The Addams Family Einstell- und Bedienungsanleitung
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The Addams Family Einstell- und Bedienungsanleitung
Herzlichen Glückwunsch zur Wahl von "THE ADDAMS FAMILY" Dieser neue Bally-Flipperwird außerordentlich eifolgreichfür Sie arbeiten, wenn Sie vor der Inbetriebnahme des Gerätes undwährend des Einsatzes die Checkliste aufSeite 35 mit "JA" abhaken können. Wir wünschen Ihnen viel Eifolg ! Ihre Kommanditgesellschaft NOVAAPPARATE GMBH & CO. Lademannbogen 134 2000 Hamburg 63 Tel.: 040/538 06 - 0 Dieses Handbu ch erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Es stellt vielmehr eine zusätzliche Information zu dem Original-Handbuch dar. THE ADDAMS FAMILY 1 Inhaltsverzeichnis 1. Grundsätzliches Sicherheits-Hinweise m. Allgemeine Hinweise Lautstärke-Einstellung IV. Inbetriebnahme V. Aufstellung Wasserwaage Thing Flips (Automatischer Flipperschuß) VI. Pflege und Wartung VIl. Serviceprogramm Türtasten Service-Menü Übersicht B Buchhaltung Daten drucken D Tests T S Spezial-Funktionen E Einstellung Krediteinstellung Buchhaltungsdaten löschen Kassendaten löschen Punkterekord-Rückstellung Datum und Uhrzeit setzen Werbe-Text eingeben Einstellen der Geräte-Identifikation Fabrikdaten-Einstellung Schwierigkeitsstufen-Einstellung Dauer-Test Einstellung der Freispielqoute Spielzeit Vill. Test-Funktionen Tl Kontakt schließt T3 Einzel-Kontakte T4 Spulen-Test T5 Flasher-Test T6 Beleuchtungs-Test T7 Sound- und Musik-Test T8 Einzel-Lampen T9 Alle Lampen T lO Lampen + Flasher Tl 1 Display-Test IX. Fehler-Meldungen X. Anhang Ersatzteile Kontakte Lampen- und Kontakt-Matrix Lampen Spulen und Flash-Lampen XI Checkliste Il. . 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 11 11 12 13 17 17 17 17 18 18 18 18 18 19 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 25 25 31 32 33 34 35 THE ADDAMS FAMILY 1. Grundsätzliches Dieses Handbuch stellt eine zusätzliche Erklärung zu den deutschen Angaben in den Anzeige-Einheiten und dem englischen Handbuch dar. Il. Sicherheits-Hinweise Elektrische Sicherheit Vor Inbetriebnahme des Gerätes bitte Bedienungsanleitung lesen ! Vor Öffnen des Gerätes muß sichergestellt werden, daß der Netzstecker gezogen ist. Die Geräte sind nur fiir die Aufstellung in trockenen Räumen ausgelegt ! Die Geräte dürfen nur an vorschriftsmäßig verlegte Schukosteckdosen angeschlossen werden ! NICHTBEFOLGEN DER OBEN GENANNTEN PlJNKTE KANN LEBENSGE FÄHRLICH SEIN! Hinweise, um Schaltungsbeschädigungen der CPU- und Background Sound-Platine zu vermeiden Die Platinen dürfen nur an den Kanten berührt werden. Der Transport und die Lagerung dürfen nur im Antistatik-Beutel erfolgen. Diese Vorsichtsmaßnahmen sollen verhindern, daß die MOS-Bausteine durch statische Aufladungen zerstört werden. Wurde das Gerät extremer Kälte ausgesetzt, darf es erst nach Erreichen der Raumtemperatur an das Netz angeschlossen werden. THE ADDAMS FAMILY 3 III. Allgemeine Hinweise ! ACHTUNG! Vor Neuaufstellungen, aber auch bei Umstellungen auf einen neuen Platz, muß immer die Fabrikdaten-Einstellung vorgenommen werden„ Siehe "Fabrikdaten-Einstellung" Seite 18. Da zu erwarten ist, daß Ihr "mE ADDAMS FAMILY" sehr stark bespielt wird, empfehlen wir die Vorbehandlung der Spielfläche mit einem guten wachshaltigen Spielflächen-Spray. Eine wöchentliche Nachbehandlung wird Ihnen die Spielfläche nicht nur lange erhalten, sondern auch stets eine rasante Kugel gewährleisten ! Aus Gründen der Übersichtlichkeit empfehlen wir, nur in besonderen Fällen von der Fabrik Grundeinstellung abzuweichen. Sollte nämlich einmal ein Austausch der Steuerplatine erforderlich werden, könnte die Wiederherstellung der individuellen Einstellung problema tisch werden. ' Nachjeder Kassierung müssen die Buchhaltungs-Daten gelöscht werden. Siehe Seite "Buch haltungsdaten löschen " . Lautstärke-Einstellung Während sich das Gerät in der Game-Over-Phase befindet, kann die Lautstärke mit den +/ Tasten in der Münztür eingestellt werden. Bitte passen Sie bei Aufstellung die Lautstärke demjeweiligen Aufstellplatz an ! (Auf keinen Fall das Gerät ohne ausreichende Lautstärke betreiben !) Die Geräte sind vom Werk mit einer Grundlautstärkeeinstellung versehen. Sollte diese zu laut sein, kann die Minimalbegrenzung ausgeschaltet werden. (Siehe Kap. VII Service-Programm Standart-Einstellung El 28). Dazu muß im Einstellpunkt El 28 "JA" eingestellt werden. IV. Inbetriebnahme Öffnen Sie die Verpackung, legen Sie den Karton und andere Teile beiseite. Stellen/Sie das Gehäuse des Flippers auf eine Unterlage. Setzen Sie injedes Bein eine Nivellierungsschraube mit Kontermutter und drehen Sie diese ganz hinein. Schrauben und Muttern liegen in der Kassenwanne. Befestigen Sie die Beine mit den entsprechenden Schrauben am Gehäuse. Überprüfen Sie die Kabelverlegung und die Steckverbindungen im Flipper-Gehäuse und im Aufsatz. Die Kabel dürfen beim Aufstellen des Aufsatzes nicht eingeklemmt werden und keine beweglichen Teile berühren. Die Steckverbindungen müssen fest sein. Nun den Aufsatz aufstellen. Zur Sicherung beim Einsetzen der Aufsatz-Sicherungsschrauben den Kofferverschluß an der Rückseite des Flippers verwenden. Mit den Sicherungsschrauben und Unterlegscheiben den Aufsatz am Gehäuse befestigen. 4 THE ADDAMS FAMILY • 1 1 ACHTUNG ! NIE EINEN FLIPPER· AUFSTELLEN, BEI DEM DER AUFSATZ NICHT MIT DEN SICHERUNGSSCHRAUBEN UND DEN DAZUGEHÖRIGENUNTERLEGSCHEIBEN GESICHERT IST ! Überzeugen Sie sich davon, daß alle Sicherungen fest in ihren Haltern sitzen. Stellen Sie sicher, daß die-am Transformator geschaltete Spannung mit der Netzspannung übereinstimmt. " TUE ADDAMS FAMILY" verfügt über das "Multi-Ball-Spiel". Bei Inbetriebnahme müssen sich Kugeln der Anzahl entsprechend dem Aufdruck unter der Handleiste im Kugelspeicher befinden. Um die einwandfreieFunktion der Münzprüfer sicherzustellen, sollten diese bei aufgestelltem Spielfeld und geschlossener Kassentür im Betriebszustand überprüft werden. ! ERST WENN ALLE PUNKTE SORGFÄLTIG AUSGEFÜHRT WURDEN, DARF DERFLIP PER AN DIE NETZSPANNUNGSVERSORGUNG ANGESCHLOSSEN WERDEN ! V. Aufstellung Da Fußböden uneben sein können, muß in jedem Falle die Spielfeldflächen- Neigung von 6 Grad überprüft werden.Dazu ist rechts auf der Abschußbahn eine WASSERWAAGE angebracht. Sie erlaubt es, erstmals den Winkel der Spielfläche ohne Entfernen der Glasschei be zu überprüfen. Die erste Line auf der Libelle zeigt einen Winkel von 6Grad, jede weitere Linie zeigt zusätzliche 1/2 Grad Bitte stellen Sie das Gerät so ein, daß sich der Rand der Blase zwischen der Einteilung für 6 und 61/2 Grad befindet. Siehe �bbildung 1. Wasserwaage Abbildung 1 Wasserwaage Nachdem die Spielfläche auch quer in die Waage gebracht wurde, müssen die Beinschrauben "gekontert" werden.· Nun das Tilt-Pendel den entsprechenden Erfordernissen nach einstellen. Vergewissern Sie sich, daß alle Tilt- und Schlagkontakte richtig eingestellt sind. TUE ADDAMS FAMILY 5 Thing Flips (Automatischer Flipperschuß) ADDAMS FAMILY verfügt erstm als über einen selbstlernenden Automatischen die Entwicklung der neuen Steuerung m öglich . Unter Verwendung von Softwaremit patentierter künstlicher Intelligenz lernt der obere linke Mini- Flipper den Schuß in "Swamp" auf der rechten Seite der Spielfläche. Das Gerät kalibriertsich ständig nach, umEinflüsse d urch Schmutz auf der Spielfläche, Kraft der Flipperspulenund andere Einflüsse auszugleichen. Wenn das Gerät zu einem neuen Aufstellpl atz gebr acht wird, kann der Lernprozeß durch Einstellen von "Neuer Pl atz" (imTest -Pro gramm Spezial-Funktionen "Sl2") auf "ja" oder durch Vornehmen der '' F abrikd ateneinstellung" (Spezial-Funktionen "S8 "), beschleunigt werden. Um den Le rnprozeß durchzuführen, muß die folgende Routine 5 mal durchlaufen werden. Zum Aktivieren �er "TIIlNG FLIPS" muß die Kugel durch den linken äußeren Rücklauf l au fen und dann auf die mittlere Rampe geschossen werden. Der Ablenkarm in der Kugelbahn wird geöffnet und der Mini-Flipper schießt die Kugel ab. N ach der Kalibrierung ist die Trefferquote etw a 65%. Sollte der Automatische Flipperschuß einm al nicht richtig funktionieren, prüfen Sie bitte die Kontakte Nr. 57 (Lichtschranke über dem Mini -Flipper), 45, 47 und 48 ("Schwamp"-Target Kontakte ). Das Pro gr amm benötigt diese Kontakte zum Kalibrieren. Außerden prüfen Sie bitte auch den Mini -Flipper (Spule und Mechanik). FLipperschuß, "TIIlNG FLIPS" genannt. Er wurde erst durch VI. Pflege und Wartung Pflegen Sie die Spi elfläche regelmäßig mit einem Spielflächenwachsspray. Achtung: Dabei bitte nicht die Kunststoffkugelbahnen mit Wachs besprühen ! Die Spielfläche darfniemals mit einem w asserh altigen Reinigungsmittel bearbeitet werden ! Gummirin gem üssen regelmäßig gereinigt bzw. erneuert werden. Glühlampen regelmäßigü �rprüfen und bei Bedarf erneuern. ADDAMS FAMILY h at die neuen Willi ams/ B ally E LEKTRON IK FLIPPER. Die FLipperspulen-Kontakte (E OS -Kont akt) sind im Ruhezustand der Flipperspule GEÖFFNET ! ! ! Die J(ontakte schließen, wenn die Flipperspule aktiviert wird. Sämtliche Kontakte der FLipperspulen undder Flipper -T aster sind Melde- Kontakte und keine Arbeitsstrom-Kontak te. Sie dürfen KEINESFALLS MIT E INER K O NT A KTFEILE bearbeitet werden. Zum Säubern Papier oder Kontakt-Leder verwenden. Außerden dürfensie nicht gegen die alten Kont akte aus ge taus ch t werden. Diese sind nicht für den schw achen Meldestrom ausgelegt und es kommt zu Fehlfunktionen. Eine Fehlfunktiondes Flipperspulen -Kontaktes beschädigt jetzt weder die Flipperspule noch setzt sie das Gerät außer Betrieb. Es wirdlediglich eine Fehler-Meldung abgegeben. 6 THE ADDAMS FAMILY VIl. Serviceprogramm Türtasten Das Serviceprogrammwird mi ttels den 4T asten in der Münztür bedient, s. Abbildung 2. Hi-Score .-- - _ _ - _ _ _--- --. Reset i n Norm a I Mode F un k to Service Kredit Volume //// � 0000 Esca e Test Mode + Abbildung 2 Türtasten Enter Funktion Um in das Serviceprogramm zugelangen, muß die Enter-Taste betätigt werden. Es erscheint der Gerätename und der Pro gr ammstand. Nach nochmaligem Druck auf die Enter-Taste erscheint das H aupt- Menue. Jetzt kann mit den+/- Tasten das gewünschte Unter-Menue angewählt werden. Ein Druck auf"Enter" bringt das gewünschte Menue, ein Druck auf die Escape-Taste bringt das übergeordnete Menue zurück, s. auch Abbildung 3. Die+/- Tasten werden außerdem inder Game-Over-Ph ase des Gerätes zur Lautstärke-Einstel lu ng verwendet. Die Enter-Taste in der Game-Over -Ph ase gedrückt halten, setzt den Punkte-Rekord (Hiscore) zurück. Um denCh ampion-High -Score zulöschen mußdie Spezialfunktion "S3 High-Score löschen" verwendet werden. THE ADDAMS FAMILY 7 Service-Menü Übersicht Haupt En.t.er > El!ilcape < Menti B Buch haltuna; Bl Hauptbuchhaltung B2 Kredit-Buchhaltung B3 Standart-Buchhaltung B4 Spezia.1,-Buchha.lt.un.g B5 Übersicht B6 D Daten 1 1 et.c. 1 etc. 1 1 etc. etc . D2 Ha up tbuchh altung D3 Standart-Buchhaltung D4 Spezial-Buchhaltung D5 P unkte Z eit Do�n Enter Es cape da s · Datum DB Alle Tl Kontakt T2 G eschlo s sene T3 Ein.zel-Kon.takte dasz Menil auf, beendet und bringt übergeordnete zurlick. Ein.stell ungen D7 ruft ange-wählte Üb ersicht Üb ers icht 1r Up und Do-wn zum An-wählen eines Menüpunktes oder ein.er Einstellung benutzen. Kre d itd a ten. D6 Menli Dat en. Tests schließt Kontakte T4 Spulen. -Test. T5 Flash-Lampen-Test T6 D a u e r- Lam pen - Te s t T7 + Sound Musik TB Einzel-Lampen. T9 Alle La m p e n. TlO Lampen Tll Display-Test T12 Th ig T13 s etc. etc. dru c ken. Dl T Einstellungen Datum 1 + Flash-Lampen T e st Bü ch erschrank Te st Spezial-Funktionen / 81 Buchhaltung 82 Mtinzen l ö schen löschen lö s<?hen S3 Hiscore 84 Datu m 85 Reklame-Text +·Uhr s etzen 86 Geräte-Nummer 87 Einstellungen SB F abrikdat en 89 Vor-Einstellungen letzte 810 Datum 811 Aut.o- T est löschen ein.stellen Ein.stell ung 1 e t.c . E Einste11ung El Standart-Einstellung E2 Spezial-Einstellung E3 Krediteinstellung E4 Hiscore-Einstellung E5 Drucker-Einstellung 1 et c . 1 etc. 1 etc. 1 etc. 1 etc. Abbildung 3 Service-Menü 8 THE ADDAMS FAMILY B Buchhaltung Bl Haupt-Buchhaltung Bl 01 Total Einwurf 02 Einwurfseit Löschung 03 Freispiel% 04 Zeit/Kugel 05 Durchschnittl. ·Spielzeit 06 Spiel komplett 07 Anz. Punkte Freispiel Summen 08 Punkte Freispiel% 09 Extra Ball 10 Extra Ball% B2 Kredit-Buchhaltung B2 01 Einwurfseit Löschung Gesamt 02 Linker Einwurf s. Löschung 03 Mittlerer Einwurfs. Löschung 04 Rechter Einwurfs. Löschung 05 4. Einwurf seit Löschung 06 Bezahlte Spiele seit Löschung 07 Service-Spiele seit Löschung 08 Total Einwurf Gesamt 09 Total Einwurflinks 10 Total EinwurfMitte 11 Total Einwurfrechts 12 Total Einwurf 4. 13 Total bezahlte Spiele 14 Total Service-Spiele B3 Standard-Buchhaltung B3 01 Spiel begonnen 02 Spiel komplett 03 Total Freispiel 04 Freispiel% 05 Anzahl Punkte Freispiel Summen 06 Punkte Freispiel% 07 Spezial Freispiel 08 Spezial% 09 Endzahl Freispiel 10 Endzahl% 11 Punkte Rekord Freispiel 12 Punkte Rekord% 13 Extra Bälle 14 Extra Bälle% 15 Tickets gewonnen 16 Tickets% 17 Linker Auslauf 18 Rechter Auslauf 19 Zeit/Kugeldurchlauf THE ADDAMS FAMILY 9 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 B4 Spezial-Buchhaltung- geräteabhängig- BS Übersicht B5 01 02 03 04 Anzahl Spiele 05 06 lt 07 08 lt 09 lt lt lt lt lt lt 10 11 lt 12 13 lt 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 10 Durchschnittliche Spielreit Gesamte Spielreit in Minuten Minuten gel aufen, Betriebsreit Anzahl Kugeln gespielt Tilts Freispiel 1. Freispiel Freispiel2 . Freispiel Freispiel 3. Freispiel Freispiel 4 . Freispiel 1 . Spieler Spiele 2 . Spieler Spiele 3 . Spieler Spiele 4 . Spieler Spiele Punkte Rekord Zähler Dauerl auf Zyklen lt 0,0 - 0,4 M 0 , 5- 0,9 1, 0- l,4 1, 5 - 1,9 2,0 - 2,9 3,0 - 3,9 M M M M M 4,0 - 4 ,9 M 5,0 -5,9 M 6 ,0 -7 ,9 M 8 ,0 - 9,9 M 10 - 5 1 M 5 1 - 20 M über2 0 M Spielreit 0,0 - 1,0 Min. " lt lt lt " lt lt " " " lt 25 " 26 " ' 1,0 - 1, 5 Min. 1, 5 - 2,0 Min. 2,0 - 2, 5 Min. 2, 5 - 3,0 Min. 3, 0- 3, 5 Min. 3, 5- 4 ,0 Min. 4,0 -5,0 Min. 5, 0 - 6 ,0 Min. 6, 0- 8 ,0 Min. 8 ,0 - 10,0 Min. 10 ,0 - 5 1 ,0 Min. >15 , 0 Min. THE ADDAMS FAMILY B6 Datum letzte Einstellung B6 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 Uhneit lJhrzeit eingestellt Letzte Stellung lJhrzeit Buchhaltung gelöscht Münzen gelöscht Fabrikd aten eingestellt Letztes Spiel Letztes Freispiel Hiscore gelöscht Champion -Hiscore gelöscht Letzter Ausdruck D Daten dructcen Dl Kredit-Daten D2 Haupt-Buchhaltung D3 Standard-Buchhaltung D4 Spezial-Buchhaltung DS Score-Histogramme D6 Zeit-Histogramme D7 Datum letzte Einstellungen DS Alle Daten Der Druck bzw. die Auslesung wirddurch Druck aufdie Enter-Taste gestartet. Anmerkun g: Drucker oder Auslesesystem sind nur mit einer optionalen Schnittstellen-Platine an den Flipper ansc hließbar. T Tests Tl Kontakt schließt T2 Geschlossene Kontakte T3 Einzel-Kontakte T4 Spulen-Test THE ADDAMS FAMILY 11 TS Flash-Lampen-Test T6 Dauer-Lampen-Test T7 Sound + Musik T8 Einzel-Lampen T9 Alle Lampen TlO Lampen und Flasher Tll Display-Test s Spezial-Funktionen Sl Buchhaltung löschen S2 Münzen löschen S3 Hiscore löschen S4 Datum + Uhr setzen ss Reklame-Text S6 Geräte-Nummer S7 Einstellung löschen S8 Fabrikdaten einstellen S9 Vor-Einstellung S9 01 Sehr leicht 02 Spiel leicht 03 Spiel mittel Spiel schwer 04 05 06 Sehr schwer 5- Kugel -Spiel 07 08 3. -Kugel-Spiel 09 10 11 -22 12 Add-A-Ball Ticket -Einstellung No velty - Spiel Sondereinstellung nicht verwendet SlO Kredite löschen Sll Auto-Test TUE ADDAMS FAMILY E Einstellung El Standard-Einstellung El 01 2 0 KugeVSpiel Anzahlder zu spielenden Kugeln p. Spiel, Einstellung: 1- 10 Tilt Warnung Anzahl der Betätigungen des Tilt-Pendels, bevor das Spiel ins"Tilt" geht, 1 - 10 03 Max. Extra Ball Anzahl d. max. Extr abälle (Bonus B all), die der Spieler erhalten kann, 1 - 10 oder "kein Extr a ( Bonus)- Ball" 04 05 06 07 08 09 10 11 2 1 M ax. Extr a Ball f. Ball in Pl ay Anzahld. Extrabälle pro Spielb all, 1 - 10 ode r "OFF" Freispiel-System Wahl des Freispiel-Systems: festgesetzt: nicht veränderbarwährend des Spieles Anfangswertsteht fest und ve rändert sich alle 50 Spiele entsprechend Auto%: dem gewählten Freispielp roz.entsatz Autom at. Freispiel % Wahl von 5-50% Freispiel Beginn Wahl d. Autom at. Freispiel % bei 1 - 20 Mio. Freispiel Ebenen 1- 4 mögliche Autom atikebenen. Bei 2 gewählten Ebenen ist der Wert der 2 . Ebene doppelt so hoch. Bei 3 von 4 Ebenen sind die Werte3 - oder 4mal höher als die Anfangsebene. 1. Freispiel-Ebene - fest Wertf. 1. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. 2 . Freispiel-Ebene Wertf. 2. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. 3 . Freispiel-Ebene Wertf. 3 . feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio. 4. Freispiel-Ebene Wert f. 4 . feststehendes Freispiel: 00 13 - 25 Mio. Freispiel Steigerung Zeitweise Steigerung; wenn der Spieler die Freispielpunkte erreicht oder überschritten h at, wirddie Freispielebene erhöht. Löschung bei Kredite = 0, erneutem Münzeinwurf oder Testbeginn. AN - Steigerung um5 00.000 - 5 Mio. Punkte, Wahl: AUS - keine Steigerung 14 Freispiel ergibt Belohnung füralle überschrittenen autom at. oder feststehenden Freispiele: Kredit 15 Ticket Kredit - Ticket 16 17 Kugel Audit: keine Belohnung f. Spieler Spezi al ergibt Kugel Punkte: 1 Mio. Endzahl ergibt Ticket Kredit Extr a Ball Ticket Wahl: JNNEIN THE ADDAMS FAMILY 13 T 18 19 20 21 22 Max. Ticket/Spieler Anzahld. Tickets::0 - 1 00 Endzahl % Wah1b. Spielende: AU S:keine Endz ahl % oder 1 -50 %, 1% =schw er50 , % Reklame Text JA: Reklametext NEIN: kein Reklametext = sehr leicht Text Wah1 zwischen Englisch, Französisch oder Deutsch Uhr Wahl zwischen A. M., P. M. oder 24 Stunden 23 Datum 24 Wah1 zwischen Monat/fag/Jahr oder T ag/Mo nat/Ja hr Z.Cit + D atum Anzeige in Werbephase JA/NEIN 25 Dimmer 26 27 28 Dezimal-Komma Dezimalkomma oder -punkt, J A= Komm a NEIN = Punkt Minimum Volume O verride (Lautstärkenminimumbegrenzumg) 29 Stromsparphase- Lampenbeleuchtung Dimmereinstellung von 2 - (>() Min.. 30 Al lgemeine Stromsparstufe im Leerlauf Eins tellung: 4 - 7 E2 Spezial-Einstellung - Spielabbängige Einstellung E3 Krediteinstellung O 1 02 03 04 05 06 07 08 14 Dimmerschaltung in Werbeph ase JA/NEIN Turnier -Spiel Multibälle und Jackpots bleiben gleich und gehen nicht über an den nächsten Spieler. JA/NEIN Krediteinstellung -1/2/6, l/2fl oder m anuell, siehe Beschreibung Krediteinstellung Einwurf links Wah1 der Münzeinheiten proeingeworfener Einwurf Mitte Wah1 der Münzeinheiten pro eingeworfener , Einwurfrechts Wah1 der M ünzeinheiten proeingeworfener 4 . Einwurf Wahl der Münzeinwürfe pro eingeworfener ) Münze ) ) Münze ) ) Münze ) ) M ünze nur bei manueller Krediteinstellung ) Teilung/Impuls ) Wahlder Münzeinwürfe pro eingeworfener M ünze ) Münzbonus Angabe von zusätzlichen Krediten im Kreditdisplay, wenn sich eine bestimmte Münzanzahl angesamm elt hat. Bonus Kredit Einstellungder Kreditanzahl, die vergeben wird, ) ) ) sobald der Münzbonus erreicht ist. ) bei Erreichen des Bonus ) ) THE ADDAMS FAMILY 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 E4 Mindesteinheit ) Einstellung, daß"keine Kredite" im Kredit-Display gespeichert ) werden können, be vor der Kreditzähler einen bestimmten ) Wert erreicht h at Einstellung auf 02 ( oder mehr). ) Münztürtyp -wird zumBerechnen der Gesamtkasse benötigt Diese Einstellung wird benötigt, um Einstellungen 11 - 15 der Standard -Münztüren vo rzunehmen (USA, deutsch, etc.) ) Buchhaltungswährung Einstellung, in welcher Währung die Einnahmen ) nur, wenn in E3 10 ) angezeigtwerden. ) Spezialmünztür Währung linker Einwurf Einstellung der gewünschten Währung linker Einwutf ) eingestellt ist ) Währung Mitte Einwurf Einstellung der Währungmittlerer Einwurf ) ) WährUngrechter Einwurf Einstellung der Währung rechter Einwurf Währung 4 . Einwurf Einstellung der Währungdes 4. Einwurfes ) ) ) Max. Kredite Einstellung dermax. Anzahl von Krediten, die das Gerät speichern kann, entweder erspielteBelohnungen oder Münzkäufe. Einstellung von 5 - 99. Durch Erreichen dieser Einstellung wirddie Verg abe von weiteren Krediten verhindert. Freies Spiel Spielam Gerät mit oder ohne Münzen NEIN - Spiel mit Münzen JA - Spiel ohne Münzen Kredit-Münzanzeige Wahl, ob eingeworfene Münzen im Display angezeigt werden: JA - Münzen werden nicht angezeigt NEIN - Münzen werden angezeigt Verdeckter Name - Münzwert erscheint, jedoch nicht das Währungssymbol, z.B.DM. 1 C oin Buy -In Der Spielerh at die Möglichkeit, mit einer weiteren Münze ein Folgespiel zu erhalten.Die Anzahlder Spiele, die zu diesem Preis gekauft werden können, ist abhängig von der Anzahlder Spieler im vorangegangenen Spiel, z.B. letztes Spiel = 3 Spieler=3 Kredite können zum Preis von 1 Münze proKredit gekauft werden. JA - Der Spieler muß sichnach 10 Sek. mit 1 Münze p. Spiel einkaufen Wahl: NEIN - D as Buy-In -Fe ature ist ausgeschaltet. Highscore-Einstellung 01 Anzeige Punkterekord Einstellung, ob die 4 größten Highscore-Werte des Tages gespeichert werden. AUS - keine Highscore-Werte-Speichrung oder - anzeige AN - Highscore-Werte-Speicherung und -anzeige in der Werbephase High-Score gibt Bei E rreich en des Highscore gibt es en tweder 1 Kredit oder 1 Ticket. Champion HSTD Champion Kredite Einstellung der Kredite oder Tickets, die für einen Grand- Champion- Wert ge geben werden. Einstellung: 00 - 10 Wahl: 02 03 04 THE ADDAMS FAMILY 15 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ES ES 16 Kreditf. 1. Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des vorherigen Highscores gewährt werden. Einstellung: 00 - 10 Kreditf. 2. Punkte Rekord Einstellung der Kre dite oder Tickets, die bei Überschreiten des 2. Highscores gewährt werden. Kreditf. 3 . Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 3. Highscores gewährt werden. Kreditf. 4. Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 4. Highscores gewährt werden. Punkte Rekord Rückstellung alle Automat. Punkte -Rückstellung der "Höchstwerte" nach einer festzulegenden Spielezahl. AUS - nicht wirksam Wahl: AN - Rückstellung nach 250 - 20.000 Spielen Champion Einstellung Einstellung des Back-Up des Grand-Champion-Wertes. Einstellung von 00 -99.900.000 Grundeinstellung Punkte Rekord 1. Spieler EinstellungdesBack-UpdesHighscore-WertesnachErreichen desRückstellwertes. Einstellung: 00 -99.900.000. Grundeinstellung Punkte Rekord 2. Spieler Einstellung desBack-UpdesHighscore-Wertes nachErreichen desRückstellwertes. Einstellung: 00 - 99.900.000. Grundeinstellung Punkte Rekord 3 . Spieler EinstellungdesBack-UpdesHighscore- Wertes nachErreichen desRückstellwertes. Einstellung: 00 -99.900.000. Grundeinstellung Punkte Rekord 4. Spieler EinstellungdesBack-Up desHighscore-Wertes nachErreichen desRückstellwertes. Einstellung: 00 - 99.900.000. Drucker-Einstellung · 01 02 03/ 04 05 06 Druckspalte 7.eilen/Seite Pause nach Seite Druckertyp Baudrate ser ielle Schnittstelle DTR serielle Schnittstelle THE ADDAMS FAMILY Krediteinstellung Die Krediteinstellung wird in "E3 Krediteinstellung" vorgenommen. Mit den +/- Tasten werden dieEinstell-Punkte ausgewählt und mit der Enter -Taste aufgerufen. Die Werte in den Einstellpunktenwerden wiederum mit den+/- T asten geändert und durch Druck auf die Enter Taste gespeichert. In der Einstellposition ''E3 01" kann zwischen den unten abgebildeten Kreditvarianten ausge wählt werden: DEU. 7/5 DM 1 DEU. 6/5DM lxlDM lx2DM l x 5 DM 1 Spiel 2 Spiele 7 Spiele 1 Spiel 2 Spiele 6 Spiele SolltenSie andere, von diesen Werten abweichende Münzeinstellungen vornehmen wollen,z.B. lDM= 1 Spiel, 2 DM = 3 Spiele oder 5 DM= 10 Spiele, so wählen Sie in Stufe "E301" "MAN.KREDIT" an. Durch die Betätigung der+/- Tasten können die nachfolgenden Stufen angewähltwerden: E302 E303 E304 E305 E306 E307 E308 E309 Einwurf links lDM 2DM 5 DM Einwurf Mitte Einwurf rechts 4 .Einwurf Teilung pro Münzimpuls Münzbonus Bonus Kredit Mindest -Einheit = = = = = = = = 09 Einheiten 18 Einheiten 45 Einheiten nicht verwendet 05 45 Einheiten 01 ()() Buchhaltungsdaten löschen Zum Löschen der Buchh altungsdaten in "Spezial -Funktionen" die Funktion "Sl Buchhal tungsdatenlöschen" anwählen,durch Druck auf die Enter -Taste werden die Haupt- Buchhal tungs- , die Spezial -Buchh altung -sowie die Übersichtsdaten gelöscht. Kassendaten löschen DieKassen werdenin der Funktion "S 2" im "Spezial-Funktionen-Menue" durch Drücken von Enter gelöscht. Punkterekord-Rückstellung Die Punkterekord- Rückstellung wirddurch Drücken und Festhalten der Enter-Taste vorge nommen. Darüberhin aus wird der Punkte -Rekord alle 1.ooo Spiele automatisch zurückge stellt. Andere Intervalle können im Einstell- Menue unter High-Score-Einstellung in "E4 09 High-Score-Rückstellung" vorgenommen werden. Soll zusätzlich der "Champion High Score" zurück gesetzt werden muß in derSpezi al -Einstellun g S3"ja" eingestellt werden. Der "Ch ampion-High -Sco re" wird nicht autom atisch gelöscht. THE ADDAMS FAMILY 17 Datum und Uhrzeit setzen DasEinstellen des Datums und derUhrzeit der Geräteuhr wird im Spezial-Funktionen-Menue in der Funktion "S4 Datum und Uhr setzen" vorgenommen. Nach Druck auf dieEnter-Taste werden zunächst mit den+/- Tasten die Stunden, dieMinuten usw.gestellt. Mit erneutem Druck auf die Enter-Taste wird diese Einstellung gespeichert. Werbe-Text eingeben Der Werbetext erscheint während der Game-Over-Phase im Display. Hier besteht die Möglichkeit, Nachrichten an dieKunden einzustellen. Der Druck auf die Enter-Taste aktiviert das Menue. Mittels der+/- Taste werden die Buchstaben bzw. die Zahlen ausgewählt, mit der Start-Taste wird der Dezimal-Punkt ausgewählt. Ein nochmaliger Druck auf die Enter-Taste speichert die Einstellung. Einstellen der Geräte-Identifikation Die Geräteidentifikation wird zum Unterscheiden der Geräte verwendet. Hier kann z.B. die Spielstättennummer etc. eingegeben werden� Zum Eingeben muß im Spezial-Funktionen Menue die Einstellposition "S6" angewählt werden. Mittels der +/- bzw. Starttaste den gewünschten Text eingeben und durch Druck auf die Enter-Taste speichern. Fabrikdaten-Einstellung Die Fabrikdaten-Einstellung löscht sämtliche vorgenommenen Einstellungen und alle Buch haltungsdaten. Dies ist wichtig, wenn eine Geräteumstellung vorgenommen wird, damit die Freispiel- Automatik richtig arbeitet. Die Fabrikdaten-Einstellung wird imMenue Spezial-Funktionen "S8 Fabrikdaten Einstellen" durch Druck auf die Enter-Taste vorgenommen. Schwierigkeitsstufen-Einstellung Im Service-Menue "Spezial-Funktionen" anwählen. Im Untermenue "S9 Voreinstellung" die gewünschte Spielschwierigkeit einstellen. Dazu den Unterpunkt anwählen und mit Druck auf die Enter-Taste einstellen. S9 S9 S9 S9 S9 18 01 02 03 04 05 sehr leicht Spiel leicht Spiel mittel Spiel schwer sehr schwer THE ADDAMS FAMILY Dauer-Test Der Dauer-Test durchläuft automatisch den Display-Test, Sound-Test, Musik-Test, alle Lampen, den Spulen-Test, Flasher-Test und den Dauerbeleuchtungstest. Der Dauer-Test ist im Spezial- Funkti onstest in der Funktion S10 Auto-Test aufzurufen. Der Test kann durch Druck auf den Escape-Taster beendet werden. Einstellung der Freispielqoute Die gesamt Freispielquote, auszulesen in "Standard-Buchhaltung B3 04 Freispielqoute", setzt sich aus den Einzel-Quoten unten zusammen. Beispiel: + + + Punkte-Freispiel Endzahl-Freispiele Special-Freispiele Hii:;h Score-Freis12i�le Freispiele gesamt 10 = = = = = ca. ca. ca. 7 3 1 21 % % % % % Die Einstellung der Punkte-Freispielquote wird im Einstellungs- Menue "E1 Standart-Einstel lung" unter Position "06 Automatisches Freispiel" vorgenommen. Die Quote der Endzahl-Freispiele wird im Standard-Einstell-Menue unter Position "El 19 Endzahl %" vorgenommen. Die Quote der Spezial- und der High Score-Freispiele kann nicht eingestellt werden. Spielzeit Die durchschnittliche Zeit pro Spiel sollte zwischen 2,5-3,5 Minuten liegen. Die Durchschnitt liche-Spielzeit ist der Buchhaltungsposition "B3 20" zu entnehmen. Bei abweichenden Zeiten muß die Spielflächenneigung überprüft werden. Be i einer zu langen Spielzeit ist die Neigung zu schwach, bei einer zu kurzen Spielzeit zu stark, eingestellt. VIII. Test-Funktionen Tl Kontakt schließt Die Testfunktion "Kontakt schließt" zeigt den letzten geschlossenen Kontakt an. Die Zahl rechts unten im Display gibt die Spalte bzw. die Reihe des Schalters in der Kontakt-Matrix an. Beispiel: Letzter 23 bedeutet: Der letzte Kontakt, der geschlossen wurde, befindet sich in der zweiten Spalte und in der dritten Reihe, s. Kontakt-Matrix. Der Test wird im Service-Programm unter Test "Tl Kontakt schließt" durch Drücken der Enter-Taste aufgerufen. Zum Verlassen muß die Escape -Taste betätigt werden. T2 Geschlossene Kontakte Der Test "Geschlossene Kontakte" zeigt nacheinander alle geschlossenen Kontakte an. Die Numerierung ist in der Kontakt-Matrix abgebildet. Der Test wird im Test-Menue unter "T2 Geschlossene Kontakte" durch Druck auf die Enter Taste aufgerufen. Zum Verlassen des Tests "Escape" drücken. THE ADDAMS FAMILY 19 T3 Einzel-Kontakte Test "Einzel-Kontakte" kannjeder Kontakt einzeln geprüft werden. Signale von anderen als dem eingestellten werden unterdrückt. Ein (A) für aktiv wird im Display angezeigt, wenn der Kontakt aus seiner Ruhelage bewegt wurde. Mit Druck auf die Start-Taste werden die Kabelfarben und Steckverbindungen der Matrix sowie die Sicherungen angezeigt. Der Test wird im Test-Menue unter "T3 Einzel-Kontakte" mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Beenden durch Druck auf die Escape-Taste. Im T4 Spulen-Test Spulen-Test werden die Spulen im einzelnen getestet. Beim Aufrufen des Tests wird die Spule 1 im Dauerbetrieb in immer langsameren Intervallen geschaltet . Durch Druck auf die +/- Tasten können die Spulen ausgewählt werden. Der Druck auf die Start-Taste zeigt für die entsprechende Spule die Draht-Farbe, die Steckverbindung und den Schalttransistor sowie die entsprechende Sicherung an. Ein erneuter Druck auf die Enter-Taste wählt zwischen den drei Betriebsarten des Tests aus. Im Dauer: In dieser Betriebsart wird eine Spule dauernd in immer langsamer werdenden Intervallen angesteuert. Stop: Hält den Test an. Durchlauf: Schaltet eine Spulenstufe und geht dann zur nächsten über, schaltet diese, usw. Der Test wird durch Drücken der Escape-Taste beendet. Aufgerufen wird der Test im "Test-Menue" unter "T4 Spulen-Test " . TS Flasher-Test Wie im Spulen-Test werden hier die Flash- (Blitz) Lampen des Flippers getestet. Beim Aufruf des Tests beginnt Flasher 17, das ist die erste Flashlampe, zu blinken. Mittels der +/- Tasten kann entsprechend ausgewählt werden. Auch in diesem Test können über die Starttaste die Inform ationen über Kabelfarbe, Stecker, Transistor und Sicherung abgerufen wrden. Der Test hat ebenfalls die drei Betriebsarten Dauer, Stop und Durchlauf. Der Flasher-Test wird im Test-Menue unter "T5 Flasher" aufgerufen. Mit Escape wird der Test verlassen. 20 THE ADDAMS FAMILY T6 Beleuchtungs-Test Im Beleuchtungs-Test werden die Stromkreise der 6,3V Wechselspannungsbeleuchtung getestet. Die Wechsels pannungsbeleuchtung wird über Triacs geschaltet. Daher ist ein "Dimmen" der Lampen möglich. Der Test hat zwei Betriebsmöglichkeiten: Stop und Durchlauf: Stop: Der Test wird mittels der +/- Tasten durchlaufen. Als erste Funktion erscheint "Alle Beleuchtung", Beleuchtungsstufe 1. Der Druck auf die +Taste erhöht die Beleuchtungsstufen. Durchlauf: Der Test läuft selbständig ab. Beginnend mit "Alle Beleuchtung" wird �ächst die gesamte Beleuchtung und dann die einzelnen Teile der Schaltung getestet. Auch hier können über den Service-Tester die Kabel farbe, Steckerinfonnation etc. abgerufen werden. Der Beleuchtungs-Test wird im Test-Menue unter T6 durch Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Mit Escape wird der Test wieder verlassen. T7 Sound- und Musik-Test Sound- und Musik-Test werden die verschiedenen Teile der Sound-Platine getestet. Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten, die mit der Enter-Taste ausgewählt werden. Im Durchlauf: Die verschiedenen Tests laufen nacheinander automatisch ab. Dauer: Der mittels der +/- Taste angewählte Test läuft im Dauerbetrieb. Stop: Sound bzw. Musik sind abgestellt. Der Sound- und Musik-Test wird im Test-Menue mit den+/- Tasten angewählt und durch Druck auf den Enter-Taster aufgerufen. Mit dem Dru ck auf die Escape-Taste wird der Test wieder verlassen. T8 Ei�zel-Lampen Im Ein zel Lam pen-Test wirdjede Lampe der Lampen-Matrix nacheinander getestet. Jede Lampe wird durch eine Zahl gekennzeichnet, wobei die erste Ziffer die Spalte und die zweite Ziffer die Reihe, in der sich die Lampe in der Matrix befindet, kennzeichnet, s. Lampen Matrix unten. Der Einzel-Lampen-Test wird im Test- Menue mit den+/- Tasten angewählt und mit der Enter Taste aufgerufe n. Der Druck auf die Escape-Taste bringt das Test-Menue zurück. - - T9 Alle Lampen Dieser Test läßt alle gesteuerten Lampen blinken. Der Test "Alle Lampen" wird im Test Menue mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Escape beendet den Test. THE ADDAMS FAMILY 21 TlO Lampen + Flasher Der Test "Lampen und Flasher" läßt alle gesteuerten Lampen blinken, während die Flash Lampen nacheinander gesteuert werden. Tll Display-Test Im Display-Test werden die Anzeigen des Flippers getestet. Im Test sind zwei Betriebsarten durch Druck auf die Enter-Taste wählbar. Durchlauf: Der Anzeigen-Test läuft automatisch nacheinander ab. Stop: Der Test kann mit den +/- Tasten vor und zurück durchlaufen werden. Der Anzeigen-Test wird im Test-Menue mit der Enter-Taste aufgerufen bzw. mit der Escape Taste verlassen. IX. Fehler-Meldungen Das WPC- System verfügt über ein Diagnose-System, welches Fehler im Gerät erkennt, anzeigt und ausgleicht. Die folgenden Meldungen können im Display erscheinen. Prüfe Kontakt ## DieseMeldung besagt, daß der angezeigte Kontakt während der letzten 90 gespielten Kugeln, d.h. ca. 30 Spiele, nicht betätigt wurde oder während des Einschaltens des Gerätes geschlossen war (zusammengedrückter Kontakt). Der defekte Kontakt kann im Kontakt-Test überprüft werden. Das WPC- System leitet die Funktion des defekten Kontaktes um, wo immer dies möglich ist, so daß das Gerät fast "normal" ohne Ausfall weiter�espielt werden kann. Kugel fehlt Das Gerät wird im Normalfall mit drei Kugeln betrieben. Die Meldung Kugel fehlt kann bedeuten, daß eine Kugel sich verklemmt hat, aber auch, daß die Kugelmagazinkontakte oder der Kontakt vor der Kugelabschußstange nicht richtig arbeitet. Das Gerät kann auch mit zwei oder einer Kugel im Notfall betrieben werden. Dazu nach der Meldung "Kugel fehlt" erneut die Start-Taste drücken. XXXXX ist geschl�en DieseMeldung zeigt an, daß ein für ein einwandfreies Spiel erforderlicher Kontakt geschlos sen ist, z.B. der Tür-Tilt-Kontakt. 22 THE ADDAMS FAMILY Masse Kurl'Schluß Reihe Bei der angezeigten Reihe der Kontakt-Matrix ist ein Masse- Kurzschluß aufgetreten. Neben der Reihe wird auch die Farbe des Kabels der Kontakt-Matrix angezeigt. Mögliche Ursachen sind: 1.) Kurzschluß des Tür-Tilt-Kontaktes mit dem Türschloßgestänge. 2.) Berührung eines Blattfederkontaktes mit einem geerdeten Teil. 3.) Defekte Kabelisolierung eines Kontakt-Matrix-Kabels. Fabrikdaten eing�stellt Eine wiederholte Anzeige dieser Meldung, besonders wenn das Gerät für eine längere Zeit abgeschaltet war, z.B. über Nacht, weist daraufhin, daß das CMOS RAM den Speicherinhalt verloren hat. Dies hat zur Folge, daß sämtliche von den Fabrikdaten abweichenden Einstellun gen (Kredit etc.) gelöscht sind. Die Hauptursache liegt an einer leeren Batterie. Um zu prüfen, ob ein Austausch der Batterie erforderlich ist, muß die Spannung am RAM U8 , Pin 28 , gemessen werden. In aus geschaltetem Zustand sollten mindestens 3,8 V anliegen. Außerdem kann es vorkommen, daß die Batteriehalter oxydiert sind bzw. die Dioden D 1 oder D2 defekt sind. U6 C hecksum Error Die Checksumme, die beim Einschalten des Gerätes erzeugt wurde, stimmt nicht mit der abgespeicherten überein. Datum und Uhrzeit nicht gesetzt Die Echtzeituhr ist nicht gestellt worden. Die Stellung der Uhrzeit ist unter "Spezialfunktionen S4" beschrieben. THE ADDAMS FAMILY 23 - J Diagnose Die CPU-Platine verfügt über drei LEDs, Dl9, D20 und D21 , s. Abbildung unten. Beim Einschalten blinkt D19 kurz, D21 bleibt erleuchtet und D20 blinkt schnell. Die mittlere LED D20 wird Abbildung 3: D20 blinkt einmal D20 blinkt zweimal D20 blinkt dreimal zum Anzeigen von Fehlern der CPU-Platine verwendet, s. RAM U6 defekt - E-PROM U8 defekt Custom-Baustein U9 defekt. O D19 O D20 O D2 1 Abbildung 3 CPU-Platine 24 THE ADDAMS FAMILY X. Anhang Ersatzteile Unique Parts Pescr!ctlon Part Number oescrlctlon A-1 2738-2001 7 WPC Sound Board A-1 5247 Ball Guide Assembly A- 1 2742-200 1 7 WPC CPU Board A-1 5248 Ball G u ide Assembly A- 1 3204-200 1 7 Bottom Arch Assembly A-1 5249 Ball Guide Asse mbly A-1 3767-200 1 7 Backbox Assembly A-1 5250 Ball G u ide Assembly A- 1 3769-200 1 7 Playfield & Insert Assembly A-1 5251 Ball Guide Assembly A-1 4073 Box Assembly A-1 5257 Bracket & Pole P i ece Assy. A-1 471 1 Hand Drive Assembly A-1 5258 Chair Bracket Asse mbly A- 1 4962 Loop Assembly A-1 5267 Knacker Asse m bly A-1 4970 Bookcase Assembly A-1 5280 Single Flash lam p Assem bly A-1 4972 X-Ovar Ramp Wire Chute Assy. A-1 5285 2-Switch Opto P C Board A-1 4973 Shooter Ramp Assy. A-1 53 1 0 lnterrupter Assembly A- 1 4974 Ball G u id e Assy - Shooter Ramp A-1 5340 Motor E M I Board A-1 4977 7-0pto PC Board A-1 5367 Knockoff Asse mbly A- 1 5 0 1 7 4-0pto PC Board A-1 5368 Eject Assembly A-1 50.t �- D iverter Assembly A-1 5369-1 Playfield Plastic Assem bly A-1 5070 Ch ute Assembly A-1 5369-2 Playfield Plastic Assembly A-1 5 1 1 O 1 0-Lamp Board A-1 5369-3 Playfield Plastic Assem bly A-1 5 1 1 1 3-Lamp Board A- 1 5375 Cloud Assembly A- 1 5 1 1 2 5-Lamp Board A-1 541 6 Extra Flipper S upply Board A- 1 5 1 1 3 4-Lamp Board A- 1 5 1 1 4 4-Lamp Board 02-46 1 1 - 1 M-F 8-32 x 3- 1 12 H ex. Standoff A- 1 5 1 1 5 Kicker Assembly Part Number A- 1 5 1 39 H ig h Power PC Board A-1 5 1 58-1 A- 1 5 1 97 Cashbox Assembly Opto Ball G u ide Assembly 03-865 1 - 1 3 Jet Bu mper Cap - 03-8643 A-1 5 1 99 Opto Ball G u id e Assembly A- 1 5200 Kickout Assembly 03-8644 03-8647 Cloud Hand Electric Chair A- 1 5205-L-1 Flipper Assembly A- 1 5205-L-4 A- 1 5205-R-4 A- 1 52 1 2 A- 1 5239 A-1 5240 A-1 524 1 Flipper Assembly Flipper Assembly Speaker Display Assembly Ball Guide Assembly Ball Guide Assembly Ball Guide Assembly A-1 5242 Ball Guide Assembly A-1 5243 A-1 5244 Ball Guid e Assembly Ball Guid e Assembly . A-1 5245 Ball G u ide Assembly A-1 5246 Ball Guide Assembly TUE ADDAMS FAMILY 1 0-437 Clear Kicker Spring 23-6674 Bu mper Pad : 718 x 5/1 6 3 1 -1 002-2001 7 3 1 -1 008-2001 7 3 1 -1 009-2001 7 3 1 -1 357-2001 7 31 -1 420-2001 7 Screened P layfield Screened Bottom Arch Screened Shooter Gauge Screened Translite Screened Spkr. Panel Cover 25 UPPER PLAYF IELD PARTS ltem Part Number Descrip tion 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 26 20-9250-6 A- 1 52 52-L 1 2-6466-5 1 2-6466-6 A- 1 5239 20-9264-6 A- 1 5 1 99 B- 1 1 696- 1 A- 1 5 1 97 B-94 1 4-3 03-82 54-8 A- 1 52 5 8 03-8647 24-8768 03-8063-4 03-8063-6 B-94 1 4-3 03-82 54- 1 6 B-94 1 4-3 03-8254- 1 0 B- 1 1 696-4 B- 1 25 83-4 B-94 1 4-3 03-86 5 1 - 1 3 B-94 1 4-3 03-8254-9 A- 1 5039 B- 1 2583- 1 A- 1 5246 A- 1 524 1 A- 1 5244 B- 1 1 696-5 A- 1 5374 03-8 58 1 03-8 582 0 1 - 1 06 54 A- 1 5247 A- 1 5243 1 2-7026 A- 1 5240 0 1 - 1 0454 A- 1 52 5 1 A- 1 4974 A- 1 4970 A- 1 5248 A- 1 5 242 A- 1 52 50 B- 1 1 696- 1 5 A- 1 4 1 96 A- 1 5 24 5 / · Flipper & Shaft, Yellow (3) Flipper Ball Guide Assy. Guid e Wire, 1 1 /4" Guid e Wire, 1 1 12" Ball Guide ·Assembly Small Flipper & Shaft Opto Ball Guide Assy. Standup Target, Blue Opto Ball Guide Assy. J et B umper Assembly J et Bumper Cap, Amber Chair Bracket Assembly Electric Chair #5 5 5 Bulb (2) Lamp Sleeve, Red Lamp Sleeve, Yellow Jet Bumper Assembly J et Bumper Cap, Yellow J et B um per Assemb ly Jet Bumper Cap, Blue Standup Target, Red (2) Oblong Target, Red (2) J et Bumper Assembly J et Bumper Cap, Clear J et B umper Assembly Jet Bumper Cap, Red Diverter Assembly Oblong T arger, Blue Ball Guide Assembly Ball Guide Assembly Ball Guide Assembly Standup Targer, White Dampening Bracket Box Base Box Cover Box Retaining Brkt. Ball Guide Assembly Ball Guide Assembly Guide Bar Wire Ball Guide Assembly Deflector Bracket Ball Guide Assembly Ball Guide, Shooter Ramp Bookcase Assembly Ball Guide Assembly Ball Guide Assembly 40 41 42 43 44 1 2-6466- 1 2 A- 1 52 52-R 0 1 - 1 062 1 03-8633 20-969 1 A- 1 5249 A- 8039-3 Guid e Wire, 3 " Flipper B all Guide Assy. S t rike Plate Level Mounting Bracket uvel Ball Guid e Assembly Ball Release Asse m bly Not Shown: A--13204-200 1 7 A- 1 5375 A-8645 B-8623 C-8235 0 1 -3 569- 1 0 1 -5575 0 1 -84 1 9 03-7960-200 1 7- 1 03-7960-200 1 7-2 03-7960-200 1 7-3 20-6500 3 1 - 1 002-200 1 7 3 1 - 1 664- 1 thru 4 1 * Bottom Arch Assembly Cloud Assembly Wire Form & B racket Guide & Baffle Assy. Ball Runway Assy. Ball Return Runway Bottom Arch Mtg. B rkt. Holdown B racket (2) Full Playfield Mylar Jet Area Mylar Drop Area Mylar 1 1 / 1 6 Steel Ball Screened Playfield Playfield P l astics The ADDAMS FAMILY Diamond Plare™ playfield d oes n o t requ i re a full mylar. However, mylars can be purchased through your local Bally D istributor. Ball Guide Assembly Standup Target, Orange (3) Shooter Gate Assembly Ball Guide Assembly TUE ADDAMS FAMIL Y PLAYFIELD PARTS LOCATIONS (UPPER) 0 --------·� � TUE ADDAMS FAMILY 27 LOWER P LAYFIELD PARTS ltem Part Number Dcscription 1 C- 1 3940 A- 1 4977 0 1 - 1 0427 A- 1 4 1 8 5 A- 1 5040 A- 1 3278 1 0-437 A-94 1 5-2 B- 1 2030-2 A- 1 2753-2 A- 1 4962 A- 1 5 1 1 5 A- 1 5205-L- 1 0 1 -95 1 0 A- 1 4369-L B-8284- 1 B- 1 2665 1 0- 1 28 A- 1 5205-L-4 A- 1 5 1 39 B-8925 B-9362-L-2 1 0- 1 28 C-9638 A- 1 5205-R-4 A- 1 4369-L A- 1 1 5 39- 1 B - 1 2665 1 0- 1 28 A- 1 5367 A- 1 4 1 07 A- 1 4964 20-9247 (3) A- 1 5257 (3) 0 1 - 1 0446 5 Switch & Diode Assy. 7 Opto PCB Switch Assy. Diverter S upport Bracket Drive Arm Assembly Diverter Assembly Plunger Assembly Kicker S pring, Heavy Jet Bumper Coil Assy. (5) Switch & Diode Assy. (5) Lug & Diode Assembly (5) Loop Assembly Kicker Assembly Flipper Assembly Post Adj . Plate #8 (2) Coil & 1 Bracket Assy. Kicker Count Switch Assy. Nylon Kicker Assembly Spring Flipper Assembly Hi-Powered PCB Assy. Micro Switch Plate Assy. Coil & Bracket Assy. Spring M u lti ball Ej ect Flipper Assembly Coil & B racket Assy. Kicker Switch Assy. Nylon Kicker Assembly Spring Knockoff Assembly Kicker Assembly Lock-up Loop Assembly Coi l Magnet Brkt. & Pole Piece Assy. Swamp Bracket Flipper Assembly Chute Ramp Assy. Kickout Assembly Eject Assembly Switch & B racket Assy. Hand Drive Assembly Box Assembly Bookcase Assembly 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 A- 1 5205-R A- 1 5070 A- 1 5200 A- 1 5368 A-938 1 -R A- 1 47 1 1 A- 1 4703 26 27 28 A- 1 4970 Not Shown: A-1 4632-3 A- 1 4632-4 A- 1 5340 O 1 -8726-L- 1 0 1 -8726-R- l 573 1 -0965 1 -00 5733- 1 0702-0 1 28 3/4" Mtg. Brkt. Clamp Assy. l " Mtg. Brkt. Clamp Assy. Motor EMI Board w/B rake Playfield Holder B rkt., Left Playfield Holder B rkt., Right Fuse F use Holder Underside of Playfield, Viewed in Raised Position THE ADDAMS FAMILY RUBBER RINGS ITEM PART NO. QlY DESCRIPTI ON A. 23-6300 6 51 1 6" Rubber Ring B. 23-630 1 6 3/4" Rubber Ring c. 23-6304 2 D. 23-6305 4 2" Rubber Ring E. 23-6 5 1 9-4 3 Fipper Rubber, Red F. 23-6535 9 Rubber Bumper G. 23-65 52 Rubber Bumper, Yellow H. 23-6553-4 Small Flipper Rubber, Red 1. 23-6 5 5 6 J. 23-6579 03-7973 K 23-6629 2 Rubber Pad, Blue L. 23-6674 Rubber Pad, Blue 1 1 12" Rubber' Ring 9 Rubber Sleeve, Black 3/4" Tapered Bumper, Yellow Nylon Spacer f 0 THE ADDAMS FAMILY 29 RAM PS ITEM PART NO. 2a b 02-4436-7 A- 1 2258-2 A-1 5047 A- 1 4265- 1 3 DESCRIPTION 8-32 x 1 1 12" Standoff 8-32 Stud Plate Assy. Main Ramp Assy. Rec.eptacal & Skirt Assy. c d Switch & Bracket Assy. e Switch & Bracket Assy. Switch & Bracket Assy. f Switch & Bracket Assy. g 3 h 02-4436-5 A-1 2258-2 A- 1 5 1 50 02-461 1 - 1 A- 14973 A- 1 4972 A- 1 4265- 1 3 03-:S l 7 1 - 1 3 02-4436- 1 5 5647- 1 2693-2 1 A-1 5070 4 5 6 7a b c 8 d 8-32 x 2.83" Standoff 8-32 Stud Plate Assy. Window Ramp Assy. 8-32 x 3 112" Standoff Shooter Ramp Assy. Crossover Wire Ramp Assy. Rec.eptacal & Skirt Assy. Mini Dome, Clear 8-32 x 1 7/8" Standoff Switch *Chute Ramp Assy. . * Located under playfield. 30 TUE ADDAMS FAMILY Kontakte hml 1 1-12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 8 41 42 43 44a b 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58 61 62 63 64 65 66 67 11 72 73 74 75 76 77 78 81 82 83 84 85 86 87 88 � �Ymbcr 5647-09957-00 5647-09957-00 5647-1 2693-08 5647- 1 2 1 33-1 2 5647-1 2693-1 9 5647-1 2693-1 9 5647- 1 2693-04 SW- l lA-37 SW- l l A-37 SW- l l A-37 SW- l lA-37 SW- l lA-37 SW-lA- 1 1 4 SW-lA- 1 20 5647- 1 2693-1 9 5647-1 2693-2 5 � � 20-9663-1 20-0502-A B-8925 B-8925 A- 1 1 680 A- 1 04 1 7 27-1 066 A-8630 Not Used A-8630 A-12688 A-12688 A- 1 1 619 B- 1 2030-2 B- 1 2030-2 B-1 2030-2 B- 1 2030-2 B- 1 2030-2 B-8284-1 A- 1 1 539-1 A-12688 B- 1 1 696-1 B- 1 1 696-1 A- 14962 B- 1 1 696-4 B- 1 2583-4 B- 1 1 696- 1 5 B-1 1696- 1 5 B- 1 1 696- 1 5 A-1 5372 5647-12693-2 1 A- 1 501 7/A- 1 50 1 8 A- 1 50 1 7/A- 1 50 1 8 A- 1 501 7/A- 1 50 1 8 A- 1 501 7/A- 1 50 1 8 A- 1423 1 /A-14232 A- 14972 5647-1 2693-1 9 B- 1 1696-5 A- 12688 5647-12693-19 5647- 1 2693-08 5647-1 2693-25 5647-1i693-25 5647- 1 2693-2 5 5647-12693-25 5647- 1 2693-19 5647- 1 2693-1 9 5647-12693-25 5647- 1 2693-1 9 5647-1 2693-08 5647-1 2693-08 A-12688 A-1 5070 A- 14964 A- 1 4964 A-14964 A-14964 A/12688 A-12688 A-15200 A- 1 2688 A-14970 A- 14970 5647- 1 2 1 33-1 1 B- 1 2583-JA-938 1 -R 12sa5'[il!U2D Not Used Stan Buuon *Plumb Bob 1ilt Lcft Trough Center Trough Right Trough Outhol'c *Siam Tilt *C.Oin Door Ooscd *Ticket Opto. •Always Closed Right Flipper Lane Right Outlane Ball Shooter Not Used Uppcr Lcft Jet Uppcr Right Jet Center Lcft Jet Center Right Jet Lower Jet Lcft Slingshot Right Slingshot Uppcr Lcft Loop Grave "G" Grave "R" tChair Kickout C.Ousin lt (2) (2) Lowcr Swamp Million Not Uscd Center Swamp Million Uppcr Swamp Million Shootcr Lane Not Used Bookcase Opto 1 Bookcase O p to 2 Bookcase O p to 3 Bookcase Opto 4 Bumpcr Lane Opto Right Ramp Exit Lcft Ramp Enter Train Wrcck Thing Ejcct Lane Right Ramp Enter Right Ramp Top Lcft Ramp Top Uppcr Right Loop Vault tSwamp Lock Upper tSwamp Lock Center tSwamp Lock Lower tLockup Kickout Lcft Outlane Lcft Flipper Lanc 2 tThing Kickout Lcft Flipper Lane 1 tBookcasc Open t Bookcasc aoscd Not Used tThing Down Opto tThing Up Opto GRAVE "A" Thing Eject Hole Not Uscd * Not shown. t Locatcd on undcrsidc of playfidd. THE ADDAMS FAMILY 31 Lampen- und Kontakt-Matrix Th e ADDAMS FAMILY Lamp Matrix � w 1 RedBrown J133-1 Q80 RedBl8Ck 2 J133-2 Ql9 RedOr•nge 3 J133-4 Q8I 4 5 RedYellow J133-5 087 RedGreen J133-8 1 YellowBrown J137-1 Q9I Yellow Thing Lock 11 8 J133-7 Ql5 RedYlolet 7 J133-8 Q64 • RedOr91 J133-8 Ql3 YellowRed G-R·E-E-0 Jet a · G-R-E-E-0 • R• ·e·-1 23 u ·e·-2 Lower Stars G-R-E-E-0 ·o· Jet �· „. ,,. 11 Upper Swamp Million Thing Flips 11 21 ,, Grave •G • ... The Mamushku „. Dead Grave ·e· 48 31 Hit Cousin lt Dec:llcated Orounded SWltchff � w Or•nge-Brown 1 J205- I 1 Left Coin Cbute Or•nge-Red J205-2 J208- 1 u 1 11- 1 1 2 Cen&er CoiD Cbute D2 Orange-Black C3> J205-J 3 Red Whlt• Or•nge J2011-3 U 1 11-5 4 Whlt• Yellow 4th ColD Cbute J2011-4 U 1 11·7 5 Whlt• Green J2011-5 U 1 9· 1 1 8 Whlt• Blue J208-7 U 1 9-9 7 �"· Ylolet • J2011-ll U 1 9·5 Whlt• Or8Y J2011-9 U 1 9-7 32 G....nRed J206-2 U20· 1 7 Not u.ed Sl•m Tll 71 12 St8rt Button Cloeed 22 23 Alw.ys Plurnb Bob Tll Cloeed 14 Right Outlane Center Trough 1• Right Trough Outhole 11 27 Not Used 29 Upper Left Loop 7� Not Used ._, *Thing* •G • „ 7� „ *Thing• Collect .Thing . ···-2 71 Green Thing Lock 1 7 •7 Credit Button 71 • "- G ....n • Swamp Lock Upper Bookcase Open „ 51 Not Used 42 '3 .... Lower Swamp Million il Not Used Right Slingshot Ball Shooter 17 &ll Left Ramp Enter Cousin lt ,.. *Thing • "N' Shooter Lane M „ „ Grave •G • .!.! Left Slings hot 7• G,..n . Gray J206-9 u20- 1 1 SC 25 15 "Thing• ·1 · GrMnYlolet J206-7 u20- 1 2 Chaif Kickout Lower Jet 13 8 G,..n. Blue J206-6 U20· 1 3 32 Center Left Jet M Right Flipper Lane Left Trough Jet "Thing• • H• 5 Green Bl8Ck J206-5 U20· 1 4 Grave • R• Jet H 4 G,..n . Yellow J206-4 U20· 1 5 31 Center Left Tlck.t Opto. 13 Jet Upper Right Coln Door Not u.ed Or•nge J206-3 U20· 1 6 Upper Left 11 WhlteJ2011·2 U 1 11·9 Rleht Coin Cbute Or•nge-Yellow J205-<4 Whlt• Brown Brown J206· 1 u20- 1 e 3 °'"""' ... 13 House 9 Milion Whlt• 2 "Thing* .„_ 1 ·r Vautt Lower Ho•,se 3 Million 11 J13&-8 Q91 72 ... IW • YellowGray *Thing* Vaul Upper House .., . 51 71 13 Graveyard At Max ir.1 &1 jl.1 X Shoot Again §.1 The ADDAMS FAMIL Y Switch Matrix 1 °'"""' Lite 2 Bur Kicks � Fester's Tunnel Hunt J1 37-7 Q92 117 Left Chair Quick Muttibal YellowYlolet Right Special n 53 Reet 7 111 Lite Thing Flips House 6 MWlion „, Lite Advanee House Seance "1 Lower Swamp Million RaiH The „. Swamp Lock J137-8 Q93 ir.1 43 Grave • R• 8 YellowBlue Left Special Lite Extra Bai Right Chaif 1'1 11 X ,.. Center Swamp Million 2 Bear Kicks Grave *V' Advance '' sx Graveyard Cousin " Super J ackpot J137� QM .u � � 5 Yellow· G'"" Thing 3.'I G-R-E-E-0 Jet Not H G-R-E-E-0 Center Right J137-4 Q95 "1 „ Jet Yellow (B+) 4 YellowBl•ck U.ed · ,.. Center Left Grave •A• ar.nge Upper Left 12 13 Yellow- J137-3 Q98 Jet Jackpot 3 J137-2 Q97 Upper Right Extra Ball Ql8 RedBlue 2 .... Cen1• Swamp Million 37 u 31 Upper Swamp Milion ... 11 Bookcase Opto 1 53 12 72 13 Swamp Lock Lower 13 Thing Ejed Lane Bookcase Opto 2 54 Right Ramp Enter Bookcase Opto 3 55 Right Ramp Top Bookcase Opto 4 Left Ramp Top Bumper Lane Opto Upper Right Loop ll& Lockup Kickout ... Left Outlane ll!i Bookcase Closed 12 Not Used 13 Thing Down Opto Thing Up Opto IS 7& 17 n Left Flipper Lane 1 Thing Eject Hole 117 Not U9ed 71 Orouncled Bl•ck-Oreen J906- I Risbt FUpper End of Stroke.., Blu•Ylolet J905- I Riebt Flipper Button BIKk-Blue J906-3 F2 Left Flipper End of S&roke F3 Blue-01'9Y J905-2 Left Flipper ... Grave 'A' Thing Kickout „ ... 75 Left Flipper Lane 2 Vaul 541 74 „ 57 Right Ramp Exit Swamp Lock Center Train Wreek 52 71 FllPP« 8wltche9 „ Button Black-Vlolet J906-<4 f4 Upper Riebt Flipper End of Stroke F5 Bl.ck-Yellow J905-J Upper Ript Flipper BuUon „ Black-Gray J806-5 Upper Left Flipper End of Stroke F7 Bl.ck-Blue J805-5 Uppw Left Flipper Button,. THE ADDAMS FAMILY Lampen � & 11 12 13 14 15 24-8768 24-8768 24-8768 24-6549 24-6549 LilmlL A��x. �2. A-1 5 1 1 4 A-1 5 1 1 4 A- 1 5 1 1 4 A- 1 1 754 A- 1 1 754 16 24-6549 A- 1 1 754 18 21 22 23 24-6549 24-8768 24-8768 A- 1 1 27 1 A-1 1 1 99 17 24 25 26 27 28 31 32 33 ) lhillL & 34 35 36 37 38 41 42 24-6549 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-6549 A- 1 1 754 A-1 1 1 99 A-1 1 1 99 A- 1 1 1 99 A-1 1 1 99 A-1 5 1 1 3 A- 1 5 1 1 3 A- 1 5 1 1 3 A-1 5 1 1 2 A-1 5 1 1 2 A-1 5 1 1 2 A-1 5 1 1 2 A-1 5 1 1 2 A- 1 5 1 1 1 A- 1 5 1 1 1 A- 1 5 1 1 1 A- 1 1 27 1 46 47 48 51 52 53 24-6549 24-6549 A- 1 1 754 A- 1 1 27 1 A- 1 1 27 1 24-6549 24 8768 i 24-8768 24-8768 A- 1 1 27 1 A- 1 5 1 1 0 A- 1 5 1 1 0 A- 1 5 1 1 0 55 24-8768 A- 1 5 1 1 0 58 24-8768 43 44 45 54 56 57 61 62 63 64 65 66 67 68 71 72 73 74 75 76 77 78 81 24-6549 24-6549 24-8768 24-8768 A- 1 5 1 1 0 A- 1 5 1 1 0 24-6549 24-6549 A- 1 1 27 1 24-6549 24-8768 24-6549 24-6549 24-8768 24-8768 24-6549 24-6549 24-6549 24-8768 A- 1 5 1 1 0 A- 1 1 27 1 A- 1 1 27 1 A- 1 1 27 1 A- 1 1 754 A- 1 5 1 10 A- 1 5 1 1 0 A- 1 1 27 1 A- 1 1 27 1,, A- 1 1 754 24-8768 85 86 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 � � � � � � Qg�ci�ti20 Yellow Thing Lock #555 Extra Ball #555 "Jackp<>t #555 (2) Grave "A" #44 Stars #44 Super Jackp<>t #44 Grave "V" #44 Uppcr Swamp Million #44 Uppcr Lcft Jet #555 Uppcr Right Jet #5 55 Center LcftJet #555 Center Right Jet #555 Lower Jet #555 Cousin lt #5 55 (2) 2 Bcar Kicks #555 Thing Flips #5 55 G-R-E-E-D "G" #555 G-R-E-E-D "R" #555 G-R-E-E-D "E" -1 #555 G-R-E-E-D "E" -2 #555 G-R-E-E-D "D" #5 55 5X Gravcyard #555 Center Swamp Million #555 Lower Swamp Million #55 5 Not Uscd Advance X #44 Grave "G" #44 Grave "R" #44 The Mamushka #44 Swamp Lock #44 Right Chair #5 55 Grave "E" #44 Thing #555 Raisc The Dead #5 5 5 Lite Extra Ball #5 55 Housc 6 Million #555 Quick Multiball #555 Fcstcr's Tunnel Hunt #555 Housc Scance #555 Hit Cousin lt #555 Lcft Special #44 Litc Thing Flips 1 #44 Litc 2 Bear Kicks #44 Lcft Chair #5 5 5 Housc " ? " #44 Housc 9 Million #44 Graveyard At Max #555 Housc 3 Million #55 5 Litc Advancc X #44 Right Special #44 Shoot Again #44 Vault Uppcr #555 Vault Lower #555 Not Uscd „ Collect "Thing 24-8768 24-8768 24-8768 87 88 A- 1 5 1 1 0 24-8768 24-8768 82 83 84 A- 1 1 27 1 � D- 1 2 501 D- 1 2 50 1 D- 1 2 501 D- 1 2 50 1 D- 1 2 501 D- 1 2 50 1 D- 1 2 50 1 20-9663- 1 Green Thing Lock 0 *Thing* "*"-1 #5 55 *Thing* *Thing* *Thing* *Thing* "T" #555 "H" #5 55 " I " #555 "N" #5 55 *Thing* "G" #5 55 � . *Thing* " * "- 2 #555 Credit Button * Located in Speaker Panel THE ADDAMS FAMILY 33 Spulen und Flash-Lampen ltem Coil/Flasher Number 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 1 8a 1 9a b 20a b 2la b 22a b 23 24 25 26 27 28 AE-2&- 1 200 AE-23-800 AE-2&- 1 500 AE-2&- 1 200 AE-27- 1 200 AE-23-800 AE-2&-1 200 AE-2&- 1 200 AE-2&-1 200 AE-2&-1 200 AE-2&-1 200 AE-2&-1 200 AE-27- 1 200 AE-27-1 200 20-9247 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 24-8802 #906 20-9247 20-9247 1 4-7966 AE-30-2000 1 4-7969 1 2V AE-30-2000 Assx. No. Description A- 1 5 1 1 5 A- 1 5267 A- 1 5040 B-9362-L-2 A-8039-3 A- 1 2 1 58- 1 A- 1 5200 A- 1 4 1 07 A-94 1 5-2 A-94 1 5-2 A-94 1 5-2 A-94 1 5-2 A-94 1 5-2 A- 1 4369-L A- 1 4369-L A- 1 233&1 tChair Kickout !Thing Knocker Ramp D iverter Ball Release Outhole Thing Magnet tThing Kickout t Lockup Kickout Upper Lcft Jet Upper Right Jet Center Lcft Jet Center Right Jet Lower Jet Lcft Slingshot Right Slingshot t Lcft Magnet l 2V Flasher #1 (2) Flasher #2 (2) Flasher #3 (2) A- 1 2336-1 Flasher #4 A-1 233&1 Flasher #5 A- 1 233&1 Flasher #6 A- 1 47 1 1 A- 1 5368 A- 1 4970 A-1 5 367 (3) tUpper Magnet 1 2V tRight Magnet 1 2V Thing Motor 1 2V Thing Eject Hole Bookcase Motor tSwamp Release « ', ' , General Ill umination Circuits *0 1 *02 *03 *o4 *05 24-6549 24-8768 24-8768 A- 1 1 905 Lcft 24-6549 A- 1 1 905 Not Used Right Playfidd String #44 FL-1 1 753 F L-1 1 630 FL-1 54 1 1 FL-1 54 1 1 A- 1 5205-L- l A- 1 5205-R A- 1 5205-L-4 A- 1 5205-R-4 Upper Lcft Flipper Assy. Upper Right Flipper Assy. Lower Lcft Flipper Assy. Lower Right Flipper Assy. Playfield String #44 Insert Hc>t.isc String #555 Insert People String #555 0 * Not shown. t Located on bottom of playfield. ' Located in cabinet. « Located on top of backbox. 34 l TUE ADDAMS FAMILY XI 1 \ I Checkliste Aufstellung Seite 1.) Ist der Aufsatz (Backbox) gesichert? 4/5 2.) Gerät elektrisch sicher angeschlossen ? 3 3.) Allgemeine Hinweise gelesen ? 4 4.) High-Score-Rückstellung vorgenommen ? 15 5.) Werbe-Text eingegeben ? 18 6.) Sind die Buchhaltungsdaten gelöscht ? 17 7.) Stimmt die Spielfeldneigung (6 Grad ! ) ? 5 8.) Sind Tilt- und Schlag- Kontakte überprüft ? 5 9.) Sind die Münz.einwürfe überprüft ? 5 \ 10.) Arbeitet das Gerät in Fabrik-Grundeinstellung ? 18 11.) Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (21 %) ? 19 12.) Haben Sie die Einstellmöglichkeiten studiert ? 13/16 13.) Stimmt die Krediteinstellung ? 17 14.) Haben Sie den Sound gut hörbar eingestellt ? 4 erl. Betrieb 1.) Ha�en Sie Ihre Buchhaltungsdaten ausgewertet ? 8/10 2.) Stimmt die Spielzeit pro Spiel (2,5 Min. ! ) ? 19 3.) Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (21 %) ? 19 4.) Wird Ihre Spielfläche regelmäßig und richtig gepflegt ? 6 5.) Sind alle Flipperkontakte in Ordnung ? 6 THE ADDAMS FAMILY 35