Die Installation des FSX Gamepacks
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Die Installation des FSX Gamepacks
Die Installation des FSX Gamepacks Hier eine deutsche Anleitung dafür. Die Anleitung ist für die FSX Professional bzw. FSX Deluxe-Version. Mit der Gold-Version wird es wohl auch so funktionieren. Das Wichtigste hier mal gleich angerissen. Es gibt ja 3 verschiedene FSX Versionen mittlerweile. FSX Standard FSX Professional = FSX Deluxe FSX Gold inkl. Acceleration Pack (ACC) Das Acceleration Pack (ACC) ist auch als eigenständiges Addon erschienen. Dazu sind Service-Packs erschienen: SP1 ersetzt durch SP1a SP1a 166mb http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10027 SP2 211mb http://www.microsoft.com/Products/Games/FSInsider/downloads/Pages/FSXSDKSP2Update.aspx Achtung: Beim FSX Standard ist kein SDK dabei, das ist nur bei FSX Professional bzw. FSX Deluxe und FSX Gold zu finden. Aber das SDK ist sehr wichtig, weil da relevante Dateien für FSX Gmax dabei sind, wie zum Beispiel der BglCompiler, mit diesem werden aus mdl dann bgl erstellt. Diese sind dann FSX Native. FSX Standard User müßen nicht weinen, es reicht wenn sie sich das ACC Pack kaufen, dann sollten sie trotzdem auf der sicheren Seite sein, obwohl ich ja bezweifele das es noch FSX Standard - User gibt. FSX ist installiert - dazu das SP2 auch. Um nun an GMax zu kommen, wenn wir es noch nicht installiert haben, gibt es 2 Möglichkeiten: Die PDF - Die Installation von GMAX - von http://dl.dropbox.com/u/25092301/GMAX/GMax %20Beginner%20-Tutorial%2001.zip benutzen - oder das komplette SP vom FSX zu deinstallieren. Ich würde ersteres vorziehen. Ist Gmax installiert, geht es folgendermaßen weiter: Im Ordner: C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Modeling SDK finden wir den Ordner: FSX_GmaxGamePack diesen kopieren wir uns nach: C:\gmax\gamepacks In diesem finden wir eine Verknüpfung: FSX_GMax -- die kopieren wir auf den Desktop. Mit einem Rechtsklick auf die Verknüpfung und einem Klick auf Eigenschaften und einem weiteren Klick auf Kompatibilität sehen wir dieses Bild: Hier sind schon die entsprechenden Haken gesetzt. Mit einem Klick auf – Übernehmen und OK – schließen wir das Fenster. Jetzt klicken wir auf die Verknüpfung doppelt und wir bekommen nun dieses zu sehen. Hat man eine bessere Grafikkarte kann man Direct3D wählen – ansonsten OpenGL. Wir bestätigen mit OK. Es sollte sich nun das Programmfenster zeigen: Wir achten beim Arbeiten mit Gmax darauf das wir auch das richtige gestartet haben. Das sieht man am oberen, linken Programmfenster-Rand: Dort sollte jetzt FSX_Gamepack game pack stehen. Steht dort nur gmax dann sind wir im falschen Film und können noch nicht mal korrekt exportieren. Um noch einen späteren Fehler, den man da eigentlich nicht vermutet, abzufangen, sollte man als Decimaltrennung den Punkt (.) einstellen. Das ist mir passiert und ich habe lange gebraucht um zu erkennen, dass diese Einstellung zum "Fehlverhalten" des Programms beigetragen hat. Bei Win7 geht es folgendermaßen: START – SYSTEMSTEUERUNG – REGION und SPRACHE - Weitere Einstellungen und bei Decimaltrennzeichen den Punkt, anstatt des Komma setzen, auf Übernehmen und OK klicken, ebenso im anderen Fenster auf OK klicken. Weiter geht es hier: Unser erstes Haus mit dem FSX Gamepack Copyright bei Sandra Marion Reiffenberg – Mai 2012