Intel® Education Software

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Intel® Education Software
Intel® Education Software
Schüler begeistern – besser Lehren und Lernen
Intel® fördert im Rahmen der Intel® Bildungsinitiative den effektiven Einsatz von digitalen
Medien und den Aufbau von Medienkompetenz bei Kindern und Jugendlichen in Schulklassen auf der ganzen Welt.
Lernende motivieren
Lehrende Stärken
It MANAGEN
KRITISCHES DENKEN UND LÖSEN
VON PROBLEMEN
UNTERRICHTSINTEGRATION
SICHERHEIT UND SCHUTZ FÜR
SCHÜLER UND TECHNIK
•
Interaktive Inhalte erkunden
• Daten erfassen, darstellen und analysieren
•
Zusammenarbeit fördern
Konzentration der Schüler er höhen (Classroom-Management)
•
•
Ablenkungen reduzieren
KOMMUNIKATION UND
ZUSAMMENARBEIT
• Hausaufgaben vergeben und einsammeln
Informationen kombinieren und
organisieren
Beurteilungen bzw. Zeugnisse verwalten
•
•
Visuell kommunizieren
•
Multimedia gestalten
•
•
Zugriffsverwaltung
•
Diebstahl verhindern
•
Schutz vor Schadsoftware
•
Geräteverwaltung
• Schüler beim Zugriff aufs Inter net mit Web-Filterung schützen
Bildschirmanzeigen von Schülern und Lehrer übertragen
•
Weitere Informationen erhalten Sie bei Ingram Micro Distribution GmbH
www.im-education.de/ies | Telefon 089 4208 2010 | education@ingrammicro.de
www.intel.de/education
© 2013 Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA oder anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.
Kno Textbooks*
Die speziell für den Bildungssektor entwickelte Software Kno
Textbooks* ist ein interaktiver E-Reader, der neben einer hervorragenden Navigation Funktionen für die Suche, für Anmerkungen, die
Kursverwaltung und für Referenzen bietet.
MERKMALE/VORTEILE
•Effiziente Organisation: Hochladen und ordnen
von Dateien und digitalen Inhalten
•Leistungsfähige Navigation und
Suchfunktionen: Intuitive Tools für das Blättern
und Suchen in verschiedenen Dateien und
Formaten
•Vielseitig einsetzbare Werkzeuge für
Anmerkungen: Hinzufügen von Notizen, Links,
Zeichnungen und anderen Referenzen
•Umfangreiche Referenzmöglichkeiten: Suchen
und Referenzieren von Informationen mit Links
oder Lesezeichen für externe Quellen
•Zeit- und Kursverwaltung: Ordnen von
Unterrichtsmaterial und Inhalten nach
Unterrichtsfach oder Zeit/Schuljahr für schnellen,
einfachen Zugriff auf digitale Quellen
•Kaufmöglichkeiten: Lehrbücher können aus dem
umfangreichen Lehrbuchkatalog von Kno oder
über andere Cloud-Dienste bezogen werden.
NUTZUNGSBEISPIELE
Thema
Sprachunterricht
Naturwissenschaften
Vorschule – 5. Schuljahr
6. – 8. Schuljahr
9. – 12. Schuljahr
Schüler lesen vorgegebene Lesebücher und lernen, ihre Gedanken
durch Markieren von Textstellen
und Notizen zu ordnen.
Nach dem Lesen vorgegebener
Kurzgeschichten überlegen die
Schüler, welches die Elemente einer guten Kurzgeschichte sind und
halten diese im Kno-Journal fest.
Nach dem Lesen eines Romans
tauschen die Schüler die beim Lesen gemachten Notizen innerhalb
ihrer Gruppe aus und besprechen
diese.
Die Schüler lernen etwas über
Tiere und fügen Verknüpfungen
(„Smart Links“) zu Videos über die
Tiere und ihre Lebensräume ein.
Die Schüler markieren wissenschaftliche Inhalte mit verschiedenen Farben, um die Bedeutungen
zu unterscheiden.
Die Schüler machen Anmerkungen
in Chemietexten, wobei sie chemische Bausteine zeichnen.
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Lab Camera
by Intellisense
Lab Camera ist eine Anwendung mit sechs Tools für naturkundliche
Untersuchungen, die es Schülern ermöglicht, mithilfe der im Notebook oder Tablet eingebauten Kamera wissenschaftliche Methoden
anzuwenden. Dies ist eine kostengünstige Möglichkeit, den naturwissenschaftlichen Lehrplan zu bereichern und das Interesse an
wissenschaftlicher Forschung zu fördern.
MERKMALE/VORTEILE
Schulischer Nutzen
Nutzen für Lehrer
•Verstärkt das projektorientierte
Lernen, eine ideale Ergänzung des
MINT-Lehrplans
•Verstärkt das projektorientierte
Lernen in naturwissenschaftlichen
Fächern
•Reduziert den Bedarf an teurer
Laboreinrichtung
•Entwickelt komplexe Denkfähigkeiten,
wie Recherche, Schlussfolgerung,
Kooperation, Analyse, Problemlösung,
Deduktion
•Tools können für verschiedene Wissenschaftsbereiche
verwendet werden, wie Biologie,
Biowissenschaften, Chemie, Physik usw.
Nutzen für die Schüler
•Motivation; erleichtert das tiefgehende
Verständnis naturwissenschaftlicher
Methoden und Phänomene mithilfe moderner digitaler Hilfsmittel
•Mit sechs Tools, vereint in derselben
Anwendung, können Lehrkräfte während der wertvollen Unterrichtszeit Zeit
bei der Handhabung und Verteilung von
Untersuchungs- bzw. Messinstrumenten
sparen.
•Jederzeit Zugang zu wissenschaftlichen
Werkzeugen, integriert in die Geräte der
Schüler
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Lab Camera by Intellisense
LAB-CAMERA-TOOLS
•Zeitrafferkamera: Aufnahmen langsamer Vorgänge in der Natur
•Kinematik: Nachverfolgen und grafische
Darstellung horizontaler und vertikaler
Bewegungen
•Mikroskop: Erforschen der Welt durch
Größenverhältnisse und Abstände
•Pathfinder: Unsichtbare Wege entdecken
und Muster erkennen
•Bewegungskamera: Bewegungen in bestimmten Arealen aufzeichnen
•Universal-Datenlogger: Digitalisiert
die angezeigten Werte von
Messinstrumenten mit Digital-, Analogoder Flüssigkeitsanzeige
NUTZUNGSBEISPIELE
Thema
Vorschule – 5. Schuljahr
6. – 8. Schuljahr
9. – 12. Schuljahr
Sprachunterricht
Schülergruppen verwenden das
Tool „Bewegungskamera“, um
das nächtliche Pflanzenwachstum zu beobachten und aufzuzeichnen. Danach schreiben sie
ihre naturkundlichen Beobachtungen nieder.
Die Schüler verfolgen mit dem
Kinematikwerkzeug von Lab Camera
die Bewegung eines Pendels. In ihrer
Versuchsausarbeitung beschreiben
sie die Bewegung der Kugel in Relation dazu, wie stark sie angestoßen
wurde.
Die Schüler verwenden die
Zeitrafferkamera, um Würmer
beim Fressen aufzunehmen und
schildern ihre Beobachtungen in
ihren Ausarbeitungen.
Das Mikroskop-Tool von Lab
Camera wird verwendet, um die
Größe von Dingen, die mit einem
Lineal nicht messbar sind, zu
messen und zu beschreiben.
Die Schüler verwenden das Kinematikwerkzeug von Lab Camera, um die
Beziehungen zwischen unabhängigen und abhängigen Variablen, wie
Ort (Bewegung) und Geschwindigkeit, darzustellen und zu analysieren.
Die Schüler verwenden das
Pathfinder-Tool, um eine Karte der
Bewegungsbahnen von Ameisen
zu erstellen und ihre Bewegungsmuster statistisch zu analysieren.
Mit der Zeitrafferfunktion
nehmen Schüler bei ihrer Untersuchung des Wettergeschehens
Wolkenbewegungen auf.
Schüler untersuchen mithilfe des
Kinematikwerkzeugs den Aufbau
einer Achterbahn und lernen mehr
über Geschwindigkeit und Beschleunigung.
Die Schüler lernen mithilfe von
Pathfinder mehr über das Verhalten von Insekten, indem sie die
Bewegungsbahnen von Ameisen
verfolgen.
Mathematik
Naturwissenschaften
opyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. C
0713/RAD/HBD/PDF
MyScript Notes Mobile*
®
Teil der Intel Education-Software
Zu den wichtigsten Fähigkeiten für das 21. Jahrhundert gehört das
Zusammenfassen und Zusammenfügen von Informationen, was
durch MyScript Notes Mobile* unterstützt wird. Die Schüler können
das Tablet wie einen wirklichen Notizblock verwenden und zeichnen, Bilder einfügen oder sich mit dem Eingabestift oder dem Finger
Notizen in ihrer Handschrift machen.
MERKMALE/VORTEILE
•Mit der druckempfindlichen Technik,
die ein realistisches Schreibgefühl ermöglicht, können die Schüler ...
– Notizen machen – schreiben, zeichnen,
löschen;
– Bilder importieren, vergrößern oder
verkleinern und kommentieren;
– Notizen nach Themen ordnen.
•Verfügbar in 30 Sprachen
•Konvertiert die handschriftliche
Eingabe der Schüler in der aktiven
Anwendung ohne Verzögerung in digitalen Text
•Schüler können zwischen verschiedenen Schreibmodi wählen,
um unterschiedliche Schreibstile zu
Mobile
verwenden.
•Bietet alternative Ergebnisse an, falls
das erkannte Wort nicht mit dem erwarteten übereinstimmt
•Verfügbar in 26 Sprachen
•Mathematik-Schreibfunktion für
Gleichungen und Diagramme
•Zeichnen im Fach Chemie – Konzept
und Molekülverbindungen
•Korrektur durch Mitschüler im
Sprachunterricht
•Schreibübungen (Buchstaben, Zahlen)
•Tagebuchfunktion oder digitaler
Notizblock
•Zeichnen und skizzieren im
Kunstunterricht
•Musik komponieren
NUTZUNGSBEISPIELE
Thema
Vorschule – 5. Schuljahr
6. – 8. Schuljahr
9. – 12. Schuljahr
Die Schüler üben mithilfe des
Eingabestifts und MyScript
Notes Mobile*, das Alphabet
zu schreiben.
Lehrer laden Geschichten über historische Persönlichkeiten und geschichtlichen Kontext für die Schüler hoch, um
ein interaktives Journal zu verfassen.
Die Lehrer könnten z. B. Venn-Diagramme für die Schüler erstellen, die dann
mit MyScript Notes Mobile ausgefüllt
werden, um ihre Ideen zu ordnen und
digitale Bücher anzulegen.
Die Schüler analysieren Literatur
und übersetzen bedeutende Konversationen zwischen Romanfiguren, indem sie diese mit MyScript
Notes Mobile neu in 140-Zeichen-Tweets schreiben.
Sprachunterricht
Mathematik
Die Schüler schreiben mit MyScript
Die Schüler schreiben mit
MyScript Notes Mobile Multip- Notes Mobile die Abfolge der Operationen bei der Lösung algebraischer
likationstabellen ab.
Gleichungen ab.
Naturwissenschaften
Die Schüler verwenden
MyScript Notes Mobile, um
tägliche Veränderungen in
ihrem Terrarium zu beobachten und aufzuzeichnen.
Die Schüler notieren die Zeiten des
Sonnenauf- und -untergangs während
des Schuljahrs und beobachten die
Veränderungen beim Tageslicht während der Jahreszeit.
Die Schüler verwenden MyScript
Notes Mobile, um in der Infinitesimalrechnung die Fläche unter der
Kurve zu zeichnen.
Die Schüler stellen mit MyScript
Notes Mobile chemische Gleichungen auf und zeichnen chemische
Verbindungen.
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. MyScript Stylus Mobile*
Teil der Intel® Education-Software
MyScript Stylus Mobile* ist eine interaktive Anwendung mit Handschrifterkennung, mit der Lernende Notizen machen, Symbole
zeichnen und einfache Rechenaufgaben ausführen können, wobei
der Text bei Geräten mit Touchscreen, wie den Intel® Education
Tablets, in Echtzeit erkannt und eingelesen wird.
Mobile
MERKMALE/VORTEILE
•Konvertiert die handschriftliche Eingabe der Schüler in der aktiven
Anwendung ohne Verzögerung in digitalen Text
•Schüler können zwischen verschiedenen Schreibmodi wählen, um unterschiedliche Schreibstile zu verwenden.
•Bietet alternative Ergebnisse an, falls das erkannte Wort nicht mit dem erwarteten übereinstimmt
•Verfügbar in 26 Sprachen
•Mathematik-Schreibfunktion für Gleichungen und Diagramme
•Zeichnen im Fach Chemie – Konzept und Molekülverbindungen
•Korrektur durch Mitschüler im Sprachunterricht
•Schreibübungen (Buchstaben und Zahlen)
•Tagebuchfunktion oder digitaler Notizblock
•Zeichnen und skizzieren im Kunstunterricht
•Musik komponieren
UNTERRICHTSENTWÜRFE
Thema
Beschreibung
Verwendung des Eingabestifts
Sprachunterricht
Die Schüler lesen Geschichten über die Helden der
griechischen Mythologie und vergleichen diese mit
heutigen „Helden“. Anschließend wählen sie einen zeitgenössischen Helden aus und schreiben eine Fantasiegeschichte als digitales Buch, das jüngeren Mitschülern
oder älteren Mitmenschen bereitgestellt wird.
Die Lehrer versehen PDF-Dateien zu den großen Helden der Geschichte mit Kommentaren und versorgen
die Lernenden so mit Hintergrundinformationen, damit
sie ein interaktives Journal bzw. eine Sammlung ihrer
Anmerkungen und Gedanken erstellen können.
Naturwissenschaften
Die Schüler beurteilen alternative Energiequellen,
experimentieren mit alternativen Kraftstoffen für
Autos, führen eine Umfrage zu Haushaltsgeräten durch
und stellen Vergleiche an, wie verschiedene Länder
Energiequellen nutzen. Danach simulieren die Schüler
den Ablauf beim Kauf eines Autos und berücksichtigen
dabei Daten und Statistiken, die ihre Entscheidung
beeinflussen könnten.
Die Schüler nutzen die Stifttechnik, um Notizen zu machen und bei der Korrektur von Arbeiten der Mitschüler.
Sie verwenden den Stift, um Daten aus ihren Beobachtungen einzugeben und zu ordnen, Zeichnungen
zur Veranschaulichung ihrer Erkenntnisse anzufertigen
und Notizen zur Ausgestaltung ihrer Entwürfe für die
endgültige Präsentation zu erstellen.
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Media
Camera by Intellisense
„Media Camera“ ist eine Anwendung für die interaktive Multimediabearbeitung von Videos und Fotos. Die Schüler können damit Bilder
oder Videos aufnehmen und mit Anmerkungen versehen, um
eigene Multimediadokumentationen für projektorientiertes Lernen
auszuarbeiten.
MERKMALE/VORTEILE
•Recorder: ermöglicht den Lernenden
Foto- oder Videoaufnahmen und einfache Medienbearbeitung
•Presenter: Mit dieser Funktion können Schüler Medien, die sie mit dem
Lab-Camera-Programm, dem Recorder
oder mit anderen Anwendungen
aufge­nom­menhaben, laden und mit fortgeschrittenen Tools, wie Anmer­kungen,
Drehung und Grö­ßen­änderung, bearbeiten, um eigene Berichte oder E-Books zu
verfassen.
NUTZUNGSBEISPIELE
Thema
Vorschule – 5. Schuljahr
6. – 8. Schuljahr
9. – 12. Schuljahr
Schüler nehmen sich gegenseitig
per Media Camera beim mündlichen Vortrag über ein Buch vor der
Klasse auf.
Jeder Schüler steuert zu einem
Gruppenprojekt mit gesellschaftlicher Thematik ein mit Media
Camera gemachtes Bild bei, das
ein gesellschaftliches Konzept wie
Erfolg oder Frieden darstellt.
Die Schüler verfassen eine digitale
Story über das Leben eines älteren
Menschen, wobei sie ihn befragen
und aufnehmen und dann mit Media Camera ein Video bearbeiten.
Mathematik
Die Schüler stellen mithilfe von
Media Camera und Abbildungen
oder eigenen Zeichnungen Brüche
dar.
Die Schüler bereiten eine Präsentation vor, in der zwei verschiedene Beweismethoden für den Satz
des Pythagoras verglichen werden.
Die Schüler beschäftigen sich in
Teams mit Formen, die auf Fibonacci-Zahlen aufgebaut sind, und
fertigen eine Präsentation an.
Naturwissenschaften
Die Schüler verfassen einen
Bericht über ihre Lieblingstiere
und entwerfen ein Video, das der
Klasse vorgeführt wird.
Die Schüler nehmen mit der
Kamera Fotos von Blättern auf,
um die Bäume in ihrer Umgebung
einzuordnen.
Die Schüler verfassen eine Ausarbeitung für einen Chemieversuch
und drehen ein Video über den Ablauf der chemischen Reaktionen.
Sprachunterricht
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. SPARKvue*
Teil der Intel® Education-Software
vue ®
SPARKvue* ist ein Datenanalyseprogramm für das Erlernen naturwissenschaftlicher und mathematischer Vorgehensweisen. Die auf
Sensortechnik aufbauende Datenanalyse bietet Schülern sinnvolle
und interessante Möglichkeiten einer wissenschaftlichen Lernumgebung des 21. Jahrhunderts.
MERKMALE/VORTEILE
•Eingebaute Sensoren und die Ka­mera
des Geräts werden verwendet, um
akustische, Tem­pe­ratur-, Umgebungs­
licht- und Beschleuni­gungsdaten zu
erfassen. Mit optionalen externen Sen­
soren können weitere Daten erfasst
werden.
•Während der Datenerfassung ist eine
visuelle Darstellung möglich – als
Diagramm, Tabelle, analoge oder digitale
Messanzeige.
•Enthaltene, vorkonfigurierte
Experimente motivieren die Schüler,
Daten zu sammeln und zu analysieren
und Schlussfolgerungen zu ziehen. In
Schritte gegliederte Anleitungen machen
Lehrern den Einstieg einfach.
•Daten können gedruckt oder exportiert werden.
•Eine Versuchsprotokoll-Funktion ermöglicht es den Schülern, Screenshots
zu speichern und Anmerkungen zu machen, um eine Abschlussausarbeitung zu
verfassen.
NUTZUNGSBEISPIELE
Thema
Sprachunterricht
Mathematik
Naturwissenschaften
Vorschule – 5. Schuljahr
6. – 8. Schuljahr
9. – 12. Schuljahr
Die Lernenden erfassen mit den
Sensoren Daten zur Temperaturveränderung beim Wechsel der
Jahreszeiten, um ihren Beobachtungsprotokollen Echtzeitdaten
hinzuzufügen.
Die Schüler nutzen SPARKvue für
den Vergleich von Fahrenheit und
Celsius. Das Erfassen und Analysieren von Echtzeitdaten hilft beim
Abfassen ihrer Präsentation.
Schüler, die sich mit Umweltwissenschaften beschäftigen, messen
während eines Jahres die Wasserqualität im kleinen Fluss hinter der
Schule und stellen in ihrer Ausarbeitung fest, ob das Wasser Trinkwasserqualität hat.
Schüler erfassen die Temperaturen in verschiedenen Umgebungen und rechnen sie von Celsius
in Fahrenheit um.
Die Schüler legen in SPARKvue
Balkendiagramme für ihre Vorlieben bei Nahrungsmitteln an, um
Statistik und Wahrscheinlichkeitsrechnung zu vergleichen.
Die Schüler verwenden Diagramme
aus ihren Physikexperimenten, um
mit SPARKvue die Kurvensteigung
und den y-Achsen-Abschnitt zu
berechnen und den Begriff Differenzenquotient zu verstehen.
Die Schüler testen mit dem
Temperaturfühler die Wärmeisoliereigenschaften verschiedener
Materialien.
Die Schüler drehen sich auf einem
Stuhl und messen mithilfe des
Beschleunigungssensors die
Zentripetalkraft.
Die Schüler ermitteln, inwiefern die
Temperatur das Zirpen von Grillen
beeinflusst.
*
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ArtRage*
®
Teil der Intel Education-Software
ArtRage* ist ein Mal- und Zeichenprogramm, das Materialien aus der
Wirklichkeit simuliert und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Leichtigkeit
anspruchsvolle Digitalkunstwerke zu erschaffen. Durch die intuitive
Funktionalität des Programms können die Schüler mehr Zeit mit der
Entwicklung ihrer künstlerischen Fähigkeiten anstatt mit dem Erlernen
eines komplizierten Programms zubringen.
MERKMALE/VORTEILE
•Hochentwickelte Funktionalität simuliert reale Künstlerwerkzeuge
•Benutzerfreundlich mit intuitiver
Oberfläche.
•Leistungsstarke Werkzeuge entfalten
die Kreativität der Schüler.
•Nützlich in allen Schulstufen: Schüler
können beim Malen mit Fingerfarben
beginnen und ausgefeilte Fähigkeiten
entwickeln.
•Preisgünstig: Da es keine laufenden Materialkosten gibt, können Lehrer
die künstlerischen Bestrebungen von
Schülern auch dann fördern, wenn Mittel
für den Kunstunterricht gekürzt werden.
•Schüler können das Programm verwenden, um ihre Texte zu illustrieren
oder Diagramme für Ausarbeitungen zu
zeichnen.
•Kein Zeitaufwand für Vorbereitung
und Aufräumen
NUTZUNGSBEISPIELE
Thema
Vorschule – 5. Schuljahr
6. – 8. Schuljahr
9. – 12. Schuljahr
Sprachunterricht
Schüler illustrieren Texte über ihre
Familien mit einem Familienbild in
ArtRage*.
Schüler entwerfen mit ArtRage
ein Begriffsnetz für die verschiedenen Wortarten.
Die Schüler fertigen in ArtRage
Illustrationen zu einer Zusammenstellung von Gedichten an.
Mathematik
Die Schüler zeichnen mit ArtRage
bildliche Darstellungen von Brüchen und Verhältnissen.
Die Schüler zeichnen, konstruieren
und beschreiben mit ArtRage
geometrische Figuren.
Die Schüler verwenden ArtRage,
um die Molekularstruktur chemischer Verbindungen zu zeichnen.
Naturwissenschaften
Die Schüler halten mit ArtRage ihre Beobachtungen beim
Wachsen einer Pflanze in einer
Zeichnung fest.
Die Schüler entwerfen mit ArtRage eine bildliche Darstellung eines
Kombinationsquadrats (Genetik).
Die Schüler zeichnen mit ArtRage
zum Vergleich Zellen von Pflanzen
und Tieren.
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McAfee Mobile Security
®
Teil der Intel Education-Software
Heutzutage sind auch Schüler ständig online – bei den Hausaufgaben, der Suche nach Interessantem, beim Spielen oder bei sozialen
Kontakten zu Klassenkameraden. Doch die ganzen Vorzüge des
„digitalen Lebens“ werden von wachsenden Sicherheitsrisiken überschattet. McAfee® AntiVirus Plus (und McAfee® Mobile Security)
sorgen durch proaktiven Schutz der Geräte von Schülern und Lehrern
vor Schadsoftware oder Risiken eines Identitätsdiebstahls dafür,
dass ein sicherer und geschützter Umgang mit dem Computer durchsetzbar wird.
MERKMALE/VORTEILE
Die 5-Jahres-Lizenz beinhaltet:
•Schutz vor Viren und Spyware:
blockiert Schadsoftware und das
Ausspähen persönlicher Daten
•Web- und E-Mail-Schutz: blockiert riskante Webinhalte und gefährliche E-Mails
•Schutz von Daten: permanentes
Löschen von Dateien für wirksameren
Datenschutz
•Tools für Computer und Heimnetz­
werke: verwaltet und organisiert
Computer und Dateien
Produktmerkmale
Beschreibung
NEU: Schutz vor Pop-ups und Werbung
Selbst auf den sichersten Websites kann es mit Viren verseuchte Werbung und Pop-ups geben.
McAfee blockiert automatisch ungeeignete und schädliche Inhalte, um Kinder zu schützen.
VERBESSERT: sichere Suche
Scheinbar sichere Suchen können direkt zu gefährlichen Websites führen. McAfee kennzeichnet
riskante Websites mit farbcodierten Symbolen, bevor die Schüler sie aufrufen.
NEU: Windows*-8-Unterstützung
Die Leistungseigenschaften von McAfee-Software sind für Windows 8 optimiert, bewahren
die Sicherheit von Hausaufgaben und schulischen Projekten der Lernenden jedoch unter jeder
aktuellen Windows-Version.
VERBESSERT: NetGuard Anti-Bot-Schutz
Das Tool nutzt McAfee Global Threat Intelligence, um riskante Verbindungen zu blockieren
und Hacker davon abzuhalten, auf persönliche Daten von Schülern zuzugreifen und diese zu
verbreiten.
NEU: SiteAdvisor Social
Kennzeichnet bei beliebten Social-Network-Websites wie Google+ und Facebook unsichere
Links durch farbcodierte Risikoeinstufungen.
VERBESSERT: QuickClean
Diese Funktion entfernt nicht mehr benötigte Bilddateien, Flash-Cookies, den Miniaturansichten-Cache und alle Problembericht-Dateien, um die Computer der Kinder möglichst „sauber“ zu
halten.
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Classroom-Management
Teil der Intel® Education-Software
Classroom-Management kann die Lernbedingungen im Unterricht allgemein verbessern und unterstützt die Zusammenarbeit von Schülern. Die
Anwendung bietet Lehrern geeignete Werkzeuge für das Organisieren,
die Vergabe und das Einsammeln von Aufgaben, die Ver­waltung von
Tests und Bewertungen sowie die Kontrolle der Aktivitäten von Schülern
– alles ohne Unterbrechungen und Störungen.
MERKMALE/VORTEILE
•Beobachtung mittels
Miniaturansichten: Lehrer können die
Aktivitäten der Schüler mithilfe von
Miniaturansichten der Bildschirmanzeigen
beobachten.
•Screen-Sharing: Lehrer können die
Bildschirminhalte ihres Computers auf
die Geräte einzelner oder aller Schüler
übertragen oder die Anzeige eines
Schülergeräts auf ihren Bildschirm holen.
•Beurteilung, Tests: Lehrkräfte können leicht formative Beurteilungen mit
in Echtzeit wiedergegebenen Daten
erstellen.
•Chat: Schüler und Lehrer können während
des Unterrichts per Chat Dialoge führen.
•Dateiübertragung: Lehrer können
Dateien an die Schüler verteilen und
Hausaufgaben elektronisch einsammeln,
wobei auf dem PC des Lehrers automatisch ein Dateisystem angelegt wird,
das beim Erstellen von Schülerportfolios
und Leistungsnachweisen für
Lehrerbeurteilungen hilfreich sein kann.
•Sperren von Anwendungen: Lehrer können Anwendungen, zum Beispiel Chats
(Instant Messaging), Internet-Browser
oder soziale Medien, abschalten, um
Ablenkungen zu vermeiden.
•Bildschirmsperre: Lehrer können die
Bildschirmanzeige der Schüler löschen,
um den Unterricht zu leiten und die
Aufmerksamkeit der Schüler auf sich zu
lenken.
•Schülerprotokoll: Das „Student Journal“
liefert eine vollständige Aufzeichnung
aller Aktivitäten während einer Unter­
richts­stunde, hilft bei Hausaufgaben
und deren Korrektur, ist für Schüler, die
Unterricht versäumt haben, eine wertvolle
Informationsquelle und bietet Lehrern
eine umfassende Dokumentation des
Geschehenen.
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Classroom-Management – ein Teil der Intel® Education-Software
UNTERRICHTSENTWÜRFE
Thema
Beschreibung
Anwendung von Classroom-Management
Sprachunterricht
Die Schüler wählen einen Roman aus, in dem es um ein
soziales oder politisches Problem geht und untersuchen
Primärquellen aus der Zeit, in der er geschrieben wurde.
Die Schüler analysieren die Daten und erstellen damit
zwei digitale Dokumente – einen Kommentar, der von
einem Zeitgenossen des Autors geschrieben wurde,
und eine heutige Besprechung des Romans.
Die Lehrer beobachten die Aktivitäten der Schüler
mithilfe von Miniaturansichten der Bildschirmanzeigen,
verteilen Muster und andere Lektüre an die Geräte der
Schüler und erstellen eine formative Beurteilung zur
Bewertung der Fortschritte der Schüler.
Naturwissenschaften
(Vorschule bis 2. Schuljahr)
Unter Mitarbeit älterer Mitschüler werden die Schüler
zu Experten für acht Bärenarten. Die Schüler schätzen
die Unterschiede zwischen sich selbst und den Bären
ein und vergleichen die Lebensräume, Größe und
Bedürfnisse zweier Bärenarten. Dann beschäftigen
sie sich eingehender mit einer Bärenart und verfassen
einen Führer für Kinder, die den nahegelegenen Zoo
besuchen.
Die Lehrer beobachten mithilfe von ClassroomManagement die Aktivitäten von einzelnen Schülern
oder Schülergruppen. Die Lehrer können ablenkende
Websites oder soziale Medien abschalten und
Bewertungen vornehmen.
Die Schüler untersuchen und analysieren Recyclingund Müllentsorgungsmethoden der Gemeinde. Die
Schüler entwickeln einen neuen Recyclingplan für ihre
Gemeinde, geben einem Ausschuss gegenüber Empfehlungen, entwerfen eine Webseite usw.
Mithilfe von Classroom-Management managen Lehrer
den Unterricht, indem sie die Fortschritte der Schüler
über die Miniaturansichten auf dem Konsolenbildschirm
des Lehrers beurteilen. Der Lehrer kann die Bildschirm­
anzeige einzelner Schüler auf die Bildschirme der Klasse schalten, um Beispiele für gute Arbeiten zu zeigen.
Naturwissenschaften
(6. – 8. Schuljahr)
opyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. C
0713/RAD/HBD/PDF
Foxit eReader*
Foxit eReader* ist ein kleiner, schneller PDF-Viewer mit umfangreichen Funktionen für Microsoft Windows*, mit dem die Schüler
PDF-Dateien öffnen, anzeigen lassen und ausdrucken können. Weitere Vorteile für die Schüler sind benutzerfreundliche Funktionen für
die Zusammenarbeit, wie die Möglichkeit, Anmerkungen einzufügen,
Formulare auszufüllen und Text zu PDF-Dokumenten hinzuzufügen.
Der Foxit-Reader benötigt wenig Ressourcen, startet in Sekunden,
stellt PDF-Dateien schnell dar und belegt sehr wenig Arbeitsspeicher.
FUNKTIONSMERKMALE
•Anzeigen von PDF-Dateien
•Integration bei sozialen Netzwerken
•Suchen von Textstellen
•Verifizieren digitaler Signaturen
•Hinzufügen von Kommentaren
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Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Resources
INTEL EDUCATION RESOURCES
INHALTE
• Hochwertige digitale Bildungsinhalte für Lehrer und Schüler
• Eigene Bildungsinhalte von Intel und Inhalte von anderen erstklassigen Anbietern im
Bildungsbereich:
– Intel® skoool™: Mathematik und Naturwissenschaften;
– British Council: interaktive Lektionen für Lehrer und Schüler mit Englischkenntnissen;
– Khan Academy: Mathematiklektionen;
– Übersetzte Inhalte von erstklassigen Anbietern von Bildungsinhalten
• Die Inhalte sind über die Benutzeroberfläche von Intel Education Resources organisiert
und zugänglich.
• Damit – unabhängig vom Netzwerkzugang – sofort ein Lernangebot abrufbar ist und
einen positiven Eindruck vermittelt, sind Inhalte bereits vorab geladen.
0713/RAD/HBD/PDF
Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.