Pokemonexperte Shoddy Team Cheatsheet

Transcription

Pokemonexperte Shoddy Team Cheatsheet
Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet
Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution
Team
NU (Never Used) - Team
#
Name
Typ
Item
Charakteristik
KP
Angr
Vert
Init
SpAngr
SpVert
18
Tauboss
Pidgeot
Normal /
Flug
Wahlschal
Choice
Scarf
Fußangel
Tangled Feet
Fluchtwert steigt, wenn das Pokémon verwirrt
ist.
308
284
186
421
158
176
279
Pelipper
Pelipper
Wasser /
Flug
Überreste
Leftovers
Adlerauge
Keen Eye
Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann
durch den Gegner nicht vermindert werden.
324
122
288
166
219
176
340
Welsar
Whiscash
Wasser /
Boden
Wahlband
Choice
Band
Vorahnung
Anticipation
Sagt super-effektive Pokémon des Gegners
voraus.
362
420
182
219
169
178
311
Plusle
Plusle
Elektro
Fokusgurt
Focus Sash
Plus
Plus
Ist im Doppelkampf ein Minun im Team, steigt
der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom
Ausgangswert).
261
121
116
317
268
186
317
Schlukwech
Swalot
Gift
Überreste
Leftovers
Kloakensoße
Liquid Ooze
Versucht der Gegner KPs zu absorbieren,
gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert
sie. Gilt auch für Egelsamen.
401
210
202
146
163
265
413
Burmadame
Wormadam
Käfer
Überreste
Leftovers
Vorahnung
Anticipation
Sagt super-effektive Pokémon des Gegners
voraus.
324
138
206
107
223
308
Items
Fokusgurt
Bei vollen KP reduziert eine K.O.-Attacke die KP nur auf 1.
Plusle
Wahlband
Es stärkt den Angriffs-Wert. Aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
Welsar
Wahlschal
Der Schal erhöht den Initiative-Wert, erlaubt aber nur eine Attackenart.
Tauboss
Überreste
Füllt im Kampf stetig KP auf.
Burmadame, Pelipper, Schlukwech
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Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet
Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution
Typen-Schwächen
Nor
Tauboss
PHY
SPE
Pelipper
PHY
SPE
Welsar
PHY
SPE
Plusle
PHY
SPE
Schlukwech PHY
SPE
Burmadame PHY
SPE
Pfl
1.3
1.4
0.9
1.4
1.4
1.4
2.2
1.3
1.2
0.9
1.2
0.8
0.7
0.7
0.9
1.4
5.5
5.6
2.2
1.3
0.6
0.5
0.6
0.4
Ele
2.7
2.8
3.5
5.7
0
0
1.1
0.7
1.2
0.9
1.2
0.8
Feu
1.3
1.4
0.4
0.7
0.7
0.7
2.2
1.3
1.2
0.9
2.4
1.6
Käf
0.7
0.7
0.4
0.7
1.4
1.4
2.2
1.3
0.6
0.5
1.2
0.8
Gei
0
0
0.9
1.4
1.4
1.4
2.2
1.3
1.2
0.9
1.2
0.8
Dra
1.3
1.4
0.9
1.4
1.4
1.4
2.2
1.3
1.2
0.9
1.2
0.8
Gif
1.3
1.4
0.9
1.4
0.7
0.7
2.2
1.3
0.6
0.5
1.2
0.8
Psy
1.3
1.4
0.9
1.4
1.4
1.4
2.2
1.3
2.5
1.9
1.2
0.8
Wa
1.3
1.4
0.4
0.7
1.4
1.4
2.2
1.3
1.2
0.9
1.2
0.8
Kpf
1.3
1.4
0.4
0.7
1.4
1.4
2.2
1.3
0.6
0.5
0.6
0.4
Unl
1.3
1.4
0.9
1.4
1.4
1.4
2.2
1.3
1.2
0.9
1.2
0.8
Eis
2.7
2.8
0.9
1.4
1.4
1.4
2.2
1.3
1.2
0.9
1.2
0.8
Ges
2.7
2.8
1.7
2.8
0.7
0.7
2.2
1.3
1.2
0.9
2.4
1.6
Sta
1.3
1.4
0.4
0.7
0.7
0.7
1.1
0.7
1.2
0.9
1.2
0.8
Flu
1.3
1.4
0.9
1.4
1.4
1.4
1.1
0.7
1.2
0.9
2.4
1.6
Bod
0
0
0
0
1.4
1.4
4.3
2.7
2.5
1.9
0.6
0.4
Strategie
Die Spielweise wird im folgenden zu jedem Pokémon einzeln genauer erläutert.
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Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet
Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution
Tauboss
Im NU fangen Meist Scarf-Sleeper wie Smettbo an, um dich sofort im 1. Turn einzuschläfern und dann auf einen Booster zu switchen.
Scarftauboss countert diese Starter und ist auch im laufenden Match als so ziemlich das schnellste NU Poke super zum Finishen zu
gebrauchen. Return und Brave Bird sind STAB-Attacken, U-Turn für die Auswechslung bei einem unerwarteten Starter beim Gegner und
Pursuit für Gegner die meinen, Tauboss entkommen zu können.
Attacke
AP
SP
TQ
Beschreibung
Typ
Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod
Verfolgung
Pursuit
20
40
100
Richtet großen Schaden bei Austausch des Unlicht
Gegners an.
PHY
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
½
½
1
1
½
1
1
Kehrtwende
U-turn
20
70
100
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück
Käfer
und tauscht Platz mit einem anderen
PHY
Pokémon.
1
2
1
½
1
½
1
½
2
1
½
2
1
1
½
½
1
Rückkehr
Return
20
102
100
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Normal
Trainer größer wird.
PHY
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
½
½
1
1
Sturzflug
Brave Bird
15
120
100
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er Flug
erleidet bei dieser Attacke auch Schaden. PHY
1
2
½
1
2
1
1
1
1
1
2
1
1
½
½
1
1
Pelipper
Pelipper ist im NU so ziemlich der beste physische Tank überhaupt, einzig und alleine Spark-Whiscash macht Probleme auf der physischen
Seite. Vom Moveset her ist Pelipper ein normaler Watertank.
Attacke
AP
SP
TQ
Beschreibung
Typ
Eisstrahl
Ice Beam
10
95
100
Der Gegner wird von einem Eisstrahl
getroffen und friert eventuell ein.
Eis
SPE
1
2
1
½
1
1
2
1
1
½
1
1
½
1
½
2
2
Surfer
Surf
15
95
100
Eine Welle bricht über alle PKMN außer
dem Anwender herein. Macht das Surfen
möglich.
Wasser
SPE
1
½
1
2
1
1
½
1
1
½
1
1
1
2
1
1
2
Ruheort
Roost
10
0
0
Anwender landet und ruht sich aus. Max.
die Hälfte der KP werden so regeneriert.
Abschlag
Knock Off
20
20
100
Schlägt Gegner Item weg. Vereitelt so den Unlicht
Gebrauch während d. Kampfes.
PHY
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
½
½
1
1
½
1
1
© 2009 Pokemonexperte.de
Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod
Flug
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Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet
Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution
Welsar
Welsar ist der zweite Choicer im Team, dieses Mal aber Wahlband für die Durschlagskraft. Im NU hat Welsar für fast jedes gegnerische
Pokémon eine geeeignete Attacke. Mit 252 Atk EVs, +Angr Wesen, CB und bei EQ und Waterfall und dem STAB macht es einen
Monsterschaden im NU, wobei viele OHKOs garantiert sind. Das Problem dabei ist nur, dass Welsar nicht so oft eingewechselt werden kann,
weil die defensiven Werte sehr schwach sind und fast jedes Elektropokemon das gefährliche Kraftreserve Pflanze hat.
Attacke
AP
SP
TQ
Beschreibung
Typ
Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod
Erdbeben
Earthquake
10
100
100
Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von
Boden
fliegenden Pokémon, alle kämpfenden
PHY
PKMN (außer Anw.) trifft.
1
½
2
2
½
1
1
2
1
1
1
1
1
2
2
0
1
Kaskade
Waterfall
15
80
100
Eine mächtige Attacke. Wasserfälle
können damit erklommen werden.
Wasser
PHY
1
½
1
2
1
1
½
1
1
½
1
1
1
2
1
1
2
Funkensprung
Spark
20
65
100
Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren Elektro
kann.
PHY
1
½
½
1
1
1
½
1
1
2
1
1
1
1
1
2
0
Steinkante
Stone Edge
5
100
80
Anwender sticht den Gegner mit scharfen Gestein
Steinen. Hohe Volltrefferquote.
PHY
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
½
1
2
1
½
2
½
Plusle
Dank Focus Sash kann Plusle ins Spiel gebracht werden, mit Nasty Plot boosten und mit Thunderbolt die gegnerischen Pokésmon
wegsweepen. Sollte Thunderbolt den Gegner nicht OHKOen, hat man für die physischen Gegner die Attacke Konter, welche ziemlich
überraschend kommt und jedes physische Pokémon killt, weil Plusle von jeder Attacke zuviel Schaden nimmt. Leider kann man es nirgends
einswitchen. Thunderbolt ist STAB, Kraftreserve Pflanze für Welsar und ähnliche Gegner.
Attacke
AP
SP
TQ
Beschreibung
Typ
Donnerblitz
Thunderbolt
15
95
100
Eine starke Elektro-Attacke, die den
Gegner evtl. paralysiert.
Elektro
SPE
1
½
½
1
1
1
½
1
1
2
1
1
1
1
1
2
0
Kraftreserve
Hidden Power
15
70
100
Die Wirkung und Typ der Attacke hängt
vom Anwender ab.
Grass
SPE
1
½
1
½
½
1
½
½
1
2
1
1
1
2
½
½
2
Konter
Counter
20
0
100
Kontert physischen Treffer mit doppelter
Kraft, fügt doppelten Schaden zu.
Kampf
PHY
Ränkeschmied
Nasty Plot
20
0
0
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat
Unlicht
finstere Gedanken. Steigert Spez.- Angriff
enorm.
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Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod
Seite 4/5
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Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution
Schlukwech
Mit 2-3 mal Curse hat man ohne CH schon so ziemlich gewonnen, speziell kommt man dann nur noch mit Psycho-Attacken vorbei, wobei die
auch nicht OHKOen und physisch kommt man überhaupt nicht mehr vorbei. Das Problem ist, das Gunk Shot wegen der niedrigen
Trefferquote von 70% häufig fehlschlägt. EQ dient der Typen Coverage, Pain Split ist die "Recovery".
Attacke
AP
SP
TQ
Beschreibung
Typ
Fluch
Curse
10
0
100
Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders
funktioniert.
Leidteiler
Pain Split
20
0
100
Addiert KP von Anwender und Gegner.
Teilt gerecht auf.
Normal
Mülltreffer
Gunk Shot
5
120
70
Anwender schießt mit Müll auf den
Gegner. Vergiftet den Gegner eventuell.
Gift
PHY
Erdbeben
Earthquake
10
100
100
Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von
Boden
fliegenden Pokémon, alle kämpfenden
PHY
PKMN (außer Anw.) trifft.
Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod
1
2
1
1
1
½
1
½
1
1
1
1
1
½
0
1
½
1
½
2
2
½
1
1
2
1
1
1
1
1
2
2
0
1
Burmadame
Burmadame in der Pflanzenversion hat mit 105 Sp.Def Base einen sehr guten speziellen Wert und ist jenes Pokémon neben Pelipper, das
man so ziemlich überall außer in physische hocheffektive Attacken einwechseln kann. Energy Ball ist STAB, Psychic u.a. für Schluckwech,
Toxic der Move für lange Stallbattes und über Kraftreserve Pflanze freut sich auch der ein oder andere Counter. Das Problem ist die fehlende
Recovery, deshalb muss man mit Einwechselungen sparen.
Attacke
AP
SP
TQ
Beschreibung
Energieball
Energy Ball
10
80
100
Anwender zieht Kraft aus der Natur und
Pflanze
feuert sie auf Gegn. Senkt eventuell gegn.
SPE
Spezial-Verteidigung.
1
½
1
½
½
1
½
½
1
2
1
1
1
2
½
½
2
Psychokinese
Psychic
10
90
100
Starke Psycho- Attacke, die evtl. Spezial- Psycho
Verteidigung senkt.
SPE
1
1
1
1
1
1
1
2
½
1
2
0
1
1
½
1
1
Kraftreserve
Hidden Power
15
70
100
Die Wirkung und Typ der Attacke hängt
vom Anwender ab.
1
2
1
½
1
½
1
½
2
1
½
2
1
1
½
½
1
Toxin
Toxic
10
0
85
Vergiftet den Gegner mit einem potenten
Gift
Toxin. Vergiftung wird von Runde zu
Runde stärker.
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Typ
Bug
SPE
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