„Rain“ und „Königsbau Stuttgart“

Transcription

„Rain“ und „Königsbau Stuttgart“
db-design
DANIEL BUBECK
Weserstraße 48
120 45 Berlin
01 73 / 498 09 57
db-design@arcor.de
daniel-bubeck.de.vu
Programmkenntnis:
Photoshop, InDesign, Illustrator, Flash, QuarkXpress, Freehand, Final Cut
VITA
2008-2009
>>
Selbständiger Grafikdesigner
2007-2008
>>
Praktikum bei Poonam Choudhry | textile+visual solutions, Stuttgart
(Mitarbeit im Printdesign, Webdesign, Textildesign und
Eventmanagement)
2004-2007
>>
>>
Ausbildung, Akademie Fellbach, Berufskolleg für Kommunikationsdesign
und Multimedia, Abschluss als staatlich geprüfter Grafik-Designer
Praktikum bei Culture+, Indo-European Projects, Stuttgart (Mitarbeit im Webdesign)
2003-2004
>>
Zivildienst, Diakonie Stetten
1993-2003
>>
Remstal Gymnasium Weinstadt, Abschluss: Mittlere Reife
>>>> FLICKER_OUT
Kurzfilm, DVD, 30min
2007
Abschlussprojekt, Akademie Fellbach
Fachdozent: Herr Marcel Zimmermann (Medientechnik)
Concept, Script, Sounddesign,Soundtrack
Editing, Actor
Die 90er
Die Gegenwart
Es gab einen Durchbruch in Europa von den
sogenannten 16-Bit-Konsolen Super Nintendo
Entertainment System (SNES) und Sega Mega
Drive in der ersten Hälfte der 90er. Diese
Spielkonsolen waren weltweit äußerst erfolgreich. Sie boten den Spielern eine bessere
Grafik und einen besseren Sound als die
Konsolen und Computerspiele in den 80ern.
Des Weiteren kam eine weitere „Handheld“Konsole auf den Markt – der Sega Game
Gear. Seit Mitte der 1990er-Jahre werden die
beiden Videospiel-Bereiche für Spielekonsolen
und PCs aus Vermarktungsgründen wieder
verstärkt zusammengeführt. So bildeten einheitliche Speichermedien (wie die CD-ROM)
und eine kompatible Hardware die
Möglichkeit, Spiele sowohl für verschiedene
Konsolen als auch für PCs parallel und somit
kostengünstiger und für einen breiteren
Massenmarkt zu entwickeln.
Die wichtigste Innovation auf dem
Konsolenmarkt war der Wechsel von 2D in
3D Mitte der 90er mithilfe der PlayStation
und des Sega Saturns. Zwar konnten die früheren Konsolen auch ansatzweise 3D-Grafik
darstellen, dies aber nur mithilfe von speziellen Grafikchips, die in die Module integriert
waren. Später kamen noch die Konsolen
Nintendo 64 und das Sega Dreamcast hinzu.
Beim PC tauchten erstmals 3D-BeschleunigerKarten auf, mit dem man 3D-Spiele für den
PC spielen konnte. Die 3D-Unterstützung der
Grafikkarten wurde später unverzichtbar.
Spätere Generationen von Grafikkarten hatten
sowohl 2D- als auch 3D-Unterstützung fest
integriert. Es kommen erste netzwerkfähige
Spiele für den PC auf den Handel. Dadurch
entstehen neue Spielmöglichkeiten, die vorher
nur ansatzweise möglich waren. MehrspielerSpiele waren meist auf 2 Spieler, beim
Nintendo 64 meist auf 4 Spieler begrenzt.
Beim PC konnte man nun je nach
Möglichkeit weit über 10 Spieler in ein Spiel
einbeziehen. Erste Strategie-und Rollenspiele
mit Netzwerk-und Onlinefähigkeit erschienen.
2000 bis 2005
Videospiele sind heutzutage eine weitverbreitete und wichtige Form der Unterhaltung.
Deren Einfluss besonders auf Jugendliche und
Kinder ist noch relativ unerforscht. Umstritten
ist insbesondere die Frage, inwieweit
Videospiele die Gewaltbereitschaft der Nutzer
steigern. In vielen Ländern hat sich eine eigene Industrie zur Entwicklung von
Videospielen gebildet, deren Umsätze teilweise
die der Filmindustrie übersteigen. Verstärkt
wird der künstlerische Aspekt der Entwicklung
von Videospielen erkannt,
und so wurden kurz nach dem Jahr 2000 auch
erste wissenschaftliche Studiengänge zur
Erforschung dieses neuen Mediums gegründet.
Ende 1998 fand mit der Sega Dreamcast die
Einführung der neuen Konsolengeneration
statt. Später folgten die PlayStation 2, der
Gamecube und die Xbox. Die Dreamcast von
Sega sollte mit nur 10 Millionen verkauften
Einheiten das Ende dieser Konsolengeneration
nicht mehr erleben: Finanziell gerade noch
dem totalen Bankrott entgangen beschloss das
Management von "Service Games" aus dem
Hardwaregeschäft auszusteigen. Sega wandelte
sich vom Konsolen-Hersteller zum reinen
Software-Hersteller um.
Auch für die Sega Dreamcast gab es schon
eine optional erhältliche Kamera (DreamEye),
diese wurde allerdings nicht als Eingabegerät
genutzt, sondern nur als Webcam für die zugehörige Online-VideoChat-Software.
Ob dieses Konzept sich letztendlich bewährt,
wird sich noch zeigen müssen.
Die aktuelle Konsolen-Generation begann mit
der Veröffentlichung der XBox 360 von
Microsoft, welche im November 2005 weltweit bereits ein Jahr vor den Konsolen der
Konkurrenz den Markt erobert. Sie glänzt
durch die Einführung von hochauflösender
Grafik, welche allerdings nur auf den entsprechenden TV-Geräten zur Geltung kommt.
Diesen Nachteil bekam Microsoft auch bei
den Verkaufszahlen zu spüren: Die XBox 360
erreichte bislang am Markt nicht die
Akzeptanz, die Microsoft gerne gesehen hätte,
vor allem in Japan sind die Verkaufszahlen
katastrophal, bewegt sich die neue XBox doch
tatsächlich auf dem Verkaufsniveau des 5 Jahre
alten Gamecubes (der sich auch nicht sonderlich gut verkaufte).
Die Handhelds haben ebenfalls eine technische Evolution erlebt, wenn auch nicht in
demselben Maße wie die Konsolen. Allerdings
ist die neueste Generation der Handhelds, die
2005 erschienen, doch technisch fortgeschrittener als die alte Generation, die nur 2DGrafik (in Farbe) darstellen konnte. Zu den
aktuellen Handhelds gehört zum einen der
Nintendo DS, der vor allem durch seine neuartigen Eingabemöglichkeiten (integriertes
Mikrofon, zwei Bildschirme, von denen einer
ein Touchscreen ist) zum weltweiten
Verkaufsschlager wurde, obwohl die
Playstation Portable von Sony wesentlich leistungsstärker ist und an die Qualität der PS2
heranreicht.
>>
Innovation gab es nur bei Nintendo, ansonsten fand nur grafische und akustische
Evolution statt (deutlich detailreichere und
aufwändigere Spiele, 3D-Sound ist möglich).
Doch auch der einstige Revolutionär des
Konsolenmarktes musste sich am Ende mit
ernüchternden Zahlen begnügen: Der
Gamecube erreichte weltweit lediglich einen
Absatz von ca. 22 Millionen Geräten - und
musste sich damit der XBox und der
Playstation 2 geschlagen geben. Einige Jahre
später veröffentlichte Sony, in
Zusammenarbeit mit Logitech, die Eye-ToyKamera für die Sony PlayStation 2. Dieses, für
Videospiele neuartige Eingabegerät, gilt als
große Innovation und fand auch mehr
Unterstützung seitens der Spieleentwickler als
andere ähnlich revolutionäre Ideen.
Ob die Verkaufszahlen mit dem Erscheinen
der neuen Konkurrenzkonsolen noch weiter
sinken oder sich erholen können muss sich
noch zeigen.
Nintendo, dank Pokémon am Leben erhalten,
und durch den Nintendo DS deutlich gestärkt
kündigte bereits 2004 eine Revolution der
Videospiele an. Was damit gemeint war, wird
auf der Tokyo Game Show im September
2005 erstmals als Video präsentiert. Mit Hilfe
von Bewegungssensoren soll es möglich werden, neben dem bekannten Knöpfe-Drücken
durch Bewegung das Videospielen zu erweitern. Die Konsole, die ab Ende April 2006 auf
den Namen Wii hört, erschien in Europa am
8. Dezember 2006 (USA:19.November 2006).
Durch ein wahres Puzzle, dessen Teile Stück
für Stück bekannt werden sollen, und das der
neue Nintendo-Chef Satoru Iwata den
Spielern auferlegt gelingt ein wahrer
Marketing-Psycho-Thriller, mit dem Nintendo
plötzlich wieder in aller Munde kam und
heute erneut ein ernstzunehmender Gegner
für Sonys Playstation 3 zu sein scheint, die im
Vergleich zur neuen Nintendokonsole recht
teuer daherkommt.
Im November erschien Nintendos neue Wii
Konsole in den USA, in Europa kam die
Konsole am 8. Dezember auf dem Markt. In
beiden Regionen, ebenso in Japan wo die
Konsole bereits 6 Tage früher erschien, legte
Wii einen fulminanten Start hin und war trotz
hoher Auslieferungszahlen schon nach kurzer
Zeit komplett ausverkauft. Sony hingegen
konnte nicht die gewünschte Menge
Playstation 3 ausliefern und muss sich mit
geringeren Verkaufszahlen begnügen.
Die Playstation 3 erscheint im März 2007.
Die Überraschung hier war neben einer sehr
schönen Grafik ein Controller-Rückschritt. So
wird der Dual-Shock der Playstation 3 keine
Rumble-Funktion mehr nutzen können.
Dafür präsentierte man auf der E3 im Mai
2006 überraschend einen Tilt-Sensor, welcher
die Neigung des Controllers wahrnehmen
kann, aber anders als der Controller von
Nintendo nicht die Bewegungen im freien
Raum übertragen kann. Für Spieler im
Handheld-Bereich ist dies unter Umständen
schon vertraut, da es einige Game Boy Color
Spiele mit dieser Technik gab. Für die
Preispolitik die Sony mit der neuen Konsole
verfolgt wird der japanische Konzern jedoch
regelmäßig kritisiert.
><
Jill Valentine | Resident Evil
14
15
17
Jin Kazama | Tekken
bieten, die die Xbox 360 unterstützt.
Aktuell befinden sich bereits über 170
PlayStation-3-Spiele in der Entwicklung.
Publisher wie Sony Computer Entertainment,
Capcom, Take 2 Interactive, Namco, Square
Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Konami,
Activision und Sega haben bereits Titel bestätigt.
Durch die multimedialen Fähigkeiten zählt die
PSP auch zu den Portable Media Playern.
Die Universal Media Disc (UMD) wurde für
die PSP entwickelt und ist von der Größe vergleichbar mit einer MiniDisc. Sie ist genau
wie eine MiniDisc von einem
Kunststoffgehäuse geschützt, welches an der
Einschnittstelle für den Laser allerdings völlig
offen ist, ohne schützenden Mechanismus.
Die UMD hat jedoch eine deutlich höhere
Speicherkapazität von bis zu 1,8 GigaByte,
was wohl auch in Zukunft noch viele
Möglichkeiten offen lässt, da alle für die PSP
entwickelten Spiele im Durchschnitt einiges
unter 1 GigaByte Volumen liegen.
Sony versucht die UMD als neuen und sicheren Videostandard für mobile Medien zu etablieren, bisher ist Sonys PSP jedoch das einzige Gerät mit einem UMD-Laufwerk. Zudem
gaben große Filmgesellschaften wie Warner
Bros. erst kürzlich bekannt, dass man größtenteils aus dem UMD-Geschäft aussteigen wolle.
Grund seien die schwachen Absatzzahlen der
Datenträger.
Derzeit gibt es weder UMD-Brenner noch
UMD-Rohlinge, das Kopieren von UMD auf
PSP ist schon möglich, aber nur mit einem
ausreichend großen Memorystick, Firmware
1.5 und UMD Dax Dumper 0.2 Beta .
Des weiteren ist es nicht einmal den
Spieleproduzenten möglich selbst UMDs herzustellen. Diese erhalten mit dem SDK einen
speziellen Brenner der eine Master DVD
erstellt, welche dann Sony übergeben wird
und exklusiv bei Sony werden dann die enthaltenen Daten auf UMD gebracht.
Die PlayStation 3 erscheint in Europa voraussichtlich in zwei Versionen. Die Version mit
60-GB-Festplatte wird nach Sonys
Ankündigung auf der E3 2006 599€ kosten.
Die Version mit 20-GB-Festplatte ohne
WLAN ca. 500€ kosten. Anfangs wurde
berichtet, die 20-GB-Variante würde nicht
über einen HDMI-Ausgang verfügen. Sony
gab jedoch am 22. September 2006 bekannt,
nun doch beide Versionen mit dem digitalen
Anschluss auszustatten. Ob die günstigere
Version in Europa überhaupt ausgeliefert wird,
ist noch unklar. In Japan kommt aufgrund
einer Preissenkung bei dem HD-DVDLaufwerk für die Xbox 360 das 20-GB-Modell
der PlayStation 3 nicht wie angekündigt für
rund 402€ auf den japanischen Markt, sondern wird für rund 335 € eingeführt werden.
Dies ändert an den europäischen Preisen nichts.
Die 20-GB-Version der Konsole verfügt nicht
über Anschlüsse für Memory Stick Duo, SDund CompactFlash-Karten und über keine
IEEE 802.11 b/g Schnittstelle (WLAN).
Fehlende Funktionen können aber mittels der
USB-Anschlüsse nachgerüstet werden.
Ein kosmetischer Unterschied zwischen den
beiden Modellen zeigt sich bei genauer
Betrachtung. Bei der preisgünstigeren Variante
ist die Oberkante der Frontblende sowie der
PlayStation 3-Schriftzug nicht in silber, sondern matt schwarz.
Es wird auch möglich sein, die preiswertere
Variante mit entsprechenden USB-Geräten
nachzurüsten; auch die Festplatte kann laut
Sony einfach gegen ein größeres Modell ausgetauscht werden. Es soll sich um eine handelsübliche 2,5?-S-ATA-Festplatte handeln, ein
spezielles Sony-Produkt ist nicht von Nöten.
Die PS3 soll zu allen PlayStation-2- und
PlayStation-Spielen abwärtskompatibel sein.
Im Betrieb hat die Konsole eine
Leistungsaufnahme von ungefähr 200 Watt.
Die maximale Leistungsaufnahme soll bei 380
Watt liegen.
Die PS3 wird wie bereits die PS2 die
Möglichkeit bieten, Spiele online zu spielen,
sowie Erweiterungen (Rennstrecken, Maps
etc.) herunterzuladen. Ähnlich wie bei der Wii
soll es auch einen Service für SpieleDownloads geben. Dieser Service soll kostenlos angeboten werden. Problematisch könnte
das Angebot aber aufgrund der zu transferierenden Datenmenge sein, da PlayStationSpiele bisher mehrere hundert Megabyte groß
sind, PlayStation 2 Spiele sogar mehrere
Gigabyte. Das Herunterladen von Spielen
wird jeweils bis zu 15 € kosten. Das reine
Online-Spielen wird allerdings weiterhin, wie
bei der Playstation 2, kostenfrei angeboten.
Sony hat vor, seine Onlineplattform ähnlich
der Idee des Konkurrenten Microsoft umzusetzen und dieselben Online-Fähigkeiten anzu-
Unter anderem sind dies Resident Evil 5, Lair
(Factor 5), Final Fantasy XIII, SingStar,
Tekken 6, Ridge Racer 7, Motor Storm, GTA
4, Eye of Judgement, Genji 2, Formel Eins
2006, EyeToy, Splinter Cell 4, Virtua Fighter
5, Virtua Tennis 3, Medal of Honor Airborne, Gran Turismo 5, Killzone 3, Devil
May Cry 4, Die Simpsons, Der Herr der
Ringe: Der Weiße Rat, Armored Core 4 und
Unreal Tournament 2007, NBA Street 2007
und Assassin's Creed.
Von dem Spiel „Metal Gear Solid 4: Guns of
the Patriots“ wurde ein erster Trailer auf der
Tokyo Game Show 2005 gezeigt. Dieses
Action-Adventure wird von Konami entwikkelt und zählt laut Kritikern und potenziellen
Käufern zu den wichtigsten Spielen der
PlayStation 3. Auf der Electronic
Entertainment Expo 2006 wurden zwei
Exklusiv-Spiele von Square Enix angekündigt.
Das Rollenspiel „Final Fantasy XIII“ und das
Action-RPG „Final Fantasy Versus XIII“ werden im Jahr 2007 erscheinen.
Ende des Jahres erschien der Ego-Shooter
Resistance: Fall of Man zum Start der
PlayStation 3. Dieses Spiel war vor ein paar
Monaten noch unter dem Arbeitstitel I-8
bekannt. Sony Computer Entertainment ent-
wickelt neben einigen Fortsetzungen zu
beliebten Videospiel-Reihen (z. B. The
Getaway, Warhawk) auch neue Spiele wie
Heavenly Sword, einem Action-Adventure im
Stil von God of War oder Ninja Gaiden.
Anders als die Vorgängermodelle versucht
Sony die PlayStation 3 nicht nur als
Spielekonsole, sondern als vollwertigen PCErsatz zu vermarkten. Die Vielseitigkeit soll
u.a. durch die zahlreichen Schnittstellen, die
das Gerät z. B. internettauglich machen, und
den Einsatz des Betriebssystems GNU/Linux
erreicht werden. Phil Harrison, Chef von Sony
Computer Entertainment Worldwide Studios,
bemerkte dazu beispielsweise: "Die PlayStation
3 mit ihrem Betriebssystem Linux ist ein vollwertiger Computer, ein PC ist überflüssig."
Fremdentwicklungen für das Linux-System
der PlayStation 3, sogenannte HomebrewSoftware, will Sony, anders als Nintendo für
die Spielkonsole Wii, nicht verhindern.
Wenn die Playstation 3 unter einem alternativen Betriebssystem läuft, ist jedoch ein direkter Zugriff auf den Grafik-Prozessor nicht
möglich, stattdesen wird lediglich erlaubt, in
den Framebuffer zu schreiben. Eine
Hardware-Beschleunigung ist weder in 2D,
3D noch für OpenGL möglich, was grafisch
anspruchsvolle Anwendungen unter der
Linux-Oberfläche verhindert. Wer grafische
aufwändigere Anwendungen oder Spiele für
die Playstation 3 programmieren will, kommt
nicht darum, ein Lizenzabkommen mit Sony
Computer Entertainment abzuschließen. ><
38
Q:
A:
::GIR::
GIR ist der Name eines comic
Charakters aus der serie Invader Zim.
iews
r Interv
2-1
Stage
2-2
Stage
2-3
Stage
2-4
Stage
2-5
Stage
Game
Q: A:
Franz
GIR
Pattex t
Doper
47
>>>>
39
57
EXP GAME MAGAZINE
Magazin, A4 quer, 106 Seiten // 2006 // Akademie Fellbach // Fachdozent: Herr Zimmermann (Medientechnik) // Gestaltung, Inhalt, Layout, Logos, Fotos // in Zusammenarbeit mit Alexander Haenelt
::Dopert::
King Kool Savas >>> Taktlo$$ >>> Slipknot >>> Takingbacksunday
Man kann sagen, dass ich seit 10 Jahren ein exzessiver Konsolero bin.
63
69
Uematsu: Ein Beispiel: Vor kurzem
bekam ich ein Angebot von Square Enix... Als
mir das Spiel vorgestellt wurde, stellte sich
heraus, dass es sich um einen Titel handelte,
in dem es eigentlich nur ums Kämpfen ging.
An solchen Spielen habe ich kein großes
Interesse, also habe ich es abgelehnt.
EXP: Spiele wie das gestern von Will Wright
angeschnittene Death Sword (Anm.: Ein fiktives Hack&Slay, das Will Wright in einem
Vortrag stellvertretend für die heute vorherrschen einfallslosen Softwaremassen ins Feld
führte) haben also keine große Chance bei
Ihnen?
Uematsu: Nein, solche Sachen möchte
ich nicht unbedingt machen. Für mich ist es
wichtig, dass das Spiel dramatische Züge und
Geschichten beinhaltet. Es muss das Potenzial
haben, den Spieler zu bewegen.
EXP: Wie bereiten Sie sich auf die Arbeit an
einem Spiel vor? Studieren Sie die Geschichte
und die Figuren sehr genau und fangen dann
an?
Uematsu: Ja, für gewöhnlich bekomme
ich alles nötige bevor ich mit der Arbeit anfange – Informationen zur Geschichte, zu den
Figuren und zur Weltkarte.
EXP: Wie steht es um Ihre Band, die 'Black
Alle Leute sind ihren Träumen und Ideen
gefolgt oder haben das gemacht, was sie für
richtig hielten. Eine Firma von 1000 Leuten
lässt sich nicht mehr alleine mit Träumen
betreiben. Der Druck ist durchaus vorhanden.
EXP: Der Soundtrack von Final Fantasy XII
wurde zu großen Teilen von Hitoshi Sakamoto
komponiert, Teil XIII liegt bereits bis auf den
Titeltrack in den Händen von Masashi
Hamauzu. Wie fühlt es sich für Sie an, nach
so langer Arbeit an der Serie ihr ‚Kind’ Final
Fantasy schließlich anderen Komponisten zu
überlassen?
Uematsu: Ich habe eigentlich nicht das
Gefühl, dass Final Fantasy in irgendeiner
Weise ‚meine’ Serie ist. Ich denke, man kann
sagen, dass das ursprüngliche Final Fantasy
mit Teil VI zu Ende gegangen ist. Ab Teil VII
sind jede Menge junge Leute mit in das
Entwicklerteam aufgenommen worden, und es
war nicht mehr möglich zu sagen, wer nun
tatsächlich der Autor des Spiels war. Vorher
gab es ein festes Team mit einheitliche
Aufgabenverteilung. Alles was nach Teil
VI kam betrachte ich nicht als‚
mein Werk’.
EXP: Das ist ein Punkt, in dem sich Final
Fantasy von Dragon Quest unterscheidet –
Das Dragon Quest Team ist seit dem ersten
Teil sehr beständig.
Uematsu: Ganz richtig. Bei Final Fantasy
wechselt dagegen das Team ununterbrochen.
Ich denke, dass es bei Final Fantasy keine derartige Konsistenz gibt.
EXP: Sind Ihre neuen Projekte wie Blue
Dragon also wieder eine persönlichere
Erfahrung?
90
Uematsu: Bei meinen neuen Projekten
mit Smile Please habe ich die Möglichkeit,
mich wieder voll und ganz auf die Arbeit an
einem Spiel zu konzentrieren. Während der
Arbeit an den letzten Final Fantasy Spielen
habe ich gleichzeitig an verschiedenen
Projekten gearbeitet. Das war sehr zeitaufwändig, und ich konnte ein Projekt nicht mehr
alleine durchführen. An Blue Dragon dagegen
war ich ganz alleine tätig. Das war schon sehr
hilfreich und hat sehr viel Spaß gemacht.
EXP: Dann können wir also einen großartigen Soundtrack erwarten!
Uematsu: (wird sehr enthusiastisch) Auf
jeden Fall! Ganz ohne Witz – ich habe das
Gefühl, dass ich seit langem wieder etwas richtig gutes zustande gebracht habe.
EXP: Jetzt sind wir aber neugierig...
Uematsu: Schade, eigentlich hätte ich ein
paar Samples mitbringen können... Die Musik
ist bereits aufgenommen und das Spiel geht
gegen Ende des Jahres in den Handel. Den
Soundtrack wird es wohl gegen November
geben. Sie können wirklich einiges von dem
Titel erwarten. Es gibt auch mehrere Lieder in
dem Spiel, und die Texte wurden allesamt von
Herrn Sakaguchi selbst geschrieben. Sehr
schönes Material! Ich hatte wirklich viele
Freiheiten mit diesem Titel, mit der
Orchestrierung, mit Chören und all diesen
Dingen.
EXP: Vielen lieben Dank für das Interview,
es hat uns gefreut, wieder mit Ihnen zu plaudern.
Uematsu: Ganz meinerseits!
><
91
veranstalten?
EXP: Was für eine Art Musik wird auf dem
neue Black Mages-Album zu finden sein?
Uematsu: Diesmal wird es ein
Doppelalbum. Die erste CD bietet wie
gewohnt arrangierte Versionen von Final
Fantasy-Stücken. Aber mit der zweiten CD
versuchen wir, alte japanische Mythen musikalisch zu präsentieren.
EXP: Gehören Stücke. die Sie für Square
oder Square Enix geschrieben haben eigentlich
Ihnen? Müssen Sie Square Enix um Erlaubnis
fragen, wenn Sie beispielsweise einen Remix
von ‚Dancing Mad’ schreiben möchten?
Uematsu: Die Rechte liegen bei Square.
Aber wenn ich etwas mit den Kompositionen
machen möchte, darf ich das für gewöhnlich
auch ohne weiteres tun.
EXP: Bei wem liegen die Rechte für
Arbeiten, die Sie unter ‚Smile Please’ erstellen?
Bei Ihnen?
Mages’?
Uematsu: Natürlich!
Uematsu: Wir planen gerade das dritte
EXP: In Final Fantasy VI haben Sie für jede
Album.
88
EXP: Haben Sie auch vor, Live-Auftritte zu
Uematsu: Noch nicht. Aber im letzten
Jahr gab es ein Konzert namens ‚Voices’ in
Yokohama. Dort haben wir als Zugabe etwas
von den Black Mages gespielt.
einzelne Figur sowie die einzelnen Schauplätze
einzelne Themen gehabt. Dadurch wirkten die
Figuren wie die Figuren aus einer Oper, die
durch ihr jeweiliges Thema in die Geschichte
eingepasst sind. In späteren Teilen der Serie
haben Sie diese Methode, Figuren zu charakterisieren nicht mehr in diesem Ausmaß angewendet. Wieso?
Uematsu: Ich denke, das war eine
Methode, die ganz besonders für den sechsten
Teil geeignet war. Außerdem war es ein
Wunsch von Herrn Sakaguchi. Er meinte, er
hätte gerne ein eigenes Thema für jede Figur,
also habe ich das auch so gemacht. Ich persönlich halte nicht sehr viel von dieser Methode.
Denken Sie mal drüber nach: Selbst wenn es
zehn Hauptfiguren gibt, werden diese zehn
Figuren mit Sicherheit nicht allesamt eine
gleich wichtige Rolle spielen. Maximal drei
oder vier. Die Restlichen sind dann eher eine
nette Zugabe. Das macht es sehr schwierig,
jedem einzelnen Charakter ein gleichwertiges
Thema zu komponieren.
EXP: Das heutige Square Enix ist als eine
der größten Videospielfirmen mit Sicherheit
ein anderer Arbeitsgeber als es das Squaresoft
der 80er Jahre war. Ist Ihnen die Größe der
Firma auf kreativer Ebene jemals zum
Hindernis geworden? Haben die Erwartungen
der Fans und Ihrer Vorgesetzten auf negative
Weise Druck auf Sie ausgeübt?
Uematsu: Wenn eine Firma von 10
Beschäftigten auf 1000 anwächst, ändert sich
natürlich sehr viel. Da muss man in erster
Linie Geld machen. Als Squaresoft noch aus
10 oder 20 Leuten bestand, wollte man etwas
interessantes und unterhaltsames anbieten. >>
�
� ��������������
�
� ��������������
����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������
�����������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
������������������������
��������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������
�
�
�
�
�
����������
������������������������������
��������
�������������������
�
� ���������������������������������
����������������������������������������
����������������������������
������������������������
CC4.indd 1
>>>>
��������
21.05.2008 13:58:22
CC9_3.indd 1
Campus & Co
Service-Magazin, A4, 26 Seiten // Ausgaben 2008-2009 // Kunde: Studentenwerk Tübingen-Hohenheim // Gestaltung, Logos, Layout
10.11.2008 15:52:10
�������������������������������
������������������������������������
�������������������������������
������������������������������������
������������������������������
�������������
��������������������������������
����������������
���������������
����������������������������������
������������������������������������������
����������������������������������
�������� �
�
�
��������� �
�
�
��������� �
��������� �
���������������������
����������������������
�������������������������������������
����������������������������������
���������������������
�����������������������������������
��������� �
�
�
�
�
��������� �
�
�
�����������
������������������������������
�������������������������������
��������������������
��������������������������
�������������������
��������������������
������������
�����������������������
��������������������������������
����������������
��������������
�
�����������
������������������
��������������
���������������
��������� �������������������
������� �����������������
���������������������
���������������
���������
��������������
���������� �
��������� �
��������� �
�������������������������������������������
�����������������������
�������������
��������� �
��������� �
�
�
�����������������������������
�������������������������������������
������������������������������������������������
���������� �
�
�
��������� �
�
�
��������� �
�
�
��������� �
������������������������������������������������� �
��������������������
����������������������������������
����������������������������������������
�������������������������
���������������������������
�������������������������������
������������������������������
�������������
���������������
������
����������������
������������������
����������������
����������
�����������������
����������������������
����������
��������������������
����������������������
�
�������
�������������
21.05.2008 13:58:24
�������
�������������
CC4.indd 5
21.05.2008 13:58:25
CC9_3.indd 4-5
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
��������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������
���������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
������������������
�
������������������������������������������������
��������������������������������������������������
���������������������������������������������������
��������������������������������������������
��������������������������������������������
������������������������
������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
������������������������������������������������
������������������������������������������������
������������������������������������������������
������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
����������������������������������������������������
����������������������������������������������������
�������������������
�������������������
��������������
��������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
�������������
����������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������
���������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
�����������������������������������������������������
������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
����������������������������������������������
����������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
����������������������������������������������
����������������������������������������������
������������������
������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�����������������
�����������������
�����������������������������
�����������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
��������������������������
��������������������������
������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
��������������������������������������������
��������������������������������������������
�����������������������������������������������
�����������������������������������������������
�����������������������������������
�����������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������
���������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������
���������������������������
��������������������������������������������������
��������������������������������������������������
������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
����������������
����������������
���������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
����������������������������������
����������������������������������
����������������������������������
����������������������������������
��������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������
�������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������� �������������������������
��������������������������������������������������
������������������������������������
�����������������������������
������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
��������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
10.11.2008 15:52:12
�
�
�
���������������
��������������
��������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
������������������������������������������
�������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�������������������������������
������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
������������������������������������������������
���������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
�����������������������������������������
�����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�����������������������������
CC4.indd 20
�����������
����������������������������
���������������
������������
���������������
������
����������������
������������������
����������������
�
� ��������������
18
������������������������������
�������������
��������������������������������
����������������
���������������
21.05.2008 13:58:45
�����������
88
������������������������������������������������������������������������������������������� ���������������������
CC4.indd 21
21.05.2008 13:58:45
CC9_3.indd
CC9_3.indd 10-11
10-11
����������������
����������������
CC4.indd 4
�
� ��������������
���������
������������
�����������������������
��������������������������������
��������������
���������������
�
�������� �
�������� �
�
�
�
� ��������������
���������
10.11.2008
10.11.2008 15:52:16
15:52:16
Wir über uns
2008 | 2009
���� �������������� ������������������� ��������� ���� ���
�������� ���� ���� �������� ���������� ���� ���������� ���� ������
������� ������������� ��� ���������� ������������ ��� ����
�����������������������������������
������������������������������
����������������������������������������������
���������������������������������������
���������������������
��������������������������������������
���������������������������������
�����������������������������������������
��������������������������������������������
����������������������������������������������
�����������������������
���������������������������������
�������������� ����������� ������������ ���������� ���� ����
�������������������������������������
��������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
������������������ ��������������������� �������� ����
�����������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������� ���������� ����������� ���� ������� ��������������
����������������������������������������������
���� ���������������������� ������ ������ ���� �������������
������������������������������������������������������������
��������������������������������������
��������������������
������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������
���� ����� ����� ������ ����� ��������� ���� ���������� ���� ����
���������������������������������������������������������
����������������� ���� ������������� ������� �����������������
�������������������������������������������������������������
������������������� ���� ������� ����������� ��������� ��������
��������������������������������������
��� �������� ������� ���� ����������� ��������� ���� ����� ������
�����������������������������������������������������������
��������������� ��������� ����� ���� ����� ��� �������� ����
������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
����������������������������������������
���� ����������������� ����� ����� ������ ������������������� ����
��������������������������������������������������������
����������������������������������������
����������������������������������������������������������
����
�������������
�������������������������������������������������
4
5
02.10.2008 13:41:31
Studwerk_Kalender_2008-2009_Teil01.indd 4-5
Wohnen & Leben
������������������������������������������
�
CAMPUS� CO
����������
����������������
Studentenwerk
CAMPUS� CO
�
�
07.10.2008 23:35:29
�
�
>>>>
Semesterkalender
Kalender, A5, 146 Seiten // 2008
// Kunde: Studentenwerk Tübingen-Hohenheim // Gestaltung, Logos, Layout
��������������������������������������������������
����������������������������������������������
�����������������������������������������������
��������������������������������������������������
���������������������������������������������������
���������������������������������������������������
�����������������������������������������������
�������������������������������������������������
������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
�������������������������������������������
�����������������������������������������������������
����������
���������������������������������������������������
���������������������������������
����������������������������������������������
����������������������������������������������
����������������������������������������������
�������
�����������������������������������������������
��������������������������������������������������
�����������������������������������
�����������������������������������������������������
������������������������������������������������
���������������
118
Studwerk_Kalender_2008-2009_Teil01.indd 118-119
������������������������������������������
�
���������������������������������������������������
��������������������������������������������������
�����������
�
�����������������������������������������������������
����������������������������������������������������
������������������������������������������������
���������������������������������������������������
�������������������������������������������������
��������������������������������������������������
�������������������������������������
��������������������������������������������������
����������������������������������������������������
�������������������������������������������������
������������������������������������������������������
�
119
02.10.2008 13:41:36
>>>>
Final Premier 06
Flyer und Eintrittskarte // 2006 // Kunde: Akademie Fellbach // Gestaltung, Layout, Fotos
Gutsabfüllung Brühlstr.6
D–71394 Kernen/Stetten
Tel. 07151 44513
www.weingut-medinger.de
A.P.Nr. 903 025 05
enthält sulfite
cuvée m
2003
0,75l
14,5% Vol.
>>>>
Rotwein
trocken
Qualitätswein
im Barrique gereift
Weinetiketten
Etiketten // 2007 // Kunde: Weingut Medinger, Fellbacher Weingärtnergenossenschaft // Gestaltung, Layout
>>>>
„Rain“ und „Königsbau Stuttgart“
Foto // 2008 // Freie Arbeiten
>>>>
„WTC | Barcelona“
Broschüre, 22 Seiten, 2007 // Akademie Fellbach // Fachdozentin: Sabine Münst // Gestaltung, Layout, Fotografie in Zusammenarbeit mit Andreas Skiba
>>>>
„TEN | PREPARE YOURSELF“
Copic auf Folie (220 x 120 cm) und Wallpaper (1080HD), 2009 // Freie Arbeiten
designbox
Nils Wieland
Rosenbergstr.2
80530 München
T 089 203 06 05
F 089 203 06 06
wieland@designbox.de
www.designbox.de
Postbank Nürnberg
BLZ 70060088
K.Nr. 280900800
>>>>
„designbox“
Briefbogen und Briefumschlag, 2007 // Akademie Fellbach // Fachdozent: Marcel Zimmermann (Medientechnik) // Gestaltung, Layout
designbox
Rosenbergstr.2
80530 München
CAMPUS� CO
Medientechnik | Dozent: Marcel Zimmermann | Thema: Magazingestaltung | Konzeption und Gestaltung: Daniel Bubeck und Alexander Haenelt | Akademie Fellbach
b-d
>>>>
Logos
Danke für Ihre Zeit