East India Company Manual

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East India Company Manual
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HANDBUCH
MANUAL  MANUEL
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Inhaltsverzeichnis
Installation .................................................. 2
Seriennummer & Aktivierung ............. 2
Hauptmenü .................................................. 3
Die Kampagne ............................................ 4
Strategieebene ........................................... 4
Flotten ........................................................... 6
Häfen .............................................................. 7
Spielinformationen .................................. 9
Taktikebene ............................................... 12
Echtzeitstrategiemodus ....................... 12
Direktbefehlsmodus .............................. 15
Schlachtergebnisse ................................ 17
Mehrspieler ............................................... 17
Schiffstypen ............................................... 18
Hotline & Support ................................... 19
Credits .......................................................... 52
Table of Contents
Installation ................................................. 20
Serial Number & Activation ............... 20
Main Menu ................................................. 21
The Campaign ........................................... 22
Strategic Level .......................................... 22
Fleets ............................................................ 24
Ports .............................................................. 25
Game Info .................................................... 27
Tactical Level ............................................. 29
RTS Mode .................................................... 30
Direct Command Mode ........................ 32
Battle Results ............................................ 34
Multiplayer ................................................. 35
Hotline & Support ................................... 35
Sommaire
Avertissement sur l’epilepsie ............ 36
Installation ................................................. 36
Activation .................................................... 36
Aperçu .......................................................... 37
Démarrage .................................................. 37
Le mode Campagne ................................ 38
Vue stratégique ........................................ 38
Flottes ........................................................... 40
Ports .............................................................. 42
Infos du Jeu ................................................ 43
Vue tactique ............................................... 45
Mode STR .................................................... 46
Mode commandement direct ............ 48
Résultats du combat .............................. 50
Mode multijoueur ................................... 51
Assistance technique ............................. 51
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Im Spiel übernehmen sie die Rolle des Generalgouverneurs einer Ostindienkompanie. Innerhalb der vorgegebenen Zeit ist es Ihre Aufgabe, Ihrer Kompanie zu Reichtum und neuen Kolonien zu verhelfen. Dazu müssen Sie rentable
Handelsrouten zwischen Europa und Ostindien errichten und Ihr politisches
Geschick einsetzen. Bewaffnete Konflikte und Kriege werden sich mit den anderen sieben Kompanien dabei nicht vermeiden lassen, da diese dieselben
Ziele verfolgen.
INSTALLATION
Legen Sie zunächst den Datenträger in das dafür vorgesehene Laufwerk.
Sollte die Autorun-Funktion Ihres Laufwerks aktiviert sein, wird die Installation automatisch initiiert. Sollte die Autorun-Funktion des Laufwerkes deaktiviert sein, wählen Sie Ihr DVD-Rom Laufwerk aus und führen Sie die Datei
TopStart.exe aus. Klicken Sie anschließend auf "East India Company" und befolgen Sie einfach den Bildschirmanweisungen. Nach erfolgreicher Installation
können Sie "East India Company" über die entsprechende Verknüpfung im
Startmenü ausführen.
SERIENNUMMER
Beim ersten Spielstart werden Sie aufgefordert, Ihre Seriennummer
einzugeben. Die Eingabe der 16-stelligen Seriennummer ist zwingend erforderlich. Ihre persönliche Seriennummer ist auf der Rückseite dieses Handbuchs abgedruckt. Bitte geben Sie die Nummer fortlaufend ein. Groß und
Kleinschreibung spielen hierbei keine Rolle. Ist die Nummer akzeptiert worden, wird sie erst wieder bei einer Neuinstallation benötigt. Falls Sie in ihrem
Produkt keine Seriennummer vorfinden, oder die Seriennummer nicht gültig
ist, wenden Sie sich bitte direkt an unsere Hotline. Halten Sie in diesem Fall
bitte Ihre Kaufquittung bereit.
AKTIVIERUNG
Damit Sie "East India Company" in vollem Umfang spielen können, ist eine
zusätzliche Aktivierung erforderlich.
DIE ONLINE-AKTIVIERUNG ÜBER DAS INTERNET
Wir empfehlen diese Variante, da diese am schnellsten durchzuführen ist.
Wenn Sie das Spiel nun nach dem Programmstart und der Eingabe der Seriennummer auffordert, das Produkt zu aktivieren, klicken Sie einfach auf "Aktivieren". Das Programm stellt nun die Verbindung zum Aktivierungsserver her
und führt die Aktivierung selbständig innerhalb weniger Sekunden durch. Eine
bestehende Internetverbindung ist hierfür Voraussetzung.
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TELEFONISCHE AKTIVIERUNG
Falls Sie nicht über einen Internet-Zugang verfügen, können Sie die Aktivierung
auch telefonisch durchführen. Wählen Sie hierzu die "Aktivierung via Telefon"
aus. Daraufhin wird Ihnen ein 16-stelliger Aktivierungscode angezeigt. Bitte
rufen Sie die unten stehende Nummer(n) an und halten Sie Ihren Aktivierungscode bereit.
Aktivierung National: 01805 - 228482831*
Aktivierung International (nur Englisch): +49(0)721- 91510501
(*Aus dem deutschen Festnetz 0,14 EUR/Min. Anrufe aus Mobilfunknetzen sind deutlich teurer.)
HINWEIS: Diese Hotline ist ausschließlich für die Produktaktivierung zuständig. Bei technischen oder inhaltlichen Fragen zum Spiel wenden Sie sich bitte
an den technischen Support.
HAUPTMENÜ
Im Hauptmenü stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
Einzelspieler: Die
Kampagnen
und
Schlachten werden
hier gestartet.
Tutorials: Die drei
Tutorial-Szenarien
machen Sie mit den
Grundlagen vertraut.
Kampagne fortsetzen: Wenn Sie bereits die Kampagne
begonnen haben, können Sie hier Ihren letzten Spielstand weiterspielen.
Spiel laden: Hier können Sie ihre gespeicherten Spiele laden.
Mehrspieler: Hier können Sie gegen andere Spieler in verschiedenen Modi
antreten.
Optionen: Hier können Sie Grafik- und Soundeinstellungen anpassen, sowie
die Tastaturbelegung ändern.
Zurück zu Windows: Das Spiel beenden und zu Windows zurückkehren.
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DIE KAMPAGNE
In der Kampagne erhalten Sie langfristige Kampagnenmissionen mit
bestimmten Zielen, die Sie erreichen müssen. Achten Sie darauf, dass Sie alle
Ziele vor Verstreichen der Frist erreichen, sonst wird Ihre Kompanie aufgelöst.
STRATEGIEEBENE
Sobald Sie eine Kampagne gestartet haben, befinden Sie sich zunächst auf der
Strategieebene. Das ist eine der drei wichtigsten Spielansichten.
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Die Navigationsleiste am oberen Bildschirmrand:
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Rufen Sie hiermit die Optionen auf.
Hiermit passen Sie die Spielgeschwindigkeit an.
Zeigt Ihnen die Spielinformationen an.
Zeigt Ihnen Monat und Jahr an.
Zeigt an, über wie viel Geld Ihre Kompanie verfügt.
Die Weltkarte und ihre Symbole:
6 Die Weltkarte zeigt die Spielwelt an. Sie können die Ansicht ändern, indem
4
Sie auf die Weltkarte klicken. Standardmäßig zeigt die Karte Häfen und Gebiete mit Haupthandelsgütern an.
Anklicken, um sichtbare Häfen ein-/auszublenden.
Anklicken, um sichtbare Handelsgebiete ein-/auszublenden.
Anklicken, um Sichtweite von Schiffen und Häfen ein-/ auszuschalten.
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Untere Navigationsleite:
7 In der Mitte der unteren Navigation werden Ihre Flotten angezeigt, sym-
bolisiert durch das Porträt des jeweiligen Kommandanten.
Flotteninfoschirm. Durch einen weiteren
Klick wird die Kamera über der gewählten Flotte zentriert.
8 Durch Anklicken öffnet sich ein
Durch Anklicken öffnet sich die Kommandanteninformation.
Anklicken, um die Schiffsinformationen anzuzeigen. Der
rechts zeigt den Status der aktuell angewählten Flotte an.
Text
Die gewählte Flotte sofort anhalten und alle Befehle aufheben.
Aktivieren des Patrouillenmodus.
Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste auf die Strategieebene, um der Flotte ein Patrouillenziel zuzuweisen. Halten Sie
Strg gedrückt, um mehrere Patrouillenwegpunkte zu wählen. Weisen
Sie einer Flotte eine Patrouillen- route zu, segelt sie zwischen den
Wegpunkten, bis Sie ihr einen anderen Befehl erteilen.
Durch Anklicken wird der Handelsmodus aktiviert. Klicken Sie danach mit der rechten Maustaste auf den gewünschten Zielhafen. Weisen Sie einer Flotte eine Handelsroute zu, segelt sie zum Zielhafen
und kauft dort automatisch das örtliche Haupthandelsgut, das auch
auf dem Namensbalken angezeigt wird. Die Flotte segelt anschließend zurück zum Heimathafen, löscht dort die Ladung, kauft Exportgüter an und segelt zurück zum Zielhafen, um den Kreislauf von
vorne zu beginnen. Sollte der gewählte Zielhafen kein Haupthandelsgut besitzen, kauft die Flotte die wertvollsten verfügbaren Güter ein.
Eine Handelsflotte befährt eine Route solange, bis ein neuer Befehl
erteilt wird.
Anklicken erteilt den Befehl, einen Hafen anzugreifen. Anschließend
kicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Zielhafen. Die ausgewählte Flotte segelt darauf zum Zielhafen und greift an. Falls der Angriff erfolgreich war, steht der Hafen unter eigener Kontrolle. Um
einen Hafen einzunehmen, sollten Sie über eine Flotte aus mehreren
großen Kriegsschiffen mit Seesoldaten an Bord verfügen.
Durch Anklicken wird das Flottenverhalten eingestellt. Solange eine
Flotte von Ihnen angewählt ist, verhält sie sich nicht gemäß den Vorgaben. Erst, wenn Sie die Flotte abwählen, wird das Verhaltensmuster aktiviert (Folgeseite).
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Vorsichtig. Die Flotte versucht allen ausländischen und feindlichen
Flotten auszuweichen. Dadurch segeln die Schiffe etwas langsamer als
normal.
Neutral. Die Flotte greift andere Flotten nicht aktiv an und weicht
Ihnen auch nicht aus.
Feindselig. Die Flotte greift Piraten und die Flotten von Kompanien,
mit denen Sie sich im Krieg befinden, aktiv an.
Aggressiv. Die Flotte greift grundsätzlich alle Flotten aller Nationen
und Piraten an.
9 Das ist Ihr Briefkasten. Hier erhalten Sie Benachrichtigungen zu neuen Mis-
sionen, Briefe von anderen Kompanien, Neuigkeiten über deren Aktivitäten
und mehr. Wenn Sie eine Nachricht lesen möchten, klicken Sie einfach darauf, um sie zu öffnen. Ungelesene Nachrichten werden nach einiger Zeit
automatisch gelöscht.
FLOTTEN
Einer Flotte einen Bewegungsbefehl erteilen
Ihrer aktiven Flotte erteilen Sie einen Bewegungsbefehl indem Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Punkt im Wasser klicken. Die Flotte
nimmt sofort Kurs auf diesen Punkt. Ihre Flotten berechnen ihren Kurs selbständig. Der Kurs wird auf dem Wasser in grünen Punkten angezeigt und auf
der Minikarte als grüne Linie. Bitte beachten Sie, dass die einzelnen Schiffstypen unterschiedlich schnell sind. Die Geschwindigkeit der Flotte entspricht der
des langsamsten Schiffs. Wenn Sie eine schnelle Flotte wollen, sollte diese
daher keine langsamen Schiffe wie Fleuten oder Galeonen enthalten.
Flottenreichweite
Sobald Ihre Flotte in See gestochen ist, verfügt sie nur über eine bestimmte Reichweite, auch wenn Sie vor Anker gehen lassen, werden Vorräte
weiter verbraucht. Daher müssen Sie regelmäßig Häfen ansteuern, um die Vorräte wieder aufzufrischen. Die Reichweite der angewählten Flotte wird durch
einen weißen Kreis angezeigt. Unter Umständen müssen Sie den Zoomfaktor
mit dem Mausrad verändern, um den Kreis zu sehen. Sollte Ihre Flotte ihre
Reichweite überschreiten, verringert sich ihre Geschwindigkeit dramatisch.
Flotten legen selbständig regelmäßig an Häfen an, um Vorräte aufzunehmen,
wenn sie auf Patrouille sind oder weite Strecken zurücklegen. Sollte aber kein
Hafen in der Nähe sein, so gerät Ihre Flotte in Schwierigkeiten. Dieser Umstand
macht jeden Hafen sehr wertvoll, denn jede Kompanie braucht sie als Versorgungsposten.
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Sichtweite
Alle Flotten und Häfen besitzen eine bestimmte, durch einen hellblauen
Kreis gekennzeichnete, Sichtweite. Feindliche Einheiten sehen Sie nur, solange
sie sich innerhalb der Sichtweite aufhalten. Wenn Sie Ihren Kontrahenten einen
Schritt voraus sein wollen, sollten sie Schlüsselpositionen mit schnellen Kreuzern oder Erkundungsflotten ausspähen lassen.
Andere Flotten angreifen
Ihre angewählte Flotte greift den Feind durch einen Klick mit der rechten Maustaste an. Der Gegner muss sich dabei innerhalb der Sichtweite befinden. Sobald Sie einen Angriffsbefehl erteilt haben, wird Ihre Flotte versuchen
sich dem Ziel zu nähern und das Feuer eröffnen. Gelingt es dem Feind sich zu
weit zu entfernen oder die Sichtweite zu verlassen, ist die Verfolgung gescheitert. Treten sich zwei Flotten im Kampf gegenüber, öffnet sich ein Bildschirm
für die Schlachtvorbereitungen.
In diesem Bildschirm sehen Sie auf der linken Seite Ihre Schiffe und den Kommandanten und auf der rechten Seite mit weniger Details die feindliche Flotte.
An diesem Punkt haben Sie noch verschiedene Wahlmöglichkeiten.
Bekämpfen Sie den Feind in einer Taktikeben-Schlacht.
Die Schlacht wird automatisch ausgetragen.
Falls Sie eine feindliche Flotte angreifen wollten, Ihnen aber zwischenzeitlich Zweifel gekommen sind, können Sie den Angriff noch abbrechen.
Wenn Sie vom Feind angegriffen werden, können Sie versuchen
eine Seeschlacht zu vermeiden und die Flucht antreten.
Wenn ein Gefecht startet, wechselt das Spiel auf die Taktikebene. Weitere Informationen finden Sie dazu im Kapitel Taktikebene.
Häfen angreifen
HÄFEN
Wenn Sie mit Ihrer aktiven Flotte einen Hafen angreifen möchten, klicken Sie zunächst auf das Symbol "Hafen angreifen"
und anschließend mit
der rechten Maustaste auf den gewünschten Hafen. Sie können alle Häfen angreifen, die neutral sind bzw. von einer anderen Kompanie oder von Piraten
kontrolliert werden. Die einzige Ausnahme sind die Heimathäfen der jeweiligen Kompanien, die nicht angegriffen werden können. Schließlich handelt es
sich hier um Handelskompanien, nicht um die nationale Marine. Sie sind der
Generalgouverneur Ihrer Kompanie, nicht der Herrscher Ihres Landes.
Sie können auch Häfen angreifen, die nicht in Sichtweite Ihrer Flotte liegen.
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Wenn Sie den Angriffsbefehl erteilt haben, segelt Ihre Flotte zum Zielhafen und
greift ihn an. Wenn Ihre Flotte den Zielhafen erreicht, öffnet sich der Hafenschlacht-Bildschirm. In diesem Bildschirm sehen Sie auf der linken Seite Ihren
Kommandanten sowie die Gesamtzahl der Seesoldaten, Matrosen und Kanonen der angreifenden Schiffe. Auf der rechten Seite wird die Verteidigung des
Hafens angezeigt. Die Anzahl der Soldaten, der Level der Festung und die Anzahl der Kanonen in der Festung.
Die Kräfteverhältnisanzeige sehen Sie im unteren Teil des Bildschirms. Sie gibt
Ihnen einen groben Überblick über das Kräfteverhältnis zwischen Ihnen und
der Hafenverteidigung. Der blaue Balken auf der linken Seite steht für Ihre
Stärke, der rote Balken auf der rechten Seite für die Stärke des Hafens. Sie
haben zwei Optionen:
Den Hafen angreifen. Das Ergebnis wird automatisch ermittelt.
Den Angriff abbrechen.
Beim Angriff auf einen Hafen kann es passieren, dass noch Verteidigungsflotten
vor Anker liegen und zunächst bekämpft werden müssen. Auch der Feind muss
bei seinem Angriff zunächst die Flotte bekämpfen und Sie haben die Möglichkeit, den Angreifer abzuwehren, bevor er den Hafen erreicht. Wie alle Flottenschlachten findet dieses Gefecht auf der Taktikebene statt. Wenn es einer Flotte
gelingt, einen neutralen Hafen einzunehmen, werden die Flotten aller übrigen
Kompanien aus dem Hafen verbannt.
Häfen betreten
Jeden Hafen unter eigener Kontrolle können Sie über die Hafenansicht betreten.
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Neutrale Häfen oder jene von Verbündeten können Sie nur betreten, wenn sich
eine eigene Flotte darin befindet. Im Bildschirm Hafeninformation sehen Sie,
ob weitere Flotten im Hafen sind. Sie können Ihre Flotte anwählen, indem Sie
auf das Kommandantensymbol klicken.
Die Hafenansicht zeigt die vorhandenen Gebäude 1 und deren Ausbaustufe.
Um ein Gebäude zu bauen oder aufzuwerten klicken Sie auf sein Symbol.
Der Handelsbildschirm 2 dient dazu, Waren zu kaufen und verkaufen. Waren
können direkt für die Flotten oder wenn vorhanden für das Warenlager gekauft
werden. Der Bildschirm "Neue Schiffe" 3 dient zum Bauen von neuen Schiffen.
Im Warenlagerbildschirm 4 können Sie Güter zwischen Schiffen und Warenlager verschieben.
SPIELINFORMATIONEN
Die Spielinformationen erreichen Sie über das Symbol im oberen Menü
direkt neben dem Gold 5 . Die Spielinformationen haben mehrere Bereiche mit
nützlichen Informationen.
Kampagnenstatus
Hier können Sie sich über Ihre laufenden Missionen informieren. Klicken Sie auf das Missionssymbol um weitere Informationen einzublenden.
Wenn Sie Ihre Erfolge einsehen möchten, klicken Sie auf das Erfolge-Symbol.
Durch das Erreichen verschiedener Meilensteine werden Sie belohnt.
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Handelsinformationen
Es gibt drei Arten von Handelsgütern. Haupthandelsgüter, Exportgüter
und einfache Handelsgüter. Wenn Sie auf Ihre Registerkarten klicken, erhalten
Sie weitere Informationen. Die detailliertesten Informationen erhalten Sie zu
den Haupthandelsgütern. Klicken Sie auf ein Symbol, um ein Haupthandelsgut
auszuwählen. Das Diagramm zeigt Ihnen die Preisentwicklung. Darunter sehen
Sie, welche Häfen das Haupthandelsgut produzieren.
Die Preisdynamik der Haupthandelsgüter ist ein Schlüsselfaktor für die Wirtschaftlichkeit Ihrer Ostindien-Kompanie. Der Preis des örtlichen Haupthandelsguts in einem Hafen wird durch zwei Faktoren beeinflusst: Die Verfügbarkeit
und den Level des örtlichen Handelspostens. Je weniger von dem Haupthandelsgut vorhanden ist, desto höher der Preis.
Ein Upgrade des Handelspostens gewährt der Kompanie, die den Hafen kontrolliert, einen Rabatt. Außerdem steigt die Produktionsgeschwindigkeit des
Haupthandelsguts mit dem Level des Handelspostens an. Alle Häfen, die dasselbe Haupthandelsgut produzieren, haben den gleichen Zufluss, basierend auf
dem Handelsposten-Level. Wenn der Handelsposten eines Hafens einen höheren Level hat, erhält dieser Hafen also mehr Einheiten des Haupthandelsguts.
Diese Tatsache kann besonders in späteren Phasen einer Kampagne entscheidend sein.
Exportgüter sind Güter, die Sie in Ihrem Heimathafen kaufen und zu ausländischen Häfen exportieren können. Als Faustregel und historische Tatsache gilt:
Diese Exportgüter werfen keinen großen Profit ab. Einfache Handelsgüter sind
weniger wertvoll als Haupthandelsgüter, können aber trotzdem solide Profite
erzielen.
Der Wert gibt immer den Preis an, den Sie bei einem Verkauf des Gutes in
Ihrem Heimathafen erzielen würden. Der Preis gibt immer den Preis an, den
Sie für das Gut bezahlen, wenn Sie es kaufen.
Diplomatie
Auf der linken Seite des Bildschirms sehen Sie Details zu Ihrer Kompanie. Am oberen Rand werden numerische Informationen angezeigt, zum Beispiel die Anzahl und der Laderaum von Kriegsschiffen und die Anzahl der von
Ihnen kontrollierten Häfen. Im unteren Teil sehen Sie die Beziehungen, die Sie
zu anderen Kompanien unterhalten. Auf der rechten Seite sehen Sie dieselben
Informationen zu rivalisierenden Kompanien. Um eine Kompanie auszuwählen,
deren Informationen Sie einsehen möchten, klicken Sie einfach auf die Registerkarte mit dem jeweiligen Land.
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Diplomatische Verhandlungen laufen ähnlich ab wie Handelsgeschäfte: Jeder
möchte etwas und alles hat seinen Preis. Ihre Kompanie wird links und die
Ihres Verhandlungspartners rechts angezeigt. Ziehen Sie einfach einen Gegenstand in die Mitte, um ihn in Ihr Angebot einzubeziehen. Blenden Sie über die
Kontrollkästchen verschiedene Gegenstände ein bzw. aus. Bitte beachten Sie,
dass Sie nur Gegenstände anbieten können, die im Lagerhaus Ihres Heimathafens lagern.
Falls Sie Geld anbieten, können Sie einen Betrag von 10.000 Pfund gleichzeitig
anbieten, indem Sie Strg gedrückt halten. Einen Betrag von 100.000 Pfund gleichzeitig bieten Sie an, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Handelsgüter
funktionieren auf die gleiche Weise wie im Handelsposten. Diplomatische Gegenstände sind ein Sonderfall. Wenn Sie das Pakt- oder Bündnissymbol auf
eine Seite des Tisches ziehen, schlagen Sie vor, dass die beiden Kompanien
einen Pakt oder ein Bündnis eingehen. Ein Pakt erlaubt es Ihren Flotten, in den
Häfen der anderen Kompanie Vorräte aufzunehmen. Ein Bündnis gewährt
Ihnen beschränkten Hafenzugang. Sie können Ihre Flotten in den Häfen der
anderen Kompanie reparieren und dort Besatzung anheuern. Sie können jedoch keine Schiffe bauen und keine Seesoldaten anheuern. Außerdem können
Sie den Handelsposten wie gewohnt nutzen, haben aber keinen Zugriff auf das
Lagerhaus. Wenn Sie die Symbole "Pakt brechen", "Bündnis brechen" oder
"Krieg erklären" auf den Tisch ziehen, unternimmt die Kompanie, auf deren
Seite das Symbol liegt, diese Aktion. Wenn Sie beispielsweise mit den Briten
verhandeln und 1.000.000 Pfund auf Ihre Seite ziehen und "Krieg erklären" auf
das niederländische Symbol auf der britischen Seite, bieten Sie den Briten
1.000.000 Pfund dafür an, dass sie der niederländischen Ostindien-Kompanie
den Krieg erklären.
Statistiken
Hier können Sie den Status aller Kompanien einsehen. Klicken Sie auf
die Schaltflächen mit den gewünschten Informationen. Die Kompaniestärke berücksichtigt alle Unterpunkte und errechnet eine Gesamtwertung.
Finanzbericht
Im Januar bekommen Sie einen Finanzbericht. Den aktuellen Finanzbericht können Sie bei den Benachrichtigungen einsehen. Angezeigt werden alle
Einnahmen und Ausgaben aus dem Vorjahr sowie Vergleichswerte aus den Vorjahren. Zuletzt eine Gesamtsumme aus allen vorangegangenen Jahren.
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TAKTIKEBENE
Alle Seeschlachten finden in der Taktikebene statt. In einer Kampagne wechselt
das Spiel in die Taktikebene, wenn es in der Strategieebene zu einem Angriff
zwischen zwei befeindeten Flotten kommt. Szenarien und alle Mehrspielermissionen werden ebenfalls in der Taktikebene ausgetragen.
Sie können jederzeit  drücken, um das Spiel zu pausieren und das Steuerungsmenü einzublenden. Bitte beachten Sie, dass Sie während einer Schlacht nicht
speichern können. In der Taktikebene gibt es zwei verschiedene Spielmodi:
Den Echtzeitstrategiemodus und den Direktbefehlmodus.
ECHTZEITSTRATEGIEMODUS
Im Echtzeitstrategiemodus befehligen Sie die Schiffe Ihrer Flotte in Echtzeit.
Am oberen Bildschirmrand sehen Sie die Kräfteverhältnisanzeigen 1 , welche
die Stärke der Flotten wiederspiegeln. Die Flaggen 2 identifizieren die jeweilige Kompanie. Das Ruder 3 öffnet das Optionsmenü. Die Symbole in der Mitte
dienen dazu, zwischen dem Echtzeitstrategie- 4 und Direktbefehlmodus 5 zu
wechseln. Ihr Flottenkommandant 6 und die Minikarte 7 werden auf der linken, unteren Bildschirmseite angezeigt.
Die Fähigkeiten des Kommandanten 6 sind neben dem Kommandantensymbol
zu sehen. Aktive Fähigkeiten haben eine Abklinganzeige und können nur im
Direktbefehlmodus eingesetzt werden.
Der aktuelle Sichtbereich wird durch einen Kegel auf der Minimap dargestellt.
Verbündete Schiffe erscheinen als grüne und feindlich als rote Punkte.
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Die Zahl im äußeren Ring gibt die derzeitige Windstärke an.
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Die Schiffsinformationen 8 finden Sie auf der rechten Seite. Klicken Sie auf ein
Schiff, damit dessen Informationen angezeigt werden.
Aktuelle und maximale Rumpftrefferpunkte.
Aktuelle und maximale Segeltrefferpunkte.
Aktuelle und maximale Anzahl der Kanonen.
Aktuelle und maximale Besatzungsstärke.
Aktuelle Anzahl an Seesoldaten.
Aktuelle und maximale Moral.
Die Schiffsinformation von eigenen Schiffen enthält außerdem die Möglichkeit,
die Fracht einzusehen. Sollten Sie in der Schlacht mehr Geschwindigkeit benötigen, so können Sie auch Fracht über Bord werfen - allerdings unwiederbringlich.
Die Befehlsschaltflächen der Schiffe
Ihrer Flotte befinden sich mitten,
am unteren Bildschirmrand 9 . Ihr Flaggschiff ist das Schiff ganz links. Unter
dem Schiffssymbol wird der Schiffsstatus angezeigt. Die drei Schnellinfo-Symbole neben dem Schiffssymbol ändern sich von grün über gelb zu rot. Sie stehen
für den aktuellen Status des Rumpfs, der Segel und der Besatzung. Die aktuelle
Geschwindigkeit des Schiffs wird darunter angezeigt. Die Balken neben dem
Schiffssymbol stehen für die Ladezeiten der Kanonen.
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Befehlssymbole 10 :
Das angewählte Schiff hält an.
Das angewählte Schiff stellt das Feuer ein/schießt nach eigenem Ermessen.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff, eine Enteraktion einzuleiten. Diese
Schaltfläche ist deaktiviert, wenn Ihr Schiff zu weit vom feindlichen
Schiff entfernt ist oder Sie mehrere Schiffe ausgewählt haben.
Befiehlt Ihren Schiffen, sich in einer Linienformation zu bewegen und
erfordert mindestens zwei Schiffe.
Im Fluchtmodus versucht das Schiff die Schlacht zu verlassen.
Das angewählte Schiff ergibt sich.
Das angewählte Schiff verwendet Kanonenkugeln.
Das angewählte Schiff verwendet Kettenkugeln.
Das angewählte Schiff verwendet Kartätschen.
Das angewählte Schiff wählt seine Munition automatisch aus.
Die Munitionssymbole haben zudem noch eine Zahl, die den Munitionsvorrat
anzeigt.
Maus- und Tastatursteuerung
Mit der linken Maustaste wählen Sie ein Schiff an, entweder in der 3DWelt oder der unteren Leiste. Halten Sie dabei Strg gedrückt, um mehrere Schiffe
auszuwählen. Wählen Sie ein feindliches Schiff aus, um Informationen darüber
anzuzeigen. Wechseln Sie mit Ihrem Flaggschiff direkt in den Direktbefehlmodus, indem Sie auf das Porträt des Flottenkommandanten klicken. Die rechte
Maustaste dient zum Erteilen von Befehlen. Klicken Sie auf eine freie Stelle im
Wasser, bewegen sich die gewählten Schiffe dorthin. Klicken Sie auf ein feindliches Schiff, greifen Ihre Schiffe es an. Das Mausrad wird verwendet, um den
Zoomfaktor anzupassen. Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, um die Kamera zu drehen. Bewegen Sie die Maus an den Rand des Bildschirms, um die
Kamera in diese Richtung zu bewegen.
Tastaturbefehle
 - Öffnet das Optionsmenü
 -  Wählt ein Schiff direkt aus
p Pause
F Versteckt/zeigt Schiffsnamen
G Versteckt/zeigt die grafische Benutzeroberfläche an
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DIREKTBEFEHLMODUS
Im Direktbefehlmodus übernehmen Sie die Kontrolle über ein einzelnes Schiff.
Um in den Direktbefehlsmodus zu wechseln, müssen Sie ein Schiff anwählen
und danach die Direktbefehlschaltfläche links, in der oberen Navigation aktivieren. Außerdem können Sie mit Ihrem Flaggschiff in den Direktbefehlmodus
wechseln, indem Sie auf das Kommandantensymbol auf der linken Bildschirmseite drücken. Solange Sie sich in diesem Modus aufhalten, können Sie schnell
die Schiffe mittels der Tasten  bis  wechseln.
Die Ansicht ist nahezu identisch mit dem Echtzeitstrategiemodus.
Im Direktbefehlmodus ist die Kamera auf das befehligte Schiff fixiert. Es lassen
sich nur die Kamera drehen und der Zoomfaktor verändern. Allerdings können
Sie mit der -Taste aus verschiedenen Kamerawinkeln wählen.
Zusätzlich steht Ihnen in der rechten oberen Ecke eine Schlachtkamera mit 4
verschiedenen Perspektiven zur Verfügung. Wenn Sie versuchen, auf den Feind
zu zielen, kann es sehr hilfreich sein, über die Schlachtkamera eine der Seitenkameras zu wählen. Sie können die Perspektiven der Schlachtkamera ändern,
indem Sie im Schlachtkamerafenster auf die Pfeile nach links bzw. rechts klicken oder auf den Pfeil klicken, in dessen Richtung Sie die Kamera bewegen
möchten. Durch Drücken der
-Taste (Backspace) können Sie ebenfalls die
Perspektive wechseln.
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Solange Sie ein Flaggschiff befehligen, können Sie die Fähigkeiten Ihres Kommandanten einsetzen. Aktive Fähigkeiten setzen Sie ein, indem Sie auf das Fähigkeiten-Symbol klicken oder eine der Tasten 1 - 9 drücken. Neben den Fähigkeiten-Symbolen jeder aktiven Fähigkeit wird ein Balken angezeigt. Wenn
eine Fähigkeit eingesetzt wird, verringert sich dieser Balken. Dies zeigt die
Dauer der Fähigkeit an. Wenn die Dauer 0 erreicht, fängt der Balken langsam
wieder an, auf seine ursprüngliche Größe anzuwachsen. Dies zeigt die Abklingzeit der Fähigkeit an.
Die Minikarte zeigt im Direktbefehlmodus den Darstellungsbereich der Kamera nicht an. Das Symbol in der Mitte der Minikarte ist das befehligte Schiff
und zeigt in die Richtung, in die das Schiff sich im Moment fortbewegt. Die zwei
Kegel in der Mitte sind Feuerradien und zeigen gleichzeitig die geladene Munition an. Am unteren Rand der Minikarte sind verschiedene Schaltflächen zu
sehen. Unten links können Sie aus drei Feuerradien wählen: eng, normal und
breit. Unten rechts können Sie die Besegelung wählen: Keine Segel, Kampfsegel
oder volle Segel!
Befehlsschaltflächen:
Verändert die Kameraposition.
Schlachtkamera ein-/ausblenden.
Eine Enteraktion .
Aktiviert den Fluchtmodus
Das befehligte Schiff ergibt sich dem Feind.
Das ausgewählte Schiff verwendet Kanonenkugeln.
Das ausgewählte Schiff verwendet Kettenkugeln.
Das ausgewählte Schiff verwendet Kartätschen.
Über den Befehlsschaltflächen gibt es außerdem zwei Kanonenschaltflächen,
die dazu verwendet werden, die Backbord- bzw. Steuerbordkanonen abzufeuern.
Alternativ können Sie die Kanonen mit den Tasten q und e abfeuern.
Tastaturbefehle
Im Direktbefehlmodus bewegen Sie Ihre Schiffe mit den Tasten w, A, s, d.
Drücken Sie w, um die Segel aufzumachen und s, um die Segel einzuholen.
Drücken Sie A, um auf Backbord zu drehen und d, um auf Steuerbord zu drehen.
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 - Öffnet das Optionsmenü
 -  Das zu kommandierende Schiff wechseln
- Schlachtkamera wechseln
1 - 9 Aktive Fähigkeit einsetzen
p - Pause
 - Kameraansicht wechseln
F - Schiffsnamen ein/aus
q - Backbordkanonen abfeuern
G - Benutzeroberfläche ein/aus e - Steuerbordkanonen abfeuern
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SCHLACHTERGEBNISSE
Nach der Schlacht erscheint der Ergebnisbildschirm, der den Status aller an
der Schlacht beteiligten Schiffe anzeigt. Wenn Sie im Kampagnenmodus
eine Schlacht verlieren, bleiben Ihre
geflohenen Schiffe weiter unter Ihrem
Kommando, wenn Sie in die Strategieebene zurückkehren. Wenn Sie gewinnen, kehren alle Ihre Schiffe, die sich
ergeben haben, in Ihre Flotte zurück.
Plünderbildschirm
Ihre Schiffe werden auf der linken Seite angezeigt. Die feindlichen
Schiffe, die sich ergeben haben, werden
mitsamt ihrer Ladung auf der rechten
Seite angezeigt. Klicken Sie ein Schiff
an, um zu sehen, in welchem Zustand
es sich befindet. Ziehen Sie ein feindliches Schiff von der rechten auf die
linke Seite, um es Ihrer Flotte hinzuzufügen. Nehmen Sie die Ladung eines fremden Schiffs an sich, indem Sie auf der
rechten Seite zur Registerkarte „Handelsgüter“ wechseln und die Laderäume
eines Ihrer Schiffe öffnen, indem Sie auf das Schiff klicken und die Registerkarte
„Ladung“ öffnen. Ziehen Sie wie beim Handeln einfach die Ladung von der rechten Seite in Ihren Laderaum.
MEHRSPIELER
Im Mehrspielermodus können bis zu 10 Spieler über unsere Server oder über
LAN gegeneinander in die Schlacht ziehen. Alle Mehrspielerspiele finden auf
der Taktikebene statt. Um sich auf unseren Servern anzumelden, benötigen Sie
ein Benutzerkonto, das Sie auf unserer Homepage anlegen können
(http://www.eic-game.com). Sie können alle verfügbaren Spiele in den Mehrspielereinstellungen sehen und dort auch eigene LAN- Partien starten. Wählen
Sie eine Schlacht an und klicken Sie auf Beitreten. Alle teilnehmenden Spieler
sammeln sich zunächst in der Lobby, hier können Sie ihr Schiff wählen. Sobald
alle Spieler ihr Schiff gewählt haben, kann die Schlacht beginnen.
17
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SPIELARTEN
Kommandant gegen Kommandant – Zweispielerschlacht. Jeder befehligt fünf Schiffe. Ziele: Die feindliche Flotte versenken.
Last Man Swimming – Soloschlacht. Ziele: Alles versenken.
Team Deathmatch – Teamschlacht. Ziele: Das gegnerische Team versenken.
Vorherrschaft – Solo/Teamschlacht. Ziele: Die markierten Gebiete über
einen festgelegten Zeitraum kontrollieren.
Team gegen Team – Schlacht zweier Teams aus je zwei oder drei Spielern. Alle Spieler haben zwei bzw. drei Schiffe, somit besitzt jedes Team
sechs Schiffe. Ziel: Das gegnerische Team versenken.
SCHIFFSTYPEN
Die unterschiedlichen Schiffstypen eignen sich für verschiedene Aufgaben.
Schaluppe: Schaluppen sind zwar sehr schnell, können aber aufgrund ihrer
geringen Größe nur wenig laden. Meistens werden sie für den Transport von
Gold oder Diamanten verwendet. Mit ihren acht Kanonen können Schaluppen
sich nur notdürftig verteidigen und sollten daher Konfrontationen vermeiden.
Schoner: Schoner sind schnelle Schiffe, die sich zum Handeln und die Erkundung eignen. Handelsschiffen können sie mit ihren leichten Kanonen gefährlich
warden, besonders in großer Anzahl.
Brigg: Briggs sind vielseitige Schiffe, die als Kriegs- oder Transportschiffe eingesetzt werden können. Sie sind wendig und manövrierfähig in der Schlacht,
dennoch sollten sie nicht gegen Fregatten oder Ostindienfahrer eingesetzt werden. Als Lastschiffe verfügen sie über durchschnittlichen Laderaum sind aber
relativ schnell.
Fleute: Die niederländische Ostindien-Kompanie nutzt diese Schiffe in großer
Zahl aber auch andere Nationen setzen sie ein. Fleuten besitzen mittlere Kanonen
sind aber kein Gegner für Kriegsschiffe und sollten Gefechte mit ihnen meiden.
Ostindienfahrer: In den Bau der Ostindienfahrer flossen die Erfahrungen der
langen und mühsamen Reisen nach Indien ein. Sie sind die größte Schiffsklasse
unter den Handelsschiffen. Sie sind jedoch nicht allein für Handelszwecke erbaut worden, sondern auch mit schweren Kanonen bewaffnet, um sich verteidigen zu können.
Kutter: Kutter sind die kleinsten Kriegsschiffe. Mit ihren leichten Kanonen
haben sie keine Chance gegen größere Kriegsschiffe und sollten auch schwer
bewaffneten Transportschiffen aus dem Weg gehen. Ihre große Stärke ist ihre
enorme Geschwindigkeit.
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Schebecke: Schebecken, mit ihrer charakteristisch anmutigen Form, sind gute
und vielseitige Allzweckschiffe. Schebecken sind meistens etwas kleiner als
Fregatten und weniger schwer bewaffnet. Schebecken wurden vor allem im
Mittelmeerraum oft von Piraten eingesetzt.
Galeone: Die Galeone ist ein gut bewaffnetes Kriegsschiff, das auch über große
Laderäume verfügt. Am bekanntesten sind sie wohl für ihre Rolle in der spanischen Schatzflotte in der Karibik. Sie eignen sich jedoch auch für den Einsatz auf
den ostindischen Handelsrouten und werden von allen Nationen verwendet.
Fregatte: Fregatten sind große Kriegsschiffe, die für verschiedene Rollen geeignet sind. Sie können es bis auf Linienschiffe mit allen feindlichen Schiffen
aufnehmen. Wegen ihrer hohen Geschwindigkeit werden sie oft als Eskorte für
schnellere Handelsschiffe eingesetzt und eignen sich auch als Kreuzer.
Leichtes Linienschiff: Leichte Linienschiffe haben ungefähr 50 schwere Kanonen auf zwei Decks. Sie sind nicht so wendig und schnell wie Fregatten, übertreffen sie aber mit Leichtigkeit in Sachen Feuerkraft. Wenn sich der Gegner
zur Flucht entschließt, wird es sehr schwer ihn einzuholen. Leichte Linienschiffe bieten viel Platz für Seesoldaten und eigenen sich daher besonders gut
für Angriffe auf Häfen.
Linienschiff: Als die größten Kriegsschiffe ihrer Zeit dominierten diese Schiffe
die Weltmeere. Mit 90 Kanonen auf drei Decks übertreffen sie die Leichten Linienschiffe mit nur 50 Kanonen auf zwei Decks bei Weitem. Kein Schiff kann
dem Dauerbeschuss einer vorbeisegelnden Linie dieser Schiffe wiederstehen.
Außerdem bieten sie viel Platz für Seesoldaten und eigenen sich daher besonders gut für Angriffe auf Häfen.
HOTLINE UND SUPPORT
Bevor Sie bei unserem technischen Support anrufen, stellen Sie bitte sicher,
dass sämtliche Gerätetreiber auf dem aktuellsten Stand sind. Unter www.treiber.de finden Sie eine Liste aller Hardwarehersteller. Auf den Webseiten der
einzelnen Hersteller stehen i.d. R. aktuelle Treiber zum kostenlosen Download
bereit. Sollten Sie uns eine E-Mail schreiben, senden Sie uns bitte die Datei
DxDiag.txt als gepackten Anhang mit. KlickenSie hierfür auf "Alle Informationen speichern" im DirectX Diagnoseprogramm (Start-Ausführen bzw. Start
- Suchen (bi Win 7) und DXDIAG eingeben.
TopWare Entertainment GmbH
Otto Str. 3, D - 76275 Ettlingen, Karlsruhe
E-Mail: support@topware.de
Ph.: 01805-8679273 (TopWare)
Fax: +49 (0) 721-91510222
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In the game you assume the role of Governor General, a leader of one of the
East India Companies. The goal of the game is to acquire wealth and new colonies, making your company dominant within a given time limit. This is accomplished by organizing profitable trade routes to the East Indies and back,
through force and political skills. However, you are vying for dominance with
seven other companies with the same plan, making armed conflicts and outright war unavoidable.
INSTALLATION
Place the disk in the designated drive. If you have enabled automatic
setup, the installation menu appears immediately. If not, select the appropriate
disk drive and click "topstart.exe". Start the installation process by clicking
"East India Company". After successfully installing the game, you can play by
clicking the appropriate icon on the desktop or by selecting the program from
your start manager. Uninstall the application by using the add/remove programs in your operating system.
SERIAL NUMBER
When you first start the game, you will be prompted to enter your serial
number. It is required that you enter the 16-digit code in order to play "East
India Company" in its entirety. The serial number is located on the back of this
manual. Please enter the number continuously. Upper and lower case is not
important, finish by clicking Ok. If the number has been accepted, the game
will be automatically activated, provided that you have an active internet connection. You will also receive a 16-digit code for re-activation, which will only
be needed for a new installation.
If you can't find a serial number on your product or if the serial number is
not valid, please contact our hotline. In this case, please keep your original
sales receipt at hand.
ACTIVATION
In order to play "East India Company" an additional activation is necessary. There are two options here: the first is:
ONLINE ACTIVATION VIA THE INTERNET
We recommend this method- it's the fastest. After you've started up the program and entered your serial number, you'll be prompted to activate it - just
select "Activate”. The program will now connect to the activation server and
complete the process in a few seconds. Remember you need to be connected
to the Internet to do this!
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ACTIVATION BY TELEPHONE
If you don't have Internet access, select the “Activation by Telephone” option.
Now you'll see a 16-digit activation code. Call the number(s) below and have
your activation code ready at hand.
From Germany:
International Calls:
01805 - 228482831*
+49(0)721- 91510501
(*: Calls from German landline 0.14 Eur/Min. Calls from mobile phone networks are much more expensive)
NOTE: This hotline is exclusively responsible for product activation. In case of
technical or substantive questions about the game, please contact our technical
support.
MAIN MENU
In the main menu following options are available:
Single player:
Campaigns and single
battles are launched
from here.
Tutorials:
Strategic level and
tactical level tutorials
are launched from
here.
Continue Campaign:
If you have played a
campaign before, you can quick start your last save from here.
Load Game: You can access your saved games here.
Multiplayer: In multiplayer you can battle against other players in various
game modes.
Options: You can change graphics and sound settings here. Keybinds and controls are also managed in the options.
Credits: All the boys and girls whose work made this game possible are listed
here.
Exit to Windows: Quits and exits back to Windows.
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THE CAMPAIGN
During the campaign, you will receive long term campaign missions
with specific goals that must be met. Be sure that you meet all goals before
their deadlines, or your Company will be shut down.
STRATEGIC LEVEL
When the campaign begins, you are in the Strategic Level, one of the
three main game views.
1
2
6
8
3
4
5
7
Top Navigation (the navigation bar is on the top of the screen):
1
2
3
4
5
9
Left-click to access Options.
Left-click to change game speed.
Left-click to open Game Info.
Shows current month and year.
Amount of money you have in your Company account.
World Map (and the symbols):
6 The world map shows the game area, and is located in the lower left corner.
22
You can change the view by left-clicking on the world map. By default, the
map shows ports and Main Trade Item areas.
Left-click to toggle visible ports on/off.
Left-click to toggle visible trade areas on/off.
Left-click to toggle ship and port view range visualization on/off.
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Lower Navigation:
7 Lower navigation shows your fleets in the center. Each fleet is represented
by a portrait of its commander.
8 Select a fleet and open fleet info . A second click will center the view to the
selected fleet. You can also select a fleet by clicking on it at the strategic level.
Left-click to open the commander info screen.
Left-click to open the ship info screen. The text on the right shows
the current status of the selected fleet.
Left-click to stop the selected fleet immediately and clear all orders.
Left-click to activate patrol mode.
Right-click the strategic level to give the fleet a patrol destination.
Hold down  to give multiple patrol waypoints. A fleet on a patrol
route will sail between patrol waypoints until given another command.
Left-click to activate trade route mode, then right-click a desired target port. A fleet on a trading route will sail to a target port and automatically buy the local Main Trade Item (MTI). If a port has a MTI, it
is shown on its name bar. The fleet will then sail back to your Home
Port, sell all cargo, buy export items, sail back to the target port, then
start the cycle again.
If a target port has no MTI, the fleet will buy whatever trade items
are the most valuable. A fleet on a trading route will continue on it
until given another command.
Left-click to activate the attack port command, then right-click the
desired target port. The selected fleet will sail to the port and attack
it. A successful attack will mean that you now control the port in
question. To successfully attack a port, you should have a fleet of
multiple large warships with marines on board.
Left-click to toggle between different fleet behaviors. Note that while
in your command (i.e. active), your fleet will not follow set behaviors.
The set behavior takes over only when the fleet is on its own.
(for different fleet behaviors, please see next page)
23
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Cautious mode. The fleet will attempt to avoid all foreign/hostile
fleets. A fleet with cautious mode activated will move a little slower
than usual.
Neutral Mode. The fleet will not actively avoid or engage other
fleets.
Hostile mode. The fleet will aggressively attempt to engage the fleets
of companies you are at war with, as well as pirates.
Aggressive mode. The fleet will actively try to engage all fleets of
other nations, as well as pirates.
9 Mailbox: This is your mailbox.
You will receive messages about new missions, contacts from other companies, news about their actions and more. When you want to read a message, just left-click on the message to open it.
FLEETS
Issuing a Move Command to a Fleet
To get your active fleet to sail, simply right-click a spot on the open sea,
and your ships will begin sailing to that point. Fleets will plot their course independently, represented by green dots on the sea, and as a green line on the
mini-map.
It is worth noting that each ship type has a different speed. A fleet is only as
fast as its slowest ship. No matter how many swift ships you have in your fleet,
if you include a slow ship like the Galleon or the Flute, your fleet will be slow.
Fleet Range
Each fleet has a certain amount of range, which decreases the further the fleet
sails. Even when anchored, your range will decrease, albeit more slowly. Your
fleet’s range will be replenished automatically each time the fleet visits a port.
The range represents the fleets’ need to visit ports in order to get supplies.
You can see the amount of range your active fleet has by looking at the white
range circle. If you cannot see it, zoom the view out with the mouse wheel. If
your fleet runs out of range, its speed will dramatically decrease.
When on patrol or sailing long distances, fleets will visit ports automatically.
However, if there are no possible ports for your fleets to visit, then you will be
unable to refill your range. As a result, all ports are very valuable, as each company needs them to replenish their range.
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View Range
The light blue area around your fleet is the view range. All fleets and
ports have one. You can only see rival fleets when they are inside the circle. In
order to see what other rival companies are up to, you need a fast cruiser ship
on patrol to scout out their locations.
Attacking Other Fleets
When you want to attack an enemy fleet with your active fleet, simply rightclick on the enemy. As long as the enemy is inside the visual range of your active
fleet, your fleet will attempt to close in and initiate battle with the target.
If the enemy gets too far away or escapes the view range of your fleet, the pursuit is over.
When two fleets engage each other in the strategic level, a pre-battle screen is
launched. In the pre-battle screen you can see your commander and ships on
the left side. On the right side, you can see the enemy fleet’s ships, although
there will be much less information about them. At this point you still have
choices.
Left-click to engage the enemy in tactical level battle.
Left-click to auto-resolve this battle.
If you attacked the enemy, but you are having second thoughts, you
can still cancel your attack.
If you were attacked by the enemy, you can attempt to flee to
avoid the battle.
When a battle starts, you are taken to the tactical level. See the Tactical Level
section for more information.
Attacking Ports
PORTS
To attack a port, left-click the attack port icon , then right-click the
port you wish to attack. You can attack any port that is neutral or controlled
by another company or pirates. The exceptions are Home Ports, as no Company
can attack another Company’s Home Port, due to the fact that you are a trading
company, not a navy.
Ports do not need to be in the view range of your fleet in order for you to attack
them. Upon being given an attack order, your fleet will sail to the targeted port,
and once reached, the port battle screen will be launched.
25
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In this screen you can see your commander, in addition to the combined number of marines, sailors and cannons the attacking ships have on the left side.
On the right side you can see what kind of defending forces the port has: the
number of soldiers, the fort’s level and the number of cannons it has.
In the lower section of the screen you can see the power balance bar, which
will give you a general idea of the power balance between your forces and those
of your defending foes. The blue bar on the left represents the power of your
forces and the red bar on the right is the defender’s.
You have two options.
Attack the port. The outcome is resolved automatically.
Abort the attack.
If you attack a port controlled by another company, and they have fleets in their
port, you must first fight their fleets, which takes place in the tactical level, like
all fleet battles. The same rule applies to you if you have fleets in port and are
attacked by enemies; you will have the choice of intercepting the attacking forces before they can reach your port.
If a fleet succeeds in attacking a neutral port, all other companies’ fleets are
expelled from that port.
Entering Ports
You can enter the Port View of any port you own, in addition to neutral
and allied ports.
5
1
26
2
3
4
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Left-click a port to open the Port Information screen. In the Port Info screen
you can see what fleets, if any, you have in the port. You are able to select your
fleet from this view by left-clicking the commander icon.
The Portview tab shows the buildings 1 and their level in port. To build or upgrade a building, click on its icon.
The Trading tab 2 is where you can manually buy and sell goods. You can buy
goods that will go directly to your fleets or if you have a warehouse, you can
send good directly there as well.
The New ships tab 3 is for building new ships and for assigning built ships
into existing or new fleets.
The Warehouse tab 4 is used to move goods between fleets and warehouses.
GAME INFO
Game Info 5 can be accessed via the icon next to your gold on the top
bar. Game Info has several tabs that contain valuable information, and is definitely worth looking into.
Campaign Status
You can check your ongoing missions here. Left-click the mission icon
to get detailed information on that specific mission. You can also view your
achievements by left-clicking the achievements icon. You are awarded achievements for reaching various milestones in the game.
Trade Info
There are three kinds of trade items: Main Trade Items (MTI), export
items and basic trade items. Left-click their respective tabs to view them.
You will receive the most detailed information on the Main Trade Items. Leftclick the MTI’s icon to select it. The graph shows the price development for the
selected product. Below the graph you can see which ports produce this MTI.
The price dynamics of Main Trade Items are the key to running a profitable
East India Company. The price of the local MTI in a port is affected by both its
availability and the level of the local Trading Post. The less MTI available, the
higher the price will be, as supply and demand directly affects the price.
Upgrading the Trading Post in your port will give your company a discount. In
addition, the higher the level of the Trading Post, the faster the MTI will be produced.
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All ports that produce the same MTI will share the incoming flow according to
the Trading Post level. If a port has a higher level Trading Post than another,
that port will get more MTI. This becomes crucial in the later stages of the
game.
Export items can be bought from your Home Port and exported to foreign
ports. As a rule of thumb (and historical fact), these export items do not usually
reap high profits. Basic trade items are not as valuable as MTI’s, but that doesn’t
mean they can’t still turn you a healthy profit.
The Value always represents the price you would get if you sold this particular
item at your Home Port. Price indicates the price you will pay for that item.
Diplomacy
You can see details about your Company on the left side of the screen.
On top you have numerical information detailing the number and tonnage of
warships, and the number of ports under your rule. Below that you can see the
relationships you have developed with other Companies.
On the right you can view the same information about rival Companies. To select a Company whose information you want to view, just left-click a tab with
the nationality’s name on it.
Negotiating is much like trading: both parties want something and everything
has a price. Your Company is on the left side and the Company you are negotiating with is on the right side.
To include things in your offer, simply drag-and-drop items in the middle. You
can left-click the check boxes to show/hide different items. Note that you can
only use trade items that you have in your Home Port Warehouse.
In case you are offering money, you can drag 10,000 pounds at a time by holding
down , and 100,000 pounds by holding down Shift. Trade items work the
same way as they do in the Trading Post.
Diplomatic items are a special case. If you drag the pact or the alliance icon to
either side of the table, it means that you are suggesting your two companies
enter into a pact or alliance.
A pact enables your fleets to refill at the ports of the Company in question.
An alliance gives you limited port access. You can repair your fleets and hire
more crew from their ports, but you cannot hire marines or build ships there.
You can also use the Trading Post with the exception of having access to the Warehouse.
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If you drag Break Pact, Break Alliance or Declare War icons to the table, it
means that the Company whose side the icon is on will take that action. For
example, if you are negotiating with the Dutch and drag 1,000,000 pounds to
your side and a Declare War to the French icon to the Dutch side, you are offering the Dutch 1,000,000 if they declare war against the French East India Company.
Statistics
You can view the state of different companies here. Simply left-click any
of the buttons on the left to select the information you want to see. Company
power takes all items into account and generates an overall rating for all companies.
Financial Report
You get a financial report to your mailbox every January. The latest financial report can also be viewed from here at all times. Here you will find all
income and expenses from the previous year. The same information for the year
before is included for your perusal as well, in addition to cumulative information
from all previous years.
TACTICAL LEVEL
All naval combat takes place in the Tactical Level. In a campaign, the game shifts
to the Tactical Level when hostile fleets engage in battle in the Strategic Level.
Scenarios and all multiplayer missions are also fought in the Tactical Level.
At any time, pressing the  key will
pause the game and
bring up the control
panel. You cannot
save the game during battle.
There are two distinctive modes of
play in the tactical
level: Real Time
Strategy mode and Direct Command mode.
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RTS MODE
In RTS mode you control and give commands to the ships in your fleet in realtime.
3
2
4
5
2
1
6
7
8
10
9
On the top of the screen you can see the power balance bars 1 which indicate
the power of the fleets. The flags 2 under the bars identify which company’s
fleet the bar represents. The rudder 3 opens up the Options screen. The two
icons on the sides are used for switching between RTS mode (on the left) 4 and
Direct Command mode (on the right) 5 .
Your fleet commander 6 and the mini-map 7 are on the left side of the screen.
Commander skills 6 are located next to your fleet commander icon. Active skills
have a cool-down bar beside them and can only be used in DC-mode.
The cone on the mini-map shows the current camera view area. Green dots represent friendly ships and red dots represent hostile ships. The small circle
with a number on it on the outer ring shows the current wind direction and
speed.
Ship info windows 8 are on the right side of the screen. To bring up the ship
info window, simply left-click any ship.
Current and maximum amount of hull hit points.
Current and maximum amount of sail hit points.
Current and maximum amount of cannons.
30
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Current and maximum amount of crew members.
Current amount of marines.
Current and maximum morale.
If you wish to see what a given ship is carrying for cargo, the Ship Info screen
has a button to open the cargo screen, where cargo information is located You
can also dump your cargo if you need the extra speed in battle, but any cargo
that is dumped will be lost.
Ships in your fleet and the command buttons are located 9 at the
bottom of the screen. Your flagship is always the leftmost ship. The ship status
is located under the ship icon. The three quick info icons next to the ship icon
range from green (hull condition) to yellow (condition of your sails) to red
(crew). The current speed of the ship can be seen under the condition icons.
The bars beside the ship icon indicate cannon loading times.
Command icons 10 :
Orders the selected ship(s) to stop
Orders the selected ship(s) to hold fire / fire at will.
Orders the selected ship to initiate a boarding action. This button is disabled if your ship is too far from the enemy ship or if you have multiple
ships selected.
Orders your ships to move into a line formation. This button is enabled
only when you have 2 or more ships selected.
Activates the flee mode. When a ship in flee mode gets far enough from
the enemy it is removed from the battlefield.
Orders the selected ship(s) to surrender.
Orders the selected ship(s) to use cannon balls.
Orders the selected ship(s) to use chain shots.
Orders the selected ship(s) to use grape shots.
Orders the selected ship(s) to select ammunition automatically.
Ammunition icons also have a number on them, indicating the amount of ammunition available.
Mouse controls
Use the left mouse button to select a ship, either in the 3D-world or from
the bottom bar. You can select multiple ships by holding down  while leftclicking your ships. You can also select one of the enemy ships in order to bring
up that ship’s information. You can go directly to DC mode with your flagship
by clicking the Fleet Commander portrait.
31
EIC_Manual_Sec_Layout 1 03.07.2012 15:52 Seite 32
The right mouse button is used for issuing commands. Clicking on open water
issues a move command to the selected ships and clicking on an enemy ship orders your selected ships to attack that ship.
The mouse wheel is used for zooming in and out. Pressing and holding down
the middle mouse button rotates the camera.
Moving the mouse to the edge of the screen moves the camera in that direction.
Keyboard controls:
 - Open Options screen
 -  Select ship
p - Pause game
F - Hide / show ship names
G - Hide / show GUI
DIRECT COMMAND MODE
In Direct command mode you take command of a single ship.
To enter DC mode, select a ship and click the DC mode button on the top bar.
You can also go to DC mode with your flagship by clicking the commander portrait on the left side of the screen. While in DC mode you can quickly change
the ship you want to command by clicking a ship icon on the bottom of the
screen or by pressing  -  from the keyboard.
The view is almost identical to the RTS mode.
32
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In DC mode the camera position is locked on the ship you are commanding.
You can only rotate the camera and zoom in/out while in DC mode. However,
there are a number of camera positions to choose from, which you can select
with the  key. There is also a battlecam located in the top right corner with
4 different viewpoints. Changing the battlecam to one of the side cams can be
very helpful when trying to aim at an enemy. You can change the battlecam's
viewpoints by clicking the left and right arrows in the battlecam window, or
by just clicking the arrow pointing in the direction you want the cam to move
to. Pressing backspace
will change the viewpoint as well.
You can use commander skills while commanding the flagship. Active skills can
be used by clicking on the skill icon or pressing the assigned short cut keys 1
- 9. Each active skill has a bar next the skill icon. When a skill is used the bar
will begin to diminish, indicating the duration of the skill. When the skill duration reaches 0 the bar will start to replenish, indicating the cool-down time.
The mini-map does not show the camera view area in DC mode. The icon in
the middle of the mini-map is the ship that is being commanded. It is pointing
at the direction the ship is currently sailing. The two cones in the middle are
your firing arcs, and they also indicate the ammunition type’s range. There are
buttons on the bottom of the mini-map with different functions: from the bottom left you can choose from three different firing arcs: [narrow icon]narrow,
[normal icon]normal and [wide icon]wide. From the bottom right you can set
sails to no sails, battle sails or full sails.
Command buttons:
Click to change camera position.
Click to hide / show battle-cam.
Click to initiate boarding action.
This button is disabled if your ship is too far from the enemy ship.
Activates flee mode. When a ship in flee mode gets far enough from
the enemy it is removed from the battlefield.
Orders the selected ship(s) to surrender.
Orders selected ship(s) to use cannon balls.
Orders selected ship(s) to use chain shots.
Orders selected ship(s) to use grape shots.
There are also two cannon buttons [cannon icons] above the command buttons. These are used to fire left side / right side cannons. You can also fire cannons with q and e keys.
Movement in DC mode is controlled with w, A, s, d keys. w to open sails
and s to heave sails. Press A to turn left and d to turn right.
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Mouse and Keyboard controls:
Left-click an enemy ship to show that ship’s info window. Mouse wheel to zoom
in/out. Press and hold the middle mouse button to rotate camera.
 - Open Options screen
 -  Change the ship to command
- Change battle-cam camera
1 - 9 Use active skill
p - Pause game
 - Change camera
F - Hide/show ship names
q - Fire left side cannons
G - Hide/show GUI
e - Fire right side cannons
BATTLE RESULTS
After the battle you can see the status
of every ship that was involved in the
battle via the battle results screen. If
you were playing in campaign mode
and lost, your ships that have fled will
remain in your command when you
return to the strategic level. If you
won, your surrendered ships will be
returned to your fleet.
Loot Screen
On the loot screen, the commander and your ships are on the left side
and the surrendered enemy ships and their cargo are on the right. Clicking individual ships will allow you to see
their condition. You can take enemy
ships by dragging the enemy ship from
the right side to the left side, but the
maximum number of ships you can
have in a fleet is five. You can take cargo
by changing the tab on the right side to
“Trade Items” and you can open one of
your ships’ cargo holds by clicking on
your ship and opening the cargo tab.
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MULTIPLAYER
Multiplayer allows up to 10 players to battle against each other on our servers
or on LAN.
All multiplayer games take place in the tactical level. You need an account to
log in to our servers. You can create your account via our homepage
(http://www.eic-game.com ). You can see all the available games and create
your own LAN game in the Multiplayer Setup screen.
Select a battle you wish to join and click “Join battle” to enter that game. Players
in a battle will gather in the game lobby where you can select your ship. The
battle will begin automatically when the game is full and all players have selected their ships.
GAME TYPES
Commander vs. Commander – 2 player battle. Both players have 5
ships. Objective: Sink other player’s ships.
Last Man floating – Solo battle. Objective: Sink everyone.
Team Deathmatch – Team battle. Objective: Sink the opposing team.
Domination – Solo/team battle. Objective: Hold marked areas under
your control for a set amount of time.
Team vs. Team – Battle between 2 teams. Both teams have 2 or 3 players. All players have 2 or 3 ships so that both teams have 6 ships. Objective: Sink the opposing team.
HOTLINE
Before contacting us, please make sure that your operating system and device
drivers (for your graphics card, sound card, motherboard, etc.) are fully up-todate, as this tends to be the main source of problems behind most softwarerelated difficulties. If you send us an email, please attach the file DxDiag.txt
(compressed, of course). To get this file, open the DirectX diagnostics program
and click on the button "Save all information".
For inquiries concerning the replacement of discs or manuals (after the 90day warranty period), or for other issues unrelated to the technical aspects of
the game or to the gameplay itself, please contact our customer services at the
address below:
TopWare Interactive AG (EUROPE - english only)
Otto Str. 3, D - 76275 Ettlingen, Karlsruhe
E-Mail: support@topware.com
Ph.: +49 (0) 721-91510555
Fax: +49 (0) 721-91510222
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A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles d'avoir des crises d'épilepsie ou d'avoir
des pertesde conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou
d'éléments fréquentsdans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises d'épilepsielorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeuxvidéo. Ces phénomènes peuvent
apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédentmédical ou n'a jamais
été confronté à une crise d'épilepsie. Si vousmême ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés àl'épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillezconsulter votre
médecin avant toute utilisation. nous conseillons aux parents d'être at-tentifs
à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfantprésentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeuxou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions,
veuillez immédiatement cesserde jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
 Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de l'ordinateur et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
 Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
 Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
 En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
INSTALLATION
Placez tout d'abord le disque dans le lecteur indiqué. Si la fonction de démarrage automatique est activée, le menu d'installation s'affiche immédiatement.
En cas contraire, sélectionnez manuellement le lecteur de disques optiques et
cliquez sur le fichier « topstart.exe ». Démarrez le programme d'installation
en cliquant sur « East India Company Gold ». Une fois l'installation terminée,
vous pouvez démarrer le jeu en cliquant sur l'icône appropriée du bureau ou
en sélectionnant le programme depuis le menu démarrer. Utilisez les fonctions
de désinstallation du système d'exploitation pour supprimer l'application.
ACTIVATION
Lors, de la première exécution du jeu, vous serez invité à entrer votre numéro de série. se trouvant au dos du manuel, ce code de 16 chiffres est obligatoire pour accéder au contenu intégral de «East India Company». Veuillez
saisir le numéro de série exactement comme il est imprimé (remarque : ce code
n'est pas sensible à la casse). Validez en cliquant sur Ok.
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Si le numéro de série a été accepté et qu'une connexion Internet est détectée,
le jeu est automatiquement activé. Vous recevrez également un code de 16 chiffres à utiliser en cas de nouvelle installation. Si vous ne trouvez pas le numéro
de série du logiciel ou si le numéro de série n'est pas valide, veuillez contacter
notre hotline (pensez à conserver l'original de la facture).
Si vous n'avez pas de connexion Internet, vous pouvez activer le jeu par téléphone. Sélectionnez l'option « Activer par télephone ». Un code d'activation
de 16 chiffres s'affiche. Appelez le numéro ci-dessous et conservez votre code
d'activation à portée de main.
Activation (d’Allemagne): 01805 - 228482831*
Activation interational: +49(0)721- 91510501
E-Mail: office@topware.com
(Tout appel effectué en Allemagne à partir d'une ligne terrestre sera facturé 0,14 Eur / Min. les appels depuis
un téléphone portable sont beaucoup plus onéreux.)
REMARQUE : la hotline est exclusivement réservée à l'activation du produit.
Pour toute autre question sur le jeu, veuillez contacter l'assistance technique.
APERÇU
Vous incarnez le Gouverneur général d'une des Compagnies des Indes orientales. Votre mission consiste à apporter de nouvelles colonies à votre compagnie, assurer sa prospérité, et asseoir sa domination. Pour cela, vous devrez
créer des routes commerciales rentables vers les Indes orientales en usant de
vos talents de politicien. Cependant, compte tenu de la présence de sept autres
compagnies aux intentions identiques, conflits armés et guerres sanguinaires
sont à prévoir...
DÉMARRAGE
Mode solo
Vous pouvez lancer les
campagnes et les batailles
solo depuis ce menu.
Didacticiels
Vous pouvez consulter depuis ce menu les didacticiels expliquant les vues
stratégique et tactique.
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Poursuivre une campagne
Vous pouvez reprendre ici une campagne précédemment sauvegardée.
Charger une partie
Vous pouvez accéder depuis ce menu à vos parties sauvegardées.
Mode multijoueur : Le mode multijoueur vous permet de vous mesurer à d’autres joueurs dans différents modes de jeu.
Options: Vous pouvez modifier ici les paramètres audio et vidéo du jeu, ainsi
que les raccourcis clavier et autres commandes de jeu.
Crédits : Consultez ici la liste de toutes les personnes qui ont participé à la
création du jeu.
Quitter pour revenir à Windows : Quitter le jeu et revenir à Windows.
LE MODE CAMPAGNE
En mode Campagne, vous devrez accomplir des missions à long terme et
remplir des objectifs spécifiques. Si tous les objectifs ne sont pas atteints avant
la fin du temps imparti, votre compagnie fera faillite.
VUE STRATÉGIQUE
Vous commencez votre campagne en Vue stratégique. C'est l'une des trois
vues principales du jeu.
1
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Barre de navigation supérieure (se trouve en haut de l'écran ) :
1
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5
Accéder aux Options.
Modifier la vitesse du jeu.
Ouvrir la fenêtre d'informations du jeu.
Le mois et l'année en cours.
L'argent dont dispose votre Compagnie.
Carte du monde (et les icônes) :
6 Située dans le coin inférieur gauche de l'écran, la carte du monde présente
la zone de jeu. Vous pouvez modifier la vue en cliquant dessus. Par défaut,
les ports et les zones commerciales principales y sont affichés.
Afficher/Masquer les ports.
Afficher/Masquer les zones commerciales.
Afficher/Masquer le champ de vision des navires et des ports.
Barre de navigation inférieure :
7 Vos flottes apparaissent au centre de la barre de navigation inférieure. Cha-
que flotte est représentée par le portrait de son commandant.
8 Cliquez pour sélectionner une flotte et ouvrir la fenêtre d'informations.
Cliquez à nouveau et vous centrerez la vue sur la flotte sélectionnée.
Ouvrir la fenêtre d'informations du capitaine.
Ouvrir la fenêtre d'informations des navires. Affiche le statut actuel
de la flotte sélectionnée.
Arrêter la flotte sélectionnée et annuler tous les ordres.
Activer le mode patrouille. Effectuez un clic droit depuis la vue stratégique pour assigner une destination de patrouille à la flotte. Maintenez  appuyé pour définir plusieurs points de passage. Une flotte
en patrouille navigue d'un point de passage à l'autre jusqu'à ce qu'elle
reçoive un nouvel ordre.
Activer le mode Route commerciale. Effectuez ensuite un clic droit
sur le port cible de votre choix. La flotte se dirige alors vers le port
cible et y achète automatiquement des produits commerciaux principaux (PCP) locaux. Lorsque des PCP sont disponibles dans un port,
la barre affichant le nom de celui-ci l'indique. La flotte reprend ensuite la mer pour rejoindre votre port d’attache, vend toute sa cargaison, achète des produits d’exportation et repart pour le port cible
où un nouveau cycle démarre.
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En l’absence de PCP dans le port cible, la flotte achétera les produits
commerciaux les plus précieux disponibles. La flotte continuera jusqu’à
ce qu’elle reçoive un nouvel ordre.
Lancer l'ordre d'attaque d'un port. Effectuez ensuite un clic droit sur
le port cible de votre choix. La flotte sélectionnée naviguera en direction
du port et l'attaquera. Une attaque est jugée réussie lorsqu’elle vous
permet de prendre le contrôle du port en question. Pour ce faire, votre
flotte doit être composée de plusieurs grands navires de guerre avec
des soldats embarqués.
Parcourir les différents comportements disponibles des flottes.
Remarque : si une flotte est sous votre commandement (c’est-à-dire
active), le comportement défini ne s’applique pas. Celui-ci ne s'appliquera que lorsque la flotte est autonome.
Mode Prudence. La flotte évite toutes les flottes étrangères/ennemies. Lorsque le mode Prudence est activé, la flotte se déplace un peu
plus lentement que la normale.
Mode Neutralité. La flotte évite ou n’attaque pas les autres flottes.
Mode Hostilité. La flotte attaque les flottes des compagnies avec lesquelles vous êtes en guerre, ainsi que les pirates.
Mode Agressivité. La flotte attaque toutes les flottes étrangères, ainsi
que les pirates.
9 Boîte aux lettres : Votre boîte aux lettres contient les messages relatifs aux
nouvelles missions qui vous sont confiées, les contacts d’autres compagnies, des informations sur leurs actions, etc. Effectuez un clic gauche sur
un message pour le lire. Les messages non lus sont automatiquement supprimés au bout d’un certain temps.
FLOTTES
Donner un ordre de déplacement à une flotte
Pour donner un ordre de déplacement à la flotte active, effectuez un
clic droit sur la destination souhaitée. Votre flotte se dirige alors immédiatement vers ce point. Les flottes déterminent leur itinéraire indépendamment
les unes des autres. Celui-ci est représenté par des points verts sur la mer et
par une ligne verte sur la mini-carte.
Notez que la vitesse varie d’un type de navire à l’autre. Une flotte se déplace
toujours à la vitesse du navire le plus lent qui la compose. Pour bénéficier d’une
flotte rapide, évitez les navires lents comme la flûte ou le galion.
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Portée d'une flotte
The Chaque flotte dispose d'une portée, celle-ci décroissant progressivement à mesure que la flotte se déplace et même lorsqu’elle est au mouillage.
Elle se régénère automatiquement lorsque la flotte fait escale dans un port. La
portée traduit la nécessité pour les flottes de faire escale dans des ports pour
s’y approvisionner.
La portée de la flotte active est représentée par un cercle blanc. Effectuez un
zoom arrière avec la molette de la souris pour afficher le cercle de portée. Lorsque la portée de votre flotte devient insuffisante, sa vitesse chutera considérablement. Les flottes jugent elles-mêmes de la nécessité de faire escale dans
des ports lorsqu’elles sont en patrouille ou parcourent de longues distances.
Mais si aucun port n’est accessible à vos flottes, vous risquez d’avoir des ennuis.
Tous les ports sont précieux, car les compagnies en ont toutes besoin pour se
ravitailler.
Champ de vision
La zone bleu clair qui entoure votre flotte correspond à sa portée visuelle. Toutes les flottes et tous les ports en ont une. Les flottes rivales ne sont
visibles que lorsqu’elles se trouvent dans ce cercle. Pour surveiller les agissements de vos concurrents, vous devez envoyer des flottes rapides de croiseurs/reconnaissance en patrouille dans les zones stratégiques.
Attaquer d'autres flottes
Pour attaquer une flotte ennemie avec la flotte active, effectuez simplement un clic droit sur l’ennemi. Notez que la flotte ennemie doit se trouver
dans le champ de vision de votre flotte. Lorsqu’elle reçoit un ordre d’attaque,
votre flotte tentera de se rapprocher de la cible pour engager le combat. Si l’ennemi s’éloigne trop ou sort du champ de vision de votre flotte, la poursuite
prend fin. Lorsque deux flottes s’attaquent mutuellement en vue stratégique,
un écran préalable s’affiche. Votre commandant et vos navires apparaissent à
gauche de cet écran. Les navires de la flotte ennemie sont quant à eux à droite
(les informations concernant l’ennemi sont beaucoup moins détaillées). Plusieurs options s'offrent à vous.
Attaquer l'ennemi en vue tactique.
Effectuer automatiquement la bataille.
Si vous changez d’avis, vous pouvez annuler l’attaque lancée contre
l’ennemi. Si vous avez été attaqué par l'ennemi, vous pouvez décider d'éviter
le combat et de fuir.
Au début d'un combat vous passez en Vue tactique. Consultez la rubrique Vue
tactique pour plus d'informations.
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Attaquer des ports
PORTS
Pour attaquer un port avec votre flotte active, effectuez un clic gauche
sur l’icône
Attaque d’un port, puis un clic droit sur le port visé. Vous pouvez
attaquer un port neutre, ou tout port contrôlé par une autre compagnie ou par
des pirates. Les seules exceptions sont les ports d’attache : aucune compagnie
ne peut attaquer le port d’attache d’une autre compagnie. Après tout, vous êtes
le Gouverneur général d’une entreprise commerciale et non le chef des armées
de votre pays !
Les ports que vous attaquez ne doivent pas nécessairement être dans le champ
de vision de votre flotte. Lorsqu’elle reçoit un ordre d’attaque, votre flotte se
dirigera vers le port cible pour l’attaquer. Dès qu’elle atteint ce port, l’écran de
bataille portuaire s’affiche.
Votre commandant ainsi que le nombre cumulé de soldats, marins et canons
embarqués sur vos navires apparaissent à gauche de cet écran. À droite, vous
pouvez voir le type de forces défensives dont dispose le port : nombre de soldats, niveau de fortification et nombre de canons.
La barre en bas de l’écran vous permet d’évaluer le rapport de force existant
entre les forces en présence. La barre bleue de gauche représente la puissance
de vos forces et la celle rouge, à droite, celle des défenseurs.
Vous disposez de deux options :
Attaquer le port. L'issue du combat est déterminée automatiquement.
Annuler l'attaque.
Si vous attaquez un port contrôlé par une autre compagnie et que celui-ci abrite des flottes, vous devrez peut-être commencer par les combattre. Ce type
de bataille se déroule en vue tactique, comme toutes les batailles navales. Cette
règle est également valable dans la situation inverse : si vous disposez de flottes
dans un port que vous contrôlez et que l’ennemi attaque, vous avez la possibilité d’intercepter les forces assaillantes avant qu’elles n’atteignent le port proprement dit. Si une flotte prend le contrôle d’un port neutre, les flottes de
toutes les autres compagnies en sont chassées.
Accéder à des ports
Vous avez accès à la vue Port de tous les ports que vous contrôlez.
Effectuez un clic gauche pour ouvrir la fenêtre d'informations d'un port. Cette
fenêtre présente les flottes dont vous disposez dans le port (le cas échéant).
Vous pouvez également sélectionner votre flotte à partir de cette vue en cliquant
sur l’icône Commandant.
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5
1
2
3
4
L'onglet Vue de port 1 présente les différents bâtiments et leur niveau. Pour
construire ou améliorer un bâtiment, cliquez sur son icône.
Vous pouvez vendre et acheter des marchandises manuellement depuis l'onglet
Commerce 2 . Vous pouvez acheter des produits directement de vos flottes ou
de votre entrepôt si vous en avez un.
L'onglet Navires 3 permet de construire de nouveaux navires et d'affecter ceux
construits à des flottes.
Depuis l'onglet Entrepôt 4 vous pourrez transférer des marchandises entre
vos flottes et votre entrepôt.
INFOS DU JEU
Vous pouvez accéder aux informations du jeu en cliquant sur l'icône à
côté de votre or 5 , dans la barre supérieure. De nombreuses informations vous
permettent d'avoir un aperçu global de la situation de votre Compagnie.
Statut de la campagne
Vous pouvez consulter ici vos missions en cours. Cliquez sur l'icône
d'une mission pour afficher plus d'informations. Vous pouvez également consulter vos récompenses en cliquant sur l'icône correspondante. Vous en gagnerez au cours du jeu en réalisant différentes performances remarquables.
Informations commerciales
Trois types de produits commerciaux sont disponibles : les produits
commerciaux principaux (PCP), les produits d’exportation et les produits commerciaux de base. Effectuez un clic gauche sur leurs onglets pour les afficher.
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Les informations les plus détaillées concernent les produits commerciaux principaux. Cliquez sur l’icône d’un PCP pour le sélectionner. Le graphique indique
l’évolution des prix du produit sélectionné. Les ports qui produisent ces PCP
sont répertoriés sous le graphique.
La dynamique des prix des produits commerciaux principaux est la clé pour
une Compagnie des Indes orientales prospère. Le prix des PCP locaux d’un port
dépend de deux facteurs : la disponibilité et le niveau du comptoir commercial
local. Moins il y a de PCP disponibles, plus le prix est élevé.
L’amélioration du comptoir commercial permet à la compagnie qui contrôle le
port d’obtenir un rabais. En outre, plus le niveau des comptoirs commerciaux
est élevé, plus la production des PCP est rapide.
Tous les ports qui produisent des PCP identiques se partagent les recettes en
fonction du niveau du comptoir commercial. Si le niveau du comptoir commercial d’un port est supérieur à celui d’un autre port, le premier obtiendra davantage de PCP. Ce critère peut s’avérer déterminant, notamment lors des
phases ultimes d’une campagne. Les produits d’exportation correspondent aux
marchandises que vous achetez dans votre port d’attache et exportez vers des
ports étrangers. En règle générale, les produits d’exportation ne génèrent que
peu de profits. Quant aux produits commerciaux de base, ils ont moins de valeur que les PCP, mais peuvent néanmoins vous rapporter des revenus non négligeables. La valeur correspond au prix de vente d’un produit donné dans votre
port d’attache, tandis que le prix représente le prix d’achat de ce produit.
Diplomatie
Les détails relatifs à votre compagnie apparaissent à gauche de l’écran.
En haut figurent les informations numériques telles que le nombre de navires de
guerre et leur tonnage, ainsi que le nombre de ports que vous contrôlez. Les relations que vous entretenez avec les autres compagnies apparaissent en-dessous.
À droite, vous pouvez consulter des informations équivalentes sur les compagnies rivales. Pour sélectionner une compagnie dont vous souhaitez consulter
les informations, cliquez sur l’onglet correspondant à sa nationalité.
Les négociations fonctionnent sur le même modèle que les échanges commerciaux : les deux parties veulent obtenir quelque chose et tout a un prix. Votre
compagnie se trouve à gauche et la compagnie avec laquelle vous négociez à
droite. Faites glisser les éléments au centre pour les inclure à l’offre. Cochez
les cases pour afficher/masquer les différents éléments. Notez que seuls les
produits commerciaux disponibles dans l’entrepôt de votre port d’attache peuvent être utilisés. Si vous proposez de l’argent, vous pouvez faire glisser 10 000
livres à la fois en maintenant la touche  appuyée et 100 000 livres en maintenant la touche Maj appuyée.
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Les produits commerciaux s’échangent de la même manière que dans le comptoir commercial.
Les éléments diplomatiques sont à part. Faites glisser l’icône d’un pacte ou
d’une alliance d’un côté ou de l’autre de la table pour proposer un pacte ou une
alliance entre vos deux compagnies. Un pacte permet à vos flottes de se réapprovisionner dans les ports de la compagnie sélectionnée. Une alliance vous
confère un accès limité aux ports de la compagnie concurrente. Vous pouvez y
faire réparer vos flottes et y engager des membres d’équipage, mais vous ne
pouvez pas y engager de soldats ou y faire construire de nouveaux navires. De
même, vous avez accès au comptoir commercial, mais pas à l’entrepôt du port
de la compagnie concurrente. Si vous faites glisser les icônes Rompre le pacte,
Rompre l’alliance ou Déclarer la guerre sur la table, la compagnie dans le camp
de laquelle vous avez placé l’icône exécutera l’ordre correspondant. Par exemple, si vous négociez avec les Hollandais et faites glisser 1 000 000 livres dans
votre camp ainsi qu’une icône Déclarer la guerre avec l’icône des Français dans
le camp hollandais, cela signifie que vous leur offrez 1 000 000 livres pour
qu’ils déclarent la guerre à la Compagnie française des Indes orientales.
Statistiques
Cet écran vous permet de connaître l’état des différentes compagnies.
Cliquez pour sélectionner les informations à consulter. Le pouvoir de la compagnie tient compte de tous les éléments en présence et génère une note globale
pour chaque compagnie.
Rapport financier
You Chaque année au mois de janvier, vous recevez un rapport financier
dans votre boîte aux lettres. Le rapport financier le plus récent peut être consulté ici à tout moment. Il présente toutes vos recettes et dépenses de l’année
écoulée. Les mêmes informations concernant l’année précédente sont également proposées en guise de référence. Le rapport comprend aussi des informations cumulées basées sur toutes les années antérieures.
VUE TACTIQUE
Toutes les batailles navales se déroulent en vue tactique. En mode Campagne,
le jeu passe en vue tactique lorsque des flottes ennemies engagent une bataille
en vue stratégique. Les scénarios et toutes les missions multijoueur se déroulent également en vue tactique.
Appuyez à tout moment sur la touche  pour mettre le jeu en pause et afficher
le panneau de configuration.
Il existe deux modes de jeu différents en vue tactique : mode "Stratégie en
temps réel" (STR) et mode "Commandement direct" (CD).
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MODE STR
En mode STR, vous commandez les navires de votre flotte en temps réel.
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2
4
5
2
1
6
7
8
10
9
Les barres du haut de l’écran 1 illustrent le rapport de force entre les flottes.
Les drapeaux 2 situés sous les barres permettent d’identifier les compagnies
en présence. Le gouvernail 3 permet d’accéder à l’écran Options.
Les deux icônes permettent d’alterner entre le mode STR (à gauche) 4 et le mode
CD (à droite) 5 .
Le portrait du commandant 6 de votre flotte et la mini-carte 7 apparaissent à
gauche de l’écran. Les compétences du commandant 6 de votre flotte apparaissent près de son icône. Les compétences actives sont accompagnées d’une
barre de récupération et ne peuvent être utilisées qu’en mode CD.
Le cône de la mini-carte indique la zone couverte par la caméra. Les points
verts représentent les navires alliés, et les points rouges les navires ennemis.
Sur l'anneau extérieur, un petit cercle indique la direction et la vitesse du vent.
Les fenêtres d’informations sur les navires 8 se trouvent à droite de l’écran.
Cliquez sur le navire de votre choix pour afficher la fenêtre d’informations correspondante.
Points de dégâts actuels et maximum de la coque.
Points de dégâts actuels et maximum des voiles.
Nombre actuel et maximum de canons.
46
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Nombre actuel et maximum de membres d’équipage.
Nombre actuel de soldats.
Moral actuel et maximum.
Cettes fenêtres contiennent également un bouton permettant d’accéder à l’écran
Cargaison pour connaître le contenu des cales du navire sélectionné. Pour accélérer vos navires en cas de bataille, vous avez la possibilité de jeter leur cargaison
par-dessus bord, mais sachez que celle-ci est alors définitivement perdue.
Les navires de votre flotte et les boutons de commandement 9 se trouvent en bas de l’écran. Votre navire amiral correspond toujours au navire le
plus à gauche. Le statut du navire apparaît sous son icône. Les trois icônes (vertes, jaunes ou rouges) situées près de l’icône du navire indiquent respectivement l’état actuel de la coque, des voiles et de l’équipage. La vitesse du navire
apparaît sous les icônes d’état. Les barres situées de part et d’autre de l’icône
du navire indiquent les délais de chargement des canons.
Icônes de commandement 10 :
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) de s’immobiliser.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) de cesser le feu / tirer à volonté.
Ordonner au navire sélectionné de lancer une opération d’abordage. Ce
bouton est désactivé si votre navire est trop éloigné du navire ennemi
ou si plusieurs navires sont sélectionnés.
Ordonner à vos navires de se positionner en ligne. Ce bouton n’est activé
que si vous avez au moins deux navires sélectionnés.
Activer le mode Fuite. Lorsqu’un navire en mode Fuite s’éloigne suffisamment de l’ennemi, il quitte le champ de bataille.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) de se rendre.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) d’utiliser des boulets pleins.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) d’utiliser des boulets chaînés.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) d’utiliser des mitrailles.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) de sélectionner automatiquement leurs munitions.
Les icônes de munitions sont également accompagnées d’un chiffre indiquant
la quantité de munitions restantes.
Commandes de la souris
Cliquez sur un navire dans le monde 3D ou sur la barre inférieure pour
le sélectionner. Pour sélectionner plusieurs de vos navires, effectuez un clic gauche en maintenant la touche  appuyée.
47
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Vous pouvez également sélectionner un navire ennemi pour afficher les informations correspondantes. Pour accéder directement au mode CD avec votre navire amiral, cliquez sur le portrait du commandant de la flotte.
Utilisez le bouton droit de la souris pour donner des ordres. Cliquez sur la mer
pour donner un ordre de déplacement aux navires sélectionnés et cliquez sur
un navire ennemi pour ordonner à vos navires sélectionnés de l’attaquer.
Utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière. Maintenez le bouton central de la souris enfoncé pour faire pivoter la caméra.
Déplacez la souris aux bords de l'écran pour déplacer la vue dans cette direction.
COMMANDEMENT DIRECT
En mode Commandement direct, vous prenez le commandement d'un
seul navire.
Pour accéder au mode CD, sélectionnez un navire et cliquez sur le bouton Mode
CD de la barre supérieure. Vous pouvez également accéder au mode CD avec
votre navire amiral en cliquant sur le portrait du commandant à gauche de
l’écran. Vous pouvez également choisir de commander un autre navire en cliquant sur le navire de votre choix en bas de l’écran ou en appuyant sur les touches  à  du clavier. La vue est quasiment identique à celle du mode STR.
En mode CD, la caméra est verrouillée sur le navire commandé. Vous pouvez
uniquement la faire pivoter et effectuer un zoom avant/arrière.
48
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Cependant, plusieurs angles peuvent être sélectionnés grâce à la touche .
La caméra de combat également disponible en haut à droite offre quatre angles
de vue différents. Tout changement d’angle de la caméra de combat pour afficher un des points de vue latéraux peut s’avérer très utile pour viser l’ennemi.
Pour changer la caméra de combat, cliquez sur les flèches gauche et droite de
la fenêtre de la caméra ou cliquez sur la flèche pointant dans la direction où
vous souhaitez orienter la caméra. Vous pouvez également changer de point
de vue en appuyant sur la touche Retour arrière
.
Vous pouvez utiliser les compétences du commandant tout en dirigeant le navire amiral. Pour utiliser une compétence active, cliquez sur son icône ou appuyez sur le raccourci clavier correspondant (touches 1 à 9). Une barre est
disponible près de l’icône de chaque compétence active. Lorsqu’une compétence est utilisée, le niveau de la barre baisse, indiquant ainsi la durée de la
compétence. Lorsque cette durée atteint 0, la barre se remplit progressivement, indiquant ainsi le délai de récupération.
En mode CD, la mini-carte n’affiche pas la zone couverte par la caméra. L’icône
située au centre de la mini-carte représente le navire commandé. Elle pointe
dans la direction dans laquelle le navire se déplace. Les deux cônes du milieu
sont les champs de tir et indiquent simultanément le type de munitions et sa
portée. Des boutons sont disponibles en bas de la mini-carte. En bas à gauche,
vous pouvez choisir une des trois trajectoires de tir disponibles : Étroit, Normal
et Large. En bas à droite, vous pouvez définir les voiles : Voiles affalées, Voiles
de combat et Toutes voiles dehors.
Boutons de commandement ::
Modifier l’angle de la caméra.
Afficher/masquer la caméra de combat.
Lancer une opération d’abordage.
Ce bouton est désactivé si votre navire est trop éloigné du navire ennemi.
Activer le mode Fuite. Lorsqu’un navire en mode Fuite s’éloigne suffisamment de l’ennemi, il quitte le champ de bataille.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) de se rendre.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) d’utiliser des boulets pleins.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) d’utiliser des boulets chaînés.
Ordonner au(x) navire(s) sélectionné(s) d’utiliser des mitrailles.
Deux boutons Canon sont également disponibles au-dessus des boutons de
commandement. Ceux-ci permettent d’utiliser les canons de gauche/droite.
Pour utiliser les canons, vous ouvrez aussi appuyer sur les touches a et e.
En mode CD, les touches z, q, s, d permettent de contrôler les déplacements. z permet de hisser les voiles et s de les affaler. q permet détourner
à gauche et d de tourner à droite.
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Commandes de la souris et du clavier :
Cliquez sur un bateau ennemi pour ouvrir sa fenêtre d'informations.
Effectuez un zoom avant/arrière à l'aide de la molette. Maintenez-la appuyée
pour tourner la caméra.
 -  Changer de navire à commander
1 - 9 Utiliser la compétence active
 - Changer de caméra
z Déployer les voiles
s Réduire le voiles
q Virer à gauche
- Changer l'angle de la caméra de combat D Virer à droite
p - Mettre le jeu en pause
a Tirer avec les canons gauches
F - Afficher/Masquer le nom des navires
e Tirer avec les canons droits
G - Afficher/Masquer l'interface
 Ouvrir le menu des Options
RÉSULTATS DU COMBAT
À la fin du combat, un écran récapitulatif apparaît et indique l’état de chaque navire ayant participé au combat.
Si vous jouiez en mode campagne et
que vous avez perdu, les navires qui se
sont enfuis resteront sous vos ordres
quand vous retournerez a la Vue stratégique. Si vous avez gagné, vos navires qui se sont rendus vous seront
retournés.
Écran Piller
Votre commandant et vos navires apparaissent à gauche de l’écran
tandis que les navires ennemis qui se
sont rendus et leur cargaison sont présentés à droite. Cliquez sur un navire
pour afficher son état. Pour capturer
un navire ennemi, faites-le glisser de la
droite vers la gauche de l’écran. Remarque : chaque flotte peut être composée
de cinq navires maximum. Pour vous
emparer de la cargaison, remplacez l’onglet de droite par "Produits commerciaux", cliquez sur un de vos navires pour ouvrir sa cale et sélectionnez l’onglet
Cargaison.
50
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MODE MULTIJOUEUR
Le mode multijoueur permet à 10 joueurs de se mesurer sur nos serveurs ou en réseau local (LAN). Toutes les parties multijoueur se déroulent en
vue tactique. Vous devez disposer d’un compte pour vous connecter à nos serveurs. Pour créer un compte, consultez notre page d’accueil (www.eicgame.com). Vous pouvez ici accéder à toutes les parties disponibles et créer
votre propre partie LAN depuis le menu Configuration Multijoueur. Sélectionnez la bataille à laquelle vous souhaitez participer et cliquez sur "Rejoindre la
bataille" pour la rejoindre. Les joueurs se retrouvent d’abord dans le salon du
jeu pour sélectionner leur navire. La bataille démarre automatiquement lorsque la partie est complète et que tous les joueurs ont sélectionné leur navire.
TYPES DE JEUX
Commandant contre commandant - Bataille à deux joueurs. Chaque joueur
dispose de 5 navires. Objectif : couler les navires de l'autre joueur.
Que le meilleur gagne - Bataille en solo. Objectif : couler tous les navires adverses.
Match à mort en équipe - Bataille en équipe. Objectif : couler l'équipe adverse.
Domination - Bataille en solo/équipe. Objectif : conserver les zones désignées
pendant une durée déterminée.
Équipe contre équipe - Bataille entre deux équipes. Les deux équipes sont
composées de deux ou trois joueurs. Chaque joueur dispose de deux ou trois
navires, soit six navires par équipe. Objectif : couler l'équipe adverse.
SUPPORT
Lorsque vous soumettez un rapport d'erreur, veillez à ajouter:
- le message d'erreur exact et complet, s'il y en a un.
- les essais effectués pour reproduire l'erreur.
- tous les détails sur les programmes en cours d'exécution au moment de
l'anomalie, comme les Antivirus, Pare-feu, et autres applications résidentes.
Si vous souhaitez nous envoyer un e-Mail, vous pouvez y attacher le fichier
DxDiag.txt (compressé, cela va sans dire). Pour obtenir ce fichier, exécutez le
programme de diagnostic DirectX « dxdiag » et cliquez sur le bouton « enregistrer toutes les informations ».
Pour toutes questions concernant le remplacement de disques ou manuels
(après la période de garantie de 90 jours) ou toute autre question, veuillez
contacter le support technique à l'adresse suivante:
TopWare Interactive AG
Otto Str. 3, D - 76275 Ettlingen, Karlsruhe
E-Mail: support@topware.com
Ph.: +49 (0) 721-91510555
Fax: +49 (0) 721-91510222
51
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NITRO GAMES
Chairman of the Board
Antti Villanen
CEO
Jussi Tähtinen
Lead Progammer
Janne Niittymäki
Lead Designer
Kim Soares
AI Programming
Samppa Rönkä
Daniel Liljeqvist
Juho Jantunen
Level Programming
Panu Tertsunen
3D Programming
Ossi Pylvänäinen
Tech & Tools Programming
Tommi Niilola
Marko Turklin
Markus Höfer
Teemu Laakso
Ari Hamara
Art Director
Lasse Lehmusvaara
Art
Tuomas Harju
Ville Anttonen
3D & Animation
Eki Halkka
Stanislav Erdesh
Cofi Hudson
Sami Jokinen
Quality Assurance Lead
Markku Pitkänen
Videos
Pasi Takula (Director)
Eki Halkka
LAPLAND STUDIO LTD.
Executive Producer
Ilkka Immonen
Project Manager
Petri Paananen
Mocap Technicians
Jari Niskanen
Petteri Nousiainen
NITRO FX LTD.
52
Mare Ollinkari
Juha Raulo
Stanislav Erdesh
Sound FX
Henri Ollinkari
Tomi Nikulainen
LADYLUCK DIGITAL MEDIA
Project Management
Luis Manalac
Isabel Manalac
Studio Creative Director
Orlando Salva
Team Lead
Wilson Pedro Jr.
Ships
Carlos Gregor Calalec
Regoloso Lascoña Jr.
Valroman Francisco
Rex Onagles
Albert Yu
Bryan Albert Sumera
Errol Catimbang
Bienvenido Santos
Amira June Mallari
Xerxes San Gregorio
Michael Perez
Franco Perez
Nelson Ragandap
Characters
Justin Yu Villa
Jefferson Estrabinio
Kerwin Atienza
Anthony David Calderon
Edgar Allan Yee II
Rigging and Animation
Klevin Jake Laforteza
TEMPO MUSIC
Music producers
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Jussi Aronen
DICTUM LTD.
Voice Acting
Jonathan Hutchings
Richard Stanley
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Project management
Niko Pesonen
Heta Vilén
Mika Lammi
Jouni Silfver
Richard Stanley
Video edit
Magdalena Spiik
3D & Animation
Timo Rokka
Ville Kokkonen
Audio
Matti Tanttari
TOPWARE INTERACTIVE
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Alexandra Constandache
International Sales & Licensing
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Director of Localization
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Manual Text
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Public Relations EMEA
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Bernd Wolffgramm
Public Relations America
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Techical Supervisor
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GAME TESTERS
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Christopher Carver,
Hanna Carver,
Markus Jokipii, Sami Juhola,
Ville Juhola, Pekka Jäntti,
Jouni Kivikangas,
Marko Kivikangas,
Petri Kukkonen,
Lasse Kärkkäinen,
Mikko Laaksonen,
Juho Leinonen,
Ville Liljeqvist,
Jani Molander,
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Antti Niemelä,
Outi Palmu, Teuvo Pousi,
Joni Puhakka, Jari Ravantti,
Sami Rouvinen,
Mikko Sallinen,
Samuli Sinisalo,
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Pekka Ström, Antti Tainio,
Mikko Tapaninen, Tomi Tilli,
Timo Torri, Antti Tukiainen,
Miika Turtiainen,
Jade Vanhala, Ville Yrjölä
East India Company is a trademark of Nitro Games, Finland.
All rights reserved.
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