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Inhalt Brettspiele Phantastische Abenteuer Der Eiserne Thron Illuminati 4 6 7 Kartenspiele Chez Geek Munchkin Äpfel zu Äpfeln Igels Meine Zwerge fliegen hoch 8 10 14 15 16 Taschenbücher 17 Rollenspiele Cthulhu Der Herr der Ringe Midgard Perry Rhodan 19 40 43 55 Tabletop 57 Zubehör Musik-CDs Lederbeutel, Würfelbecher, Pinsel und Farben Würfel 58 59 60 Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Tel.: 06031 7217-0, Fax: 06031 7217-17, http://www.pegasus.de, E-Mail verlag@pegasus.de Konzeption: Andreas Finkernagel und Jan Christoph Steines Satz und Layout: Christian Hanisch – in memoriam veneficae nigrae Mitarbeiter: Mario Coopmann, Manfred Escher, Elsa Franke, Frank Heller, Birger Krämer, Jan Kühr, Rainer Nagel, Lutz Stepponat © 2005 by Pegasus Spiele, Friedberg. Irrtümer und Änderungen vorbehalten. 3 Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt! Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen, Zwerge, Magier, Krieger und Priester! Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Besiege am Ende den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held! Auf 16 verschieden zusammenstellbaren Gebietskarten werden 32 Aufgaben, Begegnungen und Gegner verdeckt verteilt. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine der 8 Heldentaten zu vollbringen und anschließend den Namenlosen herauszufordern und zu besiegen. Die Entwicklung des Charakters, die Steigerung seiner Werte und das Sammeln von Er fahrung, wird auf verständliche Art und Weise auf dem Heldenbogen dargestellt. Die Herausforderungen werden mit Strategie und ein wenig Würfelglück entschieden. Rückkehr der Helden ist ein einfaches Spiel für die ganze Familie, das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Für 1-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 90 Minuten Infos unter: www.phantastische-abenteuer.de 4 Rückkehr der Helden 16 Gebietskarten, 5 doppelseitige Heldenbögen, 10 Pappfiguren, 60 verschieden farbige Erfahrungswürfel, 5 Würfel, 23 rote Glassteine, 4 Halbedelsteine, 8 Heldentaten-Karten, 6 Namenloser-Karten, 106 Spielmarken, Stoffbeutel, Spielanleitung, Glossar, Einstiegsspiel, Soloregel 52020G, ISBN 3-930635-96-8 34,95 € Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt! Auf neun verschiedenen Gebietskarten sammelst du Erfahrung, Schätze und Gegenstände. Bei deiner Suche musst du gegen Monster wie den Yeti oder den Löwenbär kämpfen. Du begegnest aber auch hilfreichen Wesen wie dem Einhorn oder dem Gaukler. Deine Reise führt dich in die Stadt der Magier, vor das Tor zur Unterwelt und auf den Weißen Berg. Aber, die Zeit drängt! Denn dein Gegner, ein entsetzlicher Drache, kann jederzeit zuschlagen und deine Pläne vereiteln. Du musst eine von drei Schriftrollen finden und mit ihrer Hilfe eine der magischen Waffen zu erwerben, die allein das Ungeheuer besiegen können. Über die zahlreichen Herausforderungen entscheiden Strategie und ein wenig Würfelglück. Im Schatten des Drachen ist ein eigenständiges, schnell zu erlernendes Spiel für 2 Personen, das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Zugleich kann es als Erweiterung für 5 bis 6 Spieler mit Rückkehr der Helden gespielt werden. Für 2 bzw. 1-6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 90 Minuten Die Deluxe-Version enthält zusätzlich fünf unbemalte Zinnfiguren. Die Limited-Version enthält zusätzlich fünf handbemalte Zinnfiguren. Infos unter www.phantastische-abenteuer.de Im Schatten des Drachen Auch als 5/6-Spieler-Erweiterung mit „Rückkehr der Helden“ spielbar; Inhalt: 9 Gebietskarten, 3 doppelseitige Heldenbögen, 6 Pappfiguren, 36 verschieden farbige Erfahrungswürfel, 5 Würfel, 14 rote Glassteine, 3 SchriftrollenKarten, 4 Drachen-Karten, 63 Spielmarken, Stoffbeutel, Spielanleitung, Glossar 52120G, ISBN 3-937826-12-2 24,95 € Im Schatten des Drachen Deluxe 52110G, ISBN 3-937826-18-1 29,95 € Im Schatten des Drachen Ltd. 52100G, ISBN 3-937826-19 44,95 € ISdD-Zinnfiguren 52130G 20,00 € 5 Der Eiserne Thron Gewinne den Eisernen Thron! Beherrsche die Länder von Westeros! Sie sind im Begriff, in George R.R. Martins aufregende Welt stolzer Herrscher, edler Damen und tapferer Recken einzutauchen. Eine Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte ... Der Eiserne Thron erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler in Der Eiserne Thron herrschen Sie über eines der großen Adelshäuser: Lannister, Stark, Baratheon, Tyrell oder Greyjoy. Durch Planung, Diplomatie und kluges Ausspielen Ihrer Karten versuchen Sie, die Kontrolle über die Mehrzahl der Festungen und Städte zu erlagen, um den Eisernen Thron für sich und Ihr Haus zu beanspruchen. Im Kampf um den Eisernen Thron gibt es nur Sieg oder Vernichtung. Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 2-3 Stunden George R.R. Martins Saga um den Eisernen Thron erscheint bei Fantasy Productions 6 Der Eiserne Thron Spielbrett, Spielanleitung, 40 Hauskarten, 30 Westeros-Karten, 203 Spielmarken, 100 Kampfeinheiten 53030G 39,95 € Es ist nur ein Spiel. Wirklich. Fnord. Sie sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen Verschwörungen waren und sind immer da. Doch kann man nicht irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht, aber mit Sicherheit nicht in Illuminati. Fnord. Ehrlich gesagt, ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant, da Sie hier die einmalige Chance haben, der Kopf einer der Verschwörungen zu werden und schließlich ... DIE WELTHERRSCHAFT ZU ÜBERNEHMEN. Ja, Sie haben richtig gehört. Und es gibt keinen James Bond, der Ihre Herrschaft verhindern könnte – nur Ihre Mitspieler können das. In diesem real-satirischen Brettspiel versuchen 2-6 Spieler, einflussreiche, natürlich streng geheime Gruppierungen zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Kein Plan ist zu hinterhältig, kein Instinkt zu niedrig auf Ihrem Weg zum Sieg. Das in den USA bereits mit mehreren Preisen ausgezeichnete, von Dan Brown in seinem Bestsellerroman „Illuminati“ erwähnte und weithin gefürchtete Spiel erscheint 23 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung erstmals komplett vierfarbig auf Deutsch. Ein Zufall? Wohl kaum. Illuminati (3. Quartal) 120 Spielkarten, Schwarzgeld, Spielanleitung 53000G, ISBN 3-937826-40-8 19,95 € 7 Das preisgekrönte WG-Spiel auf Deutsch Du kannst sie nicht rausschmeissen ... sie wohnen hier! Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel ausgezeichnet. Chez Geek ist nun endlich erstmals auf Deutsch erschienen. Bei Chez Geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste aus seinem Leben zu machen. Jeder Spieler hat einen Job, dementsprechendes Einkommen, Freizeit und ein Punkteziel – den Slack, den er zum Glücklichsein braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen, Shoppen, Kinobesuche, Konzerte, Schäferstündchen, Fernsehen, Lesen, Schlafen, Spielabende ... Chez Geek ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel Mit neuen Karten für die deutsche Ausgabe – illustriert von John Kovalic. Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten 8 Chez Geek 110 Spielkarten, Spielanleitung, 1 Würfel 17300G, ISBN 3-937826-13-0 12,95 € Chez Geek 2: Block Party Die WG-Party geht weiter! Du liebst Chez Geek? Ja, das tun wir alle! Mit dieser Box kannst du dem WG-Leben die Krone aufsetzen. Die WG ist gewachsen – um 112 neue Karten, um genau zu sein. Chez Geek 2 bietet neue Jobs, mehr Aktivitäten, mehr Dinge zum Shoppen, andere gute und schlechte Personen für die WG und, klar, noch mehr Schäferstündchen! Jetzt kannst du mit bis zu neun Spielern in der WG abhängen und beweisen, dass du das coolste Leben hast. Mit neuen, exklusiv für diese Ausgabe von John Kovalic illustrierten Karten, und Blankokarten, damit das Spiel EXAKT wie dein Leben wird! Achtung: Dies ist eine Erweiterung – man benötigt das Chez Geek-Basisspiel, um spielen zu können. Dieses Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig. Chez Geek 2 – Die WG-Party geht weiter! (2. Quartal) 112 Spielkarten 17310G, ISBN 3-937826-32-7 12,95 € 9 Töte die Monster – Klau den Schatz – Erstech deine Kumpel Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib‘s zu, du liebst es. Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände! Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ... Schnelles, satirisches Kartenspiel; für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten Was ist eigentlich ein Munchkin? Unter Rollenspielern bezeichnet dieser Begriff solche Spieler, die jede Regellücke nutzen, um ihre Spielfigur mächtiger zu machen, unklar formulierte Regeln absichtlich missverstehen, wenn es ihnen einen Vorteil bringt und generell nichts auf Atmosphäre und Stil geben, solange der Charakter mächtig ist. Kurz gesagt sind sie zusammen mit Regelreitern und Powergamern ziemlich unbeliebte Tischgenossen in einer Rollenspielrunde. Aber in jedem von uns steckt irgendwo ein kleiner Munchkin, oder? Das Kartenspiel Munchkin von Pegasus Spiele stellt die „üblichen Ereignisse“ in einer Fantasy-Rollenspielgruppe nach: durch den Dungeon ziehen, Monster verkloppen, Schätze einsammeln und sich mit den Mitstreitern zoffen. Natürlich wird alles parodiert, vereinheitlicht und übertrieben dargestellt und ist auf keinen Fall ganz ernst zu nehmen. Trotzdem haben alle Rollenspieler das schon so erlebt ... Und auch wer den Herrn der Ringe liebt, wird hier so manche Situation aus den Abenteuern der Gefährten wiederfinden. Mit viel doppeldeutigem Kartentext und den genialen Illustrationen von John Kovalic (Welt der Dummheit/Meine Zwerge fliegen hoch) ausgestattet, bietet Munchkin viel Spielspaß und hat einen hohen Wiederspielwert. 10 Munchkin 168 Spielkarten, Spielanleitung 17100G, ISBN 3-930635-77-1 14,95 € Munchkin 2 – Abartige Axt Munchkin kehrt zurück! Endlich! 120 neue Karten für das Spiel, bei dem man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Spiele eine neue Rasse: Orks! Stelle dich Gegnern wie dem Hydrant oder dem Tentakeldämon. Zieh dir fürchterliche Rüstungen wie die Stacheligen Genitalschoner an. Rekrutiere Verbündete wie den Niedlichen Schulterdrachen. Schwinge mächtige Waffen wie den Bumerangdolch, die Schneckenschleuder und, natürlich, die grauenvolle Abartige Axt ... und zeig ihnen, wer hier der größte Munchkin von allen ist. Enthält 6 brandneue deutsche Karten, von John Kovalic exklusiv für dieses Set illustriert! Für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten Munchkin 2 – Abartige Axt ist nur mit Munchkin 1 spielbar. Munchkin 3 – Beschwörungsfehler Die Munchkins kehren zurück in den Dungeon Ihr wolltet noch mehr Munchkin, und hier ist es! Beschwörungsfehler enthält 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel, bei dem man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Zeig ihnen, wer der mächtigste, munchkinmäßigste Dungeoncrawler von allen ist! Diese Erweiterung enthält ganz spezielle Leckerbissen: Wir baten eine Reihe unserer Lieblings-Comiczeichner, jeweils eine Karte für uns zu entwerfen ... und Phil Foglio, Pete Abrams, Tom Ricket, Randy Milholland, John Rosenberg sowie speziell für diese deutsche Ausgabe Mario Coopmann und Francois Launet machten mit! Außerdem enthalten: 6 weitere, exklusiv für die deutsche Ausgabe entworfene Karten, illustriert von John Kovalic! Eine davon wurde zu Ehren des Deutschen Munchkin-Meisters 2004 gestaltet. Munchkin 3 – Beschwörungsfehler Munchkin 2: Abartige Axt ist nur mit Munchkin 1 spielbar. 120 Spielkarten 17110G, ISBN 3-937826-01-7 12,95 € Munchkin 3: Beschwörungsfehler (1. Quartal) 120 Spielkarten 17120G, ISBN 3-937826-27-0 12,95 € 11 Munchkin beißt! Seit Halloween 2004 sind die Munchkins auf dem Horrortrip. Sie waren ja zugegebener Weise in letzter Zeit etwas viel im Dungeon unterwegs, da kann die Psyche schon mal drunter leiden. Mit nichts als einem Umhang (und, okay, ein paar nützlichen Gegenständen wie z.B. einem Sarg, dem Dämonenschwert, einer kompletten Sammlung veralteter Bücher und dem Lidschatten des Bösen Blicks) schleichen sie nun durch die düsteren und spinnwebenverhangenen Flure eines verwunschenen Spukhauses, und überall ächzt und knarrt es im Gebälk. Schon bald werden sie zu Werwölfen, Vampiren oder Wechselbälgern werden, um sich den neuesten Gefahren entgegenzustellen: Fledermäusen! Aber keine Panik: Da ist ja noch Wicht am Ende des Tunnels (auch wenn du es dir in deinen Powergamerträumen immer anders vorgestellt hast)! Jetzt solltest du der Blutbank einen Besuch abstatten, Bela Lugosi imitieren und die ganze Stadt terrorisieren, ansonsten passiert dir das, was der schreckliche Thesaurus mit dir macht: Dann bist du nämlich tot, dahingeschieden, verblichen, erloschen, leblos, verendet, fratze, gehimmelt und von uns gegangen. Alles klar? Munchkin beißt! führt eine neue Art von Karten ein: Kräfte. Und John Kovalics Welt der DummheitCharaktere spielen die Hauptrollen – in ihren Vampirgestalten! Dies ist ein selbstständiges Spiel, aber es kann – natürlich – mit jedem anderen Munchkin-Spiel kombiniert werden. Für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten 12 Munchkin beißt! 168 Spielkarten, Spielanleitung 17150G, ISBN 3-937826-10-6 14,95 € Star Munchkin Im Weltall hört dich niemand schummeln Die Munchkins sind wieder da - diesmal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs und Katzenmenschen … als Kopfgeldjäger gehen sie in die Waffenkammer und kombinieren ihre verschiedenen Laser z.B. zu einem LaserDazer-Bananafanafofazer-Raser. Sie setzen Vibroschwerter und Supernovablitzgranaten, die Photonenmachete sowie den Low-Tech Überzeuger ein und kämpfen damit gegen Monster wie die kleinen grünen Männchen, das Fangzahn-Flaumknäuel, die gesetzlose Bisamratte aus dem All, Captain Quark und das teuflische Gehirn im Glas. Sie erlangen kosmische Erleuchtung und treffen auf das Wesen unreiner Gedanken, und wenn sie Pech haben auf den Plasmoid: Wenn der die Munchkins in die Finger kriegt, dann fackelt er sie ab, bis sie ein winziges, trockenes, knuspriges, flockiges, totes Aschehäufchen sind. Dann springt er auf ihnen rum. Dann lacht er. Deshalb, was immer auch passiert, denke daran: Im Weltall hört dich niemand schummeln! Dies ist ein komplett eigenständiges Spiel und kann mit anderen Munchkin-Basisspielen kombiniert werden. Und natürlich enthält es mal wieder den abgedrehten Humor von Steve Jackson und die kultigen Karikaturen von John Kovalic. Komplett 4-farbig und mit exklusiven neuen Karten für die deutsche Ausgabe! Für 3-6 Spieler (2 können spielen, aber mehr sind besser). Spieldauer: 60 Minuten Star Munchkin (3. Quartal) 170 Spielkarten, Spielanleitung 17130G, ISBN 3-937826-38-6 14,95 € 13 Äpfel zu Äpfeln Das preisgekrönte Äpfel zu Äpfeln ist eines der erfolgreichsten amerikanischen Party-Spiele der letzten Jahre. In Äpfel zu Äpfeln spielt jeder Mitspieler reihum eine Karte aus, die seiner Meinung nach am ehesten der Karte entspricht, die der Schiedsrichter ausgelegt hat. Falls es genau Ihre Karte ist, die der Schiedsrichter schließlich auswählt, haben Sie die Runde gewonnen. Und natürlich darf jeder Mitspieler reihum der Schiedsrichter sein. Jede Runde bei Äpfel zu Äpfeln ist vollgestopft mit überraschenden, witzigen, manchmal absurden Vergleichen zwischen Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen, die jeder kennt. Das Spiel für 4-10 Personen ab 12 Jahren ist so leicht erlernbar, wie Äpfel mit Äpfeln zu vergleichen! Eine Runde dauert 20-30 Minuten. 14 Äpfel zu Äpfeln (1. Quartal) 324 Rote Apfelkarten, 108 grüne Apfelkarten, Spielregel 17500G, ISBN 3-937826-28-9 14,95 € Igels Der Winter bricht bald herein, und die Tiere des Waldes müssen für ihren Futtervorrat sorgen. Selig die Zeit, in der jedes von ihnen noch genügend Futter gefunden hat, ohne sich groß anstrengen zu müssen ... Jetzt heißt es: darum kämpfen! In diesem Kartenspiel streiten Sie an der Seite von Igeln, Eichhörnchen, Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Dabei bedienen Sie sich allerlei Hilfsmittel, die die Menschen in Ihrem Lebensraum „vergessen“ haben. Und das sind nicht wenige: eine liegen gelassene Motorsäge, ColaDosen, ausgelatschte, übel riechende Stiefel, illegal entsorgte Ölfässer und vieles mehr. Wer raffiniert ist, kann seinen Widersacher auch einfach auf die regelmäßig von Menschen befahrene Waldstraße locken. Igels ist ein rasantes, witziges Kartenspiel, in dem der gewinnt, der am Ende die meisten Futterpunkte gesammelt hat. Für 3-4 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer: 60 Minuten Igels (3. Quartal) 168 Spielkarten, Spielanleitung 17400G, ISBN 3-937826-34-3 € 12,95 15 Auch du willst ihn haben, den sagenhaften Schatz im roten Berg, aber geschenkt bekommst du ihn nicht. Kreaturen brauchst du, damit sie dir deinen Anteil sichern. Denn da sind schließlich noch deine Konkurrenten, die doch tatsächlich glauben, sie hätten auch ein Anrecht auf den Schatz. Welch ein Irrtum, denn der Schatz gehört dir, dir allein! Und das kannst du ihnen nur klar machen, wenn du sie mit deinen Kreaturen im Kampf besiegst. Mit „Meine Zwerge fliegen hoch“ erhälst du ein flottes, witziges Kartenspiel für 2-4 Spieler. Du kannst versuchen, einen netten Abend mit deinen Mitspielern zu verbringen, du kannst es aber auch sein lassen und einfach nur versuchen zu gewinnen. Ab 10 Jahren hast du genug Erfahrung, um dich mit den Besten zu messen. Nach einer Stunde weißt du, ob du gewonnen hast. Zum Sieg brauchst du nicht nur Glück, sondern auch Geschick und die Fähigkeit, im entscheidenden Augenblick zu bluffen. Dem Gewinner macht es immer Spaß, zu kämpfen und zu rauben. Und Gewinner bist doch sicher du, oder? Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten 16 Meine Zwerge fliegen hoch 88 Spielkarten, Spielplan, 5 Würfel, 8 Spielsteine, 40 Goldmünzen, Spielanleitung 17200G, ISBN 3-937826-02-5 14,95 € Die Geburt der dunklen Götzen Dies ist eine Geschichte aus der Vergangenheit der Welt Midgard. Das Valianische Imperium, ein Reich von Magiern und Beschwörern, die als „Seemeister“ bekannt sind, befindet sich im verzweifelten Kampf gegen seine Feinde. Vom Schicksal einiger Seemeister, die das Ende ihrer Herrschaft überlebt haben, erzählt dieser Roman – unter ihnen Tebal Girzadim, der größte Stratege seiner Zeit. Mit zwei Begleitern nimmt er ein Angebot düsterer Wesenheiten an – und gerät in ein Gespinst äonenalter Intrigen von Mächten, die älter sind als die Welt. Und so nimmt eine Geschichte von verlorenen Träumen und gestorbenen Hoffnungen ihren Lauf. Es kommt zur Geburt der dunklen Götzen ... Ein Midgard-Roman von Alexander Huiskes. Das Tor nach Ta-Meket Diese Anthologie fasst eine Novelle sowie mehrere Kurzgeschichten zusammen, die alle auf der Rollenspielwelt Midgard spielen. Die meisten der Geschichten sind in der Gegenwart der Fantasy-Welt (um 2410 nL.) angesiedelt und beleuchten Midgard von verschiedenen Seiten: von epischem Abenteuer in „Das Vermächtnis von Tameket“ über Entwicklungsgeschichten wie „Gebrandmarkt!“ und Kriminalfälle wie „Die Morde in der Via Orc“ bis hin zu kurzen Vignetten aus dem täglichen Leben der Spielwelt („Brans Tod“). Vom eisigen Waeland im Norden der Welt bis hin zu den heißen Wüstenstürmen Eschars und in die Dschungel von Rawindra führen uns diese Geschichten, nach Alba und Erainn, in die Küstenstaaten und selbst bis ins Geburt der Dunklen Götzen ferne KanThaiPan. Roman auf der Rollenspielwelt Midgard, 416 Seiten 80000G, ISBN 3-937826-21-1 12,95 € Das Tor nach Ta-Meket (1.Quartal) Kurzgeschichten-Anthologie auf der Rollenspielwelt Midgard, 352 Seiten 80010G, ISBN 3-937826-22-X 12,95 € 17 Der Fantasy Almanach 2005 Das fantastische Jahrbuch Kaum ein anderes Genre umfasst so viele einzelne Teilbereiche wie die „Fantasy“. So mag der eine Fantasy-Fan eine wahre Leseratte sein und sich in Romane, Kurzgeschichten oder Comics vertiefen, während der andere mit Hilfe fantastischer Filme in eine andere Welt eintaucht. Wem der Sinn eher nach aktiver Beschäftigung steht, kann sich in Form von Live-, Computer- und Pen ‘n ‘Paper-Rollenspielen in fremden Welten beweisen. Genauso vielfältig ist der Inhalt des ersten Fantasy Almanachs, der in Zusammenarbeit mit kom4 Medien im 2. Quartal 2005 veröffentlicht wird: Neben der Vorstellung der wichtigsten Neuerscheinungen in den Bereichen Buch, Film, Spiele und Musik bietet das Buch komplette Kurzgeschichten bekannter Autoren, Rollenspiel-Miniabenteuer und -Charakterbögen, Musiknoten zum Nachspielen und vieles mehr. Zudem enthält der Fantasy Almanach neben verschiedenen Gewinnspielen und Verlosungen den offiziellen Teilnahmebogen zum Deutschen Fantasy-Jahrespreis 2005. 18 Fantasy Almanach 2004 (2.Quartal) 204 Seiten FAN00001, ISBN 3-937826-39-4 5,00 € Cthulhu – das HorrorRollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann. Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Versuchen Sie, die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos zu enträtseln. Erleben Sie die Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft. Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R`lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist … Cthulhu: Spieler-Handbuch Im Spieler-Handbuch sind alle Regeln enthalten, hier erfährt der Spieler, wie er einen Charakter erschafft, welche Berufe es gibt, und die bei Cthulhu sehr leicht erlernbaren Regelmechanismen werden erklärt. Auch erfährt man alles über die Zeit des Jazz, die „Goldenen Zwanziger“ des letzten Jahrhunderts, über Ausrüstung, Automobile und Waffen – und natürlich die geistige Stabilität, die ein Charakter bei Cthulhu leicht verlieren kann … Enthalten ist auch das ganz neue Soloabenteuer „Schatten über Arkham“! Das Spieler-Handbuch enthält kein „geheimes“ Wissen über den Cthulhu- Mythos, seine Kreaturen und Folianten. Der Spieler erfährt in diesem Buch nichts, was er als Spieler nicht wissen sollte, und umgekehrt alles, was er wissen sollte! Cthulhu: Spieler-Handbuch 232 Seiten, Hardcover, 1 Leseband 40020G, ISBN 3-930635-94-1 19,95 € 19 Spielleiter-Handbuch Das Spielleiter-Handbuch ist ein unverzichtbarer Hintergrundband für den Spielleiter. Hier wird eine umfassende Anleitung gegeben, wie man cthuloide Horror-Abenteuer und Kampagnen erfolgreich leitet, die wichtigsten Kreaturen und Götter des Mythos werden vorgestellt und der Cthulhu-Mythos selbst erläutert. Hier werden auch die Bücher des Mythos beschrieben, allen voran das grauenvolle Necronomicon, und die in ihnen zu findenden magischen Rituale aufgezeigt. Abgerundet wird das Buch durch nicht weniger als fünf Abenteuerszenarien, die alle besonders für beginnende Spielleiter geeignet sind. Der Spielleiter benötigt neben dem SpielleiterHandbuch auch das Spieler-Handbuch, in dem alle Regeln des Spiels enthalten sind. Necronomicon – Geheimnisse des Mythos Necronomicon – Geheimnisse des Mythos ist das unverzichtbare Werk für Spielleiter und am Cthulhu-Mythos Interessierte, das nicht nur das alptraumhafte Necronomicon des wahnsinnigen Arabers Abdul Alhazred beschreibt, sondern hunderte Bücher über den Cthulhu-Mythos und Okkultismus sowie dutzende magische Artefakte wie den leuchtenden Trapezoeder oder Gerätschaften von außerirdischen Rassen wie Blitzwerfer oder Schoggothentreiber, viele authentisch bebildert. Der Leser erfährt außerdem, wie man Mythosbuchauszüge selbst schreibt und Texte verschlüsselt; er findet zudem noch Szenarioideen und Mythosbuchtexte. Dieses Buch ist zugleich die weltweit umfassendste Sammlung cthuloider Bücher und Artefakte für H.P. Lovecrafts Cthulhu. 20 Cthulhu: Spielleiter-Handbuch 400 Seiten, Hardcover, 1 Leseband 40030G, ISBN 3-930635-95-X 39,95 € Das Necronomicon – Geheimnisse des Mythos Quellenband, 264 Seiten, Hardcover 42080G, ISBN 3-937826-14-9 34,95 € London – Im Nebel der Themse London – Im Nebel der Themse ist die erste deutschsprachige Publikation für Cthulhu, die sowohl die „klassische“ Epoche der 1920er als auch die „Gaslicht“-Epoche der 1890er abdeckt. In dem ausführlichen Quellenteil dieser Originalausgabe wird London, seinerzeit größte Stadt der Welt und Schmelztigel der Kulturen, ausführlich vorgestellt, seine spannende Geschichte, seine Stadtteile, die Friedhöfe, die Parks, die verlorenen Flüsse, seine Geister, die okkulten Gesellschaften und dunklen Kulte. Ein weiteres umfangreiches Kapitel widmet sich der Frage, wie man in London lebt, was ein typischer Londoner der verschiedenen Schichten tut, wie er sich unterhält, in welchen Klub er geht, mit welchen Verkehrsmitteln er sich in der Stadt fortbewegt. Enthalten sind außerdem zwei neue Abenteuer, die sowohl die 1890er als auch die 1920er abdecken. London – Im Nebel der Themse ist eine deutsche Original-Produktion. Geisterschiffe Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos ... Der Hardcoverband enthält einen Hintergrundteil mit Ideen und Informationen für Abenteuer rund um die See sowie fünf ausgearbeitete Abenteuer für die 1890er und die 1920er Jahre: „Schweres Wachs“ (mit Verbindungen zur „Auf den Inseln“Kampagne), „Ein Schiff wird kommen“, „Die Büste der Lady Grey“, „Tod an Bord“ und „Gleißendes Feuer“. Der Hintergrundteil und vier der Abenteuer sind Original-Werke aus der Feder deutscher Autoren. London – Im Nebel der Themse Quellen- und Abenteuerband, 236 Seiten, Hardcover, farbige Stadtkarte im Einband 42050G, ISBN 3-930635-89-5 29,95 € Geisterschiffe Abenteuerband, 168 Seiten, Hardcover 43090G, ISBN 3-937826-24-6 24,95 € 21 Horror im Orient-Express Teil 1 Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt. London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand, Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan, und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden die Spieler bereisen. Teil 1: London beschreibt den Beginn der Reise und enthält zugleich alles Quellenmaterial über den Orient-Express sowie wichtiges Spielmaterial für die weitere Kampagne. Ein Mann stirbt dreimal in einer Nacht, und vieles deutet darauf hin, dass sich über Europa und der Welt ein Unheil zusammenbraut. Es gilt, die Einzelteile des mysteriösen Sedefkar-Simulakrums aufzuspüren, die über Europa verteilt sind. Horror im Orient-Express Teil 2 Teil 2: Von Paris in die Alpen markiert den Beginn der Suche nach den Einzelteilen des legendären Sedefkar-Simulakrum. In Frankreich recherchieren die Charaktere zunächst in Paris und Umgebung und stoßen dabei auf Geheimnisse aus der Zeit der Französischen Revolution. Doch gilt es, keine Zeit zu verlieren. In zügiger Fahrt bringt der Orient-Express sie nach Lausanne in der Schweiz, wo sie sich in einer Stadt wiederfinden, die sie so nicht erwartet hatten. Auch erweist sich, dass es mehrere Gegenspieler gibt, die den Charakteren das Leben schwer machen. Doch muss sich noch zeigen, wer ihre wahren Feinde sind. Dieser Band enthält neben der Fortsetzung der Kampagne selbst zwei Zusatzszenarien und Regionalteile über Frankreich, die Schweiz, Paris und Lausanne sowie einen Zugbegleiter zum Orient-Express für die Spieler und eine ausführliche Horror im Orient Express I: London Übersicht über Teil 1 der Abenteuerkampagne, 96 Seiten, Fremde, die den Zugpläne und Europakarte als Beilage Charakteren auf der 43110G, ISBN 3-937826-11-4 14,95 € Zugfahrt begegnen Horror im Orient Express II können. Teil 2 der Abenteuerkampagne, 152 Seiten, 22 Zugbegleiter und NSC-Beschreibungen als Beilage 43160G, ISBN 3-937826-20-3 24,95 € Horror im Orient-Express Teil 3 Von Italien nach Zagreb reisen die Charaktere im dritten Band der Kampagne. Zunächst forschen sie in Mailand nach dem Sedefkar-Simulacrum und erleben in der Scala einen Opernabend der besonderen Art. In Venedig finden sie sich bald darauf zur Zeit des ungewöhnlichen Karnevals wieder, doch auch faschistische Schwarzhemden machen die Stadt der Kanäle unsicher. Vom stürmischen Triest brechen sie zur Erforschung eines ausgedehnten Grottensystems auf, bevor sie schließlich nach Zagreb reisen, wo sie unerwartet eine leere, tote Stadt vorfinden, durch die Papierfetzen aus einem kryptischen Tagebuch wehen. Dieser Band enthält zusätzlich zur Kampagne auch Regionalteile über Italien und die Städte Mailand, Venedig und Triest, sowie das Zusatzszenario „Der große Zugraub“. Horror im Orient-Express Teil 4 Über den Balkan nach Konstantinopel führt der finale Teil der Kampagne. Die Charaktere machen auf der Suche nach den letzten Teilen des unheilvollen Sedefkar-Simulacrum zunächst in Belgrad Station und bereisen das Umland, wo sie auf das Geheimnis um die Hexe Baba Jaga stoßen. In Sofia wartet auf die Charaktere ein wahrhaft alter Feind, den es zu überwinden gilt. Haben sie diese Prüfung bestanden, steht ihnen der Weg nach Konstantinopel offen, wo sie sich in die Höhle des Löwen begeben und in einer Moschee den verhassten Brüdern der Haut das Handwerk legen wollen. Doch nicht alles ist, wie es schien, und so beginnt noch einmal – ein letztes Mal – eine rasante Jagd. Dieser Band enthält zusätzlich zur Kampagne auch Regionalteile über den Balkan, die Türkei und die Stadt Konstantinopel. Horror im Orient Express III (2.Quartal) Teil 3 der Abenteuerkampagne 43170G, ISBN 3-937826-28-9 19,95 € Horror im Orient Express IV (2.Quartal) Teil 4 der Abenteuerkampagne 43180G, ISBN 3-937826-30-0 14,95 € 23 Malleus Monstrorum Malleus Monstrorum ist das Kompendium der Mythoswesen, ihrer Götter und der absurdesten Kreaturen. Der Quellenband präsentiert neben den Monsterbeschreibungen zu jeder Kreatur eine gruselige Geschichte, viele Szenarioanregungen und die Tagebücher des Sir Poplan. Malleus Monstrorum ist zugleich die authentische Wiedergabe von erschreckenden Bilddokumenten aller Art, von überall auf der Welt, die von den hier erläuterten Monstrositäten angefertigt wurden. Holzschnitte, entnommen aus uralten Folianten, verwackelte Fotografien aus geheimen Privatsammlungen, Ankündigungen von Kuriositätenkabinetts, scheußliche schamanistische Statuetten und unglaubliche archäologische Funde, all dies und hundertfach mehr wurde herangezogen, um das cthuloide Grauen anschaulich werden zu lassen. Der Tod in Aylesbury inkl. Sichtschirm Das beliebte Szenario Der Tod in Aylesbury aus den frühen Tagen des Cthulhu-Rollenspiels lässt sich, überarbeitet und auf den heute üblichen Stand gebracht, sowohl im Zusammenhang mit der großen In Nyarlathotep SchattenKampagne als auch als eigenständiges Abenteuer spielen. Der Spielleiterschirm, völlig neu konzipiert, beruht auf langjähriger Spielleitererfahrung. Der Spielleiter findet hier nur das, was er brauchen kann und weshalb er bisher zum Regelwerk greifen musste. Viele ganz neue Tabellen und Zusammenstellungen von Spielhilfen sind enthalten, wie etwa eine übersichtliche Tabelle mit der Wirkungsweise der wichtigsten magischen Riten, sowie beschreibende Auflistungen von Feuerwaffen, eine neue Widerstandstabelle und viele andere Dinge, die man im Eifer der Spielrunde schnell mal brauchen kann. 24 Malleus Monstrorum Quellenband, 200 Seiten, Hardcover 42030G, ISBN 3-930635-85-2 29,95 € Der Tod in Aylesbury inkl. Spielleiterschirm 48-seitiges Abenteuer, 8-seitiger Sichtschirm, 6-seitiger Übersichtsschirm, 3 Postkarten, 2 Lesezeichen 41500G, ISBN 3-930635-43-7 16,95 € Auf den Inseln Versunkene Städte und Männer aus dem Meer Auf den Inseln, das ist eine aus den drei Abenteuern „Mediis Tranquillum in Undis“, „Ekke Nekkepenn“ und „Der Ruf des Meeres“ bestehende Kampagne an der deutschen Nordseeküste, die mit großem Aufwand recherchiert wurde und das friesische Flair in den 1920ern transportiert. Die Box enthält neben dem voluminösen Kampagnenband gleich mehrere farbige historische Karten, unter anderem Pläne der Insel Borkum, einen der Insel Sylt sowie eine Übersichtskarte über den gesamten deutschen Nordseeraum. Die Box enthält außerdem ein im Rahmen der Kampagne einsetzbares Sagenbüchlein mit typischen friesischen Sagen, die auf die Abenteuer zugeschnitten wurden, sowie einen Reiseführer über Borkum aus den 1920ern! Für den Spielleiter liegen schließlich noch sämtliche Handouts zur Kampagne in Farbe gedruckt bei Berlin Im Herzen der großen Stadt Dieser Abenteuer- und Quellenband über die Hauptstadt des Deutschen Reiches in den 1920ern umfasst einen Hintergrundteil und zwei längere Abenteuer, die hauptsächlich in Berlin spielen, aber auch weit darüber hinausführen: „Der tanzende Faun“ und „Jahrhundertsommer“. Es handelt sich um eine deutsche Eigenentwicklung. Auf den Inseln – Versunkene Städte und Männer aus dem Meer (Box) Abenteuerkampagne, 1 Band, diverse Handouts als Beilagen 43050G, ISBN 3-930635-51-8 39,95 € Berlin – Im Herzen der großen Stadt Abenteuer- und Quellenband, 192 Seiten, farbiger Stadtplan 43030G, ISBN 3-930635-45-3 29,95 € 25 In Nyarlathoteps Schatten In Nyarlathoteps Schatten hoffen uralte, verschwiegene Kulte von düsterer, unmenschlicher Boshaftigkeit auf Erfüllung ihrer sinistren Pläne und folgen bizarre Egoisten im Schatten des vielgestaltigen Dämons ihren absurden Träumen. Die klassische Abenteuerkampagne führt die Spielercharaktere rund um den Globus. Diese Box enthält ein 208-seitiges Abenteuerbuch, ein 64-seitiges Spielhilfenheft mit allen relevanten Handouts sowie ein 96-seitiges, sorgfältig recherchiertes Quellenbuch mit Material zu allen Schauplätzen der Kampagne: New York, London, Kairo, Kenia, Australien und Schanghai. Kinder des Käfers Kinder des Käfers ist ein Abenteuerband, der speziell für Einsteiger konzipiert ist. Angehende Spielleiter finden hilfreiche Tipps, und es wurden gezielt leicht zu leitende Szenarien für diese Abenteuersammlung ausgewählt. Die Abenteuer sind ebenso für angehende Spieler gedacht, da Sie diese an das CthulhuRollenspiel besonders gut heranführen können. Die Szenarien sind zugleich klassisch gruselig und lovecraftesk gehalten und wissen auch Veteranen zu fesseln. Kinder des Käfers enthält vier unheimliche Abenteuerszenarien: „Mr. Corbitt“, „Das knarrende und windschiefe In Nyarlathoteps Schatten (Box) Haus“, „Devil‘s Abenteuerkampagne, 3 Bände Hole“ und (208, 96 und 62 Seiten) „Kinder des 43010G, ISBN 3-930635-29-1 44,95 € Käfers“. Kinder des Käfers 26 Abenteuerband, 152 Seiten 43080G, ISBN 3-930635-87-9 16,95 € Kleine Völker Düstere Kobolde aus Erdestiefen Die deutsche Eigenentwicklung Kleine Völker enthält ein Hintergrundkapitel über die düsteren Kobolde aus Erdestiefen und zwei Abenteuer: „Siegfriedslust“ und „Gestohlene Leben“, die beide die Spielercharaktere in unterschiedlicher Weise mit Kleinen Völkern in Berührung bringen. So steht in Siegfriedslust nichts Geringeres an als die Suche nach dem vielleicht legendärsten Schatz: dem Nibelungenschatz! In „Gestohlene Leben“ erfahren sie die entsetzliche Wahrheit über die Legenden von König Laurin und seinem Zwergenvolk. Um Ulm herum Um Ulm herum liegen die Lande der Schwaben, über die dieser Regionalband berichtet: Geschichte, Politik, Leben in den 1920ern, Land und Leute, Lebensart, wichtige Orte, Burgen, Höhlen, Altertümer, Sagen und mehr, mit besonderem Blick auf die Schwäbische Alb. Enthalten sind zudem zwei Abenteuer: „Unsere liebe Frau aus den Wäldern“ und „Das blaue Tor“. Unsere Liebe Frau aus den Wäldern führt die Spielercharaktere nach Ulm, auf die Schwäbische Alb, ins Nördlinger Ries – und zur Allmutter und Düsteren Verschlingerin, Sheol-Nugganoth, große Hure der Sternensee von Edh‘hfg und Schwarze Ziege der Wälder mit den Tausend Jungen. Iä, Shub-Niggurath, Iä, gof‘nn hupadgh! Das blaue Tor wird in dem gleichnamigen Abenteuer geöffnet, und das Wasser des Blautopfes, der mehr als ein gewöhnlicher Haussee ist, beginnt, über die Ufer zu steigen. Die unheimlichen Vorkommnisse mehren sich ... Kleine Völker – Düstere Kobolde aus Erdestiefen Abenteuer- und Quellenband, 127 Seiten 43040G, ISBN 3-930635-36-4 16,95 € Um Ulm herum Abenteuer- und Quellenband, 176 Seiten 43060G, ISBN 3-930635-72-0 22,95 € 27 Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre Die lang erwartete Deutschlandbox ist eine deutsche Eigenentwicklung für H.P. Lovecrafts Cthulhu und mit über 40 Mitarbeitern bisher auch die umfangreichste. In einem ausführlichen Quellen- und Hintergrundband werden in kurzen Beiträgen alle erdenklichen Aspekte des Lebens im Deutschland der 1920er vorgestellt, unterteilt in 13 Kapitel. Im Abenteuerband finden sich dann zunächst drei brandneue, komplett ausgearbeitete Abenteuer, die alle im Deutschland der 1920er spielen: „Tempus Fugit!“, „Finstere Glut“ und „Sucht nach Leben“. Diesen ausgearbeiteten Abenteuern folgen 12 Kurzszenarien, die der Spielleiter ohne großen Aufwand ausbauen oder deren Ideen er als Quelle für eigene Abenteuer verwenden kann. In einem Regionalband, der das ebenfalls der Box beiliegt, werden schließlich alle deutschen Gliedstaaten der 1920er vorgestellt. Als Ergänzung dazu ist die große, farbige Deutschlandkarte gedacht. Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre wurde beim Deutschen Rollenspielpreis 2003 zum „Produkt des Jahres“ gewählt. 28 Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre (Box) Quellen-und Abenteuerbox, 3 Bände (256, 126 und 62 Seiten), Deutschlandkarte 42010G, ISBN 3-930635-22-4 44,95 € Amerika - In Städten und Wäldern Amerika in den Zwanzigern – Land Lovecrafts und seiner Geschichten, Land der verschwiegenen Plätze und kleinen Städte, wie sie in seinen Geschichten immer wieder erscheinen. Klassischer Hintergrund auch des Cthulhu-Rollenspiels. Zum ersten Mal werden in diesem Grundlagenwerk die Vereinigten Staaten ausführlich dargestellt, so dass der Spielleiter sein Amerika nicht nur hautnah präsentieren kann, sondern die Spieler selbst ihre Figuren bunt und lebendig gestalten können. Dazu gehören neben Land und großen Städten auch Beschreibungen Arkhams und Dunwichs, Dutzende neuer und oftmals skurriler Spielercharaktere, Spielhilfen, wie und wo man sich informiert, wie und mit was man reist, wie und mit was man sich wehrt, und vor was man sich in Acht nehmen muss.Gekrönt wird alles durch Dutzende historischer Photos und Todesarten, wie sie nur den wagemutigen Forscher auf Cthulhus Spuren widerfahren werden ... In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten In Labyrinthen: Die kleinen ländlichen Städte im Nordosten sind es, in die es die Charaktere zieht. Städte in der Nähe Arkhams, die uralt sind, so alt wie die Dinge, die in verschwiegenen Winkeln verborgen ruhen und über die in halb vergessenen, vergilbenden Büchern zu lesen ist. Dieser Abenteuerband enthält neben einem Hintergrundteil die fünf unabhängigen Abenteuer „Das Nest“, „Der Fall“, „Autonarren“, „Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald“ und „Der Gott im Labyrinth“. Sie alle sind sind sowohl für den Anfänger als auch den fortgeschrittenen Spieler geeignet. Amerika (Box) Die Box Amerika enthält den Quellenband Amerika – In Wäldern und Städten sowie die Abenteuersammlung In Labyrinthen Amerika – In Wäldern und Städten – Dunkle Pfade Quellenband, 192 Seiten 42000G, ISBN 3-930635-19-4 24,95 € im Osten. In Labyrinthen – Dunkle Pfade im Osten Abenteuerband, 112 Seiten 43020G, ISBN 3-930635-63-1 16,95 € Amerika (Box) Quellen- und Abenteuerbox, 2 Bände 42020G, ISBN 3-930635-61-5 39,95 € 29 Ctulhu 1000 AD Eine Sonderausgabe der „Cthuloide Welten“. Europa um das Jahr 1000. Im finstersten Mittelalter treten die Spieler gegen den zeitlosen Schrecken der Lovecraftschen Monstrositäten an, gegen Kreaturen, die man unwissenden Zeiten als Dämonen bezeichnet hat. Der umfassende Band führt den Leser in das Europa des Jahres 1000 n. Chr. ein, bietet historische und gesellschaftliche Informationen, Berufe, neue Regeln, eine große Auswahl neuer Zauber, ein umfangreiches Bestiarium mit besonderem Blick auf Daoloth, der Grabherde und dem Limbus, und natürlich ein fertig ausgearbeitetes Abenteuer. Zusammen mit dem Grundregelwerk hat man damit alles, was man braucht, um Cthulhu im düsteren Mittelalter zu erleben. Hinter den Schleiern Der zweite Sonderband des beliebten Cthulhu-Magazins „Cthuloide Welten“. Hinter den Schleiern enthält das Hintergrundkapitel „Cthulhu 1200 AD“ als Erweiterung zu Cthulhu 1000 AD und vier Abenteuerszenarien zu den unterschiedlichsten Epochen und Settings: „Der Zirkel des Baphomet“, „Der Goldene Skorpion“, „Die Spur der schwarzen Katzen“ und „Projekt Pi“. Schauplätze sind das von den Kreuzrittern belagerte Konstantinopel um das Jahr 1200, der Wilde Westen, das Arkham der 1920er Jahre mit Katzen als Charaktere sowie das R`lyeh der Gegenwart. 30 Cthulhu 1000 AD Cthuloide Welten-Sonderband, 114 Seiten CWS001, ISBN 3-930635-78-X 14,95 € Hinter den Schleiern Cthuloide Welten-Sonderband, 120 Seiten 43070G, ISBN 3-930635-86-0 14,95 € Bestellschein Gesamtverzeichnis Artikelnr. ISBN (ISSN) Brettspiele 53030G 53000G 3-937826-40-8 Phantastische Abenteuer 52020G 3-930635-96-8 52100G 3-937826-19-X 52110G 3-937826-18-1 52120G 3-937826-12-2 52130G Comics PGUUV001 3-937826-09-2 Kartenspiele 17200G 3-937826-02-5 17400G 3-937826-34-3 17500G 3-937826-26-2 Chez Geek 17300G 3-937826-13-0 17310G 3-937826-32-7 Munchkin 17100G 3-930635-77-1 17110G 3-937826-01-7 17120G 3-937826-27-0 17150G 3-937826-10-6 17130G 3-937826-38-6 Magazine Cthuloide Welten CW0005 ISSN 1610-5362 CW0006 ISSN 1610-5362 CW0007 ISSN 1610-5362 CW0008 ISSN 1610-5362 Gildenbrief GB0050 GB0051 GB0052 GB0053 GB0054 GBSB01 Musik CDs 92000G 3-930635-15-1 RCD02011 RCD02013 RCD02015 Taschenbücher FAN00001 3-937826-39-4 Midgard 80000G 3-937826-21-1 80010G 3-937826-22-X Titel VÖ-Termin Preis/Menge Der Eiserne Thron Illuminati 3. Quartal 39,95 € 19,95 € Die Rückkehr der Helden, 2. Auflage Im Schatten des Drachen Limited Im Schatten des Drachen Deluxe Im Schatten des Drachen Im Schatten des Drachen - bemalte Zinnminis (5) 34,95 € 44,95 € 29,95 € 24,95 € 20,00 € Unspeakable Vault of Doom 17,99 € Meine Zwerge fliegen hoch Igels Äpfel zu Äpfeln 3. Quartal 2. Quartal 14,95 € 12,95 € 14,95 € Chez Geek Chez Geek 2: Block Party 2. Quartal 12,95 € 12,95 € Munchkin Munchkin 2: Abartige Axt Munchkin 3: Beschwörungsfehler Munchkin beißt! Star Munchkin Cthuloide Welten #5 Cthuloide Welten #6 Cthuloide Welten #7 Cthuloide Welten #8 Gildenbrief #50 Gildenbrief #51 Gildenbrief #52 Gildenbrief #53 Gildenbrief #54 Gildenbrief Sammelband #1 3. Quartal 14,95 € 12,95 € 12,95 € 14,95 € 14,95 € 2. Quartal 5,00 € 6,00 € 6,00 € 6,00 € 2. Quartal 1. Quartal 3,60 € 3,95 € 3,95 € 3,95 € 3,95 € 3,95 € Musicana Cthulhiana: The Fourth Luna 1: Helden, Mythen & Magie Luna 2: Blut, Gräber & Vampire Luna 3: Battle Cry 2. Quartal 14,95 € 17,99 € 17,99 € 17,99 € Fantasy Almanach 2005 2. Quartal 5,00 € Geburt der Dunklen Götzen Tor nach Ta-Meket, Das 1. Quartal 12,95 € 12,95 € Artikelnr. ISBN (ISSN) Rollenspiele Cthulhu 40020G 3-930635-94-1 40030G 3-930635-95-X 41500G 3-930635-43-7 42000G 3-930635-19-4 42010G 3-930635-22-4 42020G 3-930635-61-5 42030G 3-930635-85-2 42050G 3-930635-89-5 42080G 3-937826-14-9 43010G 3-930635-29-1 43020G 3-930635-63-1 43030G 3-930635-45-3 43040G 3-930635-36-4 43050G 3-930635-51-8 43060G 3-930635-72-0 43070G 3-930635-86-0 43080G 3-930635-87-9 43090G 3-937826-24-6 43110G 3-937826-11-4 43120G 3-930635-90-9 43150G 3-937826-33-5 43160G 3-937826-20-3 43170G 3-937826-28-9 43180G 3-937826-30-0 43190G 3-930635-88-7 CWS001 3-930635-78-X Herr der Ringe 30000G 3-930635-83-6 30010G 3-930635-49-6 31010G 3-930635-82-8 31030G 3-930635-93-3 32000G 3-930635-97-6 32010G 3-930635-99-2 Midgard 70010G 3-930635-21-6 70020G 3-930635-79-8 71500G 3-930635-80-1 72000G 3-924714-68-1 72040G 3-930635-64-X 72050G 3-930635-67-4 72070G 3-930635-91-7 72110G 3-930635-59-3 72140G 3-930635-75-5 72150G 3-937826-29-7 Titel Cthulhu: Spieler-Handbuch (HC) Cthulhu: Spielleiter-Handbuch (HC) Der Tod in Aylesbury inkl. Schirm Amerika: In Wäldern und Städten Deutschland: Blutige Kriege & Goldene Jahre (Box) Amerika (Box) Malleus Monstrorum (HC) London: Im Nebel der Themse (HC) Das Necronomicon: Geheimnisse des Mythos (HC) In Nyarlathoteps Schatten (Box) In Labyrinthen: Dunkle Pfade im Osten Berlin: Im Herzen der großen Stadt Kleine Völker Auf den Inseln (Box) Um Ulm herum CW Sonderband #2: Hinter den Schleiern Kinder des Käfers Geisterschiffe (HC) Horror im Orient Express I: London Aus Äonen Bleicher Mond Horror im Orient Express - Part 2 Horror im Orient Express - Part 3 Horror im Orient Express - Part 4 Terror Britannicus Cthulhu 1000 AD VÖ-Termin Preis/Menge 1. Quartal 2. Quartal 2. Quartal 2. Quartal Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel (HC) Herr der Ringe-Megapack Landkarten von Mittelerde Kartenset 2: Städte & Festungen Die Gefährten (HC) Wilde Bestien und Wundersame Magie (HC) MIDGARD: Das Fantasy-Rollenspiel (HC) MIDGARD: Das Kompendium (HC) Sichtschirm inkl CD-Rom (AT) Im Reich des Mondjaguars Waeland: Die Krieger des Nordens MIDGARD: Das Arkanum (HC), 2. Auflage Unter dem Schirm des Jadekaisers (HC) MIDGARD: Das Bestiarium (HC) Heisses Land Buluga (HC) Alba: Für Clan und Krone! (HC) 19,95 € 39,95 € 16,95 € 24,95 € 44,95 € 39,95 € 29,95 € 29,95 € 34,95 € 44,95 € 16,95 € 29,95 € 16,95 € 39,95 € 22,95 € 14,95 € 16,95 € 24,95 € 14,95 € 16,95 € 14,95 € 24,95 € 19,95 € 14,95 € 12,95 € 14,95 € 9,95 € 39,95 € 9,95 € 9,95 € 5,95 € 9,95 € 1. Quartal 2. Quartal 1. Quartal 2. Quartal 29,95 € 22,95 € 19,95 € 9,95 € 19,95 € 32,95 € 34,95 € 34,95 € 15,95 € 24,95 € Artikelnr. ISBN (ISSN) 72160G 3-937826-03-3 73180G 3-930635-68-2 73210G 3-930635-57-7 73240G 3-930635-73-9 73250G 3-930635-24-0 73260G 3-930635-56-9 73300G 3-937826-15-7 73310G 3-930635-20-8 73340G 3-930635-37-2 73350G 3-930635-23-2 73380G 3-930635-81-X 74000G 3-930635-74-7 Perry Rhodan DOR00001 3-924714-25-8 DOR00002 3-924714-266 DOR00003 3-924714-27-4 Tabletopspiele BattleTech FAP32001 3-89064-952-1 FAP32999 3-89064-952-1 Zubehör Lederwürfelbeutel 101010 101020 101030 101040 101050 101060 101070 101080 102010 102020 102030 102040 102050 102060 102070 102080 103010 103020 103030 103040 103050 103060 103070 103080 Titel Corrinis: Stadt der Abenteuer (HC) Die Haut des Bruders Der Weiße Wurm Sandobars Sechste Reise Die Kinder des Träumers Unter dem Sturmdrachen Säulen der Macht Die Fahrt der Schwarzen Galeere Das große Abenteuer der Halblinge Der Weg nach Vanasfarne Der Zyklus der Zwei Welten (Box) Myrkgard (HC) Perry Rhodan - Das Rollenspiel (HC) Perry Rhodan - Die BASIS Die Kinder der Basis VÖ-Termin Preis/Menge 24,95 € 12,95 € 9,95 € 14,95 € 12,95 € 12,95 € 12,95 € 12,95 € 12,95 € 14,95 € 44,95 € 27,95 € 1. Quartal 34,80 € 17,80 € 12,95 € Classic BattleTech (Box) Classic BattleTech Limited Edition(Box) 39,95 € 49,95 € Lederwürfelbeutel (kl./natur) Lederwürfelbeutel (kl./schwarz Lederwürfelbeutel (kl./rot) Lederwürfelbeutel (kl./wein) Lederwürfelbeutel (kl./braun) Lederwürfelbeutel (kl./grün) Lederwürfelbeutel (kl./blau) Lederwürfelbeutel (kl./lila) Lederwürfelbeutel (mi./natur) Lederwürfelbeutel (mi./schwarz Lederwürfelbeutel (mi./rot) Lederwürfelbeutel (mi./wein) Lederwürfelbeutel (mi./braun) Lederwürfelbeutel (mi./grün) Lederwürfelbeutel (mi./blau) Lederwürfelbeutel (mi./lila) Lederwürfelbeutel (gr./natur) Lederwürfelbeutel (gr./schwarz Lederwürfelbeutel (gr./rot) Lederwürfelbeutel (gr./wein) Lederwürfelbeutel (gr./braun) Lederwürfelbeutel (gr./grün) Lederwürfelbeutel (gr./blau) Lederwürfelbeutel (gr./lila) 5,95 € 5,95 € 5,95 € 5,95 € 5,95 € 5,95 € 5,95 € 5,95 € 6,95 € 6,95 € 6,95 € 6,95 € 6,95 € 6,95 € 6,95 € 6,95 € 11,95 € 11,95 € 11,95 € 11,95 € 11,95 € 11,95 € 11,95 € 11,95 € Artikelnr. ISBN (ISSN) Würfelbecher 111010 111011 111020 111021 111030 111031 112010 112011 112020 112021 112030 112031 113010 113011 113020 113021 113030 113031 Pegasus Pinsel 120020 120030 120120 120130 120220 120230 120320 120330 122020 122030 123020 123030 125020 125030 129920 3-937826-36-X 129930 3-937826-37-8 Titel VÖ-Termin Preis/Menge Becher, 5cm, natur, ohne Filz Becher, 5cm, natur, mit Filz Becher, 5cm, schwarz,ohne Filz Becher, 5cm, schwarz, mit Filz Becher, 5cm, rot, ohne Filz Becher, 5cm, rot, mit Filz Becher, 9cm, natur, ohne Filz Becher, 9cm, natur, mit Filz Becher, 9cm, schwarz,ohne Filz Becher, 9cm, schwarz, mit Filz Becher, 9cm, rot, ohne Filz Becher, 9cm, rot, mit Filz Becher, 10cm, natur, ohne Filz Becher, 10cm, natur, mit Filz Becher,10cm, schwarz,ohne Filz Becher, 10cm, schwarz,mit Filz Becher, 10cm, rot, ohne Filz Becher, 10cm, rot, mit Filz Pegasus Pinsel - Synthetik 0 Pegasus Pinsel - Rotmarder 0 Pegasus Pinsel - Synthetik 1 Pegasus Pinsel - Rotmarder 1 Pegasus Pinsel - Synthetik 2 Pegasus Pinsel - Rotmarder 2 Pegasus Pinsel - Synthetik 3 Pegasus Pinsel - Rotmarder 3 Pegasus Pinsel - Synthetik 2/0 Pegasus Pinsel - Rotmarder 2/0 Pegasus Pinsel - Synthetik 3/0 Pegasus Pinsel - Rotmarder 3/0 Pegasus Pinsel - Synthetik 5/0 Pegasus Pinsel - Rotmarder 5/0 Pegasus Pinselset Synthetik(5) Pegasus Pinselset Rotmarder(5) Bitte bei Ihrem Spielehändler abgeben. Name: Anschrift: Fax/E-Mail: Unser Pegasus-Shopfinder führt Sie gezielt zu Ihrem nächstgelegenen Spielehändler! 1,59 € 1,79 € 1,59 € 1,79 € 1,59 € 1,79 € 1,99 € 2,39 € 1,99 € 2,39 € 1,99 € 2,39 € 2,59 € 2,99 € 2,59 € 2,99 € 2,59 € 2,99 € 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 1. Quartal 2,40 € 2,80 € 2,40 € 2,80 € 2,40 € 2,80 € 2,40 € 2,80 € 2,40 € 2,80 € 2,40 € 2,80 € 2,40 € 2,80 € 11,90 € 13,90 € Terror Britannicus Ein Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ mit zwei Szenarien in Großbritannien: „Häupter des Schreckens“ ist ein detektivisch angelegtes Szenario um die Treppe des Zauberers, ein altes Nonnenkloster und Madame Tussaud`s Wachsfigurenkabinett. „Geister in Loch Feinn“ führt die Spielercharaktere auf den Spuren eines ermordeten Wissenschaftlers zu einem abgeschiedenen See im schottischen Hochland, wo sie versuchen, den wahren Kern in all den Sagen von Drachen zu finden. Aus Äonen Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ für die verschiedensten Settings. Enthalten sind die Abenteuer „Der Blutsauger von Schwarzbrunn“ (Cthulhu 1000 AD), „Garten der Lüste“ (ein Abenteuer um die Spanische Inquisition, Spanien 1597), „Zeit der dunklen Träume“ (Abenteuer im Paris der 1890er), „Fairy Tales“ (Abenteuer in den 1920ern und der Anderswelt) und „Das Icarus-Projekt“ (Abenteuer in der fernen Zukunft). Ein Quellenteil beschreibt außerdem die Anderswelt der keltischen Mythen und ihre Verbindung zum Cthulhu-Mythos beschrieben. Der Artikel ermöglicht dem Spielleiter, die keltische Feen- und Geisterwelt, auch Anderswelt genannt, in seinen Cthulhu-Runden einzusetzen. Terror Britannicus Cthuloide Welten-Bibliothek 1, 96 Seiten 43190G, ISBN 3-930635-88-7 12,95 € Aus Äonen Cthuloide Welten-Bibliothek 2, 178 Seiten 43120G, ISBN 3-930635-90-9 16,95 € 35 Bleicher Mond Der Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ enthält zwei Abenteuer in den 1920ern. In „Bleicher Mond“ setzt die Vorführung eines begabten Mediums in London die Charaktere auf die Spur von Vorkommnissen, die bald nach einer handfesten Regierungsverschwörung aussehen. Welche Ziele verfolgt die Britische Marine wirklich, und was verbirgt sich in dem von Soldaten besetzten Bergwerk? Die Charaktere erfahren viel – zu viel –, und nehmen an einer geheimen Expedition zu ganz außergewöhnlichen Orten teil, die ihr Leben verändern wird. In „König! ... Reich ... ! ... unten!“ brausen die Charaktere im Zug durch das nächtliche Deutschland, als mit einem deutlichen Rumpeln ein verzweifelt wirkender Mann auf den Waggon springt und sich vor der Fensterscheibe festklammert. Er ruft panisch etwas, doch das Rattern des Zuges, der Fahrtwind und die Scheibe selbst schlucken fast alles. Aus dem hysterischen Geschrei lassen sich nur ganze drei Worte zweifelsfrei heraushören: „...König! ...Reich...! ...unten!“ 36 Bleicher Mond (2. Quartal) Cthuloide Welten-Bibliothek 3, 96 Seiten 43150G, ISBN 3-937826-33-5 14,95 € Cthuloide Welten Cthuloide Welten ist die einzige regelmäßige Zeitschrift auf dem deutschen Markt, die sich ausschließlich H.P. Lovecrafts Cthulhu in allen seinen Settings und Zeitaltern widmet. In jeder der halbjährlich – jeweils April und Oktober – erscheinenden Ausgaben erhält der Cthulhu-Fan eine Menge von meist direkt für das Spiel einsetzbaren Artikeln wie ausgearbeitete Abenteuer, Szenarien, Schauplatzbeschreibun gen, Vorstellungen historischer Persönlichkeiten, die beliebte Regionalia-Reihe, Anleitungen zum Erstellen von Handouts, cthuloide Berufe, Hintergrundartikel, Spielhilfen und vieles mehr. So findet man in der aktuellen Ausgabe Nr. 7 unter anderem das Abenteuer „Nickelnkulk“, einen Hintergrundbericht über Wahnsinn und seine Darstellungsmöglichkeiten im Cthulhu-Rollenspiel, die Regionalia „Dresden und die Sächsische Schweiz“ mit dem Szenario „Die Prophezeiung“, eine Vorstellung von Aleister Crowley, einen Ergänzungsartikel zur Publikation „Necronomicon“ und Anleitungen zum Erstellen von Handouts. C C E T H U L O I D W E L T E N • 7 W E L T E N • 7 Unterkun Unterkunftft sden Dre die und Sächsische Schweiz von Jan Christoph E T H U L O I D sicherer hinter ihm her ist, wird dies hof. Falls wirklich jemand kälter als ersten beiden Tage im Voraus. ist es in Sachsen deutlich sein. 20 Pf. zahlt er für die durch die Meeresferne wird Deutschen Reiches. Dresden in anderen Regionen des gelegen, begünstigt: Im Elbtalkessel Flugzeug der jedoch durch seine Lage der Flugplatz liegt im Norden mild. Und so werden in Der seit 1920 bestehende ist das Klima hier verhältnismäßig Wein Albertstadt und der Gartenstadt Gemüse, Obst und sogar Stadt zwischen dem Vorort von der Umgebung der Stadt Getreide, Dresdner Heide. Er wird sich das nördlichste WeinanbauHellerau mitten in der angebaut — Dresden darf Verkehrsflug und der Nordbayrischen Deutschen Lufthansa AG gebiet Europas nennen! Industrie- und Handelsstadt. AG angeflogen. Dresden ist eine bedeutende Schokoladie Zigaretten-, Foto-, Wichtig sind vor allem Hier und Feinmetallindustrie. den-, Chemikalien-, Lederdie Stadt besitzt Elbumschlagplatz, existiert ein wichtiger der Sächsisch-Böhmischen einen eigenen Hafen (Heimathafen viele Landeplätze. Sie ist befindet sich eine Auskunftsft) und Gleich neben dem Hauptbahnhof Fritz Angermann steuert Dampfschiffahrtgesellscha (vor allem großer Ausstellungen zu stelle des Dresdner Verkehrsvereins. regelmäßiger Schauplatz vermitteln deutscher Jahresschau sich eine Unterkunft direkt darauf zu, um der ab 1922 jährlich stattfindenden ihre Leistungsfähigkeit Wirtschaft lassen. Arbeit, bei der die deutsche verschiegehört, gibt es in Dresden Garnison der Reichswehr, Wie es sich für eine Weltstadt zeigt). Es gibt hier eine Ranges sind und Bildungsanstalten. Kategorie. Hotels Ersten zahlreiche Hotels jeder Hof an der dene Gerichte, viele Kunstinstitute Allgemeine Deutsche an der Elbe, der Deutsche Bank, etwa das Bellevue direkt PrachtZahlreiche Banken (Dresdner Bank und Hauptbahnhof abgehenden und Privatbank, Deutsche Prager Straße, der vom Kreditanstalt, CommerzDresdWeber am Zwinger. Gutbürgerliche (Dresdner Nachrichten, straße, und das Palasthotel das Disconto-Ges.) und Zeitungen haben sich das Regina am Hauptbahnhof, Sächsische Volkszeitung) Hotels sind beispielsweise ner Neuste Nachrichten, drei Raben in der Fremdenhof zu den innerhalb der Stadt befördern W hier Stadt Gotha am Schloss, E angesiedelt. L T E N Nachrichten • (Blitz-Eilboten, 7 Dresdner Eilboten, Petersburg nahe der Frauenkirche, im der Marienstraße, das Stadt mehrere Eilbotendienste Bahnhof, der Luisenhof Neustädter am Hof der Neustädter Grüne Radler). garni an der oder das Dienholds Hotel Stadtteil Weißer Hirsch aus der Elbe Richtung Osten Bautzner Straße, die nördlich das Einfache Ansprüche befriedigen der Stadt hinausführt. Brüdergasse, Schnadts Gasthof Zum Forsthaus in der Kleinen Hof in Gasse und der Schlesische in der Kleinen Plauenschen C Steines T H U L O I D E Ankunft Ankunft Mit der Eisenbahn Und hat, muss paranoid sein. Schrecken des Mythos gewidmet Wie damals auch laufend bestätigt? von den Loschwitzer Höhen, wird die Paranoia nicht n diesem Tag sieht Dresden von den Wilhelm, der über die Sage übergehen, unbeschreiblich im Fall seines Freundes hatte die in die Dresdner Heide sie Vogtland zuerst nur gelächelt aus. Die Sonne steht matt, Holzweibchen im nahen das ist schön und zugleich grausam Licht, den Lebenden weilt? Aber zu als dahinschwindendes und jetzt nicht mehr unter Angerneigt sich dem Westen entgegen. die eigenen Gefahren, denen Meißens Burg und Dom zwei Jahre her. Es sind ihrem Untergang hinter ihm seit dem gegen die gilt. Denn er spürt, dass liegt schon frostig einsam manns Aufmerksamkeit — oder Das Elbsandsteingebirge Tal, trägt Heidefriedhof jemand der dunkle Strom im breiten Abstecher auf den Dresdner Grenze zu, und die Elbe, Er muss auf wieder ist, er sieht die Zeichen. vorüber, die sich immer etwas? — auf der Spur dort unten ungerührt die Vergangenheiten wieder in die große Stadt der Hut sein, wenn er erneuern und dann entfernen. Michael und Anna bis sein Bruder kommt. zurückkehrt. Zumindest Wie Jahre später die Protagonisten Dresden ist an diesem Romanbiografie Pauls in Wolfgang 1920ern auch Fritz Angermann Tag irgendwann in den oben auf als er das erste Mal von hin- und hergerissen, das schönste blickt. Einerseits ist sie diese ihm fremde Stadt Glanz, von Johann Gottfried und teuerste Juwel in Sachsens und Bauten opulenten Kunstschätze zugleich Herder einst wegen ihrer des Freistaats Sachsen und gibt es da mehrere seltsame Dresden ist die Hauptstadt Elbflorenz genannt; andererseits der den sächsischen Kreishauptmanndie des Dresdner Mönches, Hauptstadt der gleichnamigen Sie hat Geschichten, beispielsweise nie, was einem Regierungsbezirk). und man weiß schließlich schaft (vergleichbar mit nahenden Tod ankündigt, uralten und ist damit die sechstgrößte Tiefen eines so mächtigen, 631.000 Einwohner (1928) sich alles in den lichtlosen ha. Bedingt sich Fläche beträgt 11.223 »Du bist paranoid«, schilt Stadt des Reiches. Ihre Flusses wie der Elbe verbirgt! gegen die er sein Leben dem Kampf Angermann, doch wer wie A Fakten paar Fakten Ein Ein paar über Dresden D in die meisten Dresden-Besucher Fritz Angermann ist wie dem eingetroffen. Da er aus den 1920ern mit der Eisenbahn kam, ist er direkt zum Chemnitz südwestlich gelegenen gewesen, Dasselbe wäre der Fall Hauptbahnhof gefahren. Schweiz, Tharandt, Bodenbach, wenn er aus der Sächsischen oder wäre. Züge aus nördlicher Freiberg oder Prag gekommen Görlitz aus Berlin, Leipzig, Zittau, östlicher Richtung wie etwa Bahndagegen erst den Neustädter oder Breslau passieren Zug dann liegt. Langsam rollt der hof, der nördlich der Elbe gelegene Eisenbahnbrücke, über die neben der Marienbrücke und erreicht schließlich Str. passiert den Bahnhof Wettiner den Hauptbahnhof. Angerdie Dresdner Heide kehrt Nach dem Abstecher in Aktenzurück und hinterlegt einen mann zum Hauptbahnhof im Bahnbei der Gepäckaufbewahrung koffer mit seinem Fund Ende der 1920er Reisezeiten nach Dresden Flugzeug (h) Eisenbahn (h) von ... 2 1/4 2 1/2 Berlin 1 3/4 4 1/4 Breslau 3 3/4 8 3/4 Frankfurt/Main keine Verbindung 8 1/2 Hamburg keine Verbindung 12 1/4 Königsberg 3/4 1 1/2 Leipzig 10 24 1/4 London 3 1/2 9 3/4 München 11 3/4 24 3/4 Stockholm 5 1/4 10 Stuttgart 3 1/4 10 1/4 Wien D C T H U L O I D E W E L T E N • 7 der Schlesischen Straße. Suche Mythosforscher auf der Als notorisch abgebrannter sich unauffälligen Bleibe interessiert nach einer möglichst und für die zahlreichen Pensionen Angermann jedoch eher Hospiz, das So etwa das Zinzendorf Hospize in der Stadt. in der Altstadt und immerhin Evangelische Hospiz, beide wie fließendem Wasser mit erfreulichen Mindeststandards zur weißen Schleife in das Hospiz auf allen Zimmern, oder beispielsAußerdem stehen ihm der Johann-Georgen-Allee. und Scharstein, beide südlich weise die Pensionen Rudeloff Blasewitz Hoefer und Ludewig in des Hauptbahnhofs, sowie offen. Verpflegun Verpflegungg Spuren wie Fritz Angermann Auch ein Wandler auf Cthulhus herum. Nahrungsaufnahme nicht kommt ab und zu um eine Weinreser zwischen zahlreichen Zu diesem Zweck kann (Tiedemann & Grahl, Italienisches taurants bzw. Weinstuben WaldBierrestaurants (Drei Raben, Dörfchen, Zur Traube), Neustädter Ratskeller), Likörstuben schlößchen, O. Gaßmayer, Kaffeehäusern und Konditoreien (Piccadilly Bar, Rialto Bar), Altmarkt, Konditorei Kreutzkamm) (Café Rumpelmayer, Café wählen. folgende Dresden kommt, sollte Wer als Besucher nach Spezialitäten einmal probieren: Dresdener bzw. Sächsische eine das durch Äpfel und Nelken Apfelrotkraut — Rotkraut, beispielswird zu Braten und Karpfen, herbsüße Note erhält. Es Schlossteichen, gereicht. weise aus den Moritzburger 43 R E S D E N R E S D E N 42 50 1929 A A S S 51 Cthuloide Welten #8 (2. Quartal) CW0008, ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #7 CW0007, ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #6 CW0006, ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #5 CW0005, ISSN 1610-5362 6,00 € 6,00 € 6,00 € 5,00 € 37 Ich möchte Name Straße, Nr. Plz. Ort Bitte in frankierten Briefumschlag stecken PEGASUS SPIELE GmbH — Cthuloide Welten — Straßheimer Str. 2 61169 Friedberg Als Begrüß un abonnieren, und zwar ab Ausgabe ___ als erhalten Si g e zu sammen m 6er Abo für 38 EUR inkl. Versand, bzw. bei it ersten Au der sgab einem Auslandsabo 44 EUR inkl. Versand. Cthulhu-S e den ou The Fourt ndtrack Das Angebo h. t 7 Monaten gilt nur, wenn Sie in de ni sind, und cht Abonnent der CW n letzten so lange, w ie der Vorr gewesen at reicht. Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen die eines Erziehungsberechtugten) Zahlungsweise: per Überweisung an Pegasus Spiele GmbH, Sparkasse Wetterau, BLZ 51850079, Kto.Nr. 50017788 Bar — Geld liegt bei per Bankeinzug (nicht möglich bei Auslandsabo): Hiermit ermächtige ich Pegasus Spiele GmbH den Betrag von ____ von meinem Konto Nr. __________________, BLZ _________________einzuziehen. Der Betrag wird 8 Tage nach Rechnungsstellung abgebucht. Datum, Unterschrift 38 Unspeakable Vault of Doom Willkommen in der Gruft des Verderbens! Falls Sie sich jemals gefragt haben, was die Motive der Großen Alten sind, warum die Schrecken des Mythos tun, was sie tun, werden Sie entsetzt sein, wenn Sie in diesem blasphemischen Buch die volle Wahrheit lesen. Sie erfahren, wie (und womit) Cthulhoo, Nyarli und ihre Kumpels die Wochenenden verbringen, wie sie Schabernack miteinander treiben und wie sie mit ergebenen Kultisten einigen Spaß haben. Ob das Ihr Verstand mitmacht? Zumindestens Ihr Lachmuskel kaum. Der französische Künstler Francois Launet veröffentlicht seine satirischen, englischsprachigen Comic Strips über die Unaussprechliche Gruft des Verderbens – The Unspeakable Vault of Doom – bereits seit einiger Zeit im Internet, wo sie einen festen Stamm von Liebhabern gefunden haben. Pegasus Press hat diese Cartoons erstmals in gedruckter Form veröffentlicht und macht sie damit einem breiteren Interessentenkreis zugänglich. Da es sich in der Mehrzahl um eigens für diese Publikation entworfene Strips handelt, wendet sich das Buch auch an diejenigen, die bereits Fans von Cthuloo, Nyarli & Co. geworden sind. SPIEL DER GÖTTER: DE ANGELTOUR AUF DER ER Unspeakable Vault of Doom Cartoons, 104 Seiten, durchgehend farbig PGUUV001, ISBN 3-937826-09-2 17,99 € 39 Willkommen im Fantasy-Epos, mit dem alles anfing! Beteiligen Sie sich im größten jemals erdachten Fantasy-Universum am epischen Kampf des Guten gegen das Böse. Lernen Sie, wundersame Zauber zu beherrschen und grimmige Bestien zu besiegen, wenn Ihre Helden sich der dunklen Macht des Schattens und seiner Diener stellen. Machen Sie sich bereit für Mittelerde, jenes Land, das Generationen von Fans auf der ganzen Welt mit der Fantasy vertraut machte. Das Der Herr der Ringe-Rollenspiel macht Spielern und Fans auf der ganzen Welt das epische Abenteuer von J.R.R: Tolkiens beliebter Trilogie zugänglich. Nun können Sie und Ihre Freunde selbst in Mittelerde weilen und die Rolle eines jeden nur vorstellbaren Charakters oder Helden einnehmen, von einem zögerlichen Hobbit wie Frodo bis hin zu einem mächtigen Zauberer wie Gandalf. Dieses Buch enthält alles, das Sie zum Spielen benötigen. Ihre eigenen Geschichten warten nur darauf, erzählt zu werden... Das Herr der Ringe-Rollenspiel bietet: • Eine Charaktererschaffung von nahezu endloser Bandbreite und dazu noch sechs Archetypen, mit denen Sie sofort ins Spiel einsteigen können. • Die vollständigen Regeln des Coda-Systems, die schnelles, flexibles und cinematisches Rollenspiel ermöglichen. • Ein innovatives Magiesystem, das die subtile Natur der Kräfte in Mittelerde einfängt. • Umfassende Richtlinien für das Erschaffen und Erzählen Ihrer eigenen, auf Mittelerde angesiedelten Geschichten, darunter auch Tipps für das Erschaffen wahrhaft epischer FantasyGeschichten, die sich zu umfassenden Chroniken verbinden lassen. 40 Der Herr der Ringe – Das Rollenspiel 304 farbige Seiten, Hardcover, Leseband 30000G, ISBN 3-930635-83-6 9,95 € Kartenset 1 Die Landkarten von Mittelerde (Kartenset 1) enthalten: • Sechs Karten mit den Abmessungen 56 x 43 cm auf Qualitätspapier, gezeichnet von Daniel Reeve – dem Künstler, der in den Kinofilmen von New Line Cinema für das gesamte Kartenwesen verantwortlich war. Im Einzelnen zeigen die Karten: · Auenland, einschließlich der Hügelgräberhöhen, Bree und den Turmbergen · West-Gondor, einschließlich des Weißen Gebirges, Edhellond und Dol Amroth · Ost-Gondor, einschließlich des Anduin-Deltas, Emyn Arnen und Minas Tirith · Rohan, einschließlich Helms Klamm, Fangorn und den Raurosfällen · Eregion, einschließlich Bruchtal, Moria und Lothlórien · Mordor, einschließlich Ithilien, Orodruin und Minas Morgul • Einen 32-seitigen Reiseführer nach Mittelerde, der auch einen kompletten Kartenindex beinhaltet Kartenset 2 Die Landkarten von Mittelerde: Städte und Festungen (Kartenset 2) enthalten: • Sechs Karten auf Qualitätspapier, die einige der legendärsten Festungen und Städte von Mittelerde darstellen: · Helms Klamm, die Gebirgsfestung der Rohirrim · Minas Tirith, das Erbe des weißen Baumes · Umbar, der Hafen der Corsaren · Edoras, Sitz der Könige von Rohan · Bruchtal, das Heim Elronds, das Letzte Heimelige Haus · Isengart, die Festung der Weißen Hand Einen 32-seitigen Reiseführer zu allen Gebäuden, Orten, Kulturen und Personen, die mit den Karteninhalten in Verbindung stehen. Landkarten von Mittelerde (Kartenset 1) 31010G, ISBN 3-930635-82-8 9,95 € Kartenset 2: Städte & Festungen 31030G, ISBN 3-930635-93-3 9,95 € 41 Die Gefährten Dieses Quellenbuch für das Herr der Ringe-Rollenspiel behandelt den Inhalt des gleichnamigen Buchs und Films, u.a. alle wichtigen Charaktere, verzauberten Gegenstaende und Artefakte sowie Oertlichkeiten, an die sich die Gefährten begeben. Wilde Bestien und wundersame Magie Dieses Quellenbuch für das Herr der Ringe-Rollenspiel behandelt Kreaturen, Tiere und Artefakte auf Mittelerde. Megapack Dieser Megapack enthält alles, was man für das Herr der Ringe-Rollenspiel benötigt: Das Grundregelwerk, das Kartenset 1, das Kartenset 2, das Quellenbuch „Die Gefährten“, das Quellenbuch „Wilde Bestien und wundersame Magie“. Alle diese Publikationen werden auf den vorangehenden Seiten einzeln vorgestellt. 42 Die Gefährten 128 farbige Seiten, Hardcover 32000G, ISBN 3-930635-97-6 5,95 € Wilde Bestien und Wundersame Magie 96 farbige Seiten, Hardcover 32010G, ISBN 3-930635-99-2 9,95 € Herr der Ringe-Megapack 30010G, ISBN 3-930635-49-6 39,95 € Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard. In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergesslich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um darin einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden. Dieses Buch ist das Grundregelwerk von Midgard, dem ältesten der deutschen Fantasy-Rollenspiele. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können: • Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden. • Das Buch der Gesetze enthält die Grundregeln des Rollenspiels Midgard, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln. • Das Buch der Begabungen ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und Zeichensprache. • Das Buch des Ruhmes schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann. • Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen. MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel (1. Quartal) 352 Seiten, Hardcover, 2 Lesebänder 70010G, ISBN 3-930635-21-6 29,95 € 43 Das Kompendium Das Kompendium zeigt, wie man von der erprobten Grundlage der Midgard-Regeln ausgehend seine eigenen Ideen verwirklichen kann, ohne das Spielgleichgewicht zu gefährden. Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des Midgard-Systems. Es handelt sich um eine Ergänzung zu Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel. Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm besteht aus vier aufklappbaren Pappflächen, die beidseitig farbig bedruckt sind. Die Vorderseite zeigt eine Illustration, die dem Spielleiter zugewandte Seite enthält die 18 wichtigsten Tabellen aus dem Regelwerk, die beim Spiel immer wieder benötigt werden. Darüber hinaus enthält dieses Produkt ein Tabellenheft mit all den zum Spiel (und zur Abenteurererschaffung) wichtigen Tabellen und eine CD-Rom mit alten Gildenbrief-Ausgaben (ab Heft 1) im PDF-Format. 44 MIDGARD – Das Kompendium 136 Seiten, Hardcover 70020G, ISBN 3-930635-79-8 22,95 € Spielleiterschirm inkl CD-Rom (3. Quartal) Sichtschirm + alle Gildenbrief-Ausgaben auf CDRom 71500G, ISBN 3-930635-80-1 19,95 € Das Arkanum Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von Midgard, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird: • Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards, und er enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind. • Im Konspekt der Zauberer werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt. • Der Magische Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen, Bardenliedern und Zaubersalzen, die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können. • Das Thaumaturgium beschreibt Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe, Thaumagrale, magische Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert, wie sie hergestellt werden. Das Bestiarium Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen. Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken. MIDGARD – Das Arkanum 304 Seiten, Hardcover, 2 Lesebänder 72050G, ISBN 3-930635-67-4 MIDGARD – Das Bestiarium 384 Seiten, Hardcover, 2 Lesebänder 72110G, ISBN 3-930635-59-3 32,95 € 34,95 € 45 Unter dem Schirm des Jadekaisers Ein Quellenbuch mit Hintergrundmaterial zu der chineschisch-japanisch inspirierten kanthanischen Kultur Midgards. Die stark überarbeitete zweite Auflage des lange vergriffenen Buchs bringt jede Menge neues Material. Es enthält Informationen zu Geschichte, Gesellschaft, Glaube und Philosophie der KanThai. Landestypische Abenteurer werden beschrieben, ihre speziellen Fertigkeiten und die Kampftechniken des KiDo. Zaubersprüche, Zaubertänze, Zauber der Dichtkunst und die Wirkkraft des reinen Motivs finden sich ebenso wie Zauberwerk und magische Artefakte, kanthanische Waffen und Rüstungen. Eine Beschreibung interessanter Örtlichkeiten und ein Bestiarium runden den Band ab. Eine Farbkarte KanThaiPans liegt bei. Alba – Für Clan und Krone! Ein Quellenbuch mit Hintergrundmaterial zu der schottisch-normannisch inspirierten albischen Kultur Midgards, in der überarbeiteten zweiten Auflage und mit neuem Titelbild. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben beinhaltet das Buch die Beschreibung landestypischer Abenteurer, magischer Artefakte und wichtiger Persönlichkeiten. Ein historischer Rückblick und ein ausführliches Bestiarium runden die Kulturbeschreibung ab. Das Buch enthält zudem ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die Unter dem Schirm des Jadekaisers Lebensweise der Halblinge Midgards. Eine Farbkarte (1. Quartal) Albas liegt bei. Kulturenbeschreibung, Hardcover, Farbkarte 46 als Beilage 72070G, ISBN 3-930635-91-7 34,95 € Alba – Für Clan und Krone! (2. Quartal) Kulturenbeschreibung, Hardcover 72150G 24,95 € Corrinis – Stadt der Abenteuer Dieses Buch lässt eine ganze Fantasy-Stadt lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte von Corrinis, schildern die gegenwärtigen sozialen und politischen Spannungen, führen in den Glauben der Bewohner ein und beschreiben das Umland der Stadt und Baronie Corrinis. Mehr als 450 Gebäude, ihre Funktionen und die wesentlichen Bewohner werden beschrieben. Daneben findet der Spielleiter Informationen über Gilden und Geheimbünde, über Religionsgemeinschaften, über einflussreiche Bürger und über die Festtage der Corriner. Ein illustrativer, farbiger, dreidimensionaler Stadtplan, ein großformatiger Lageplan und Zeichnungen von Straßen, Stadttoren, Märkten und Gassen lassen die Stadt vor den Augen der Spieler entstehen. Um gleich losspielen zu können, enthält dieses Buch zusätzlich 5 Stadtabenteuer in Corrinis für niedrige und mittlere Grade: „Der Gefälschte Gildenbrief“, „Des Bettlers Himmelreich“, „Sieben kamen nach Corrinis“, „Das Zweite Gesicht“ und „Der Geflügelte Ring“. Corrinis – Stadt der Abenteuer Quellen- und Abenteuerband, 208 Seiten, Hardcover, Farbkarte 72160G, ISBN 3-937826-03-3 24,95 € 47 Heißes Land Buluga Buluga: Ein Land ohne Schrift, ohne Geld, ohne Reittiere, ohne Rüstungen, ohne Seefahrt, ohne Priester – mit anderen Worten: Ein Land voller Herausforderungen! Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zu der an afrikanischen und australischen Vorbildern orientierten Region Buluga, tief im Süden Midgards. Es enthält einen Überblick über die verschiedenen Landschaften, über die verschiedenen Völker samt ihren Sitten und Gebräuchen sowie über die Tier- und Pflanzenwelt. Weiterhin beinhaltet das Buch ausführliche Regeln zur Erschaffung landestypischer Abenteurer wie den Naturhexer, zum Einsatz bulugischer Magie, Waffen und Fertigkeiten sowie ein Thaumaturgium mit Zaubermitteln und magischen Artefakten. Waeland – Die Krieger des Nordens Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zur nordischen Kultur Midgards. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und ihrer Religion enthält das Buch landestypische Fertigkeiten und Abenteurer, wichtige Persönlichkeiten, Regeln für Runenzauber, ein ausführliches Bestiarium, eine detailliert ausgearbeitete Siedlung, die Abenteuer „Im Reich des Frosthexers“ und „Das Testament des Frosthexers“ sowie eine Farbkarte Waelands. 48 Heisses Land Buluga Kulturenbeschreibung, 96 Seiten, Hardcover, 1 Leseband 72140G, ISBN 3-930635-75-5 15,95 € Waeland – Die Krieger des Nordens Kulturenbeschreibung, 188 Seiten, 2 Abenteuer 72040G, ISBN 3-930635-64-X 19,95 € Myrkgard Die düstere Schwesterwelt Dieser Quellenband zum Fantasy-Rollenspiel Midgard beschreibt die Welt Myrkgard. Eine Welt, auf der die Dunklen Meister von Valian vor gut 800 Jahren nach einem langen und entbehrungsreichen Krieg über ihre Feinde siegten. Eine Welt, auf der in den anschließenden Götterkriegen viele der Lichtgötter vernichtet wurden. Eine Welt, auf der seit diesen Tagen Rhadamanthus als Gott verehrt wird und die Chaosmächte allen voran die Dunkle Dreiheit erstarkten. Eine Welt unter violettem Himmel und ohne Mond. Eine Welt, wie sie Eure Abenteurer sich in ihren kühnsten Träumen nicht vorgestellt haben, doch schon bald zu fürchten wissen! Der Zyklus der zwei Welten (Box) Die Abenteuerkampagne um den Zyklus der Zwei Welten epischen Ausmaßes besteht aus den vier Abenteuern „Ein Hauch von Heiligkeit“, „Legion der Verdammten“, „Das Graue Konzil“ und „Die Schwarze Sphäre“. Dieser Zyklus konfrontiert Midgard mit der düsteren Parallelwelt Myrkgard, in der die Entwicklung nach dem Krieg der Magier in gänzlich anderen Bahnen verlief. Myrkgard wird im obigen Quellenband beschrieben. Die Zyklen beider Welten sind stark von den Entscheidungen der Spieler abhängig; alle in der Box enthaltenen Abenteuer sind im Gesamtzusammenhang wie auch einzeln spielbar. Die Kampagne hat einen Umfang von über 450 Seiten. Myrkgard Weltenbeschreibung, 208 Seiten, Hardcover 74000G, ISBN 3-930635-74-7 27,95 € Der Zyklus der Zwei Welten (Box) Abenteuerkampagne, 4 Bände 73380G, ISBN 3-930635-81-X 44,95 € 49 Sandobars Sechste Reise Diese Abenteuer-Kampagne wurde von dem Film „Sindbads Achte Reise“ angeregt und entwickelt sich anhand acht kleiner Szenarien, die locker miteinander zusammenhängen. Im Mittelpunkt steht Sandobar, der Seefahrer. Im ersten Teil der Geschichte lernen die Gefährten Sandobar kennen und stoßen zusammen mit ihm „zufällig“ auf ein geheimnisvolles Schiff. Es stellt sich bald heraus, daß der Segler für Sandobar bestimmt ist, und nach einigen Komplikationen fährt er in Begleitung der Abenteurer dem Erbe entgegen, das ihm seine unbekannte Mutter in die Wiege gelegt hat. Säulen der Macht Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den Fürstentümern nördlich der Kaf-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand von Dauer, oder braucht es nur eines Anstoßes, damit das Misstrauen, die Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben? Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen, den ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen, können Sie dann Ihre Haut retten, die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern? Säulen der Macht enthält ein umfangreiches Abenteuer in Mokattam. Der Weg nach Vanasfarne Bei diesem Abenteuerband handelt sich dabei um eine dreiteilige MiniKampagne für Charaktere niedriger Grade, die in Alba angesiedelt ist. Die Abenteurer machen sich auf, um einen wertvollen, der Göttin Vana geweihten Kelch in das Kloster Vanasfarne zu bringen. Sie kämpfen gegen Orcs, lösen für den Orden Unserer lieben Vanafred das Rätsel um den Sandobars Sechste Reise sagenumwobenen Schwarzen Hirsch und werden mit Abenteuerkampagne, 111 Seiten der Sippe der jungen Nonne Gwenifar auf Gearasburgh 73240G, ISBN 3-930635-73-9 konfrontiert, die sich bereits seit langem im Niedergang Säulen der Macht befindet. Im Unheilnebel kehrt jetzt der Tod ein, denn es Abenteuerband, 80 Seiten kommt zu Giftmorden. Die Titel der einzelnen Abenteuer 73300G, ISBN 3-937826-15-7 lauten: „Orcwinter“, „Druidenmond“ und „Unheilnebel“. Der Weg nach Vanasfarne 50 Abenteuerband, 82 Seiten 73350G, ISBN 3-930635-23-2 14,95 € 12,95 € 14,95 € Die Fahrt der Schwarzen Galeere Dieser Abenteuerband enthält drei voneinander unabhängige RollenspielAbenteuer für Spielerfiguren mittlerer Grade. Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und schmieden Pläne, das Valianische Imperium wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach. Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die Sieben ihre Existenz offenbaren können. Einer von ihnen befährt in einer aus Candranor entführten Schwarzen Galeere die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses Seemeisters zu folgen und seine Pläne zu vereiteln. Die Titel der einzelnen Abenteuer lauten: „Im Schatten Sataras“, „Unheil über Orsamanca“ und „Unterirdisch“. Der weiße Wurm Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert. Unter der heiteren Oberfläche des Walddorfs Worming in Alba, in dem man gerade das Gedenken an den Sieg über den Weißen Wurm feiert, lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Die Haut des Bruders Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt. Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf die Abenteurer, wenn sie den Drachen vertreiben. Dabei dürfen sie nicht vergessen, nach der Haut des Die Fahrt der Schwarzen Galeere Bruders Ausschau zu halten, die Abenteuerband, 80 Seiten alle haben wollen: der schwarze 73310G, ISBN 3-930635-20-8 12,95 € Drache, ein Erzmagier, ein uralter Der Weiße Wurm Vampir und das fahrende Volk. Abenteuerband, 63 Seiten 73210G, ISBN 3-930635-57-7 Die Haut des Bruders Abenteuerband, 92 Seiten 73180G, ISBN 3-930635-68-2 9,95 € 12,95 € 51 Unter dem Sturmdrachen Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Abenteurer mittlerer Grade, welches die Spielerfiguren in einen mythologischen Kriminalfall in KanThaiPan und darüber hinaus verwickelt. In KanThaiPan bringt ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, einen Schwarzen Adepten nach dem anderen auf Aufsehen erregende Weise um und – schlimmer noch – macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode hinter dem Irrsinn? Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen die Abenteurer auf die Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher Artefakte. Sie versuchen dabei, sich nicht in Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren, die in KanThaiPan noch lebendig sind. Die Kinder des Träumers Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Charaktere mittlerer Grade um die Mysterien des albischen Gottes Vraidos. Die Vraidosgemeinde der albischen Küstenstadt Deorstead versammelt sich in ihrem Glaubenshaus Aelfrodstor zur Weihe von drei neuen Priestern, die hinausziehen sollen, die Lehren und Mysterien ihres weisen Gottes zu verbreiten. Gerade beginnt die heilige Zeremonie, da erleidet der alte Vorbeter einen Herzschlag. Auf dem Sterbebett übergibt er seinem Neffen Rangard die Schlüssel von Aelfrodstor und warnt ihn vor bevorstehenden Gefahren. So nimmt ein Abenteuer um das Geheimnis seinen Lauf, das der alte Vorbeter des Vraidoskultes mit ins Grab genommen hat. Die großen Abenteuer der kleinen Halblinge Dieser Band enthält zwei Abenteuer, in denen die Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: abenteuerlustige Halblinge und mächtige Zauberer. Beide Abenteuer sind für RollenspielTurniere entwickelt worden sind, machen aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß. Unter dem Sturmdrachen Welcher Spieler hätte nicht Abenteuerband, 92 Seiten, Softcover immer schon einmal gerne 73260G, ISBN 3-930635-56-9 12,95 € einen abenteuerlustigen Die Kinder des Träumers Halbling oder einen wirklich Abenteuerband, 95 Seiten, Softcover hochgradigen, wenn auch 73250G, ISBN 3-930635-24-0 12,95 € betagten Zauberer gespielt? Das große Abenteuer der kleinen Halblinge 52 Abenteuerband, 77 Seiten, Softcover 73340G, ISBN 3-930635-37-2 12,95 € Gildenbrief Der Gildenbrief ist ein Midgard-Magazin von Spielern für Spieler und bietet offizielle und inoffizielle Regelergänzungen, neue Zaubersprüche und Artefakte, Diskussionen, Kurzabenteuer, Abenteuerschauplätze, Hintergrundmaterial zur Welt Midgard u.a.m. Er erscheint zweimal im Jahr. Die aktuelle Ausgabe Nr. 54 bringt u.a. die Fortsetzung des Abenteuers „Durch Schnee und Eis“ und einen Beitrag über die corischen Rechtsgelehrten, die für das Recht im Vizekönigreich reiten. Darüber hinaus werden die Sitten und Gebräuche der Gescherwan vorgestellt, der berüchtigten Bergstämme des hurritischen Hochlandes. Unter dem Titel „Die Schule der Drei Unwürdigen zu Ehren WeTos“ findet sich ein Beitrag über eine Waffenschule im TsaiChen-Tal - ihre Aufnahmebedingungen, die Ausbildung, diverse Waffentechniken. Weitere Beiträge und eine Farbkarte Myrkgards runden die Ausgabe ab. Gildenbrief #54 (1.Quartal) GB0054 Gildenbrief #53 GB0053 Gildenbrief #52 GB0052 Gildenbrief #51 GB0051 Gildenbrief #50 GB0050 3,95 € 3,95 € 3,95 € 3,95 € 3,60 € 53 Ich möchte den Gildenbrief abonnieren, und zwar ab Ausgabe ___ als 4er Abo für 14,60 EUR inkl. Versand, bzw. bei einem Auslandsabo 20,60 EUR inkl. Versand. Name Straße, Nr. Plz. Ort Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen die eines Erziehungsberechtugten) Zahlungsweise: Bitte in frankierten Briefumschlag stecken Verlag für F&SF-Spiele — Gildenbrief — Ringstraße 22 67705 Stelzenberg Als Begrü ßun ersten Aus g erhalten Sie m it der gabe den Mid „Lec ga hv rd el -R ia n“ om Blitz-Verl von Ralph Sander an ag aus dem lange, wie . Das Angebot gilt nur unser Vorr at reicht. so per Überweisung an Verlag für F&SF-Spiele, Kreissparkasse Kaiserslautern, BLZ 54050220, Konto 100879675 Bar — Geld liegt bei per Bankeinzug (nicht möglich bei Auslandsabo): Hiermit ermächtige ich den Verlag für F&SF-Spiele den Betrag von ____ von meinem Konto Nr. __________________, BLZ _________________einzuziehen. Der Betrag wird 8 Tage nach Rechnungsstellung abgebucht. Datum, Unterschrift 54 Perry Rhodan – Das Rollenspiel Das Grundregelwerk beginnt mit Einführung ins Perryversum einer- und das Rollenspiel andererseits. Nach einem auch für Einsteiger verständlichen Überblick über die Inhalte der Perry Rhodan-Heftserie bis zu Band 2250 und die wenigen Grundelemente des Spiels wird der Spieler Schritt für Schritt durch die Erschaffung seiner Abenteurerfigur geführt: Vom Auswürfeln der Eigenschaften über die weiteren Merkmale Herkunft, Werdegang und Beruf, besondere Stärken und Schwächen, Psitalent und vieles mehr. Ein ausführlicher Katalog von Fertigkeiten und Psigaben rundet diesen Teil ab. Außerdem finden sich Kapitel über typische Rollenspielsituationen wie Kampf und Bewegung, aber auch das Sammeln von Erfahrung, die Gunst des Schicksals, verfügbare Technologien sowie Grundregeln für die Simulation von Wettflügen mit Gleitern oder dem Kampf zwischen Raumschiffen im Weltraum. © 2004 edition DORIFER, Verlag für F&SF-Spiele unter Lizenz von Pabel Moewig Verlag KG Das Regelwerk enthält außerdem eine Vorstellung neun verschiedener Völker, die anfangs den Spielerfiguren zur Auswahl stehen: Akonen, Arkoniden, Aras, Báalols (Antis), Mehandor (Springer), Jülziish (Blues), Kartanin, Topsider und natürlich Terraner - alle sind auch auf dem großformatigen Farbposter von Swen Papenbrock nochmals zu sehen. Das Grundregelwerk wurde von der Perry RhodanRedaktion und Rainer Castor auf vollständige Kompatibilität zur Perry Rhodan -Serie überprüft. Perry Rhodan – Das Rollenspiel 344 Seiten, Hardcover, 16 Farbillustrationen, Poster von Swen Papenbrock DOR00001, ISBN 3-924714-25-8 34,80 € 55 Die Basis Kaum ein Raumschiff der Perry Rhodan -Serie (mit Ausnahme der SOL) hat eine so lange Geschichte aufzuweisen und die Phantasie der Leser so sehr beflügelt wie die BASIS. Dieser Quellenband befasst sich mit dem legendären Fernraumschiff, das über mehr als tausend Jahre ein wesentlicher Bestandteil terranischer Geschichte war, bis sie schließlich als nicht mehr weltraumtauglich ausgemustert und zum Vergnügungspalast umgebaut wurde. Heute kreist die BASIS als Kasinoschiff um den Planeten Stiftermann III. Dies ist aber bei weitem nicht das Ende der langen Geschichte des ehemaligen Fernraumschiffes. Die BASIS ist heute nicht nur ein idealer Ausgangspunkt einer Rollenspiel- Kampagne. © 2004 edition DORIFER, Verlag für F&SF-Spiele unter Lizenz von Pabel Moewig Verlag KG Der Band enthält einen kompletten geschichtlichen Überblick über die BASIS, eine ausführliche Beschreibung des ehemaligen Fernraumschiffes und seiner heutigen Bewohner sowie von Stiftermann III. Eine Farbkarte des Bedden-Systems und des Planeten Stiftermann III, sieben Kurzszenarien sowie zwei Einstiegsabenteuer runden den Band ab. Die Kinder der Basis „Nicht ... die ... Arkoniden!“ Was bedeuten die letzten Worte des sterbenden Topsiders, und was hat es mit dem uralten Datenträger auf sich, den er im Todeskrampf umklammert? Bedeuten seine Geheimnisse wirklich eine Gefahr für die BASIS? Die Spur führt nach Stiftermann III, mitten in eine Fabrik für verurteile Sträflinge, quer durch die gesamte BASIS bis hin zu einer exotischen, fremden Welt. Stets von Agenten feindlicher Mächte verfolgt, müssen die Abenteurer ein regelrechtes Puzzle lösen - nur um schließlich festzustellen, dass das Ganze bedeutend größer ist als die Summe seiner Teile. Ein Abenteuer zu dem Quellenbuch „Die Basis“. 56 Perry Rhodan – Die BASIS Quellenband, 136 Seiten, Hardcover, Bibliographie zu den BASIS-Romanen, 4 Farbillustrationen DOR00002, ISBN 3-924714-26-6 17,80 € Die Kinder der Basis (2. Quartal) DOR00003, ISBN 3-924714-27-4 12,95 € Classic BattleTech (Box) KAMPFKOLOSSE DES 4. JAHRTAUSENDS Als MechKrieger haben Sie volle Kontrolle über das mächtigste Kriegswerkzeug, das je von Menschenhand erschaffen wurde: den BattleMech®! Über 10 Meter groß,mit einem Gewicht von bis zu 100 Tonnen, haben diese riesigen, wandelnden Festungen ausreichend Feuerkraft, um eine Häuserzeile mit einer Breitseite dem Boden gleich zu machen. Das Classic BattleTech-Spielsystem entführt Sie in die Welt des 31. Jahrhunderts, wo der Kriegszustand zu einer Gesellschaftsform geworden ist, und riesige Sternenreiche und kleinere Interessen-gruppen um die Herrschaft über den von der Menschheit besiedelten Teil des Universums ringen. Im Cockpit der ultimativen Kriegsmaschine kämpft Ihr MechKrieger um die Inbesitznahme von Planeten oder den Verlust ganzer Sternenreiche! „Diese völlig neue Ausgabe des Basisspiels ... enthält sämtliche Materialien, die Sie zum Spiel benötigen: 48 aufstellbare Spielfiguren bekannter Meche, das Classic BattleTech-Regelwerk, das Universumsbuch, die Quick-Start-Regeln für das sofortige Loslegen und vieles mehr.“ Die Limited Edition enthält zusätzlich eine handbemalte Zinnfigur. Classic BattleTech (Box) Regelbuch, Universumsbuch, Quickstart-Regeln, Sternenkarte, Geländekarten, Pappmeche FAP32001, ISBN 3-89064-952-1 39,95 € Classic BattleTech Limited Edition(Box) zuzüglich 1 bemalten Mechfigur aus Zinn FAP32999, ISBN 3-89064-952-1 49,95 € 57 Zubehör Luna 1 „LUNAs Fantastische Musik“ heißt eine CD-Compilationreihe, die ganz auf die Bedürfnisse von Fantasy-Fans und Rollenspielern zugeschnitten ist. Vol. 1 steht unter dem Motto Helden, Mythen und Magie. Da sich die Rollenspieler-Szene nicht durch ein eigenes Musikgenre ausdrückt, es aber deutliche Überschneidungen in den Bereichen Mittelalter, Folk und – zumindest zum Teil - Metal gibt, wurde die Compilation so zusammengestellt, dass Rollenspieler-typische Szenerien musikalisch nachempfunden werden. Auf der CD vertreten sind u.a. Dargaard, Haggard, Blackmore‘s Night, Mila Mar, Die Irrlichter, Die Streuner und Arcana Obscura. Luna 2 „LUNAs Fantastische Musik“ heißt eine CD-Compilationreihe, die ganz auf die Bedürfnisse von Fantasy-Fans und Rollenspielern zugeschnitten ist. Vol. 1 steht unter dem Motto Blut, Gräber und Vampire. „Vampire“ und „Dark Fantasy“ – zwei innovative Themen, die zu dieser Compilation inspiriert haben. Songs von Leidenschaft und Blut, von Begehren und Wahnsinn, von Tod und ewigem Leben lassen das GothicGenre düster erscheinen wie nie zu vor. Wie bereits Vol. 1 spricht auch die zweite Folge nicht nur das klassische Gothic-Publikum an, sondern auch die Reihen der Fantasy-Rollenspieler. Bewusst wurde die CD so zusammengestellt, dass sie als „Soundtrack“ zu einem Vampire-Rollenspiel-Szenario verwendet werden kann. Auf der CD vertreten sind u.a.Coprvus Corax, Arcana Obscura, Inkubus Sukkubus, Za Frūmi, Mechanical Moth, Dargaard und Blutengel. The Fourth Horror-Soundtrack-CD Die CD wurde für den Einsatz in Horror-Rollenspielen optimiert und ist in Endlosschleife oder gezielt mit einzelnen Stücken einsetzbar. Sie ist zugleich ein Soundtrack, der die Pforten in die Welt des Alptraums Luna 1: Helden, Mythen & Magie RCD02011 17,99 € aufstößt: beklemmend Luna 2: Blut, Gräber & Vampire und bizarr. 58 RCD02013 Luna 3: Battle Cry (2. Quartal) RCD02015 Musicana Cthulhiana: The Fourth 92000G, ISBN 3-930635-15-1 17,99 € 17,99 € 14,95 € Würfelbeutel Natur Schwarz Rot Wein Braun Grün Blau Lila Klein – für 20 Würfel 101010 101020 101030 101040 101050 101060 101070 101080 Mittel – für 35 Würfel 102010 102020 102030 102040 102050 102060 102070 102080 Groß – für 75 Würfel 103010 103020 103030 103040 103050 103060 103070 103080 Würfelbecher 111010 111011 111020 111021 111030 111031 112010 112011 112020 Becher, 5cm, natur, ohne Filz Becher, 5cm, natur, mit Filz Becher, 5cm, schwarz,ohne Filz Becher, 5cm, schwarz, mit Filz Becher, 5cm, rot, ohne Filz Becher, 5cm, rot, mit Filz Becher, 9cm, natur, ohne Filz Becher, 9cm, natur, mit Filz Becher, 9cm, schwarz,ohne Filz Preis 1,59 1,79 1,59 1,79 1,59 1,79 1,99 2,39 1,99 Pegasus Pinsel – Synthetik 0 Pegasus Pinsel – Rotmarder 0 Pegasus Pinsel – Synthetik 1 Pegasus Pinsel – Rotmarder 1 Pegasus Pinsel – Synthetik 2 Pegasus Pinsel – Rotmarder 2 Pegasus Pinsel – Synthetik 3 Pegasus Pinsel – Rotmarder 3 Pegasus Pinsel – Synthetik 2/0 Preis 2,40 2,80 2,40 2,80 2,40 2,80 2,40 2,80 2,40 Pinsel 120020 120030 120120 120130 120220 120230 120320 120330 122020 112021 112030 112031 113010 113011 113020 113021 113030 113031 122030 123020 123030 125020 125030 129920 Becher, 9cm, schwarz, mit Filz Becher, 9cm, rot, ohne Filz Becher, 9cm, rot, mit Filz Becher, 10cm, natur, ohne Filz Becher, 10cm, natur, mit Filz Becher,10cm, schwarz,ohne Filz Becher, 10cm, schwarz,mit Filz Becher, 10cm, rot, ohne Filz Becher, 10cm, rot, mit Filz Pegasus Pinsel – Rotmarder 2/0 Pegasus Pinsel – Synthetik 3/0 Pegasus Pinsel – Rotmarder 3/0 Pegasus Pinsel – Synthetik 5/0 Pegasus Pinsel – Rotmarder 5/0 Pegasus Pinselset Synthetik(5) enthält: 3/0, 2/0, 0, 1, 2 129930 Pegasus Pinselset Rotmarder(5) enthält: 3/0, 2/0, 0, 1, 2 Preis 5,95 6,95 11,95 Preis 2,39 1,99 2,39 2,59 2,99 2,59 2,99 2,59 2,99 Preis 2,80 2,40 2,80 2,40 2,80 11,90 13,90 PEGASUS PAINTS Als perfekte Ergänzung zu unseren Pegasus Pinseln erhalten Sie demnächst auch Farben. Das Farbsortiment Pegasus Paints wird 72 Farben umfassen; hier werden Sie alles bekommen, was zum Bemalen von Zinn- und Plastikmodellen benötigt wird. Die Pegasus Paints werden ab April 2005 erhältlich sein. 59 Würfelsets Juwelen Klar Standard CHX23601 Mini CHX23801 Spezial CHX23001 Gelb Standard Mini Spezial 4,50 7,95 4,50 Würfelsets Opaque Elfenbein Standard CHX25600 Mini CHX25800 Spezial CHX25400 3,50 5,50 3,50 Rot Standard Mini Spezial CHX25604 CHX25804 CHX25404 3,50 5,50 3,50 CHX23607 CHX23807 CHX23007 4,50 7,95 4,50 Weiß Standard Mini Spezial CHX25601 CHX25801 CHX25401 3,50 5,50 3,50 Grün Standard Mini Spezial CHX25605 CHX25805 CHX25405 3,50 5,50 3,50 Rauch Standard Mini Spezial CHX23608 CHX23808 CHX23008 4,50 7,95 4,50 Gelb Standard Mini Spezial CHX25602 CHX25802 CHX25402 3,50 5,50 3,50 Blau Standard Mini Spezial CHX25606 CHX25806 CHX25406 3,50 5,50 3,50 Türkis Standard Mini Spezial CHX23615 CHX23815 CHX23015 4,50 7,95 4,50 Orange Standard Mini Spezial CHX25603 CHX25803 CHX25403 3,50 5,50 3,50 Violett Standard Mini Spezial CHX25607 CHX25807 CHX25407 3,50 5,50 3,50 4,50 7,95 4,50 Blau Standard Mini Spezial CHX23606 CHX23806 CHX23006 CHX23602 CHX23802 CHX23002 4,50 7,95 4,50 Violett Standard Mini Spezial Orange Standard Mini Spezial CHX23603 CHX23803 CHX23003 4,50 7,95 4,50 Rot Standard Mini Spezial CHX23604 CHX23804 CHX23004 4,50 7,95 4,50 Grün Standard Mini Spezial CHX23605 CHX23805 CHX23005 4,50 7,95 4,50 nge 16mm fel, Kantenlä 6-seitige Wür 12 nge 12mm lä : en rd nt da Ka l, Stan seitige Wür fe 636 l fe Mini: Zahlenwür ) 7 verschiedene , W10 (00-90), W12, W20 Spezial: 10 W 8, W 6, W (W4, 3,50 5,50 3,50 Würfelsets Gesprenkelt Luft Standard CHX25700 5,50 Mini CHX25900 7,95 Spezial CHX25300 5,50 Space Standard Mini Spezial CHX25708 CHX25908 CHX25308 5,50 7,95 5,50 Granit Standard Mini Spezial CHX25720 CHX25920 CHX25320 5,50 7,95 5,50 CHX25610 CHX25810 CHX25410 3,50 5,50 3,50 Feuer Standard Mini Spezial CHX25703 CHX25903 CHX25303 5,50 7,95 5,50 Arktiscamo Standard CHX25711 Mini CHX25911 Spezial CHX25311 5,50 7,95 5,50 Merkur Standard Mini Spezial CHX25723 CHX25923 CHX25323 5,50 7,95 5,50 Schwarz/Rot Standard CHX25618 Mini CHX25818 Spezial CHX25418 3,50 5,50 3,50 Erdbeere Standard Mini Spezial CHX25704 CHX25904 CHX25304 5,50 7,95 5,50 Lotus Standard Mini Spezial CHX25712 CHX25912 CHX25312 5,50 7,95 5,50 Veronika Standard Mini Spezial CHX25724 CHX25924 CHX25324 5,50 7,95 5,50 Wasser Standard Mini Spezial CHX25706 CHX25906 CHX25306 5,50 7,95 5,50 Hurrikan Standard Mini Spezial CHX25717 CHX25917 CHX25317 5,50 7,95 5,50 Barrakuda Standard CHX25726 Mini CHX25926 Spezial CHX25326 5,50 7,95 5,50 Kobalt Standard Mini Spezial CHX25707 CHX25907 CHX25307 5,50 7,95 5,50 Ninja Standard Mini Spezial CHX25718 CHX25918 CHX25318 5,50 7,95 5,50 Lathyrus Standard Mini Spezial 5,50 7,95 5,50 Schwarz/Weiß Standard CHX25608 Mini CHX25808 Spezial CHX25408 Graphit Standard Mini Spezial CHX25727 CHX25927 CHX25327 Primula Standard Mini Spezial 5,50 7,95 5,50 Würfelsets Sondereditionen Frosted: Klar/Schwarz Standard CHX27601 8,75 Mini CHX27801 12,50 Spezial CHX27401 8,75 Perlmutt: Weiß Standard CHX27611 7,95 Mini CHX27811 11,95 Spezial CHX27411 7,95 CHX25736 CHX25936 CHX25336 5,50 7,95 5,50 Silber Tetra Standard CHX25747 Mini CHX25947 Spezial CHX25347 Goldkobalt Standard CHX25737 Mini CHX25937 Spezial CHX25337 5,50 7,95 5,50 Goldwasser Standard CHX25756 Mini CHX25956 Spezial CHX25356 5,50 7,95 5,50 Frosted: Türkis/Weiß Standard CHX27605 8,75 Mini CHX27805 12,50 Spezial CHX27405 8,75 Leaf: Gold/Schwarz Standard CHX27612 7,95 Mini CHX27812 11,95 Spezial CHX27412 7,95 Hi-Tech Standard Mini Spezial CHX25740 CHX25940 CHX25340 5,50 7,95 5,50 Twilight Standard Mini Spezial 5,50 7,95 5,50 Frosted: Blau/Weiß Standard CHX27606 8,75 Mini CHX27806 12,50 Spezial CHX27406 8,75 Leaf: Kupfer/Stahl Standard CHX27613 7,95 Mini CHX27813 11,95 Spezial CHX27413 7,95 Stealth Standard Mini Spezial CHX25746 CHX25946 CHX25346 5,50 7,95 5,50 Borrealis: Violett Standard CHX27607 8,75 Mini CHX27807 12,50 Spezial CHX27407 8,75 Scarab: Rot/Gold Standard CHX27614 8,75 Mini CHX27814 12,50 Spezial CHX27414 8,75 Nebel: Schwarz Standard CHX27608 7,95 Mini CHX27808 11,95 Spezial CHX27408 7,95 Scarab: Jade/Gold Standard CHX27615 8,75 Mini CHX27815 12,50 Spezial CHX27415 8,75 CHX25766 CHX25966 CHX25366 länge 16mm Wür fel, Kanten ge iti se 612 nge 12mm Standard: fel, Kantenlä 6-seitige Wür 36 (W4, l fe ür w i: en Min iedene Zahl ch rs ve 12, W20) 7 W ), Spezial: , W10 (00-90 W6, W8, W10 62 Frosted: Karibikblau CHX27601 CHX27616 8,75 CHX27801 CHX27816 12,50 CHX27401 CHX27416 8,75 Borrealis: Blau Standard CHX27626 8,75 Mini CHX27826 12,50 Spezial CHX27426 8,75 Vortex: Blau/Gold Standard CHX27636 7,95 Mini CHX27836 11,95 Spezial CHX27436 7,95 Festive: Grün/Silber Standard CHX27645 7,95 Mini CHX27845 11,95 Spezial CHX27445 7,95 Wild: Violett/Weiß Standard CHX27617 7,95 Mini CHX27817 11,95 Spezial CHX27417 7,95 Scarab: Royalblau/Gold Standard CHX27627 8,75 Mini CHX27827 12,50 Spezial CHX27427 8,75 Vortex: Violett/Gold Standard CHX27637 7,95 Mini CHX27837 11,95 Spezial CHX27437 7,95 Perlmutt: Blau/Silber Standard CHX27656 7,95 Mini CHX27856 11,95 Spezial CHX27456 7,95 Leaf: Schwarzgold/Silber Standard CHX27618 7,95 Mini CHX27818 11,95 Spezial CHX27418 7,95 Vortex: Orange/Schwarz Standard CHX27633 7,95 Mini CHX27833 11,95 Spezial CHX27433 7,95 Vortex: Schwarz/Gelb Standard CHX27638 7,95 Mini CHX27838 11,95 Spezial CHX27438 7,95 Velvet: Blau/Silber Standard CHX27679 7,95 Mini CHX27879 11,95 Spezial CHX27479 7,95 Scarab: Blaublut/Gold Standard CHX27619 8,75 Mini CHX27819 12,50 Spezial CHX27419 8,75 Vortex: Burgund/Gold Standard CHX27634 7,95 Mini CHX27834 11,95 Spezial CHX27434 7,95 Festive: Circus/Schwarz Standard CHX27642 7,95 Mini CHX27842 11,95 Spezial CHX27442 7,95 Borrealis: Aquerle Standard CHX27620 8,75 Mini CHX27820 12,50 Spezial CHX27420 8,75 Vortex: Grün/Gold Standard CHX27635 7,95 Mini CHX27835 11,95 Spezial CHX27435 7,95 Festive: Mardi Gras/Weiß Standard CHX27643 7,95 Mini CHX27843 11,95 Spezial CHX27443 7,95 63 64