Filter Forge 3
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Filter Forge 3
PDF Konvertierer Filter Forge 3 Pro 3 Handbuch Einführung Copyright 2012 bhv Publishing GmbH, Novesiastr. 60, 41564 Kaarst (Deutschland) 1 2 Einführung Einführung 3 Lizenzbedingungen Die vorliegende Dokumentation ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, insbesondere das Recht der Vervielfältigung und Verbreitung sowie der Übersetzung, bleiben vorbehalten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne schriftliche Genehmigung des Urheberrechtsinhabers in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahren reproduziert oder in eine für Maschinen, insbesondere Datenverarbeitungsanlagen, verwendbare Sprache übertragen werden. Sämtliche Wiedergaberechte bleiben vorbehalten. PDF Konvertierer Pro 3 bhv ist ein eingetragenes Warenzeichen der bhv Publishing GmbH. Andere erwähnte Produktnamen sind teilweise Warenzeichen der entsprechenden Herstellerfirmen. Irrtum und inhaltliche Änderung sowie Programm-Änderungen vorbehalten. Copyright 2012 bhv Publishing GmbH, Kaarst Handbuch Service und Hotline Sollten Sie Fragen zur Installation oder zum Programm haben, so steht Ihnen unsere Support-Hotline zur Verfügung. Sie erreichen unser Support-Team wie folgt: Telefon-Nummer: 0800/24 84 685 (Mo – Fr, 16 – 19 Uhr) E-Mail: support@bhv.de Internet: http://www.bhv.de. 4 Einführung Copyright 2012 bhv Publishing GmbH, Novesiastr. 60, 41564 Kaarst (Deu Willkommen zu Filter Forge 3 Beeindruckende Kreativ- und Effektfilter für Fotos – inkl. eigenständigem Effekt-Hauptprogramm oder als Plug-In für PhotoShop & Co. – das alles bietet Ihnen Filter Forge 3! Filter Forge 3 bietet Ihnen mehr als 9.000 Filter, mit denen Sie Ihre Bilder auf ein neues Level heben oder aber gänzlich neue Bilder erschaffen. Besonders genial: Diese Filter bringen Ihr eigenes Programm mit! Sie brauchen noch nicht einmal Photoshop, um sie zu benutzen. Filter Forge 3 bietet so viele Möglichkeiten, dass man es einfach erleben muss: Mit einem Klick wandeln Sie Ihr Bild in eine Aquarell-Zeichnung um, oder aber Sie lassen es auf dem Bild regnen. Verwandeln Sie es in eine Comic-Zeichnung oder ein Warhol-Gemälde. Wenden sie einen Hamilton-Weichzeichner an oder erzeugen sie ein Bild in dem ultramodernen Tilt&Shift-Look. Aber Sie können nicht nur Ihre Bilder bearbeiten, verbessern und verfeinern, sondern auch komplett neue Werke erschaffen: So können Sie mit den Texturfiltern nicht nur Steine, Metall und Stoffoberflächen erschaffen, sondern auch Muster, Himmel und so vieles mehr. Alle im Paket enthaltenen Filter können Sie in Photoshop verwenden – von Photoshop 6 bis hin zu aktuellen Version Photoshop CS6! Und: Sie können alle Filter auch dann verwenden, wenn Sie Photoshop nicht verwenden, denn Filter Forge bringt eine eigene Oberfläche mit, über die sie Ihre eigenen Bilder einladen und auf alle Funktionen der Filter zugreifen können! Im diesem Handbuch möchten wir Sie mit dem Hauptprogramm bekannt machen und Ihnen zeigen, welche Möglichkeiten Ihnen Filter Forge 3 bietet. Inhaltsverzeichnis 1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Der Hauptbildschirm Kategorien und Filter Filter Kontrolle Preview Apply / Save Image As - Schaltfläche Andere Funktionen 8 8 10 10 12 12 2. 2.1 2.2 2.3 Der Dialog New Image Width, pixels Height, pixels Fill color 13 13 13 14 3. 3.1 3.2 3.3 3.4 Der HDRI Import Dialog HDRI-File Display Name Anti-Aliasing Menü Jittered Sampling 15 15 16 16 18 4. 4.1 4.2 4.3 4.4 Filter Controls Das Register Presets Presets benutzen Die Standardvorgabe (Default Preset) Das Register Settings 19 20 21 22 23 5. 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Filterspezifische Einstellungen (Filter Specific Controlls) Farbauswahl (Color Swatches) Kurvenvorschaubild (Curve Thumbnails) Globale Parameter (Global Parameters) Der globale Parameter: Size Der globale Parameter: Variation Der globale Parameter: Seamless Tiling 24 6 24 24 24 25 28 29 Inhalt 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 Der Zufallsgenerator (Randomizer) Einstellungen des Zufallsgenerators (Randomizer Settings) Randomize Level Parameter für den Zufallsgenerator Das Register Lighting Environment Justieren der HDRI environment Kugel Helligkeit (Brightness) Sättigung (Saturation) Oberflächenhöhe (Surface Height) Das Register About 30 31 6. 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Filterbibliothek (Filter Library) Lokalisieren der Filterdateien (Locating Filter Files) Filter Update Dialog Updates herunterladen Updateinformationen erhalten Schützen eines Filters vor dem Update Updates downloaden Schnelltasten (Hotkeys) 37 37 37 38 38 39 39 40 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 HDR Farben Worin liegt der Nutzen der HDR Farben? Wie wähle ich eine Farbe mit dem Color Picker? Wie werden HDR Farben im Vorschaubild angezeigt? Wie spreichere ich ein HDR Bild in eine Datei? Color Inspector Command-Line Renderer 41 42 42 44 44 45 46 8. 9. 10. Systemunterstützung Anhang: Schnelltasten für Hauptbildschirm & Menü Support 48 51 62 Inhalt 31 32 33 34 34 35 35 35 36 7 1. Der Hauptbildschirm 1.1 Kategorien und Filter Dieser Abschnitt zeigt die vorinstallierten Filter und Filter, die von der Filterbibliothek heruntergeladen werden. Die Filter werden in Kategorien kombiniert aufgeführt und in drei Hauptgruppen aufgeteilt: Texturfilter, welche Texturen erzeugen und keine Quellbilder benötigen, Effektfilter, welche ein bestehendes Quellbild 8 1. Der Hauptbildschirm modifizieren und schließlich Favorites indem Ihre Lieblingsfilter abgelegt werden. Nachfolgend finden Sie, was Sie über die Kategorien und Filter wissen müssen: • Um einen Filter namentlich schnell auszuwählen, wechseln Sie zunächst in die Kategorie, drücken Sie anschließend auf der Tastatur den ersten Buchstaben des Filters, den Sie suchen. • Um einen Filter zu den Favoriten hinzuzufügen, wählen Sie zunächst den gewünschten Filter und anschließend aus dem Menü Add to Favorites. • Sofern Sie noch keine Filter als Favoriten gewählt haben, ist die Kategorie Favorites nicht sichtbar. • Um einen Filter oder ein Favoriten zu löschen, markieren Sie den Filter und drücken die Entf-Taste. Bitte beachten Sie, dass in der Starter-Edition, dass Löschen der Filter verzögert erfolgen kann. • Gelöschte, vorinstallierte und heruntergeladene Filter aus der Filterbibliothek können wiederhergestellt werden. Sie können diese erneut aus der Filterbibliothek wieder herunterladen. • Das Löschen von Filtern aus der Kategorie Favorites löscht lediglich die Verknüpfung zu dem Filter und nicht den Filter selbst. 1. Der Hauptbildschirm 9 1.2 Filter Kontrolle Der Bereich Filter Controls ist ein Bereich, in dem Sie die Filtereinstellung modifizieren, Einstellungen speichern oder Standardvorgaben wiederherstellen können, Lichteinstellungen vornehmen können und Informationen über den Filter erhalten. • Der Registerreiter Presets ermöglicht Ihnen Einstellungen zu speichern und anzuwenden (Snapshots der Filtereinstellungen) • Über den Registerreiter Settings können Sie die Filtereinstellungen individuell verändern oder über einen Zufallsgenerator verändern lassen. • Mittels dem Registerreiter Lighting können Sie die Lichtquelle kontrollieren (sofern der gewählte Filter dies unterstützt). • Klicken Sie auf dem Registerreiter About, um Informationen über dem Filter wie z.B. Autor, die Popularität des Filters und einen Link zu entsprechender Webseite des Filters zu erhalten. 1.3 Preview In diesem Bereich erhalten Sie ein Vorschaubild auf dem der gewählte Filter angewendet wurde. Nachfolgend erfahren Sie, was Sie über diesen Bereich wissen sollten: • Um das Vorschaubild zu verschieben, ziehen Sie die Maus bei gehaltener rechten Maustaste oder wenn sich der Mauszeiger im Handmodus befindet , ziehen Sie die Maus bei gehaltener linken Maustaste. • Um die Vorschauansicht zu vergrößern oder zu verkleinern, nutzen Sie das Rad auf Ihrer Computermaus, sofern vorhanden. 10 1. Der Hauptbildschirm • Mit Klick auf können Sie in den Zoom-Modus wechseln. In diesem Modus können Sie den Zoom-Modus umkehren, drücken Sie dazu die Taste Alt und halten Sie diese gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ansicht zu verkleinern. • Wenn Sie auf Actual Pixels klicken, wird das Vorschaubild im Maßstab 1:1 angezeigt. • Möchten Sie, dass ein bestimmter Bereich des Vorschaubildes schneller gerendert wird, dann zoomen Sie zunächst diesen Bereich heran und wählen dann den Filter. Die Render-Engine setzt dann eine höhere Priorität auf diesen Bereich. • Das Vorschaubild wird in zwei Phasen ermittelt, zunächst wird ein non-anti-aliased Bild erzeugt und in der zweiten Phase das anti-aliased angewendet. • Mittels des Auswahlkästchen Show Border können Sie die Umrandung der Kacheln anzeigen lassen, die der Filter auf dem Bild nahtlos angewendet hat. • Mittels Klick auf das Auswahlkästchen Show Original können Sie das Filterergebnis mit dem Originalbild vergleichen. • Die Vorschauansicht kann reduziert werden, um das Berechnen des Vorschaubildes zu beschleunigen. Wählen Sie dazu aus dem Menü View den Eintrag Preview Size -> Reduced. • Bei größeren Vorschaubildern wird die Vorschauansicht automatisch reduziert. Sie können diese Reduzierung in den Interface-Options ausschalten. 1. Der Hauptbildschirm 11 1.4 Apply / Save Image As – Schaltfläche Die Schaltfläche Apply / Save Image As sendet bzw. speichert, das mit dem Filter erzeugte Bild, ab. Wenn Filter Forge als Plugin gestartet wurde, so wird mit Klick auf Apply das Ergebnis an die Anwendung übergeben aus der das Plugin gestartet wurde. Im Standalone-Modus erscheint, statt der Schaltfläche Apply, die Schaltfläche Save Image As, welcher das mit dem Filter erzeugte Bild als eine Grafikdatei abspeichert. Auf einigen Systemen ist die Schaltfläche Apply / Save Image As nicht sichtbar, da sie unter der Taskbar versteckt ist. Um dies zu beheben, vergrößern Sie das Anwendungsfenster so groß, dass diese Schaltfläche sichtbar wird. 1.5 Andere Funktionen • Sie können Filter Forge so einstellen, dass es die benötigte Zeit zum Rendern eines Vorschaubildes anzeigt. Schauen Sie dazu unter elapsed rendering time in Rendering Options. • Um die Filterdatei (.ffxml) zu lokalisieren, drücken Sie Strg+L oder wählen Sie Filter > Locate Filter aus dem Menü (nicht verfügbar in der Starteredition). • Um den Lizenz-Schlüssel einzugeben oder die Lizenz informationen zu ändern, wählen Sie Help > Enter License Key aus dem Menü. • Möchten Sie überprüfen, ob ein Update für Ihre Filter Forge Software zur Verfügung steht, wählen Sie aus dem Menü Tools > Updates. • Die Anti-Aliasing Einstellungen für den gewählten Filter können Sie über das Anti-Aliasing Menü ändern. 12 1. Der Hauptbildschirm • Über das Render Maps Menü können Sie die Renderein stellungen auf normal, diffuse, bump und other maps ändern. (Nur in der Professional Ausgabe) • Mehr Informationen über den Hauptbildschirm erhalten Sie über den Hauptbildschirm Menü und Schnelltasten. 2. Der Dialog New Image Der Dialog New Image erlaubt Ihnen eine neue Datei zu erstellen. Den Dialog erreichen Sie über das Menü File > New Image. Er ist nur im Standalone-Modus verfügbar. Verwenden Sie Filter Forge als Plugin, wenn dieser Menüeintrag deaktiviert ist. 2.1 Width, pixels – Definiert die Bildbreite. Die Breite kann in der Starter, Basic und Standardedition von Filter Forge nicht mehr als 3000 Pixel betragen. 2.2 Height, pixels – Definiert die Bildhöhe. Die Höhe kann in der Starter, Basic und Standardedition von Filter Forge nicht mehr als 3000 Pixel betragen. 2. Der Dialog New Image 13 2.3 Fill color – Definiert die Farbe mit der das neue Bild gefüllt wird. Die Farben unterstützen die Transparenz (alpha-channel). Beachten Sie, wenn Sie ein Effektfilter bei einem einfarbigen Bild anwenden, dass Sie möglicherweise kein Ergebnis im Vorschaufenster sehen werden. Wenn Sie mit Effektfiltern arbeiten möchten, öffnen Sie das Originalbild mit File > Open Image über die Menüzeile. 14 2. Der Dialog New Image 3. Der HDRI Import Dialog Mit dem HDRI Import Dialog können Sie ein hoch-dynamisches Bild für ein höheres Umfeld (Environment und dem Register Lighting) importieren. (Schauen Sie auch unter Registerreiter Lighting für mehr Details). Sie finden den Dialog in der Menüleiste Tools > HDRI Import im Hauptbildschirm. 3.1 HDRI-File – Definiert die zu importierende HDRI-Datei. Folgendes müssen Sie dabei beachten: • Unterstützt werden die HDRI-Formate OpenEXR (.exr) und Portable Float Map (.pfm). • Filter, die importierte HDRIs benutzen, können nicht zu der online Filterbibliothek hinzugefügt werden. • Die Mindestbildgröße muss 2x2 Pixel betragen. • Die maximale Bildgröße kann nicht größer als 2000x2000 Pixel betragen. • Die empfohlene Bildgröße liegt zwischen 400x200 und 1000x500 Pixel. • Das importierte Bild muss im Breite-/Länge-Format sein. 3. Der HDRI Import Dialog 15 • Der Importprozess dauert sehr lange, sodass Sie in dieser Zeit gut eine Tasse Kaffee zubereiten können. 3.2 Display Name – Definiert den Namen unter dem das importierte Umfeld in der Liste der Environments unter im Registerbereich Lighting aufgelistet wird. 3.3 Anti-Aliasing Menü Das Anti-Aliasing Menü (Filter > Anti-Aliasing > …) steuert den Grad des Anti-Aliasing beim Rendern eines Bildes. Anti-Aliasing ist eine Technologie, welche die Qualität eines Bildes verbessert, indem es den Rand eines Pixels glättet. Es können harte Ränder, Linien oder Formen erzeugt werden. Für das Rendern des Bildes verwendet Filter Forge die Verfahrensannäherung – so wird das Bild aufgebaut, indem es basierend auf den Filter-Komponenten jedes Pixel auswertet. Wenn Anti-Aliasing eingeschaltet ist, werden für ein einzelnes Pixel mehrfache Auswertungen übertragen. Das Ergebnis dieser Übertragungen wird ausgerechnet, um das Anti-Aliasing Pixel zu erzeugen. In Filter Forge gibt es dafür 7 Stufen des Anti-Aliasing, die von 5 – 65 Auswertungen pro Pixel reichen. Off – Anti-Aliasing ist ausgeschaltet. Das Bild wird mit 1 Auswertung pro Pixel gerendert. 16 3. Der HDRI Import Dialog 5 Samples – 65 Samples – Diese Optionen bestimmen die Anzahl der Proben, die angewendet werden, um jedes Anti-Aliasing Pixel des Bildes auszuwerten. Je höher die Anzahl der Proben, desto besser ist das Ergebnis. Je höher aber die Anzahl der Proben ist, desto länger dauert es bis das Bild erzeugt ist, z.B. dauert der Aufbau eines Bildes mit 16 Proben auch 16x länger als mit einer Probe. Empfohlen wird die Einstellung von 5 bis 9 Proben (Samples). Für Filter, die harte Ränder, geometrische Muster oder hohe reflektierende Oberflächen erzeugen, ist die Einstellung 17 bis 25 Proben (Samples) zu empfehlen. Edges Only – aktiviert den intelligenten Anti-Aliasingalgorithmus. In diesem Fall wird Anti-Aliasing nur an den Pixeln, die sich nahe den harten Rändern befinden und für Oberflächenfilter (welche die Beleuchtung verwenden), in den Hochfrequenzbereichen des Höhendiagramms angewendet. Die meisten Filter benötigen für solche Bereiche einen kleinen Prozentsatz des gesamten Bildbereichs, also kann die Verwendung von Edges Only nur den Aufbau des Bildes, ohne einen sichtbaren Verlust, erheblich beschleunigen. All Pixels – wenn Sie diese Option aktivieren, wird Anti-aliasing an allen Pixeln des Bildes verwendet. Der Anti-Aliasingalgorithmus wird nicht angewendet. Diese Auswahl verlangsamt den Aufbau des Bildes erheblich, während die Qualitätsverbesserung in Normalfall nur begrenzt ist. 3. Der HDRI Import Dialog 17 Clip HDR Before Averaging – durchläuft die RGB-Kanäle im Bereich von 0 bis 1 bevor die Proben (Sampels) für das AntiAliasing berechnet werden. Dies ist nützlich, wenn allgemeine Probleme auftreten, die sich aus HDR-Farben ergeben, z.B. wenn die Beispielfarben zu hell sind, so wird ein Mittelwert für das Anti-Aliasing ermittelt. Das Aktivieren dieser Option durchläuft die RGB-Kanäle bevor das Anti-Aliasing ermittelt wird und führt zu glatteren Rändern. Standardmäßig ist diese Option aktiviert. Wenn Sie ein HDR-Bild rendern, sollten Sie diese Option ausschalten. Show Diagnostics > Off – Schaltet das Anti-Aliasing aus, womit das normale Renderergebnis angezeigt wird. Show Diagnostics > AA Zones – Zeigt die Anti-Aliasing Zonen an, d.h. die Bereiche, die eine einfarbige Fläche haben oder die glatten Bereich haben, der kein Anti-Aliasing benötigt, aber an den Rändern Anti-Aliasing benötigen (wo sie auf andere Zonen treffen). Alle Filter Forge Komponenten teilen ihre AA Zones dem Rendermodul mit, der alle Bereiche kombiniert und ein Algorithmus darüber laufen lässt, um herauszufinden, welche Pixel Anti-Aliasing benötigen. Show Diagnostics > AA Edges – Zeigt an welche Bereiche im Filter oder den Komponenten Anti-Aliasing sind (wird Weiß dargestellt). Dies ist eine Funktion, um die Ränder von einem AA Zones Bereich zu finden. 3.4 Jittered Sampling Normalerweise verwendet Filter Forge ein Rasterfeld für die Ermittlung der Proben innerhalb eines Pixels, um festzustellen für welche Pixel Anti-Aliasing verwendet wird. Für Filter, die aber 18 3. Der HDRI Import Dialog geometrische Hochfrequenzmuster verwenden, kann das Rasterfeld unerwünschte Effekte erzeugen, wie z.B. Artefakte oder Moire-Effekte. Durch die Anwendung von Jittered Sampling können diese Effekte verringert werden, indem es die Position eines Anit-Aliasing Pixels durch Rauschen ersetzt, dadurch wird das unerwünschte Muster verhindert. Wenn Sie Jittered Sampling aktivieren, verwenden Sie die Jittered Sampling Optionen in den Render-Options. 4. Filter Controls Filter Controls ist ein Bereich, der es Ihnen erlaubt Filtereinstellungen vorzunehmen oder diese auf Standardeinstellungen zurück zu setzen, die Beleuchtung zu justieren oder Informationen über den Filter anzusehen: 4. Filter Controls 19 Der Filter Controls Bereich ist in vier Register unterteilt: • Das Register Presets ermöglicht Ihnen Schnappschüsse der Filtereinstellung zu machen und diese bei Bedarf wieder herzustellen. • Das Register Settings enthält Filter-spezifische Kontroll parameter wie z.B. Größe, Veränderungen, nahtlose Kacheln und den Zufallsgenerator. • Das Register Lighting dient zur Steuerung der Beleuchtung und ist nur für Oberflächenfilter vorhanden. • Über das Register About erhalten Sie Informationen über den Filter wie z.B. Autor, Beschreibung, Stichwörter, wie populär der Filter ist und ein Link zur Webseite des Filters. 4.1 Das Register Presets Das Register Presets speichert Filtereinstellungen. Dieses Register ermöglicht Ihnen Filtereinstellungen zu speichern, die Sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufrufen können ohne die Einstellungen erneut vornehmen zu müssen. 20 4. Filter Controls Ein Doppelklick aktiviert die Preset-Einstellung (Voreinstellung). Jedes Preset speichert die nachfolgenden Filtereinstellungen: • Alle Einstellungswerte vom Register Settings mit Ausnahme des Zufallsgenerators. • Alle Werte vom Register Lighting (nur für Surface Filter). • Den Status des Anti-Aliasing Menüs. • Den Status des Render Maps Menüs. 4.2 Presets benutzen Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Sie auf das Dreieckssymbol oben rechts klicken: Add Presets – Speichert die aktuellen Einstellungen des Filters als eine neue Voreinstellung (Preset). Apply Preset – Aktiviert die Filtereinstellungen der gewählten Vorgaben (Preset). Sie können die zuvor gespeicherten Filter4. Filter Controls 21 einstellung mit einem Doppelklick auf das gewünschte Bild aktivieren. Um die Standardeinstellungen wieder herzustellen, klicken Sie auf den ersten Eintrag in der Liste. Update Preset – Aktualisiert die Filtereinstellungen durch die neu eingestellten Werte. Die Voreinstellungen werden damit überschrieben. Nur editierbare Filter können überschrieben werden, diese sind anhand des kleinen weißen Dreiecks in der oberen rechten Ecke erkennbar. Wenn Sie die erste Voreinstellung (Default) überschreiben, ändern Sie die Standardeinstellung. Beim nächsten Start von Filter Forge werden dann diese überschriebenen Einstellungen verwendet. Delete – Löscht die ausgewählte Vorgabe. Sie können die Vorgabe (Presets) löschen, indem Sie diese auswählen und die Taste Entf drücken. Nur editierbare Filter können gelöscht werden. Diese sind erkennbar anhand des kleinen weißen Dreiecks in der oberen rechten Ecke. Die Standardvorgabe (Default) kann nicht gelöscht werden. Sie können mehrere Vorgaben gleichzeitig löschen, indem Sie die Shift- oder Strg-Taste gedrückt halten und die zu löschenden Vorgaben auswählen. 4.3 Die Standardvorgabe (Default Preset) Die Standardvorgabe (Default Preset) ist die erste in der Liste und speichert alle Standardwerte für den Filter. Wird ein Filter zum ersten Mal benutzt, so werden diese Werte verwendet. Diese Standardvorgaben sind in jedem Filter vorhanden und können auch nicht gelöscht werden. Für Filter, die von Benutzern erstellt wurden und die Sie aus der Filterbibliothek beziehen, kann es möglich sein, dass die obere Regelung nicht zutrifft und dass ein Ändern und Speichern neuer Filtereinstellungen die Standardvorgaben überschreibt. 22 4. Filter Controls 4.4 Das Register Settings Das Register Settings zeigt die Kontrollwerte (Größenparameter, Variationen, nahtloses Kacheln und Zufallsgenerator) an. 4. Filter Controls 23 5. Filterspezifische Einstellungen (Filter Specific Controlls) Der obere Bereich zeigt Einstelloptionen an, welche den ausgewählten Filter betreffen. Diese Optionen werden im Filter-Editor mit den control components erzeugt. 5.1 Farbauswahl (Color Swatches) Ein Filter kann eine Farbsteuerung haben, welche als kleines Muster angezeigt wird. Durch Anklicken des Farbfeldes wird ein Farbpicker angezeigt, mit dem Sie eine Farbe auswählen können. Wenn der Filter erlaubt externe Bilder zu laden, können Sie ein externes Bild laden oder ein geladenes Bild durch ein anderes ersetzen. 5.2 Kurvenvorschaubild (Curve Thumbnails) Ein Filter kann eine Kurvensteuerung haben, diese wird als kleines Vorschaubild (Thumbnail) angezeigt. Durch Anklicken des Vorschaubildes öffnen Sie den Kurveneditor mit dem Sie die Kurvensteuerung manuell neu definieren können. 5.3 Globale Parameter (Global Parameters) Der zweite Bereich unterhalb der Trennlinie zeigt die globalen Parameter, die für alle Filter erforderlich sind: • • • Size – gibt die Ausgabegröße des Filters an. Variation – generiert zufällige Werte und ändert damit das Ergebnis des Filters. Seamless Tiling – Kachelt das Bild so, dass keine Nähte entstehen. 24 5. Filterspezifische Einstellungen In manchen Fällen können einige Parameter nicht veränderbar sein. Z.B. dann wenn ein Filter kein Zufallsgenerator verwendet oder wenn Filter keine messbaren Abstände haben, ist der Parameter Size ebenfalls überflüssig. Filter, die nicht nahtlos Kacheln, werden den Parameter Seamless-Tiling auch nicht unterstützen. Auch wenn Filter das Ändern der Standardeinstellungen verweigern, werden diese Parameter nicht zugänglich sein. 5.4 Der globale Parameter: Size Der Parameter Size bestimmt die Ausgabegröße des Filters. Er ist in jedem Filter vorhanden. Es gibt jedoch Filter, die keine messbaren Abstände haben, z.B. Filter, die lediglich nur die Helligkeit/Kontrast oder Farbe/Sättigung kontrollieren. In diesen wird dieser Parameter nicht veränderbar sein. Texturfilter – die Ausgabegröße wurde mit Size definiert (alle Beispiele sind 200x200 Pixel): 5. Filterspezifische Einstellungen 25 Technisch dient die Größe (Size) als ein Ausgangswert, den alle Filter verwenden, um interne Abstände, Skalen, Durchmesser und andere Distanzattribute zu berechnen. Keine der Teilparameter in Filter Forge definieren absolute Abstände in Pixeln. Alle angegebenen Parameter werden als Prozentsatz von der Größe gemessen. Z.B. würde ein Blur-Radius von 10 bei einer Bildgröße von 600 Pixeln im Ergebnis tatsächlich einen Radius von 60 Pixeln ausmachen. Die einzigen Bestandteile, die nicht von Size beeinflusst werden, sind die Bildgröße, Auswahlbereiche und Rahmen mit fest vorgegebener Größe. Beachten Sie alle Komponenten in einem Filter verwenden relative Abstände basierend auf der Wertangabe von Size. Somit sind alle Filter Forge Filter abhängig von der Auflösungsgröße. Bild: 100 X 100 Pixel Size: 100 Pixel Bild: 200 x 200 Pixel Size: 200 Pixel 26 5. Filterspezifische Einstellungen Bild: 400 x 400 Pixel Size: 400 Pixel Die Größe (Size) wird in Pixeln gemessen und wird durch das Minimum zwischen Breite und Höhe des Quellbildes definiert. Z.B. bei einem Bild mit den Größenmaßen von 300x100 Pixeln wird die Größe durch die Bildhöhe von 100 Pixeln begrenzt. Bei einem vertikal orientierten Bild mit der Größe von 200x700 Pixeln wird die Größe durch die Bildbreite von 200 Pixeln begrenzt. Der Größenwert kann nicht weniger als 1 Pixel sein. Sofern 5. Filterspezifische Einstellungen 27 Seamless Tiling eingeschaltet ist, bewegt sich die Größe (Size) in getrennten Stufensprüngen. Dies ist erforderlich, um nahtlose Kacheln zu erhalten. 5.5 Der globale Parameter: Variation Der Variation-Schieberegler erzeugt Veränderungen der Filteransicht. Bei vielen Filtern werden die Darstellungsaspekte zufällig festgelegt. Dazu gehören z.B. die Stärke und die Position jeder „Ader“ oder die genaue Farbe jeder Kachel. Diese Aspekte können nicht direkt gesteuert werden. Sie lassen sich aber durch den Parameter Variation beeinflussen. Eine genaue Veränderung des Wertes hat keine große Auswirkung. Es lässt sich nicht vorherbestimmen, welche Wertänderung welchen Effekt beim Filter bewirkt. Variation ist ein globaler Parameter, der häufig im Register Settings für viele Filter vorhanden ist. Lediglich für Filter, bei denen Variation nicht erforderlich ist, wie z.B. Rauschfilter, ist dieser Parameter deaktiviert. Um durch Verändern der Werte schneller ein Ergebnis zu erzielen, können Sie den Randomizer (Zufallsgenerator) im Register Settings verwenden. Klicken Sie dazu auf … und wählen Sie in den Zufallsgeneratoreinstellungen (Randomizer Settings) die Option Variation Only. Anschließend klicken Sie auf Next Variant, um eine Veränderung zu erhalten oder gehen Sie mit Back zur vorhergegangenen Veränderung zurück. Um die Vorschaubilder schneller zu erhalten, können Sie über das Menü View > Preview Size > die Vorschaugröße der Vorschaubilder verringern. Technisch gesehen ist der Randomizer ein Zufallsgenerator, der alle Bestandteile des Filters mit einbezieht und auch Ihre Veränderungswerte mit kombiniert. 28 5. Filterspezifische Einstellungen 5.6 Der globale Parameter: Seamless Tiling Die meisten Filter in Filter Forge unterstützen das Seamless Tiling (Kacheln). Dabei handelt es sich um die Fähigkeit das Ergebnis zu kacheln ohne das Nähte sichtbar werden. Dies ist dann von Bedeutung, wenn das Bild im Hintergrund als Tapetenstruktur, in einer 3D-Anwendung oder einem Spiel als Textur verwendet wird. Aktiviert wird Seamless Tiling im Register Settings in Filter Controls. Hier die wichtigsten Faktoren über Seamless Tiling in Filter Forge: • Die Option Seamless Tiling ist ein globaler Parameter, der in allen Filtern enthalten ist. • Seamless Tiling macht aus dem Originalbild keine Kachel, es beeinflusst nur das Ergebnis des Filters. • Seamless Tiling funktioniert sowohl mit quadratischen als auch mit nicht quadratischen Bildern. • Für getrennte Filter mit eingeschalteter Option Seamless Tiling verändert sich der Wert beim Schieben des Reglers in Stufen. • Der Seamless Filter ist deaktiviert für Filter, die kein Kacheln unterstützen. • Der Seamless Filter ist auch deaktiviert bei Filtern, welche die Standardwerte überschreiten. 5. Filterspezifische Einstellungen 29 Beispiele für Seamless Tiling: • Organische Produkte (Organics) • Außerirdisches Metall (Alien Metal) • Kristalle (Crystal) • Vermischungen (Crossblur) • Polygonanstriche (Polygon Painting) 5.7 Der Zufallsgenerator (Randomizer) Der letzte Abschnitt im Register Settings ist der Zufallsgenerator (Randomizer). Er kann einige oder alle Einstellungen in den zwei vorhergegangenen Abschnitten und im Reiter Lighting per Zufall verändern. Mit der Schaltfläche Next Variant erzeugen Sie ein neues Ergebnis. Mit Back gelangen Sie zum vorhergegangenen Ergebnis zurück. Die Einstellungen für den Zufallsgenerator können Sie in den Randomizer Settings ändern. Diese erreichen Sie mit Klick auf … neben der Schaltfläche Next Variant. Um die Vorschaubilder schneller zu erhalten, können Sie über das Menü View > Preview Size > die Vorschaugröße der Vorschaubilder verringern. 30 5. Filterspezifische Einstellungen 5.8 Einstellungen des Zufallsgenerator (Randomizer Settings) Die Einstellungen des Zufallsgenerators bestimmen wie der Filter beeinflusst wird, wenn der Benutzer die Schaltfläche Next Variant klickt. Sie erreichen den Einstellungsdialog, wenn Sie auf … neben Next Variant klicken: 5.9 Randomize Level • Low – Niedrige Anwendung des Zufallsgenerators – der Zufallsgenerator berücksichtigt nicht die Einstellungen im Register Settings und die Umgebungseinstellungen (Environment) im Register Lighting. Verhältnisse zwischen den Farben von Farbenkontrollen werden konserviert. Diese Option ist für einen schnellen Überblick der Veränderung gut. 5. Filterspezifische Einstellungen 31 • Medium – Mittlere Anwendung des Zufallsgenerators - der Zufallsgenerator berücksichtigt nicht die Umgebungseinstellungen (Environment) im Register Lighting. Verhältnisse zwischen den Farben von Farbenkontrollen werden konserviert. Diese Einstellung wird in den meisten Fällen der Filter empfohlen. • High – Höchste Anwendung des Zufallsgenerators. Verhältnisse zwischen den Farben und Farbenkontrollen werden ignoriert. Diese Einstellung ist für die Erforschung der Filtermöglichkeiten gut geeignet. 5.10 Parameter für den Zufallsgenerator (Randomize) • Variation Only – Es werden nur die Werte des Zufalls generators verändert. Die Werte der Einstellungen unter Settings und Lighting werden nicht verändert. • Variation and Controls – Alle Werte im Register Settings werden zufällig verändert. Die Werte im Register Lighting werden nicht verändert. Die Größe (Size) wird verändert, wenn die Option Randomize Size aktiviert ist. • Variation, Controls and Ligthing – Alle Werte im Register Settings und Lighting werden zufällig verändert. Die Größe (Size) wird verändert, wenn die Option Randomize Size aktiviert ist. • Randomize Size – Wenn diese Option aktiviert ist, wird auch der Wert Size in dem Register Settings zufällig neu berech net. Diese Option ist deaktiviert, wenn die Option Variation Only gewählt wird. 32 5. Filterspezifische Einstellungen 5.11 Das Register Lighting Die Parameter im Register Lighting definieren die Beleuchtungsbedingungen für die Oberfläche, welche durch den Filter übertragen wird. Die Beleuchtung ist nur für Oberflächenfilter (Surface Filters) geeignet, einfache Filter (Simple Filters) haben dieses Register nicht. In Filter Forge wird das Licht von drei Quellen berücksichtigt: von der HDRI-Umgebung, dem umgebenden Licht und Lichtquellen des Bereiches. Das Licht all dieser Quellen wird zusammengefügt und eine abschließende Beleuchtung berechnet. Zusätzlich werden auch die Schattenwürfe und die Reflexionen berücksichtig, die sich aus der Oberfläche ergeben. Die Parameter im Register Lighting werden in drei Abschnitte unterteilt: Environment, mit dem Sie die Umdrehung, Helligkeitund Oberflächenhöhe justieren können; die reflektierende Umgebung (Ambiente), mit der Sie eine umgebende hellere Farbe wählen können und schließlich die Zahl der Lichtquellen, die Sie hinzufügen und deren Parameter justieren können. 5. Filterspezifische Einstellungen 33 5.12 Environment Der Environment-Abschnitt erlaubt Ihnen die Parameter des spherical high dynamic range images (HDRI) auf realistische Positionen und entsprechend der Umweltbeleuchtung einzustellen. Um diesen Bereich auszuwählen, klicken Sie auf der Mitte der Kugel. 5.13 Justieren der HDRI environment Kugel Sie können auf der HDRI environment Kugel die Oberfläche drehen. Die Oberfläche steht standardmäßig immer in der Mitte der Kugel. Um die Lagebestimmung zu justieren, bewegen Sie den Mauszeiger in die Kugel. Der Mauscursor ändert sich in ein Richtungskreuz, halten Sie nun die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger, um die Oberfläche zu justieren. Wenn Sie den Mauszeiger am gelben Rand positionieren, ändert sich der Mauszeiger in ein Zweiwegesymbol, mit dem Sie die Oberfläche nach oben oder unten justieren können. Um die Änderungen zu verwerfen und in die Standardeinstellung zurückzukehren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Kugel und wählen Reset Environment Rotation. Alternativ können Sie auch auf den Pfeil neben der Kugel klicken und dort den Eintrag wählen. 34 5. Filterspezifische Einstellungen 5.14 Helligkeit (Brightness) Hiermit können Sie die Lichtmenge einstellen, die auf der Oberfläche der HDRI environment Kugel ausgestrahlt wird. Das Licht wird mit dem umgebenden Licht und allen Lichtquellen des Bereichs kombiniert. Technisch gesehen ist Licht additiv, dementsprechend werden hellere Bereiche des Bildes einfach vom Licht aufsummiert. Die Werte für Brightness reichen von 0 bis 1000. Der Standardwert ist 100, dies bedeutet, dass 100% des Lichtes auf die Oberfläche gestrahlt wird. Wenn die Helligkeit also auf 0 gestellt wird, erreicht kein Licht die Oberfläche, folglich wird das zu berechnende Ergebnis schwarz sein. Stellen Sie dagegen 1000 ein, so erhält die Oberfläche 10x mehr Licht als in der ursprünglich realistischen Szene. 5.15 Sättigung (Saturation) Hiermit wird die Menge der Farbe des Lichtes gesteuert. Der Sättigungswert reicht von 0 bis 100. Wobei 0 die Farbe des Lichtes vollständig beseitigt und 100 die vollständige Farbe des Lichtes darstellt. In der Regel wird empfohlen den Wert auf 100 zu belassen, es sei denn, Sie möchten einen speziellen Effekt erzeugen oder eine synthetische HDRI-Umwelt benutzen. 5.16 Oberflächenhöhe (Surface Height) Justiert die Höhe der Oberfläche. Filter Forge stellt die Oberfläche als pseudo 3D-Oberfläche mit jedem Punkt, der eine unterschiedliche Höhe hat, dar. Man kann die Höhe nicht direkt sehen, da Sie diese von oben betrachten. Aber Sie können sehen, wie das Licht durch die Höhe der Oberfläche beeinflusst wird. Der Wert 0 erzeugt eine vollständig flache Oberfläche, die gleichmäßig beleuchtet wird. Der Wert 100 ergibt eine Oberfläche mit maximaler Höhe. 5. Filterspezifische Einstellungen 35 5.17 Das Register About Dieses Register bietet Informationen über den zurzeit verwendeten Filter. Unter anderem erhalten Sie dort folgende Informationen: • Filternamen • Autor • Die URL des Autors (wenn diese angelegt wird) • Filterbeschreibung • Suchbegriffe (für die Filterbibliothek) Für Filter, die Sie aus der Filterbibliothek heruntergeladen haben, zeigt das Register About: • Den Auswahl- und Preisstatus des Herausgebers des Filters (wenn überhaupt) • Die Anzahl der Downloads • Den Rankinggrad • Den Link zu dem Filter auf der Filter Forge Webseite 36 5. Filterspezifische Einstellungen 6. Filterbibliothek (Filter Library) 6.1 Lokalisieren der Filterdateien (Locating Filter Files) Um die .ffxml Datei zu lokalisieren, die dem gewählten Filter entspricht, wählen Sie aus dem Menü vom Hauptbildschirm Filter > Locate Filter oder drücken alternativ die Tasten Strg+L+L. Filter Forge öffnet dann den Windows-Explorer mit dem Ordner, wo sich die .ffxml Dateien befinden und markiert die gesuchte Datei. Mit der Starter-Edition von Filter Forge können keine Filterdateien lokalisiert werden. 6.2 Filter Update Dialog Der Filter Updates Dialog erlaubt Ihnen alle Updates zu Filtern anzusehen und herunterzuladen. Dieser Dialog ist über dem Hauptbildschirm über das Menü Tools > Filter Updates oder über eine Update Mitteilungsinformation zugänglich. 6. Filterbibliothek 37 6.3 Updates herunterladen Sie können das Update auswählen, welches Sie herunterladen möchten. Sie können gleichzeitig auch mehre Updates wählen, indem Sie die Shift- oder Strg-Taste verwenden und die gewünschten Updates anklicken oder Strg+A drücken, um alle Updates zu wählen. Anschließend klicken Sie auf die Download Selected Schaltfläche. Beachten Sie, dass Sie Updates nicht herunterladen können, wenn der Filter in einer neuen Hauptversion für Filter Forge vorliegt. Haben Sie z.B. zuvor einen Filter in Version 1.0 herunter geladen und der Autor hat ein Update in Version 2.0 in die Filterbibliothek eingereicht, so können Sie Ihre Version 1.0 nicht updaten. Sie müssen zuvor die Version 2.0 herunterladen. Erst dann können Sie Updates zu diesem Filter beziehen. 6.4 Updateinformationen erhalten (Getting Update Notifications) Filter Forge kann automatisch prüfen, ob Updates für Filter zur Verfügung stehen und Sie dann darüber informieren. Die Updateinformation kann über das Menü Tools > Options im Register Online aktiviert werden. Wenn ein Update verfügbar ist, erhalten Sie eine Information von Filter Forge und das Update wird in Fettschrift angezeigt. Des Weiteren wird symbolisiert, dass die Mitteilung noch nicht gelesen wurde. Sobald Sie diese gelesen haben wird die Schrift normal angezeigt. Die Updateinformation wird nur dann wieder angezeigt, wenn Sie ungelesene Informationen in der Updateliste haben. 38 6. Filterbibliothek 6.5 Schützen eines Filters vor dem Update Wenn Sie einen Filter aktualisiert haben, kann der ursprüngliche Filter nicht wieder zurückgeholt werden. Sofern Sie also für einen Filter bestimmte Einstellungen gespeichert haben, die Sie benötigen, kann es ratsam sein, diesen Filter zu schützen. Dem Autor steht es frei, seinen Filter zu ändern wie er möchte. Daher kann der neue Filter so aufgebaut sein, dass er mit der Vorgängerversion nicht mehr kompatibel ist. Diesbezüglich erhalten Sie auch einen Hinweis in fetter Schrift bevor Sie ein Update herunterladen. 6.6 Updates downloaden Autoren können Updates für Ihre Filter in der Filterbibliothek einreichen. Wenn es Updates für Filter gibt, die Sie zuvor heruntergeladen haben, so werden diese in der Kategorie Leiste links im Browser angezeigt. Die Änderungen, die der Autor an dem Filter vorgenommen hat, werden in dem Informationsfenster rechts unter dem Vorschaubild angezeigt. Um ein Filterupdate herunterzuladen, gehen Sie genauso vor, als wenn Sie einen Filter herunterladen. Wenn Sie einen modernisierten Filter herunterladen, wird die alte Version des Filters durch den neuen ersetzt. Merken Sie sich, wenn Sie einen Filter updaten, werden die Standardeinstellungen durch das Update ersetzt, jedoch bleiben die 6. Filterbibliothek 39 von Ihnen angelegten zusätzlichen Voreinstellungen erhalten. Es ist jedoch möglich, dass die von Ihnen angelegten Voreinstellungen nicht mehr gültig sind, wenn der Autor in dem Update die Filterstruktur oder Filterkontrolloptionen geändert hat. 6.7 Schnelltasten (Hotkeys) • Ctrl+A – wählt alle Filter in der aktuellen Kategorie. • Leertaste – wechselt zur nächsten Voreinstellung. • Shift+Leertaste – wechselt zur vorhergegangenen Voreinstellung. • Ins – fügt den aktuellen Filter zur Downloadliste hinzu. • Entf – löscht den gewählten Filter von der Downloadliste. • Eingabetaste – fügt den gewählten Filter zur Downloadliste hinzu. Wenn der Filter sich schon in der Downloadliste befindet, so führt das Drücken der Eingabetaste dazu, dass er aus der Downloadliste entfernt wird. • Ctrl+R – zeigt das Originalbild im Vorschaufenster an (funktioniert nur bei Effektfiltern). 40 6. Filterbibliothek 7. HDR Farben HDR ist eine Abkürzung für hohe Dynamikwerte. In Filter Forge ist eine HDR-Farbe eine Farbe, deren RGB-Kanalwerte nicht durch 0…1 (oder 0…256) Strecke begrenzt werden. Die HDRFarbe kann unbegrenzte RGB-Kanalwerte von den kleinsten Brüchen zu den Trillionen, sowohl zum Positiven wie auch zum Negativen haben. Der Alpha-Kanal (opacity) einer Farbe bleibt immer in den niedrigen Dynamikwerten sogar für HDR-Farben, d. h. er liegt immer noch im Bereich 0..1 (bzw. 0…256). Mit der Version 2.0 unterstützt Filter Forge HDR-Farben im gesamten Renderingablauf, sowohl von den Eingangsbildern bis hin zu den Renderergebnissen. Sie können in Filter Forge ein Bild einladen, welches HDR Komponenten unterstützt und das Ergebnis mit den HDR-Farben speichern. 7. HDR Farben 41 7.1 Worin liegt der Nutzen der HDR Farben? Es gibt drei Hauptgründe für die Verwendung von HDR-Farben in Filter Forge: • HDR Farben erlauben Benutzern, hohe Dynamikwertbilder zu erzeugen und zu verarbeiten, die in der Fotografie und in der Computergrafik nützlich sind. • Die unbegrenzten HDR-Farben unterstützen die negativen RGB-Kanäle und erlauben somit ein exaktes Parameterdiagramm unbegrenzter Parameter wie z.B. den Vergrößerungsfaktor bei den Skala Komponenten oder den Koordinaten beim Verlauf in den Verlaufskomponenten. • Die HDR Farben in Filter Forge werden als doppelt genaue Gleitkommazahlen dargestellt, die sich tadellos zu den mathematischen Ausdrücken wie Zusätzen, Abzügen, Vermehrungen, Abteilungen, Wurzeln, Logarithmen und mehr verhalten. Zusammen mit RGB-Mathebestandteilen stellen HDR Farben eine Möglichkeit zur Verfügung RGB-Werte auf eine genaue und exakte Art zu manipulieren. 7.2 Wie wähle ich eine HDR-Farbe mit dem Color Picker? Sie können HDR Farben in jedes mögliches Farbenmuster übertragen, das HDR Farben unterstützt. Sie können prüfen, ob ein Farbenmuster HDR-Farben unterstützt, indem Sie HDR-Option in Color Picker aktivieren. Ist die Option aktiviert, unterstützt das Farbmuster HDR-Farben.: 42 7. HDR Farben Im HDR-Modus verwandeln sich die Eingabefelder für RGB und die Helligkeit in größeren Eingabefeldern und erlaubt Ihnen größere Gleitkommazahlen einzugeben. RGB-Kanäle im HDR-Modus können negativ oder positiv voneinander unabhängig sein. Wenn die RGB-Kanäle gemischte Zeichen haben, (Positiv und Negativ) sind die Farbvorschau und die HSB-Farbeingabefelder deaktiviert und für den Color Picker untauglich. Jedoch können Sie die RGB-Werte noch manuell eintragen. 7. HDR Farben 43 7.3 Wie werden HDR-Farben im Vorschaubild angezeigt? HDR-farbige Pixel erhalten ihre RGB-Kanalwerte fest in der LDR-Strecke, wenn sie in der Vorschau gezeigt werden (sowohl im Hauptbildschirm als auch im Filter Editor). Der Ausschnitt beeinflusst die angezeigte Farbe nur - innerlich konservieren die RGB-Kanäle jedoch ihre HDR Werte und Zeichen. Sie können die tatsächlichen RGB-Kanalwerte der Pixel sehen, die in Vorschau gezeigt werden, indem Sie den Color Inspector verwenden. 7.4 Wie speichere ich ein HDR Bild in eine Datei? Wenn das zu speichernde Ausgangsbild, das von Filter Forge erzeugt wurde, Pixel mit Farben hat, welche den Bereich 0… 1 übersteigen (oder 0… 255), werden die RGB-Kanäle für jene Pixel in der Datei gespeichert, da das Dateiformat annimmt, dass das Bild HDR unterstützt. Wenn ein Dateiformat nur positive Kanalwerte stützt, werden die negativen RGB-Werte auf null gesetzt. Hier ist die Liste der Dateiformate, die HDR Farben unterstützen: • OpenEXR – unterstützt sowohl positive als auch negative RGB-Werte, 32 Bit und 16 Bit. Speichert aber nicht den Gamma-Wert. • PFM - unterstützt sowohl positive als auch negative RGB-Werte bei einer einfachen Genauigkeit von 32 Bit. Speichert aber nicht den Gamma-Wert. • TIFF - unterstützt sowohl positive als auch negative RGB-Werte bei einer einfachen Genauigkeit von 32 und 16 Bit und kann auch den Gamma-Wert speichern. (in Filter Forge wird der Gamma-Wert nicht gespeichert). 44 7. HDR Farben • HDR (Radiance) – unterstützt nur positive RGB-Werte, 8 Bit getrennte RGB-Farben und 8 Bit exponentiell. Speichert nicht den Gamma-Wert. Wenn Filter Forge als Plugin in einer Anwendung gebraucht wird, werden HDR-Farben richtig angezeigt, wenn das Quellbild das korrekte Bildformat liefert. In Adobe Photoshop ist das beste Format für HDR-Farben der 32-Bit/Kanal. Photoshop und auch andere Anwendungen können HDR-Farben jedoch falsch anzeigen, besonders dann, wenn die RGB-Kanäle negativ oder gemischt sind. 7.5 Color Inspector Das Color Inspector Werkzeug zeigt die exakten RGB-Werte jeglicher Abbildkomponenten im Filter Editor an. Es unterstützt unbegrenzte HDR-Farben und kann jeden möglichen Wert anzeigen, egal ob positiv oder negativ, groß oder klein. Um den Color Inspektor zu verwenden, benutzen Sie die Pipette über der Farbvorschau oder halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken an einen beliebigen Ort in der Farbvorschau: 7. HDR Farben 45 7.6 Command-Line Renderer Der Command-Line Renderer erlaubt Ihnen jede mögliche Anzahl an gespeicherten Filtereinstellungen in einer Batchdatei auszuführen. Der Command-Line Renderer ist als separate, ausführbare Datei vorhanden. Unter Microsoft Windows ist der Dateiname FFXCmdRenderer-x86-SSE2.exe (oder FFXCmdRenderer-x86.exe wenn Ihre CPU den SSE2 Befehlssatz nicht unterstützt). Unter Mac lautet der Dateiname FFCmdRenderer. Den einzigen Parameter, den der Command-Line Renderer unterstützt, ist der Pfad zu einer .xml Datei, welche den RenderingJob beschreibt. Den Command-Line Renderer unter Windows verwenden: 1.Die .xml Datei so vorbereiten, dass sie die Aufgaben enthält. Eine Beispieldatei finden Sie unter C:\Program Files\Filter Forge\Resources\System Ordner als batchsample.xml. 2.Öffnen Sie die Kommandozeile (Start > Programme > Zubehör > Eingabeaufforderung). 3.Geben Sie in der Kommandozeile cd %ProgramFiles%\Filter Forge\Bin\ und drücken Sie die Eingabetaste. 4.Geben Sie FFXCmdRenderer-x86-SSE2.exe batch.xml ein. Wobei batch.xml der Name bzw. der Pfad zu .xml-Datei ist, die Sie vorbereitet haben. Sie können natürlich auch andere Dateinamen oder Pfade verwenden. Um Text in die Kommandozeile zu kopieren, nutzen Sie das Kontextmenü von Windows, welches Sie mit der rechten Maustaste aufrufen, da die Schnelltasten für Kopieren/Einfügen – Strg+C, sowie Shift+Ins hier nicht funktionieren. 46 7. HDR Farben Auf älteren Computern mit CPUs, die den SSE2 Befehlssatz nicht unterstützen (Intel-CPUs vor Pentium 4 und AMD CPUs vor Athlon 64), verwenden Sie bitte FFXCmdRenderer-x86.exe anstelle von FFXCmdRenderer-x86-SSE2.exe. 7. HDR Farben 47 8. Systemunterstützung 8.1 Unterstützte Betriebssysteme • Microsoft Windows 2000 • Microsoft Windows XP • Microsoft Windows Vista • Microsoft Windows 7 • Mac OS X 10.4-10.8 8.2 Hardwareanforderungen • • • • Core 2 Duo oder bessere CPU 1 GB RAM 1 GB freien Speicherplatz Bildschirmauflösung 1024x768 oder höher • • • • Multi-core Intel CPU 1 GB RAM 1 GB freien Speicherplatz Bildschirmauflösung 1024x768 oder höher • Internetanschluss für die Verbindung zur Filterbibliothek und zusätzlichen Filtern • 32- oder 64-bit Anwendungen für die Nutzung von Filter Forge im Plug-In-Modus 8.3 Unterstützte Anwendungen 48 8. Systemunterstützung • Adobe Photoshop 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS5.5 und CS6 • Adobe Photoshop Elements 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 und 10 • Corel Painter 8 und IX • Corel PHOTO-PAINT 10, 11, 12, X3 und X4 • Corel Paint Shop Pro X und XI • Jasc Paint Shop Pro 8, 9 • Ulead PhotoImpact 11, 12 • Serif PhotoPlus X4, X5 • Adobe Photoshop CS2, CS3, CS4, CS5, CS5.5 und CS6 8. Systemunterstützung 49 9. Anhang Schnelltasten für den Hauptbildschirm und das Menü Anhang 51 File 52 Anhang New Image... Öffnet den New Image Dialog, welcher ein leeres Quellbild erzeugt mit der angegebenen Größe, Füllfarbe und Transparenz. Open Image... (CTRL+O) Lädt das Quellbild von einer Datei. Dieser Befehl ist nur im Standalone-Modus verfügbar. Open Selection... Lädt ein Vorschaubild von einer Datei. Open Recent Images... Zeigt die Liste, der am meisten geöffneten Bilder. Bis zu 9 der zuletzt benutzten Dateien werden gelistet. Save Image as... (CTRL+S) Speichert das gerenderte Bild in eine Datei. Exit Beendet Filter Forge. Anhang 53 View 54 Anhang Zoom In (CTRL+PLUS) Zoomt in das Vorschaubild hinein. Zoom Out (CTRL+MINUS) Zoomt aus dem Vorschaubild heraus. Actual Pixels (CTRL+ALT+0) Setzt den Zoomstatus auf 1:1, somit entsprechen die Pixel des Bildes den Pixeln des Bildschirms. Zoom to Fit (CTRL+0) Verändert den Zoomstatus so, dass das vollständige Bild angezeigt wird. Show Border (CTRL+B) Zeigt oder versteckt die Umrandung von gekachelten Texturen. Ist Seamless Tiling deaktiviert, ist dieser Befehl nicht verfügbar. Show Original (CTRL+R) Wenn diese Option aktiv ist, zeigt die Vorschau das unveränderte Quellbild an. Preview Size Ermöglicht die Reduzierung des Vorschaubildes für ein schnelleres Rendern. Anhang 55 Filter 56 Anhang Add to Favorites Fügt den aktuellen Filter zu den Favoriten hinzu. Locate File (CTRL+L) Öffnet den Ordner, in dem die .ffxml Datei des aktuellen Filters abgelegt ist (nicht verfügbar in der Starter Edition). Delete (DEL) Löscht den aktuellen Filter oder Favoriten (kann in der Starter Edition eingeschränkt sein). Wird ein Filter aus den Favoriten gelöscht, so wird nur seine Verknüpfung gelöscht, nicht der Filter selbst. New (CTRL+N) Öffnet den Filter Editor, um einen neuen Filter zu erzeugen. Edit (CTRL+E) Öffnet den aktuellen Filter im Filter Editor. Anti Aliasing Bestimmt für den aktuellen Filter den Status für Anti-Aliasing. Render Maps Erlaubt das Rendern von bump, diffusen und normalen Abbildern. Anhang 57 Tools 58 Anhang Updates... Überprüft den Server auf neue Versionen von Filter Forge. Filter Updates... Öffnet den Filter Updatedialog, mit dem Sie Updates von zuvor heruntergeladenen Filtern herunterladen können. HDRI Import... Öffnet den HDRI Import Dialog, mit dem Sie individuelle Umgebungen für das Register Lighting importieren können. Options Öffnet einen Dialog, in dem Sie Einstellungen für die Benutzerschnittstelle, den Filter Editor, den Renderer und den Onlinezugang vornehmen können. Anhang 59 Help 60 Anhang Filter Forge Help (F1) Zeigt die Hilfedatei an. Filter Forge Website Öffnet die Filter Forge Webseite. Filter Forge Forums Öffnet das Filter Forge Forum. Contact Us Öffnet das Filter Forge Kontaktformular. About... Zeigt Informationen über Filter Forge und seine Entwickler, sowie Copyright Informationen und rechtliche Hinweise. Enter License Key Ermöglicht Ihnen die Eingabe des Lizenzschlüssels, um die Testversion zu einer Vollversion freizuschalten oder den aktuellen Lizenzschlüssel zu ändern. Anhang 61 10. Support Wenn sie Fragen zu diesem oder anderen Produkten aus dem Hause bhv haben, kontaktieren Sie bitte unseren Support. Sie erreichen ihn unter folgender Emailadresse: support@bhv.de Natürlich können sie uns auch anrufen. Die Telefonnummer und die Zeiten an denen wir für Sie erreichbar sind erfahren Sie auf unserer Webseite: www.bhv.de Besuchen Sie auch unser neues bhv-Themenboard. Tauschen Sie sich mit andern Usern aus und finden Sie aktuelle FAQ & Tipps zu unseren Produkten unter: http://www.bhv-software.de/forum/ 62 Support Notizen 63