Empfehlenswerte K
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Empfehlenswerte K
Empfehlenswerte K Computerspiele erobern zunehmend auch die Kinderzimmer. anthrazit zeigt Ihnen, welche Spiele für Kinder geeignet sind, und gibt Ihnen Tipps, wie Sie mit diesem Phänomen umgehen können. omputerspiele sind ein Teil der Jugendkultur und inzwischen auch in den Kinderzimmern keine Ausnahme mehr. Man kann sie verteufeln oder so tun, als wäre alles in bester Ordnung. Beides ist sicher nicht zu empfehlen. Besser ist es, sich gemeinsam mit seinen Kindern mit diesem Phänomen auseinanderzusetzen. Das fördert nicht nur die Medienkompetenz, sondern tut auch noch der Beziehung zwischen Eltern und Kindern gut. Dabei gibt es ein paar brauchbare Richtlinien, die zu beachten sich lohnt: Man sollte seine Kinder den Spielen nicht allein überlassen, mit ihnen darüber reden und vor allem klare Regeln vereinbaren. Wobei das Vereinbaren ganz sicher erfolgreicher ist als das Verordnen. Wenn Strenge, dann ist diese am C ehesten bei der Einhaltung der Regeln angesagt. Auch zu den geeigneten Spielen gibt es Leitlinien: Gute Software sollte fordernd und fördernd sein, Spiel und Lernen zugleich. Am besten eignen sich zudem CD-ROMs, die den Kindern ihr eigenes Tempo lassen. Auch sollten sie nicht zum blossen Konsum verdammen, sondern auf Interaktion, Knobeln und generell auf die Aktivierung des Kindes ausgerichtet sein. Und natürlich sollten sie auf keinen Fall Gewalt verherrlichen, sondern möglichst sinnvolle Inhalte transportieren. Kinder sind neugierig, wissbegierig, spielfreudig, kleine Forscher – und vor allem nicht auf den Kopf gefallen. Mit der richtigen Begleitung lernen sie rasch zu erkennen, was gut für sie selbst ist. Sie haben ebenso die Fähigkeit, einen Blick für Qualität zu entwickeln. Und wenn sie auch noch lernen, Nein zu sagen und nicht alles mitzumachen, was bei Freunden gerade cool und angesagt ist, sind sie für den Umgang mit der Angebotsflut bestens gewappnet. Tipps für Eltern finden sich in Computerzeitschriften, Softwareführern und auf einschlägigen Webseiten wie zum Beispiel Feibel.de. Man kann sich auch im Fachhandel beraten lassen oder das Gespräch mit anderen Eltern suchen. Wichtig ist dabei, die Altersbeschränkungen zu beachten und sie auch mit den Kindern zu besprechen. Und keine Raubkopien zu akzeptieren, da diese den Jugendschutz umgehen. Im Folgenden stellen wir Ihnen einige empfehlenswerte CD-ROMs für Kinder vor. TKKG 15: Verfolgt Fritz & Fertig Folge 3 – Schach für Siegertypen Globi auf der Spur der Natur Der Zahlenteufel Die von den Büchern schon bestens bekannte und beliebte Reihe TKKG gibt es auch als Spiele für den PC, darunter Klassiker wie «Das geheimnisvolle Testament», TKKG 8, oder «Alarm in der Geisterbahn», TKKG 12. Diesmal führt ein geheimnisvoller Brief das tapfere Häuflein Tim, Karl, Klösschen und Gaby auf die Fährte des mysteriösen «Prinzen». In diesem spannenden Krimi können die Spieler Zeugen befragen, Indizien sammeln und geschickt kombinieren. Neu kann man auch gemeinsam mit den TKKG-Freunden ein Team bilden. Die verbesserte Grafik bietet eine 3-D-Welt, Kamerafahrten und eine Zoomfunktion. TKKG 15 – Verfolgt, Tivola, CD-ROM, W, d, Mit dieser CDROM liegt bereits die dritte Folge des Schachlernprogramms vor – was heisst da Lernprogramm: des Schachabenteuers. Wer in den beiden ersten Folgen schon solide Kenntnisse erworben hat, wird sicher auch die neue Folge Schachmatt setzen. Diesmal gehts auf einen witzigen Jahrmarkt mit Autoscooter, Dosenwerfen, Wahrsagerin, Geisterbahn und Riesenrad. Natürlich dreht sich auch der Rummel rund ums Schachwissen. Fortgeschrittene können Strategie und Taktik, Eröffnung, Mittel- und Endspiel trainieren. Dazu gibts ein Jahr lang kostenlosen Zugang zum Online-Schachserver Schach.de. Erwachsene halten Walter Andreas Müller als Globi kaum aus – Kinder lieben ihn. Zumal es eine der wenigen schweizerdeutsch gesprochenen CDs ist, die viel Spiel, Spass und Spannung bietet. Nach einer Notlandung auf einer einsamen Inselgruppe muss Globi knifflige Aufgaben lösen: Stimmen und Spuren von Tieren erkennen, Blätter und Früchte einander zuordnen, für den Affen eine Kokosnuss knacken … In sieben spannenden Spielen geht es neben Naturentdeckungen auch um Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Erinnerungsvermögen. Mit einer einfachen Benutzerführung, gesprochenen Spielanleitungen und sechs altersgemässen Schwierigkeitsstufen. 39.90 Fr., ab 8 J. Fritz & Fertig Folge 3 – Schach für Sieger- Globi auf der Spur der Natur, Fortissimo, Schon das Buch von Hans Magnus Enzensberger war ein preisgekrönter Bestseller und hat wohl so manchem Schüler die Angst vor der Mathe genommen. Die Haupt- und Spielfigur Robert findet Mathe einfach schrecklich, bis er dem Zahlenteufel begegnet. In Roberts Träumen begleitet ihn dieser durch die Welt der Mathematik, voller kniffliger Rätsel, erstaunlicher Zaubertricks und verrückter Experimente. Dieser Plot ist geradezu prädestiniert für eine interaktive CD-ROM zum Mitspielen und spielenden Lernen. Langeweile und graue Theorie haben da keine Chance. Mit Mathe-Action und Lernrätseln lernt man alles über Primzahlen, Kaninchenvermehrung und noch vieles mehr. typen, Terzio, CD-ROM, W, d, 45.90 Fr., ab 8 J. CD-ROM, hybrid, d, 49.90 Fr., ab 5 J. Der Zahlenteufel, Terzio, CD-ROM, hybrid, d, 45.90 Fr., ab 10 J. 12 anthrazit dezember 2007/januar 2008 inder-CD-ROMs Raumschiffe bauen mit Willy Werkel Oscar der Ballonfahrer entdeckt das Meer Welches Kind träumt nicht davon, in eine Rakete zu steigen und das Weltall zu erobern? Zusammen mit Willy Werkel, dem Tüftlerkönig und Besitzer einer Sternwarte, kann der Spieler die Rätsel des Universums erforschen. Und Willy helfen, aus allerlei Krempel ein flugfähiges Raumschiff zu bauen! Gemeinsam mit Willy und alten und neuen Freunden, die alle dringend Hilfe brauchen, erfährt man viel Interessantes über unser Sonnensystem. Das Spiel vermittelt astronomisches Grundwissen und bietet ein umfangreiches Weltraumlexikon. Spiel- und Tüftelspass sind garantiert! Die Natur steckt voller Fragen. Vor allem, wenn es sich um die Geheimnisse der Meere handelt. Fragen wie: Haben Schollen Ohren? Und wie lange können Robben die Luft anhalten? Die Spieler gehen diesmal mit Oscar, dem kleinen Naturforscher, auf Tauchstation. Sie begegnen allerlei Meeresbewohnern, die ihnen erzählen, was sie gern fressen, vor wem sie Angst haben und was für ein Familienleben sie führen. Acht Spiele festigen das erlernte Wissen und das Konzentrationsvermögen. Weitere Titel der Oscar-Reihe gibt es bereits als günstige Klassiker. Diese interaktive Gartensimulation vermittelt spielerisch Wissen über Pflanzen, Tiere und Gartenbau. Hase Kasimir sorgt mit Bastelanleitungen, Druckvorlagen, digitalen Postkarten und witzigen Spielen für jede Menge Gartenspass. Jeder CD-ROM liegt ausserdem eine echte Pflanzschale mit Samen bei. Real und am PC können Kinder erleben, dass Pflanzen nur gedeihen, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt säen, giessen und pflegen. Dazu gibt es einen Pflanzkalender, ein umfangreiches Lexikon, eine Spielekiste und ein Bastelbuch. Als Belohnung winkt ein gemütliches Baumhaus. Oscar der Ballonfahrer entdeckt das Meer, Abenteuer mit Kasimir: Garten, Zwerge & Co. – Raumschiffe bauen mit Willy Werkel, Terzio, Tivola, CD-ROM, hybrid, d, e, 24.90 Fr., ab 4 J. Mein eigener Garten am Computer, Terzio, CD-ROM, hybrid, d, 45.90 Fr, ab 6 J. Abenteuer mit Kasimir: Garten, Zwerge & Co. – Mein eigener Garten am Computer CD-ROM, hybrid, d, 32.80 Fr., ab 5 J. Die Schule der kleinen Vampire: Knoblauchalarm! Schach & Matt: Für Schachgeister mit Grundkenntnissen Milli-Metha: Mein Körper Kinder-Brockhaus Diese CD-ROM mit Biss ist das erste PC-Game zur gleichnamigen KiKa-Serie. Alle Lehrer haben das Vampirinternat verlassen. Vampir Oskar und seine Freunde müssen sich allein gegen den Vampirjäger Polidori zur Wehr setzen. Dabei sind sie dringend auf Kombinationsgabe und Geschicklichkeit des Spielers angewiesen. In einer liebevoll gestalteten 3-D-Umgebung löst der Spieler mit Oskar knifflige Fragen, mixt Zaubertränke und versucht, den mit Knoblauch bewaffneten Vampirjäger zu überlisten. Im grossen Finale entscheiden ein ruhiges Händchen und ein kühler Kopf über Erfolg oder Misserfolg dieser Mission. Echte Vampire halten zusammen! Die Schule der kleinen Vampire: Schritt für Schritt zum Profi – mit Giselmund, dem schachbegeisterten Burggespenst. Piratenkapitän Drago der Grimmige hat in Giselmunds Burg üble Flaschengeister freigelassen. Diese kehren nur dann in ihre Flaschen zurück, wenn ein Mensch sie im Schachspiel bezwingt. Der Spieler tritt gegen die acht Geister an. Vorher lässt er sich jedoch von Giselmund Schritt für Schritt zum Schachprofi ausbilden. Das Spiel vermittelt Schachliebhabern mit Grundkenntnissen die Raffinessen des Königsspiels. Das Schachwissen des Spielers wird mit Trainingsplänen systematisch erweitert, dabei passt sich das Programm automatisch dessen Spielstärke an. Die kleine Forscherin MilliMetha erklärt zusammen mit ihrem Freund Billi die Körperteile und ihre Funktionen. Weiss Milli-Metha nicht weiter, fragt sie die Ärztin Dr. Rot. Verschiedene Spiele wie das «Muskelspiel» helfen, die Informationen zu verstehen, und sorgen für Spielspass. Der Quizmaster prüft das neu erworbene Wissen. Das Quiz ist in zwei Schwierigkeitsstufen und für einen oder zwei Spieler konzipiert. Der Spieler kann auch die Instrumente des Arztes ausprobieren, zum Beispiel ein Stethoskop, einen Reflexhammer und sogar Desinfektionsmittel. So erhält er Antworten auf viele Fragen rund um den Körper, was den Eltern so manches gestammelte Drumherumreden erspart. Die CD-ROM mit dem erweiterten Inhalt des neuen «Kinder-Brockhaus in drei Bänden» bietet umfassende Antworten zu allem, was Kinder wissen wollen und sollten. Die CD-ROM ist leicht zu bedienen und spannend aufbereitet mit allen Artikeln des Buches, über 2000 Fotos, Illustrationen, Grafiken, Karten und Übersichten. Sie beinhaltet auch eine Stichwortsuche und viele Hintergrundinformationen zu Spezialthemen. Auch hier führen die beiden beliebten Figuren Kalle Clever und Maja durchs Programm, stellen Rätselfragen und geben zahlreiche Tipps für über 100 spannende Experimente. Weiterführende Webadressen machen die Kids mit der Suche im Internet vertraut. Knoblauchalarm!, Tivola, CD-ROM, W, d, Schach & Matt: Für Schachgeister mit Grund- Milli-Metha: Mein Körper, Tivola, CD-ROM, W, Kinder-Brockhaus, Brockhaus, CD-ROM, 41 Fr., ab 6 J. kenntnissen, Tivola, CD-ROM, W, d, 41 Fr., ab 8 J. 33 Fr., ab 5 J. hybrid, d, 55 Fr., ab 7 J. anthrazit dezember 2007/januar 2008 13