Benutzerhandbuch Geoszene für Prepar3D

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Benutzerhandbuch Geoszene für Prepar3D
Benutzerhandbuch Geoszene für Prepar3D
1.Was ist Geoszene?
Geoszene beinhaltet punktuelle hochaufgelöste Luftbildszenrien mit exakt platziertem
Vectorautogen nach OSM Daten, sowie POI`s (Standard- oder Zusatzmodelle) ebenfalls nach
Geodaten von OSM platziert, einschließlich Nachtbeleuchtung und Jahreszeiten.
Es ermöglicht eine noch nie gesehene reale Orientierung in den einzelnen Gebieten.
Die Luftbilder sind exakt an OrbX und UTX Umgebung angepasst und handbearbeitet.
Geoszene ist performant und kann auch direkt in/neben heavy Gebieten eingesetzt werden, das es
die VAS Freigabe erzwingt und auch bei hohen Einstellungen nicht zu Frameabfall führt, sofern das
genutzte Flugzeug diesen nicht selbst erzeugt.
Geoszene ist Freeware und auch frei von jeglichen kommerziellen Interessen.
Die Software wurde zum Zwecke des Sichtflugtrainings, zum Erlernen und Verfestigen von VFR
Flugregeln, sowie zur Vorbereitung auf eine Ausbildung in der privaten Luftfahrt erstellt.
Die Software darf nicht in Entertainmentsimultoren verwendet werden und ist deswegen
ausschließlich für Prepar3D v2 aufwärts gedacht. Auf Lauffähigkeit in anderen Simulatoren ist
Geoszene weder getestet , noch wird dies durch den Autor supportet.
Die Software darf nicht zu kommerziellen Zwecken gegen Entgeld eingesetzt werden, sondern ist
reine Lehr- und Lernsoftware.
Die Hintergründe und Bestimmungen können hier nachgelesen werden
2. Was kann Geoszene nicht?
Geoszene bildet keine realen Städte nach, sondern nutzt Autogen zzgl POI`s , allerdings richtig
platziert.
3. Grundaufbau
Alle Geoszene Szenerien befinden sich im Ordner „Geoszene“ unter “Addon Scenery“ des Simulators.
Innerhalb des Ordners „Geoszene“ befindet sich die jeweilige Region
Die Region beinhalte das notwendige Scenery und Texture Verzeichnis, sowie eventuelle
Zusatzverzeichnisse. Geoszene greift mit Ausnahme von Effekten in keinerlei sonstige Verzeichnisse
des Simulators ein.
Geoszene kann mit dem Standard Simulator, OrbX Global, UTX oder einer beliebigen VFR
Fotoszenerie verwendet werden. Es muss lediglich über dieser im Simulator angemeldet sein.
4. Konfiguration
Geoszene verfügt über umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten, die durch den Nutzer in
Abhängigkeit von seiner Hardware und der jeweiligen Szenerie vorgenommen werden können.
a) Szeneriekomplexität
Über diesen Regler werden die POI`s gesteuert.
Normal = keine
Dense = Punktuell 50%
Very Dense oder höher = 100%
Geoszene verwendet mit freundlicher Genehmigung von Aerosoft, POI` s und Modelle von German
Landmarks. Diese werden jedoch nur angezeigt, wenn das Produkt erworben wurde und korrekt
installiert ist.
b) Autogen
Das Vectorautogen wird getrennt nach Vegetation und Gebäuden mit den Reglern im
Simulator geregelt. Sämtliche Tests werden bei Vegetation/Dense und Gebäude/Very Dense
durchgeführt. Eine höhere Einstellung ist weder nötig noch empfehlenswert.
Geoszene beinhaltet zwei Autogenvarianten, einmal Standard und für FTX Global Nutzer. Das
jeweilige Verzeichnis kann umgestellt werden. Aktiv ist die Variante für FTX Global Nutzer.
Voraussetzung ist, das FTX Global erworben und ordnungsgemäß installiert wurde.
c) Lichtsystem ( nur Kleinstädte und ohne FTX Global)
Geoszene verfügt über ein eigenes Straßenlicht System , welches ebenfalls auf Vectorbasis
arbeitet und exakt an den Straßen bis zur Ebene „residental=Wohngebiet“ platziert ist.
Die zur Verfügung stehenden Systeme befinden sich immer im Ordner „Lightmods“.
Bei Auslieferung sind generell Lichter ohne Ground Spot und Lampenmast im Modus
„normal“ installiert. Zusätzlich existieren Lichter mit Spot und Mast.
Das jeweilige Lichterset muss bei Wechsel in den Order „scenery“ der Region kopiert und auf *.bgl
umbenannt/gekürzt werden. Das vorherige Set ist im Ordner „scenery“ zuvor zu löschen.
Alle Lichter schalten sich am Tage automatisch aus und belasten die Szenerie insofern nicht. Die
Lichter ohne Ground Spot erzeugen am Tage keinerlei Last, weil sie kein Modell enthalten.
Insgesamt ist aber die Realisierung eines sinnvollen Nachttrainings mit Last verbunden. Aus diesem
Grunde gibt es von jeder Kategorie 3 Dichtezustände.
-
Normal= 200 m Abstand
-
Dense= 150 m Abstand
-
Huge= 100 m Abstand
Jeweils nur als Effekt oder Modell.
5. Nachtorientierung (nur FTX Global Benutzer)
Geoszene ermöglicht eine Nachtorientierung hinsichtlich der Bebauung nach OSM Daten. Dieses
Feature gibt es nur in Großstädten und für Nutzer von FTX Global
Nachtorientierung anhand der Lichter
Detailgebiet
Geoszene verfügt über lastfreie statische Fahrzeugsimulation. Der Staßenverlauf und verschiedene
Spuren sind aus Luft ausmachbar. Die Lichterfarbe ist weiß. Die Verteilung wird zufällig mittels
Autogen erzeugt.
Dieses Feature gibt es ebenfalls nur für FTX Global Nutzer.
6. Performance
Die Performance ist durchgängig hervorragend. Es gibt auch bei hohen Einstellungen keinerlei
Einbrüche, die die Ursache in der Szenerie haben. Geoszene ist auch für heavy Gebiet mit
Großflughäfen geeignet.
Nachfolgende Erläuterungen treffen nur für spätere Kleinstädte mit realen Lampen zu:
Die Tageslast ist vernachlässigbar und jeder sollte hier seine Einstellungen rasch finden. Nachts
werden durch den Autor umfangreiche Tests mit Kleinflugzeugen durchgeführt. FTX Global Benutzer
müssen weder etwas einstellen noch gibt es dort Performanceprobleme.
Die höchste Belastung, der dafür in Frage kommenden Flugzeuge erzeugt die C172 von A2A mit GTN
750. Sie wird deshalb zur Ermittlung der Belastbarkeit verwendet. Es wurde ferner ein Systemtakt
von 4.2 Ghz genutzt und die Kernzahl der CPU von 6 Kernen auf die üblichen 4 beschränkt. Letztlich
wird mit einem und drei Bildschirmen getestet.
Im Ergebnis ergibt sich für die C 172 folgende Maximalkonfiguration in der Nacht, die noch vernünftig
(25 Frames bei 33 gelockten) fliegbar ist:
-
Mit UTX 3D lights und Groundspots (oder gleichwertiges anderes Addon)
Szeneriekomplexität - Very Dense
Autogen Vegetation – Dense
Autogen Gebäude – Very Dense
Lightsystem - *_no _ground_spot.bgl (normal)
-
Ohne UTX Lights
Wie oben aber Lightsystem - *no_gorund_spot.bgl (dense)
Die „huge“ Versionen können nur mit Standardfliegern bis Typ Baron oder Addons mit geringer Last
genutzt werden. Die Last ist auch davon anhängig ob der Start in Richtung Geoszene Addon oder
entgegengesetzt erfolgt. Über dem Addon ist die Last immer geringer, als am Platz.
7.Empfohlene Einstellungen Mittel
Das optisch und leistungstechnisch beste Ergebnis liefern folgende Einstellungen:
-
Szeneriekomplexität – Very Dense
-
Autogen Vegetation – Normal bis Dense
-
Autogen Gebäude – Dense bis very Dense
-
Lights - *_no _ground_spot.bgl (normal) und (nur mit realen Lampen)
Im Ordner „Scenery“ befindet sich die Datei bei Kleinstädten „road_veg.bgl“. Diese setzt Pappeln an
den Straßenrand und deaktiviert werden, wenn nicht gewünscht. Diese Bäume haben keine
Winterumschaltung.
8. Fragen und Antworten
F: Meine Frames sind entgegen dieses Handbuches nicht zufriedenstellend, was kann ich tun
A: Die Shaders vor der Nutzung löschen (siehe 7.) oder die Einstellungen sind für Deine Hardware zu
hoch
F: Ich habe plötzlichen Frameabfall in der Szenerie
A: Dies kann auftreten, wenn während des Fluges die Einstellungen geändert werden.
Lösung: Mit der Taste A die Sicht im Flugzeug solange schalten, bis man nach hinten aus der Szenerie
raus schaut. Sobald sich wieder die üblichen Frames einstellt, kann zurück geschaltet werden. Sie
bleiben dann erhalten.
9. Tools
Im Ordner Tools befindet sich eine Batch Datei zum Löschen der Shaders, die auf dem Desktop
platziert werden kann. Die Tests haben ergeben, dass die Frames bei Nutzung von Geoszene
Gebieten bis zu 20% höher waren, also ohne Löschung. Insbesondere dann , wenn nicht mit dem
Standardflug gestartet wurde, sondern ein anderes Flugzeug im Auswahlmenü gewählt wurde.
10. Installation
Die Geoszene Addons sind immer so gepackt, dass sie nur in das Hauptverzeichnis des Simulators
entpackt werden müssen. Es wird nichts überschrieben. Falls Effekte überschrieben werden, sind es
nur die, die auch den Addons von Geoszene zugehören. Nutzer die FTX Global nicht besitzen, müssen
das Standard Texture Verzeichnis (texture.standard) verwenden.
Das jeweilige Gebiet muss per Hand in der Szeneriebibliothek angemeldet werden.
11. Deinstallation
Lösche den jeweilgen Eintrag in der Szeneriebibliothek und dann das Addonverzeichnis.
12. Spenden
Dieses Addon kann kostenfrei voll genutzt werden. Spenden zum Erhalt der Webseite und
Entwicklung von weiterer Bildungssoftware werden dankbar entgegen genommen.
13. Copyright
Alle Rechte an der Szenerie liegen bei Rainer Kunst, www.simmershome.de.
Die Szenerie ist Freeware, was lediglich bedeutet, dass sie kostenfrei genutzt werden kann.
Es ist nicht gestattet, die Szenerie auf anderen Downloadportalen außerhalb der Domain
simmershome.de zum Download bereit zu stellen.
Es ist nicht gestattet die Szenerie zu dekompilieren oder gewandelt in anderen Simulatorplattformen
bereit zu stellen.
Es ist nicht gestattet die Custom 3D Modelle in anderen Szenerien zu verwenden, sofern hierzu keine
Genehmigung beim Autor eingeholt wurde und sofern diese nicht selbst aus Freewarelibrarys
stammen.
Es ist nicht gestattet Texturen der Gebäude zu verändern und in anderen Szenerien zu verwenden.
Für diese wurde die Lizenz käuflich durch simmershome erworben. Eine Nutzung in anderen
Projekten ist durch die Lizenzbestimmungen ausgeschlossen.
In der Szenerie können des weiteren Objekte aus den Freewarebibliotheken, Runway12, EZ-Library,
CeyX und KH, JS verwendet sein. Für die Weiternutzung gelten deren Bestimmungen.
Die Luftbilder stammen von Google, Nokia oder Bing und werden ausschließlich nach US-Recht auf
der Grundlage der „fairen Verwendung (fair use)“ genutzt. Die Nutzung der Addons ist an diese
Bestimmungen gebunden.
Die Nutzung der Addons erfolgt auf eigene Gefahr. Insbesondere gibt der Autor keine
Gewährleistung auf die Funktion und haftet nicht für Schäden, die daraus entstehen können, auch
wenn die jeweilige Szenerie sorgfältig getestet wurde.
Es besteht kein Anspruch auf Support.
Rainer Kunst
www.simmershome.de
info@simmershome.de