GTA Vice City Stories für PS 2 - *ISBN 978-3

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GTA Vice City Stories für PS 2 - *ISBN 978-3
KAPITEL 2
LANCE VANCE
JIVE DRIVE
Überblick:
Zu Beginn der im „Low Empire“
angesiedelten Ereignisse, kommt
Vic’s Bruder Lance in der Stadt an.
Hol ihn vom Flughafen ab. Das
Treffen vor dem Terminal verläuft
klassisch. Nach dem üblichen brüderlichen Geplänkel, beschließen
sie, ihr Differenzen zunächst beizulegen und zusammenzuarbeiten.
Ziele:
Bekämpfe die angreifende Cholos während Lance fährt.
Schütze Lance vor den verbleibenden Angreifern.
Bring Lance in sein Hotel.
Belohnung: keine
A. START (AIRPORT TERMINAL)
B. CHOLO STRASSENSCHIESSEREI
C. LANCE’S HOTEL
TIPPS
REUNION
BEKÄMPFE DIE ANGREIFER, WÄHREND LANCE FÄHRT
Der Moment, auf den du gewartet hast… die Wiedervereinigung
von Vic und Lance Vance aus Grand Theft Auto: Vice City. Während des Spielverlaufs, wirst du Zeuge der Größe von Lance Vance.
Du siehst sein Entwicklung vom einfallslosen zwilichtigen Typ ohne
einen Plan zu einem großen zwilichtigen Tier, kurz bevor er Tommy
Vercetti’s berüchtigter Kumpel wird. Die brüderliche Wiedervereinigung beginnt mit einem Wortgefecht und endet mit Umarmungen
und Witzen. Leider hält die gute
Stimmung nicht lange, denn
überraschend greifen die Cholos
an.
Duhast ein Micro SMG mit unbegrenzt Munition. Du schießt aus
dem fahrenden Auto — ohne die Schwierigkeiten, der Tastenkombinationen, die für Drive-Bys sonst erforderlich sind. Du hast die
vollen 360° zum Schießen. Bring einfach das Fadenkreuz mit dem
Analog-Pad auf den Feind und
feuere. Auf dem Display siehst
du den Schadensanzeige des
Autos. Ist der Balken, ist die
Karre hin und die Mission gescheitert.
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Die Cholos sind der Feind. Sie
kommen in Autos und zu Fuß mit
rosa Pfeilen überkopf, man sieht
sie schon von Weitem. Versuche
zu Beginn der Mission, beide
euch verfolgenden Cholo-Autos
auszuschalten, bevor sie Ärger
machen. Sie kommen von links, wenn ihr das Terminal verlasst.
Konzentriere dich dann auf die Ziel vor dir. Mach dir keine Sorgen,
wenn du sie verfehlst, sie sind nicht so Gefährlich, wie die vor dir.
Drücke L zum Feinzielen. Das
langsame Fadenkreuz, lässt sich
leichter auf kleine Ziele oder
größere in einiger Entfernung
fixieren
TÖTE DIE RESTLICHEN ANGREIFER UND SCHÜTZE
LANCE
Nach dem letzten großne
Sprung holen euch die Cholos
ein und aus der Mission wird
einen Schießerei zu Fuß. Lance’s
Gesundheitsanzeige ersetzt
die Schadensanzeige des Autos. Stribt Lnce, ist die Mission
verloren. Verlass dich nicht darauf, dass er angreifende Cholos
ausschaltet, nimm die Sache selbst in die Hand. Du wirst noch
herausfinden, dass du dich beim Spiel niemals auf Lance verlasssen solltest. Benutze die Zielautomatik und eine Maschinenpistole.
Nimm dir immer einen Cholo vor und schalte dann zum nächsten
Ziel weiter, während du dich bewegst und das Feuer von Lance
wegziehst.
Du musst ungefähr 10 Cholos abschlachten, bevor der letzte am
Ende der Auseinandersetzung erscheint. Die Cholos tauchen nicht
nur bei dem breiten Zugangs zum dem ihre Autos gerutscht sind.
Du solltest auch die Cholos im Auge behalten, die von hinten und
von links aus Richtung des Hauptzugangs kommen. Es gibt drei
Zugänge zu dieem Platz. Nutze den Müllcontainer als Deckeung.
Lauf und schieß, bis alle Feinde
erledigt sind. Achte auf die rosa
Pfeile, um die auszumachen,
die hinter Mauern versteckt
lauern.
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BRING LANCE ZUM HOTEL
Sind die Cholos verarztet, muss du Lance in sein Hotel bringen.
Durch diie Schießerei sind die Cops aufmerksam geworden, du
könntest also zwei Sterne haben. Sammel alle Waffen und Geld
ein, nimm eines ihrer Autos und ab, zum nächsten Pay ‘n’ Spray.
Folge dem rosa Punkt zu Lance’
Hotel in Downtownt. Es ist eine
Nobelherberge und bald wirst
du merken, dass Du dafür zahlst.
Oh, Bruder!
PAGER NACHRICHT
Ist die Mission komplett, meldet sich Umberto Robina: Er hat erfahren,
dass du nun Marys Gang führst und will dich treffen. Das öffnet die
Umberto Robina-Mission in Little Havana.
Missionsauswahl
Du kannst nun die Lance Vance-Mission fortsetzen. Gleichzeitig sind auch die Umberto Robina- und Louise CassidyWilliams-Missionen freigeschaltet. Blättere zurück zu den
Lance Vance’s-Missonen oder mach mit „The Audition“ weiter. Du hast die Wahl.
THE AUDITION
Überblick:
Lance hat Kontakt zu Bryan Forbes aufgenommen.
Forbes will Lance um 1:15 am Münztelefon im nahen
King Knuts-Restaurant anrufen. Forbes Wagen wude
zur Beschlagnahmungsstelle gebracht und wird um
6:15 verschrottet. Vic und Lance müssen das Auto
holen, bevor es zu spät ist.
Anmerkungen:
Besorge dir volle Gesundheit und Rüstung, bevor du die Mission antrittst. Zudem ein
M16 oder AK47 (auf dem Dach der Polizeistation), um für das Feuergefecht auf dem
Platz der Beschlagnahmungsstelle gerüstet zu sein. Du verlierst, wenn Lance stirbt, du
dich in allen Teilen der Mission, die du zsammen mit Lance machen musst, zu weit von
ihm entfernst, Forbes Auto zerstört wird oder du dich zu weit von Forbes Auto nach
dessen Auffinden bei der Beschlagnahmungsstelle entferntst.
Einführungen:
Monster-Stunts
Ziele:
Sei um 1:15 am King Knut’s, Downtown.
Hol Forbes’ Auto vor 6:15 am.
Häng die Bullen ab.
Fahre Lance zur Hafenbehörde.
Folge Lance. Benutze das Bike für den Sprung.
A. START (LANCE)
B. KING KNUT’S
Betritt die Beschlagnahmungsstelle.
C. HAFENBEHÖRDE
Hole Forbes’ Auto.
D. FORBES’ AUTO
Benutze die Rampe, um vom Hof der
Beschlahnahmungsstelle zu kommen.
E. RAMPE
Belohnung: $750
TIPPS
KING KNUTS
Steig in Lance’ Cheetah und
fahre zur gelben Markierung im
Süden, zum King Knuts an der
Ecke. Wenn du nicht nach einem
Auto suchen willst (obwohl ein
geeignetes auf dem Gehweg
nördlich vom King Knuts steht),
parke den Cheetah ein Stück nördlich von der gelben Markierung
beim King Knuts. Er wird dann nicht geklaut, während du drinnen
bist. Betritt die gelbe Markierung.
Lance nimmt Forbes’ Anruf im
Restaurant entgegen. Nach dem
Auflegen, stürmen drei Diebe
herein. Sie warnen jeden, sich
nicht zu bewegen und nichts zu
unternehmen. Bewegst du dich
zu sehr oder wählst du eine
Waffe (hast du schon eine, dann nicht mehr), werden die Räuber
um sich schießen.
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KAPITEL 2 / LANCE VANCE
Lance wird nicht sehr lang herumstehen und nichts tun, du musst
eventuell die vermeintlichen Räuber umbringen oder sterben, wenn
sie das Feuer auf Lance eröffnen, falls er eine Waffe zieht. Wähle
also eine Maschinenpistole oder ein Sturmgewehr, ziele, schieße
und schalte auf das nächste Ziel um, bis die Gauner tot sind. Es
gibt vielleicht Kolateralschäden,
aber die Cops sind euch sowieso auf den Fersen, sobald ihr
das King Knuts verlasst, egal,
ob Unschuldige im Kreuzfeuer
umkamen oder nicht.
MUTMAßLICH SCHULDIG
Die Cops haben das Gebäude umstellt. Wenn ihr das King Knuts
verlasst, halten sie euch für die Räuber und eröffnen das Feuer.
Rennt schnell durch das Tor zum geparkten Auto auf dem Gehweg
(oder zu dem nördlich auf dem Gehsteig). Steigt ein, vorbei an den
Cops und folgt dem rosa Radarpunkt in Richtung Hafenbehörde.
HAFENBEHÖRDE
Du hast zwei Sterne, fahr auf deinem Weg zu den Docks ins Pay
‘n’ Spray. Halte in der gelben Markierung, nahe dem Dachzugang
bei der Hafenbehörde. An der Wand steht eine Sanchez; nimm sie
und fahre damit die Treppe hoch, auf das Dach der Hafenbehörde.
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E.T. SPRUNG
Oben auf der Treppe, geht es
weiter in Richtung der gelben
Markierung zum anderen Ende
des Dachs. Der Sprung über die
Lücke zwischen den Gebäuden
gelingt, ohne dass du dich für
mehr Speed nach vorne lehnen
musst. Wenn du von der Rampe abhebst, wendet die Kamera
und zeigt, wie du vor der Reklametafel mit dem Mond in Zeitlupe
durch die Luft segelst. Kommt einem bekannt vor ... jetzt noch
Außerirdische. Das ist einer der Monster-Stunts, die du für 100%
Fortschritt brauchst.
REIN INS SPERRGEBIET
Fahr nach der Landung rechts
und folge dem Dach zur Treppe.
Verfehle sie nicht, sonst endest
du hinter einem Tor und musst
den E.T.-Sprung später, während
eines Rennens gegen die Uhr,
wiederholen. Heiz die Treppe
runter auf den Parkplatz der Beschlagnahmungsstelle.
HOLE FORBES AUTO ZURÜCK
Im Sperrgelände wimmelt es von Wachen. Man kann jedoch um
die Typen schleichen, um zu Forbes’ Auto (am südlichen Ende) zu
kommen. Das dauert nur lange. Blas sie lieber weg. Halt dir den
Rücken frei, einige Wachen greifen von hinten an, aus dem Bereich
des Tors, das du glorreich überwunden hast. Nimm ein Sturmgewehr, für Ziele in größerer Entfernung. Du hast drei Sterne, bleibe
also in Bewegung, damit der Hubschrauber über dir dich nicht trifft.
Kettensägen-Massaker
PAGER NACHRICHT
Forbes Auto soll um 6:15am verschrottet werden.
Ein Arbeiter mit Kettensäge kommt um diese Zeit, um das
Auto zu zerteilen. Hat er Erfolg, ist die Mission verloren.
Lance’ Nachricht erreicht dich beim Verlassen des Platzes: Er hat das
Fahrzeug abgeliefert und will dich bei Forbes treffen.
FLUCHT ÜBER DIE RAMPE
Forbes’ Auto steht im südlichen Bereich des eingezäunten Geländes. Es ist mit einem blauen Pfeil markiert und erscheint als blauer
Punkt auf der Karte. Steig ein und fahr auf gleichem Weg, wie du
gekommen bist, zurück. Finde die Rampe mit der gelben Markierung (rosa Radarpunkt) und springe von der Rampe über den Zaun
zum anliegenden Parkplatz.
Staatliche Beschlagnahmungsstelle
Nach Abschluss dieser Mission ist die Civil Asset Forfeiture Impound-Prüfung frei. Wenn du mit einem Fahrzeug
auf der Pfändungsliste zum Haupttor kommst, erscheint
eine gelbe Markierung und
das Fahrzeug wird angenommen. Im Folgenden bekommst du eine Karte sowie
eine Liste der Fahrzeuge
und wo sie zu finden sind.
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KAPITEL 2 / LANCE VANCE
CIVIL ASSET FORFEITURE IMPOUND
BESCHLAGNAHME FREISCHALTEN
Die Tafel mit den Wasserfahrzeugen ist an der Westwand, innerhalb der Bootshalle, zu der du die Boote bringst. Hier ist nur eine
Liste abzuarbeiten.
Civil Asset Forfeiture Impound wird nach Abschluss von Lance’
Mission „The Audition“ freigeschaltet – wenn du in den Platz einbrichst, um Forbes’ Auto vor der Verschrottung zu retten.
LAGE
Am leichtesten findest du den Beschlagnahmehof (CAFI auf der
Karte), wenn du dem Viceport „Pay ‘n’ Spray“-Symbol auf der
Karte folgst. Der Platz liegt schräg gegenüber im Westen.
FAHR- & FLUGZEUGLISTE
ABLAUF
Es gibt zwei Einsatzorte bei Civil Asset Forfeiture Impound. Fahrund Flugzeuge werden zum Platz in der Nähe des Pay ‘n’ Spray
gebracht; alles, was schwimmt zu
dem überdachten Dock, westlich
vom Platz (W auf der Karte).
Diese Stelle ist erst dann erreichbar, wenn du ein paar Fahrzeuge
zum Hof der Beschlagnahmungsstelle gebracht hast.
DIE TAFEL
Die Tafel mit der Fahrzeugliste befindet sich an der Südwand in
Richtung des Haupttors. Eine gelbe Markierung erscheint, wenn
du in einem Fahrzeug ankommst. Fahre es in den Lichthof, um es
abzuliefern und zu kassieren. Ist das geschehen, wird es von der
Tafel gestrichen. Ist die ganze
Liste abgearbeitet, erhältst du
einen Bonus und eine neue Liste.
Drei Fahrzeug-/Flugzeuglisten
gibt es.
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Du bekommst eine Textmeldung,
wenn du ein Fahrzeug aus der
aktuellen Liste besteigst. So
weißt du, dass es auf der Pfändungsliste steht. Von jedem dieser Fahrzeuge gibt es etwa ein
Dutzend im Spiel, richtig selten
ist keines.
Wir haben Plätze gefunden,
an denen diese Fahrzeuge
abgestellt sind, du musst also
niemanden dafür niederringen.
Viele davon sind an den unterschiedlichsten Stellen zu finden,
wir haben aber zu deiner
Bequemlichkeit immer nur eine Position pro Fahrzeug aufgelistet
(gewöhnlich die naheliegenste). Vergleiche die Nummer des Fahrzeugs mit der Nummer auf der Karte, um zu finden, wonach du
suchst.
Durch die Luft
Hast du ein Fahrzeug abgeliefert, führt der schnellste Weg zum
nächsten auf der Liste über den Flughafen und dort in einen
der Helis (Sparrow (24) oder the Maverick (23)). The Maverick startet die „Heli Tours“, was du aber durch zweimaliges
Drücken von Auf abschalten kannst. Der nächste Zugang zu
den Hubschraubern vom Beschlagnahmungsplatz aus ist durch
das Osttor bei der Bootshalle.
VICE POINT
Hyman
Memorial Stadion
Prawn Island
DOWNTOWN
Leaf Links
LITTLE HAITI
Fort Baxter Air Base
Starfish Island
Washington Beach
LITTLE HAVANA
Escobar International
Airport
Docks
OCEAN BEACH
Pay ‘n’ Spray gratis
Hast du alle 32 Fahrzeuge
besorgt, bekommst du alle
weiteren Pay ‘n’ Spray-Besuche gratis.
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KAPITEL 2 / LANCE VANCE
FAHR- & FLUGZEUGLISTE 1
Nr.
Name
Streetfighter
Downtown, nahe Curve Electronics
und King Knuts
2
Sanchez
Viceport, in Marty’s Camper-Park
nahe dem Wohnwagen, im Norden
der Schrotflinte
Oceanic
Sentinel XS
Nimm Martinez Auto in Prawn
Island oder den neben dem großen
Wohnhaus und dem Imperiumsbetrieb in Vice Point.
16
Mule
Little Havana, bei einem kleinen
Lager
Standort
1
3
15
Nicht mit einem Glendale verwechseln. Einer steht auf dem Gehweg in
Ocean Beach.
FAHR- & FLUGZEUGLISTE 3
Nr.
Name
Standort
17
PCJ-600
Downtown, auf dem Parkplatz bei
den großen Gebäuden
4
Cuban
Hermes
Little Havana, Gasse im Wohngebiet.
Einer steht bei Umbertos Haus und
weitere um den Block.
18
Deluxo
5
Polaris V8
Auf dem Gehweg einer Sackgasse in
Vice Point. Ebenso vor Bordellbetrieben, die nicht den Bikern gehören.
Nimm Renis vom Filmgelände auf
Prawn Island oder den vor dem
Ducum Inn in Vice Point.
19
Infernus
Downtown, auf Forbes’ Parkplatz,
nahe der Sondermission
6
Stallion
Vor einem deiner Drogenbetriebe
und öfter auf der Straße vor deinem
Versteck beim eingezäunten Platz.
20
Sabre
Parkplatz Downtown, nördlich vom
Hotelneubau
21
Stretch
Vor dem Ocean Beach-Hotel mit der
Sondermission auf der Markise.
22
Stinger
Downtown, hinter der Feuerwehr
23
Maverick
Am Escobar International. Er schaltet
„Heli Tours“ frei. Verliere die Mission
oder nimm ihn danach.
24
Sparrow
Bei der Plattform am Escobar International Airport.
7
8
Pony
Boxville
Versteckt hinter einem kleinen Schuppen zwischen den Hotels auf der
Ozeanseite, unter dem großen Wasserturm in Vice Point. Sie fahren auch
im Gebiet um die Docks in Viceport.
Little Havana, Print Works Parkplatz
Wasserfahrzeuge Liste 1
FAHR- & FLUGZEUGLISTE 2
Nr.
Name
Name
Standort
25
Dinghy
Leaf Links, bei der großen Vice CityBrücke
26
Jet Ski
In Vice Point, nahe Leaf Links. Ebenso
beim Eingang zu Pier 1 bei den Viceport Docks.
27
Marquis
Viceport, Pier 1
28
Rio
Am Pier, westlich der Rollbahn des
Escobar International Airport
29
Reefer
In Little Haiti, nahe dem Versteck beim
Sperrgelände
30
Violator
Vice Point Dock, nahe Leaf Links
31
Squallo
Viceport Pier 1
32
Tropic
Viceport Pier 1
Standort
9
WinterGreen In the Vice Point, Parkplatz hinter
dem Malibu Club
10
Freeway
Vor der White Stallions Biker-Bar in
Little Haiti
11
Banshee
Auf den Parkplätzen beim Flughafen. Sind keine da, fahr oder flieg
weg, komm dann zurück und sie
sind da.
12
Cheetah
Downtown, Parkplatz hinter der
Klinik
13
Comet
Parkplatz beim Flughafen, nahe der
Ölraffinerie
14
Phoenix
Auf dem Gehweg nahe des Wohnhauses auf der Westseite vom Vice
Point-Einkaufszentrum
122
Nr.
CAUGHT AS AN ACT
Überblick:
Du triffst Forbes bei der Arena, hattest aber Lance erwartet. Lance zeigt sich
kurz nach deiner unangenehmen Unterhaltung mit Forbes. Er richtet eine
Pistole auf Forbes und beschuldigt ihn, ein Bulle zu sein. Forbes gesteht und
schwört, mit euch zusammenzuarbeiten. Er rennt weg, bevor Lance ihm das
Maul stopfen kann.
Anmerkungen:
Du kannst in der Mission die Autos wechseln, darfst aber Lance nicht verlieren. Du wirst gewarnt, wenn du zu weit weg bist; ignorierst du es, gilt Lance
als verhaftet und die Mission ist verloren. Stirbt Lance oder Forbes, ist die
Mission gescheitert.
Ziele:
Ramm das Auto und fang Forbes lebendig.
Beschädige Forbes’ Auto, damit es langsamer wird.
Töte Forbes nicht oder du verlierst das Geld.
Ziehe Forbes von seinem Auto weg, bevor das Geld futsch ist.
Belohnung: $750
A. START (HYMAN MEMORIAL ARENA)
ROTE LINIE: FORBES’ FLUCHTROUTE
TIPPS
AUF DIE RÄDER KOMMEN
Forbes bekommt am Anfang der
Mission einen beträchtlichen Vorsprung. Er stiehlt Lance’ Sportwagen und fährt fort. Renne zu den
nahen Treppen der Arenaund
nimm den parkenden Cheetah,
folge dann Forbes (roter Radarpunkt).
HOL FORBES AUS DEM AUTO, BEVOR DIE KOHLE
WEG IST
Sobald du Forbes das erste Mal rammst, beginnt das Geld in seinem Auto aus dem offenen Kofferraum auf die Straße zu fallen.
Eine Geldanzeige erscheint
auf dem Display. Das Geld fällt
beständig raus, egal, ob du es
rammst oder nicht. Ist die grüne
Anzeige auf null, hast du verloren.
Du musst Forbes aus dem Wagen ziehen. Er bleibt drinnen, auch
wenn das Auto zu explodieren droht oder auf dem Dach liegt. Je
stärker Forbes’ Auto beschädigt wird, desto langsamer wird es.
Zertrümmer es so stark, dass
du ihm den Weg abschneiden
kannst, spring dann schnell raus,
renn zu Forbes’ Auto und zieh
ihn auf irgendeiner Seite raus.
Der wirklich unterhaltsame Teil der
Mission ist das Verhalten der Fußgänger. Jeder, der Zeuge der Jagd
nach Forbes’ Auto wird, rennt
ihm hinterher, um das herausfallende Geld zu bekommen. Dabei
besteht die Gefahr, dass dein
Fahndungslevel steigt, wenn du zu viele Personen triffst. Forbes muss
aus dem Auto gezogen werden, bevor das Geld weg ist. Ramm das
Auto schnell und beständig, ohne es in Brand zu setzen. Drive-bys
gehen auch, aber zerstöre es nicht, bevor Forbes draußen ist.
123
KAPITEL 2 / LANCE VANCE
Nach der Mission bringen Lance und Vic Forbes in ein abgelegenes Haus in Little Haiti und lassen ihn dort, an einen Stuhl gefesselt, mit einer Papiertüte über dem Kopf zurück. Das Haus ist nur
einen Steinwurf von Martys Bordell entfernt, das nun dir gehört. In
dem abgelegenen Haus beginnt auch die letzte der Bryan ForbesMissionen.
SNITCH HITCH
Überblick:
Lance hat einen Treff mit einem Dealer arrangiert, der ihm Informationen über eine große Schiffsladung verkauft, die ihr in Forbes
Bericht entdeckt habt. Plötzlich macht eure Mutter – vollkommen
auf Koks – ihren Freund herunter. Du sagst ihr, sie könne bei Lance
bleiben. Zum Glück erklärt Lance, dass ihr nun los müsst, um Vics
Freund am Flugplatz zu treffen.
Anmerkungen:
Wird Lance während der Mission getötet, hast du verloren.
Ziele:
Bring Lance in weniger als drei Spiel-Stunden zum Flugplatz.
Jag die Akten den Idioten ab.
Töte die Biker.
Belohnung: $1000
A. START (LANCE’
HOTEL)
B. AIRPORT ANKUNFT
C. IDIOTEN
124
VOR
TERMINAL C
1. ROTE LINIE: HOTEL
ZUM
2. ROTE LINIE: ROUTE
ZU
AIRPORT
TERMINAL C
PAGER NACHRICHT
Nachricht von Tante Enid: Sie möchte wissen, ob du deine verkokste
Mutter gesehen hast, die offenbar die Stadt verlassen hat. Vielleicht
steht dir ja noch eine größere Wiedervereinigung bevor ...
TIPPS
JAG DIE AKTEN DEN IDIOTEN AB
AB ZUM FLUGHAFEN … PRONTO!
Sammle deine Waffen am Gehsteig ein, steige dann mit Lance ins
Auto. Folge dem roten Punkt zum anderen Terminal über die tiefer
gelegene Flughafenstraße. Fahr über die Straßenbrücke und um die
Ostseite des Terminals herum, um die Feinde dahinter zu finden.
Du hast drei Spielstunden Zeit, Lance zum Flugplatz zu bringen. Mit
seinem Cheetah, sicherem und dennoch schnellem Fahren, sollte es
kein Problem sein. Du solltest nur gut ausgerüstet sein sowie volle
Gesundheit und Rüstung haben, bevor du anfängst. Folge dem
rosa Punkt zum Flughafen. Es gibt zwar Abkürzungen, aber unter
Zeitdruck ist kein Platz für Experimente. Fahr die Bayshore Avenue
runter, nach Süden zu der Straße, die zu Martys ehemaliger Kreditagentur führt, dann auf dem üblichen Weg zum Flughafen.
WAFFENKONTROLLE
Die gelbe Markierung ist im
Flughafenterminal. Beim Passieren der Metalldetektoren werden
ebenso alle Waffen entfernt wie
außen auf dem Weg nahe des
Zugangs, durch den du gekommen bist. Vergiss sie nicht, wenn
du wieder gehst!
Innen trefft ihr den Kontaktmann. Er sagt, dass ihr zu spät seid, um
die Drogenfracht und die Akten zu bekommen. Jemand mit eigenem Jet und Privatarmee ist euch zuvorgekommen. Dieser Gentleman ist gerade bei Terminal C.
Fahr nur so weit, bis du einen flüchtigen Blick auf die rosa Pfeile
über den Köpfen der Wachen erhaschen kannst. Steige dann aus
dem Auto und schieße aus größerer Distanz so viel wie möglich
mit einem Sturmgewehr ab. Musst du näher ran, um mehr Feinde
zu erreichen, dann vom nördlichsten Bereich aus, beginned bei
der rechten Wand. Dadurch sehen dich die vielen Wachen nicht
gleichzeitig. Schieß die Wachen nieder, während du dich südlich
neben dem Flugzeug hälst, geh dann vor den Flieger und erledige
den Rest.
TÖTE DIE BIKER
Sind alle Wachen tot, siehst du einen Filmclip. Biker fahren vor,
um die Akten vor dir zu bekommen. Drücke, sobald die Steuerung
wieder da ist, auf Zielauswahl, feuere mit dem Sturmgewehr und
schalte durch die Biker, schieß jeden einzelnen runter und dann
weiter zu nächsten. Sind alle tot, ist die Mission komplett und Lance
holt die Akten aus dem Flugzeug.
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