VIRTUAL REALITY VIRTUAL REALITY Gliederung
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Gliederung VIRTUAL REALITY Vom ersten Flugsimulator zu virtuellen Umgebungen Thomas Jung Definition „Virtuelle Realität“ Historische Wurzeln Flugsimulatoren Grafikhardware Ein-/Ausgabegeräte Ausblick (Folien unter http://www.f4.fhtw-berlin.de/~tj/vrhist.pdf) © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de t.jung@fhtw-berlin.de Historische Wurzeln: Immersion/Bilderwelten Definition „Virtuelle Realität“ „Bezeichnung für eine mittels Computer simulierte Wirklichkeit oder künstliche Welt, in die man sich mithilfe der entsprechenden technischen Ausrüstung scheinbar hineinversetzen kann„ (Meyers Lexikonverlag, 1997) 1930 Laterna Magica, 15. Jh. (u. a. Deutschland) Guckkasten, 15. Jh. (u. a. Italien) 1940 1950 Computersimulierte Wirklichkeit Technische Ausrüstung Sich hineinversetzen A Echtzeit-3DGrafik A Stereo, HMD, Datenhandschuh A Immersion, Bilderwelten 1960 1970 1980 1990 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 2000 Immersion (2): Rundpanoramen Historische Wurzeln: Stereoskopie 1787 patentiert Robert Barker Bildmaschine 1930 1940 1950 1960 1970 1980 Rundumbild, Ausstellungsgebäude und Beleuchtung 1798 Ausstellungsrotunde am Leicester Square Jedes Jahr neues 900qm-Rundbild bis ca. 1850 Meist Schlachtengemälde Charles Wheatstone, 1838 1930 1940 1950 zunächst per Hand generierte Grafiken Erfindung der Fotografie führt zum Durchbruch Ab ca. 1842 Stereo-Daguerrotypien in Deutschland 1960 1970 Durch Kino verdrängt 1980 1990 2000 Martin Engelbrecht, Augsburg um 1720 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 1990 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de ( Bildquelle: http://www.funorama.de/panorama.php ) 2000 ( Bildquellen: Kemner, Stereoskopie, Museum für Verkehr und Technik Berlin, 1989, Wikipedia ) © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 1 Historische Wurzeln: Flugsimulation Immersion - Unterhaltung Erste Pilotentrainer um 1910 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 Flugzeuge befestigt auf Kardangelenk mit Gegenwind Edwin Albert Link Teleview, 1921 1930 1940 Linktrainer, 1930 zunächst Simulation mechanischer Bewegungen Simulation von Instrumenten ab ca. 1935 1950 1960 1970 1980 Erstes „grafisches Anzeigegerät“ 1990 Reddiffusion 1940 2000 ( Bildquelle:, Wikipedia ) © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 2000 Historische Wurzeln: Computergrafik 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 Erste graphischer Anzeige Animation: springender Ball Erste interaktive Grafik 1958 1930 (???) Oszilloskop mit regelbarem Abflugwinkel, Auslösung des Flugs per Knopf, Willy Higginbotham, Brookhaven National Laboratory DEC - PDP 1, 1961 „Erstes Computerspiel“ Starwar, Steve Russell © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 1940 1950 1960 1940 1950 1960 Mechanisches Tracking Kathodenstrahlröhren 1970 1980 1990 2000 Sensorama, 1962 Motorradfahrt 3D-Filme, Stereosound, Gerüche nur vereinfachter Prototyp © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de (Bildquelle http://www.unites.uqam.ca/ AHWA/Meetings/2000.CIHA/Grau.html) Flugsimulator mit grafischer Ausgabe General Electrics, 1963 Flugsimulator mit Gouraud Shading Evans & Sutherland, 1975 Bis zu 1200 Polygone 1980 1990 2000 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de Weitere Basis-Technologien Head-Mounted-Display 1968 Erfinder Ivan Sutherland Pionier der Computergrafik Hatte 1963 Sketchpad-System mit Lichtgriffel entwickelt Kino mit großem Blickfeld Kombination mehrerer Projektoren 1970 Head-Mounted-Display/ Virtual Reality 1930 Cinerama, 1952 Computergestützte Flugsimulatoren Whirlwind Computer, MIT 1949 1930 Erster Stereo-Film Anaglyphen-Verfahren Polhemus-Tracker 1979 1930 1940 1950 1960 Erstes magnetisches Tracking-System CrystalEyes-Brille LCD-Shutter-Brille Mitte der 1980iger-Jahre ? Benötigt Röhrendisplay 1970 Datenhandschuh erst 1982 Erfindung von Tom Zimmerman und Jaron Lanier, MIT Letzterer prägte vermutlich Begriff „Virtual Reality“ © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 1980 zum Vergleich: Anaglyphen-Verfahren 1853 W. Rollmann in Leipzig 1990 2000 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 2 Virtual Visual Environment Display 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 NASA AMES Research Center 1985 3D-Headtracker von Polhemus HMD mit LEEP-Optik 3D-Audio, Crystal River’s Convolvotron Rechner: DEC PDP 11-40 Graphiksystem: Picture System 2 von Evans and Sutherland Wireframe-Darstellung! Integration eines VPL-Datenhandschuhs 1986 Rechnerentwicklung: 3D-Grafikworkstations SIGGRAPH 1988: Flugsimulator für unter 100T$ 1930 SGI Iris 3120, Listenpreis 75000$, Motorola 68020 kein Z-Buffer, 1500 bis 2000 Polygone mit 3 bis 4 fps 1940 1950 1960 1970 1980 1990 Evans und Sutherland ESV5: 1990 Einstiegsmodell 20.000 Pol./Sek. für 50.000 Euro SGI Iris Indigo 1992 ca. 12.000 bis 25.000 Euro 200.000 Vektoren/Sek., 40 Millionen Pixel/Sek. keine Texturierung (Bildquelle http://www.uni-weimar.de/architektur/InfAR/forschung/orthesen ) 2000 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 2000 Computerspiele mit subjektiver Perspektive Räumlich-Immersive Displaysysteme Wolfenstein-3D, 1992 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 ID-Software erstes „3D-Spiel“ für PC DOOM, 1993 ID-Software verbesserte Engine indiziert Descent, 1994 6DOF-Engine HMD-Unterstützung © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 1930 1940 1950 1960 1970 2000 1950 1960 1970 1980 SARCOS 1997 CyberSphere 1998 J. Eyre VR Systems UK Walkthrough Simulator Iwata et al. Tsukuba Uni, 1999 1990 2000 Wolfgang Krüger et al. GMD-Birlinghoven bei Bonn © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de ( Bildquelle: http://netzspannung.org ) Heinrich-Hertz-Institut ca. 1995 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de Responsive Workbench 1994 Autostereoskopische Displays Darken et al. 1997 1940 Carolina Cruz-Neira et al. University of Illinois 4 Seiten, Tracking 1990 Omni-Directional Treadmill Individual Soldier Mobility Simulator CAVE Automated Virtual Environment 1992 1980 Locomotion Interfaces 1930 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 2000 Mehrere Betrachterpositionen Bildtrennung durch Linsenraster Holotron, ICE Ölsnitz 1999 Beliebig viele Betrachterpositionen Zeitliches Multiplexing der Bilder 6", 575Hz, Monochrom Volumetric Display 2001 Actuality Systems Echte volumetrische Darstellung 198 Scheibenstellungen mit 768*768 Pixel © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de 3 Office of the Future Ausblick: Räumlich-Immersive Display-Umgebungen (University of North Carolina, seit 1998) 1930 1940 Vision Gemeinsame Verteilte Arbeitswelten Kombination von 3DGrafik und Computer Vision Erfassung von 3D-Objekten, die auch als Projektionsflächen dienen 1930 1940 1950 1950 1960 1960 1970 1970 1980 1980 1990 2000 Ideenskizze 1998 Teleimmersionstestbett 2000 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de (Bildquelle: http://www.cs.unc.edu/Research/stc/ ) 2000 1940 1950 1950 1960 1960 1970 1970 1990 2000 Augmented Reality: Kombination von realer und virtueller Welt © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de Rechts LDT-Gera (Jenoptik) 2000 größeres Farbspektrum unbegrenzte Tiefenschärfe © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de Auswertung von Muskelsignalen 1930 1940 1980 Links Laser-Projektion Ausblick: Neuronale Interfaces Retinal Display 2001 Firma Microvision, WA Daimler Chrysler 1999 keine Leinwand erforderlich 1990 Ausblick: Head-Mounted-Displays 1930 Quellentrennung mit dem Infitec-Verfahren Nasa - Ames Research Center 2000 Neuroprothetik – Implantate FhG- IBMT 2000 Brain-Computer-Interfaces Mittels EEG, z.B. Cursor-Steuerung 1980 1990 2000 © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de (Bildquellen: www.ibmt.fhg.de www.nasa.gov) Zusammenfassung Guckkasten und Laterna Magica 15. Jh. ca. 1790 Rundpanoramen ca. 1840 Stereoskopie 1910-1940 frühe Flugsimulatoren 1949 erste Grafische Anzeige ca. 1960 Flugsimulatoren mit grafischer Anzeige 1968 Head-Mounted-Display (Ivan Sutherland) 1982 Datenhandschuh und Begriff „Virtual Reality“ 1985 VIVED-System Ende der 1980iger 3D-Grafikworkstations Anfang der 1990iger 3D-Computerspiele auf PC 1992 CAVE Ende der 1990iger Locomotion Interfaces © Thomas Jung, t.jung@fhtw-berlin.de VIRTUAL REALITY Vom ersten Flugsimulator zu virtuellen Umgebungen Thomas Jung (Folien unter http://www.f4.fhtw-berlin.de/~tj/vrhist.pdf) t.jung@fhtw-berlin.de 4