabei einen Fehler, werden zur Strafe nur bei ihm 4 Punkte abgezogen.