Die 4 Dimensionen – Quaternionen in der Kinematik
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Die 4 Dimensionen – Quaternionen in der Kinematik
Die 4 Dimensionen – Quaternionen in der Kinematik 1. Workshop Robotik Hochschule Mittweida (FH) Institut für Automatisierungstechnik 2004 Dipl.-Ing. (FH) Falko Neubert Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Inhalt 1. Historie 2. Mathematische Grundlagen 3. Koordinatentransformation 3.1. Ausgangssituation 3.2. Vortransformation 3.3. Rücktransformation 4. Praktische Bedeutung 2 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Lagebestimmung eines Körpers im Raum durch Beziehungen zwischen Koordinatensystemen (KS) ⇒ Framekonzept 3 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Welt- und Werkzeug-KS an einem 6-achsigen Knickarm-IR 4 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 1. Historie - Entdeckung der Verwendbarkeit der Ausdrücke x + y − 1 in der Ebene → Versuche für komplexe Zahlen im Raum - Ab 1833 W. R. HAMILTON → Rechnungen mit Raumvektoren und Darstellung durch komplexe Zahlen - 1843 HAMILTON‘s Theorie der goniometrischen Quaternionen mit Nichtkommutativität in der Multiplikation - 2 2 2 Ansatz über die Verknüpfung von h = i = j = hij = −1 - Definition des Quaternion H mit q = Q1 + Q2 h + Q3 i + Q4 j 5 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 2. Mathematische Grundlagen - Vierdimensionale Divisionsalgebra über dem Körper von R mit nicht kommutativer Multiplikation - Erweiterung von C → hyperkomplexe Zahlen (nur bedingt) - Schiefkörper durch Übertragung von Addition und Multiplikation aus R und C auf H - Ursprungsdefinition q = Q1 + Q2 h + Q3 i + Q4 j → Q1, Q2, Q3, Q4 reelle und h, i, j imaginäre Zahlen - h, i, j drei unterschiedliche Arten von Imaginärzahlen (Richtungen) → Nichtkommutativität 6 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 2. Mathematische Grundlagen - Nichtkommutativität in der Multiplikation laut Tabelle - Substitution zur Vereinfachung Q1 = q1 ; Q2 h = q2 ; Q3 i = q3 ; Q4 j = q4 q = Q1 + Q2 h + Q3 i + Q4 j q = q1 + q2 + q3 + q4 7 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 2. Mathematische Grundlagen - Für jedes Quaternion existiert ein konjugiertes Quaternion q ∗ = q1 − q2 − q3 − q4 - Bildung des Betrages von q q = q ⋅ q∗ = q12 + q22 + q32 + q42 8 q ∗ = q1 − q2 − q3 − q4 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 2. Mathematische Grundlagen - Definition des Inversen von q −1 q = q∗ q - 2 Betrag von q gleich 1 → Einheitsquaternion q −1 = q∗ Orientierungsbeschreibung i.d.R. mit Einheitsquaternion! 9 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3. Koordinatentransformation - Quaternionentransformation mittels Multiplikation - Addition zur Verrechnung interner Komponenten - Vor- und Rücktransformation durch Definition von Bezügen 10 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3.1. Ausgangssituation - Allgemeine Darstellung der komplexen Ebene z = a + bi | a = r ⋅ cos(ϕ ); bi = ri ⋅ sin(ϕ ) = r[cos(ϕ ) + i ⋅ sin(ϕ )] - Darstellung der Orientierung des Einheitsquaternions q= σ 0ω • σ 1ω σ 0ω × σ 1ω + σ 0ω ⋅ σ 1ω σ 0ω ⋅ σ 1ω = cos(ω 2) + σ ⋅ sin(ω 2 ) = cos(ω 2) + σ x h ⋅ sin(ω 2) + σ y i ⋅ sin(ω 2) + σ z j ⋅ sin(ω 2) 11 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3.1. Ausgangssituation - Die Rotationskoordinaten der Punkte PA, PB und PC bzgl. des zugehörigen Einheitsquaternions in der Abbildung ergeben sich dann nach folgender Bildungsvorschrift: P1 A = q ⋅ P0 A ⋅ q ∗ ; PB = q ⋅ PB ⋅ q ∗ ; P1C = q ⋅ P0C ⋅ q ∗ 12 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3.1. Ausgangssituation - Ursprungsquaternion bzw. Startquaternion q = q1 + q 2 + q 3 + q4 | q1 = cos(ω 2 ); q 2 = σ x h ⋅ sin( ω 2 ); q3 = σ y i ⋅ sin( ω 2 ); q4 = σ z j ⋅ sin( ω 2 ) = cos(ω 2 ) + σ x h ⋅ sin( ω 2 ) + σ y i ⋅ sin( ω 2 ) + σ z j ⋅ sin( ω 2 ) - Neu gebildetes Quaternion bzw. Zielquaternion q neu = q1 neu + q 2 neu + q 3 neu + q4 neu | q1 neu = cos( ω neu 2 ); q 2 neu = σ x neu h ⋅ sin( ω neu 2 ); | q 3 neu = σ y neu i ⋅ sin( ω neu 2 ); q4 neu = σ z neu j ⋅ sin( ω neu 2 ) = cos( ω neu 2 ) + σ x neu h ⋅ sin( ω neu 2 ) + σ y neu i ⋅ sin( ω neu 2 ) + σ z neu j ⋅ sin( ω neu 2 ) 13 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3.1. Ausgangssituation - Transformationsquaternion bzw. Relativquaternion qT = q 1T + q 2 T + q 3 T + q 4 T | q1T = cos( ω T 2 ); q 2T = σ x T h ⋅ sin( ω T 2 ); | q 3T = σ y T i ⋅ sin( ω T 2 ); q4T = σ z T j ⋅ sin( ω T 2 ) = cos( ω T 2 ) + σ x T h ⋅ sin( ω T 2 ) + σ y T i ⋅ sin( ω T 2 ) + σ z T j ⋅ sin( ω T 2 ) 14 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3.2. Vortransformation - Aufstellen der Transformationsgleichung q neu = q ⋅ qT - Lösung der Gleichung (hier ohne Herleitung) q1 neu = q1 ⋅ q1T − q 2 ⋅ q 2T − q 3 ⋅ q 3T − q 4 ⋅ q 4T q 2 neu = q1 ⋅ q 2T + q 2 ⋅ q1T + q 3 ⋅ q 4T − q 4 ⋅ q 3T q 3 neu = q1 ⋅ q 3T − q 2 ⋅ q 4T + q 3 ⋅ q1T + q 4 ⋅ q 2T q 4 neu = q1 ⋅ q 4T + q 2 ⋅ q 3T − q 3 ⋅ q 2T + q 4 ⋅ q1T 15 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Vortransformation des KS x y z nach xneu yneu zneu mit xT yT zT 16 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 3.3. Rücktransformation - Aufstellen der Transformationsgleichung qT = q −1 ⋅ q neu - Lösung der Gleichung (hier ohne Herleitung) q 1T = q 1 neu + q 2 ⋅ q 2 T + q 3 ⋅ q 3 T + q 4 ⋅ q 4 T q1 q 2T = q 2 neu ⋅ q 1 − q 2 ⋅ q 4 ⋅ q 4 T − q 2 ⋅ q 1 neu + q 4 ⋅ q 3 T ⋅ q 1 − q 2 ⋅ q 3 ⋅ q 3 T − q 3 ⋅ q 4 T ⋅ q 1 2 2 q1 + q 2 q 3T = q 3 neu ⋅ ( q 1 + q 2 ) + q 2 ⋅ q 3 ⋅ q 4 T − q 3 ⋅ q 1 neu ⋅ q 1 − q 3 ⋅ q 2 ⋅ q 2 neu 2 2 2 2 q1 ⋅ (q1 + q 2 + q 3 + q 4 ) 2 2 2 q 4 ⋅ q 2 ⋅ q 1 neu − q 4 ⋅ q 2 neu ⋅ q 1 + q 2 ⋅ q 4 ⋅ q 4 T + q 2 ⋅ q 4 T ⋅ q 1 + q 2 ⋅ q 4 T 2 2 2 2 q1 ⋅ (q1 + q 2 + q 3 + q 4 ) 2 + q 4T = q 4 neu ⋅ q 1 − q 2 ⋅ q 3 neu + q 3 ⋅ q 2 neu − q 4 ⋅ q 1 neu 2 2 2 2 q1 + q 2 + q 3 + q 4 2 3 17 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Rücktransformation des KS xneu yneu zneu nach xT yT zT mit x y z 18 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 4. Praktische Bedeutung / Fazit - Eindeutige Beschreibung von Orientierungen im Raum - Vorwiegend für interaktive Computergrafiken → Spiele - Kaum in der Robotertechnik → Rotationsmatrizen ABER... - Sehr kompakte Schreibweise → geringere Redundanz ROT x neu ; y neu ; z neu ⎛ rot x neu x ⎜ = ⎜ rot y neu x ⎜ ⎝ rot z neu x rot x neu y rot y neu y rot z neu y rot x neu z ⎞ ⎟ rot yneu z ⎟ ⎟ rot z neu z ⎠ q = (q1 ; q 2 ; q 3 ; q4 ) = q1 + q 2 + q 3 + q4 19 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik 4. Praktische Bedeutung / Fazit - Geringere Redundanz → höhere numerische Stabilität - Weniger Rechenzeit, besonders bei vielen Orientierungen - Keine Beachtung der Reihenfolge von Einzeltransformationen → Paralleltransformation JEDOCH... - Wesentlich höheres Vorstellungsvermögen („4D-Denken“) des Anwenders 20 Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Die 4 Dimensionen - Quaternionen in der Kinematik Räumliche Orientierung mit einem Quaternion