Pokemonexperte Shoddy Team Cheatsheet
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Pokemonexperte Shoddy Team Cheatsheet
Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution Team NU (Never Used) - Team # Name Typ Item Charakteristik KP Angr Vert Init SpAngr SpVert 18 Tauboss Pidgeot Normal / Flug Wahlschal Choice Scarf Fußangel Tangled Feet Fluchtwert steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist. 308 284 186 421 158 176 279 Pelipper Pelipper Wasser / Flug Überreste Leftovers Adlerauge Keen Eye Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden. 324 122 288 166 219 176 340 Welsar Whiscash Wasser / Boden Wahlband Choice Band Vorahnung Anticipation Sagt super-effektive Pokémon des Gegners voraus. 362 420 182 219 169 178 311 Plusle Plusle Elektro Fokusgurt Focus Sash Plus Plus Ist im Doppelkampf ein Minun im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert). 261 121 116 317 268 186 317 Schlukwech Swalot Gift Überreste Leftovers Kloakensoße Liquid Ooze Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen. 401 210 202 146 163 265 413 Burmadame Wormadam Käfer Überreste Leftovers Vorahnung Anticipation Sagt super-effektive Pokémon des Gegners voraus. 324 138 206 107 223 308 Items Fokusgurt Bei vollen KP reduziert eine K.O.-Attacke die KP nur auf 1. Plusle Wahlband Es stärkt den Angriffs-Wert. Aber nur eine Attacke ist einsetzbar. Welsar Wahlschal Der Schal erhöht den Initiative-Wert, erlaubt aber nur eine Attackenart. Tauboss Überreste Füllt im Kampf stetig KP auf. Burmadame, Pelipper, Schlukwech © 2009 Pokemonexperte.de Seite 1/5 Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution Typen-Schwächen Nor Tauboss PHY SPE Pelipper PHY SPE Welsar PHY SPE Plusle PHY SPE Schlukwech PHY SPE Burmadame PHY SPE Pfl 1.3 1.4 0.9 1.4 1.4 1.4 2.2 1.3 1.2 0.9 1.2 0.8 0.7 0.7 0.9 1.4 5.5 5.6 2.2 1.3 0.6 0.5 0.6 0.4 Ele 2.7 2.8 3.5 5.7 0 0 1.1 0.7 1.2 0.9 1.2 0.8 Feu 1.3 1.4 0.4 0.7 0.7 0.7 2.2 1.3 1.2 0.9 2.4 1.6 Käf 0.7 0.7 0.4 0.7 1.4 1.4 2.2 1.3 0.6 0.5 1.2 0.8 Gei 0 0 0.9 1.4 1.4 1.4 2.2 1.3 1.2 0.9 1.2 0.8 Dra 1.3 1.4 0.9 1.4 1.4 1.4 2.2 1.3 1.2 0.9 1.2 0.8 Gif 1.3 1.4 0.9 1.4 0.7 0.7 2.2 1.3 0.6 0.5 1.2 0.8 Psy 1.3 1.4 0.9 1.4 1.4 1.4 2.2 1.3 2.5 1.9 1.2 0.8 Wa 1.3 1.4 0.4 0.7 1.4 1.4 2.2 1.3 1.2 0.9 1.2 0.8 Kpf 1.3 1.4 0.4 0.7 1.4 1.4 2.2 1.3 0.6 0.5 0.6 0.4 Unl 1.3 1.4 0.9 1.4 1.4 1.4 2.2 1.3 1.2 0.9 1.2 0.8 Eis 2.7 2.8 0.9 1.4 1.4 1.4 2.2 1.3 1.2 0.9 1.2 0.8 Ges 2.7 2.8 1.7 2.8 0.7 0.7 2.2 1.3 1.2 0.9 2.4 1.6 Sta 1.3 1.4 0.4 0.7 0.7 0.7 1.1 0.7 1.2 0.9 1.2 0.8 Flu 1.3 1.4 0.9 1.4 1.4 1.4 1.1 0.7 1.2 0.9 2.4 1.6 Bod 0 0 0 0 1.4 1.4 4.3 2.7 2.5 1.9 0.6 0.4 Strategie Die Spielweise wird im folgenden zu jedem Pokémon einzeln genauer erläutert. © 2009 Pokemonexperte.de Seite 2/5 Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution Tauboss Im NU fangen Meist Scarf-Sleeper wie Smettbo an, um dich sofort im 1. Turn einzuschläfern und dann auf einen Booster zu switchen. Scarftauboss countert diese Starter und ist auch im laufenden Match als so ziemlich das schnellste NU Poke super zum Finishen zu gebrauchen. Return und Brave Bird sind STAB-Attacken, U-Turn für die Auswechslung bei einem unerwarteten Starter beim Gegner und Pursuit für Gegner die meinen, Tauboss entkommen zu können. Attacke AP SP TQ Beschreibung Typ Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod Verfolgung Pursuit 20 40 100 Richtet großen Schaden bei Austausch des Unlicht Gegners an. PHY 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 1 Kehrtwende U-turn 20 70 100 Nach der Attacke eilt der Anwender zurück Käfer und tauscht Platz mit einem anderen PHY Pokémon. 1 2 1 ½ 1 ½ 1 ½ 2 1 ½ 2 1 1 ½ ½ 1 Rückkehr Return 20 102 100 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Normal Trainer größer wird. PHY 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 ½ ½ 1 1 Sturzflug Brave Bird 15 120 100 Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er Flug erleidet bei dieser Attacke auch Schaden. PHY 1 2 ½ 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 ½ ½ 1 1 Pelipper Pelipper ist im NU so ziemlich der beste physische Tank überhaupt, einzig und alleine Spark-Whiscash macht Probleme auf der physischen Seite. Vom Moveset her ist Pelipper ein normaler Watertank. Attacke AP SP TQ Beschreibung Typ Eisstrahl Ice Beam 10 95 100 Der Gegner wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. Eis SPE 1 2 1 ½ 1 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 1 ½ 2 2 Surfer Surf 15 95 100 Eine Welle bricht über alle PKMN außer dem Anwender herein. Macht das Surfen möglich. Wasser SPE 1 ½ 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 1 1 1 2 1 1 2 Ruheort Roost 10 0 0 Anwender landet und ruht sich aus. Max. die Hälfte der KP werden so regeneriert. Abschlag Knock Off 20 20 100 Schlägt Gegner Item weg. Vereitelt so den Unlicht Gebrauch während d. Kampfes. PHY 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 1 © 2009 Pokemonexperte.de Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod Flug Seite 3/5 Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution Welsar Welsar ist der zweite Choicer im Team, dieses Mal aber Wahlband für die Durschlagskraft. Im NU hat Welsar für fast jedes gegnerische Pokémon eine geeeignete Attacke. Mit 252 Atk EVs, +Angr Wesen, CB und bei EQ und Waterfall und dem STAB macht es einen Monsterschaden im NU, wobei viele OHKOs garantiert sind. Das Problem dabei ist nur, dass Welsar nicht so oft eingewechselt werden kann, weil die defensiven Werte sehr schwach sind und fast jedes Elektropokemon das gefährliche Kraftreserve Pflanze hat. Attacke AP SP TQ Beschreibung Typ Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod Erdbeben Earthquake 10 100 100 Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von Boden fliegenden Pokémon, alle kämpfenden PHY PKMN (außer Anw.) trifft. 1 ½ 2 2 ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 0 1 Kaskade Waterfall 15 80 100 Eine mächtige Attacke. Wasserfälle können damit erklommen werden. Wasser PHY 1 ½ 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 1 1 1 2 1 1 2 Funkensprung Spark 20 65 100 Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren Elektro kann. PHY 1 ½ ½ 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 2 0 Steinkante Stone Edge 5 100 80 Anwender sticht den Gegner mit scharfen Gestein Steinen. Hohe Volltrefferquote. PHY 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 ½ 1 2 1 ½ 2 ½ Plusle Dank Focus Sash kann Plusle ins Spiel gebracht werden, mit Nasty Plot boosten und mit Thunderbolt die gegnerischen Pokésmon wegsweepen. Sollte Thunderbolt den Gegner nicht OHKOen, hat man für die physischen Gegner die Attacke Konter, welche ziemlich überraschend kommt und jedes physische Pokémon killt, weil Plusle von jeder Attacke zuviel Schaden nimmt. Leider kann man es nirgends einswitchen. Thunderbolt ist STAB, Kraftreserve Pflanze für Welsar und ähnliche Gegner. Attacke AP SP TQ Beschreibung Typ Donnerblitz Thunderbolt 15 95 100 Eine starke Elektro-Attacke, die den Gegner evtl. paralysiert. Elektro SPE 1 ½ ½ 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 2 0 Kraftreserve Hidden Power 15 70 100 Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab. Grass SPE 1 ½ 1 ½ ½ 1 ½ ½ 1 2 1 1 1 2 ½ ½ 2 Konter Counter 20 0 100 Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu. Kampf PHY Ränkeschmied Nasty Plot 20 0 0 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat Unlicht finstere Gedanken. Steigert Spez.- Angriff enorm. © 2009 Pokemonexperte.de Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod Seite 4/5 Pokemonexperte Shoddy Team 16 Cheatsheet Team zur Verfügung gestellt von Wiivolution Schlukwech Mit 2-3 mal Curse hat man ohne CH schon so ziemlich gewonnen, speziell kommt man dann nur noch mit Psycho-Attacken vorbei, wobei die auch nicht OHKOen und physisch kommt man überhaupt nicht mehr vorbei. Das Problem ist, das Gunk Shot wegen der niedrigen Trefferquote von 70% häufig fehlschlägt. EQ dient der Typen Coverage, Pain Split ist die "Recovery". Attacke AP SP TQ Beschreibung Typ Fluch Curse 10 0 100 Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert. Leidteiler Pain Split 20 0 100 Addiert KP von Anwender und Gegner. Teilt gerecht auf. Normal Mülltreffer Gunk Shot 5 120 70 Anwender schießt mit Müll auf den Gegner. Vergiftet den Gegner eventuell. Gift PHY Erdbeben Earthquake 10 100 100 Ein mächtiges Beben, das, abgesehen von Boden fliegenden Pokémon, alle kämpfenden PHY PKMN (außer Anw.) trifft. Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod 1 2 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 ½ 2 2 ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 0 1 Burmadame Burmadame in der Pflanzenversion hat mit 105 Sp.Def Base einen sehr guten speziellen Wert und ist jenes Pokémon neben Pelipper, das man so ziemlich überall außer in physische hocheffektive Attacken einwechseln kann. Energy Ball ist STAB, Psychic u.a. für Schluckwech, Toxic der Move für lange Stallbattes und über Kraftreserve Pflanze freut sich auch der ein oder andere Counter. Das Problem ist die fehlende Recovery, deshalb muss man mit Einwechselungen sparen. Attacke AP SP TQ Beschreibung Energieball Energy Ball 10 80 100 Anwender zieht Kraft aus der Natur und Pflanze feuert sie auf Gegn. Senkt eventuell gegn. SPE Spezial-Verteidigung. 1 ½ 1 ½ ½ 1 ½ ½ 1 2 1 1 1 2 ½ ½ 2 Psychokinese Psychic 10 90 100 Starke Psycho- Attacke, die evtl. Spezial- Psycho Verteidigung senkt. SPE 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 2 0 1 1 ½ 1 1 Kraftreserve Hidden Power 15 70 100 Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab. 1 2 1 ½ 1 ½ 1 ½ 2 1 ½ 2 1 1 ½ ½ 1 Toxin Toxic 10 0 85 Vergiftet den Gegner mit einem potenten Gift Toxin. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. © 2009 Pokemonexperte.de Typ Bug SPE Nor Pfl Ele Feu Käf Gei Dra Gif Psy Wa Kpf Unl Eis Ges Sta Flu Bod Seite 5/5