Spiele für Klein und Groß
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Spiele für Klein und Groß
- Spiele für Klein und Groß - Heike Kästner Dipl.-Ökotrophologin Stadt Braunschweig Fachbereich Kinder, Jugend und Familie Abt. Kindertagesstätten Eiermarkt 4 - 5 38100 Braunschweig Telefon: 0531 470-8496 E-Mail: heike.kaestner@braunschweig.de Impressum: Koordinatorin: Schrift und Layout: Druck: Stand: Auflage: Herausgeber: Heike Kästner Angela Seyfarth Hausdruckerei Stadt Braunschweig September 2010 100 Stück Stadt Braunschweig, Fachbereich Kinder, Jugend und Familie Bewegungsfibel Bewegungsfibel - Spiele für Klein und Groß Inhaltsverzeichnis Seite 1. Spiele für drinnen und draußen Muh-muh, mäh-mäh Wie viel Uhr ist es, Wolf? Feuer, Wasser, Blitz (2 Versionen) Ungeheuerspiel Micky-Maus-Kriegen Ente, Ente, Fuchs 1,2,3 im Sauseschritt Klammern fangen Karotten ziehen Astrids „Halli Galli“ Knall, knall, knall, wir fliegen durch das All Hase und Jäger Roboter Klick-Klack Nyakua – Geschicklichkeitsspiel Ngoli - Wurfspiel Krokodil im Nil Heißer Sand 2. 7 8 9 und 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Naturspiele für draußen Der Zauberstein Familie Mayer/Waldgeschichte Sitz Maus, lauf Maus Fuchsspiel Bäumchen wechsle dich Geräuschgeschichte Schmetterlingsspiel Eichhörnchenspiel Naturmemory im Winter Waldbild malen Geräuschelandkarte Igelkind Der kurze Regenschauer Waldtiere bauen Farben suchen 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Bewegungsfibel Seite 3. Musikspiele Zappelzwerge Stopp-Tanz 4. Sing- und Sprechspiele 10 dicke Ritter Die Raupe Mein Dackel Waldemar Aramsamsam Ja, so ein Zimmer… Moin, ich heiße Hannes Wörle, walle, was ist das? Mein nagelneuer Roboter 5. 59 60 61 62 Spiele für die Kleinsten (1/2 bis 2 Jahre) Tausendfüßler Auto fahren Das Karussell Kleine Schnecke Guten Morgen, ihr Beinchen Pitsch und Patsch 7. 49 50 51 52 53 54 55 56 (Stuhl-)Kreisspiele Hanschi, Panschi Teller drehen Ozeanwelle Guckt die Maus aus dem Haus 6. 45 46 65 66 67 68 69 70 Spiele für die Großen (Grundschulalter) Fotograf Überquerung eines wilden Flusses Rot oder spitz Alle machen, was Heidi macht Ebbe und Flut Monatsfangen Verzaubern Plätze tauschen Stockspiel 73 74 75 76 77 78 79 80 81 Literatur 83 Seite 3 Bewegungsfibel Vorwort „Steh auf…, Mach mit…, Lauf los!!! - Das Westliche Ringgebiet - Ein Stadtteil in Bewegung“ ist der Ursprung dieser Bewegungsfibel. Die finanziellen Mittel für das Projekt mit dem Schwerpunkt Bewegungsförderung werden im Rahmen der Initiative „Gesunde Lebensstile und Lebenswelten“ vom Bundesministerium für Gesundheit bereitgestellt. Die Projektkoordination liegt in den Händen von plankontor Stadt & Gesellschaft GmbH und der Gesundheitsplanung der Stadt Braunschweig. „Steh auf…, Mach mit…, Lauf los!!!“ umfasst verschiedene Projekte, u. a. die Bewegungsfibel, die von Kooperationspartnern wie Jugendamt, Schulen, Kindertagesstätten, Sportvereinen u. a. Institutionen der Stadt Braunschweig, insbesondere aus dem Westlichen Ringgebiet entwickelt wurden und sich für eine bessere und gesündere Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen stark machen. Ein wesentliches Ziel dieser Fibel ist der Spaß und die Freude an der Bewegung. Nur wenn Kinder sich bewegen, können sie sich die Welt erschließen, soziale Kontakte erfahren sowie eigene Fähigkeiten bzw. Fertigkeiten kennenlernen und auf diese Weise Selbstvertrauen entwickeln. Verschiedene Kitas der Stadt Braunschweig sowie Projektpartner von „Steh auf…, Mach mit…, Lauf los!!!“, haben eine abwechslungsreiche Sammlung ihrer Lieblingsspiele zusammengetragen, die gemeinsam zum Entstehen dieser Bewegungsfibel beigetragen haben. An dieser Stelle noch einmal herzlichen Dank für die Unterstützung. Herausgekommen ist eine vielfältige Ideen- und Materialsammlung für Groß und Klein, die eine wahre Schatzkiste für den Kita-Alltag, die Grundschule und auch für das Elternhaus (z.B. wenn Geburtstagsfeiern anstehen) sein kann. Ein Großteil der Spiele ist für Kinder im Kindergartenalter gedacht. Mit ein wenig Kreativität können diese Spiele entsprechend verändert werden, sodass sie sowohl für jüngere als auch für ältere Kinder geeignet sind. Ganz viel Spaß mit den Bewegungsspielen wünscht Heike Kästner Bewegungsfibel Seite 7 Spiele für drinnen und draußen Holzbausteine, Stifte… (alles, was man gut verstecken kann), Materialschälchen oder -körbe, evtl. eine Eieruhr ab 3 Jahre mindestens 10 Spieler (gerne auch mehr) Muh-muh, mäh-mäh (Kita Siegmundstraße) Kurzbeschreibung: Eine Gruppe wird in zwei Kleingruppen geteilt (ca. 5 - 6 Kinder, bei vielen Mitspielern auch mehrere Kleingruppen). Jede Kleingruppe wählt eine Mutter. Eine Kleingruppe ist die Schafherde, eine Kleingruppe ist die Kuhherde… Der Spielleiter versteckt im Raum, im begrenzten Außengelände oder auch im Saal/in der Halle die Materialien. Auf ein Signal werden die Tierherden hereingelassen und beginnen zu suchen. Sind die Lämmer, Kälbchen oder … fündig geworden, bleiben sie stehen und beginnen so laut wie möglich nach ihrer Mutter zu rufen: „Muh-muh-muh oder mäh-mäh-mäh“. Die Mutter eilt mit dem Schälchen zu ihren Kindern und sammelt die Fundstücke ein. Achtung: Nur die Mutter darf einsammeln!!! Wurden alle Materialien gefunden oder ist eine vereinbarte Zeit abgelaufen, zählt jede Mutter mit ihren Kindern die Beute. Die Herde mit den meisten Fundstücken hat gewonnen. Bei aller Motivation, schnell viele Dinge zu finden, müssen sich die Teilnehmer rücksichtsvoll bewegen. Gute Verstecke regen zum Krabbeln, Klettern und Hochspringen an! Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 8 Kreide oder Seile für die Start- und Ziellinie ab 4 Jahre mindestens 8 (auch für große Gruppen geeignet) Wie viel Uhr ist es, Wolf? (Kita Querum) Kurzbeschreibung: Auf einem Spielfeld werden Start- und Ziellinie ca. 10 Meter voneinander entfernt abgegrenzt. Ein Kind ist der Wolf. Die übrigen Teilnehmer laufen ihm nach und fragen ihn: „Wie spät ist es, Wolf?“ Der Wolf antwortet mit einer Uhrzeit, z. B. vier Uhr. Das Spiel wiederholt sich, während die Kinder weiter dem Wolf nachlaufen und nach der Uhrzeit fragen, bis er laut brüllt: „Zeit zum Fressen!“, sich umdreht und versucht die anderen Kinder zu fangen. Diese versuchen, sich hinter einer der Linien zu retten. Wer gefangen wurde, gehört in der nächsten Runde zum Wolfsrudel und muss beim Fangen mithelfen. Wer als letzter gefangen wurde, darf beim nächsten Spiel als Wolf anfangen. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 9 Spiele für drinnen und draußen Reifen, Bänke, Kästen, Matten ab 4 Jahre ab 5 Kinder Feuer, Wasser, Blitz (Kita Hondelage und Kita Querum) Kurzbeschreibung: Einer der Spieler wird zum Spielleiter ernannt. Die übrigen Spieler rennen alle durcheinander auf dem Gelände (Halle oder Außengelände) herum, das zuvor abgegrenzt wurde. Wenn der Spielleiter „Feuer“ ruft, springen alle Spieler so schnell wie möglich in die Teiche (z. B. Matten). Wenn der Spielleiter „Wasser“ ruft, sollen sich die Spieler so schnell wie möglich auf einen hohen Gegenstand stellen (Bänke, Kästen, Stein etc.). Ruft der Spielleiter „Blitz“, knien sich alle Kinder auf den Boden und ducken sich. Erst wenn der Spielleiter nach jedem Alarm „Entwarnung“ ruft, dürfen die Spieler wieder herum laufen. Variation: Wer sich als letzter rettet, scheidet aus. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 10 fetzige Musik ab ca. 4 Jahre beliebige Anzahl Feuer, Wasser, Blitz (2. Version) (Kita Pfälzerstraße) Kurzbeschreibung: Die Kinder müssen möglichst schnell auf Kommandos reagieren. Das Spiel eignet sich gut zur Aufwärmung. Reaktionsvermögen, Schnelligkeit und Orientierungsfähigkeit werden gefördert. Es kann so lange gespielt werden, bis das Interesse der Kinder nachlässt. Sowohl im Bewegungsraum als auch im Außengelände finden sich Möglichkeiten, die Kommandos umzusetzen. Zunächst müssen Kommandos gemeinsam mit den Kindern festgelegt werden. Dann wird ein Spielleiter bestimmt. Spielleiter kann entweder ein Erwachsener oder ein älteres Kind sein. Die Kinder laufen/tanzen zu lebhafter Musik durch den Raum. Außengelände: Die Kinder bewegen sich durcheinander auf einer zuvor abgegrenzten Spielfläche. Der Spielleiter stoppt die Musik und gibt ein Kommando (Außengelände: Das Kommando wird laut gerufen). Die Kinder müssen sich dann entsprechend verhalten. Sobald der Spielleiter nach jedem Alarm „Entwarnung“ ruft oder die Musik weiterspielt, dürfen die Kinder wieder herumlaufen. Kommandos: Feuer: Die Kinder müssen vor dem Feuer „fliehen“ und sich schnell in eine Ecke im Raum stellen (Außengelände: Unter einen Baum stellen). Wasser: Die Kinder müssen vor dem Wasser „fliehen“ und sich schnell auf etwas stellen, z. B. einen Stuhl, eine Bank, eine Sprossenwand etc. Außengelände: eine Bank, ein Spielgerät, ein großer Stein o. Ä. Blitz: Die Kinder müssen aufpassen, nicht vom Blitz getroffen zu werden und sich schnell auf den Boden hocken. Sturm: Die Kinder müssen aufpassen, nicht weggeweht zu werden und sich schnell irgendwo festhalten. Erdbeben: Die Kinder müssen sich vor dem „Erdbeben“ retten und sich unter einen Tisch, einen Türrahmen o. Ä. stellen. Außengelände: Schutz unter einem fest installierten Spielgerät, einer Bank o. Ä. suchen. Kaffeeklatsch: Die Kinder suchen sich ein gemütliches Plätzchen und klatschen in die Hände. Seite 11 Spiele für drinnen und draußen Schwungtuch, Trommel (geht auch ohne) ab 3 Jahre 10 bis 15 Kinder Ungeheuerspiel (Kindergruppe Ölper) Kurzbeschreibung: Das „Ungeheuerspiel“ ist vom Ablauf so aufgebaut wie „Feuer, Wasser, Blitz“. Die Kinder laufen im Kreis durch die Halle. Die Spielleitung schlägt im Takt dazu auf die Trommel. Dabei gibt sie „Kommandos“: Richtungswechsel: Auf den Rand der Trommel schlagen: Feuer: Wasser: Blitz: Eis: Regenbogen: Donner: Sonne: Ungeheuer: die Kinder laufen im Kreis anders herum rückwärts laufen die Kinder laufen zur Tür oder zum Notausgang auf die Bank stellen auf den Boden legen plötzlich stehen bleiben Brücke machen mit den Füßen stampfen Arme hoch und einen Kreis bilden alle laufen zum Schwungtuch und verstecken sich, die Spielleitung versucht sie zu fangen Diese „Kommandos“ immer abwechselnd geben. Das Kommando „Ungeheuer“ wird ordentlich gebrüllt. Dieses Spiel kann schon von 4- bis 6-Jährigen angeleitet werden. Je häufiger das „Ungeheuer“ kommt, umso mehr Spaß macht das Spiel! Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 12 kein Material ab 4 Jahre beliebig Micky-Mauskriegen (Kita Querum) Kurzbeschreibung: Ein Kind ist der Fänger, alle anderen laufen weg. Hat der Fänger jemanden abgeschlagen, muss dieses Kind sich breitbeinig hinstellen. Sobald ein anderes Kind durch seine Beine kriecht, ist es „befreit“ und darf wieder mitmachen. Es können auch mehrere Fänger bestimmt werden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 13 Spiele für drinnen und draußen kein Material 3 bis 6 Jahre 10 bis 20 Kinder Ente, Ente, Fuchs (Kindergruppe Ölper) Kurzbeschreibung: Die Kinder stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Ein Kind ist die „Ente“ und geht herum, tippt jedes Kind an den Rücken und sagt dabei: „Ente, Ente, Ente, Ente...“; Irgendwann: „Fuchs“! Der Fuchs muss nun versuchen, die Ente zu fangen. Die Ente läuft um den Kreis herum und in die Lücke vom Fuchs. Wenn die Ente gefangen wird, muss sie in die Kreismitte, während die anderen „1, 2, 3 ins faule Ei“ rufen. Sie wird wieder erlöst, wenn die nächste Ente erwischt wird. Der „Fuchs“ wird zur „Ente“ und geht wieder herum und sagt: „Ente, Ente, Ente...“. Tipps: - Die Kinder nicht zu lange im „faulen Ei“ sitzen lassen. Wenn kein weiteres Kind gefangen wird, kann man die Kinder im Kreis auch „erlösen“. - Darauf achten, dass das „1, 2, 3 ins faule Ei“ relativ neutral gesagt wird. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 14 kein Material 3 bis 6 Jahre 8 bis 25 Kinder 1, 2, 3 im Sauseschritt (Kita Hondelage) Kurzbeschreibung: Die Kinder stellen sich im Kreis auf und das Kind, dessen Name im Lied fällt, läuft um den Kreis herum. Währenddessen turnen die Kinder im Kreis zum Refrain „Bücken, strecken, rund um dreh´n - viermal klatschen, stampfen, steh´n!" Liedtext (Musik von Detlev Jöcker): 1, 2, 3 im Sauseschritt - gehen alle Kinder mit, der Peter ist nun an der Reih - und läuft an uns vorbei. Bücken, strecken rund um dreh´n - viermal klatschen - stampfen, steh´n. 1, 2, 3 im Sauseschritt - gehen alle Kinder mit, die Ute ist jetzt an der Reih- und läuft an uns vorbei. Bücken, strecken rund um dreh´n - viermal klatschen - stampfen, steh´n. 1, 2, 3 im Sauseschritt - gehen alle Kinder mit, der Daniel ist nun an der Reih - und läuft an uns vorbei. Bücken, strecken rund um dreh´n - viermal klatschen - stampfen, steh´n… Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 15 Spiele für drinnen und draußen pro Mitspieler 3 Wäscheklammern, 1 CD-Player ab 4 Jahre aufwärts mindestens 6 Kinder Klammern fangen (Kita Schölkestraße) Kurzbeschreibung: Jedes Kind befestigt an seiner Kleidung die 3 Wäscheklammern. Solange die Musik spielt, müssen die Mitspieler versuchen, sich gegenseitig die Wäscheklammern wegzuschnappen. Wer eine Klammer vom anderen erobert hat, befestigt diese an seiner Kleidung. Eine Weile wird so gegenseitig weggeschnappt. Macht die Musik „Stopp“, wird gemeinsam gezählt, wer die meisten Klammern hat. Variation: Jedes Kind befestigt 3 Wäscheklammern an seiner Kleidung. Nun versuchen die Kinder, ihre Klammern loszuwerden und sie an der Kleidung der anderen Kinder zu befestigen. Macht die Musik „Stopp“, wird gezählt, wer die wenigsten Klammern hat. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 16 kein Material ab 4 Jahre ab 10 Kinder Karotten ziehen (Torsten Sümnich, Dipl. Sportpädagoge) Kurzbeschreibung: Alle Spieler, bis auf 1 bis 2 Bauern, legen sich als Karotten in einen engen Kreis auf einen sauberen Boden und halten sich an den Händen und Armen fest. Der Kopf liegt in der Kreismitte, die Kinder liegen auf dem Rücken. Die Bauern beginnen nun, die Karotten an den Füßen einzeln nacheinander aus der Umklammerung zu ziehen. Diejenigen Spieler, die sich nicht mehr halten können und aus dem Kreis gezogen werden, helfen den Bauern, bis das letzte Paar aufgebrochen wird. Sobald sich durch das Herausziehen einer Karotte eine Lücke ergibt, schließen die übrigen Spieler den Kreis/die Handfassung wieder so schnell wie möglich. Variationen, methodische Hinweise: Wichtig: Flach ziehen! Bei Zug in die Höhe wird die Wirbelsäule stark belastet! Gut zur Kraftschulung Starke soziale Komponente (sich gegenseitig nach Kräften helfen!) Evtl. die Anzahl der Bauern erhöhen Karotten schließen die Augen Bereits das Lösen einer Hand reicht Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 17 Spiele für drinnen und draußen kein Material ab 3 ½ Jahre mindestens 5 Kinder Astrids „Halli Galli“ (Kita Volkskindergarten) Kurzbeschreibung: Vor Spielbeginn werden den Kindern die Trommelsignale erklärt. Die Kinder laufen durch den Raum und müssen auf folgende Signale reagieren: Langsames oder schnelles Trommeln für die jeweilige Laufart Kurzer, lauter Schlag: Ankündigung für eine Bewegung (gesagt oder pantomimisch anzeigen) auf den Bauch legen auf den Po setzen hinknien in die Hocke gehen Kopf nach unten neigen auf den Rücken legen… Rasseln: z. B. einen bestimmten Gegenstand (im Volkskindergarten die Säule) anfassen Bei „Halli Galli 1, 2, 3 macht schnell einen Kreis, sonst ist es vorbei“ bilden die Kinder einen Kreis. Wer zuletzt anfasst, muss den Kreis verlassen. Wer eine Übung als letzter beendet, scheidet aus. Variation CD: Musikstopps wie beim Stopptanz. Dann die Bewegung ansagen bzw. anzeigen. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 18 für jedes Kind und den Spielleiter einen Reifen ab 4 Jahre ca. 12 Kinder Knall, knall, knall, wir fliegen durch das All (Kita Lamme) Kurzbeschreibung: Die Kinder sitzen im Reifen auf dem Boden und rufen: „Knall, knall, knall, wir fliegen durch das All. Der Countdown läuft 10, 9, 8… usw., Feuer, Start oder Ende.“ Mit dem Reifen wird nun durch die Halle geflogen, ohne sich zu berühren, sonst stürzt man ja ab. Wir erreichen verschiedene Planeten (die Reifen werden dann auf den Boden gelegt und darin werden verschiedene Aktionen gemacht): Zappelplanet Tanzplanet Einbeinplanet Plapperplanet usw. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 19 Spiele für drinnen und draußen ein begrenztes Spielfeld, Softball ab 4 Jahre 6 bis 20 Kinder Hase und Jäger (Kita Siegmundstraße) Kurzbeschreibung: Ein Kind ist der Jäger, die anderen Kinder sind Hasen. Alle laufen durcheinander und necken den Jäger. Der Jäger wirft die Hasen mit einem Softball ab. Wer getroffen ist, scheidet aus. Sieger und evtl. der neue Jäger ist das Kind, das als letztes übrig bleibt. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 20 kein Material 3 bis 6 Jahre ab 5 Kinder Roboter Klick-Klack (Kita Kasernenstraße) Kurzbeschreibung: Roboter Klick-Klack ist von oben bis unten aus schwerem Blech. Deshalb kann er sich nur sehr langsam und ruckartig bewegen. Die Kinder stellen sich vor, sie sind Klick-Klacks Freunde. Dazu müssen sie ihre Arme und Beine ganz gerade und steif machen. Beim Laufen bleiben die Knie durchgedrückt. Die Roboter können ihre Arme nur abwinkeln, indem sie abrupt eckige oder zackige Bewegungen durchführen und nach jedem Ruck eine kleine Pause machen. Auch der Kopf dreht sich ruckartig hin und her bzw. vor und zurück. Variation: 1. Die Erzieherin kann den Robotern abwechselnd Anweisungen geben, wie z. B.: einmal rumdrehen Arme hochheben Kopf nach rechts drehen 5 Schritte vorwärts/rückwärts gehen usw. Später kann die Erzieherin auch die Kinder dazu animieren, Varianten zu finden und Anweisungen zu geben. 2. Roboter Klick-Klack macht die Bewegungen vor, seine Freunde machen sie nach. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 21 Spiele für drinnen und draußen 5 kleine Steine (Variation: Bohnen, Muscheln oder Kerne) ab 5 Jahre 1 bis 6 Kinder Nyakua - Geschicklichkeitsspiel (aus Afrika) (Kita Gliesmarode) Kurzbeschreibung: Der erste Spieler wirft alle Steine auf den Boden. Dann nimmt er einen Stein und wirft diesen in die Luft. Während der Stein in der Luft ist, hebt er mit derselben Hand, mit der er geworfen hat, einen weiteren Stein vom Boden auf und fängt dann den ersten Stein wieder auf. Wichtig ist, dass dabei nur eine Hand benutzt werden darf. Hat alles geklappt, so ist der nächste Spieler an der Reihe. In der nächsten Runde müssen die Spieler versuchen, zwei Steine aufzuheben, in der darauf folgenden drei Steine usw. Fängt ein Spieler den Stein nicht oder schaff er es nicht, die erforderliche Anzahl Steine vom Boden aufzuheben, so scheidet er aus. Wer am Ende übrig bleibt, hat gewonnen. Das Spiel kann zwar auch alleine trainiert werden, aber mehr Spaß macht es, wenn mit mehreren Kindern ein Wettbewerb veranstaltet wird. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 22 Sand, Papier, 6 Steine, Nüsse oder Murmeln ab 5 Jahre 2 bis 4 Kinder Ngoli - Wurfspiel (aus Afrika) (Kita Gliesmarode) Kurzbeschreibung: Zunächst wird ein Kreis in den Sand, auf den Boden oder auf ein Blatt Papier gemalt. Sofern draußen gespielt wird und genug Platz vorhanden ist, sollte der Kreis ungefähr 0,5 Meter Durchmesser haben. In den Kreis werden sechs Steine, Nüsse oder Murmeln gelegt. Ein Stein wird als Wurfstein genommen. In ca. 2 Meter Entfernung wird eine Abwurflinie gezeichnet. Der erste Spieler versucht, mit dem Wurfstein von der Linie aus die Steine aus dem Kreis zu stoßen. Wenn er durch seinen Wurf einen oder mehrere Steine aus dem Kreis entfernt, so darf er diese behalten und noch einmal werfen. Bleiben aber alle Steine im Kreis liegen, so ist der andere Spieler an der Reihe. Wer zum Schluss die meisten Steine gesammelt hat, hat gewonnen. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 23 Spiele für drinnen und draußen Schwungtuch ab 3 Jahre ab 10 Kinder Krokodil im Nil (Dörthe Jahnke-Dahlmann, Dipl. Pädagogin) Kurzbeschreibung: Die Kinder sitzen mit ausgestreckten Beinen auf dem Boden und halten das Schwungtuch gespannt vor sich, sodass die Beine unter dem Tuch sind. Mit den Armen werden Wellenbewegungen imitiert. Ein Kind bewegt sich als Krokodil unter dem Tuch. Es reißt die anderen nach und nach in die Tiefe des Flusses, indem es sie an den Zehen/Beinen berührt und zieht. Die vom Krokodil Gefassten stoßen ein Geräusch aus (kreischen) und verschwinden unter dem Tuch, sodass sie nun auch als Krokodil ihr Unwesen treiben, bis sich alle unter dem Tuch befinden. Variation: Statt einem Krokodil können auch andere Figuren, z. B. Gespenster, entsprechend thematisch eingesetzt werden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für drinnen und draußen Seite 24 kein Material ab 3 Jahre beliebig Heißer Sand (Kita Pfälzerstraße) Kurzbeschreibung: Wir stellen uns vor: Es ist Sommer, die Sonne brennt vom Himmel und alle Kinder wollen so schnell wie möglich über den heißen Sand ins kühle Meerwasser rennen. Der Sand ist so schrecklich heiß, dass man mit den Füßen nur so kurz, wie es unbedingt sein muss, auftritt. Dazu trippeln alle Kinder so schnell wie möglich auf der Stelle und sind heilfroh, wenn sie endlich das rettende Wasser erreicht haben. Ziele Anregung der Fantasie Lockerung des Körpers Steigern der Konzentrationsfähigkeit Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Bewegungsfibel Seite 27 Naturspiele für draußen 1 Stein pro Kind (jeder sucht sich seinen Zauberstein) 3 bis 8 Jahre 6 bis 25 Kinder Der Zauberstein (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Ein Bewegungs- und Wahrnehmungsspiel für eine ganze Kindergruppe, geeignet für den Wald oder das Außengelände. Bei diesem einfachen und lustigen Gesellschaftsspiel bekommen die Kinder das Gefühl, sie können zaubern. Alle Kinder sitzen im Kreis auf dem Waldboden. Ein Kind steht mit dem Zauberstein in der Kreismitte, schüttelt seinen Zauberstein in den geschlossenen Händen und ruft: "Zauberstein, Zauberstein. Alle Kinder sollen Füchse sein!" Und 1 - 2 - 3 - hast Du nicht gesehen, verwandeln sich die Kinder in Füchse. Sie laufen herum, bellen, buddeln und fressen. Das nächste Kind schüttelt seinen Zauberstein. "Alle Kinder sollen Eichhörnchen sein!" Aber das kann sich schon bald wieder ändern, weil ein anderes Kind seinen Stein schüttelt und alle erneut verzaubert werden. Aber ein richtiger Zauberstein kann auch sprechen. Er wird nun nicht mehr in der geschlossenen Hand geschüttelt, sondern vorsichtig mit beiden Händen um die eigene Achse gedreht. Danach hält man seinen Stein ans Ohr und sagt: "Mein Stein sagt, alle Kinder stehen auf einem Bein!" Jeder Zauberstein sagt etwas anderes, was die Kinder tun sollen. So soll man hüpfen, springen, lachen, mit den Beinen baumeln... Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 28 vorbereitete Waldgeschichte 6 bis 10 Jahre 10 bis 25 Kinder Familie Mayer/Waldgeschichte (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Die Kinder werden als Tiere, die in der Waldgeschichte vorkommen, eingeteilt. Dann liest der Spielleiter die Geschichte vor. Werden Tiere vorgelesen, müssen die eingeteilten Tiere losrennen bis zu einem bestimmten Punkt und wieder auf ihren Platz zurückkehren. Vorkommende Tiere: Rehbock, Rehgeiß, Rehkitz, Fuchs, Dachs, Hase; die restlichen sind der Wald. Beispiel für eine Waldgeschichte: Im Wald weht ein frischer Wind und es riecht nach Abenteuer. Der Fuchs schleicht um die Ecke und geht auf Mäusejagd. Der Dachs macht Großputz in seinem Bau. Der Hase hoppelt über den Stoppelacker und nascht hier und da. Ein Rehbock äugt über die Wiese zu einer Rehgeiß mit ihrem Kitz. Doch plötzlich ist das Kitz weg! Große Aufregung herrscht im Wald! Alle gehen auf die Suche. Wo kann das Kitz sein? Der Dachs guckt in seinem Bau - nichts! Der Hase sucht im Stoppelacker - nichts. Der Fuchs schnüffelt um die Ecke - nichts. Der Rehbock sucht, die Rehgeiß sucht - und da liegt das Rehkitz, eingeschlafen unter einem Holunderbaum! Alle sind erleichtert und genießen wieder den schönen Wald. Variation: Die „Tiere“ bewegen sich nach ihrer Art (hoppeln, schleichen) und der Wald rauscht und bewegt die Arme als Äste im Wind. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 29 Naturspiele für draußen kein Material 5 bis 10 Jahre 10 bis 30 Kinder Sitz Maus, lauf Maus (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Ein schnelles Aufwärm- und Laufspiel. Jedes Kind ist Fänger! Alle dürfen im Wald/Außengelände vorsichtig umher rennen. Wird ein Kind berührt und der Satz gesagt „sitz Maus“, muss es sich hinhocken. Alle Kinder, die vorbeikommen, können diese „Maus“ befreien, indem sie „lauf Maus“ sagen und das hockende Kind berühren. Sind die Kinder außer Atem, wird das Spiel beendet. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 30 evtl. Fühlbeutel mit einem Fuchsfell als Einführung 5 bis 10 Jahre 10 bis 25 Kinder Fuchsspiel (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Ein Kind ist der Fuchs und steht an einem Baum, dort ist sein Fuchsbau, in dem er am Tag schläft. Alle anderen Kinder sind Mäuse, die an einer Linie ca. 2 m vom Fuchsbau entfernt stehen. Für die Mäuse wird ein festes Spielfeld abgegrenzt nach markanten Punkten im Gelände. Nun rufen die Mäuse: „Es wäre wunderbar im Wald, käme nicht der Fuchs schon bald“. Der Spielleiter erzählt etwas über das Verhalten des Fuchses – z. B. auf 1 wacht der Fuchs auf, auf 2 bekommt er Hunger, auf 3 schaut er aus seinem Bau und auf 4 „Kommt er!“ (bzw. 5, 6...). Der Fuchs darf eine Maus fangen, die dann in seinem Bau zu einem Fuchs wird. Was passiert, wenn es viele Füchse und wenige Mäuse gibt? Variation: Spinne und Insekten, Troll und Elfen Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 31 Naturspiele für draußen kein Material 5 bis 10 Jahre 6 bis 25 Kinder Bäumchen wechsle Dich (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Alle Kinder, bis auf den Fänger, suchen sich einen Baum in einem abgegrenzten Spielbereich. Auf das Kommando: „Bäumchen wechsle dich“ muss sich jedes Kind einen neuen Baum suchen. An jedem Baum darf nur ein Kind stehen. Wer abgeklatscht wird, ist neuer Fänger. Bei einer großen Gruppe empfiehlt sich die Variation, hierbei kommt mehr Bewegung ins Spiel. Variation: Die gefangenen Kinder werden Helfer des Fängers. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 32 kein Material 5 bis 12 Jahre 10 bis 25 Kinder Geräuschgeschichte (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Die Gruppe teilt sich in zwei Kleingruppen. Jede Gruppe denkt sich eine Geschichte aus, die im Wald stattfinden könnte und stellt diese nur mit den entsprechenden Geräuschen dar. Die andere Gruppe muss raten, was in der Geschichte passiert ist. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 33 Naturspiele für draußen kein Material 4 bis 8 Jahre 6 bis 25 Kinder Schmetterlingsspiel (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Die Kinder „flattern“ als Schmetterlinge umher. Eine Spielleiterin/Spielleiter ruft ihnen Kommandos zu: Bei „Frühling“ sausen alle ganz schnell durcheinander. Bei „Vogel“ ducken sie sich und stellen sich „tot“. Bei „Regen“ suchen sich alle ein Versteck. Bei „Hochzeit“ suchen sich alle Schmetterlinge einen Partner. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 34 Nüsse 5 bis 10 Jahre 6 bis 25 Kinder Eichhörnchenspiel (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Zum Einstieg ein Tierrätsel - wer bin ich? Ich bin ein Säugetier. Meine Hinterbeine sind etwas länger als die Vorderbeine. Ich baue ein Nest, das Kobel genannt wird. Mein Schwanz ist genauso lang wie mein Körper. Ich habe ein rot-braunes Fell. Ich esse gern Eicheln, Bucheckern, Haselnüsse, Pilze und Insekten. Für den Winter lege ich Nahrungsverstecke an. Zur Einführung können kurz Überwinterungsstrategien der Tiere angesprochen werden, zum Beispiel Winterstarre der Insekten, Winterschlaf des Igels und Winterruhe des Eichhörnchens. Alle Teilnehmer werden zu Eichhörnchen, die auf der Stelle hüpfen, um warm zu werden. Die Kinder erhalten 10 Nüsse und sollen diese in Eichhörnchenmanier verstecken. Das heißt, die Nüsse in einem oder mehreren Verstecken unterbringen, allerdings müssen die Eichhörnchen ihre Beute im Winter auch wieder finden und andere dürfen das Versteck nicht entdecken. Dabei sollen sie darauf achten, dass die Verstecke so günstig liegen, dass sie schnell hinkommen. Dann fallen die Eichhörnchen in tiefen Schlaf und dürfen „schnarchen“. Plötzlich wachen sie jedoch von einem lauten Gerumpele auf - was ist das? Der hungrige Magen knurrt bei den Eichhörnchen. Also schnell ins Versteck hüpfen und eine Nuss holen und in das NüsschenGlas werfen. Nach der ersten Nuss-Mahlzeit schlafen die Eichhörnchen gesättigt wieder ein. Der Winter wird immer kälter und schon bald knurrt der Magen wieder. Diesmal müssen aber drei Nüsse schnell aus dem Versteck geholt werden. Die Eichhörnchen, die nicht genügend Nüsse wieder finden, verhungern nicht, sondern sie haben beim Einschlafen noch etwas Hunger. So geht es dann weiter bis alle Nüsse theoretisch wieder gefunden sein sollten. Das ist jedoch nicht der Fall. Das Glas, das zu Beginn randvoll mit Nüssen war, ist nicht mehr ganz voll. Wo sind die Nüsse geblieben? Natürlich haben echte Eichhörnchen oder Mäuse sie ganz heimlich gefressen. Aber was passiert mit den Nüssen, die das echte Eichhörnchen nicht findet? Eichhörnchen verstecken ein Vielfaches von dem, was sie brauchen würden um zu überleben. Andere Tiere freuen sich über die willkommene Abwechslung im Speiseplan. Aber was passiert mit denen, die nicht von anderen Tieren entdeckt wurden? Da freuen die Förster sich über neue Bäume im nächsten Frühjahr. Seite 35 Naturspiele für draußen 2 Tücher 5 bis 10 Jahre 5 bis 15 Kinder Naturmemory im Winter (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Der Spielleiter sammelt, ohne dass es die Kinder merken, 10 bis 15 Naturgegenstände (z. B. Tannenzapfen, Blätter, Blumen, Steine), legt sie auf ein Tuch und deckt sie mit einem zweiten Tuch zu. Dann versammeln sich die Kinder um die zugedeckten Gegenstände. Der Spielleiter nimmt das obere Tuch für eine halbe Minute ab und jedes Kind versucht sich die Gegenstände einzuprägen. Nun haben die Kinder 10 Minuten Zeit, identische Gegenstände im Wald zu suchen und mitzubringen. Der Reihe nach zieht der Spielleiter einen Gegenstand hervor, nennt den Namen und erklärt die Besonderheiten. Die mitgebrachten Gegenstände werden dazugelegt und evtl. mit je einem Punkt bewertet. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 36 Blanko-Karteikarten 5 bis 10 Jahre 1 bis 25 Kinder Waldbild malen (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Jedes Kind bekommt eine Blanko-Karteikarte. Mit unterschiedlichen Waldmaterialien (Gras, Blüten, Rinde, Moos, Beeren, Erde) können fantasievolle Waldbilder gemalt werden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 37 Naturspiele für draußen Blanko-Karteikarten, Stifte für alle Kinder 5 bis 12 Jahre 3 bis 25 Kinder Geräuschelandkarte (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Jedes Kind bekommt eine Blanko-Karteikarte und einen Bleistift und sucht sich einen ruhigen Platz im Wald. Der Sitzplatz des Kindes ist der Mittelpunkt der Landkarte. Alle Geräusche sollen nun – auch nach der Richtung, aus der sie kommen – als Bild oder als Wort eingezeichnet werden (z. B. Blatt für ein fallendes Blatt, Vogel für einen Vogelruf usw.). Nach ca. 10 Minuten kommen die Kinder zusammen und tauschen sich aus, welche Geräusche sie gehört und aufgezeichnet haben. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 38 kein Material 2 bis 6 Jahre 3 bis 25 Kinder Igelkind (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: (Melodie: Ein Männlein steht im Walde…) Ein Igel schläft im Walde, ganz still und stumm. Er hat von lauter Blättern ein Mäntlein um. Kinder, Kinder schaut nur her. Wer schläft denn da im Blättermeer? Wir tanzen vor Vergnügen im Kreis umher. Da scheint die liebe Sonne mit aller Macht, da ist sogleich der Igel aufgewacht! Steck die Nase schnell heraus. Und krabbel aus den Blättern raus. Wir tanzen vor Vergnügen zum Wald hinaus. Ein Kind wird mit Blättern zugedeckt. Kind klettert aus den Blättern heraus. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 39 Naturspiele für draußen kein Material 2 bis 6 Jahre 3 bis 25 Kinder Der kurze Regenschauer (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Tipp, tapp, tipp, tapp, Tröpfchen es regnet auf mein Köpfchen. Spanne ich mein Schirmchen auf, sehe ich ganz trocken aus. Kommt der Regen dann zur Ruh, mache ich mein Schirmchen zu. Mit den Fingern auf den Kopf trommeln. Ein Dach mit den Händen bilden. Das „Dach“ zuklappen, Hände auf Schenkel Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Naturspiele für draußen Seite 40 Waldmaterialien 5 bis 10 Jahre 3 bis 25 Kinder Waldtiere bauen (Gisela Stöckmann, Naturpädagogik) Kurzbeschreibung: Die Kinder bauen in Kleingruppen oder allein aus Waldmaterialien ein Waldtier, das in dem Waldstück leben könnte. Vorher kann ein Rahmen aus Stöcken gelegt werden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 41 Naturspiele für draußen Naturmaterialien 4 bis 8 Jahre 6 bis 25 Kinder Farben suchen (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Auf dem Weg in den Wald bekommen die Kinder die Aufgabe, Naturmaterialien in einer bestimmten Farbe zu suchen, z. B. hellgrün, rot, gelb usw. Am Rastplatz wird aus Stöcken ein Rahmen gelegt, in den die Waldfarbe hineingelegt wird. Die Farben können dann auch von hell zu dunkel sortiert und benannt werden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Bewegungsfibel Seite 45 Musikspiele fetzige Musik 3 bis 6 Jahre beliebig Zappelzwerge (Kita Pfälzerstraße) Kurzbeschreibung: Alle Kinder verwandeln sich auf ein Startzeichen hin in Zappelzwerge und zappeln zu lauter, fetziger Musik mit einzelnen, bzw. mehreren Körperteilen herum. Beine, Füße, Zehen, Arme, Hände, Finger, Schultern, Kopf, Po, Bauch, Zunge, Augen können zappeln. Schließlich hüpfen die Kinder zappelnd durch den Raum und beruhigen sich langsam wieder, wenn die Musik leiser wird. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Musikspiele Seite 46 fetzige Musik, Haushaltstücher (pro Kind 1 Tuch) 3 bis 6 Jahre 10 bis 25 Kinder Stopp-Tanz (Kita Pfälzerstraße) Kurzbeschreibung: Jedes Kind erhält zwei Haushaltstücher (ein Haushaltstuch kann zerschnitten werden) und stellt sich mit jedem Fuß auf ein Tuch. Nach fetziger Musik bewegen sich alle Kinder durch den Raum und „putzen“ den Fußboden. Stoppt die Musik, verharrt jedes Kind in seiner Position. Variationen Die Kinder bewegen sich rückwärts, seitwärts, in der Hocke sitzend durch den Raum. Die Kinder putzen auf einer Stelle (twisten). Die Kinder bewegen sich zu zweit, zu dritt, zu viert, als ganze Gruppe durch den Raum. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Bewegungsfibel Seite 49 Sing- und Sprechspiele kein Material ab 4 Jahre beliebig 10 dicke Ritter (Kita Magnitorwall) Kurzbeschreibung: II: Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Berges Höh`. :II bei 10, 9, 8 usw. > soviel Finger aufzeigen wie Zahlen bei dicke > einen dicken Bauch zeigen bei Ritter > einen spitzen Hut zeigen bei hoch > nach oben zeigen Da rollte einer hinunter, ins tiefe, tiefe Tal. bei rollte > rollende Bewegung mit den Armen machen bei einer > einen Finger zeigen bei hinunter > nach unten zeigen bei tiefe > in die Knie gehen Da waren`s neun dicke Ritter, hoch auf Berges Höh`. ---II: Es waren neun dicke Ritter, hoch auf Berges Höh`. :II Da rollte einer hinunter, ins tiefe, tiefe Tal. Da waren`s acht dicke Ritter, hoch auf Berges Höh`. ---II: Es waren acht dicke Ritter, hoch auf Berges Höh`. :II Da rollte einer hinunter, ins tiefe, tiefe Tal. Da waren`s sieben dicke Ritter, hoch auf Berges Höh`. II: Es waren sieben dicke Ritter... :II - Bis alle dicken Ritter runter gefallen sind. - Dann: Da war es kein dicker Ritter, hoch auf Berges Höh`. Sing- und Sprechspiele Seite 50 kein Material ab 2 Jahre beliebig Die Raupe (Kita Querum) Kurzbeschreibung: Du kommst zu mir, dann zeig ich dir, was ich gefunden hab auf den anderen und auf sich zeigen auf sich und den anderen zeigen auf sich zeigen Eine kleine Raupe, und sie krabbelt noch den Zeigefinger krabbeln lassen Mist, jetzt ist sie weg, die Hose hat ein Loch auf den Oberschenkel klopfen Zeigefinger und Daumen bilden vor dem Auge einen Kreis so ein Mist psst, psst, Oberschenkel klopfen, Zeigefinger vor den Mund so ein Mist psst, psst Dass sie durch das Loch gekrabbelt ist Zeigefinger und Daumen bilden einen Kreis, durch den der Zeigefinger der anderen Hand als Raupe krabbelt Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 51 Sing- und Sprechspiele kein Material ab 2 Jahre beliebig Mein Dackel Waldemar (Kita Querum) Kurzbeschreibung: Mein Dackel Waldemar (man bückt sich und tut so, als ob man einen Hund auf dem Rücken krault) und ich (mit dem Finger auf sich selbst zeigen) wir zwei (2 Finger der rechten Hand hochzeigen) wir wohnen Regenbogengasse (mit beiden Armen von rechts nach links und umgekehrt schwenkend einen Halbkreis beschreiben) drei (3 Finger der rechten Hand zeigen) und wenn wir abends unsere Runden dreh´n (einmal um sich selber drehen), dann kann man Dackelbeine wackeln seh`n (mit beiden Beinen Wackelbewegungen machen) Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Sing- und Sprechspiele Seite 52 kein Material ab 2 Jahre beliebig Aramsamsam (Kita Pfälzerstraße) Das Bewegungsspiel kann sitzend oder stehend gespielt sowie gesprochen oder gesungen werden. Aramsamsam, aramsamsam gulli guilli gulli, gulli gulli ramsamsam arabi, arabi gulli gulli gulli gulli gulli ramsamsam Wir klatschen mit beiden Händen auf unsere Oberschenkel Wir drehen die Arme umeinander Mit beiden Händen auf die Oberschenkel klatschen Wir strecken die Hände über den Kopf und beugen uns dann so weit vor, dass der Oberkörper die Beine berührt Wir drehen die Arme umeinander Mit beiden Händen auf die Oberschenkel klatschen Das Spiel wird mehrfach wiederholt und ganz schnell, ganz langsam, ganz laut, ganz leise, wütend, kichernd, wie eine „feine Dame“ gesprochen/gesungen. Seite 53 Sing- und Sprechspiele kein Material (Variation: Klanghölzer/Stöcke) ab 3 Jahre beliebig Ja, so ein Zimmer… (so eine Halle, so ein Garten, so ein Wald…) (Kita Peterskamp) Kurzbeschreibung: Im Spiel werden Möbelstücke im Raum oder Teile in der Turnhalle, Orte im Wald o. Ä. benannt, auf denen Töne erzeugt werden können. Alle Kinder laufen zu diesem „Instrument“ und machen gemeinsam Musik. Text: Ja, so ein Zimmer, das ist ein Instrument, das man noch immer zu wenig schätzt und kennt: Unsere Heizung, die klingt so: … und die klingt so, unsere Türen, die klingen so: … das ist Musik und Musik, die macht uns froh! froh! Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Sing- und Sprechspiele Seite 54 kein Material ab 3 Jahre beliebig Moin, ich heiß Hannes (Kita Peterskamp) Kurzbeschreibung: „Moin, ich heiß Hannes - hab ’ne Frau und 4 Kinder und ich arbeite in einer Knopffabrik.“ Eines Tages kommt mein Chef und fragt: „Hannes, haste Zeit?“ Ich sage: „Jooo…“ „Ja, dann dreh diesen Knopf mit der linken Hand!“ (aus dem Handgelenk Hand drehen) Es folgt die nächste Strophe - immer die Bewegung entsprechend dem benannten Körperteil. Moin, ich heiß Hannes… rechte Hand linker Fuß rechter Fuß Po Kopf = ganzer Körper in entsprechenden Drehungen Letzte Strophe: „Hannes, haste Zeit?“ Ich sage: „Nein!“ (laut und mit Nachdruck) Seite 55 Sing- und Sprechspiele kein Material 3 bis 6 Jahre Stuhlkreis mit 15 bis 20 Kindern Wörle, walle, was ist das? (Kita Siegmundstraße) Kurzbeschreibung: Die Kinder sitzen im Kreis und machen rotierende Kreisbewegungen mit beiden Händen begleitet von folgendem Sprechtext: „Wörle, walle, was ist das?“ „Hinterm Ofen krabbelt was“ „Ist kein Fuchs, ist kein Has‘“ „Wörle, walle, was ist das?“ - 2 x in die Hände klatschen - Finger krabbeln den Arm hoch - Hände zeigen nach rechts und links - Hände kreisen umeinander und klatschen zum Schluss 2 x Ein vorher ausgewähltes Kind geht nun in die Mitte des Kreises und ahmt Tierlaute und Bewegung nach, z. B. läuft es auf allen Vieren und bellt wie ein Hund. Die Kinder im Stuhlkreis raten mit Zuruf. Wer als Erste/r richtig geraten hat, darf als nächstes ein Tier vorspielen, jedoch vorher immer der Sprechtext: „Wörle, walle…“ TIPP: Wer keine Tieridee hat, bekommt geflüsterte Hilfe vom Erwachsenen. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Sing- und Sprechspiele Seite 56 kein Material ab 2 Jahre bis zu 15 Kinder Mein nagelneuer Roboter (Lied) (Kita Kasernenstraße) Kurzbeschreibung: Text (Melodie nach Detlev Jöcker) Mein nagelneuer Roboter, der wird heut‘ programmiert. Da steht er noch stocksteif und stumm. Woll’n sehen, was passiert. Jetzt drehe ich an diesem Knopf, damit er gehen kann. Ich wart‘ ein Weilchen. Sieh‘ da, schon fängt er an: Tapp-tapp-tapp-tapp 1. 2. 3. 4. 5. 6. gehen essen: trinken: putzen: trommeln: tanzen: Spielvorschlag: tapp tapp-happ tapp-happ-gluck tapp-happ-gluck-wisch tapp-happ-gluck-wisch-bumm tapp-happ-gluck-wisch-bumm-hopp Pantomimisch die Bewegungen nachahmen. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Bewegungsfibel Seite 59 (Stuhl-)Kreisspiele Stühle für den Stuhlkreis ab 3 Jahre beliebig Hanschi Panschi (Kita Riddagshausen) Kurzbeschreibung: Alle Kinder sitzen im Stuhlkreis, ein Kind geht nach draußen, der Stuhl des Kindes wird aus dem Stuhlkreis genommen. Die im Kreis verbliebenen Kinder bestimmen aus ihrer Mitte ein Kind, das Hanschi Panschi ist. Dann wird das Kind von draußen wieder hereingerufen und muss durch Fragen herausfinden, wer Hanschi Panschi ist. Dabei geht das Kind mit den Worten „Bist du Hanschi Panschi?“ direkt auf einzelne Mitspieler zu. Die Kinder antworten mit „Nein“, nur der ausgesuchte „Hanschi Panschi“ antwortet mit „Ja“. Mit der Antwort „Ja“ fangen alle Kinder ganz schnell an Ihre Plätze zu tauschen bzw. sich einen neuen Platz zu erobern. Da am Anfang ein Stuhl aus dem Spiel genommen wurde, wird ein Kind keinen Platz finden. Dieses Kind darf dann als nächstes nach draußen gehen und das Spiel beginnt von vorn. Unsere Kinder lieben dieses Spiel! Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ (Stuhl-)Kreisspiele Seite 60 ein rundes Holzbrett ab 3 Jahre beliebig Teller drehen (Kita Schölkestraße) Kurzbeschreibung: Alle Mitspieler sitzen im Kreis. Der Spielleiter steht in der Mitte und hält den Holzteller in der Hand. Der Teller wird mit der Kante auf den Boden gestellt und gedreht. Zu Beginn des Tellerdrehens ruft der Spielleiter ein Kind mit Namen auf. Nun sollte das Kind reagieren und so schnell es kann in den Kreis hinein laufen. Es versucht dann den sich drehenden Teller aufzufangen, bevor dieser zu Boden fällt. Auf diese Weise werden nach und nach alle Kinder einmal aufgerufen. Variation: Bei älteren Kindern und einer überschaubaren Gruppengröße kann auch der Teller immer von dem Kind gedreht werden, das zuvor den Teller aufgefangen hatte. Bei den jüngeren Kindern sollte der Spielleiter das Drehen des Tellers übernehmen. Hier ist bereits das rechtzeitige Auffangen des Tellers ein Erfolgserlebnis. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 61 (Stuhl-)Kreisspiele Stühle ab 4 Jahre beliebig Ozeanwelle (Kita Gliesmarode) Kurzbeschreibung: Sitzkreis eng zusammengestellt. Ein Stuhl bleibt frei. Ein Spieler kommt als „Kapitän“ in die Mitte. Wenn er ruft: „Nach rechts“, muss derjenige, auf dessen Seite der Stuhl frei ist, schnell auf den freien Stuhl rücken und die links neben ihm sitzenden Spieler rücken nach. Der Kapitän versucht, einen Platz zu ergattern. Die Welle kann auch nach links gehen. Der Kapitän sagt dann: „Nach links“. Besetzt der Kapitän einen Platz, muss der Spieler, der nicht schnell genug war, den Kapitän spielen. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ (Stuhl-)Kreisspiele Seite 62 kein Material ab 10 Monate bis zu 15 Kinder Guckt die Maus aus dem Haus (Kita Siegmundstraße) Kurzbeschreibung Es wird ein Sitzkreis gebildet, in dem sich alle möglichst gut sehen können. Ein Erwachsener gibt das Spiel an. Alle Teilnehmer ahmen nach: „Guckt die Maus aus dem Haus“ „Guckt nach links“ „Guckt nach rechts“ „Guckt nach oben“ „Guckt nach unten“ „Plötzlich sieht sie eine Katze und kriegt Angst“ „Oh“ „Und schwupps ist sie weg“ - Zunge herausstrecken - Zunge nach links - Zunge nach rechts - Zunge nach oben - Zunge nach unten - Zunge schnell hin und her bewegen - Mund weit auf - Mund fest zupressen Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Bewegungsfibel (½ bis 2 Jahre) Seite 65 Spiele für die Kleinsten kein Material ab 1 Jahr beliebig Tausendfüßler Kurzbeschreibung: Trippel di trapp, der Tausendfüßler trippel di trapp di geradeaus, langsam gehen tausend Füße hin zu dem Tausendfüßlerhaus im Kreis anfassen, langsam zur Mitte gehen Autsch, da ist die Tür verschlossen, es gibt kein Drehen und auch kein Stehen, da beschließt der Tausendfüßler, langsam wieder rückwärts zu gehen stehen bleiben, sich angefasst drehen und wenden, langsam rückwärts gehen Trippel di trapp, trippel di trapp Bumm, bumm - da fällt der Tausendfüßler um! langsam rückwärts gehen, sich fallen lassen! Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Kleinsten Seite 66 kein Material ab 1 Jahr beliebig Auto fahren Kurzbeschreibung: Ein Auto fährt tut tut Ein Auto fährt tut tut, ein Auto fährt, ein Auto fährt, ein Auto fährt tut tut Kind anfassen und im Kreis gehen Erst fährt es langsam wie ‘ne Schnecke, dann rast es plötzlich um die Ecke langsam gehen/ schleichen, schnell rennen Ein Auto fährt tut tut Ein Auto fährt tut tut, ein Auto fährt, ein Auto fährt, ein Auto fährt tut tut Kind anfassen und im Kreis gehen Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 67 Spiele für die Kleinsten kein Material ab 1 Jahr beliebig Das Karussell Kurzbeschreibung: Langsam, langsam fängt es an, immer schneller wird es dann, sausendschnell, sausendschnell, dreht sich dann das Karussell, bis der Schwung vergeht und sich wieder langsam dreht und dann steht. Langsam anfangen, sich um die eigene Achse zu drehen. Jetzt immer schneller werden. Verlangsamen bis zum Stillstand. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Kleinsten Seite 68 kein Material ab ½ Jahr 1 Kind Kleine Schnecke Kurzbeschreibung: Melodie: Bruder Jakob Eine Schnecke, eine Schnecke Krabbelt rauf, krabbelt rauf, krabbelt wieder runter, krabbelt wieder runter, kitzelt den Bauch, kitzelt den Bauch. Finger eines Erwachsenen wandern am Körper des Kindes rauf Finger wandern wieder runter Finger kitzeln den Bauch Tipp: Dieses Spiel eignet sich z.B., wenn das Kind auf der Wickelkommode liegt. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 69 Spiele für die Kleinsten kein Material ½ bis 2 Jahre 1 Kind Guten Morgen, ihr Beinchen Kurzbeschreibung: Guten Morgen, ihr Beinchen Wer seid denn ihr? Ich bin Hampel und ich bin Strampel, ich bin das Füßchen Tunichtgut und ich das Füßchen Übermut Beine in die Hände nehmen Einzeln fragen Rechtes und linkes Bein abwechselnd in die Luft halten, genauso die Füße, dabei streicheln Tunichtgut und Übermut gingen auf die Reise gingen auf die Reise, patschen durch die Sümpfe, kriegten nasse Füß‘ und Strümpfe In der Luft die Beine bewegen guckt die Mutter um das Eck‘, laufen beide ganz schnell weg! Den eigenen Kopf bewegen Schnelles Bewegen der Beine Schnelles Bewegen Füße streicheln Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Kleinsten Seite 70 kein Material ½ bis 2 Jahre beliebig Pitsch und Patsch Kurzbeschreibung: Pitsch und Patsch Pitsch und Patsch Der Regen macht die Haare nass Springt von der Nase auf den Mund Von dem Mund dann auf das Kinn Von dem Kinn dann auf den Bauch Da ruht der Regen sich dann aus Und springt mit einem Riesensatz auf die Erde - platsch! Mit den Fingerspitzen Regentropfen auf den Haaren imitieren Ein Tropfen springt auf die angeführten Körperteile Am Ende klatschen die Hände auf den Boden Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Bewegungsfibel (Grundschulalter) Seite 73 Spiele für die Großen Tücher zum Verbinden der Augen 5 bis 99 Jahre beliebig Fotograf Kurzbeschreibung: Ein Kind ist der Fotoapparat und ein anderes der Fotograf. Das Fotoapparat-Kind wird mit geschlossenen Augen geführt und zum „Fotografieren“ angehalten. Wenn der „Fotograf“ auf den Kopf tippt, macht das Fotoapparat-Kind kurz die Augen auf, erstellt ein „Foto“ von dem gesehenen Ausschnitt und schließt die Augen sofort wieder. Nach fünf Fotos beschreibt der „Fotoapparat“ die entstandenen Bilder und versucht, sie eventuell in der Natur wiederzufinden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Großen Seite 74 Zeitungspapier, Teppichfliesen 5 bis 99 Jahre beliebig Überquerung eines wilden Flusses Kurzbeschreibung: Alle stehen vor einem wilden Fluss (ein abgegrenzter Bereich, der aus Stöckern oder Seilen gelegt werden kann) und müssen ans andere Ufer gelangen. Jeder bekommt ein Stück Zeitungspapier als Zauberstein in die Hand. Der Zauberstein wird nun in den Fluss gelegt und zum Überqueren genutzt. Liegt er ohne Berührung durch Hand oder Fuß im Fluss, geht er verloren und wird vom Spielleiter weggenommen. Alle müssen auf der anderen Seite ankommen. Teamwork ist gefragt! Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 75 Spiele für die Großen Bälle, Kartons, Spiele… ab 6 Jahre beliebig Rot oder spitz Kurzbeschreibung: In einem Raum sind verschieden farbige und große Objekte verteilt. Der Spielleiter ruft nun einen Begriff, wie z. B. „Rot“, „Weich“, „Hart“, „Spitz“, „Rund“ etc. Die Kinder müssen diesen Begriff einem Objekt im Raum zuordnen und sich zu diesem Objekt bewegen (gehen, auf Zehenspitzen gehen, rückwärts gehen…). Die Kinder stellen sich dann um das gefundene Objekt herum. Hinweis/Variation: Wenn genügend Materialien vorhanden sind, können die Begriffe miteinander kombiniert werden (z. B. „Blau“ und „Hart“). Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Großen Seite 76 flotte Musik 6 bis 10 Jahre beliebig Alle machen, was Heidi macht Kurzbeschreibung: Ein Kind macht zur Musik eine Bewegung, die alle anderen Kinder nachmachen. Nachdem ein Kind seine Bewegung gemacht hat, zeigt es auf ein anderes Kind, das die nächste Bewegung vormacht usw., bis keiner mehr möchte oder alle dran waren. Hinweis/Variation: Wenn es bei gymnastischen Bewegungen oder Tanzschritten bleibt, kann die Spielleitung den Kindern Mut zu ungewöhnlichen Bewegungen machen: Tiere nachahmen, Roboter spielen… Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 77 Spiele für die Großen Stühle 6 bis 7 Jahre beliebig Ebbe und Flut Kurzbeschreibung: Die Spielleitung erzählt eine Geschichte, die von Menschen handelt, die am Strand spazieren gehen. Die Kinder spielen nach, was die Spielleitung sagt, z. B. gehen, nach Muscheln bücken, Hosen aufkrempeln, einen Rucksack tragen, einen Sonnenschirm aufspannen… Fällt das Wort „Ebbe“, gehen alle Kinder in die Hocke, fällt das Wort „Flut“, steigen alle Kinder schnell auf einen Stuhl. Danach geht es mit der Geschichte weiter. Hinweis/Variation: Das Kind, das zuletzt hockt bzw. den Boden verlässt, erzählt die Geschichte weiter. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Großen Seite 78 kein Material 9 bis 10 Jahre beliebig Monatsfangen Kurzbeschreibung: Zwei Reihen stehen sich gegenüber. In der Mitte steht ein Kind als Fänger und ruft einen Monat. Die in diesem Monat Geborenen tauschen die Seiten. Wer dabei angetickt wird, wird neuer Fänger. Hinweis/Variation: Weitere Kriterien für einen Seitenwechsel können Buchstaben im Namen, Farben der Kleidung, englische Begriffe (z. B. blue eyes) o. Ä. sein. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 79 Spiele für die Großen Zauberstab 6 bis 7 Jahre beliebig Verzaubern Kurzbeschreibung: Ein Kind hat einen „Zauberstab“. Wer von diesem Zauberstab berührt wird, muss eine Hand an die Stelle legen, die der Stab berührt hat und in dieser Haltung weiterlaufen. Wird ein Kind ein zweites Mal berührt, fasst die zweite Hand an die entsprechende Stelle. Ist das Laufen nun nicht mehr möglich oder wird es ein drittes Mal berührt, bleibt es in dieser Position stehen. Ein anderes Kind kann es erlösen, indem die Hände aus den „Fixierungen“ gelöst werden. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Spiele für die Großen Seite 80 Stuhlkreis 6 bis 10 Jahre beliebig Plätze tauschen Kurzbeschreibung: Alle Kinder sitzen auf ihren Stühlen in einem Stuhlkreis. Die Spielleitung nennt ein Merkmal, das mehrere Kinder in der Gruppe besitzen. Diese müssen ihre Plätze tauschen. Dann nennt das Kind links neben der Spielleitung das nächste Merkmal usw. „Alle müssen ihren Platz tauschen, die…“ eine Brille tragen einen roten Pullover anhaben in einem Sportverein sind … Hinweis/Variation: Zusätzlich kann jeweils eine Fortbewegungsart bestimmt werden - in Zeitlupe gehen, auf einem Bein hüpfen, rückwärts gehen… Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 81 Spiele für die Großen Stöcke aus dem Wald 7 bis 12 Jahre 10 bis 25 Kinder Stockspiel (Gisela Stöckmann, Naturpädagogin) Kurzbeschreibung: Jeder Teilnehmer sucht einen ca. 1 m bis 1,5 m langen Stock. Die Stöcke werden nun im Kreis mit geschlossenen Augen herumgereicht. Der eigene Stock soll erfühlt und wiedererkannt werden. Wenn jeder seinen Stock zurück hat, stellen die Kinder ihren vor sich auf. Auf „jetzt" lassen alle ihren Stock los und wechseln nach links zum nächsten Stock (ohne das die Stöcke umfallen). Variation: Einen Schritt nach hinten, auf einem Bein hüpfen. Danach jeweils den Stock wieder auffangen. Ziel: Tastsinn aktivieren, körperliche Aktivität, Aufmunterung. Eigene Notizen: __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Seite 83 Lernen braucht Bewegung Spiele und Anregungen für das Bewegungslernen Niedersächsisches Kultusministerium, 2005 Leichter lernen durch Bewegung Spielideen zur täglichen Bewegungszeit in der Grundschule Niedersächsisches Kultusministerium, 2006 Literatur