„Rain“ und „Königsbau Stuttgart“
Transcription
„Rain“ und „Königsbau Stuttgart“
db-design DANIEL BUBECK Weserstraße 48 120 45 Berlin 01 73 / 498 09 57 db-design@arcor.de daniel-bubeck.de.vu Programmkenntnis: Photoshop, InDesign, Illustrator, Flash, QuarkXpress, Freehand, Final Cut VITA 2008-2009 >> Selbständiger Grafikdesigner 2007-2008 >> Praktikum bei Poonam Choudhry | textile+visual solutions, Stuttgart (Mitarbeit im Printdesign, Webdesign, Textildesign und Eventmanagement) 2004-2007 >> >> Ausbildung, Akademie Fellbach, Berufskolleg für Kommunikationsdesign und Multimedia, Abschluss als staatlich geprüfter Grafik-Designer Praktikum bei Culture+, Indo-European Projects, Stuttgart (Mitarbeit im Webdesign) 2003-2004 >> Zivildienst, Diakonie Stetten 1993-2003 >> Remstal Gymnasium Weinstadt, Abschluss: Mittlere Reife >>>> FLICKER_OUT Kurzfilm, DVD, 30min 2007 Abschlussprojekt, Akademie Fellbach Fachdozent: Herr Marcel Zimmermann (Medientechnik) Concept, Script, Sounddesign,Soundtrack Editing, Actor Die 90er Die Gegenwart Es gab einen Durchbruch in Europa von den sogenannten 16-Bit-Konsolen Super Nintendo Entertainment System (SNES) und Sega Mega Drive in der ersten Hälfte der 90er. Diese Spielkonsolen waren weltweit äußerst erfolgreich. Sie boten den Spielern eine bessere Grafik und einen besseren Sound als die Konsolen und Computerspiele in den 80ern. Des Weiteren kam eine weitere „Handheld“Konsole auf den Markt – der Sega Game Gear. Seit Mitte der 1990er-Jahre werden die beiden Videospiel-Bereiche für Spielekonsolen und PCs aus Vermarktungsgründen wieder verstärkt zusammengeführt. So bildeten einheitliche Speichermedien (wie die CD-ROM) und eine kompatible Hardware die Möglichkeit, Spiele sowohl für verschiedene Konsolen als auch für PCs parallel und somit kostengünstiger und für einen breiteren Massenmarkt zu entwickeln. Die wichtigste Innovation auf dem Konsolenmarkt war der Wechsel von 2D in 3D Mitte der 90er mithilfe der PlayStation und des Sega Saturns. Zwar konnten die früheren Konsolen auch ansatzweise 3D-Grafik darstellen, dies aber nur mithilfe von speziellen Grafikchips, die in die Module integriert waren. Später kamen noch die Konsolen Nintendo 64 und das Sega Dreamcast hinzu. Beim PC tauchten erstmals 3D-BeschleunigerKarten auf, mit dem man 3D-Spiele für den PC spielen konnte. Die 3D-Unterstützung der Grafikkarten wurde später unverzichtbar. Spätere Generationen von Grafikkarten hatten sowohl 2D- als auch 3D-Unterstützung fest integriert. Es kommen erste netzwerkfähige Spiele für den PC auf den Handel. Dadurch entstehen neue Spielmöglichkeiten, die vorher nur ansatzweise möglich waren. MehrspielerSpiele waren meist auf 2 Spieler, beim Nintendo 64 meist auf 4 Spieler begrenzt. Beim PC konnte man nun je nach Möglichkeit weit über 10 Spieler in ein Spiel einbeziehen. Erste Strategie-und Rollenspiele mit Netzwerk-und Onlinefähigkeit erschienen. 2000 bis 2005 Videospiele sind heutzutage eine weitverbreitete und wichtige Form der Unterhaltung. Deren Einfluss besonders auf Jugendliche und Kinder ist noch relativ unerforscht. Umstritten ist insbesondere die Frage, inwieweit Videospiele die Gewaltbereitschaft der Nutzer steigern. In vielen Ländern hat sich eine eigene Industrie zur Entwicklung von Videospielen gebildet, deren Umsätze teilweise die der Filmindustrie übersteigen. Verstärkt wird der künstlerische Aspekt der Entwicklung von Videospielen erkannt, und so wurden kurz nach dem Jahr 2000 auch erste wissenschaftliche Studiengänge zur Erforschung dieses neuen Mediums gegründet. Ende 1998 fand mit der Sega Dreamcast die Einführung der neuen Konsolengeneration statt. Später folgten die PlayStation 2, der Gamecube und die Xbox. Die Dreamcast von Sega sollte mit nur 10 Millionen verkauften Einheiten das Ende dieser Konsolengeneration nicht mehr erleben: Finanziell gerade noch dem totalen Bankrott entgangen beschloss das Management von "Service Games" aus dem Hardwaregeschäft auszusteigen. Sega wandelte sich vom Konsolen-Hersteller zum reinen Software-Hersteller um. Auch für die Sega Dreamcast gab es schon eine optional erhältliche Kamera (DreamEye), diese wurde allerdings nicht als Eingabegerät genutzt, sondern nur als Webcam für die zugehörige Online-VideoChat-Software. Ob dieses Konzept sich letztendlich bewährt, wird sich noch zeigen müssen. Die aktuelle Konsolen-Generation begann mit der Veröffentlichung der XBox 360 von Microsoft, welche im November 2005 weltweit bereits ein Jahr vor den Konsolen der Konkurrenz den Markt erobert. Sie glänzt durch die Einführung von hochauflösender Grafik, welche allerdings nur auf den entsprechenden TV-Geräten zur Geltung kommt. Diesen Nachteil bekam Microsoft auch bei den Verkaufszahlen zu spüren: Die XBox 360 erreichte bislang am Markt nicht die Akzeptanz, die Microsoft gerne gesehen hätte, vor allem in Japan sind die Verkaufszahlen katastrophal, bewegt sich die neue XBox doch tatsächlich auf dem Verkaufsniveau des 5 Jahre alten Gamecubes (der sich auch nicht sonderlich gut verkaufte). Die Handhelds haben ebenfalls eine technische Evolution erlebt, wenn auch nicht in demselben Maße wie die Konsolen. Allerdings ist die neueste Generation der Handhelds, die 2005 erschienen, doch technisch fortgeschrittener als die alte Generation, die nur 2DGrafik (in Farbe) darstellen konnte. Zu den aktuellen Handhelds gehört zum einen der Nintendo DS, der vor allem durch seine neuartigen Eingabemöglichkeiten (integriertes Mikrofon, zwei Bildschirme, von denen einer ein Touchscreen ist) zum weltweiten Verkaufsschlager wurde, obwohl die Playstation Portable von Sony wesentlich leistungsstärker ist und an die Qualität der PS2 heranreicht. >> Innovation gab es nur bei Nintendo, ansonsten fand nur grafische und akustische Evolution statt (deutlich detailreichere und aufwändigere Spiele, 3D-Sound ist möglich). Doch auch der einstige Revolutionär des Konsolenmarktes musste sich am Ende mit ernüchternden Zahlen begnügen: Der Gamecube erreichte weltweit lediglich einen Absatz von ca. 22 Millionen Geräten - und musste sich damit der XBox und der Playstation 2 geschlagen geben. Einige Jahre später veröffentlichte Sony, in Zusammenarbeit mit Logitech, die Eye-ToyKamera für die Sony PlayStation 2. Dieses, für Videospiele neuartige Eingabegerät, gilt als große Innovation und fand auch mehr Unterstützung seitens der Spieleentwickler als andere ähnlich revolutionäre Ideen. Ob die Verkaufszahlen mit dem Erscheinen der neuen Konkurrenzkonsolen noch weiter sinken oder sich erholen können muss sich noch zeigen. Nintendo, dank Pokémon am Leben erhalten, und durch den Nintendo DS deutlich gestärkt kündigte bereits 2004 eine Revolution der Videospiele an. Was damit gemeint war, wird auf der Tokyo Game Show im September 2005 erstmals als Video präsentiert. Mit Hilfe von Bewegungssensoren soll es möglich werden, neben dem bekannten Knöpfe-Drücken durch Bewegung das Videospielen zu erweitern. Die Konsole, die ab Ende April 2006 auf den Namen Wii hört, erschien in Europa am 8. Dezember 2006 (USA:19.November 2006). Durch ein wahres Puzzle, dessen Teile Stück für Stück bekannt werden sollen, und das der neue Nintendo-Chef Satoru Iwata den Spielern auferlegt gelingt ein wahrer Marketing-Psycho-Thriller, mit dem Nintendo plötzlich wieder in aller Munde kam und heute erneut ein ernstzunehmender Gegner für Sonys Playstation 3 zu sein scheint, die im Vergleich zur neuen Nintendokonsole recht teuer daherkommt. Im November erschien Nintendos neue Wii Konsole in den USA, in Europa kam die Konsole am 8. Dezember auf dem Markt. In beiden Regionen, ebenso in Japan wo die Konsole bereits 6 Tage früher erschien, legte Wii einen fulminanten Start hin und war trotz hoher Auslieferungszahlen schon nach kurzer Zeit komplett ausverkauft. Sony hingegen konnte nicht die gewünschte Menge Playstation 3 ausliefern und muss sich mit geringeren Verkaufszahlen begnügen. Die Playstation 3 erscheint im März 2007. Die Überraschung hier war neben einer sehr schönen Grafik ein Controller-Rückschritt. So wird der Dual-Shock der Playstation 3 keine Rumble-Funktion mehr nutzen können. Dafür präsentierte man auf der E3 im Mai 2006 überraschend einen Tilt-Sensor, welcher die Neigung des Controllers wahrnehmen kann, aber anders als der Controller von Nintendo nicht die Bewegungen im freien Raum übertragen kann. Für Spieler im Handheld-Bereich ist dies unter Umständen schon vertraut, da es einige Game Boy Color Spiele mit dieser Technik gab. Für die Preispolitik die Sony mit der neuen Konsole verfolgt wird der japanische Konzern jedoch regelmäßig kritisiert. >< Jill Valentine | Resident Evil 14 15 17 Jin Kazama | Tekken bieten, die die Xbox 360 unterstützt. Aktuell befinden sich bereits über 170 PlayStation-3-Spiele in der Entwicklung. Publisher wie Sony Computer Entertainment, Capcom, Take 2 Interactive, Namco, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Konami, Activision und Sega haben bereits Titel bestätigt. Durch die multimedialen Fähigkeiten zählt die PSP auch zu den Portable Media Playern. Die Universal Media Disc (UMD) wurde für die PSP entwickelt und ist von der Größe vergleichbar mit einer MiniDisc. Sie ist genau wie eine MiniDisc von einem Kunststoffgehäuse geschützt, welches an der Einschnittstelle für den Laser allerdings völlig offen ist, ohne schützenden Mechanismus. Die UMD hat jedoch eine deutlich höhere Speicherkapazität von bis zu 1,8 GigaByte, was wohl auch in Zukunft noch viele Möglichkeiten offen lässt, da alle für die PSP entwickelten Spiele im Durchschnitt einiges unter 1 GigaByte Volumen liegen. Sony versucht die UMD als neuen und sicheren Videostandard für mobile Medien zu etablieren, bisher ist Sonys PSP jedoch das einzige Gerät mit einem UMD-Laufwerk. Zudem gaben große Filmgesellschaften wie Warner Bros. erst kürzlich bekannt, dass man größtenteils aus dem UMD-Geschäft aussteigen wolle. Grund seien die schwachen Absatzzahlen der Datenträger. Derzeit gibt es weder UMD-Brenner noch UMD-Rohlinge, das Kopieren von UMD auf PSP ist schon möglich, aber nur mit einem ausreichend großen Memorystick, Firmware 1.5 und UMD Dax Dumper 0.2 Beta . Des weiteren ist es nicht einmal den Spieleproduzenten möglich selbst UMDs herzustellen. Diese erhalten mit dem SDK einen speziellen Brenner der eine Master DVD erstellt, welche dann Sony übergeben wird und exklusiv bei Sony werden dann die enthaltenen Daten auf UMD gebracht. Die PlayStation 3 erscheint in Europa voraussichtlich in zwei Versionen. Die Version mit 60-GB-Festplatte wird nach Sonys Ankündigung auf der E3 2006 599€ kosten. Die Version mit 20-GB-Festplatte ohne WLAN ca. 500€ kosten. Anfangs wurde berichtet, die 20-GB-Variante würde nicht über einen HDMI-Ausgang verfügen. Sony gab jedoch am 22. September 2006 bekannt, nun doch beide Versionen mit dem digitalen Anschluss auszustatten. Ob die günstigere Version in Europa überhaupt ausgeliefert wird, ist noch unklar. In Japan kommt aufgrund einer Preissenkung bei dem HD-DVDLaufwerk für die Xbox 360 das 20-GB-Modell der PlayStation 3 nicht wie angekündigt für rund 402€ auf den japanischen Markt, sondern wird für rund 335 € eingeführt werden. Dies ändert an den europäischen Preisen nichts. Die 20-GB-Version der Konsole verfügt nicht über Anschlüsse für Memory Stick Duo, SDund CompactFlash-Karten und über keine IEEE 802.11 b/g Schnittstelle (WLAN). Fehlende Funktionen können aber mittels der USB-Anschlüsse nachgerüstet werden. Ein kosmetischer Unterschied zwischen den beiden Modellen zeigt sich bei genauer Betrachtung. Bei der preisgünstigeren Variante ist die Oberkante der Frontblende sowie der PlayStation 3-Schriftzug nicht in silber, sondern matt schwarz. Es wird auch möglich sein, die preiswertere Variante mit entsprechenden USB-Geräten nachzurüsten; auch die Festplatte kann laut Sony einfach gegen ein größeres Modell ausgetauscht werden. Es soll sich um eine handelsübliche 2,5?-S-ATA-Festplatte handeln, ein spezielles Sony-Produkt ist nicht von Nöten. Die PS3 soll zu allen PlayStation-2- und PlayStation-Spielen abwärtskompatibel sein. Im Betrieb hat die Konsole eine Leistungsaufnahme von ungefähr 200 Watt. Die maximale Leistungsaufnahme soll bei 380 Watt liegen. Die PS3 wird wie bereits die PS2 die Möglichkeit bieten, Spiele online zu spielen, sowie Erweiterungen (Rennstrecken, Maps etc.) herunterzuladen. Ähnlich wie bei der Wii soll es auch einen Service für SpieleDownloads geben. Dieser Service soll kostenlos angeboten werden. Problematisch könnte das Angebot aber aufgrund der zu transferierenden Datenmenge sein, da PlayStationSpiele bisher mehrere hundert Megabyte groß sind, PlayStation 2 Spiele sogar mehrere Gigabyte. Das Herunterladen von Spielen wird jeweils bis zu 15 € kosten. Das reine Online-Spielen wird allerdings weiterhin, wie bei der Playstation 2, kostenfrei angeboten. Sony hat vor, seine Onlineplattform ähnlich der Idee des Konkurrenten Microsoft umzusetzen und dieselben Online-Fähigkeiten anzu- Unter anderem sind dies Resident Evil 5, Lair (Factor 5), Final Fantasy XIII, SingStar, Tekken 6, Ridge Racer 7, Motor Storm, GTA 4, Eye of Judgement, Genji 2, Formel Eins 2006, EyeToy, Splinter Cell 4, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Medal of Honor Airborne, Gran Turismo 5, Killzone 3, Devil May Cry 4, Die Simpsons, Der Herr der Ringe: Der Weiße Rat, Armored Core 4 und Unreal Tournament 2007, NBA Street 2007 und Assassin's Creed. Von dem Spiel „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ wurde ein erster Trailer auf der Tokyo Game Show 2005 gezeigt. Dieses Action-Adventure wird von Konami entwikkelt und zählt laut Kritikern und potenziellen Käufern zu den wichtigsten Spielen der PlayStation 3. Auf der Electronic Entertainment Expo 2006 wurden zwei Exklusiv-Spiele von Square Enix angekündigt. Das Rollenspiel „Final Fantasy XIII“ und das Action-RPG „Final Fantasy Versus XIII“ werden im Jahr 2007 erscheinen. Ende des Jahres erschien der Ego-Shooter Resistance: Fall of Man zum Start der PlayStation 3. Dieses Spiel war vor ein paar Monaten noch unter dem Arbeitstitel I-8 bekannt. Sony Computer Entertainment ent- wickelt neben einigen Fortsetzungen zu beliebten Videospiel-Reihen (z. B. The Getaway, Warhawk) auch neue Spiele wie Heavenly Sword, einem Action-Adventure im Stil von God of War oder Ninja Gaiden. Anders als die Vorgängermodelle versucht Sony die PlayStation 3 nicht nur als Spielekonsole, sondern als vollwertigen PCErsatz zu vermarkten. Die Vielseitigkeit soll u.a. durch die zahlreichen Schnittstellen, die das Gerät z. B. internettauglich machen, und den Einsatz des Betriebssystems GNU/Linux erreicht werden. Phil Harrison, Chef von Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, bemerkte dazu beispielsweise: "Die PlayStation 3 mit ihrem Betriebssystem Linux ist ein vollwertiger Computer, ein PC ist überflüssig." Fremdentwicklungen für das Linux-System der PlayStation 3, sogenannte HomebrewSoftware, will Sony, anders als Nintendo für die Spielkonsole Wii, nicht verhindern. Wenn die Playstation 3 unter einem alternativen Betriebssystem läuft, ist jedoch ein direkter Zugriff auf den Grafik-Prozessor nicht möglich, stattdesen wird lediglich erlaubt, in den Framebuffer zu schreiben. Eine Hardware-Beschleunigung ist weder in 2D, 3D noch für OpenGL möglich, was grafisch anspruchsvolle Anwendungen unter der Linux-Oberfläche verhindert. Wer grafische aufwändigere Anwendungen oder Spiele für die Playstation 3 programmieren will, kommt nicht darum, ein Lizenzabkommen mit Sony Computer Entertainment abzuschließen. >< 38 Q: A: ::GIR:: GIR ist der Name eines comic Charakters aus der serie Invader Zim. iews r Interv 2-1 Stage 2-2 Stage 2-3 Stage 2-4 Stage 2-5 Stage Game Q: A: Franz GIR Pattex t Doper 47 >>>> 39 57 EXP GAME MAGAZINE Magazin, A4 quer, 106 Seiten // 2006 // Akademie Fellbach // Fachdozent: Herr Zimmermann (Medientechnik) // Gestaltung, Inhalt, Layout, Logos, Fotos // in Zusammenarbeit mit Alexander Haenelt ::Dopert:: King Kool Savas >>> Taktlo$$ >>> Slipknot >>> Takingbacksunday Man kann sagen, dass ich seit 10 Jahren ein exzessiver Konsolero bin. 63 69 Uematsu: Ein Beispiel: Vor kurzem bekam ich ein Angebot von Square Enix... Als mir das Spiel vorgestellt wurde, stellte sich heraus, dass es sich um einen Titel handelte, in dem es eigentlich nur ums Kämpfen ging. An solchen Spielen habe ich kein großes Interesse, also habe ich es abgelehnt. EXP: Spiele wie das gestern von Will Wright angeschnittene Death Sword (Anm.: Ein fiktives Hack&Slay, das Will Wright in einem Vortrag stellvertretend für die heute vorherrschen einfallslosen Softwaremassen ins Feld führte) haben also keine große Chance bei Ihnen? Uematsu: Nein, solche Sachen möchte ich nicht unbedingt machen. Für mich ist es wichtig, dass das Spiel dramatische Züge und Geschichten beinhaltet. Es muss das Potenzial haben, den Spieler zu bewegen. EXP: Wie bereiten Sie sich auf die Arbeit an einem Spiel vor? Studieren Sie die Geschichte und die Figuren sehr genau und fangen dann an? Uematsu: Ja, für gewöhnlich bekomme ich alles nötige bevor ich mit der Arbeit anfange – Informationen zur Geschichte, zu den Figuren und zur Weltkarte. EXP: Wie steht es um Ihre Band, die 'Black Alle Leute sind ihren Träumen und Ideen gefolgt oder haben das gemacht, was sie für richtig hielten. Eine Firma von 1000 Leuten lässt sich nicht mehr alleine mit Träumen betreiben. Der Druck ist durchaus vorhanden. EXP: Der Soundtrack von Final Fantasy XII wurde zu großen Teilen von Hitoshi Sakamoto komponiert, Teil XIII liegt bereits bis auf den Titeltrack in den Händen von Masashi Hamauzu. Wie fühlt es sich für Sie an, nach so langer Arbeit an der Serie ihr ‚Kind’ Final Fantasy schließlich anderen Komponisten zu überlassen? Uematsu: Ich habe eigentlich nicht das Gefühl, dass Final Fantasy in irgendeiner Weise ‚meine’ Serie ist. Ich denke, man kann sagen, dass das ursprüngliche Final Fantasy mit Teil VI zu Ende gegangen ist. Ab Teil VII sind jede Menge junge Leute mit in das Entwicklerteam aufgenommen worden, und es war nicht mehr möglich zu sagen, wer nun tatsächlich der Autor des Spiels war. Vorher gab es ein festes Team mit einheitliche Aufgabenverteilung. Alles was nach Teil VI kam betrachte ich nicht als‚ mein Werk’. EXP: Das ist ein Punkt, in dem sich Final Fantasy von Dragon Quest unterscheidet – Das Dragon Quest Team ist seit dem ersten Teil sehr beständig. Uematsu: Ganz richtig. Bei Final Fantasy wechselt dagegen das Team ununterbrochen. Ich denke, dass es bei Final Fantasy keine derartige Konsistenz gibt. EXP: Sind Ihre neuen Projekte wie Blue Dragon also wieder eine persönlichere Erfahrung? 90 Uematsu: Bei meinen neuen Projekten mit Smile Please habe ich die Möglichkeit, mich wieder voll und ganz auf die Arbeit an einem Spiel zu konzentrieren. Während der Arbeit an den letzten Final Fantasy Spielen habe ich gleichzeitig an verschiedenen Projekten gearbeitet. Das war sehr zeitaufwändig, und ich konnte ein Projekt nicht mehr alleine durchführen. An Blue Dragon dagegen war ich ganz alleine tätig. Das war schon sehr hilfreich und hat sehr viel Spaß gemacht. EXP: Dann können wir also einen großartigen Soundtrack erwarten! Uematsu: (wird sehr enthusiastisch) Auf jeden Fall! Ganz ohne Witz – ich habe das Gefühl, dass ich seit langem wieder etwas richtig gutes zustande gebracht habe. EXP: Jetzt sind wir aber neugierig... Uematsu: Schade, eigentlich hätte ich ein paar Samples mitbringen können... Die Musik ist bereits aufgenommen und das Spiel geht gegen Ende des Jahres in den Handel. Den Soundtrack wird es wohl gegen November geben. Sie können wirklich einiges von dem Titel erwarten. Es gibt auch mehrere Lieder in dem Spiel, und die Texte wurden allesamt von Herrn Sakaguchi selbst geschrieben. Sehr schönes Material! Ich hatte wirklich viele Freiheiten mit diesem Titel, mit der Orchestrierung, mit Chören und all diesen Dingen. EXP: Vielen lieben Dank für das Interview, es hat uns gefreut, wieder mit Ihnen zu plaudern. Uematsu: Ganz meinerseits! >< 91 veranstalten? EXP: Was für eine Art Musik wird auf dem neue Black Mages-Album zu finden sein? Uematsu: Diesmal wird es ein Doppelalbum. Die erste CD bietet wie gewohnt arrangierte Versionen von Final Fantasy-Stücken. Aber mit der zweiten CD versuchen wir, alte japanische Mythen musikalisch zu präsentieren. EXP: Gehören Stücke. die Sie für Square oder Square Enix geschrieben haben eigentlich Ihnen? Müssen Sie Square Enix um Erlaubnis fragen, wenn Sie beispielsweise einen Remix von ‚Dancing Mad’ schreiben möchten? Uematsu: Die Rechte liegen bei Square. Aber wenn ich etwas mit den Kompositionen machen möchte, darf ich das für gewöhnlich auch ohne weiteres tun. EXP: Bei wem liegen die Rechte für Arbeiten, die Sie unter ‚Smile Please’ erstellen? Bei Ihnen? Mages’? Uematsu: Natürlich! Uematsu: Wir planen gerade das dritte EXP: In Final Fantasy VI haben Sie für jede Album. 88 EXP: Haben Sie auch vor, Live-Auftritte zu Uematsu: Noch nicht. Aber im letzten Jahr gab es ein Konzert namens ‚Voices’ in Yokohama. Dort haben wir als Zugabe etwas von den Black Mages gespielt. einzelne Figur sowie die einzelnen Schauplätze einzelne Themen gehabt. Dadurch wirkten die Figuren wie die Figuren aus einer Oper, die durch ihr jeweiliges Thema in die Geschichte eingepasst sind. In späteren Teilen der Serie haben Sie diese Methode, Figuren zu charakterisieren nicht mehr in diesem Ausmaß angewendet. Wieso? Uematsu: Ich denke, das war eine Methode, die ganz besonders für den sechsten Teil geeignet war. Außerdem war es ein Wunsch von Herrn Sakaguchi. Er meinte, er hätte gerne ein eigenes Thema für jede Figur, also habe ich das auch so gemacht. Ich persönlich halte nicht sehr viel von dieser Methode. Denken Sie mal drüber nach: Selbst wenn es zehn Hauptfiguren gibt, werden diese zehn Figuren mit Sicherheit nicht allesamt eine gleich wichtige Rolle spielen. Maximal drei oder vier. Die Restlichen sind dann eher eine nette Zugabe. Das macht es sehr schwierig, jedem einzelnen Charakter ein gleichwertiges Thema zu komponieren. EXP: Das heutige Square Enix ist als eine der größten Videospielfirmen mit Sicherheit ein anderer Arbeitsgeber als es das Squaresoft der 80er Jahre war. Ist Ihnen die Größe der Firma auf kreativer Ebene jemals zum Hindernis geworden? Haben die Erwartungen der Fans und Ihrer Vorgesetzten auf negative Weise Druck auf Sie ausgeübt? Uematsu: Wenn eine Firma von 10 Beschäftigten auf 1000 anwächst, ändert sich natürlich sehr viel. Da muss man in erster Linie Geld machen. Als Squaresoft noch aus 10 oder 20 Leuten bestand, wollte man etwas interessantes und unterhaltsames anbieten. >> � � �������������� � � �������������� ���������������������������������������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������������������������������������� ���������������������������������� ����������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������ �������������������������������������������� �������������������������������������������� ����������������������������������������� � � � � � ���������� ������������������������������ �������� ������������������� � � ��������������������������������� ���������������������������������������� ���������������������������� ������������������������ CC4.indd 1 >>>> �������� 21.05.2008 13:58:22 CC9_3.indd 1 Campus & Co Service-Magazin, A4, 26 Seiten // Ausgaben 2008-2009 // Kunde: Studentenwerk Tübingen-Hohenheim // Gestaltung, Logos, Layout 10.11.2008 15:52:10 ������������������������������� ������������������������������������ ������������������������������� ������������������������������������ ������������������������������ ������������� �������������������������������� ���������������� ��������������� ���������������������������������� ������������������������������������������ ���������������������������������� �������� � � � ��������� � � � ��������� � ��������� � ��������������������� ���������������������� ������������������������������������� ���������������������������������� ��������������������� ����������������������������������� ��������� � � � � � ��������� � � � ����������� ������������������������������ ������������������������������� �������������������� �������������������������� ������������������� �������������������� ������������ ����������������������� �������������������������������� ���������������� �������������� � ����������� ������������������ �������������� ��������������� ��������� ������������������� ������� ����������������� ��������������������� ��������������� ��������� �������������� ���������� � ��������� � ��������� � ������������������������������������������� ����������������������� ������������� ��������� � ��������� � � � ����������������������������� ������������������������������������� ������������������������������������������������ ���������� � � � ��������� � � � ��������� � � � ��������� � ������������������������������������������������� � �������������������� ���������������������������������� ���������������������������������������� ������������������������� ��������������������������� ������������������������������� ������������������������������ ������������� ��������������� ������ ���������������� ������������������ ���������������� ���������� ����������������� ���������������������� ���������� �������������������� ���������������������� � ������� ������������� 21.05.2008 13:58:24 ������� ������������� CC4.indd 5 21.05.2008 13:58:25 CC9_3.indd 4-5 ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� �������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ��������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������� ��������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ���������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ������������������ � ������������������������������������������������ �������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� �������������������������������������������� �������������������������������������������� ������������������������ ������������������������ ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������ ������������������������������������������������ ������������������������������������������������ ������������������������������������������������ ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������������ ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������� ���������������������������������������������������� ������������������� ������������������� �������������� �������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������������ ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ������������� ���������������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ���������������������������������������������� ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ���������������������������������������������� ���������������������������������������������� ������������������ ������������������ ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������������ ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ����������������� ����������������� ����������������������������� ����������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� �������������������������� �������������������������� ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������� �������������������������������������������� ����������������������������������������������� ����������������������������������������������� ����������������������������������� ����������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������� ��������������������������� �������������������������������������������������� �������������������������������������������������� ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ���������������� ���������������� ��������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������� ���������������������������������� ���������������������������������� ���������������������������������� ���������������������������������� �������������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������� ������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������������������� ������������������������� �������������������������������������������������� ������������������������������������ ����������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ��������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� 10.11.2008 15:52:12 � � � ��������������� �������������� �������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ������������������������������������������ ������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ ����������������������������������������������������������� ������������������������������� ������������������������������������������������ ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������ ��������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ����������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ��������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ������������������������������������������������� ������������������������������������������������������������ �������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������� ���������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� ����������������������������� CC4.indd 20 ����������� ���������������������������� ��������������� ������������ ��������������� ������ ���������������� ������������������ ���������������� � � �������������� 18 ������������������������������ ������������� �������������������������������� ���������������� ��������������� 21.05.2008 13:58:45 ����������� 88 ������������������������������������������������������������������������������������������� ��������������������� CC4.indd 21 21.05.2008 13:58:45 CC9_3.indd CC9_3.indd 10-11 10-11 ���������������� ���������������� CC4.indd 4 � � �������������� ��������� ������������ ����������������������� �������������������������������� �������������� ��������������� � �������� � �������� � � � � � �������������� ��������� 10.11.2008 10.11.2008 15:52:16 15:52:16 Wir über uns 2008 | 2009 ���� �������������� ������������������� ��������� ���� ��� �������� ���� ���� �������� ���������� ���� ���������� ���� ������ ������� ������������� ��� ���������� ������������ ��� ���� ����������������������������������� ������������������������������ ���������������������������������������������� ��������������������������������������� ��������������������� �������������������������������������� ��������������������������������� ����������������������������������������� �������������������������������������������� ���������������������������������������������� ����������������������� ��������������������������������� �������������� ����������� ������������ ���������� ���� ���� ������������������������������������� �������������������������������������������������� �������������������������������������������������������� ������������������ ��������������������� �������� ���� ����������������������������������������������������� ������������������������������������������������������� �������� ���������� ����������� ���� ������� �������������� ���������������������������������������������� ���� ���������������������� ������ ������ ���� ������������� ������������������������������������������������������������ �������������������������������������� �������������������� ������������������������������������������������������ �������������������������������������������������������������� ���� ����� ����� ������ ����� ��������� ���� ���������� ���� ���� ��������������������������������������������������������� ����������������� ���� ������������� ������� ����������������� ������������������������������������������������������������� ������������������� ���� ������� ����������� ��������� �������� �������������������������������������� ��� �������� ������� ���� ����������� ��������� ���� ����� ������ ����������������������������������������������������������� ��������������� ��������� ����� ���� ����� ��� �������� ���� ������������������������������������������������������������ ���������������������������������������������������������� ���������������������������������������� ���� ����������������� ����� ����� ������ ������������������� ���� �������������������������������������������������������� ���������������������������������������� ���������������������������������������������������������� ���� ������������� ������������������������������������������������� 4 5 02.10.2008 13:41:31 Studwerk_Kalender_2008-2009_Teil01.indd 4-5 Wohnen & Leben ������������������������������������������ � CAMPUS� CO ���������� ���������������� Studentenwerk CAMPUS� CO � � 07.10.2008 23:35:29 � � >>>> Semesterkalender Kalender, A5, 146 Seiten // 2008 // Kunde: Studentenwerk Tübingen-Hohenheim // Gestaltung, Logos, Layout �������������������������������������������������� ���������������������������������������������� ����������������������������������������������� �������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ��������������������������������������������������� ����������������������������������������������� ������������������������������������������������� ������������������������������������������������������ ������������������������������������������������������� ������������������������������������������� ����������������������������������������������������� ���������� ��������������������������������������������������� ��������������������������������� ���������������������������������������������� ���������������������������������������������� ���������������������������������������������� ������� ����������������������������������������������� �������������������������������������������������� ����������������������������������� ����������������������������������������������������� ������������������������������������������������ ��������������� 118 Studwerk_Kalender_2008-2009_Teil01.indd 118-119 ������������������������������������������ � ��������������������������������������������������� �������������������������������������������������� ����������� � ����������������������������������������������������� ���������������������������������������������������� ������������������������������������������������ ��������������������������������������������������� ������������������������������������������������� �������������������������������������������������� ������������������������������������� �������������������������������������������������� ���������������������������������������������������� ������������������������������������������������� ������������������������������������������������������ � 119 02.10.2008 13:41:36 >>>> Final Premier 06 Flyer und Eintrittskarte // 2006 // Kunde: Akademie Fellbach // Gestaltung, Layout, Fotos Gutsabfüllung Brühlstr.6 D–71394 Kernen/Stetten Tel. 07151 44513 www.weingut-medinger.de A.P.Nr. 903 025 05 enthält sulfite cuvée m 2003 0,75l 14,5% Vol. >>>> Rotwein trocken Qualitätswein im Barrique gereift Weinetiketten Etiketten // 2007 // Kunde: Weingut Medinger, Fellbacher Weingärtnergenossenschaft // Gestaltung, Layout >>>> „Rain“ und „Königsbau Stuttgart“ Foto // 2008 // Freie Arbeiten >>>> „WTC | Barcelona“ Broschüre, 22 Seiten, 2007 // Akademie Fellbach // Fachdozentin: Sabine Münst // Gestaltung, Layout, Fotografie in Zusammenarbeit mit Andreas Skiba >>>> „TEN | PREPARE YOURSELF“ Copic auf Folie (220 x 120 cm) und Wallpaper (1080HD), 2009 // Freie Arbeiten designbox Nils Wieland Rosenbergstr.2 80530 München T 089 203 06 05 F 089 203 06 06 wieland@designbox.de www.designbox.de Postbank Nürnberg BLZ 70060088 K.Nr. 280900800 >>>> „designbox“ Briefbogen und Briefumschlag, 2007 // Akademie Fellbach // Fachdozent: Marcel Zimmermann (Medientechnik) // Gestaltung, Layout designbox Rosenbergstr.2 80530 München CAMPUS� CO Medientechnik | Dozent: Marcel Zimmermann | Thema: Magazingestaltung | Konzeption und Gestaltung: Daniel Bubeck und Alexander Haenelt | Akademie Fellbach b-d >>>> Logos Danke für Ihre Zeit