Mensch ärgere Dich nicht – Regeln - tc
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Mensch ärgere Dich nicht – Regeln - tc
Mensch ärgere Dich nicht – Regeln 1. Es werden vier Runden max. 30 Minuten je Spiel gespielt 2. Vor Beginn des Spieles würfelt jeder einmal. Derjenige mit der höchsten Augenzahl beginnt. 3. Jeder Spieler darf 3-mal würfeln, solange sich keine seiner Spielfiguren auf dem Spielfeld befindet. Falls schon Figuren auf den Zielfeldern sind, darf nur 3-mal gewürfelt werden, wenn die Figuren „aufgerückt“(also ohne leere Felder dazwischen) sind. 4. Wird dabei eine 6 gewürfelt, darf mit einer Figur auf das Startfeld gezogen und dann noch einmal gewürfelt werden. Die gewürfelte Zahl entspricht der Anzahl der Felder, die der Spieler weiterziehen darf. 5. Wird nach dreimaligem Würfeln keine 6 gewürfelt, ist der nächste Spieler an der Reihe. 6. Beim Würfeln einer 6 muss immer angesetzt werden, selbst wenn man jemanden schlagen könnte. 7. Das Startfeld muss immer frei gemacht werden, solange sich eine Figur noch „zu Hause“ befindet. „Freimachen geht vor Schlagzwang!“ 8. Solange sich eine der eigenen Spielfiguren auf dem Spielfeld befindet und Möglichkeit zum Vorrücken besteht, darf lediglich 1-mal gewürfelt werden. Dies gilt auch, wenn mehrere Figuren ihre Zielfelder erreicht haben und sie dort noch vorrücken könnten. Wer mehrere Figuren auf dem Spielfeld hat, kann sich aussuchen, mit welcher er weiterzieht. 9. Jede gewürfelte Augenzahl ist mit einer, eigenen Spielfigur sofort durchzuführen. Es besteht Zugzwang. Ausnahme von der Zugpflicht besteht dann, wenn mit keiner der eigenen Figuren die entsprchende Zahl vorgerückt werden kann. 10. Über die im Wege stehenden gegnerischen und eigenen Figuren wird gesprungen, die übersprungenen Felder werden mitgezählt. Ein Spielfeld darf nur von einer Figur besetzt werden. 11. Trifft eine Figur auf ein vom Gegner besetztes Feld, so muss die gegnerische Spielfigur geschlagen werden. Schlagzwang!! 12. Wer seiner Pflicht zum Schlagen der gegnerischen Spielfigur nicht nachkommt, muss seine Spielfigur zurück auf seinen eigenen Eckkreis stellen und darf erst wieder nach würfeln einer 6 auf das Spielfeld zurück. Es gibt keine Punkte für denjenigen, der den nicht geschlagenen Zug bemerkt! 13. Es gilt der Grundsatz „Berührt = Geführt“. Das bedeutet, mit der Figur, welche berührt wird, ist der Zug auch auszuführen. Nachbessern (vor allem nach Zeichen von außen) ist, unabhängig vom Alter des Spielers, nicht erlaubt. 14. Hat eine Spielfigur eine Runde vollständig zurückgelegt, so darf Sie in die Zielfelder einrücken. Das „Einrücken“ hat „Augengenau“ zu erfolgen. Innerhalb der vier Zielfelder dürfen die Figuren nicht übersprungen werden!! Punktevergabe: Erster Platz: Zweiter Platz: Dritter Platz: Vierter Platz: 200 Punkte 150 Punkte 100 Punkte 50 Punkte Zusätzlicher Zeitbonus: bis 10Min.: 11 – 20 Min.: 21 – 30 Min.: 100 Punkte 50 Punkte 0 Punkte Rauswurf: Pro Rauswurf 5 Punkte Wertungszettel Spielzeit: Vier Runden von max. 30 Minuten je Spiel Punktevergabe: 2. 150 Punkte 3. 100 Punkte 4. 50 Punkte 1. 200 Punkte Zusätzlicher Zeitbonus: bis 10Min.: 100 Punkte 10 – 20 Min.: 50 Punkte Rauswürfe: Pro Rauswurf Tisch: _______________ 5 Punkte Runde: ___________________ Name:................................... Platz:.................................... Zeitbonus:............................ Rauswürfe:........................... Startnummer:................................... Punkte:............................................ Bonus:+........................................... Punkte:+......................................... Gesamt:........................................... Name:................................... Platz:.................................... Zeitbonus:............................ Rauswürfe:........................... Startnummer:................................... Punkte:............................................ Bonus:+........................................... Punkte:+......................................... Gesamt:........................................... Name:................................... Platz:.................................... Zeitbonus:............................ Rauswürfe:........................... Startnummer:................................... Punkte:............................................ Bonus:+........................................... Punkte:+......................................... Gesamt:........................................... Name:................................... Platz:.................................... Zeitbonus:............................ Rauswürfe:........................... Startnummer:................................... Punkte:............................................ Bonus:+........................................... Punkte:+......................................... Gesamt:...........................................