„UNO Muuuuh!“ RUFEN DAS SPIEL GEWINNEN
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„UNO Muuuuh!“ RUFEN DAS SPIEL GEWINNEN
3+ SO WIRD GESPIELT 2-4 W INHALT Wer an der Reihe ist, vergleicht seine Figuren mit der Figur an der Stalltür. Spielt eine eurer Figuren, wenn diese der Farbe oder dem Tier nach zur Figur an der Stalltür passt. Beispiel: Ist das Tier an der Stalltür eine BLAUE KUH, könnt ihr jedes beliebige BLAUE Tier ODER eine KUH beliebiger Farbe spielen. W Im Spiel befinden sich außerdem 2 AKTIONSFIGUREN, möglicherweise auch spielen könnt: die ihr möglich 28 UNO Muh! Figuren: 4 Kühe - rot, gelb, blau und grün 4 Schafe - rot, gelb, blau und grün 4 Schweine - rot, gelb, blau und grün 4 Hühner - rot, gelb, blau und grün 4 Hunde - rot, gelb, blau und grün 4 Stinktiere (Zieh 2) rot, gelb, blau und grün 4 Bauernfiguren (Joker) er) weiß h f f ll 4 Heuhaufen-Aufsteller 1 Spiel-l und Aufbewahrungsstall Bitte alle Teile aus der Verpackung nehmen und mit der Inhaltsliste vergleichen. Sollten Teile fehlen, wenden Sie sich bitte an die für Sie zuständige Mattel-Filiale zwecks Ersatz. ZIEL DES SPIELS Stinktier (Zieh 2): Spielt ihr eine S SStinktierfigur, muss der nächste Spieler 2 FFiguren aus dem Stall ZIEHEN und die RRunde aussetzen! Ein Stinktier kann nur auf eeine passende Farbe oder ein anderes ei Stinktier beliebiger Farbe gespielt werden. St Bauer (Joker): Statt einer passenden Farbe Ba oder eines passenden Tiers könnt ihr auch od eine Bauernfigur spielen. Die Bauern sind ein JOKER, das heißt, sie können immer (wenn JO ihr an d der RReihe ih ih seid) auf jede andere Figur gespielt werden. Nachdem ein Bauer vor der Stalltür abgestellt wurde, nennt ihr die Farbe, die jetzt gespielt werden soll. HINWEIS: Wird als erste Figur bei Spielbeginn ein Bauer an die Stalltür gestellt, darf der Spieler, der zuerst an der Reihe ist, eine Farbe wählen. W Spielt ihr eine Figur, müsst ihr die an der Stalltür stehende Figur in den Stall schieben und eure Figur dafür an die Tür stellen. Für die von euch gespielte Figur muss dann der nächste Spieler eine passende Figur finden. W Wer als erster Spieler alle seine Figuren zurück in den Stall getrieben hat, gewinnt das Spiel! SPIELVORBEREITUNG! 1. Alle Figuren in den Stall stellen und mischen. 2. Jeder Spieler bekommt einen Heuhaufen. Die Spieler stellen den Heuhaufen so vor sich auf, dass die Figuren dahinter verborgen und für die anderen Spieler nicht sichtbar sind. 3. Jeder Spieler zieht 5 Figuren aus dem Stall. Diese werden hinter dem Heuhaufen aufgestellt. 4. Ein Spieler nimmt eine Figur aus dem Stall und schließt das Stalldach. Diese Figur g wird an der Seite des Stalls gestellt. wie dargestellt an die Stalltür ges Heuhaufen Habt ihr keine passende Figur oder keinen Bauern, den ihr spielen könnt, müsst ihr 1 Figur aus dem Stall ziehen. Passt die gezogene Figur der Farbe oder dem Tier nach auf die Figur an der Stalltür oder wurde ein Bauer gezogen, darf die Figur sofort gespielt werden. Ansonsten ist euer Spielzug beendet. W Euer Spielzug endet immer dann, wenn ihr eine Figur gespielt oder gezogen habt. Das Spiel setzt sich mit dem Spieler zur Linken (im Uhrzeigersinn) fort. „UNO Muuuuh!“ RUFEN Habt ihr nur noch eine Figur, müsst ihr „UNO Muh!“ rufen, bevor die vorletzte Figur die Stalltür berührt. Ruft ihr nicht „UNO Muh!“, und ein anderer Spieler merkt es, bevor der nächste Spieler eine Figur spielt oder zieht, müsst ihr 2 Figuren aus dem Stall ziehen. Vergesst ihr „UNO Muh!“ zu rufen, und kein anderer merkt es, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, müsst ihr keine Figur ziehen. Der Spielzug eines Spielers beginnt, wenn er eine Figur spielt oder zieht. DAS SPIEL GEWINNEN Wer als erster Spieler ALLE seine Figuren zurück in den Stall getrieben hat, gewinnt das Spiel! Das heißt, wenn ihr eure allerletzte Figur an die Stalltür gestellt habt, gewinnt ihr! http://www.letsPlayUno.de Stalltür Stall © 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Bitte für mögliche Rückfragen aufbewahren. Mattel GmbH, An der Trift 75, D-63303 Dreieich. Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Mattel Ges.m.b.H., Campus 21, Liebermannstraße A01 404, A-2345 Brunn/Gebirge. Mattel Europa, B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. N7793-0722 5. Der jüngste Spieler beginnt.