Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide
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Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Inhaltsverzeichnis Wichtig 2 Kurzfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Langfassung: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Einleitung 11 Grundlagen des Schamanen 12 Die Vorteile des Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Die Nachteile des Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Fraktionen 14 Ork-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Troll-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Tauren-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Draenei-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Statistik (Grundwerte) 17 Stärke (STR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Beweglichkeit (AGI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Ausdauer (STAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Intelligenz (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Willenskraft (SPI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Kampfmechanik Aufschlüsselung 19 Verstärkung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 DPS-Rotation des Verstärkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Elementarkampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 DPS-Rotation des Elementars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Wiederherstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Rotation für Wiederhersteller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Zauber Talente 24 Zauberliste 25 Einzelheiten zu Standardzaubern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Welle der Heilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Blitzschlag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Waffe des Felsbeißers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 -3© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Erdschock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Totem der Steinhaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Totem der Erdbindung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Blitzschlagschild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Totem der Steinklaue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Flammenschock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Waffe der Flammenzunge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Totem der Verbrennung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Totem der Erdstärke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Geist der Ahnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Totem der Feuernova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Reinigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Vergiftung heilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Windschock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Totem des Erdstoßes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Frostschock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Waffe des Frostbrands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Geisterwolf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Totem des heilenden Flusses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Geringe Welle der Heilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Wasserschild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Krankheit heilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Totem der Giftreinigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Wasseratmung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Totem des Frostwiderstands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Fernsicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Totem des glühenden Magmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Totem der Manaquelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Totem des Feuerwiderstands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Totem der Flammenzunge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Wasserwandeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Astraler Rückruf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Waffe der Lebensgeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 -4© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem der Erdung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Totem des Naturwiderstands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Reinkarnation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Totemischer Rückruf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Waffe des Windzorns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Kettenblitz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Totem des Windzorns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Totem des Wachens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Totem der Krankheits-Reinigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Kettenheilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Totem des stürmischen Zorns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Totem des Erdelementars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Totem des Feuerelementars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Kampfrausch/Heldentum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Lavaeruption . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Verhexung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Talentbaum des Elementarkampfs 49 Analyse der Talente für Elementarkampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Konvektion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Erschütterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Ruf der Flamme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Schutz der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Elementarverwüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Nachklingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Elementarfokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Elementarfuror . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Verbessertes Totem der Feuernova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Auge des Sturms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Elementare Reichweite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Ruf des Donners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Unerbittlicher Sturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Elementare Präzision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Blitzschlagbeherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 -5© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Elementarbeherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Elementarer Schwur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Sturm, Erde und Feuer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Blitzüberladung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Astralwandler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Totem des Ingrimms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Lavafluss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Schamanismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Gewitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Talentbaum der Verstärkung 59 Analyse der Talente des Verstärkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Stärkungstotems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Griff der Erde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Wissen der Ahnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Wächtertotems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Donnernde Stöße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Verbesserter Geisterwolf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Verbesserte Schilde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Elementarwaffen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Schamanistischer Fokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Vorahnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Schlaghagel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Zähigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Verbessertes Totem des Windzorns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Waffen der Geister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Geistige Gewandtheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Entfesselte Wut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Waffenbeherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Beidhändigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Beidhändigkeitsspezialisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Sturmschlag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Statischer Schock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Lavapeitsche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 -6© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Verbesserter Sturmschlag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Geistige Schnelligkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Schamanistische Wut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Irdische Kraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Waffe des Mahlstroms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Wildgeist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Talentbaum der Wiederherstellung 70 Analyse der Talente für Wiederherstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Verbesserte Welle der Heilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Totemfokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Verbesserte Reinkarnation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Heilung der Ahnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Gezeitenfokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Verbesserter Wasserschild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Heilfokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Kraft der Gezeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Geschick der Heilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Regenerationstotems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Gezeitenbeherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Pfad der Heilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Schnelligkeit der Natur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Fokussierte Gedanken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Läuterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Geistläuterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Totem der Manaflut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Wächter der Natur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Segen der Ewigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Verbesserte Kettenheilung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Segen der Natur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Erwachen der Ahnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Erdschild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Verbesserter Erdschild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Flutwellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 -7© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Springflut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Talent Builds (Talentverteilungen) 80 Ausrüstung 83 Level 1- 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Level 40-60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Level 60-70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Level 70-80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Verzauberungen, Juwelen und Inschriften 87 Verzauberungen des Elementars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Juwelen des Elementars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Inschriften des Elementars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Verzauberungen des Verstärkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Juwelen des Verstärkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Inschriften des Verstärkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Verzauberungen des Wiederherstellers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Juwelen des Wiederherstellers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Inschriften des Wiederherstellers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 PvP Verzauberungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 PvP Juwelen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 PvP Inschriften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Den Schamanen leveln 94 Tipps zum Leveln: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Level-Guide der Allianz 96 Level 1 - 16: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Level 16 - 24: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Level 24 - 30: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Level 30 - 40: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Level 40 - 45: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Level 45 - 50: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Level 50 - 55: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Level 55 - 59: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Level 59 - 62: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Level 62 - 65: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 -8© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 65 - 67: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Level 67 - 69: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Level 69 - 72: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Level 72 - 74: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Level 74 - 76: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Level 76 - 78: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Level 78 - 80: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Level-Guide der Horde 117 Level 1 - 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Level 12 - 20: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Level 20 - 25: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Level 25 - 30: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Level 30 - 35: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Level 35 - 42: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Level 42 - 45: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Level 45 - 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Level 50-55: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Level 55 - 59: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Level 59 - 62: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Level 62 - 65: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Level 65 - 67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Level 67 - 69 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Level 69 - 72: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Level 72 - 74: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Level 74 - 76: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Level 76 - 78: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Level 78 - 80: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Instanzen-Guide 139 Dungeons für 5 Spieler (Die Östlichen Königreiche Kalimdor) . . . . . . . . . 139 Dungeons für 5 Spieler (Scherbenwelt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Dungeons für 5 Spieler (Nordend) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Dungeons für Raids mit mehr als 10 Spielern (Die Östlichen Königreiche, Kalimdor Scherbenwelt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 -9© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Dungeons für Raids mit mehr als 10 Spielern (Nordend) . . . . . . . . . . . . 154 PvP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Grundlegende Strategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Schlachtfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Arenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Anpassung von Mods und Makros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Allgemeine Schamanen-Mods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Wiederherstellungs-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Verstärker-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Allgemeine Mods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Makros für Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Makros für Verstärker-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Makros für Wiederherstellungs-Schamanen . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Gold gewinnen 161 Berufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Auktionshaus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Schlusswort 163 -10© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Einleitung Du möchtest als Kanal für die uralten Kräfte der Natur wirken? Ein spiritueller Visionär sein, der fähig ist, mit Geistern zu kommunizieren, um sein Volk durch schwierige Zeiten zu geleiten? Oder möchtest du einfach nur wissen, wie es ist, die einzig wahre Hybrid-Klasse in World of Warcraft zu spielen? Die Schamanen gelten als eine der vielseitigsten Klassen, die World of Warcraft seinen Spielern zu bieten hat. Sie können ihre Feinde dem Erdboden gleichmachen, ihre bereits todgeweihten Verbündeten ins Leben zurückbringen oder die Gegner dank ihrer Beherrschung der Elemente zerschmettern. Und wenn das noch nicht genug ist Schamanen sind außerordentlich berühmt für ihre Totems und ihre unglaubliche Fähigkeit, eine Gruppe oder einen Raid (Schlachttrupp) in jeder Instanz (einer für den Raid generierten Zone) zu unterstützen. Allerdings ist die Schamanen-Klasse auch komplex und herausfordernd. Die vielseitigen Möglichkeiten können dich verwirrt und frustriert zurücklassen, unsicher, was du als Nächstes tun solltest. Wenn du dich gerade mit den Schwierigkeiten der Schamanen-Klasse herumschlägst oder schlicht mehr über sie erfahren möchtest, dann hat deine Suche hiermit ein Ende. Dieser Guide wird dich mit allen erforderlichen Informationen versorgen, damit du den Schamanen erfolgreich spielen kannst. Lerne, schnell zu leveln (in höhere Level aufzusteigen), spezialisiere deinen Schamanen optimal, und vernichte Gegner im Spieler-gegen-Spieler-Kampf. Willkommen im sagenumwobenen Reich der Schamanen! -11© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Grundlagen des Schamanen Schaden. Wenn es darum geht, Schaden zuzufügen, so sind Schamanen, verglichen mit einigen anderen Klassen, mit überlegenen Fähigkeiten der Schadensausteilung ausgestattet, auch bekannt als Schaden pro Sekunde (DPS). Schamanen können sowohl auf Zaubern als auch auf Nahkampf basierenden Schaden verursachen, und je nach Talentspezialisierung zeichnen sich Verstärker-Schamanen im Nahkampf aus, während Elementar-Schamanen eine beachtliche Zauberkraft mitbringen. Beide stellen eine hervorragende Wahl dar, wenn es um DPS-Klassen geht. - Die Vorteile des Schamanen - Die Nachteile des Schamanen Die Vorteile des Schamanen Schamanen genießen einige einzigartige Vorteile, die sie grundlegend von anderen Klassen in WoW unterscheiden. Im Grunde können sie alles: heilen, kämpfen, Direktschaden sowie Schaden im Lauf der Zeit (DoT) zufügen und Gruppen buffen (Stärkungszauber anwenden). Ihre Vielseitigkeit erlaubt es ihnen, sowohl die meisten Situationen im Alleingang zu bewältigen als auch in einer Gruppe von großem Wert zu sein. Heilung. Schamanen besitzen eine hervorragende Fähigkeit als Heiler, vor allem wenn es um Gruppenheilung geht. Im Spiel haben sie einen der besten Heilzauber für mehrere Zielobjekte zur Verfügung und können sich an beinahe alle Heilsituationen verhältnismäßig leicht anpassen. Totems. Ein Merkmal, das den Schamanen definiert, ist seine Verfügung über Totems. Schamanen genießen das Privileg, eine der wenigen Klassen zu sein, die eine gewisse Anzahl von grundlegend unterstützenden Stärkungszaubern (Buffs) zu Gruppen und Raids mitbringen dürfen. Diese Stärkungszauber erscheinen in Form von unterschiedlichen Totems, die jeden Augenblick fallen gelassen werden und eine beliebige Funktion übernehmen können, die von zusätzlichem Schaden bis zu verbesserter Heilung reicht. Totems erweisen sich auch in Spieler-gegen-Spieler-Situationen (PvP) als nützlich. Höhepunkte des Schamanen. Als Schamane hat man Zugriff auf etliche entscheidende Zauber, mit denen man die -12© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Spielqualität steigern kann. Nachfolgend einige der beliebten Besonderheiten des Schamanen: Geisterwolf hilft dir im Falle einer Flucht und erlaubt es, auf niedrigeren Leveln schneller zu reisen. Astraler Rückruf kann dich alle 15 Minuten zu dem Ort teleportieren, an dem du deinen Ruhestein platziert hast. Etwas in der Bank vergessen? Kein Problem. Reinkarnation ist eine praktische Sache, wenn dir gerade nicht danach ist, zu deinem toten Körper zurückzulaufen, oder wenn du unbedingt wieder auf die Beine kommen musst, um den Kampf fortzusetzen und den Tag zu retten. Kampfrausch / Heldentum beschert dir viele glückliche Freunde und viele tote Feinde. Was will ein Schamane mehr? Die Nachteile des Schamanen Obwohl die Schamanen etliche Fähigkeiten besitzen, die sie in vielen unterschiedlichen Situationen zu einem nützlichen Bestandteil der Gruppe machen, bringen sie auch einige Schwächen mit, die sie in den Augen einiger Spieler unattraktiv erscheinen lassen. Die Last der Totems. Während die Möglichkeit, Totems zu verwenden, einen enormen Vorteil darstellt, hängt ihre Verwirklichung in hohem Maße davon ab, wie oft man die Totems platziert und ob man weiß, wie sie ordnungsgemäß genutzt werden. Einige Spieler empfinden es als lästig, sich ständig um ihre Totems kümmern zu müssen. Totems können jedoch zu einer steilen Lernkurve führen, da man zunächst herausfinden muss, welches Totem sich für welche Situation am besten eignet. Unterschätzt. Wenn du auf Ruhm aus bist, solltest du es in Erwägung ziehen, eine andere Klasse zu spielen. Dem Schamanen haftet nämlich das Image des „Hansdampf in allen Gassen" an, der auf keinem Gebiet wirklicher Meister ist. Er ist nicht der beste Nahkämpfer, nicht der beste Zauberer oder Heiler. Seine Vielseitigkeit reicht weit, seine Kenntnisse bleiben dabei aber recht oberflächlich. Zwar kann man Schamanen so aufbauen, dass sie in allen drei Rollen außergewöhnliche Erfolge erzielen, doch letztendlich werden sie Kriegern, Magiern und Priestern stets unterlegen sein. Viele glauben, dass dies der Preis ist, den man nun mal zu zahlen hat, wenn man einer Hybrid-Klasse angehören möchte. -13© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Fraktionen Ork-Schamanen Seit der Einführung der Erweiterung "Burning Crusade (Brennender Kreuzzug)" stehen Schamanen nun auch der Allianz zur Verfügung, während sie ursprünglich eine reine Horde-Klasse waren. Es gibt also drei Rassen, deren Angehörige Schamane auf Seiten der Horde werden können, jedoch nur eine Rasse, die es erlaubt, einen Schamanen auf Seiten der Allianz zu spielen. Dies stellt natürlich für all diejenigen einen möglichen Nachteil dar, die zur Allianz, aber nicht zu den Draenei gehören möchten. Orks haben etliche rassenspezifische Fähigkeiten, die einem Schamanen besonders von Nutzen sein können. Dem gegenüber stehen auf Seiten der Horde folgende drei Rassen, die man als Schamane spielen kann, zur Auswahl: Orks, Trolle und Tauren. Axtspezialisierung (passiv): Axtfertigkeit für Ein- und Zweihandäxte steigt um 5 Punkte. Diese Eigenschaft kommt den Verstärker-Schamanen zu Gute, die Äxte gebrauchen. - Kochendes Blut: Erhöht die Angriffskraft im Nahkampf und die Zaubermacht für 15 Sekunden. Dies kann Verstärker- und Elementar-Schamanen zu einem exzellenten Burst Damage (viel Schaden in kurzer Zeit) verhelfen. - Befehlsgewalt (passiv): Reduziert die Dauer von Betäubungseffekten um 15%. Das ist ein klarer Pluspunkt für jeden Charakter und besonders wichtig bei PvP. Aus allen Rassen können hervorragende Schamanen hervorgehen. Für Gelegenheitsspieler reduzieren sich die Unterschiede auf die Ebene der Ästhetik. Für diejenigen, die jeden einzelnen Aspekt berücksichtigen möchten, werden die im Folgenden zusammengestellten Informationen interessant sein - sie setzen den Fokus auf die Rassencharakteristika, die in der Schamanenklasse eine Rolle spielen. -14© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Troll-Schamanen Tauren-Schamanen Trolle eignen sich am besten für Schamanen, die sich auf Verstärker spezialisieren, obwohl sie durchaus auch Fähigkeiten besitzen, die sie für andere Talentverteilungen interessant machen. Die Tauren besitzen eine Menge passiver Fähigkeiten, die ihnen als Schamanen nützen. Genau wie bei Trollen bietet es sich dank ihrer rassenspezifischen Merkmale an, sich auf Verstärker zu spezialisieren. - Berserker: Erhöht das Angriffstempo um 10-30% für 10 Sekunden. Hervorragend für Verstärker-Burst Damage. - Regeneration (passiv): Regeneration der Gesundheit erhöht sich um 10%. Hervorragend für PvP und PvE (Spieler gegen Umwelt). - Voodoocapoeira (passiv): Verringert die Dauer aller bewegungseinschränkenden Effekte um 15%. Auch das ist bei PvP sehr nützlich. - Wildtierschlächter: Verursachter Schaden bei Wildtieren erhöht sich um 5%. Ein kleiner Bonus bei PvE. - Kriegsdonner: Betäubt bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern für 2 Sekunden. Ist sowohl bei PvP als auch bei PvE sehr nützlich. Durchhaltevermögen (passiv): Basisgesundheit erhöht sich um 5%. Ein HP (health points) Bonus - wer hätte das nicht gern? - Naturwiderstand (passiv): Verringert die Chance, von Naturzaubern getroffen zu werden, um 2%. Praktisch bei PvE und PvP. -15© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Draenei-Schamanen Schamanen der Allianz können sich ihre Rasse zwar nicht aussuchen, allerdings bieten die Draenei Fähigkeiten, die einem Schamanen große Vorteile einbringen. - Gabe der Naaru: Heilt die Zielperson um einen Betrag, der auf deiner Zaubermacht oder Angriffskraft und deinem Level basiert. Kostet kein Mana; Schaden führt nicht zum Verlust von Vorbereitungszeit. Damit kann der bereits großartige Heilbaum des Schamanen noch aufgestockt werden. - Heldenhafte Präsenz (passiv): Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 1%. Eine höhere Trefferquote ist immer willkommen. Schattenwiderstand (passiv): Verringert die Chance, von einem Schattenzauber getroffen zu werden, um 2%. Sehr sinnvoll im PvP-Kampf gegen Hexenmeister und gegen Feinde im PvE, die Schattenzauber wirken können. -16© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Statistik (Grundwerte) gut wie bedeutungslos. Beweglichkeit (AGI) Du wirst merken, dass deine Ausrüstung auf höheren Leveln einen Bonus für deine Attribute (Grundwerte, Stats) beinhaltet. Um deinen Schamanen möglichst effizient zu gestalten, ist es sehr wichtig, deine Attribute deiner persönlichen Spezialisierung entsprechend zu optimieren. Jedes Attribut hat seine eigenen Wirkungsbereiche, die im Folgenden erklärt werden. Erhöht die Angriffskraft bei dem Gebrauch von Nahkampfwaffen, verbessert die Rüstung, steigert die Chance auf einen kritischen Treffer sowie die Chance, Angriffen auszuweichen. All das ist essentiell für Verstärker-Schamanen. Beweglichkeit ist das Attribut, welches Verstärker-Schamanen als erstes auf ihre Ausrüstung stapeln sollten. Stärke (STR) Ausdauer (STAM) Erhöht die Angriffskraft bei dem Gebrauch von Nahkampfwaffen und steigert den Schaden, der durch das Schild absorbiert wird (auch „Blockwert") genannt. Stärke ist ein recht wichtiges Attribut in der Verstärker-Spezialisierung, da sie zusammen mit Beweglichkeit die Angriffskraft im Nahkampf erhöht. Wenn du jedoch die Wahl hast zwischen Stärke und Beweglichkeit, nimm Beweglichkeit. Blockwert ist ein Attribut für Tanks und somit für Schamanen so Erhöht deine Gesundheit (Hit Points oder HP). Das ist für alle Schamanen sehr wichtig, denn mehr HP sorgt dafür, dass du bei einem Angriff länger überlebst. Die meisten Schamanen-Ausstattungen beinhalten bereits Ausdauer, so dass du nicht aktiv danach zu suchen brauchst. Es sei denn, du interessierst dich für PvP - in diesem Fall gewähren dir zusätzliche Boni bei der Ausdauer eine höhere Überlebenschance. -17© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Intelligenz (INT) aufhören, Zauber zu wirken, bevor ein Mob (bewegliches Objekt, Monster) stirbt oder jemand geheilt werden muss. Steigert das maximale Mana (Mana-Punkte, MP), die Chance, einen kritischen Treffer mit einem Zauberspruch zu landen (kritischer Zauber), die Rate, mit der sich deine Waffenfertigkeiten erhöhen, und die Menge an Mana, die du innerhalb von 5 Sekunden regenerierst (MP5). Intelligenz ist etwas, das jede Schamanen-Spezialisierung haben sollte, zumal alle Schamanen-Fähigkeiten von Mana abhängen. Die einzige Ausnahme, bei der die Willenskraft relevant sein könnte, sind die Boss-Kämpfe in den Instanzen. Es kann vorkommen, dass du in solchen Situationen dein Wirken lange genug unterbrichst, um Nutzen aus der Willenskraft zu ziehen. Doch in solchen Fällen wird es dir mehr nützen, MP5 einzusetzen, als auf die Willenskraft zurückzugreifen. Glücklicherweise ist bei der Aufschlüsselung der Schamanen-Ausrüstung MP5 fast immer vorrangig vor der Willenskraft. Willenskraft (SPI) Steigert die Regenerationsrate von Gesundheit und Mana außerhalb des Kampfes. Dieses Attribut wird von Schamanen normalerweise ignoriert. Manaregeneration mithilfe der Willenskraft kann nur vonstatten gehen, wenn du für länger als fünf Sekunden aufhörst, Zauber zu wirken. Elementarund Wiederherstellungsschamanen verfügen jedoch über Zauber, die einer langen Vorbereitungszeit bedürfen und die in schneller Folge hintereinander gewirkt werden. Du wirst also kaum jemals für mehr als fünf Sekunden -18© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Kampfmechanik & Aufschlüsselung Kampfbezogene Charakterwerte gehen über die Basiswerte hinaus und betonen die Unterschiede zwischen Nahkampf-, Verteidigungs- und Zauberattributen. Seit der Erweiterung "Zorn des Lich Königs" kann man die Werte zur Optimierung der Ausrüstung und Attribute nicht mehr exakt berechnen. Es gelten jedoch nach wie vor allgemeine Regeln, deren Befolgung deine DPSoder Heilfähigkeiten bemerkenswert verbessern kann. In diesem Abschnitt besprechen wir die Attribute, die für jede Schamanenspezialisierung wichtig sind, und lernen zusätzlich einige Beispiele für fortgeschrittene Taktiken kennen, die du nutzen kannst, um die Fähigkeiten des Schamanen zu optimieren. Anmerkung: Diese Informationen können auf einen Spielanfänger überwältigend wirken. Einen allgemeinen Überblick findest du im Abschnitt Ausrüstung. Verstärkung Waffenhand DPS. Verstärker-Schamanen sind auf Nahkampfschaden spezialisiert, somit ist ihr wichtigster DPS-Faktor ihre Waffenhandwaffe. Gegenwärtig erreichen Verstärker-Schamanen den meisten DPS mit langsamen Zweihandwaffen. Dabei gilt - je langsamer, desto besser. Die Geschwindigkeit der Waffen sollte nicht höher sein als 2.60. Anmerkung: Es besteht die Möglichkeit, eine Menge Schaden mit einer schnellen Nebenhandwaffe zu verursachen, die mit Flammenzunge erfüllt ist. Wähle dir das aus, womit du am besten zurechtkommst. Mehr Informationen über Waffen findest du im Abschnitt Ausrüstung. Trefferwertung. Dieses Attribut zeigt deine Chance, dein Ziel zu treffen, und spielt eine bedeutende Rolle für Verstärker-Schamanen. Draenei haben Glück - sie müssen sich für einen Prozent Trefferchance weniger rüsten, da ihre Rassencharakteristik sich bereits darum kümmert. Sie müssen lediglich 16% erreichen, um am HitCap (Trefferchance-Grenze, ab der man immer trifft) anzukommen. -19© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Allen anderen wird empfohlen, auf 17% hinzuarbeiten, um eine optimale Trefferwertung zu erreichen. Bei Raids kann die maximal benötigte Trefferwertung je nach Raid-Buffs verringert werden. Mit einer optimal zusammengestellten Raidgruppe kann man die benötigte Trefferwertung sogar auf 13% herabsenken. Waffenkunde. Waffenkundewertung verringert die Chance, dass dein Gegner den Angriffen ausweicht oder sie pariert. Das ist ein weiteres, wichtiges Attribut für Verstärker-Schamanen, dessen Erhöhung jedoch recht schwierig ist. Die optimale Waffenkundewertung beträgt 214, wobei die Ausweichreduzierung bei 6.5% liegt. Es ist jedoch keineswegs einfach, diesen Level der Waffenkundewertung zu erreichen - nicht einmal mit dem Tier 7-Set. Um dieses Attribut zu erhöhen, ist es normalerweise am besten, an Ausrüstung zu gelangen, die bereits erhöhte Waffenkunde mitbringt. Man kann es auch auf andere Arten steigern, doch dies kann im Endeffekt deinen Gesamt-DPS behindern. Wenn du meinst, zu niedrige Waffenkundewerte zu haben, versuche es mit Essen, welches dieses Attribut steigert. Ansonsten solltest du deine Juwelen und Verzauberungen für andere Dinge aufsparen. Kritische Trefferchance. Dieses Attribut zeigt deine Chance, mit deiner Waffe einen kritischen Treffer zu landen. Wenn du dir regelmäßige Schlaghagel-Procs (Spezialeffekte) zusichern möchtest, solltest du für eine kritische Trefferwertung von mindestens 33% sorgen. DPS-Rotation des Verstärkers Optimale Rotationen sind für Verstärker-Schamanen abwechslungsreicher geworden. Deshalb steht es nun Prioritäts-Rotation (sinnvollste Aktion hat Vorrang) gegen die starre Rotation. Hier ist ein Beispiel für eine Prioritätsliste, die du nutzen kannst, um deinen Schaden zu optimieren: Lade Waffe des Mahlstroms (MW) auf 5 Setze den Blitzschlag ein Sturmschlag falls verfügbar; wenn nicht, dann Erdschock falls verfügbar; wenn nicht, dann Lavapeitsche -20© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Jedes Mal, wenn die Aufladung der MW auf 5 steht, wird die Priorität auf Blitzschlag zurückgesetzt. Wiederhole die Taktik - mit Verbesserungen, falls nötig (rinse and repeat) - solange, bis der Mob stirbt. Elementarkampf Trefferwertung. Dieses Attribut zeigt deine Chance, dein Ziel mit Zaubern zu treffen. Elementar-Schamanen können eine Trefferchance von 3% in ihren Talentbäumen dazugewinnen, wodurch die insgesamt benötigte Trefferchance reduziert wird. Draenei haben Glück - sie müssen sich für einen Prozent Trefferchance weniger rüsten, da ihre Rassencharakteristik sich bereits darum kümmert. Sie müssen lediglich 13% erreichen, um am HitCap (Trefferchance-Grenze, ab der man immer trifft) anzukommen. Allen anderen wird empfohlen, auf 14% hinzuarbeiten, um eine optimale Trefferwertung zu erreichen. Zauber einen kritischen Treffer zu landen. Die kritische Trefferrate ist ein nützliches Attribut und sollte anhand von Boni an deiner Ausrüstung erworben werden. Wenn du glaubst, deine kritische Trefferchance sei zu niedrig, oder wenn dir recht schnell das Mana ausgeht, dann ist es am besten, Juwelen einzusetzen, um dieses Attribut zu erhöhen. Zaubermacht. Dies ist ein grundlegendes Attribut für Elementar-Schamanen. Es sollte sich unbedingt in deiner Ausrüstung widerspiegeln. Setze Juwelen, Verzauberungen und Essen ein, um dieses Attribut aufzustocken. Wenn kritische Trefferwertung, Trefferund Tempowertung steigen, steigt gleichzeitig auch die Zaubermacht. DPS-Rotation des Elementars Bei Raids kann die maximal benötigte Trefferwertung mithilfe von Raid-Buffs verringert werden. Ähnlich wie bei Verstärker-Schamanen werden auch die Elementar-Schamanen die besten Erfolge mittels Prioritätsrotation anstelle einer starren Rotation erzielen. Hier ist ein Beispiel für eine Prioritätsliste, die du nutzen kannst, um deinen Schaden zu optimieren: Kritische Trefferchance. Dieses Attribut zeigt deine Chance, mit deinem Flammenschock - setze ihn erneut ein, noch bevor die Wirkung des letzten -21© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide DoT-Zaubers verklungen ist. Lavaeruption falls verfügbar; wenn nicht, dann auf der Ausrüstung haben, nach der du suchst. Hier sind einige weitere Attribute, die deine Heilfähigkeiten verstärken können. Kettenblitz Blitzschlag Anmerkung: Diese Prioritätsrotation setzt voraus, dass die Glyphe Flammenschock verwendet wird. Mehr Informationen über Glyphen findest du im Abschnitt "Verzauberungen, Juwelen und Inschriften". Kritische Trefferchance. Dieses Attribut zeigt deine Chance, mit deinem Zauber einen kritischen Treffer zu landen. Kritische Trefferwertung spielt für die Schamanen eine wichtige Rolle, die ein einzelnes Ziel heilen wollen - meistens den Tank der Gruppe/des Raids. Tempowertung. Tempowertung erhöht die Geschwindigkeit, mit der du deine Zauber wirken kannst. Wiederherstellung Der allgemeine Fokus des Wiederherstellungs-Schamanen liegt auf einer schnellen Manaregeneration und einem maximalen Heilerfolg. Dies kann auf unterschiedliche Arten erzielt werden, und je nach dem, welche Heilzauber als primär eingesetzt werden und welche Ziele der Wiederherstellungs-Schamane verfolgt, rücken dabei einige Attribute in den Vordergrund. Tempowertung ist wichtig für Schamanen, deren Aufgabe darin besteht, die Gruppe oder den Raid zu heilen. Dieses Attribut ist etwas schwierig, da es gegen MP5 arbeitet. Du musst also zugleich mit deiner Tempowertung auch dein MP5 erhöhen. Da Wiederherstellungs-Schamanen sehr vielseitig und dynamisch sind, lassen sich keine starren Werte für die Attribute zusammenstellen. Normalerweise werden MP5, Zaubermacht und Intelligenz bereits Boni -22© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Rotation für Wiederhersteller Der Titel ist irreführend, da es keine wirkliche Heilrotation gibt. Wiederhersteller-Schamanen konzentrieren sich genau wie andere Heil-Klassen darauf, ihr Bestes zu geben und Gruppen-/Raidmitglieder am Leben zu erhalten, und zugleich ein Overhealing (mehr Heilzauber als nötig) zu vermeiden, um nicht sinnlos Mana zu verbrauchen. Da Heilung mehr eine Frage der Methode als der Rotation ist, werden im Folgenden einige allgemeine Heilmethoden vorgestellt: Für Tankheilung: Wirke zügig Geringe Welle der Heilung und setze in Notfällen Springflut ein. Für Raidheilung: Wirke zügig Kettenheilung und setze gelegentlich bei denen, die es benötigen, Geringe Welle der Heilung ein. Für Heilung in Notfällen: Erstelle ein Schnelligkeit der Natur-Makro für alle schlimmen Notfälle und alles wird gut. Beispiele für einige Makros findest du im Abschnitt "Mods und Makros". -23© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Zauber & Talente Schamanen steht je nach ihrer Talent-Spezialisierung eine große Auswahl an Zaubern zur Verfügung. Es gibt offensive und defensive Zauber, Heilzauber, Nahkampfzauber und Totems. Totems werden eingesetzt, um den Schamanen selbst und auch die Gruppe/den Raid mit einer Vielfalt an Fähigkeiten zu buffen, die auf den Elementen Erde, Wind, Feuer und Wasser basieren. Du kannst zu einem Zeitpunkt nur die Kräfte eines einzigen Elementes nutzen. Die drei Talentbäume verleihen neue Fähigkeiten, gewähren einzigartige Boni auf die aktuellen Fähigkeiten und erlauben es, dich auf eine spezifische Nische zu konzentrieren. Diese drei Talentbäume sind Verstärkung, Elementarkampf und Wiederherstellung. Elementarspezialisierung gut voran, doch im Laufe der Zeit wird es immer schwieriger. Dennoch gehört man als Elementar zu einer Klasse mit exzellentem Zauberschaden bei Raids und ist auch bei PvP einsatzfähig. Der Wiederherstellungsbaum ist die Heilspezialisierung des Schamanen. Er konzentriert sich ausschließlich auf direkte Heilfähigkeiten. Wiederherstellungs-Schamanen beweisen ihre Fertigkeiten als Heiler sowohl bei PvP als auch in Instanzen; allerdings sind ihre Möglichkeiten beim Leveln stark begrenzt. Es wäre unklug, einen Wiederherstellungs-Schamanen leveln zu wollen - es würde um einiges länger dauern als bei einer Verstärker- oder Elementarspezialisierung. Der Verstärkerbaum konzentriert sich auf Nahkampf und gruppenverstärkende Fähigkeiten. Als Spezialisierung eignet sich Verstärker hervorragend zum Leveln und sorgt für großen Nahkampfschaden bei Raids. Der Elementarbaum setzt den Fokus auf offensive Zauber der Schule Elementarkampf. Anfangs kommt man beim Leveln mit der -24© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Zauberliste In dieser Tabelle findest du jeden Zauber samt dem Level, in dem man ihn erlernt, dem Zaubertyp und einer Beschreibung seiner Wirkungen. Beschreibung Zauber Level Typ Ein langsamer, mächtiger Heilzauber, Umkreis: 40 Meter Welle der Heilung 1 Heilung Naturbasierter Zauber mit einer Reichweite von 30 Metern und einer langen Vorbereitungszeit Blitzschlag 1 Schaden Erfüllt die Waffe mit Magie für zusätzlichen Schaden pro Sekunde Waffe des Felsbeißers 2 Waffenverzauberung Ein Spontanzauber mit kurzer Reichweite, der Schaden zufügt, das Wirken von Zaubern unterbricht und erneutes Wirken von Zaubern der gleichen Schule für 2 Sekunden unterbindet Erdschock 4 Schaden Erhöht die Rüstungswerte aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten Totem der Steinhaut 4 Erdtotem Verringert das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern für 45 Sekunden Totem der Erdbindung 6 Erdtotem -25© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Umgibt den Schamanen mit einer Kugel aus Blitzen, die den Angreifer mit Naturschaden trifft. Blitzschlagschild 8 Elementar-Buff Verspottet Feinde im Umkreis von 8 Metern für 15 Sekunden. Es besteht eine Chance von 50%, dass Feinde, die das Totem angreifen, betäubt werden Totem der Steinklaue 8 Erdtotem Ein Spontanzauber mit kurzer Reichweite, der unmittelbaren Schaden sowie Schaden über 12 Sekunden zufügt Flammenschock Waffe der Flammenzunge 10 Schaden Erfüllt die Waffe mit zusätzlichem Feuerschaden und erhöht die Zaubermacht 10 Waffenverzauberung Greift willkürlich einen einzelnen Feind im Umkreis von 20 Metern an und fügt Feuerschaden zu. Totem der Verbrennung 10 Feuertotem STR und AGI Bonus für alle Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten Totem der Erdstärke 10 Erdtotem Ruft außerhalb des Kampfes einen toten Spieler zurück ins Leben Geist der Ahnen 12 Auferstehung Einzelne flächenwirksame (FW; auch AoE) Feuerattacke über einen Radius von 10 Metern Totem der Feuernova 12 Feuertotem -26© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Reinigen 12 Debuff (Schwächungszauber) Entzieht einem feindlichen Ziel 1-2 magische Effekte Heilt 1 Gifteffekt an einem freundlichen Ziel Vergiftung heilen 16 Heilung Ein Spontanzauber mit kurzer Reichweite, der Bedrohung verringert, das Wirken von Zaubern unterbricht und weiteres Wirken von Zaubern der gleichen Schule für 2 Sekunden unterbindet Windschock 16 Schaden Entfernt Furcht-, Bezauberungs- und Schlafeffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten Totem des Erdstoßes 18 Erdtotem Ein Spontanzauber mit kurzer Reichweite, der Frostschaden zufügt sowie das Bewegungstempo für 8 Sekunden um 50% reduziert, dabei jedoch eine große Menge an Bedrohung freisetzt Frostschock 20 Schaden Erfüllt die Waffe mit Frostschaden; bei jedem Treffer besteht die Chance, das Bewegungstempo des Ziels für 8 Sekunden um 50% zu reduzieren Waffe des Frostbrands 20 Waffenverzauberung Verwandlung in einen Geisterwolf, wodurch das Bewegungstempo um 40% steigt. Kann nur draußen verwendet werden Geisterwolf 20 Fortbewegungszauber -27© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem des heilenden Flusses Geringe Welle der Heilung Heilt fortlaufend alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern 2 Minuten lang 20 Wassertotem Ein schneller, aber nicht sehr mächtiger Heilzauber 20 Heilung Umgibt den Schamanen mit einer Wasserkugel, die bei jedem Angriff Mana regeneriert sowie die Regeneration von Mana alle 5 Sekunden (MP5) erhöht Wasserschild 20 Elementar-Buff Heilt 1 Krankheitseffekt an der Zielperson Krankheit heilen Totem der Giftreinigung 22 Heilung Entfernt 1 Gifteffekt von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern alle 5 Sekunden für 5 Minuten 22 Wassertotem Erlaubt es der Zielperson, 10 Minuten lang unter Wasser zu atmen Wasseratmung Totem des Frostwiderstands 22 Buff Erhöht Frostwiderstand für alle Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten 24 Feuertotem Wechselt die Ansicht zum anvisierten Ort Fernsicht Totem des glühenden Magmas 26 Utility Pulsiert alle 2 Sekunden einen flächenwirksamen Feuerschaden über einen Radius von 8 Metern 26 Feuertotem -28© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Regeneriert alle 2 Sekunden Mana für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten Totem der Manaquelle Totem des Feuerwiderstands Totem der Flammenzunge 26 Wassertotem Erhöht den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten 28 Wassertotem Erhöht Zaubermacht und Heilung für alle Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten 28 Feuertotem Erlaubt es der Zielperson, 10 Minuten lang auf dem Wasser zu laufen Wasserwandeln 28 Buff Bringt den Zaubernden zum Ort, an dem sein Ruhestein platziert ist; hat eine Abklingzeit von 15 Minuten Astraler Rückruf Waffe der Lebensgeister 30 Fortbewegungszauber Erfüllt die Waffe so, dass die Kraft der Heilzauber passiv ansteigt; zudem besteht eine Chance von 20%, dass ein Heilen im Lauf der Zeit (HoT) für 12 Sekunden ausgelöst wird 30 Waffenverzauberung Absorbiert einen schädlichen Zauber, der gegen ein Gruppenmitglied gewirkt wurde. Das Totem wird bei diesem Prozess zerstört Totem der Erdung 30 Lufttotem -29© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem des Naturwiderstands Steigert den Naturwiderstand aller Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten 30 Lufttotem Die Fähigkeit, sich einmal pro Stunde wiederzubeleben Reinkarnation 30 Auferstehung Vernichtet Totems und gewährt dem Zaubernden 25% der Manakosten aller zerstörten Totems Totemischer Rückruf 30 Wiederherstellung Erfüllt die Waffe mit Wind und erhöht somit die Chance, im Falle eines Treffers zusätzlichen Schaden zu verursachen Waffe des Windzorns 30 Waffenverzauberung Verursacht bei bis zu drei Zielobjekten Naturschaden Kettenblitz 32 Schaden Erhöht die Tempowertung für alle Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten Totem des Windzorns 32 Lufttotem Erlaubt es dem Schamanen, zum Blickwinkel des Totems umzuschalten Totem des Wachens Totem der Krankheits-Reinigung 34 Lufttotem Entfernt alle 5 Sekunden 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten 38 Wassertotem -30© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Heilt bis zu 3 freundliche Zielpersonen Kettenheilung Totem des stürmischen Zorns Totem des Erdelementars Totem des Feuerelementars 40 Heilung Erhöht die Zaubertempowertung aller Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern für 5 Minuten 64 Lufttotem Beschwört einen Erdelementar, der 2 Minuten lang für den Schamanen kämpft 68 Erdtotem Beschwört einen Feuerelementar, der 2 Minuten lang für den Schamanen kämpft 68 Feuertotem Nur für Horde; erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 30% für alle Gruppen- und Raidmitglieder, hält 40 Sekunden lang an Kampfrausch 70 Gruppen-Stärkungszauber Nur für Allianz; erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 30% für alle Gruppen- und Raidmitglieder, hält 40 Sekunden lang an Heldentum 70 Gruppen-Stärkungszauber Distanz-Feuerattacke, die den zuvor gewirkten Flammenschock an der Zielperson aufzehrt und einen automatischen kritischen Treffer erzielt Lavaeruption Verhexung 75 80 Schaden Debuff (Schwächungszauber) -31© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Verwandelt Humanoide oder Tiere für 30 Sekunden in einen Frosch Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Einzelheiten zu Standardzaubern - Welle der Heilung - Blitzschlag - Waffe des Felsbeißers - Erdschock - Totem der Steinhaut - Totem der Erdbindung - Blitzschlagschild - Totem der Steinklaue - Flammenschock - Waffe der Flammenzunge - Totem der Verbrennung - Totem der Erdstärke - Geist der Ahnen - Totem der Feuernova - Reinigen - Vergiftung heilen - Windschock - Totem des Erdstoßes - Frostschock - Waffe des Frostbrands - Geisterwolf - Totem des heilenden Flusses - Geringe Welle der Heilung - Wasserschild - Krankheit heilen - Totem der Giftreinigung - Wasseratmung - Totem des Frostwiderstands - Fernsicht - Totem des glühenden Magmas - Totem der Manaquelle - Totem des Feuerwiderstands - Totem der Flammenzunge - Wasserwandeln - Astraler Rückruf - Waffe der Lebensgeister - Totem der Erdung - Totem des Naturwiderstands - Reinkarnation - Totemischer Rückruf - Waffe des Windzorns - Kettenblitz - Totem des Windzorns - Totem des Wachens - Totem der Krankheits-Reinigung - Kettenheilung - Totem des stürmischen Zorns - Totem des Erdelementars - Totem des Feuerelementars - Kampfrausch/Heldentum - Lavaeruption - Verhexung -32© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Welle der Heilung Der größte Heilzauber, der gegen einzelne Ziele gewirkt wird. Während seine Vorbereitungszeit recht lang sein kann, stellt er einen mächtigen Spontan-Heilzauber dar, wenn man ihn mit der Fähigkeit „Schnelligkeit der Natur" kombiniert. Die Welle der Heilung kann zudem eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer ermöglichen, wenn eine spezifische Talentverteilung gegeben ist. Ebenso kann sie eine Verringerung von Bedrohung, Unterbrechung von Zaubern, Vorbereitungszeit und Manakosten erzielen. Das Schreiben einer Glyphe führt dazu, dass du eine Heilung von 20% erfährst, während du jemand anderen heilst. Blitzschlag Das ist ein vielseitiger Zauber, der sich bei PvE, PvP und in Instanzen als nützlich erweist. Er ist bereits im Kampf gegen einen Feind bei PvE beachtenswert, doch unentbehrlich beim Leveln. Es können bereits aus maximaler Entfernung etliche Blitzschläge gewirkt werden, die das Potenzial haben, den Feind zu töten oder schmerzhaft zu verstümmeln, bevor er überhaupt näher rücken kann. Aus diesem Grund kann dieser Zauber auch bei PvP nützlich sein. Und was noch wichtiger ist - dieser Zauber ist für Elementar-Schamanen entscheidend, zumal er als einer ihrer primären Schadenszauber dient. Anhand der Einteilung des Talentbaums kann der Blitzschlag so modifiziert werden, dass er Distanz, Basisschaden, Schaden bei einem kritischen Treffer, Trefferchance und Chance auf zusätzliche Blitze erhöht. Ebenso kann er mithilfe eines Talents und einer Glyphe eine Verringerung von Manakosten erzielen. Waffe des Felsbeißers Eine der schwächsten Verzauberungen, mit der Schamanen ihre Waffe erfüllen können. Normalerweise wird sie in dem Moment abgelegt, in dem Schamanen Flammenzunge auf die Waffe anwenden. Waffenverzauberungen wie Felsbeißer können anhand des Elementar-Waffentalents im Verstärker-Talentbaum aufgebessert werden. -33© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Erdschock Totem der Steinhaut Dieser Zauber eignet sich besonders gut im Kampf gegen Feinde der zaubernden Klasse. Er kann einen Zauberer hilflos machen, indem er das Wirken seiner Zauber unterbricht und ihn zudem für eine bestimmte Zeit daran hindert, weitere Zauber einzusetzen; gleichzeitig wird Direktschaden zugefügt. Hinsichtlich Schaden pro Mana und Effizienz ist Erdschock der zweitbeste Schockzauber. Er ist der erste Schockzauber, den Schamanen durch Leveln und Training erhalten. Es gibt viele Talentmodifizierungen, die Schockzauber verstärken können, indem Basisschaden, Trefferchance, Chance auf einen kritischen Treffer und der Schaden bei einem kritischen Treffer erhöht werden. Einige Talente können zudem Manakosten und Abklingzeit verringern. Das Totem der Steinhaut ist das erste Erdtotem, das du kennenlernen wirst. Du musst die Quest „Ruf der Erde" absolvieren, um dieses Totem zu erhalten, wobei diese Quest sich abhängig von deiner Rasse unterschiedlich gestaltet. Das Totem der Steinhaut eignet sich bei PvE ideal dazu, deine Überlebensfähigkeit zu steigern, während du levelst. Ebenso kommt dir dieses Totem in Instanzen auf niedrigeren Leveln zu Gute, da es den Schaden, den der Tank deiner Gruppe aufnehmen muss, reduziert. Aber sei dir dessen bewusst, dass Rüstungswerte, die vom Totem der Steinhaut gewährt wurden, nicht zu Rüstungswerten hinzugefügt oder mit ihnen gestapelt werden können, die von der Aura der Hingabe des Paladins gewährt wurden. Einige Talentauswahlen werden die gewonnenen Rüstungswerte um 20% steigern und die Kosten zum Heraufbeschwören von Totems senken. -34© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem der Erdbindung Blitzschlagschild Das ist das ultimative Fluchtinstrument bei PvE. Dieser flächenwirksame Debuff bremst mehrere Feinde und schenkt dir Zeit für deinen Rückzug. Ebenso eignet sich das Totem der Erdbindung dazu, einen feindlichen Fluchtversuch zu vereiteln. In Spieler-gegen-Spieler-Situationen kann es sinnvoll sein, dem Tod zu entkommen, indem man das Totem zu Boden wirft und Blitze wirkt. Sei dir dessen bewusst, dass dieses Totem eine der längsten Abklingzeiten besitzt und neutrale Feinde im Umkreis wütend machen kann (Aggro). Es gibt etliche Möglichkeiten bei der Talentwahl, die die Gesundheit des Totems erhöhen sowie die Manakosten verringern können. Der Blitzschlagschild versieht den Angreifer mit zusätzlichem Schaden, was sowohl bei PvE als auch PvP nützlich ist. Allerdings kannst du ihn nur für dich selbst verwenden. Besondere Talentverteilungen erhöhen den vom Blitzschlagschild verursachten Schaden um 15% und verdoppeln die Anzahl der Aufladungen sowie die Chance, bei einer Nahkampfattacke das Ziel mit einer Ladung zu treffen. Das Schreiben einer Glyphe kann den zugefügten Schaden um zusätzliche 20% erhöhen. Totem der Steinklaue Der Einsatz dieses Totems produziert alle 2 Sekunden eine schwache flächenwirksame Bedrohung (Aggro) in einem Radius von 8 Metern. Bei einer niedrigen Gesundheit und schwachen Aggro-Fähigkeiten hängt dessen Nützlichkeit davon ab, wie kreativ man es verwendet. Vor allem in PvE-Situationen kann das Totem der Steinklaue für einige Zeit Gruppenkontrolle gewähren, was einem Schamanen erlaubt, sich auf einen Feind zu konzentrieren, während alle weiteren Feinde, die nicht unter Angriff stehen, ihre Aufmerksamkeit auf das -35© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem richten und somit Gefahr laufen, betäubt zu werden. In PvP-Situationen kann das Totem Aggro von den Haustieren des Gegners umleiten und ist in der Lage, diejenigen zu betäuben, die das Totem angreifen. Einige Talente können das Totem der Steinklaue verbessern, indem dessen Gesundheit erhöht und zugleich die Manakosten gesenkt werden. Flammenschock Unter Berücksichtigung von Schaden und Schaden im Lauf der Zeit (DoT) gilt dieser besondere Schockzauber als der effizienteste in Bezug auf Manakosten. In erster Linie von Elementar-Schamanen eingesetzt, ist er nicht minder hilfreich beim Leveln in PvE. Bei PvP kann Flammenschock verwendet werden, um Schurken daran zu hindern, während des Kampfes in den Verstohlenheitsmodus (Stealth) zu wechseln. Es gibt etliche Talente, die Flammenschock verbessern können, indem Manakosten und Abklingzeit gesenkt werden. Andere Talente können Basisschaden und Schaden bei einem kritischen Treffer erhöhen. Es gibt auch eine Glyphe, die die Dauer von 6 Sekunden erhöhen und dafür sorgen kann, dass das Wirken von Lavaeruption den bereits am Zielobjekt gewirkten Flammenschock nicht aufzehren wird. Waffe der Flammenzunge Wenn du diese Verzauberung erst einmal eingeübt hast, wird die Waffe des Felsbeißers für dich nur noch ein Relikt aus ferner Vergangenheit sein. Die einzige Gelegenheit, bei der es sich anbietet, den Felsbeißer erneut einzusetzen, ist ein Kampf, bei dem du die Waffe des Windzorns noch nicht beherrschst, dein Feind aber gegen Feuerschaden resistent ist. Die Verzauberung Flammenzunge ist äußerst vorteilhaft für Elementar-Schamanen sowie für einige Verstärker-Schamanen. Bestimmte Talente werden deinen Gesamt-Zauberschaden erhöhen. Das Schreiben einer Glyphe wird die Chance auf einen kritischen Zauber um 2% steigern. -36© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide erhöht die Effektivität des Totems der Erdstärke und verringert zugleich die Manakosten. Totem der Verbrennung Als verlässliche Quelle von zusätzlichem Schaden ist das Totem der Verbrennung sinnvoll in Situationen, in denen du einen bleibenden Schaden hinterlassen möchtest. Bei PvE ist das Totem der Verbrennung praktisch in langen Kämpfen gegen einzelne Ziele. Bei PvP wird es anderen Spielern zusätzlichen Schaden zufügen und das Wirken von Zaubern unterbrechen. In Instanzen kann das Totem der Verbrennung bei Bosskämpfen behilflich sein. Ein paar Talente reduzieren die Manakosten und erhöhen den Schaden, den die Totems der Verbrennung anrichten. Totem der Erdstärke Dieses Totem bufft dich und deine Gruppenmitglieder mit Boni zu Stärke und Beweglichkeit. Deshalb ist es kaum eine Überraschung, dass es sich in Instanzen als höchst nützlich erweist. Alle Nahkämpfer wie Krieger, Verstärker-Schamanen, Schurken und Vergelter-Paladine werden von diesem Totem profitieren. Die Zuweisung von Talentpunkten zu bestimmten Talenten Geist der Ahnen Das ist die Fähigkeit des Schamanen, andere Spieler außerhalb des Kampfes auferstehen zu lassen. Sei dir dessen bewusst, dass der Zauber Geist der Ahnen abgebrochen wird, wenn du in den Kampf zurückkehrst, ohne ihn vollständig gewirkt zu haben. Totem der Feuernova Wenn du dieses Totem heraufbeschwörst, schaffst du einen flächenwirksamen Feuerschaden mit einem Radius von 10 Metern - dies ist hilfreich bei PvE und äußerst nützlich bei PvP. Talente können das Totem der Feuernova verbessern, indem Schaden erhöht wird und Manakosten gesenkt werden; außerdem bekommt man evtl. die Chance, alle Zielobjekte, die vom Totem beschädigt wurden, zu betäuben. -37© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Reinigen Windschock Reinigen kann magische Effekte an einem Zielobjekt aufheben. Allerdings kann dieser Zauber, anders als die Bannfähigkeit (Dispel), nur an feindlichen Zielen, nicht an Verbündeten gewirkt werden. Reinigen kann ein nützlicher Zauber bei PvE, PvP und in Instanzen sein. Windschock ist aus unterschiedlichen Gründen hilfreich bei PvE, PvP und Instanzsituationen. In Raids ist vor allem das Verringern von Bedrohung sinnvoll, was jedoch nicht unbedingt für PvE oder PvP gilt. Allerdings lassen die geringen Manakosten diesen Zauber im Vergleich zu Erdschock bei PvE und PvP vorteilhafter erscheinen, wenn du Mana sparen möchtest. Vergiftung heilen Dieser Zauber wird normalerweise von Schamanen niedriger Level benutzt, die das Totem der Giftreinigung noch nicht beherrschen oder keine Wiederherstellungs-Schamanen sind, die den Zauber Geistläuterung einsetzen können. Die Manakosten für Vergiftung heilen können mithilfe eines Talents reduziert werden. Totem des Erdstoßes Dieses Totem ist ein unglaublicher Helfer, wenn du vor Feinden oder Spielern stehst, die Furcht, Bezauberung und Schlaf wirken können. Wenn es beschworen wird, entfernt es sogleich alle entsprechenden Krankheiten. Danach besteht die Chance, dass es alle drei Sekunden Furcht-, Bezauberungs- und Schlafeffekte entfernt. Das Talent Totemfokus kann die Manakosten für die Totembeschwörung reduzieren. -38© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Frostschock Waffe des Frostbrands In PvE-Situationen kann Frostschock sehr hilfreich gegen Feinde sein, die zu fliehen versuchen. Dasselbe gilt für PvP-Situationen. Du kannst ihn einsetzen, um sowohl Nahkampfklassen von dir fern zu halten, als auch Angehörige der zaubernden Klasse in deiner Nähe zu behalten, wenn du sie in einen Nahkampf verwickeln willst. Es gibt mehrere Talente, die Frostschock verbessern können. Einige erhöhen den Frostschaden, den Schaden bei einem kritischen Treffer, die Chance auf einen kritischen Treffer und die Chance auf einen Treffer. Andere Talente können die Manakosten und die Abklingzeit reduzieren. Das Schreiben einer Glyphe kann die Dauer des Debuffs um 2 Sekunden erhöhen. Benutze am besten weiterhin die Waffe der Flammenzunge. Die Waffe des Frostbrands hat keine unterstützenden Talente, verursacht minimalen Schaden und besitzt eine Chance von 50% auf Verlangsamung - und ist somit der Waffe der Flammenzunge unterlegen. Das Talent Elementarwaffen schließt Frostbrand ein, welcher den verursachten Schaden erhöhen kann. Geisterwolf Ein sehr praktischer Zauber, vor allem, wenn du dein erstes Reittier noch nicht bekommen hast. Im Vergleich zu anderen Klassen auf deinem Level wird dir das Reisen um einiges leichter fallen. Das Talent Verbesserter Geisterwolf verringert die Vorbereitungszeit des Geisterwolf-Zaubers. Eine Glyphe kann dazu beitragen, zusätzliche Gesundheit zu regenerieren, während der Schamane sich in der Geisterwolfform befindet. -39© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem des heilenden Flusses Das Totem des heilenden Flusses ist das erste Wassertotem, das ein Schamane erlernt. Wenn man es verbessert, kann es zu einem mächtigen Werkzeug bei Raids und in Instanzen werden, vor allem wenn die Gruppe aus nur wenigen Mananutzern besteht. Ansonsten wäre das Totem der Manaquelle vorteilhafter. Es gibt etliche Talente, die das Totem des heilenden Flusses verbessern können, indem sie den Umfang der Heilung erhöhen und die Wirkkosten reduzieren. Geringe Welle der Heilung Geringe Welle der Heilung kann eingesetzt werden, wenn eine schnellere Heilung benötigt wird. Das kann bei PvP hilfreich sein, zumal es schwierig wird, die kürzere Vorbereitungszeit zu unterbrechen. Wenn man die Talentpunkte so verteilt, dass Geringe Welle der Heilung verbessert wird, vergrößert sich der Umfang der Heilung sowie die Chance auf einen kritischen Effekt. Einige Talente können zusätzlich die Manakosten senken, Unterbrechungsgefahr beim Wirken verringern und die vom Heilzauber verursachte Bedrohung abschwächen. Das Schreiben einer Glyphe sorgt dafür, dass Geringe Welle der Heilung 20% mehr heilt, wenn das Ziel unter dem Effekt deines Erdschilds steht. Wasserschild Um dein Mana im PvE auf einfache Weise wieder aufzuladen, solltest du immer dann, wenn du nicht Blitzschlag oder Erdschild verwendest, den Wasserschild nutzen. Elementar- und Wiederherstellungs-Schamanen setzen den Wasserschild vor allem in Raids und Instanzen aktiv ein. Bei PvP kann der Wasserschild einen schnellen und einfachen Weg der Manawiederherstellung darstellen. Talente können den Wasserschild verbessern, indem sie die Manawiederherstellung erhöhen und dafür sorgen, dass Aufladungen sofort nach einem kritischen Heilzauber verbraucht werden können. Zwei Glyphen können den Wasserschild verbessern, indem sie die passive Manaregeneration sowie die Anzahl der Aufladungen erhöhen. -40© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Manakosten für die Totembeschwörung. Krankheit heilen Wie der Name schon sagt - dieser Zauber heilt Krankheit. Dies ist zwar ein guter Zauber für Schamanen niedriger Level, doch stattdessen kann auch das Totem der Krankheitsreinigung genutzt werden. Die Manakosten sind dieselben, es ist jedoch weniger von Talenten abhängig. Wenn du allerdings ein anderes Wassertotem nutzen willst, solltest du den Krankheit heilen-Zauber einsetzen. Für Wiederherstellungs-Schamanen ersetzt der Geistläuterungs-Zauber vollständig den Krankheit heilen-Zauber. Das Talent Geistige Schnelligkeit kann die Manakosten für den Zauber Krankheit heilen um bis zu 6% reduzieren. Totem der Giftreinigung Dieses Totem ist äußerst wirksam gegen Feinde, die immer auf Gifte zurückgreifen. Solche Feinde finden sich üblicherweise in Instanzen, was dieses Totem zu einer großen Hilfe in Instanzen und Raids macht. Natürlich ist es ebenso hilfreich bei PvE, wenn man Feinden gegenübersteht, die vergiften können. Das Talent Totemfokus reduziert die Wasseratmung Dieser einfache Zauber erlaubt es einem Schamanen, ihm selbst und anderen Spielern die Fähigkeit des Unterwasser-Atmens zu verleihen. Er wird in vielen PvE-Situationen eingesetzt, die es erfordern, sich für eine längere Zeit unter der Wasseroberfläche aufzuhalten. Das Talent Geistige Schnelligkeit verringert die Manakosten dieses Zaubers; zusätzlich entfernt das Schreiben einer geringen Glyphe die Reagenzkosten für dessen Wirken. Totem des Frostwiderstands Frostwiderstand kann bei PvE, PvP und in Instanzen gegen Feinde und andere Mitspieler, die Frostschaden zufügen können, eingesetzt werden. Die Wirkung des Totems kann nicht zum Frostwiderstand hinzugefügt werden, der der Aura des Frostwiderstands des Paladins oder dem Druiden-Stärkungszauber Mal der Wildnis entstammt. Einige Talente verbessern dieses Totem, indem sie die Manakosten -41© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide mehrfach reduzieren. Talente reduzieren die Manakosten und vergrößern den Feuerschaden. Fernsicht Totem der Manaquelle Dieser Zauber kann zu einem sehr nützlichen Werkzeug werden, wenn du dir die Zeit nimmst, zu lernen, wie er am besten eingesetzt wird. Bei PvE kannst du Gebiete erforschen, ohne dich bewegen zu müssen. Bei PvP kann dir dieser Zauber dabei helfen, Informationen über den Aufenthaltsort deines Gegners zu sammeln. Sei dir dessen bewusst, dass dieser Zauber eine Vorbereitungszeit besitzt und unterbrochen oder verzögert werden kann; des Weiteren wird dein Mana nicht regeneriert, während du ihn benutzt. Totem des glühenden Magmas Das Totem des glühenden Magmas ist sehr hilfreich in Situationen, in denen du mehr als einen Feind bekämpfst, da es ausbruchsartig flächenwirksamen Feuerschaden hervorschießen lässt. Es funktioniert gut bei PvP, wenn deine Feinde den Verstohlenheitsmodus (Stealth) nutzen oder keinen hohen Feuerwiderstand aufweisen. Etliche Setze dieses Totem ein, wenn du oder deine Gruppe schnellere Manaregeneration benötigt. Da es jedoch in einer Instanz nicht den gesamten Raid bufft, solltest du dafür sorgen, dass sich in deiner Gruppe hauptsächlich Mananutzer befinden. Einige Talente können dieses Totem verbessern, indem sie die Manakosten reduzieren und den Umfang des durch das Totem wiederhergestellten Mana vergrößern. Totem des Feuerwiderstands Dieses Totem funktioniert genau wie das Totem des Frostwiderstands, mit dem Unterschied, dass es dir dabei hilft, Feuerschaden zu widerstehen. Die Talente, die das Totem des Feuerwiderstands verbessern, sind die gleichen wie bei dem Zauber des Totems des Frostwiderstands. -42© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem der Flammenzunge Das Totem der Flammenzunge erweist sich bei PvE, PvP und in Instanzen als nützlich. Das Totem des Ingrimms ist aber grundsätzlich besser. Für maximale Wirkung musst du das Totem der Flammenzunge zunächst auf dem Boden platzieren, bevor du weitere Zauber oder Totems einsetzt, die von dem Anstieg der Zaubermacht profitieren. Etliche Talente reduzieren die Manakosten und erhöhen die Zaubermacht dieses Totems. Wasserwandeln Dieser einmalige Zauber ist einer der witzigsten, die ein Schamane in seinem Repertoire hat. Wasserwandeln kann dem Schamanen helfen, schneller vor Feinden im Wasser zu fliehen. Zusätzlich erlaubt es ihm auch, andere Orte schneller zu erreichen, indem er über Wasser geht, ohne schwimmen zu müssen. Wasserwandeln ist praktisch, wenn du mitten im Ozean fischen oder essen und trinken willst, ohne zum Ufer zurückkehren zu müssen. Sei dir dessen bewusst, dass ein Fall ins Wasser dich schädigen oder sogar töten kann, wenn du dabei unter dem Einfluss dieses Effekts stehst. Das Talent Geistige Schnelligkeit verringert die Manakosten dieses Zaubers; zusätzlich kann eine geringe Glyphe die Reagenzkosten für das Wirken von Wasserwandeln entfernen. Astraler Rückruf Schamanen haben es recht einfach, wenn es darum geht, zu ihrem Ruhestein zurückzukehren. Dieser Zauber verleiht dem Schamanen die Fähigkeit, einmal in 15 Minuten nach ‚Hause‘ zu gelangen. Astraler Rückruf kann auch während des Kampfes eingesetzt werden; wenn du also deine Flucht möglichst weitreichend gestalten möchtest, macht dieser Zauber es möglich. Waffe der Lebensgeister Diese Verzauberung wird in erster Linie von Wiederherstellungs-Schamanen genutzt, kann aber genau so von jedem Schamanen eingesetzt werden, der in jedem beliebigen Moment eine Verstärkung seines Heilzaubers erzielen möchte. Man kann diesen Zauber durch eine Anzahl von Talenten verbessern. Diese Talente vergrößern die Chance, dass -43© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide der Lebensgeister-Effekt ausgelöst und der Heileffekt des Lebensgeister-Heilzaubers im Lauf der Zeit (HoT) sowie der passive Heilungsbonus verstärkt werden. Das Schreiben einer Glyphe vergrößert ebenfalls die Chance auf ein Auslösen des Lebensgeister-Effekts. Totem der Erdung Die Funktionalität dieses Totems ist sehr weitreichend. Es kommt häufig in PvE, PvP und in Instanzen gegen Feinde, andere Spieler oder Bosse zum Einsatz, die schädliche Zauber wirken. Also bloß keine Scheu - auf dieses Totem solltest du häufiger zurückgreifen. Etliche Talente reduzieren die Manakosten und die Abklingzeit. Totem des Naturwiderstands Genau wie das Totem des Frostwiderstands und das Totem des Feuerwiderstands reduziert das Totem des Naturwiderstands ebenfalls Elementarschaden. Allerdings wird es kaum in PvP-Situationen genutzt, da das Totem der Erdung normalerweise wirksamer ist. Die Talente, die dieses Totem verstärken, sind die gleichen wie bei dem Totem der Erdung. Reinkarnation Schamanen sind die einzige Klasse, die sich selbst wiederbeleben können. Dieser Zauber ist äußerst nützlich in Instanzen, wo Schamanen es als Werkzeug einsetzen können, um die Gruppe nach einer verlorenen Schlacht wiederzubeleben, Aggro abzubauen und Mana zu regenerieren. Es gestattet einem Schamanen auch, wieder aufzustehen und sich weiter am Kampf zu beteiligen. Das Talent Verbesserte Reinkarnation verringert die Abklingzeit und erhöht die Menge an Gesundheit und Mana, die du bei deiner Auferstehung erhältst. -44© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totemischer Rückruf Kettenblitz Dieser Zauber wird normalerweise am Ende eines Kampfes gewirkt, um Mana zu erhalten und sicherzustellen, dass man nicht die Aufmerksamkeit (Aggro) weiterer Feinde unbeabsichtigt auf sich zieht. Auch in PvP ist es ein hilfreiches Instrument, um die eigenen Spuren zu verwischen und somit Feinde in der näheren Umgebung nicht zu alarmieren. Kettenblitz ist ein sinnvoller Zauber im Kampf gegen mehrere Feinde oder Gegner. Er erweist sich als hilfreich bei PvE, PvP und in Instanzsituationen. Allerdings solltest du vorsichtig sein, wenn du diesen Zauber einsetzt, da du unabsichtlich weitere Feinde in der Nähe treffen könntest. Eine Vielzahl an Talenten verstärkt diesen Zauber, indem Schaden, die Chance auf einen kritischen Zauber, Reichweite, Bonus bei einem kritischen Treffer und die Trefferchance erhöht werden. Etliche weitere Talente reduzieren die Manakosten und die Vorbereitungszeit. Waffe des Windzorns Wenn du wie viele andere Spieler als Verstärker-Schamane levelst, wird diese Verzauberung alle anderen Verzauberungen ersetzen, wenn du sie erst einmal beherrschst. Schamanen, die im Spielverlauf stets Verstärker-orientiert bleiben, sorgen dafür, dass ihre Waffe in der Waffenhand immer mit dieser Verzauberung erfüllt ist. Das Talent Elementarwaffen verstärkt den Windzorn-Effekt. Das Schreiben einer Glyphe erhöht den Angriffskraftbonus auf zusätzliche Angriffe. Totem des Windzorns Ein großartiges Totem für Gruppen-/Raidmitglieder, die Nahkampfund Distanzangriffe ausführen. Talente können dieses Totem verbessern, indem sie Manakosten verringern und die Tempowertung des Windzorneffekts vergrößern. -45© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem des Wachens Kettenheilung Dieses Totem gilt als das am wenigsten hilfreiche Totem, das den Schamanen zur Verfügung steht. Am nützlichsten erweist sich dieses Totem in bestimmten PvP-Situationen, wo es Schamanen vor herannahenden Gegnern warnen kann. Ansonsten kannst du es höchstens als Screenshot Buddy verwenden. Einige Talente reduzieren die Manakosten dieses Totems. Kettenheilung ist ein großartiger Zauber für Wiederherstellungs-Schamanen. Er visiert automatisch die Gruppenmitglieder in Reichweite an, die am meisten der Heilung bedürfen, und geht erst dann auf andere Mitglieder über. Er ist zudem sehr manaeffizient. Bei Kettenheilung besteht außerdem die Chance auf einen kritischen Effekt an jedem Ziel. Wenn der Zauber Lebensgeister bereits gewirkt wurde, kann die Kettenheilung an alle drei Ziele angewandt werden, was einen großen Anstieg an Heilung zur Folge hat. Eine Unmenge an Talenten verstärkt diesen Zauber, indem Manakosten, Unterbrechungsgefahr und vom Zauber verursachte Bedrohung verringert werden. Weitere Talente können zusätzlich die Heilung und die Chance auf einen kritischen Effekt vergrößern. Das Talent Heilung der Ahnen vergrößert die Rüstungswerte der Zielperson, die einen kritischen Effekt erhalten hat. Das Schreiben einer Glyphe erlaubt es, die Heilung auf eine zusätzliche Zielperson auszudehnen. Totem der Krankheits-Reinigung Ähnlich wie das Totem der Giftreinigung ist dieses Totem sehr hilfreich im Kampf gegen Feinde, die ständig Krankheiten wirken. Das Talent Totemfokus reduziert die Manakosten für dieses Totem. -46© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Totem des stürmischen Zorns Totem des Feuerelementars Da das Totem des stürmischen Zorns die Zaubertempowertung aller Gruppenund Raidmitglieder erhöht, wird es meistens in Instanzen und für Raids verwendet. Es kann dir jedoch auch bei PvE und PvP zum Vorteil gereichen, wenn du Elementar-Schamane bist. Einige Talente reduzieren die Manakosten für die Beschwörung dieses Totems. Nimm diesen Feuerelementar mit, wenn du eher die Kraft des Feuers benötigst als einen Tank wie den Erdelementar. Vergiss nicht, dass der Feuerelementar an ein Totem gebunden ist. Wird das Totem zerstört, erfährt der Feuerelementar das gleiche Schicksal. Totem des Erdelementars Der heraufbeschworene Erdelementar kann in den meisten PvE, PvP und Instanzsituationen ein großartiger Begleiter sein, wenn du jemanden brauchst, der für dich ein paar Schläge einsteckt. Kampfrausch/Heldentum Sowohl Horde als auch Allianz nutzen diesen Stärkungszauber, wobei sich jeweils nur der Name ändert. Dieser Zauber ist ein hervorragendes Instrument bei PvE, PvP und vor allem in Instanzen. Dieser zusätzliche Boost kann dir dabei helfen, Bosse zu vernichten, wenn du völlig verzweifelt bist, oder einen besonders hartnäckigen Boss schneller zu besiegen. Nutze diesen Zauber weise, denn du kannst nur alle 5 Minuten einmal von ihm profitieren. Das Talent Geistige Schnelligkeit reduziert die Manakosten für diesen Zauber. -47© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Lavaeruption Lavaeruption ist in erster Linie in Instanzen und bei Raids hilfreich, kann aber genauso bei PvE und PvP verwendet werden. Dieser Zauber kann von vielen Talenten verbessert werden. Einige reduzieren Manakosten, Vorbereitungszeit, Reichweite, und halten Geschädigte davon ab, diesen Zauber zu wirken. Etliche weitere Talente vergrößern zusätzlich den Schaden. Verhexung Herzlichen Glückwunsch! Schamanen besitzen nun die Fähigkeit, ihre feindlichen Ziele in Frösche zu verwandeln. Anders als bei anderen polymorphen Fähigkeiten gibt es in diesem Fall keine Garantie dafür, dass der Zauber bricht, sobald das Zielobjekt Schaden nimmt. Sei dir aber dessen bewusst, dass dieser Zauber als Fluch gilt und in PvP-Situationen aufgehoben werden kann. Aber lass dich nicht davon abhalten, ihn einzusetzen, wann immer es dir passt. -48© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Talentbaum des Elementarkampfs Der Elementarbaum konzentriert sich darauf, offensive Zauber durch Verringern von Manakosten und Vorbereitungszeit sowie durch Verstärken von Schaden und Erhöhen der Chance auf einen kritischen Treffer zu verbessern. Die Talentverteilungen des Elementar-Schamanen eignen sich für Spieler, die ihren Schaden pro Sekunde-Ausstoß auf Distanz maximieren wollen. Talent Konvektion Erschütterung Ruf der Flamme Schutz der Elemente Elementarverwüstung Nachklingen Voraussetzungen Keine Keine 5 Elementarpunkte 5 Elementarpunkte 5 Elementarpunkte 10 Elementarpunkte Ränge Beschreibung 5 Verringert Manakosten für Schockzauber und für die Zauber Blitzschlag, Kettenblitz und Lavaeruption 5 Erhöht den Schaden von Schockzaubern sowie von Blitzschlag und Kettenblitz 3 Erhöht den Schaden von Feuertotem und Lavaeruption 3 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um einen bestimmten Prozentsatz 3 Kritische Effekte von Offensivzaubern erhöhen die Chance auf einen kritischen Treffer bei Nahkampfangriffen 5 Reduziert die Abklingzeit von Schockzaubern -49© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Elementarfokus Elementarfuror Verbessertes Totem der Feuernova Auge des Sturms Elementare Reichweite Ruf des Donners 10 Elementarpunkte 15 Elementarpunkte 15 Elementarpunkte 15 Elementarpunkte 20 Elementarpunkte 20 Elementarpunkte 1 Punkt in Elementarfokus 1 Versetzt dich nach einem kritischen Treffer mit einem Feuer-, Frostoder Naturschadenszauber in einen Freizauberzustand; damit kannst du die Manakosten deiner folgenden 2 Schadenszauber reduzieren 5 Erhöht bei einem kritischen Treffer den Schadensbonus der Totems der Verbrennung, der Feuernova und des glühenden Magmas; ebenso den von Feuer-, Frost und Naturzaubern 2 Erhöht den zugefügten Schaden; es besteht die Chance, dass alle Zielobjekte, die Schaden durch das Totem der Feuernova erlitten haben, für 2 Sekunden betäubt werden. 3 Reduziert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber Blitzschlag, Kettenblitz, Lavaeruption und Verhexung 2 Erhöht die Reichweite der Zauber Blitzschlag, Kettenblitz und Lavaeruption und erweitert den Radius des Zaubers Gewitter 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer der Zauber Blitzschlag, Kettenblitz und Gewitter -50© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Unerbittlicher Sturm Elementare Präzision Blitzschlagbeherrschung Elementarbeherrschung Elementarer Schwur 20 Elementarpunkte 25 Elementarpunkte 25 Elementarpunkte 5 Punkte in Elementarfuror 30 Elementarpunkte 1 Punkt in Ruf des Donners 35 Elementarpunkte 1 Punkt in Elementarbeherrschung 5 Regeneriert alle 5 Sekunden Mana entsprechend eines Prozentsatzes deiner Intelligenz, auch während des Wirkens von Zaubern 3 Erhöht die Trefferchance von Feuer-, Frost- und Naturzaubern. Verringert zugleich die Bedrohung, die von Feuer-, Frost- und Naturzaubern hervorgerufen wird 5 Verringert die Vorbereitungszeit der Zauber Blitzschlag, Kettenblitz und Lavaeruption 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit einem Feuer-, Frostoder Naturschadenszauber und reduziert die Manakosten für 30 Sekunden 2 Erhöht jedes Mal, wenn deine Zauber kritisch treffen, die Chance für Gruppen- und Raidmitglieder, einen kritischen Zaubertreffer zu erzielen. Zusätzlich wird dein Zauberschaden erhöht, wenn du dich im Freizaubermodus befindest -51© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Sturm, Erde und Feuer Blitzüberladung Astralwandler Totem des Ingrimms Lavastrom Schamanismus Gewitter 30 Elementarpunkte 35 Elementarpunkte 40 Elementarpunkte 40 Elementarpunkte 40 Elementarpunkte 45 Elementarpunkte 50 Elementarpunkte 3 Reduziert die Abklingzeit der Kettenblitzzauber, erhöht die Reichweite von Erdschock und vergrößert den regelmäßigen Schaden, den dein Flammenschockzauber verursacht 5 Verleiht die Chance, ohne zusätzliche Manakosten einen zweiten Blitzschlagund Kettenblitzzauber auf dasselbe Zielobjekt auszulösen, die halben Schaden verursachen und keine Bedrohung hervorrufen 3 Reduziert den erlittenen Schaden während eines Betäubungs-, Furchtoder Stilleeffekts 1 Erhöht Zaubermacht und Chance auf einen kritischen Treffer für alle Gruppen- und Raidmitglieder im Umkreis von 30 Metern. Hält 5 Minuten lang an 3 Erhöht die Reichweite von Flammenschock und den Schadensbonus bei einem kritischen Treffer deines Zaubers Lavaeruption 5 Den Zaubern Blitzschlag und Lavaeruption wird zusätzlicher Schadensbonus gewährt 1 Umgibt den Schamanen mit flächenwirksamem Blitzschlagschaden und stößt Feinde zurück, während jener Mana regeneriert -52© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide -53© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Analyse der Talente für Elementarkampf Konvektion Elementar-Schamanen kann das Mana recht schnell ausgehen. Dieses Talent ist bei PvE sehr zu empfehlen. - Konvektion - Erschütterung - Ruf der Flamme - Schutz der Elemente - Elementarverwüstung - Nachklingen - Elementarfokus - Elementarfuror - Verbessertes Totem der Feuernova - Auge des Sturms - Elementare Reichweite - Ruf des Donners - Unerbittlicher Sturm - Elementare Präzision - Blitzschlagbeherrschung - Elementarbeherrschung - Elementarer Schwur - Sturm, Erde und Feuer - Blitzüberladung - Astralwandler - Totem des Ingrimms - Lavafluss - Schamanismus - Gewitter Erschütterung Dieses Talent gilt als essenziell, zumal es deine entscheidenden Zauber beeinflusst. Elementar-Schamanen sollten dieses Talent ohne zu zögern maximieren. Ruf der Flamme Ruf der Flamme ist äußerst nützlich, um den Schaden von Lavaeruption zu verstärken, außerdem lässt sich der Effekt mit Erschütterung stapeln. -54© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Schutz der Elemente Elementarfokus Dieses Talent ist sehr sinnvoll bei PvP, kann aber auch im Kampf gegen feindliche Mobs und Bosse Nutzen bringen. Ein guter Lückenfüller, für den Fall dass du noch Punkte übrig hast. Der Zustand des Freizauberns ist für Schamanen ein wunderbarer Zustand. Hol dir dieses Talent - du wirst es nicht bereuen. Elementarfuror Elementarverwüstung Einfach mit den Schultern zucken und dieses Talent ignorieren. Verstärker-Schamanen profitieren von Elementarverwüstung, Elementar-Schamanen jedoch nicht. Dies ist ein weiteres, essenzielles Talent für einen Elementar-Schamanen. Schadensbonus ist immer willkommen. Verbessertes Totem der Feuernova Nachklingen Wenn du deine Schockzauber über alles liebst oder PvP-Kämpfe austragen möchtest, solltest du es in Erwägung ziehen, diesem Talent Punkte zu geben. Wenn du dich für PvP interessierst, solltest du dieses Talent in Betracht ziehen. -55© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Auge des Sturms Unerbittlicher Sturm Auge des Sturms ist als Lückenfüller für PvE und PvP zu empfehlen, falls du noch Punkte übrig hast. Gib diesem Talent ein paar Punkte, wenn du glaubst, mehr Mana nötig zu haben - was bei den meisten Elementar-Schamanen der Fall ist. Elementare Reichweite Elementare Präzision Eine größere Reichweite kann in beinahe allen Situationen von Vorteil sein. Solo-Spieler bei PvE und PvP profitieren am meisten von diesem Talent. Elementare Präzision ist ein entscheidendes Talent, da die Trefferchance und die Verringerung der Bedrohung für einen Elementar-Schamanen sehr wichtig sind. Ruf des Donners Blitzschlagbeherrschung Auch das ist eines der wertvollsten Talente im Elementarbaum. Investiere einen Punkt in dieses Talent und genieße die Vorteile. Ein weiteres essenzielles Talent. Je schneller du deine entscheidenden Zauber wirkst, desto mehr Schaden richtest du an. -56© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Elementarbeherrschung Blitzüberladung Dieses Talent gilt ebenfalls als essenziell. Zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer kann deine Freizauberfähigkeit grundlegend beeinflussen. Einst wurde dieses Talent von den meisten ignoriert, doch das ist nun vorbei. Es wurde erst kürzlich aufgebessert und gilt seitdem als essenzielles Talent, welches du maximieren solltest, da es den Schaden deiner entscheidenden Zauber steigert. Elementarer Schwur Elementarer Schwur ist ein weiteres wichtiges Talent. Es stapelt sich zwar nicht mit der Aura des Mondkin des Druiden, dennoch ist es sehr hilfreich, da sich es ebenfalls auf das Freizaubern auswirkt. Astralwandler Ein wichtiges Talent, jedoch nur für PvP. Falls dich das nicht betrifft, solltest du deine Punkte in bessere Talente stecken. Totem des Ingrimms Sturm, Erde und Feuer Das ist alles in allem ein gutes Talent, wobei die jüngste Rangänderung es noch attraktiver macht. Wenn du diesem Talent einen Punkt gibst, erhältst du die Fähigkeit, das Totem des Ingrimms heraufzubeschwören. Das ist für Schamanen, die an Raids teilnehmen, sehr hilfreich. -57© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Lavafluss Lavafluss ist ein weiteres wichtiges Talent, wenn es darum geht, den Schaden von Lavaeruption bei einem kritischen Treffer zu erhöhen und die Reichweite von Flammenschock zu vergrößern. Schamanismus Dies ist ein neues, essenzielles Talent für Elementar-Schamanen. Maximiere dieses Talent - die Ergebnisse werden für sich sprechen. Gewitter Dieser Zauber kommt vor allem bei PvE zur Anwendung, um Mana wiederherzustellen. Bei PvP besticht es zudem durch seine Fähigkeit, Feinde zurückzustoßen. Hol dir dieses Talent und genieße die Vorteile! -58© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Talentbaum der Verstärkung Der Verstärkerbaum konzentriert sich darauf, den Nahkampfschaden zu vergrößern, und ist sehr beliebt, wenn es ums Leveln geht. Die Builds (Talentverteilungen) des Verstärker-Schamanen eignen sich für Spieler, die ihren Schaden pro Sekunde-Ausstoß lieber mit Waffen als mit Zaubern maximieren wollen. Beschreibung Talent Voraussetzungen Ränge Erhöht den Effekt der Totems der Erdstärke und der Flammenzunge Stärkungstotems Keine 3 Erhöht die Gesundheit des Totems der Steinklaue und den Radius des Totems der Erdbindung Griff der Erde Keine 2 Wissen der Ahnen Keine 5 Erhöht deine Intelligenz Erhöht den vom Totem der Steinhaut gewährten Rüstungswert und reduziert die Abklingzeit des Totems der Erdung Wächtertotems 5 Verstärkerpunkte 2 Vergrößert die Chance, mit allen Zaubern und Angriffen einen kritischen Treffer zu erzielen Donnernde Stöße Verbesserter Geisterwolf 5 Verstärkerpunkte 5 Reduziert die Vorbereitungszeit des Geisterwolf-Zaubers 5 Verstärkerpunkte 2 -59© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Erhöht den Schaden, den die Blitzschlagschild-Aufladungen verursachen, die Menge an Mana, die von Wasserschild-Aufladungen gewährt wird, und die Menge an Heilung, die Erdschild-Aufladungen erwirken. Verbesserte Schilde 5 Verstärkerpunkte 3 Erhöht den Schaden, den die Waffe des Windzorns verursacht, den Zauberschadenbonus der Waffe der Flammenzunge und den Heilbonus der Waffe der Lebensgeister. Elementarwaffen 10 Verstärkerpunkte 3 Reduziert die Manakosten von Schockzaubern Schamanistischer Fokus 10 Verstärkerpunkte 1 Erhöht die Ausweichchance und reduziert die Dauer aller Entwaffnungseffekte Vorahnung Schlaghagel 10 Verstärkerpunkte 15 Verstärkerpunkte 5 Punkte in Donnernde Stöße 3 Erhöht nach einem kritischen Treffer das Angriffstempo für die nächsten 3 Angriffe 5 Erhöht den Rüstungswert deiner Gegenstände und verringert die Dauer bewegungsverlangsamender Effekte Zähigkeit Verbessertes Totem des Windzorns 15 Verstärkerpunkte 5 Erhöht die Nahkampf-Tempowertung, die vom Totem des Windzorns gewährt wird 20 Verstärkerpunkte 2 -60© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Gewährt die Chance, feindliche Nahkampfangriffe zu parieren, und reduziert die von Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung Waffen der Geister 20 Verstärkerpunkte 1 Erhöht die Angriffskraft um einen bestimmten Prozentsatz deiner Intelligenz Geistige Gewandtheit 25 Verstärkerpunkte 3 Deine kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen erhöhen die Angriffskraft aller Gruppen- und Raidmitglieder. Hält 10 Sekunden lang an Entfesselte Wut 25 Verstärkerpunkte 5 Erhöht den Schaden, den alle Waffen verursachen Waffenbeherrschung 25 Verstärkerpunkte 3 Verleiht dem Schamanen die Fähigkeit der Beidhändigkeit Beidhändigkeit Beidhändigkeit Spezialisierung Sturmschlag 30 Verstärkerpunkte 30 Verstärkerpunkte 1 Punkt in Beidhändigkeit 30 Verstärkerpunkte 3 Punkte in Elementarwaffen 1 Erhöht die Trefferchance während beidhändiger Waffenführung 3 Spontanangriff mit einer/beiden Waffe/n. Die nächsten zwei erfolgreichen Angriffe mit Naturschaden verursachen zusätzlichen Schaden 1 -61© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Verleiht die Chance, das Ziel mit einer Blitzschlagschild-Aufladung zu treffen, wenn deine Nahkampfangriffe oder -fähigkeiten Schaden verursachen. Erhöht zusätzlich die Anzahl der Aufladungen des Blitzschlagschilds Statischer Schock Lavapeitsche Verbesserter Sturmschlag 35 Verstärkerpunkte 3 Lädt die Nebenhandwaffe mit Lava auf und verursacht sofort 100% Waffenschaden mit der Nebenhandwaffe. Der Schaden steigt zusätzlich, wenn die Nebenhandwaffe mit Flammenzunge erfüllt ist 35 Verstärkerpunkte 1 Punkt in Beidhändigkeit 1 35 Verstärkerpunkte 1 Punkt in Sturmschlag Erhöht die Sturmschlag-Aufladungen um 1 und verringert die Abklingzeit 2 Verringert die Manakosten von Spontanzaubern und erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der einem bestimmten Prozentsatz deiner Angriffskraft entspricht Geistige Schnelligkeit 40 Verstärkerpunkte 3 Details dazu findest du im Abschnitt „Zauber und Fähigkeiten" Schamanistische Wut 40 Verstärkerpunkte 1 Verleiht die Chance, mithilfe des Totems der Erdbindung alle Verlangsamungseffekte von dir und anderen Zielpersonen in der Nähe zu entfernen Irdische Kraft 40 Verstärkerpunkte 2 -62© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Verleiht die Chance, die Vorbereitungszeit deines nächsten Wirkens von Blitzschlag, Kettenblitz, Geringe Welle der Heilung, Kettenheilung oder Welle der Heilung zu verringern, wenn du Schaden mit einer Nahkampfwaffe verursachst. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält 30 Sekunden lang an Waffe des Mahlstroms Wildgeist 45 Verstärkerpunkte 50 Verstärkerpunkte 5 1 -63© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Beschwört zwei Schattenwölfe, die 45 Minuten lang für den Schamanen kämpfen Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Analyse der Talente des Verstärkers - Stärkungstotems - Griff der Erde - Wissen der Ahnen - Wächtertotems - Donnernde Stöße - Verbesserter Geisterwolf - Verbesserte Schilde - Elementarwaffen - Schamanistischer Fokus - Vorahnung - Schlaghagel - Zähigkeit - Verbessertes Totem des Windzorns - Waffen der Geister - Geistige Gewandtheit - Entfesselte Wut - Waffenbeherrschung - Beidhändigkeit - Beidhändigkeitsspezialisierung - Sturmschlag - Statischer Schock - Lavapeitsche - Verbesserter Sturmschlag - Geistige Schnelligkeit - Schamanistische Wut - Irdische Kraft - Waffe des Mahlstroms - Wildgeist Stärkungstotems Es ist für Verstärker-Schamanen von äußerster Wichtigkeit, das Totem der Erdstärke zu verbessern, um sowohl ihre eigene Effektivität als auch die der anderen Gruppen- oder Raidmitglieder zu erhöhen. Griff der Erde Wenn du dich nicht gerade auf PvP konzentrierst, solltest du hier keine Punkte investieren. Wissen der Ahnen Der Bedarf nach diesem Talent in Raids und Instanzen ist recht variabel. Wenn du der einzige Angriffskraftverstärker der Gruppe bist, ist es für dich nicht wirklich wichtig. Andernfalls solltest du es maximieren. -64© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Wächtertotems Verbesserte Schilde Ein ziemlich schwaches Talent. Es gibt weitaus bessere, die deine Punkte verdienen. Ein weiteres Talent, dessen Bedeutung in Instanzen und Raids variiert. Wenn du der einzige Angriffskraftverstärker der Gruppe bist, ist dieses Talent für dich nicht wirklich wichtig. Andernfalls solltest du es maximieren. Donnernde Stöße Donnernde Stöße ist ein essenzielles Talent und zudem Voraussetzung für weitere entscheidende Talente des Verstärker-Schamanen. Verbesserter Geisterwolf Elementarwaffen Deine Waffen sollten zu der einen oder anderen erfüllt sein. Da dieses Verzauberungen effektiver sehr hilfreich. jeder Zeit mit Verzauberung Talent deine macht, ist es Schamanistischer Fokus Wenn du deinen Geisterwolf oft einsetzt oder PvP spielst, ist es sinnvoll, diesem Talent Punkte zu geben. Ansonsten kannst du es auslassen. Dieses Talent ist für alle Typen von Spielern hilfreich, die sich für den Verstärker-Schamanen entschieden haben. Also setze hier einen Punkt und sieh zu, dass du weiterkommst. -65© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Vorahnung Verbessertes Totem des Windzorns Dieses Talent ist in erster Linie für PvP von Bedeutung, und seine Effekte sind im Vergleich zu anderen Talenten im Baum minimal. Schlaghagel Schlaghagel ist ein weiteres entscheidendes Talent. Mehr Schaden aufgrund eines höheren Angriffstempos ist ein wirklich guter Bonus. Zähigkeit Dieses Talent sollte zusammen mit Vorahnung aktiviert werden, um den Effekt zu steigern. Allerdings ist dieses an sich mittelmäßige Talent eher auf PvP ausgerichtet. Wenn du das Totem des Windzorns nutzt, was sehr wahrscheinlich ist, maximiere dieses Talent für zusätzliche Tempowertung. In Instanzen und für Schamanen, die an Raids teilnehmen, ist es äußerst wichtig. Waffen der Geister Ein starkes Ein-Punkt-Talent. Die zusätzliche Chance, zu parieren und Bedrohung zu reduzieren, heißen wir mit offenen Armen willkommen. Geistige Gewandtheit Ein weiteres essenzielles Talent. Eine höhere Angriffskraft ist umso verhängnisvoller für deine Feinde. -66© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Entfesselte Wut Beidhändigkeitsspezialisierung Wenn du der einzige Angriffskraftverstärker des Raids bist, ist dieses Talent sehr wichtig. Ansonsten kannst du es ignorieren. Je höher deine Chance auf einen Treffer ist, desto mehr Schaden wirst du austeilen. Maximiere dieses Talent. Sturmschlag Waffenbeherrschung Dies ist standardmäßig ein wichtiges Talent - denn natürlich möchtest du den Schaden, den du mit deinen Waffen verursachst, so weit wie möglich steigern! Sturmschlag ist einer der besten reinen DPS-Nahkampfangriffe, die es gibt. Kein Verstärker-Schamane, der ernst genommen werden will, wird dieses Talent außer Acht lassen. Statischer Schock Beidhändigkeit Beidhändigkeit erlaubt es dir, deinen durchschnittlichen DPS um einen enormen Betrag zu erhöhen. Zusätzlich ist dieses Talent eine Voraussetzung für etliche andere Talente. Für Instanzen und Raids ist Statischer Schock eines der besten Talente, die man im Verstärkerbaum aktivieren kann. Das gilt vor allem dann, wenn der Raid mit Erfrischung oder Richturteil der Weisheit gebufft wurde. -67© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Lavapeitsche Schamanistische Wut Lavapeitsche ist ein nützliches Talent. Es kann den von dir zugefügten Schaden um einiges vergrößern, zumal der Angriff jegliche Rüstungswerte ignoriert. Wenn du es zusätzlich mit der Waffe der Flammenzunge kombinierst, richtest du noch mehr Schaden an. Dieses Talent/dieser Zauber des Verstärker-Schamanen verringert nicht nur den erlittenen Schaden erheblich, sondern eignet sich vor allem auch dazu, sehr effektiv Mana zu regenerieren. Schamanistische Wut erweist sich als hilfreich bei PvE, PvP und in Instanzen/bei Raids. Verbesserter Sturmschlag Irdische Kraft Es versteht sich von selbst, dass du einen DPS-Nahkampfangriff, der als einer der besten gilt, verstärken musst. Aktiviere dieses Talent und maximiere es. Geistige Schnelligkeit Dieses Talent wurde so abgeändert, dass es Verstärker-Schamanen nun gestattet, ihre Zaubermacht zu vergrößern. Damit ist es eindeutig zu empfehlen. Irdische Kraft ist ein gutes PvP-Talent, also nimm es, wenn du vorhast, PvP zu spielen. Waffe des Mahlstroms Dieses Talent kann sich für Verstärker-Schamanen als sehr effektiv erweisen. Die Waffe des Mahlstroms ist ein PPM(Spezialeffekte pro Minute)-Talent, das die Vorbereitungszeit deines Zaubers um 100% reduziert, wenn es 5 Mal gestapelt wurde. Anders als viele PPMs skaliert die Waffe des Mahlstroms mit der Waffen-Tempowertung und kann von Sturmschlag oder Lavapeitsche ausgelöst -68© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide werden. Die besten Ergebnisse erzielst du mit langsameren Waffen und Charakteren mit hoher Intelligenz. Wildgeist Dieses Talent erlaubt es dem Verstärker-Schamanen, mehr DPS heraufzubeschwören. Und mehr DPS ist sowohl bei PvE und PvP als auch in Instanzen/bei Raids sehr willkommen. -69© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Talentbaum der Wiederherstellung Der Wiederherstellungsbaum legt den Fokus auf Heilfähigkeiten und auf das Verbessern der allgemeinen Wirksamkeit von Heilzaubern. Der Build des Wiederherstellungs-Schamanen ist in PvP-Situationen sowie in Instanzen/Raids äußerst nützlich, kann aber einem Solospieler Schwierigkeiten bereiten. Zauber Verbesserte Welle der Heilung Totemfokus Verbesserte Reinkarnation Voraussetzungen Keine Keine 5 Wiederherstellungspunkte Heilung der Ahnen 5 Wiederherstellungspunkte Gezeitenfokus 5 Wiederherstellungspunkte Verbesserter Wasserschild 10 Wiederherstellungspunkte Ränge Beschreibung 5 Verringert die Vorbereitungszeit des Zaubers Welle der Heilung 5 Reduziert die Manakosten von Totems 2 Verringert die Abklingzeit des Zaubers Reinkarnation und erhöht die dabei gewährte Gesundheit und das Mana 3 Verringert den Schaden des Zielobjekts, nachdem jenes einen kritischen Effekt von einem Heilzauber erhalten hat 5 Reduziert die Manakosten von Heilzaubern 3 Verleiht die Chance, sofort eine Aufladung des Wasserschilds zu verbrauchen, wenn du einen kritischen Effekt vom Zauber Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung oder Springflut erhalten hast -70© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Heilfokus Kraft der Gezeiten Geschick der Heilung Regenerationstotems Gezeitenbeherrschung 10 Wiederherstellungspunkte 10 Wiederherstellungspunkte 10 Wiederherstellungspunkte 15 Wiederherstellungspunkte 15 Wiederherstellungspunkte Pfad der Heilung 20 Wiederherstellungspunkte Schnelligkeit der Natur 20 Wiederherstellungspunkte Fokussierte Gedanken 20 Wiederherstellungspunkte Läuterung 25 Wiederherstellungspunkte 3 Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken eines beliebigen Heilzaubers 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt der Zauber Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung und Kettenheilung. Jede kritische Heilung verringert die Chance auf einen kritischen Effekt. Hält 20 Sekunden lang an 3 Verringert die Bedrohung, die von Heilzaubern erzeugt wird, und die Chance, dass deine Zauber gebannt werden 5 Erhöht den Effekt der Totems der Manaquelle und des heilenden Flusses 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt von Heil- und Blitzschlagzaubern 3 Der Zauber Welle der Heilung hat die Chance, den Effekt nachfolgender Zauber derselben Art am Zielobjekt zu erhöhen 1 Der nächste Heilzauber wird ein Spontanzauber sein 3 Verringert die Dauer von Stille- und Unterbrechungseffekten 5 Erhöht die Wirksamkeit von Heilzaubern -71© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Geistläuterung Totem der Manaflut Wächter der Natur Segen der Ewigen Verbesserte Kettenheilung Segen der Natur 30 Wiederherstellungspunkte 5 Punkte in Läuterung 30 Wiederherstellungspunkte 5 Punkte in Gezeitenbeherrschung 30 Wiederherstellungspunkte 35 Wiederherstellungspunkte 35 Wiederherstellungspunkte 35 Wiederherstellungspunkte 1 Entfernt 1 Gift-, 1 Krankheits- und 1 Flucheffekt 5 Beschwört ein Totem, welches alle 3 Sekunden für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern 12 Sekunden lang 6% Mana regeneriert 5 Ein Angriff, der deine Gesundheit unter 30% senkt, gibt dir die Chance, 10% der gesamten Gesundheit wiederherzustellen und die Bedrohung zu verringern 2 Erhöht die Chance von Zaubern auf einen kritischen Effekt sowie die Chance, an einem Zielobjekt mit einer Gesundheit von unter 35% den Effekt Lebensgeister als Heilung über Zeit auszulösen 2 Erhöht den Betrag der Heilung, den der Zauber Kettenheilung erwirkt 3 Erhöht die Heilung um einen Betrag, der 5% deiner Intelligenz entspricht -72© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Erwachen der Ahnen Erdschild Verbesserter Erdschild Flutwellen 40 Wiederherstellungspunkte 40 Wiederherstellungspunkte 40 Wiederherstellungspunkte 1 Punkt in Erdschild 45 Wiederherstellungspunkte 3 Wenn du mit Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung oder Springflut einen kritischen Effekt erzielst, wird der Geist der Ahnen beschworen, um sofort ein Gruppenoder Raidmitglied mit der geringsten Gesundheit im Umkreis von 40 Metern zu heilen 1 Schützt das Zielobjekt mit 6 Aufladungen eines Erdschilds. Bei einem Angriff wird das Ziel geheilt. Es besteht die Chance, bei einem Treffer keine Vorbereitungszeit zu verlieren. Hält 10 Minuten lang an 2 Erhöht die Menge an Aufladungen des Erdschilds sowie die Heilung durch den Erdschild 5 Verleiht die Chance, die Vorbereitungszeit der nächsten zwei Zauber Geringe Welle der Heilung oder Welle der Heilung zu verringern, nachdem Kettenheilung oder Springflut gewirkt wurden. Zudem gewähren Welle der Heilung und Geringe Welle der Heilung zusätzlichen Heilbonus -73© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Springflut 50 Wiederherstellungspunkte 1 -74© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Heilt ein freundliches Ziel für 15 Sekunden. Die nächste Kettenheilung, die innerhalb von 15 Sekunden an diesem Ziel gewirkt wird, verbraucht den Effekt Heilung über Zeit und erhöht den geheilten Betrag um 25% Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Analyse der Talente für Wiederherstellung - Verbesserte Welle der Heilung - Totemfokus - Verbesserte Reinkarnation - Heilung der Ahnen - Gezeitenfokus - Verbesserter Wasserschild - Heilfokus - Kraft der Gezeiten - Geschick der Heilung - Regenerationstotems - Gezeitenbeherrschung - Pfad der Heilung - Schnelligkeit der Natur - Fokussierte Gedanken - Läuterung - Geistläuterung - Totem der Manaflut - Wächter der Natur - Segen der Ewigen - Verbesserte Kettenheilung - Segen der Natur - Erwachen der Ahnen - Erdschild - Verbesserter Erdschild - Flutwellen - Springflut Verbesserte Welle der Heilung Wenn Bedarf nach dem Zauber Welle der Heilung aufkommt, ist eine Verringerung der Vorbereitungszeit natürlich willkommen. Es macht also mehr Sinn, dieses Talent zu maximieren, als den Totemfokus. Totemfokus Es ist zwar vorteilhaft, Manakosten zu reduzieren, da aber Totems eine Lebensdauer von 5 Minuten haben, sollten die Punkte besser bei anderen Talenten ausgegeben werden. Verbesserte Reinkarnation Dieses Talent ist nicht sehr beliebt, da Reinkarnation nur in bestimmten Fällen in Instanzen und Raids zum Einsatz kommt und bei PvE keinen zusätzlichen Schaden verursacht. Es mag bei PvP ganz hilfreich sein, was jedoch nicht für Arenen gilt. -75© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Heilung der Ahnen Heilfokus Ein sehr nützliches Talent in Instanzen/Raids und bei PvP. Auch in PvE-Gruppensituationen bringt es Vorteile. Da die meisten Heilzauber der Schamanen eine Zauberzeit besitzen, ist dieses Talent sehr nützlich. Kraft der Gezeiten Gezeitenfokus Dies ist ein essenzielles Talent für Wiederherstellungs-Schamanen. Je effizienter dein Manaverbrauch ist, desto besser werden deine Heilerfolge sein. Kraft der Gezeiten kann ein wertvolles Talent sein, da es deine Heilchancen erhöht. Damit ist es eindeutig zu empfehlen. Geschick der Heilung Verbesserter Wasserschild Ein weiteres großartiges Talent, zumal Wasserschild für Schamanen ein wichtiges Werkzeug der Manaregeneration darstellt. Im Vergleich zu den anderen Talenten im Talentbaum ist dieses für Instanzen/Raids eher durchschnittlich. PvP-Schamanen werden jedoch davon profitieren. -76© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Regenerationstotems Schnelligkeit der Natur Wenn du auf deine Totems der Manaquelle und des heilenden Flusses angewiesen bist, ist dies ein fantastisches Talent. Ein absolutes Kernelement unter deinen Talenten. Kein Wiederherstellungs-Schamane, der etwas auf sich hält, wird es übergehen. Gezeitenbeherrschung Fokussierte Gedanken Im Allgemeinen ein gutes Talent, da es deine Chance auf kritische Effekte bei Heil- und Blitzschlagzaubern erhöht. Dies ist ein hervorragendes Talent bei PvP. Es kann jedoch auch bei PvE einige Vorteile bieten. Pfad der Heilung Läuterung Dieses Talent ist nur sinnvoll, wenn du vorhast, den Zauber Welle der Heilung als deinen primären Heilzauber einzusetzen. Ansonsten kannst du es auslassen. Dies ist ein obligatorisches Talent für Wiederherstellungs-Schamanen. Wer würde denn keine Verbesserung von Heilzaubern wünschen? -77© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Geistläuterung Segen der Ewigen Ein weiteres großartiges Talent bei PvE, PvP und in Instanzen/bei Raids. Dieser Zauber ersetzt die Notwendigkeit der Zauber Vergiftung heilen und Krankheit heilen. Dieses Talent erhöht nicht nur die Chance auf einen kritischen Effekt, sondern vergrößert ebenso die Überlebensfähigkeit des geheilten Zielobjekts. Ein wirklich zu empfehlendes Talent. Totem der Manaflut Das Totem der Manaflut ist für Wiederherstellungs-Schamanen entscheidend und äußerst hilfreich bei PvE, PvP und in Instanzen/Raids. Wächter der Natur Der Nutzen dieses Talents ist ähnlich dem von Geschick der Heilung - gut bei PvP, doch ansonsten nicht sehr hilfreich. Verbesserte Kettenheilung Dies ist ein gutes Talent, zumal es sehr wahrscheinlich ist, dass du Kettenheilung nutzen wirst. Dabei ist natürlich jede Verbesserung willkommen. Segen der Natur Das ist ein weiteres essenzielles Talent, denn es wird deine Heilerfolge enorm vergrößern. -78© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Erwachen der Ahnen Flutwellen Ein gutes Talent und ein guter Zauber, um deine Heilfähigkeiten aufzubessern. Es profitiert vom Talent Läuterung. Das Talent Flutwellen kann dank seiner zusätzlichen Verstärkung von Heilzaubern sehr hilfreich sein. Erdschild Springflut Erdschild ist ein entscheidendes Talent, da es zur Überlebensfähigkeit beiträgt und Heilboni gewährt. Eine großartige Ergänzung für deine Heilzauber, da es sowohl ein Spontanzauber ist als auch Heilung über Zeit ermöglicht. Es kann zwar recht viel Mana aufbrauchen, doch das ist es wert. Verbesserter Erdschild Falls du Erdschild nimmst, ist auch dieses Talent zu empfehlen, da es die Effekte von Erdschild verstärkt. -79© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Talent Builds (Talentverteilungen) Nun, da du mit den drei Talentbäumen des Schamanen vertraut bist, betrachten wir einige wirkungsvoll ausgearbeiteten Talentbäume. Denk daran, dass jede Talentverteilung entsprechend deinem Spielstil abgeändert werden kann. Sei dir aber dessen bewusst, dass hybride Talentbäume Änderungen, die von den Entwicklern beabsichtigt sind, nicht mehr optimal ausführen können. Wir empfehlen dir, den Großteil deiner Talentpunkte in einem einzigen Talentbaum zu konzentrieren. berücksichtigen solltest, sind folgende: Wissen der Ahnen, Ruf der Flamme, Verbesserter Geisterwolf und Verbesserte Schilder. Anmerkung: Verstärker-Schamanen, die an Raids teilnehmen, werden je nach Zusammenstellung des Raids eventuell die Talentpunkte neu verteilen (respeccen) müssen. Der Verstärker-Raid-Build (16/51/0) erlaubt mehr Flexibilität hinsichtlich der Punkte, wenn jemand dabei ist, der den Raid buffen kann, wie zum Beispiel ein anderer Verstärker-Schamane oder ein Blut-/Frost-Todesritter. Die vier übrigen Punkte können für etwas verwendet werden, das dir persönlich oder dem Raid von Nutzen wäre. Verstärker-Build für PvE (Spieler g egen Umwelt) (16/55/0) Normalerweise wird der Verstärker-Build dem Leveln als Elementar vorgezogen. Diese Verteilung setzt den Schwerpunkt auf das Verursachen von mehr Schaden und verbessert zugleich die Mana- und Gesundheitsregeneration. Außerdem hilft sie, die Zeit zwischen Angriffen zu verringern und das Leveln zu vereinfachen. Dieser Build ist je nach Zusammenstellung deiner Mitglieder auch brauchbar in Instanzen/für Raids. Einige optionale Talente, die du je nach Spielstil und Anzahl deiner Talentpunkte Elementar-Build für PvE (57/14/0) Dieser Build begünstigt eine tödliche Präzision und einen optimalen Schadenserfolg deiner Zauber. Das Hauptziel dieses Builds ist es, den Schaden im Kampf gegen Mobs und besonders gegen Bosse in Dungeons zu maximieren, während er auch noch Gruppen-Utility hinzufügt. Er ist vielseitig, was in Anbetracht der geringen Möglichkeiten, Talente zu ändern, ohne etwas Lebenswichtiges im Elementarbaum aufzugeben, wirklich gut ist. Der Build ist für Instanzen/Raids nur zu empfehlen. Einige andere Talente, die du beim Leveln und Anpassen des Builds berücksichtigen -80© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide solltest, sind folgende: Nachklingen, Verbesserter Geisterwolf und Verbesserte Schilder. Wiederherstellungs-Build für PvE (0 /14/57) Dieser Wiederherstellungs-Build gilt als der typische Build eines Wiederherstellungs-Schamanen. Er erweist sich in den meisten Situationen als sinnvoll und ist auch für Instanzen/Raids zu gebrauchen, da die Talente sich darauf konzentrieren, die Chance deiner Heilzauber und Angriffe auf einen kritischen Effekt zu vergrößern, während auch Gruppen-Utility hinzukommt. Was du beim Anpassen des Builds berücksichtigen solltest, ist die Frage, welche Punkte du in den Verstärkerbaum investierst, wie viele Punkte du also Heilung der Ahnen, Elementarwaffen und Heilfokus geben möchtest. Wähle diese Talente deinem Spielstil entsprechend. mithilfe von Waffenverzauberungen den Heilbonus erhöht. Auch hier können die 14 Punkte im Verstärkerbaum entsprechend deinem Spielstil angepasst werden, und ähnlich wie beim zuvor genannten Build kannst du die Punkte für Heilung der Ahnen, Elementarwaffen und Heilfokus variieren. Wiederherstellungs-Build für PvE (0 /16/55)-Pfad der Heilung Dieser Wiederherstellungs-Build vereint in sich einige Talente aus den anderen beiden Builds und versieht die Welle der Heilung mit Boni. Mit diesem Build erhöht sich der Betrag der durch Waffenverzauberungen erwirkten Heilung; zusätzlich vergrößert sich die Chance, mit Heilzaubern und Angriffen einen kritischen Effekt auszulösen. Dieser Build ist empfehlenswert, wenn du die Welle der Heilung in deine Rotation integrieren möchtest. Du kannst die Punkte für Heilung der Ahnen, Elementarwaffen und Heilfokus variieren. Wiederherstellungs-Build für PvE/Ra id (0/14/57) Wiederherstellungs-Build für PvP (0 /16/55) Der Wiederherstellungs-Build ist ein Beispiel dafür, wie Punkte, die im Verstärkerbaum platziert werden, so angepasst werden können, dass sie unterschiedliche Elemente verstärken. Dieser Build eignet sich eher für Instanzen/Raids, da er mehr Gruppen-Utility hinzunimmt und Dieser Wiederherstellungs-Build für PvP legt den Schwerpunkt darauf, die Welle der Heilung zu verbessern, um sie zu einem brauchbaren Element bei PvP zu machen. Er versucht gleichzeitig, die Überlebensfähigkeit zu steigern, indem die Dauer von Stilleoder Unterbrechungseffekten, die für einen -81© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Schamanen in einer PvP-Situation verheerend sein können, verringert wird. Je nach dem, auf welche Heilzauber du dich konzentrieren möchtest, können Talente ausgetauscht werden. Weitere Talente, die du in Betracht ziehen solltest, sind folgende: Totemfokus und Wächter der Natur anstelle von Verbesserte Welle der Heilung und Pfad der Heilung. Elementar-Build für PvP (55/16/0) Wenn du dich als Elementar-Schamane für PvP interessierst, solltest du es mit diesem Build versuchen. Er reduziert den erlittenen Schaden, erhöht die Chance, Feinde zu betäuben, und was das Wichtigste ist: Er verringert den Schaden, den du erleidest, während ein Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekt auf dich wirkt. Dieser Build erhöht zusätzlich die Chancen deiner Totems auf eine längere Lebensdauer und reduziert die Manakosten deiner Schockzauber. Wie alle Builds solltest du auch diesen entsprechend deinem Spielstil abändern. Weitere Talente, die du in Betracht ziehen solltest, sind folgende: Nachklingen und Verbesserte Schilde. werden. Er reduziert ebenfalls den gesamten, durch feindliche Angriffe erlittenen Schaden. Zusätzlich erhöht er die Gesundheit deiner Totems sowie deine Chancen auf einen kritischen Treffer. Sei dir dessen bewusst, dass das Fehlen eines Talents, das die Dauer oder den Schaden von Betäubungs- und Furchteffekten reduziert, Verstärker-Schamanen zum Nachteil gereichen kann. Wenn dir das Kopfschmerzen bereitet, solltest du deine Talente eventuell gemäß einem der anderen Builds neu verteilen. Einige Talente, die du zum Anpassen des Builds in Betracht ziehen solltest, sind folgende: Statischer Schock, Elementarfuror, Nachklingen und Verbesserte Schilde. Verstärker-Build für PvP (11/60/0) Das ist ein Beispiel für einen guten PvP Verstärker-Build. Dieser Build erhöht deine Ausweichchancen und verringert die Chance, entwaffnet zu -82© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Ausrüstung Was Rüstung und Waffen betrifft, so sind Schamanen mit einer recht großen Auswahl gesegnet. All die Möglichkeiten können vor allem bei Anfänger-Schamanen für Verwirrung sorgen, sind aber kein Grund zur Panik. Dieser Abschnitt führt einige Beispiele für Ausrüstung auf, die Schamanen im Spielverlauf empfohlen werden kann. Es gibt etliche allgemeine Regeln, die es auf der Suche nach der richtigen Ausrüstung zu befolgen gilt: Verstärker: Ausrüstung, die Trefferwertung, Waffenkundewertung, Beweglichkeit, Kritischen Treffer, Tempowertung und Intelligenz erhöht. Auch ein Stärkebonus ist hilfreich, aber nicht entscheidend. Elementarkampf: Ausrüstung, die Trefferwertung, Zaubermacht, Kritische Effekte, Tempowertung und Intelligenz erhöht. Wiederherstellung: Ausrüstung, die Tempowertung, Zaubermacht, MP5, Intelligenz und Kritische Effekte erhöht. Bitte beachte, dass es unnötig ist, sich beim Leveln immer die beste Ausrüstung zu holen, und dass das den Prozess des Levelns sogar verlangsamen kann, anstatt ihn zu beschleunigen. Wenn du jedoch PvP und Instanzen dem Leveln vorziehst, dann kann dir die folgende Liste dabei helfen, auf bestimmten Leveln gute Ausrüstung zu erhalten. Level 1- 40 Schamanen, die Level 40 noch nicht erreicht haben, sind auf Stoff- und Lederrüstung beschränkt. Als Verstärker-Schamane solltest du dich auf Rüstung von der Art des Affen und des Falken konzentrieren. Als Elementar- und Wiederherstellungs-Schamane bist du mit Rüstung von der Art des Adlers und der Intelligenz bestens bedient. Beispielsets: Umarmung der Viper (Mindestlevel: 18), Defiasleder (Mindestlevel: 19) und Kettenrüstung des Scharlachroten Kr euzzugs (Mindestlevel: 38). In puncto Waffen sind Schamanen zunächst mit der Fähigkeit ausgestattet, einhändige Streitkolben, Stäbe und Schilde zu benutzen. Verstärker-Schamanen sollten so früh wie möglich dem Umgang mit zweihändigen Streitkolben und Äxten erlernen, so dass sie diese einsetzen können. Elementarund Wiederherstellungs-Schamanen sollten den Umgang mit Dolchen lernen, damit sie -83© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Zaubererdolche mit Schild können, sofern verfügbar. anlegen Beispielwaffen: Glutsteinstab (Lvl 18), Illusionäre Rute (Lvl 34), Hypnoseklinge (Lvl 34), Riffaxt (Lvl 22), Leichenmacher (Lvl 27) und Verheerer (Lvl 37). Level 40-60 Ab Level 40 können Schamanen von ihren Lehrern die Fähigkeit erhalten, Panzerrüstung zu tragen. Auf den Leveln 40-50 kann es noch Schwierigkeiten bereiten, eine gute Schamanenausrüstung zusammenzustellen. Je mehr du dich allerdings Level 60 näherst, desto leichter wird es. Beispielsets: Schildkrötenschuppenrüstung (Mindestlevel 42). Der (Mindestlevel: 52). Gladiator Die zehn Stürme ( Lvl 60), Der Erdspalter (Lvl 60) und das Gewand des Sturmrufers (Lvl 60). Es kann Elementarund Wiederherstellungs-Schamanen Schwierigkeiten bereiten, die richtigen Waffen zu finden, unabhängig davon, ob es ein Stab oder eine einhändige Zaubererwaffe und ein Schild sein soll. Verstärker-Schamanen wird empfohlen, das Talent der Beidhändigkeit zu aktivieren, sobald dieses verfügbar ist. Beispielwaffen: Entzünderstock (Lvl 48), Stab von Balzaphon (Lvl 55), Hexenklinge (Lvl 57), Kaltgeschmiedeter Hammer (PvP Belohnung), Kang der Köpfer (Lvl 44), Hurleys Humpen (Lvl 52), Axt des Tiefwaldes (Lvl 52) und Willensbrecher (Lvl 58). Level 60-70 Als Schamane findest auf diesen 10 Leveln reichlich Ausrüstungsmöglichkeiten. Darüber hinaus bieten sich mehr Möglichkeiten, an Ausrüstung zu gelangen, die auf deine Spezialisierung zugeschnitten ist. Wenn du Verstärker-Schamane bist, solltest du dich zusätzlich in Faustwaffen trainieren, falls du das noch nicht gemacht hast. Beispielsets: Gewandung des Gezeitensturms (Lvl 70), Schlachtrüstung der Verwüstung (Min Lvl 70). [English Sites:] Orkan, Verheerung und Himmelsdonner Diese Sets wurden für Elementar-, Verstärkeroder Wiederherstellungs-Schamanen angepasst. Beispielwaffen für Elementarkampf: Schlagkräftiger Diamantherzkolben (Lvl -84© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide 61), Zeitverschobener Dolch (Lvl 66), Runenweisendolch (Lvl 68) und Herrschaft des Elends (Lvl 70). Beispielwaffen für Wiederherstellung: Knüppel des Bewahrers (Lvl 62), Mogors Keulensegen (Quest-Belohnung), Runenverzierter Dolch des Trosts (Lvl 70) und Kristallspitze von Karabor (Lvl 70). Beispielwaffen für Verstärkung: Faust der Abrechnung (Lvl 61), Hinterlistiger Haken (Lvl 64), Entreißer der Nathrezim (Lvl 70) und Linker Zerfetzer des erbarmungslose n Gladiators (PvP-Belohnung). Entsprechende Details und eine umfangreiche Ausrüstungsliste findest du auf dieser Seite. Level 70-80 Ähnlich wie die Level 60-70 bieten auch die Level 70-80 dem Schamanen eine größere Auswahl bezüglich der Zusammenstellung der für ihre Spezialisierung optimalen Ausrüstung. Die hier aufgeführten Sets sind die neuen epischen Sets, die du in Nordend auf Level 80 erwerben kannst. Beispielsets für Elementarkampf: Gewand des heldenhaften Erdspalters [English site:] Gewand des heldenhaften Erdspalters, Gewand des tapferen Erdspalters [English site:] Gewand des tapferen Erdspalters und Donnerfaust des tödlichen Gladiator s Beispielsets für Wiederherstellung: Ornat des heldenhaften Erdspalters [English site:] Ornat des heldenhaften Erdspalters, Ornat des tapferen Erdspalters [English site:] Ornat des tapferen Erdspalters und Kriegsrausch des tödlichen Gladiato rs. Beispielsets für Verstärkung: Schlachtrüstung des heldenhaften Er dspalters [English site:] Schlachtrüstung des heldenhaften Er dspalters, Schlachtrüstung des tapferen Erdspa lters [English site:] Schlachtrüstung des tapferen Erdspa lters und Erderschütterer des tödlichen Gladi ators. Da sich einige der Waffen in Nordend sowohl für Elementar- als auch für Wiederherstellungs-Schamanen eignen, verschmelzen sie fast zu einer Kategorie. Wiederherstellungs-Schamanen sollten sich möglichst darauf konzentrieren, MP5-Waffen zu finden, während Elementar-Schamanen sich an Trefferwertung und kritischen Effekten orientieren sollten. Verstärker-Schamanen halten am besten nach den selben Attribut-verstärkenden Waffen Ausschau; viele der neuen Faustwaffen wurden ebenfalls mit Blick auf den Verstärker-Schamanen entworfen. -85© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Beispielwaffen für Elementarkampf: Keleseths Klinge der Hervorrufung (Lvl 70), Betörendes Szepter (Lvl 78), Hammer des zusammenbrauenden Sturms (Lvl 80) und Hammer der Astralebene (Lvl 80). Beispielwaffen für Wiederherstellung: Verschraubter Oberreparierer (Quest-Belohnung), Kriegsstreitkolben der unerwiderten Liebe (Lvl 80), Hammer des tödlichen Gladiators (PvP-Belohnung) und Hammer der Astralebene (Lvl 80). Beispielwaffen für Verstärkung: Boreanischer Zerkracher (Quest-Belohnung), Scharlachschädelspalter (Quest-Belohnung), Wütender Schrecken (Lvl 80), Der Irrläufer (Lvl80) und Unheilsgriff (Lvl 80). Entsprechende Details und eine umfangreiche Ausrüstungsliste findest du auf dieser Seite. -86© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Verzauberungen, Juwelen und Inschriften - Verzauberungen des Elementars - Juwelen des Elementars - Inschriften des Elementars - Verzauberungen des Verstärkers - Juwelen des Verstärkers - Inschriften des Verstärkers - Verzauberungen des Wiederherstellers - Juwelen des Wiederherstellers - Inschriften des Wiederherstellers - PvP Verzauberungen - PvP Juwelen - PvP Inschriften Verzauberungen des Elementars Kopf: Arkanum Mysterien. der brennenden Schultern: Große Inschrift des Sturms. Rücken: Großes Tempo [English site:] Umhang - Großes Tempo. Brust: Große Manawiederherstellung oder Gewaltige Werte. Handgelenke: Außergewöhnliche Intelligenz oder Überragende Zaubermacht. Hände: Zaubermacht. Außergewöhnliche Beine: Saphirfarbener Zauberfaden. Füße: Eiswandler. Waffe: Mächtige Zaubermacht. Schild: Große Intelligenz. Auf dieser Seite kannst du die Gesamtliste der Verzauberungen [English site:] Verzauberungen einsehen. Die folgenden Verzauberungen werden Elementar-Schamanen empfohlen; sie sind die besten, die es zurzeit gibt - nicht eingeschlossen sind Verzauberungen, die den entsprechenden Beruf voraussetzen. Charaktere unterer Level können Verzauberungen niedriger Level nutzen, die den im Folgenden aufgeführten ähnlich sind. -87© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Juwelen des Elementars Konzentriere dich auf Juwelen, die deine Zaubermacht erhöhen. Juwelen, die deine Trefferwertung steigern, sind ebenfalls hilfreich, aber nur, wenn du die zusätzliche Trefferquote benötigst, um den HitCap zu erreichen. Einige der zu empfehlenden Juwelen sind folgende: Runenbeschriebener Scharlachrubin [English site:] Runenbeschriebener Scharlachrubin und Klarer Waldsmaragd [English site:] Klarer Waldsmaragd. Sie verleihen dir die höchste Zaubermacht und Trefferwertung, die derzeit für Schamanen, die den Beruf Juwelenschleifer nicht gelernt haben, verfügbar ist. Inschriften des Elementars Die nachfolgenden Informationen führen die für Elementar-Schamanen zu empfehlenden Glyphen auf. Elementar-Schamanen stehen bei geringen Glyphen je nach ihrem Spielstil mehr Optionen zur Verfügung. Empfohlene erhebliche Glyphen: Glyphe ´Flammenschock`, Glyphe ´Lava` und Glyphe ´Blitzschlag`. Empfohlene geringe Glyphen: Glyphe ´Gewitter` und Glyphe ´Wasserschild`. Die Gesamtliste der Schamanen-Glyphen findest du auf der WoWWiki-Seite. Unter den Meta-Juwelen ist der Chaotische Polarlichtdiamant die beste Wahl. Mehr Informationen über Juwelen findest du zum Beispiel auf der WoWWiki-Seite. Verzauberungen des Verstärkers Die folgenden Verzauberungen werden Verstärker-Schamanen empfohlen; sie sind die besten, die es zurzeit gibt - nicht eingeschlossen sind Verzauberungen, die den entsprechenden Beruf voraussetzen. Charaktere unterer Level können Verzauberungen niedriger Level nutzen, die den im Folgenden aufgeführten ähnlich -88© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide sind. Juwelen des Verstärkers Anmerkung: Es gibt zwei Arten von Verzauberungen, deren Anwendung auf die Fußbekleidung des Verstärkers Vorteile bringt. Wir empfehlen zwei Stiefelpaare - die einen mit Lauftempo, die anderen ohne. Kopf: Arkanum der Qualen. Schultern: Große Inschrift der Axt. Rücken: Erhebliche oder Großes Tempo. Beweglichkeit Brust: Gewaltige Werte. Handgelenke: Waffenkunde Großer Sturmangriff. oder Hände: Zermalmer, Waffenkunde oder Präzision. Beine: Eisschuppenbeinrüstung oder Frostbalgbeinrüstung. Füße: Überragende Beweglichkeit, Eiswandler oder Großer Sturmangriff. Fußbekleidung mit Lauftempo-Faktor: Vitalität der Tuskarr oder Schnelligkeit der Katze. Waffen: Mungo, Berserker und/oder Präzision. Um alles aus deinen Juwelen herauszuholen, solltest du dich auf solche konzentrieren, die deine Trefferwertung und deine Beweglichkeit/Angriffskraft steigern. Ebenso ist es wichtig, die kritische Trefferchance zu erhöhen, wenn du nicht bereits 1/3 der kritischen Trefferchance deiner Attacken erreicht hast. Nimm deine Rüstung genau unter die Lupe und finde heraus, was sich am besten für dich eignet. Einige der zu empfehlenden Juwelen sind: Massiver Herbstglimmer [English site:] Massiver Herbstglimmer) und Feingeschliffener Scharlachrubin [English site:] Feingeschliffener Scharlachrubin. Die Meta-Juwelen, die normalerweise als die besten gelten, sind: Unerbittlicher Erdringdiamant, Chaotischer Polarlichtdiamant und Donnernder Polarlichtdiamant. Mehr Informationen über Juwelen findest du zum Beispiel auf der WoWWiki-Seite. Auf dieser Wiki-Seite kannst du die Gesamtliste der Verzauberungen [English site:] Verzauberungen einsehen. -89© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Inschriften des Verstärkers Verzauberungen des Wiederherstellers Die nachfolgenden Informationen führen die Verstärker-Schamanen empfohlenen Glyphen auf. Es gibt zwei für den Verstärker-Schamanen entscheidende Glyphen, während eine dritte je nach Spielstil variabel ist. Verstärker-Schamanen haben die Möglichkeit, beliebige geringe Glyphen auszuwählen, zumal keine der Glyphen sich direkt auf die Verstärker-Spezialisierung auswirkt. Die folgenden Verzauberungen werden Wiederherstellungs-Schamanen empfohlen; sie sind die besten, die es zurzeit gibt - nicht eingeschlossen sind Verzauberungen, die den entsprechenden Beruf voraussetzen. Charaktere unterer Level können Verzauberungen niedriger Level nutzen, die den im Folgenden aufgeführten ähnlich sind. Empfohlene erhebliche Glyphen: Glyphe ´Waffe des Windzorns` und Glyphe ´Sturmschlag`. Optionale erhebliche Glyphen: Glyphe ´Blitzschlag` und Glyphe ´Blitzschlagschild`. Die Gesamtliste der Schamanen-Glyphen findest du auf der WoWWiki-Seite. Kopf: Arkanum der glückseligen Heilung oder Arkanum der brennenden Mysterien Schultern: Große Inschrift der Klippen oder Große Inschrift des Sturms Rücken: Großes Tempo [English site:] Umhang - Großes Tempo Brust: Große Manawiederherstellung oder Gewaltige Werte Handgelenke: Außergewöhnliche Intelligenz oder Überragende Zaubermacht Hände: Außergewöhnliche Zaubermacht Beine: Saphirfarbener Zauberfaden. Füße: Große Vitalität. Waffe: Mächtige Zaubermacht. Schild: Große Intelligenz. -90© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Auf dieser Wiki-Seite kannst du die Gesamtliste der Verzauberungen [English site:] Verzauberungen einsehen. Juwelen des Wiederherstellers Es gibt viele Juwelen, die sich für einen Wiederherstellungs-Schamanen als vorteilhaft erweisen - je nach dem, welche Heilmethode du bevorzugst. Zaubermacht ist für jeden Wiederhersteller ein wichtiges Attribut. Die restlichen Attribute lassen sich je nach deinen Vorlieben und Bedürfnissen in MP5, Tempowertung, Kritischen Treffer und Intelligenz einteilen. (Wenn du deinen Mana-Pool erweitern möchtest, nutze Juwelen mit Intelligenz-Bonus). Tempowertung ist ein wichtiges Attribut, wenn du eine Vorliebe für Kettenheilung hast. Einige der empfohlenen Juwelen sind: Tollkühner Monarchentopas und Geladener Waldsmaragd. Wenn du viel mit der Geringen Welle der Heilung arbeitest, dann ist Kritischer Treffer ein Attribut, welches du auf jeden Fall erhöhen solltest. Einige der empfohlenen Juwelen sind: Mächtiger Monarchentopas und Gesplitterter Waldsmaragd. Es gibt zwei für Wiederhersteller zu empfehlende Meta-Juwelen: Bemerkenswerter Erdringdiamant und Glimmender Polarlichtdiamant. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist der erstgenannte jedoch dem zweiten überlegen. Mehr Informationen über Juwelen findest du zum Beispiel auf der WoWWiki-Seite. Inschriften des Wiederherstellers Die nachfolgenden Informationen führen die Wiederherstellungs-Schamanen empfohlenen Glyphen auf. Ähnlich wie bei Verstärker-Schamanen hängt die Wahl der erheblichen Glyphen auch hier von deinem Spielstil ab. Allerdings wird ein Wiederherstellungs-Schamane normalerweise seine Glyphen austauschen und sie immer entsprechend der Anzahl der Personen, die er zu heilen gedenkt, wählen. Bei der Wahl der geringen Glyphen stehen dem Schamanen mehr Möglichkeiten offen, da nur wenige von -91© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide ihnen sich auf den Heilerfolg auswirken. Brust: Außergewöhnliche Abhärtung. Empfohlene erhebliche Glyphen: Glyphe ´Wasserbeherrschung` und Glyphe ´Geringe Welle der Heilung`. Beine: Irdene Beinrüstung. Optionale erhebliche Glyphen: Glyphe ´Kettenheilung`, Glyphe ´Waffe der Lebensgeister `, Glyphe ´Totem der Manaflut` und Glyphe ´Totem des heilenden Flusses `. Schild: Abhärtung. Auf dieser Wiki-Seite kannst du die Gesamtliste der Verzauberungen [English site:] Verzauberungen einsehen. PvP Juwelen Empfohlene geringe Glyphen: Glyphe ´Wasserschild`. Die Gesamtliste der Schamanen-Glyphen findest du auf der WoWWiki-Seite. PvP Verzauberungen Die folgenden Verzauberungen beziehen sich nur auf PvP (auch bekannt als Abhärtung). Untersuche deine Ausrüstung, um herauszufinden, welche der Verzauberungen, die deine Spezialisierung benötigt, mit welchen anderen kombiniert werden sollten. Kopf: Arkanum des Triumphs, Arkanum der Vorherrschaft und Arkanum des grausamen Gladiators (Horde und Allianz). Normalerweise solltest du nach Juwelen Ausschau halten, die Ausdauer und Abhärtung gewähren. Dann kannst du dich auf die deiner Spezialisierung entsprechenden Attribute konzentrieren. Für Wiederherstellungsund Elementar-Schamanen ist dabei die Zaubermacht entscheidend, während Verstärker Beweglichkeit/Angriffskraft stapeln sollten. Einige Beispiele für PvP Juwelen: Beständiger Waldsmaragd, Machterfüllter Monarchentopas und Kharmaas Anmut. Mehr Informationen über Juwelen findest du zum Beispiel auf der WoWWiki-Seite. Schultern: Inschrift des Triumphs oder Inschrift der Dominanz. -92© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide PvP Inschriften Die bei PvP geläufigsten Glyphen sind im Folgenden aufgeführt. Du solltest je nach dem, womit du in deiner Situation am besten zurechtkommst und was dir gemessen an deinem Spielstil die meisten Vorteile einbringt, entsprechende Glyphen auswählen. Beliebte Kombinationen erheblicher Glyphen im PvP: Glyphe ´Geringe Welle der Heilung`, Glyphe ´Wasserbeherrschung` und Glyphe ´Flammenschock`. Weitere mögliche erhebliche PvP-Glyphen: Glyphe ´Waffe der Lebensgeister `, Glyphe ´Welle der Heilung` und Glyphe ´Totem der Manaflut`. Geringe Glyphen im PvP: Glyphe ´Geisterwolf` und Glyphe ´Wasserschild`. Die Gesamtliste der Schamanen-Glyphen findest du auf der WoWWiki-Seite. -93© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Den Schamanen leveln es Quests, die du nur absolvieren kannst, indem du dich in eine Instanz begibst. Somit kann das Spielen von Instanzen von großem Vorteil sein. Es gibt etliche Wege, das Level deines Schamanen zu steigern. Beim Questen kommt es darauf an, bestimmte Aufgaben, die von den Auftraggebern gestellt werden, zu erfüllen, um als Gegenleistung Erfahrung, Gold und Gegenstände zu erhalten. Questen stellt die eigentliche Art und Weise des Levelns dar und ist normalerweise schneller, ergiebiger und einfacher als die Alternativen, zumal du die meisten Quests als Solo-Spieler erledigen kannst. Zusätzlich gibt es Quests, die sich tägliche Quests nennen und nur einmal am Tag absolviert werden können. Dabei kannst du Gold, Gegenstände und/oder Ruf bei einer Fraktion dazugewinnen. Eine weitere Art, Erfahrung zu sammeln, besteht darin, eine Gruppe von Spielern in einen Dungeon mitzunehmen. Solche Dungeons werden normalerweise Instanzen und Raids genannt. Es kann durchaus lohnenswert sein, in Instanzen zu spielen, da du darin nicht nur Erfahrung sammeln, sondern auch noch Strategien und ergänzende WoW Geschichte lernen und Gegenstände erhalten kannst, die den Gegenständen, die du Mobs abnimmst oder in Quests erhältst, überlegen sind. Außerdem gibt Die letzte Möglichkeit, dein Level zu steigern, besteht darin, Mobs zu finden und zu vernichten. Das nennt sich „grinden" und kann in gewissen Situationen lohnenswert sein. Es gibt zum Beispiel einige Feinde, von denen man weiß, dass sie bestimmte seltene Gegenstände oder Dinge droppen (fallen lassen), die man für erste Hilfe oder zum Kochen benötigt. Wenn du nicht gerade einen bestimmten Gegenstand farmst (farmen - Einsammeln bestimmter Gegenstände durch Wiederholen von Aktionen), solltest du dir diese Möglichkeit als letzten Ausweg aufheben. Stattdessen kannst du mehr Quests absolvieren oder Instanzen laufen lassen. Dieser Guide berücksichtigt all diese Aspekte, um dir eine Zusammenfassung der wichtigen Quests, Gegenstände und Gegenden zu geben, die schnelles Leveln begünstigen. Die beste Art zu leveln gibt es nicht. Leveln ist immer davon abhängig, was dir persönlich Spaß macht und was du erreichen möchtest. -94© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Tipps zum Leveln: Tipp #1: Quests sind wie Süßigkeiten: Je mehr man hat, desto lustiger ist es. Schnapp‘ dir jede Quest, über die du stolperst. Die Chance, dass du mehrere Quests auf einmal absolvieren kannst, ist hoch. Du kannst sie später immer noch verwerfen. Tipp #2: Mach‘ dir Freunde - nicht Feinde. Wenn du mit anderen zusammen levelst, kommst du eventuell besser voran - vor allem, wenn die Quest von dir verlangt, x Monster eines bestimmten Mobs zu töten. Du wirst auch noch andere Gelegenheiten auf Gesellschaft haben, wenn du zum Beispiel eine Gruppenquest oder eine Instanz spielen möchtest. Es gibt noch etliche weitere, unvorhersehbare Vorteile, die eine Freundschaft mit sich bringt, du weißt also nie, welche Möglichkeiten sich dir dank eines Freundes eröffnen. bewusst, dass alle Berufe Zeit und Geld kosten - einige mehr als andere. Es lohnt sich auf jeden Fall, darüber nachzudenken, ob du sie erlernst oder nicht. Tipp #4: Fliegen geht schneller. Finde die Flugpunkte. Ich wiederhole finde die Flugpunkte. Du solltest nicht davor zurückschrecken, Umwege zu machen, um Flugpunkte aufzudecken, denn die Reisezeit, die du dadurch später einsparst, macht es wieder wett. Je mehr du findest, desto mehr Möglichkeiten hast du, an andere Orte zu gelangen, und desto schneller wirst du da sein. Tipp #5: Optionale Questgegenstände des Schamanen. Besorge dir über Mobs oder Handel folgende Dinge: 1 Elementarluft, Elementarfeuer, Elementarerde und Elementarwasser. Du wirst diese Gegenstände in einer späteren Schamanen-Quest benötigen, wenn du dich für sie entscheidest. Tipp #3: Wähle dir deinen Beruf mit Bedacht. Einige Spieler entscheiden sich bewusst für einen Sammelberuf: Kräuterkunde/Bergbau und Kürschnern. Diese Berufe lassen relativ schnell und einfach leveln und können einen guten Profit abwerfen. Sei dir aber dessen -95© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level-Guide der Allianz - Level 1 - 16: - Level 16 - 24: - Level 24 - 30: - Level 30 - 40: - Level 40 - 45: - Level 45 - 50: - Level 50 - 55: - Level 55 - 59: - Level 59 - 62: - Level 62 - 65: - Level 65 - 67: - Level 67 - 69: - Level 69 - 72: - Level 72 - 74: - Level 74 - 76: - Level 76 - 78: - Level 78 - 80: Level 1 - 16: [Anm. d. Übersetz.: Im Folgenden führe ich de.wowhead.com als deustche Quelle für die englischen Zonen- und Gebiets-Beschreibungen an, empfehle für weiterführendes Kartenmaterial jedoch auch diese Seite: Freierbund Maps] Azurmythosinsel [English site:] Azurmythosinsel und Blutmythosinsel [English site:] Blutmythosinsel Willkommen im Startbereich der Draenei. Absolviere die Quests, die du hier findest, und du wirst schnell Erfahrung, Gold und Ruf bei allen Allianz-Fraktionen gewinnen. Wenn du erst einmal die Exodar erreicht hast, kannst du neue Zauber trainieren, falls nicht schon geschehen. Du bekommst Zugang zu deiner Bank und kannst damit beginnen, Gegenstände im Auktionshaus zu erstehen. Vergiss auf keinen Fall, Berufslehrer aufzusuchen, um mit dem Leveln deines Haupt- und Nebenberufes zu beginnen. Nachdem du das Questen in diesem Gebiet abgeschlossen hast, setze mit dem Boot zur Dunkelküste über. Tipp: Wenn du das Gold hast, versuche, all deine Taschen damit anzufüllen, und kaufe dir größere Taschen. Sie werden von -96© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Händlern und im Auktionshaus verkauft. Flugroute/Flugpunkte in der Nähe: Die Exodar/Azurmythosinsel und Blutwacht/Blutmythosinsel. Wichtige Quests: Ruf der Erde [English site:] Ruf der Erde) (Level 4). Auftraggeber der Quest: Firmanvaar (Ort: Absturzstelle). Belohnung: Erdtotem. Ruf des Feuers [English site:] Ruf des Feuers (Lvl 10). Auftraggeber der Quest: Sulaa (Die Exodar) oder Weissager Javad (Eisenschmiede). Belohnung: Feuertotem. beginne mit den Quests. Wenn du dich für Instanzen interessierst, kannst du den Todesminen-Dungeon ausprobieren, ansonsten begib dich in den Nordosten, vorbei am Wald von Elwynn und weiter in das Rotkammgebirge, und setze das Questen fort. Wenn du in der Gegend des Rotkammgebirges alles erledigt hast, kehre nach Sturmwind zurück und beginne mit der Quest „Ruf des Wassers", um dein Wassertotem zu bekommen. Kehre dann zur Dunkelküste zurück und folge dem Pfad gen Süden, nach Eschental. Flugroute/Flugpunkte in der Nähe: Auberdine/Dunkelküste, Rut'theran/Teldrassil, Sturmwind/Wald von Elwynn, Späherkuppe/Westfall und Seenhain, Rotkammgebirge. Level 16 - 24: Wichtige Quests: Westfall [English site:] Westfall und Rotkammgebirge [English site:] Rotkammgebirge zum Leveln: Modan und Ruf des Wassers [English site:] Ruf des Wassers (Lvl 20). Auftraggeber der Quest: Sulaa (Die Exodar) oder Weissagerin Umbrua (Sturmwind). Belohnung: Wassertotem. Setze mit dem Boot nach Rut'theran über und nutze dort den Flugpunkt. Kehre zur Dunkelküste zurück, nutze den Flugpunkt in Auberdine, fahre dann mit dem Boot nach Sturmwind und decke den Flugpunkt der Stadt auf. Mach dich auf den Weg ins südliche Westfall und Instanzen: Todesminen - Westfall. Der Todesminen-Dungeon gibt dir einen Vorgeschmack auf das Spielen von Instanzen. Du solltest sichergehen, dass du alle Quests für diese Instanz angenommen hast; es gibt insgesamt fünf solcher Quests. Die empfohlenen Level sind 16-23. Alternative Gebiete Dunkelküste, Loch Steinkrallengebirge -97© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Alternative Dungeons: Die Höhlen des Wehklagens Brachland. Die empfohlenen Level sind 17-23. Burg Schattenfang Silberwald. Die empfohlenen Level sind 18-24. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 24 - 30: Eschental [English site:] Eschental und Dämmerwald [English site:] Dämmerwald Alternative Gebiete zum Leveln: Sumpfland und Vorgebirge des Hügellands Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass hier die Chancen, auf Horde-Spieler zu treffen, höher sind als in Eschental. Es gibt in dieser Zone zwei Hauptgebiete der Allianz, die ebenfalls Flugpunkte haben: Astranaar und Waldeslied. Es ist natürlich sehr verlockend, sorglos durch diese Zone zu laufen und sich an ihrer Schönheit und Großartigkeit zu ergötzen - tu es bloß nicht. Halte stets die Augen offen, da diese Gegend äußerst tödlich sein kann. Erstens gibt es Gebiete der Horde in dieser Zone. Es ist leichter als du denkst, in den Splitterholzposten oder den Außenposten von Zoram'gar zu stolpern und getötet zu werden. Zweitens solltest du die Grenzgebiete meiden, da sich dort Mobs höherer Level aufhalten. Und schließlich lebt in der rechten oberen Ecke von Eschental eine Gruppe Drachkins mit einem Elite-Weltdrachen. Wenn du diese Fallen meidest, sollte dir das Leveln mit ziemlicher Sicherheit und ohne großen Aufwand gelingen. Wenn du dieses Gebiet abgeschlossen hast, kehre nach Sturmwind zurück und begib dich in den Dämmerwald im Süden, um mit den Quests im Dunkelhain zu beginnen. Versuche nicht zwanghaft, alle Quests in dieser Gegend zu schaffen - es gibt einfach zu viele. Es gibt jedoch einige Dinge, auf die du Acht geben solltest, während du dich im Dämmerwald aufhältst. Zum einen treiben auf der Hauptstraße in Richtung des Dunkelhains Elite-Monstrositäten vom Level 35, sog. Kleine, ihr Unwesen, also sei vorsichtig. Wenn du dich in der Stadt befindest, wird man dich warnen. Zum anderen solltest du den Zwielichtshain im Zentrum des Dämmerwaldes meiden, da dort ein Weltdrache zu Hause ist. Wenn du Level 30 erreicht hast, begib dich in den Süden in das Schlingendorntal und nutze den Flugpunkt im Rebellenlager. Fliege zurück nach -98© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Sturmwind und begib dich in den Zwergendistrikt, wo du mit der Tiefenbahn zur Eisenschmiede fahren und die Quest „Ruf der Luft" beginnen kannst, um dein Lufttotem zu erhalten. Tipp: Wenn du bereits mindestens 45 Gold besitzt, kannst du es nutzen, um als Lehrling die Fähigkeit Reiten zu erlernen und dir auf Level 30 ein Reittier zu holen. Flugpunkte in der Nähe: Astranaar/Eschental, Waldeslied/Eschental, Steinkrallenspitze/Steinkrallengebirge, Dunkelhain/Dämmerwald, Rebellenlager/Schlingendorntal und Eisenschmiede/Dun Morogh. Wichtige Quests: Ruf der Luft [English site:] Ruf der Luft (Lvl 30). Auftraggeber der Quest: Weissager Nobundo (Die Exodar) oder Weissager Javad (Eisenschmiede). Belohnung: Wassertotem. Tiefschwarze Grotte - Eschental. Die empfohlenen Level sind 22-26. Während du dich in dieser Instanz aufhältst, kannst du 5 Quests absolvieren - eine davon findest du in der Instanz selbst. Lass diese Instanz auf Level 24 laufen, um beim Durchspielen alle Quests zu bekommen. Verlies von Sturmwind - Sturmwind. Die empfohlenen Level sind 22-30. In dieser Instanz kannst du sechs Quests absolvieren. Zwei davon findest du gleich am Eingang zur Instanz. Alternative Dungeons: Kral der Klingenhauer - Brachland. Die empfohlenen Level sind 24-29. Gnomeregan - Dun Morogh. empfohlenen Level sind 28-35. Die Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Der vermisste Diplomat [English site:] Der vermisste Diplomat (Lvl 28). Auftraggeber der Quest: Thomas (Sturmwind). Das ist eine lange Questreihe, die in Sturmwind startet. Es ist zwar keine lebenswichtige, aber dennoch sehr interessante Quest, die du später in den Düstermarschen fortsetzen kannst. Instanzen: -99© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 30 - 40: Schlingendorntal [English site:] Schlingendorntal und Düstermarschen [English site:] Düstermarschen Alternative Gebiete zum Desolace, Alteracgebirge Arathihochland Leveln: und Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, in diesen Gegenden auf Horde-Spieler zu treffen, recht hoch sind. Es gibt zwei Wege, um in das Schlingendorntal zu gelangen. Auf diesem Level ist es empfehlenswert, beide Optionen zu nutzen, um herumzukommen, bis du ein höheres Level erreicht hast. Begib dich zunächst nach Sturmwind, nimm dann das Boot zurück zur Dunkelküste und fliege nach Astranaar. Gehe auf dem südlichen Pfad ins Brachland. Der Eingang ins Brachland ist nur für Hordemitglieder; Spieler der Allianz benutzen einen gesonderten Eingang. Wende dich dann gen Südosten, um nach Ratschet zu gelangen. Hol dir den Flugpunkt und fahre mit dem Boot in die Beutebucht. Sammle in der Stadt die Quests ein und nutze dann den Flugpunkt, um im Rebellenlager weitere Quests zu erhalten. Nun kannst du zwischen den nördlichen Gebieten des Schlingendorntals und der Beutebucht hin und her reisen. Wenn du erst einmal Level 35 erreicht hast, kannst du zur Eisenschmiede zurückfliegen. Reise gen Norden in das Sumpfland, um den Hafen von Menethil zu erreichen. Nimm den Flugpunkt und setze dann mit dem Boot zu den Düstermarschen über. Queste so lange, bis du Level 40 erreicht hast. Nimm dann das Boot zurück in den Hafen von Menethil und begib dich gen Süden zum Loch Modan. Nutze den Flugpunkt in Thelsamar und begib dich gen Süden in das Ödland. Flugpunkte in der Nähe: Ratschet/Brachland, Beutebucht/Schlingendorntal, Hafen von Menethil/Sumpfland, Theramore/Düstermarschen, Morastwinkel/Düstermarschen und Thelsamar/Loch Modan. Wichtige Quests: Der vermisste Diplomat (Lvl 33). Auftraggeber der Quest: Kommandant Samaul (Düstermarschen). Setze diese Questreihe fort. Instanzen: Das Scharlachrote Kloster - Tirisfal. Zwar befindet sich dieser Dungeon auf Horde-Territorium, dennoch eignet sich -100© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide die Instanz hervorragend, um Erfahrung zu sammeln und Gegenstände zu erbeuten. Das Kloster ist in vier Bereiche unterteilt: Friedhof, Bibliothek, Waffenkammer und Kathedrale. Es gibt eine Quest für die Bibliothek und eine weitere, die dich in die Waffenkammer, die Bibliothek und die Kathedrale führt. SK Friedhof. Die empfohlenen Level sind 30-32. SK Bibliothek. Die empfohlenen Level sind 33-35. SK Waffenkammer. Die empfohlenen Level sind 35-37. SK Kathedrale. Level sind 36-40. Die empfohlenen Alternative Dungeons: Hügel der Klingenhauer Brachland. Die empfohlenen Level sind 35-42. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 40 - 45: Ödland [English site:] Ödland und Schlingendorntal [English site:] Schlingendorntal (Rückkehr) Alternative Gebiete Sümpfe des Elends zum Leveln: Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, in diesen Gegenden auf Horde-Spieler zu treffen, recht hoch sind. Im Ödland findest du neutrale Quests und Allianz-Quests, die aber über die gesamte Zone verstreut sind. Beachte, dass die Lethlorklamm hauptsächlich mit Elite-Drachkins besiedelt ist. Es ist empfehlenswert, die Uldaman-Instanz zu spielen, solange du hier bist, da sich dadurch die für die Steigerung auf Level 45 notwendige Rückkehr ins Schlingendorntal erübrigt. Wenn du allerdings die meisten Quests in dieser Zone absolviert hast und lieber mit dem Questen weitermachen möchtest, musst du ins Schlingendorntal zurückkehren. Wenn du mit diesen Gebieten fertig bist, fliege zum Hafen von Menethil und wende dich dann gen Norden in das Arathihochland. Nimm den Flugpunkt an der Zuflucht und folge dem Pfad bis in das -101© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Vorgebirge des Hügellands. Nutze den Flugpunkt in Süderstade und bewege dich weiter in den Nordosten, bis du den Pass zum Hinterland überquert hast. Tipp: Grinde Donnernde Verbannte, Brennende Verbannte, Rumpelnde Verbannte und Schäumende Verbannte, während du im Arathihochland bist, um Elementarluft, -feuer, -erde und -wasser zu bekommen. Flugpunkte in der Nähe: Thelsamar/Loch Modan, Zuflucht/Arathihochland und Süderstade/Vorgebirge des Hügellands. Instanzen: Uldaman - Ödland. Wenn du diese Instanz spielst, kannst du 17 Quests absolvieren - 6 davon findest du in der Instanz selbst. Die empfohlenen Level für diese Instanz liegen zwischen 35-45, du kannst dir jedoch bereits mit Level 40 alle Quests holen. Um jedoch all diese Quests zu absolvieren, wirst du die Instanz mehrere Male laufen lassen müssen. Mehr Informationen zu diesem Dungeon findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 45 - 50: Hinterland [English site:] Hinterland und Tanaris [English site:] Tanaris Alternative Gebiete zum Leveln: Feralas und Sengende Schlucht Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, in diesen Zonen auf Horde-Spieler zu treffen, recht hoch sind. Sammle alle Quests im Nistgipfel sowie den dortigen Flugpunkt. Du kannst während deines Aufenthalts dort noch den Schlaghammer von Zul'Farrak erschaffen (das ist eine Waffe und hat nichts mehr mit dem Heraufbeschwören von Gahz'rilla zu tun). Du solltest dich davor hüten, Jintha'Alor allein zu betreten, da es ein Outdoor-Dungeon ist. Weiter im Norden befindet sich das Gebiet mit dem Namen Seradane. Es ist von mit weiteren Elite-Drachkins bewohnt und sollte auf diesem Level vorerst gemieden werden. Wenn du in dieser Gegend alles erledigt hast, wird es Zeit, Tanaris aufzusuchen. Fliege zurück zum Hafen von Menethil und nimm das Boot zu den Düstermarschen. Reise weiter ins Brachland und wende dich dann gen Süden zum großen Aufzug. Betrete den Aufzug, um in Tausend Nadeln anzukommen. Mache einen kurzen -102© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Abstecher in den Westen an die Grenze mit Feralas und sichere dir den Flugpunkt in Thalanaar. Mache dann kehrt und folge dem Pfad zur Schimmernden Ebene. Gehe nun in den Süden nach Tanaris. Gadgetzan ist eine neutrale Stadt, in der du die meisten Quests sowie einen Flugpunkt einsammeln kannst. Sei vorsichtig in der Gegend um Uldum, die sich Tal der Behüter nennt. Sie ist größtenteils von Elite-Riesen bevölkert. Halte dich auch von den Höhlen der Zeit fern, da sich an ihrem Eingang Elite-Drachkin aufhalten. Wenn du die Quests in diesem Bereich absolviert hast, begib dich in den Westen zum Krater von Un'Goro. Flugpunkte in der Nähe: Nistgipfel/Hinterland, Thalannar/Feralas Gadgetzan/Tanaris. und Wichtige Quests: Schlaghammer von Zul'Farrak. Das ist zwar keine Quest, aber eine gute Waffe es schadet nicht, sie zu besitzen. Begib dich zum Altar von Zul und vernichte Qiaga die Bewahrerin, um den Hochheiligen Schlaghammer zu bekommen. Nimm den Hochheiligen Schlaghammer mit zum Altar in Jintha'Alor. Klicke auf den Altar, um die Waffe in den Schlaghammer von Zul'Farrak umzuwandeln. Instanzen: Jintha'Alor - Hinterland. Das ist kein Dungeon im eigentlichen Sinne, sollte aber wie einer behandelt werden - du solltest ihn mit einer Gruppe von Mitspielern betreten. Stelle sicher, dass du in der Questreihe „Käfige der Bleichborken" bis „Scharfschnabels Rettung" gekommen bist, da sie nur hier absolviert werden kann. Dafür musst du zwischen Tanaris und dem Hinterland hin und her reisen. Zul'Farrak - Tanaris. Die empfohlenen Level sind 42-47. Es gibt 7 Quests, die das Spielen dieses Dungeons im Freien voraussetzen. Es müsste dir gelingen, alle Quests einzusammeln, da du dafür lediglich Level 40 benötigst. Alternative Dungeons: Maraudon Desolace. Die empfohlenen Level sind 42-52. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". -103© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 50 - 55: Krater von Un'Goro [English site:] Krater von Un'Goro und Westliche Pestländer [English site:] Westliche Pestländer Alternative Gebiete zum Leveln: Brennende Steppe & Teufelswald Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, in diesen Gegenden auf Horde-Spieler zu treffen, recht hoch sind. Während du in dieser Zone Quests absolvierst, wirst du einigen Hinweisen auf Nintendo über den Weg laufen, also Augen auf! Es gibt eine Flugroute bei der Zuflucht des Marschalls - die meisten Quests der Region findest du ebenda. Wenn du durch dieses Gebiet reist, meide nach Möglichkeit die Terrorflucht, wie sie passenderweise genannt wird, da sie mit einer Vielzahl an Elite-Kreaturen bevölkert ist. Halte auch nach Elite-Teufelssauriern Ausschau, die um den Krater herumlungern - ihre Größe hindert sie nicht im Geringsten daran, sich unbemerkt an dich heranzuschleichen. Du solltest nicht versuchen, alle Quests in Un'Goro einzusammeln. Steigere dich besser um einige Level und gehe weiter in die Westlichen Pestländer. Kehre in die Östlichen Königreiche zurück, begib dich nach Sturmwind und sprich mit dem Schamanenlehrer, um die Quest „Elementarbeherrschung" zu erhalten. Wenn du noch nicht alle Elemente hast, die du benötigst, nutze das Auktionshaus oder farme die Verbannten im Arathihochland. Fliege nach Süderstade und wandere hoch ins Alteracgebirge, um Bath'rah den Windbehüter aufzusuchen und die nächste Aufgabe der Questreihe zu bekommen. Dann geht es weiter in die Westlichen Pestländer. Begib dich zum Zugwindlager, aktiviere den Flugpunkt und beginne mit den Quests. Dies kann eine durch und durch unangenehme Zone werden, da es in ihr von Untoten, Scharlachroten Kreuzfahrern und verseuchten Kreaturen nur so wimmelt. Allerdings stehen die Chancen sehr gut, hier wichtige Erfahrungen zu sammeln sowie Ruf bei der Argentumdämmerung zu gewinnen. Flugpunkte in der Nähe: Zuflucht des Marschalls/Krater von Un'Goro und Zugwindlager/Westliche Pestländer. Wichtige Quests: Elementarbeherrschung [English site:] Elementarbeherrschung (Lvl 50). Auftraggeber der Quest: Du erhältst diese Quest bei jedem Schamanenlehrer, wenn -104© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide du erst einmal Level 50 erreicht hast. Bringe deine Elementarluft, -feuer, -erde und -wasser mit zu Bath'rah den Windbehüter im Alteracgebirge. Geistertotem [English site:] Geistertotem (Lvl 50). Auftraggeber der Quest: Bath'rah der Windbehüter. Töte Bären und Spinnen, um die Questgegenstände zu bekommen. Kehre zu Bath'rah zurück, um die abschließende Quest zu hören. hierher führen wird. Es kann sehr schwierig sein, andere Quests für diese Instanz zu bekommen, also erledige am besten die, die du schon hast. Die empfohlenen Level sind 45-52, aber es wäre besser, diesen Dungeon auf einem höheren Level laufen zu lassen, um die Instanz schneller und leichter durchspielen zu können, zumal die meisten Spieler eine Abneigung gegen sie zu haben scheinen. Alternative Dungeons: Die Macht des Voodoos [English site:] Die Macht des Voodoos (Lvl 50). Auftraggeber der Quest: Bath'rah der Windbehüter. Um diese Quest abzuschließen, musst du dich in den Dungeon des Tempels von Atal'Hakkar (auch der Versunkene Tempel) begeben. Schwarzfelstiefen - Brennende Steppe. Die empfohlenen Level sind 53 -57. Anmerkung: Diese Questreihe ist für Schamanen nicht zwingend. Du kannst sie durchlaufen, wenn du die seltenen Gegenstände haben möchtest, die du dir dabei aneignen wirst. Level 55 - 59: Tipp: Kümmere dich an diesem Punkt nicht allzu sehr darum, epische Ausrüstungsgegenstände in Instanzen zu finden, da sie in der Scherbenwelt rasch wieder ersetzt werden. Instanzen: Tempel von Atal'Hakkar (Der Versunkene Tempel ) - Sümpfe des Elends. Jede Klasse besitzt eine klassenspezifische Questreihe, die sie Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Westliche Pestländer [English site:] Westliche Pestländer und Östliche Pestländer [English site:] Östliche Pestländer Alternative Gebiete Winterquell und Silithus. zum Leveln: Anmerkung: In dieser Zone finden sich PvP-Gelegenheiten, die etliche hilfreiche Dinge als Belohnung bereithalten, sowie eine zusätzliche Flugroute, vorausgesetzt alle Türme stehen unter der Kontrolle der -105© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Allianz. Flugpunkte in der Nähe: Schließe die Westlichen Pestländer ab, bevor du dich gen Osten in die Östlichen Pestländer begibst. Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts ist dein Heiligtum in dieser Zone, die eine Flugroute besitzt und von der Fraktion „Argentumdämmerung" bewohnt wird. Viele der Quests stehen im Zusammenhang mit dem Dungeon dieser Gegend, der sich Stratholme nennt. Es wird empfohlen, diese Instanz mindestens einmal zu spielen, um Erfahrungen, Gegenstände und Ruf zu gewinnen. Wenn du Level 58 erreicht hast, bist du bereit für die Scherbenwelt. Dennoch solltest du noch in Azeroth verweilen, bis du auf Level 59 stehst, sonst wird das Leveln in der Scherbenwelt zu einem schwierigen Unterfangen werden. Es sind eine Menge Instanzen verfügbar, die du ausprobieren solltest, bevor du in die Scherbenwelt weiterziehst. Wenn du zum Aufbruch bereit bist, fliege in den Dämmerwald und überquere den Gebirgspass der Totenwinde, so dass du in den Sümpfen des Elends ankommst. Folge dem südlichen Pfad in die verwüsteten Lande. Begib dich auf die Burg Nethergarde und nimm die Flugroute. Wende dich schließlich gen Süden und betrete das Dunkle Portal. Kapelle des hoffnungsvollen Lichts/Östliche Pestländer und Burg Nethergarde/Die verwüsteten Lande. Instanzen: Scholomance - Westliche Pestländer. In dieser Instanz können 6 Quests absolviert werden, wobei du schließlich den Skelettschlüssel erhältst, der dir Zutritt gewährt. Du musst nun nach Sturmwind gehen und mit dem Kommandanten Ashlam Ehrenschlag reden, um die Questreihe zu beginnen. Die empfohlenen Level für diese Instanz sind 57-60. Stratholme - Östliche Pestländer. Diese Instanz ist in zwei Teile geteilt, die von den Spielern „Strat Baron" und „Strat Kloster" genannt werden. Es existieren zwei Eingänge. Der Haupteingang führt zum Strat Kloster. Der separate Eingang gewährt dir Zugang zum Strat Baron, du brauchst aber den Schlüssel zur Stadt oder Schlossknacken 300. Hier gibt es viele Quests, die du absolvieren kannst, jedoch auf unterschiedlichen Leveln und als Teile von Questreihen. Die empfohlenen Level sind 57-61. Auf Level 57 kannst du so gut wie alle Quests für diese Instanz einsammeln. Alternative Dungeons: Schwarzfelsspitze - Brennende Steppe. Die empfohlenen Level sind 55-60. Dungeons für Raids: -106© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Obere Schwarzfelsspitze - Brennende Steppe. Raid für 10 Spieler. Die empfohlenen Level sind 57-61. Zul'Gururb - Schlingendorntal. Raid für 20 Spieler. Die empfohlenen Level sind 58-60. Ruinen von Ahn'Qiraj (AQ20) Silithus. Raid für 20 Spieler. Das empfohlene Level ist 60+. Onyxias Hort - Düstermarschen. Raid für 40 Spieler. Das empfohlene Level ist 60+. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Höllenfeuerhalbinsel zu beginnen. Du kannst bei der Ehrenfeste Ruf sammeln, was dir wiederum großartige Gegenstände abwirft. Es gibt hier auch wieder PvP-Gelegenheiten. Die Höllenfeuerhalbinsel kann ein sehr gefährlicher Ort sein. Sei wachsam in den folgenden Gebieten, die mit Elite-Kreaturen bevölkert sind: Stufen des Schicksals, Himmelssturzgrat, Kil'jaedens Thron und Die abyssische Untiefe. Außerdem solltest du vor mechanischen Monstern, die sich „Teufelshäscher" nennen, auf der Hut sein. Sie streifen in der Gegend der Halbinsel umher und töten unglückselige Spieler, die das Pech haben, ihre Wege zu kreuzen. Wenn du Level 62 erreicht hast, kannst du dich von diesem Ödland verabschieden und in die westlichen Zangarmarschen weitergehen. Level 59 - 62: Höllenfeuerhalbinsel [English site:] Höllenfeuerhalbinsel Anmerkung: Von diesem Punkt an hat jede Zone sowohl Horde- als auch Allianz-Basen. Willkommen in der Scherbenwelt! Nun hast du Zugang zu Tages-Quests, Instanzen mit Heroischem Modus und fliegenden Reittieren. Mache dich auf den Weg zur Ehrenfeste, um mit den Quests auf der düsteren Tipp: Wenn du bereits mindestens 700 Gold besitzt, kannst du es nutzen, um als Geselle die Fähigkeit Reiten zu erlernen und dir auf Level 60 ein episches Reittier zu holen. Flugpunkte in der Nähe: Stufen des Schicksals/Höllenfeuerhalbinsel, Ehrenfeste/Höllenfeuerhalbinsel, Tempel von Telhamat/Höllenfeuerhalbinsel und Trümmerposten/Höllenfeuerhalbinsel. -107© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Anmerkung: Abgesehen von den zwei im Folgenden aufgelisteten sind die Instanzen hier fakultativ - lass sie laufen, wenn du sie durchspielen oder Ruf bei unterschiedlichen Fraktionen verdienen möchtest. Ansonsten wirst du in dieser Gegend mehr Erfahrung beim Questen sammeln als in den Instanzen. Instanzen: Höllenfeuerzitadelle: Höllenfeuerbollwerk Höllenfeuerhalbinsel. Die empfohlenen Level sind 60-62. Es gibt eine Quest, die hier absolviert werden kann: Die Bollwerke schwächen. Das Bollwerk ist in einem Heroischen Modus, welcher den Flammengeschmiedeten Schlüssel erfordert. Höllenfeuerzitadelle: Der Blutkessel Höllenfeuerhalbinsel. Die empfohlenen Level sind 61-63. In dieser Instanz können zwei Questreihen absolviert werden. Der Blutkessel ist in einem Heroischen Modus, welcher den Flammengeschmiedeten Schlüssel erfordert. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 62 - 65: Zangarmarschen [English site:] Zangarmarschen und Wälder von Terokkar [English site:] Wälder von Terokkar Begib dich in den Norden und nimm den Aufzug nach Telredor. Aktiviere den Flugpunkt und beginne mit den Quests. Überprüfe die Zuflucht des Cenarius, Sporeggar und die Oreborzuflucht nach weiteren Quests in dieser Zone. All diese Orte gewähren ebenso Ruf bei Fraktionen. In PvP gibt es die Ruinen der Zwillingsspitze, die du einnehmen kannst, um einen Stärkungszauber zu erhalten und PvP-Marken für das Töten anderer Spieler zu erhalten, die bei PvP-Händlern eingetauscht werden können. Wenn du mit diesem Gebiet fertig bist, begib dich gen Süden in die Wälder von Terokkar. Setze die Reise in den Süden fort, bis du Shattrath erreicht hast. Es wäre empfehlenswert, hier deinen Ruhestein zu platzieren, da du auf diese Weise problemlos in die größeren Allianz-Städte von Azeroth transportiert werden kannst. Nimm dir den Flugpunkt und absolviere einige Quests, um dich mit der Stadt vertraut zu machen und Erfahrung zu sammeln. Setze das Leveln fort, bis du Level 65 erreicht hast. -108© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Begib dich in die Knochenwüste, um eine PvP-Gelegenheit zu nutzen, die mit den Geistertürmen zusammenhängt. Wenn du hier alles erledigt hast, begib dich in den Süden und umgehe die Knochenwüste. Schnapp‘ dir einen Freund und reise in den Westen nach Nagrand. Tipp: Du solltest anfangen, dir Gold für die Reitfähigkeit und für Reittiere zurückzulegen. Reiten und Reittier allein werden dich mindestens 7000 Gold kosten. Flugpunkte in der Nähe: Telredor/Zangarmarschen, Oreborzuflucht/Zangarmarschen, Shattrath/Wälder von Terokkar und Allerias Feste/Wälder von Terokkar. Instanzen: Der Echsenkessel: Die Sklavenunterkünfte - Zangarmarschen. Die empfohlenen Level sind 62-64. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel des Kessels. Der Echsenkessel: Der Tiefensumpf Zangarmarschen. Die empfohlenen Level sind 63-65. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel des Kessels. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 65 - 67: Nagrand [English site:] Nagrand Alternative Schergrat Gebiete zum Leveln: Folge dem Pfad gen Westen, bis du in Telaar ankommst, und nimm dir den dortigen Flugpunkt. Sammle die Quests ein und beginne mit den Quests „Nesingwarys Safari". Es wäre ganz hilfreich, ein oder zwei Freunde mitzubringen, da die Quests von dir verlangen werden, eine sehr große Anzahl von Mobs zu töten. Zusätzlich gibt es Quests in Nagrand, die dir Ruf bei den Kurenai und dem Konsortium gewähren werden. Halte Ausschau nach Thrall und seiner großen Bande. Du wirst eine Warnung erhalten, wenn er die Zone betritt. Lass auch die Elite in dem Konstruktionslager: Furcht, dem Konstruktionslager: Hass, und der Zwielichthöhe nicht aus den Augen. Wenn du PvP spielen möchtest, ist Nagrand genau der richtige Ort für dich vor allem dank Halaa. Außerdem kannst du hier mithilfe von PvP-Ehrenabzeichen hervorragende Gegenstände erhalten. Wenn du gerade eine ausgeglichene Gruppe von Mitspielern bei dir hast, mache dich auf den Weg zum Ring des Blutes und fordere Gegner in der Arena -109© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide heraus, um wichtige Erfahrungen und Belohnungen zu sammeln. Wenn du bereit bist, weiterzuziehen, beginnt deine Wanderung nach Nethersturm. Fliege von Telaar nach Telredor in den Zangarmarschen. Wende dich in den Norden und gehe durch die Höhle zum Schergrat. Folge dem Pfad, der sich über den Schergrat windet und dich in den Nordosten bis nach Nethersturm bringt. Flugpunkte in der Nähe: Telaar/Nagrand, Sylvanaar/Schergrat, Der Ewige Hain/Schergrat und Toshleys Station/Schergrat. Instanzen: Auchindoun: Managruft - Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 64-66. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Auchindoun: Auchenaikrypta - Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 65-67. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 67 - 69: Nethersturm [English site:] Nethersturm Alternative Gebiete Schattenmondtal zum Leveln: Folge dem südlichen Pfad bis Area 52, einer neutralen Stadt. Hier findest du einen Flugpunkt und eine große Anzahl von Quests mit Hinweisen auf Popkultur. Sei vorsichtig am Arklonisgrat und am Netherstein - sie sind mit Elite-Kreaturen bevölkert. Und anders als in anderen Zonen ist hier die Chance, vom Rand zu stürzen, erheblich größer, also pass auf, wo du hintrittst. Diese Gegend eignet sich auch gut, um in Shattrath Ruf entweder bei den Aldor oder bei den Sehern zu gewinnen. Wenn du Level 68 erreicht hast, bist du bereit, nach Nordend zu ziehen. Dennoch solltest du zumindest bis Level 69 in der Scherbenwelt bleiben. In Nethersturm warten eine Menge Quests auf dich, also kannst du ruhig wählerisch sein und dank der Quests, für die du dich entscheidest, schnell leveln. Wenn du zum Aufbruch bereit bist, fliege nach Shattrath und nimm dann das Portal nach Sturmwind. Begib dich zum Hafen und setze mit dem Boot in die boreanische Tundra über. -110© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Flugpunkte in der Nähe: Area 52/Nethersturm, Sturmsäule/Nethersturm und Kosmozang/Nethersturm. Instanzen: Festung der Stürme: Die Mechanar Nethersturm. Die empfohlenen Level sind 69 -71. Der Heroische Modus erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel. Festung der Stürme: Die Botanika Nethersturm. Die empfohlenen Level sind 69 -71. Der Heroische Modus erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel. 68-70. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Zeit. Dungeons für Raids: Karazhan - Gebirgspass der Totenwinde. Raid für 10 Spieler. Das empfohlene Level ist 70+. Um Zugang zu dieser Instanz zu erhalten, ist der Schlüssel des Meisters erforderlich. Der Schwarze Tempel Schattenmondtal. Raid für 25 Spieler. Das empfohlene Level ist 70+. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Alternative Dungeons: Auchindoun: Sethekkhallen - Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 67-69. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Level 69 - 72: Auchindoun: Schattenlabyrinth Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 69-71. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Boreanische Tundra [English site:] Boreanische Tundra Höhlen der Zeit: Flucht aus Durnholde (Das Alte Hügelland) - Tanaris. Die empfohlenen Level sind 67-69. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Zeit. Willkommen in Nordend! Hier warten noch mehr Gebiete auf dich, die erforscht werden wollen, mehr Fraktionen mit der Möglichkeit, Ruf zu grinden, zusätzliche Tages-Quests sowie Instanzen im Heroischen Modus. Höhlen der Zeit: Die Öffnung des Dunklen Portals (Schwarzer Morast) Tanaris. Die empfohlenen Level sind Alternative Gebiete zum Leveln: Der Heulende Fjord Die Valianzfeste bietet dir eine Menge Quests, die du gemeinsam mit anderen -111© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide erledigen kannst. Vergiss nicht, den Flugpunkt hier und den bei der Landebahn Kurbelzisch zu holen, die ein weiteres wichtiges Questzentrum darstellt. Die größte Gefahr hier stellst du selbst dar, wenn du beim Betreten des Lagers der D.E.H.T.A ein Tier tötest. Es gibt weitere neutrale Quests am Strand der Peitschennarbe, im Bernsteinflöz, in Kaskala, Kaltarra, am Froststeinbruch und an der Zuflucht der Winterflossen. Wenn du mit den Quests fertig bist, begib dich in den Osten in die Drachenöde. Flugpunkte in der Nähe: Valianzfeste/boreanische Tundra, Bernsteinflöz/boreanische Tundra, Landebahn Kurbelzisch/boreanische Tundra, Transitusschild/boreanische Tundra und Unu'pe/boreanische Tundra. Anmerkung: Alle Dungeons in Nordend sind im Heroischen Modus, welcher lediglich Level 80 voraussetzt. Instanzen: Der Nexus - boreanische Tundra. Die empfohlenen Level sind 71-73. In dieser Instanz kannst du 4 Quests absolvieren. Alle bis auf einen sind Questreihen. Du benötigst lediglich Level 70, um sie zu bekommen. Alternative Dungeons: Burg Utgarde - Der Heulende Fjord. Die empfohlenen Level sind 70-72. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 72 - 74: Drachenöde Dragonblight [English site:] Es gibt etliche Questzentren in dieser Zone. Beginne in Sternenruh, hol dir den Flugpunkt und arbeite dich nach und nach durch die Drachenöde. Du kannst Ruf bei dem Wyrmruhpakt, der Expedition Valianz und der Kalu'ak erlangen, indem du die Quests in dieser Zone absolvierst. Es gibt zudem eine Questreihe, die dir nach Beendigung ein fantastisches Ingame Cinematic (Filmsequenz) und einen Erfolg gewährt. Es befindet sich eine Vielzahl an Elite-Kreaturen in dieser Gegend, doch die meisten sind entweder anderweitig beschäftigt oder greifen dich nicht aus heiterem Himmel an. Achte aber auf die Magnatauren, die in der Zone umherstreunen. Schließlich möchten wir darauf hinweisen, dass es einfacher ist, die Quest zu machen, die dich zur Feste Wintergarde bringt, als zu versuchen, auf -112© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide eigene Faust dorthin zu gelangen. Level 74 - 76: Wenn du Level 74 erreicht hast, setze deinen Weg gen Osten zu den Grizzlyhügeln fort. Flugpunkte in der Nähe: Sternenruh/Drachenöde, Feste Wintergarde/Drachenöde, Der Hafen von Moa'ki/Drachenöde, Feste Fordragon/Drachenöde und Wyrmruhtempel/Drachenöde. Wichtige Quests: Der vermisste Kurier (Lvl 72). Auftraggeber der Quest: Gefreiter Casey (boreanische Tundra). Hier beginnt die Questreihe, die zum Cinematic führt. Instanzen: Azjol-Nerub - Drachenöde. Die empfohlenen Level sind 72-74. In dieser Instanz finden sich nur Quests im Heroischen Modus. Ahn'kahet: Das Alte Königreich. Die empfohlenen Level sind 73-75. Es gibt für diesen Dungeon zwei Quests sowie zwei Tages-Quests im Heroischen Modus. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Grizzlyhügel [English site:] Grizzlyhügel und Zul'Drak [English site:] Zul'Drak Begib dich zur Ammertannhütte und hole dir den dortigen Flugpunkt. Beginne mit den Quests, reise dann weiter zum Lager der Westfallbrigade und setze die Quests fort. Vorsicht vor den Runenbeschriebenen Riesen im Osten des Lagers! Zusätzlich findest du eine Reihe täglicher PvP-Quests und Konflikte um die Kontrolle der Venturebucht, des Holzfällerlagers Schwarzwasser und des Holzfällerpostens Blauhimmel. Sobald du bereit bis, die Zone zu verlassen, gehe in den Norden und nimm die große Treppe nach Zul'Drak. In dieser Zone gibt es etliche Gegenden, in denen du einige Quests bekommen kannst, wobei alle Fraktionen neutral eingestellt sind. Empfohlene Quest-Gegenden sind Die Lichtbresche, Die Schwarze Wacht und Die Argentumwache. Vergiss nicht, die Flugpunkte einzusammeln. Hüte dich vor Thrym. Dieser Riese, der in Zul'Drak sein Unwesen treibt, wird dich töten, falls du ihm zu nahe kommst. Glücklicherweise besteht die Möglichkeit, -113© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide ihn in einer Quest-Reihe zu töten, falls du doch zu den unglücklichen Spielern gehören solltest, die ihm über den Weg gelaufen sind. Wenn du gerade eine ausgeglichene Gruppe von Mitspielern bei dir hast, mach dich auf den Weg zum Amphitheater der Agonie und fordere Gegner in der Arena heraus, um wichtige Erfahrungen und Belohnungen zu sammeln. Auf Level 74 kannst du Zugang zu Dalaran erhalten. Sprich mit Magister Teronus III, um eine Quest zu bekommen, die dich nach Dalaran hereinlässt. Es wäre empfehlenswert, hier deinen Ruhestein zu platzieren, da du auf diese Weise Zugang zur Scherbenwelt und dem restlichen Azeroth erhältst. Wenn du zum Aufbruch bereit bist, kehre nach Dalaran zurück und rede mit dem Erzmagier Pentarus, der sich in der Nähe des Flugmeisters aufhält, damit er dich zum Sholazarbecken bringt. Anmerkung: Einige andere Methoden, nach Dalaran zu kommen, sind: Ein Magier mit einem Portal nach Dalaran, ein Hexenmeister, der dich nach Dalaran herbeiruft, Gruppenmitglieder, die dich vom Beschwörungsstein in Dalaran herbeirufen, oder ein Gruppenmitglied, das dich mithilfe der Funktion „Gruppe einladen" zu einem Schlachtfeld in Dalaran bringt. Flugpunkte in der Nähe: Ammertannhütte/Grizzlyhügel, Lager der Westfallbrigade/Grizzlyhügel, Die Schwarze Wacht/Zul'Drak, Die Lichtbresche/Zul'Drak, Die Argentumwache/Zul'Drak, Zim'Torga/Zul'Drak und Gundrak/Zul'Drak. Instanzen: Feste Drak'Tharon - Grizzlyhügel. Die empfohlenen Level sind 74-76. In dieser Instanz kannst du 2 Quests absolvieren. Du solltest zumindest auf Level 75 sein, bevor du dich an diese Instanz wagst. Mehr Informationen zu diesem Dungeon findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 76 - 78: Sholazarbecken Sholazarbecken [English site:] Deine hauptsächliche Quelle für Quests ist hier Nesingwarys Basislager. Außerdem gibt es Quests der Stämme der Wildherzen und der Orakel, bei denen du deinen Ruf steigern kannst. Darüber hinaus exisitert eine einzigartige Questreihe, die mit der Quest „Brauch ´nen Motor, hol ´nen Motor" beginnt und mit großartigen Belohnungen winkt. -114© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Flugpunkte in der Nähe: Nesingwarys Basislager/Sholazarbecken Flussnabel/Sholazarbecken. Level 78 - 80: und Tipp: Wenn du mehr als 1800 Gold hast, solltest du es in Erwägung ziehen, die Fähigkeit Erfahrener Reiter sowie Kaltwetterflug zu erwerben. Kaufe dir dann ein fliegendes Reittier, um entlegene Gegenden von Nordend besser zu erreichen. Wichtige Quests: Wiedergewinnung [English site:] Wiedergewinnung (Lvl 78). Auftraggeber der Quest: Avatar von Freya (Sholazarbecken). Dies ist die letzte Quest der Questreihe, die du benötigst, um besondere Belohnungen zu erhalten. Instanzen: Die Violette Festung - Dalaran. Die empfohlenen Level sind 75-77. Der Zugang zum Dungeon erfordert den Schlüssel zur Violetten Festung. In dieser Instanz kann eine Quest absolviert werden. Alternative Dungeons: Gundrak - Zul'Drak. Die empfohlenen Level sind 76-78. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Die Sturmgipfel [English site:] Die Sturmgipfel und Eiskrone [English site:] Eiskrone Anmerkung: Die beste PvP-Zone in Nordend ist der Tausendwintersee. Diese Gegend hat sich vollkommen dem PvP verschrieben, und du kannst dir auf Level 80 tägliche PvP-Quests holen Mach einen Halt bei K3, nimm dir den Flugpunkt und beginne mit den Quests. Einige der Quests wirst du zwar auch ohne ein fliegendes Reittier absolvieren können, doch letztendlich wirst du ein solches benötigen. Eine Anzahl an Quests kannst du bei der Eisfestung und bei Bergfels` Zuflucht erhalten - diese bieten reichlich Gelegenheiten, um schnell zu leveln. Außerdem kannst du Ruf bei den Söhnen Hodirs gewinnen, aber du wirst zunächst eine K3-Questreihe absolvieren müssen, damit sie dir gegenüber eine neutrale Haltung einnehmen. Gehe zu Dun Niffelem, um deinen Ruf bei dieser Fraktion zu steigern. Sobald du bereit bist, die Sturmgipfel zu verlassen, kehre nach K3 zurück und fliege über die Grenze zur Eiskrone. -115© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Begib dich zur Argentumvorhut, um mit dem Questen zu beginnen. Eiskrone ist anfangs ein sehr ausladender Ort, doch während deiner Quests wirst du merken, wie deine Handlungen die Gegend verändern. Wenn du viele dieser Quests absolvierst, steigt zudem dein Ruf bei dem Argentumkreuzzug. Mehr Quests in diesem Gebiet gibt es bei der Himmelsbrecher. Du wirst das Kanonenboot Himmelsbrecher beim Patroullieren über der Eiskrone antreffen. Einige der Quests, die du an Bord der Himmelsbrecher findest, werden deinen Ruf bei den Rittern der Schwarzen Klinge steigern. 79+. Es gibt eine Tages-Quest, die in dieser Instanz absolviert werden kann. Dungeons für Raids: Naxxramas - Drachenöde. Raid für 10/25 Spieler. Das empfohlene Level ist 80. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Flugpunkte in der Nähe: Windläufers Warte/Kristallsangwald, K3/Sturmgipfel, Eisfestung/Sturmgipfel, Dun Niffelem/Sturmgipfel, Bergfels` Zuflucht/Sturmgipfel, Ulduar/Sturmgipfel, Argentumvorhut/Eiskrone, Todesanhöhe/Eiskrone, Kreuzfahrerturm/Eiskrone und Das Schattengewölbe/Eiskrone. Instanzen: Höhlen der Zeit: Ausmerzen von Stratholme - Tanaris. Das empfohlene Level ist 80. Alternative Dungeons: Ulduar: Hallen der Blitze Sturmgipfel. Das empfohlene Level ist -116© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level-Guide der Horde - Level 1 - 12 - Level 12 - 20: - Level 20 - 25: - Level 25 - 30: - Level 30 - 35: - Level 35 - 42: - Level 42 - 45: - Level 45 - 50 - Level 50-55: - Level 55 - 59: - Level 59 - 62: - Level 62 - 65: - Level 65 - 67 - Level 67 - 69 - Level 69 - 72: - Level 72 - 74: - Level 74 - 76: - Level 76 - 78: - Level 78 - 80: Level 1 - 12 Durotar [English site:] Durotar (Orks und Trolle) oder Mulgore [English site:] Mulgore (Tauren) Willkommen in den Startbereichen der Horde. Absolviere alle verfügbaren Quests in diesen Zonen. Wenn du erst einmal Orgrimmar oder Donnerfels erreicht hast, kannst du neue Zauber trainieren. Du bekommst Zugang zu deiner Bank und kannst damit beginnen, Gegenstände im Auktionshaus zu erstehen. Vergiss auf keinen Fall, Berufslehrer aufzusuchen, um mit dem Leveln deines Haupt- und Nebenberufs zu beginnen. Tipp: Wenn du das Gold hast, versuche, all deine Taschen damit anzufüllen, und kaufe dir größere Taschen. Sie werden von Händlern und im Auktionshaus verkauft. Flugroute/Flugpunkte in der Nähe: Donnerfels/Mulgore Orgrimmar/Durotar. und Wichtige Quests: Anmerkung: Orks und Trolle können keine Quests absolvieren, die für Tauren-Schamanen gedacht sind - und umgekehrt. Ruf der Erde [English site:] Ruf der Erde (Lvl 4). Auftraggeber der Quest: -117© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Canaga Erdenrufer (Tal der Prüfungen) oder Seherin Rabenfeder(Camp Narache). Belohnung: Erdtotem. Ruf des Feuers [English site:] Ruf des Feuers (Lvl 10). Auftraggeber der Quest: Narm Himmelsjäger (Dorf der Bluthufe), Searn Feuerwächter (Tal der Weisheit) und Swart (Klingenhügel). Belohnung: Feuertotem. Die empfohlenen Level sind 13-17, wenn du jedoch bis Level 16 wartest, kannst du beim Spielen der Instanz alle Quests auf einmal absolvieren. Alternative Dungeons: Die Höhlen des Wehklagens Brachland. Die empfohlenen Level sind 18-20. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 12 - 20: Level 20 - 25: Brachland [English site:]Brachland Alternative Gebiete zum Leveln: Die Geisterlande und der Silberwald Reise von Mulgore oder Durotar ins Brachland. Begib dich zum Wegekreuz und beginne mit den Quests. Eschental [English site:] Eschental Alternative Gebiete Steinkrallengebirge zum Leveln: Camp und Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass hier die Chancen recht hoch stehen, auf Allianz-Spieler zu treffen. Der Flammenschlund - Orgrimmar. Der Dungeon „Flammenschlund" ist in Orgrimmar gut zu erreichen. Er gilt als eine der kürzesten und einfachsten Instanzen in WoW. Vergiss nicht, die 10 Quests zu holen, die für den Flammenschlund-Dungeon gedacht sind. Es gibt in dieser Zone zwei Hauptgebiete der Horde, die Flugpunkte haben: Der Splitterholzposten und der Außenposten von Zoram'gar. Es ist natürlich sehr verlockend, sorglos durch diese Zone zu laufen und sich an ihrer Schönheit und Großartigkeit zu ergötzen tu es nicht. Halte besser die Augen offen, da diese Gegend äußerst tödlich sein kann. Flugroute/Flugpunkte in der Nähe: Wegekreuz/Brachland, Taurajo/Brachland Ratschet/Brachland. Instanzen: -118© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Erstens gibt es Gebiete der Allianz in dieser Zone. Es ist leichter als du denkst, sich plötzlich in Astranaar wiederzufinden und getötet zu werden. Zweitens solltest du die Grenzgebiete meiden, da sich dort Mobs höherer Level aufhalten. Und schließlich lebt in der rechten oberen Ecke von Eschental eine Gruppe Drachkins mit einem Elite-Weltdrachen. Wenn du diese Fallen meidest, sollte dir das Leveln mit ziemlicher Sicherheit und ohne großen Aufwand gelingen. Wenn du in diesen Gebieten alles erledigt hast, fliege ins Brachland und begib dich in den Süden von Ratschet, um deine Schamanen-Quest zu absolvieren. Fliege dann nach Orgrimmar und nimm den Zeppelin der Goblins zum Klingenhügel. Hol dir den Flugpunkt in Unterstadt und reise dann in den Süden durch den Silberwald, bis du im Hügelland ankommst. Flugpunkte in der Nähe: Instanzen: Tiefschwarze Grotte - Eschental. Die empfohlenen Level sind 22-26. In dieser Instanz können 6 Quests absolviert werden. Zwei davon befinden sich innerhalb, eine direkt außerhalb des Dungeons. Lass diese Instanz auf Level 21 laufen, um beim Durchspielen alle Quests zu bekommen. Burg Schattenfang - Silberwald. Die empfohlenen Level sind 20-24. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 25 - 30: Vorgebirge des Hügellands [English site:] Vorgebirge des Hügellands und Tausend Nadeln [English site:] Tausend Nadeln Sonnenfels/Steinkrallengebirge, Außenposten von Zoram'gar/Eschental, Splitterholzposten/Eschental, Unterstadt/Tirisfal und Das Grabmal/Silberwald. Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass hier die Chancen, auf Allianz-Spieler zu treffen, deren Level deinen übersteigt, recht hoch sind. Wichtige Quests: Ruf des Wassers [English site:] Ruf des Wassers (Lvl 20). Auftraggeber der Quest: Islen Wasserdeuter (Brachland). Belohnung: Wassertotem. Begib dich gen Süden zu Tarrens Mühle, aktiviere den Flugpunkt und beginne mit den Quests. Achte beim Questen in dieser Region darauf, stets einen vernünftigen -119© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Abstand zwischen dir und Allianz-Stadt Süderstade zu halten. der Wenn du vom Vorgebrige genug gesehen hast, kannst du nach Unterstadt fliegen und den Zeppelin zurück nach Orgrimmar nehmen. Fliege ins Camp Taurajo und reise dann in den Süden zum großen Aufzug. Fahre mit dem Aufzug herab nach Tausend Nadeln. Folge dem Pfad in den Süden und dann in den Osten bis zum Freiwindposten. Hol dir den Flugpunkt und sammle die Quests dieser Gegend ein. Sobald du Level 30 erreicht hast, kannst du zum Donnerfels oder nach Orgrimmar reisen, um weitere Schamanen-Quests zu holen. Chefingenieur Scooty [English site:] Chefingenieur Scooty (Lvl 35). Auftraggeber der Quest: Sovik (Orgrimmar). Sammle diese Quest ein, um später einen leichteren Zugang zum Ödland zu erhalten. Instanzen: Kral der Klingenhauer - Brachland. Die empfohlenen Level sind 24-29. In dieser Instanz kannst du 5 Quests absolvieren. Zwei davon befinden sich in der Instanz. Du solltest zumindest auf Level 28 sein, um alle Quests zu bekommen. Alternative Dungeons: Gnomeregan - Dun Morogh. empfohlenen Level sind 28-35. Die Flugpunkte in der Nähe: Tarrens Mühle/Vorgebirge des Hügellands und Freiwindposten/Tausend Nadeln. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Wichtige Quests: Ruf der Luft [English site:] Ruf der Luft (Lvl 30). Auftraggeber der Quest: Searn Feuerwächter (Orgrimmar) und Xanis Flammenwirker (Donnerfels). Belohnung: Lufttotem. Fremdartiges Ei [English site:] Fremdartiges Ei (Lvl 26). Auftraggeber der Quest: Hagar Blitzhuf (Tausend Nadeln). Eine Quest nur für Horde-Spieler, die eine gute Belohnung mit sich bringt. Level 30 - 35: Schlingendorntal Schlingendorntal [English Alternative Gebiete zum Desolace & Alteracgebirge site:] Leveln: Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass hier die Chancen recht hoch stehen, auf Allianz-Spieler zu treffen. -120© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Es gibt zwei Wege, um in das Schlingendorntal zu gelangen. Fliege zunächst nach Ratschet und setze dann mit dem Boot in die Beutebucht über. Aktiviere den Flugpunkt und sammle alle Quests. Kehre nach Orgrimmar zurück und fliege mit dem Zeppelin ins Basislager von Grom'gol im Schlingendorntal. Hol dir einige der Nesingwary-Quests und beginne mit dem Leveln. Sobald du in dieser Gegend fertig bist, begib dich gen Norden in den Dämmerwald. Reise um die Allianz-Stadt herum zum Gebirgspass der Totenwinde. Überquere ihn, so dass du die Sümpfe des Elends erreichst. Flugpunkte in der Nähe: Beutebucht/Schlingendorntal Grom'Gol/Schlingendorntal. und Instanzen: Das Scharlachrote Kloster - Tirisfal. Das Kloster ist in vier Bereiche unterteilt: Friedhof, Bibliothek, Waffenkammer und Kathedrale. Auf diesem Level solltest du den Friedhof und die Bibliothek versuchen. Es gibt 13 Quests, die diese Instanzen voraussetzen, wobei du den übrigen zwei Instanzen einen Besuch abstatten musst, um drei der Quests zu absolvieren. Wir empfehlen dir, dass du erst dann zurückkehrst, um die anderen zwei Unterbereiche durchzuspielen, wenn du Level erreicht hast. SK Friedhof. Die empfohlenen Level sind 30-32. SK Bibliothek. Die empfohlenen Level sind 33-35. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 35 - 42: Sümpfe des Elends [English site:] Sümpfe des Elends, Ödland [English site:] Ödland und Düstermarschen [English site:] Düstermarschen Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, in den Düstermarschen auf Allianz-Spieler zu treffen, recht hoch sind. Hol den Flugpunkt in Steinard und beginne mit den Quests in dieser Gegend. Es ist sehr wichtig, diesen Flugpunkt zu bekommen, da er dir später dabei helfen wird, durch die Östlichen Königreiche zu navigieren. Wenn du bereit bist, weiterzumachen, fliege zur Beutebucht und sprich mit Scooty. Betrete den Teleporter, um in -121© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Gnomergan zu materialisieren. Verlasse dann Dun Morogh im Osten und reise weiter zum Loch Modan. Überquere die östlichen Berge und wende dich dann gen Süden, um ins Ödland zu kommen. Es gibt einen weiteren Weg, das Ödland zu erreichen - kehre nach Unterstadt zurück und fliege dann zu Tarrens Mühle. Reise gen Osten ins Arathihochland und dann ins südliche Sumpfland. Reise vorsichtig durch Dun Algaz nach Loch Modan und wende dich schließlich gen Süden ins Ödland. Beginne mit den Quests in Kargath. Vergiss nicht, auch einige der neutralen Quests einzusammeln. Hier befindet sich wieder ein wichtiger Flugverbindungspunkt, also achte darauf, ihn zu aktivieren, solange du noch da bist. Sobald du in dieser Gegend fertig bist, fliege zurück zur Beutebucht und setze dann mit dem Boot nach Ratschet über. Reisen in den Süden und folge dem Pfad östlich in die Düstermarschen. Flugpunkte in der Nähe: Steinard/Sümpfe des Hammerfall/Arathihochland, Kargath/Ödland, Brackenwall/Düstermarschen Morastwinkel/Düstermarschen. Elends, und Instanzen: Uldaman - Ödland. Die empfohlenen Level sind 53-45, und du musst Level 42 erreicht haben, um alle 9 Quests zu bekommen. Alternative Dungeons: Hügel der Klingenhauer - Brachland. Die empfohlenen Level sind 35-38. SK Waffenkammer - Tirisfal. Die empfohlenen Level sind 35-37. SK Kathedrale - Tirisfal. empfohlenen Level sind 36-40. Die Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Hol dir den Flugpunkt in Brackenwall und queste solange in dieser Gegend, bis du Level 42 erreichst. Wenn du fertig bist, fliege zum Freiwindposten und reise in den Westen nach Feralas. Tipp: Farme Donnernde, Brennende, Rumpelnde und Schäumende Verbannte in Arathi, um ein Elementarluft, -feuer, -erde und -wasser zu bekommen. -122© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 42 - 45: Camp Mojache/Feralas Schattenflucht/Desolace. und Instanzen: Feralas [English site:] Feralas Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass hier die Chancen recht hoch stehen, auf Allianz-Spieler zu treffen. Level 45 - 50 Reise zum Camp Mojache und hol dir den dortigen Flugpunkt. Setze deine Quests in dieser Region fort, bis du Level 45 erreicht hast. Tanaris [English site:] Tanaris und Hinterland [English site:] Hinterland Sei achtsam, denn es gibt in diesem Gebiet etliche Bereiche mit Elite-Kreaturen, einschließlich: Traumgeäst, Jademirsee, Oneiros und Die Insel des Schreckens. Außerdem finden sich hier zwei Lager der Allianz, aber es drüfte dir nicht schwerfallen, sie während deiner Quests zu meiden. Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, in der Sengenden Schlucht auf Allianz-Spieler zu treffen, höher sind. Während du dich hier aufhältst, gehe in den Norden nach Desolace und aktiviere die Flugroute in Schattenflucht. Kehre dann nach Feralas zurück und setze die Quests fort. Wenn du bereit bist, weiterzuziehen, kehre zum Freiwindposten zurück und wende dich gen Osten zur Schimmernden Ebene. Begib dich dann in den Süden nach Tanaris. Flugpunkte in der Nähe: Alternative Gebiete Sengende Schlucht zum Leveln: Gadgetzan ist eine neutrale Stadt, in der du die meisten Quests sowie einen Flugpunkt einsammeln kannst. Sei vorsichtig in der Gegend um Uldum, die sich Tal der Behüter nennt. Sie ist größtenteils von Elite-Riesen bevölkert. Halte dich auch von den Höhlen der Zeit fern, da sich an ihrem Eingang Elite-Drachkin aufhalten. Wenn du dich um ein paar Level gesteigert hast, fliege nach Orgrimmar und setze mit dem Boot zum Klingenhügel über. Fliege zu Tarrens Mühle und reise durch die Berge im Nordosten bis nach Hinterland. -123© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Sammle die Quests und die Flugroute im Dorf der Bruchhauer ein, welches recht weit im Osten dieser Zone liegt. Du kannst während deines Aufenthalts dort noch den Schlaghammer von Zul'Farrak erschaffen (das ist eine Waffe und hat nichts mehr mit dem Heraufbeschwören von Gahz'rilla zu tun). Du solltest dich davor hüten, Jintha'Alor allein zu betreten, da es ein Outdoor-Dungeon ist. Weiter im Norden befindet sich das Gebiet mit dem Namen Seradane. Es ist von mit weiteren Elite-Drachkins bewohnt und sollte auf diesem Level vorerst gemieden werden. Wenn du die Quests in diesem Bereich absolviert hast, kehre nach Tanaris zurück. Du kannst versuchen, den Dungeon Zul'Farrak zu spielen, oder aber weiter leveln, indem du dich in den Westen zum Krater von Un'Goro begibst. Flugpunkte in der Nähe: Gadgetzan/Tanaris und Bruchhauer/Hinterland. Dorf der Jintha'Alor. Klicke auf den Altar, um die Waffe in den Schlaghammer von Zul'Farrak umzuwandeln. Instanzen: Jintha'Alor - Hinterland. Dungeon im eigentlichen aber wie einer behandelt solltest ihn mit einer Mitspielern betreten. Das ist kein Sinne, sollte werden - du Gruppe von Zul'Farrak - Tanaris. Die empfohlenen Level sind 42-47. Es gibt 7 Quests, die das Spielen dieses Dungeons im Freien voraussetzen. Es müsste dir gelingen, alle Quests einzusammeln, da du dafür lediglich Level 40 benötigst. Alternative Dungeons: Maraudon Desolace. Die empfohlenen Level sind 42-52. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Wichtige Quests: Schlaghammer von Zul'Farrak. Das ist zwar keine Quest, aber eine gute Waffe es schadet nicht, sie zu besitzen. Begib dich zum Altar von Zul und vernichte Qiaga die Bewahrerin, um den Hochheiligen Schlaghammer zu bekommen. Nimm den Hochheiligen Schlaghammer mit zum Altar in -124© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 50-55: Krater von Un'Goro [English site:] Krater von Un'Goro und Westliche Pestländer [English site:] Westliche Pestländer Alternative Gebiete zum Leveln: Brennende Steppe & Teufelswald Anmerkung: Wenn du dich auf einem PvP-Server befindest, solltest du wissen, dass die Chancen, auf Allianz-Spieler zu treffen, in diesen Gebieten höher sind. Während du in dieser Zone Quests absolvierst, wirst du einigen Hinweisen auf Nintendo über den Weg laufen, also Augen auf! Bei der Zuflucht des Marschalls findest du die meisten Quests der Region, genauso wie die einzige Flugroute der Gegend. Wenn du durch dieses Gebiet reist, meide nach Möglichkeit die Terrorflucht, wie sie passenderweise genannt wird, da sie mit einer Vielzahl an Elite-Kreaturen bevölkert ist. Halte auch nach Elite-Teufelssauriern Ausschau, die um den Krater herumlungern - ihre Größe hindert sie nicht im Geringsten daran, sich unbemerkt an dich heranzuschleichen. Du solltest nicht versuchen, alle Quests in Un'Goro einzusammeln. Steigere dich besser um einige Level und gehe weiter in die Westlichen Pestländer. Kehre nach Orgrimmar oder Donnerfels zurück und sprich mit dem Schamanenlehrer, um die Quest „Elementarbeherrschung" zu erhalten. Wenn du noch nicht alle Elemente hast, die du benötigst, nutze das Auktionshaus oder farme die Verbannten im Arathihochland. Reise zu Tarrens Mühle und wandere hoch ins Alteracgebirge, um Bath'rah den Windbehüter aufzusuchen und die nächste Aufgabe der Questreihe zu bekommen. Dann geht es weiter gen Norden in die Westlichen Pestländer. Setze deine Reise in Richtung Bollwerk fort, um mit dem Questen zu beginnen. Meide nach Möglichkeit das Zugwindlager, welches zur Allianz gehört. Sei dir dessen bewusst, dass die Horde keine Flugpunkte in dieser Zone hat. Flugpunkte in der Nähe: Tarrens Mühle/Vorgebirge Hügellands und Unterstadt/Tirisfal. des Wichtige Quests: Elementarbeherrschung [English site:] Elementarbeherrschung (Lvl 50). Auftraggeber der Quest: Du erhältst diese Quest bei jedem Schamanenlehrer, wenn du erst einmal Level 50 erreicht hast. Bring deine Elementarluft, -feuer, -erde und -wasser zu Bath'rah den Windbehüter im Alteracgebirge. -125© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Geistertotem [English site:] Geistertotem (Lvl 50). Auftraggeber der Quest: Bath'rah der Windbehüter. Töte Bären und Spinnen, um die Questgegenstände zu bekommen. Kehre zu Balth'rah zurück, um die abschließende Quest zu hören. empfohlenen Level sind 45-52, aber es wäre besser, diesen Dungeon auf einem höheren Level laufen zu lassen, um die Instanz schneller und leichter durchspielen zu können, zumal die meisten Spieler eine Abneigung gegen sie zu haben scheinen. Die Macht des Voodoos [English site:] Die Macht des Voodoos (Lvl 50). Auftraggeber der Quest: Bath'rah der Windbehüter. Um diese Quest abzuschließen, musst du dich in den Dungeon des Tempels von Atal'Hakkar (auch der Versunkene Tempel) begeben. Schwarzfelstiefen - Brennende Steppe. Die empfohlenen Level sind 53 -57. Anmerkung: Diese Questreihe ist für Schamanen nicht zwingend. Du kannst sie durchlaufen, wenn du die seltenen Gegenstände haben möchtest, die du dir dabei aneignen wirst. Tipp: Kümmere dich an diesem Punkt nicht allzu sehr darum, epische Ausrüstungsgegenstände in Instanzen zu finden, da sie in der Scherbenwelt rasch wieder ersetzt werden. Instanzen: Tempel von Atal'Hakkar (Der Versunkene Tempel ) - Sümpfe des Elends. Jede Klasse besitzt eine klassenspezifische Questreihe, die sie hierher führen wird. Es kann sehr schwierig sein, andere Quests für diese Instanz zu bekommen, also erledige am besten die, die du schon hast. Die Alternative Dungeons: Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 55 - 59: Westliche Pestländer [English site:] Westliche Pestländer und Östliche Pestländer [English site:] Östliche Pestländer Alternative Gebiete Winterquell und Silithus. zum Leveln: Anmerkung: In dieser Zone finden sich PvP-Gelegenheiten, die etliche hilfreiche Dinge als Belohnung bereithalten, sowie eine zusätzliche Flugroute, vorausgesetzt alle Türme stehen unter der Kontrolle der Horde. Schließe die Quests der Westlichen Pestländer ab, bevor du dich gen Osten in die Östlichen Pestländer begibst. Die -126© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Kapelle des hoffnungsvollen Lichts ist dein Heiligtum in dieser Zone, die eine Flugroute besitzt und von der Fraktion „Argentumdämmerung" bewohnt wird. Viele der Quests stehen im Zusammenhang mit dem Dungeon dieser Gegend, der sich Stratholme nennt. Es wird empfohlen, diese Instanz mindestens einmal zu spielen, um Erfahrungen, Gegenstände und Ruf zu gewinnen. Wenn du Level 58 erreicht hast, bist du bereit für die Scherbenwelt. Dennoch solltest du noch in Azeroth verweilen, bis du auf Level 59 stehst, sonst wird das Leveln in der Scherbenwelt etwas schwieriger werden. Es sind eine Menge Instanzen verfügbar, die du ausprobieren solltest, bevor du in die Scherbenwelt weiterziehst. Wenn du zum Aufbruch bereit bist, fliege nach Steinard und gehe in den Süden in die verwüsteten Lande. Setze deine Reise in den Süden fort und betrete das Dunkle Portal. schließlich den Skelettschlüssel erhältst, der dir Zutritt gewährt. Du musst zunächst zum Bollwerk gehen und mit dem Apotheker Zitters reden, um die Questreihe zu beginnen. Stratholme - Östliche Pestländer. Die empfohlenen Level sind 57-61. Diese Instanz ist in zwei Teile geteilt, die von den Spielern „Strat Baron" und „Strat Kloster" genannt werden. Es existieren zwei Eingänge. Der Haupteingang führt zum Strat Kloster. Der separate Eingang gewährt dir Zugang zum Strat Baron, du brauchst aber den Schlüssel zur Stadt oder Schlossknacken 300. Hier gibt es viele Quests, die du absolvieren kannst, jedoch auf unterschiedlichen Leveln und als Teile von Questreihen. Auf Level 57 kannst du so gut wie alle Quests für diese Instanz einsammeln. Alternative Dungeons: Schwarzfelsspitze - Brennende Steppe. Die empfohlenen Level sind 55-60. Düsterbruch - Feralas. Die empfohlenen Level sind 55-60. Flugpunkte in der Nähe: Dungeons für Raids: Kapelle des hoffnungsvollen Lichts/Östliche Pestländer. Instanzen: Scholomance - Westliche Pestländer. Die empfohlenen Level für diese Instanz sind 57-60. In dieser Instanz können 6 Quests absolviert werden, wobei du Obere Schwarzfelsspitze - Brennende Steppe. Raid für 10 Spieler. Die empfohlenen Level sind 57-61. Zul'Gururb - Schlingendorntal. Raid für 20 Spieler. Die empfohlenen Level sind 58-60. -127© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Onyxias Hort - Düstermarschen. Raid für 40 Spieler. Das empfohlene Level ist 60+. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Kil'jaedens Thron und Die abyssische Untiefe. Außerdem solltest du vor mechanischen Monstern, die sich „Teufelshäscher" nennen, auf der Hut sein. Sie streifen in der Gegend der Halbinsel umher und töten unglückselige Spieler, die das Pech haben, ihre Wege zu kreuzen. Wenn du Level 62 erreicht hast, kannst du dich von diesem Ödland verabschieden und nach Westen zu den Zangarmarschen weitergehen. Level 59 - 62: Höllenfeuerhalbinsel [English site:] Höllenfeuerhalbinsel Anmerkung: Von diesem Punkt an hat jede Zone sowohl Horde- als auch Allianz-Basen. Willkommen in der Scherbenwelt! Nun hast du Zugang zu Tages-Quests, Instanzen im Heroischen Modus und fliegenden Reittieren. Mache dich auf den Weg nach Thrallmar, um mit den Quests auf der düsteren Höllenfeuerhalbinsel zu beginnen. Du kannst deinen Ruf bei Thrallmar steigern, was dir wiederum großartige Gegenstände abwirft. Es gibt hier auch wieder PvP-Gelegenheiten. Die Höllenfeuerhalbinsel kann ein sehr gefährlicher Ort sein. Sei wachsam in den folgenden Gebieten, die mit Elite-Kreaturen bevölkert sind: Stufen des Schicksals, Himmelssturzgrat, Tipp: Wenn du bereits mindestens 700 Gold besitzt, kannst du es nutzen, um als Geselle die Fähigkeit Reiten zu erlernen und dir auf Level 60 ein episches Reittier zu holen. Flugpunkte in der Nähe: Stufen des Schicksals/Höllenfeuerhalbinsel, Thrallmar/Höllenfeuerhalbinsel, Falkenwacht/Höllenfeuerhalbinsel und Rückenbrecher/Höllenfeuerhalbinsel. Anmerkung: Abgesehen von den zwei im Folgenden aufgelisteten sind die Instanzen hier fakultativ - lass sie laufen, wenn du sie durchspielen oder Ruf bei unterschiedlichen Fraktionen verdienen möchtest. Ansonsten wirst du in dieser Gegend mehr Erfahrung beim Questen sammeln als in den Instanzen. Instanzen: -128© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Höllenfeuerzitadelle: Höllenfeuerbollwerk Höllenfeuerhalbinsel. Die empfohlenen Level sind 60-62. Es gibt eine Quest, die hier absolviert werden kann: Die Bollwerke schwächen. Das Bollwerk ist in einem Heroischen Modus, welcher den Flammengeschmiedeten Schlüssel erfordert. Höllenfeuerzitadelle: Der Blutkessel Höllenfeuerhalbinsel. Die empfohlenen Level sind 61-63. In dieser Instanz können zwei Questreihen absolviert werden. Der Blutkessel ist in einem Heroischen Modus, welcher den Flammengeschmiedeten Schlüssel erfordert. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 62 - 65: Zangarmarschen [English site:] Zangarmarschen und Wälder von Terokkar [English site:] Wälder von Terokkar Es befinden sich zwei Lager der Horde in den Zangarmarschen. Wende dich gen Norden und gehe zum Sumpfrattenposten. Aktiviere den Flugpunkt und beginne mit den Quests. Begib dich dann nach Zabra‘Jin und hole dir den dortigen Flugpunkt sowie die Quests. Überprüfe die Zuflucht des Cenarius und Sporeggar nach weiteren Quests in dieser Zone. All diese Orte gewähren ebenso Ruf bei Fraktionen. In PvP gibt es die Ruinen der Zwillingsspitze, die du einnehmen kannst, um einen Stärkungszauber zu erhalten und PvP-Marken für das Töten anderer Spieler zu erhalten, die bei PvP-Händlern eingetauscht werden können. Wenn du mit diesem Gebiet fertig bist, begib dich gen Süden in die Wälder von Terokkar. Setze die Reise in den Süden fort, bis du Shattrath erreicht hast. Es wäre empfehlenswert, hier deinen Ruhestein zu platzieren, da du auf diese Weise problemlos in die größeren Horde-Städte von Azeroth transportiert werden kannst. Nimm dir den Flugpunkt und absolviere einige Quests, um dich mit der Stadt vertraut zu machen und Erfahrung zu sammeln. Setze das Leveln fort, bis du Level 65 erreicht hast. Begib dich in die Knochenwüste, um eine PvP-Gelegenheit zu nutzen, die mit den Geistertürmen zusammenhängt. Sobald du hier alles erledigt hast, kehre in die Zangarmarschen zurück und folge dem anderen Pfad gen Süden nach Nagrand. Bringe zum nächsten Abenteuer -129© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide nach Möglichkeit einen Freund mit. Level 65 - 67 Tipp: Du solltest anfangen, dir Gold für die Reitfähigkeit und für Reittiere zurückzulegen. Reiten und Reittier allein werden dich mindestens 7000 Gold kosten. Flugpunkte in der Nähe: Sumpfratten/Zangarmarschen, Zabra‘Jin/Zangarmarschen, Shattrath/Wälder von Terokkar und Steinbrecherfeste/Wälder von Terokkar. Instanzen: Der Echsenkessel: Die Sklavenunterkünfte - Zangarmarschen. Die empfohlenen Level sind 62-64. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel des Kessels. Der Echsenkessel: Der Tiefensumpf Zangarmarschen. Die empfohlenen Level sind 63-65. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel des Kessels. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Nagrand [English site:] Nagrand Alternative Schergrat Gebiete zum Leveln: Folge dem Pfad gen Westen, bis du in Garadar ankommst, und nimm den dortigen Flugpunkt. Sammle die Quests ein und beginne mit den Quests „Nesingwarys Safari". Es wäre ganz hilfreich, ein oder zwei Freunde mitzubringen, da die Quests von dir verlangen werden, eine sehr große Anzahl von Mobs zu töten. Zusätzlich gibt es Quests in Nagrand, die dir Ruf bei den Mag‘har und dem Konsortium gewähren werden. Lass auch die Elite in Konstruktionslager: Furcht, Konstruktionslager: Hass, und Zwielichthöhe nicht aus den Augen. dem dem der Wenn du PvP spielen möchtest, ist Nagrand genau der richtige Ort für dich vor allem dank Halaa. Du kannst hier mithilfe von PvP-Ehrenabzeichen hervorragende Gegenstände erhalten. Wenn du gerade eine ausgeglichene Gruppe von Mitspielern bei dir hast, mache dich auf den Weg zum Ring des Blutes und fordere Gegner in der Arena heraus, um wichtige Erfahrungen und Belohnungen zu sammeln. -130© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Vergiss nicht, die Quest „Held der Mag'har" hier abzuschließen, um ein Ereignis freizuspielen, welches nur Horde-Spielern vorbehalten ist. Wenn du bereit bist, weiterzuziehen, beginnt deine Wanderung nach Nethersturm. Verlasse Garadar auf dem Luftweg und begib dich zum Sumpfrattenposten in den Zangarmarschen. Wende dich in den Norden und gehe durch die Höhle zum Schergrat. Folge dem Pfad, der sich über den Schergrat windet und dich in den Nordosten bis nach Nethersturm bringt. Flugpunkte in der Nähe: Garadar/Nagrand, Donnerfeste/Schergrat, Hain/Schergrat und Mok'Nathal/Schergrat. Der Ewige Dorf der Wichtige Quests: Held der Mag'har [English site:] Held der Mag'har (Lvl 68). Auftraggeber der Quest: Großmutter Geyah. Pass auf, dass Thrall nicht schon vor dir da ist, sonst wird dein Ereignis nicht ausgelöst. Instanzen: Auchindoun: Managruft - Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 64-66. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Auchindoun: Auchenaikrypta - Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 65-67. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 67 - 69 Nethersturm [English site:] Nethersturm Alternative Gebiete Schattenmondtal zum Leveln: Folge dem südlichen Pfad bis Area 52, einer neutralen Stadt. Hier findest du einen Flugpunkt und eine große Anzahl von Quests mit Hinweisen auf Popkultur. Sei vorsichtig am Arklonisgrat und am Netherstein - sie sind mit Elite-Kreaturen bevölkert. Und anders als in anderen Zonen ist hier die Chance, vom Rand zu stürzen, erheblich größer, also pass auf, wo du hintrittst. Diese Gegend eignet sich auch gut, um in Shattrath Ruf entweder bei den Aldor oder bei den Sehern zu gewinnen. Du kannst hier auch deinen Ruf beim Konsortium steigern. Wenn du Level 68 erreicht hast, bist du bereit, nach Nordend zu ziehen. Dennoch solltest du zumindest bis Level 69 in der Scherbenwelt bleiben. In Nethersturm -131© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide warten eine Menge Quests auf dich, also kannst du ruhig wählerisch sein und dank der Quests, für die du dich entscheidest, schnell leveln. Wenn du zum Aufbruch bereit bist, fliege nach Shattrath und nimm dann das Portal nach Orgrimmar. Fliege mit dem Zeppelin weiter in die boreanische Tundra. Flugpunkte in der Nähe: Area 52/Nethersturm, Sturmsäule/Nethersturm und Kosmozang/Nethersturm. Instanzen: Festung der Stürme: Die Mechanar Nethersturm. Die empfohlenen Level sind 69 -71. Der Heroische Modus erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel. Festung der Stürme: Die Botanika Nethersturm. Die empfohlenen Level sind 69 -71. Der Heroische Modus erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel. erfordert den Schlüssel der Auchenai. Höhlen der Zeit: Flucht aus Durnholde (Das Alte Hügelland) - Tanaris. Die empfohlenen Level sind 67-69. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Zeit. Höhlen der Zeit: Die Öffnung des Dunklen Portals (Schwarzer Morast) Tanaris. Die empfohlenen Level sind 68-70. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Zeit. Dungeons für Raids: Karazhan - Gebirgspass der Totenwinde. Raid für 10 Spieler. Das empfohlene Level ist 70+. Um Zugang zu dieser Instanz zu erhalten, ist der Schlüssel des Meisters erforderlich. Der Schwarze Tempel Schattenmondtal. Raid für 25 Spieler. Das empfohlene Level ist 70+. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Alternative Dungeons: Auchindoun: Sethekkhallen - Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 67-69. Der Heroische Modus erfordert den Schlüssel der Auchenai. Auchindoun: Schattenlabyrinth Wälder von Terokkar. Die empfohlenen Level sind 69-71. Der Heroische Modus -132© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 69 - 72: Boreanische Tundra [English site:] Boreanische Tundra Alternative Gebiete zum Leveln: Der Heulende Fjord Willkommen in Nordend! Hier warten noch mehr Gebiete auf dich, die erforscht werden wollen, mehr Fraktionen mit der Möglichkeit, Ruf zu grinden, zusätzliche Tages-Quests sowie Instanzen im Heroischen Modus. Die Kriegshymnenfeste bietet dir eine Menge Quests, die du gemeinsam mit anderen erledigen kannst. Vergiss nicht, den Flugpunkt in dieser Gegend zu holen. Wenn du nach zusätzlichen Quests in der Umgebung suchst, solltest du dem Außenposten Bor'gorok und Taunka'le einen Besuch abstatten. Die größte Gefahr hier stellst du selbst dar, wenn du beim Betreten des Lagers der D.E.H.T.A ein Tier tötest. Es gibt weitere neutrale Quests am Strand der Peitschennarbe, im Bernsteinflöz, in Kaskala, Kaltarra, am Froststeinbruch und an der Zuflucht der Winterflossen. Kriegshymnenfeste/boreanische Tundra, Bernsteinflöz/boreanische Tundra, Tanuka'le/boreanische Tundra, Außenposten Bor'gorok, Transitusschild/boreanische Tundra und Unu'pe/boreanische Tundra. Anmerkung: Alle Dungeons in Nordend sind im Heroischen Modus, welcher lediglich Level 80 voraussetzt. Instanzen: Der Nexus - boreanische Tundra. Die empfohlenen Level sind 71-73. In dieser Instanz kannst du 4 Quests absolvieren. Alle bis auf einen sind Questreihen. Du benötigst lediglich Level 70, um sie zu bekommen. Alternative Dungeons: Burg Utgarde - Der Heulende Fjord. Die empfohlenen Level sind 70-72. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Wenn du mit den Quests fertig bist, begib dich in den Osten in die Drachenöde. Flugpunkte in der Nähe: -133© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 72 - 74: Gallgrimm/Drachenöde Wyrmruhtempel/Drachenöde. und Wichtige Quests: Drachenöde Dragonblight [English site:] Es gibt etliche Questzentren in dieser Zone. Beginne in Agmars Hammer, hol dir den Flugpunkt und arbeite dich nach und nach durch die Drachenöde. Du kannst deinen Ruf bei dem Wyrmruhpakt, der Expedition der Horde und der Kalu'ak steigern, indem du die Quests in dieser Zone absolvierst. Es gibt zudem eine Questreihe, die dir nach Beendigung ein fantastisches Ingame Cinematic (Filmsequenz) und einen Erfolg gewährt. Es befindet sich eine Vielzahl an Elite-Kreaturen in dieser Gegend, doch die meisten sind entweder anderweitig beschäftigt oder greifen dich nicht aus heiterem Himmel an. Achte aber auf die Magnatauren, die in der Zone umherstreunen. Wenn du Level 74 erreicht hast, gehe nach Gallgrimm und setze dann deinen Weg gen Osten zu den Grizzlyhügeln fort. Flugpunkte in der Nähe: Agmars Hammer/Drachenöde, Vorposten der Kor'kron/Drachenöde, Der Hafen von Moa'ki/Drachenöde, Mit offenen Armen empfangen (Lvl 72). Auftraggeber der Quest: Abgesandte Leuchthuf (Drachenöde). Hier beginnt die Questreihe, die zum Cinematic führt. Instanzen: Azjol-Nerub Drachenöde. Die empfohlenen Level sind 72-74. In dieser Instanz finden sich nur Quests im Heroischen Modus. Ahn'kahet: Das Alte Königreich. Die empfohlenen Level sind 73-75. Es gibt für diesen Dungeon zwei Quests sowie zwei Tages-Quests im Heroischen Modus. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Level 74 - 76: Grizzlyhügel [English Grizzlyhügel und Zul'Drak site:]Zul'Drak site:] [English Reise zur Burg Siegeswall und hol dir den dortigen Flugpunkt. Beginne mit den Quests, reise dann weiter zum Camp Oneqwah und setze die Quests fort. Vorsicht vor den Runenbeschriebenen -134© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Riesen in dieser Zone. Zusätzlich findest du eine Reihe täglicher PvP-Quests und Konflikte um die Kontrolle der Venturebucht, des Holzfällerlagers Schwarzwasser und des Holzfällerpostens Blauhimmel. Sobald du bereit bis, die Zone zu verlassen, gehe in den Norden und nimm die große Treppe nach Zul'Drak. In Zul'Drak gibt es etliche Gegenden, in denen du einige Quests bekommen kannst, wobei alle Fraktionen neutral eingestellt sind. Empfohlene Quest-Gegenden sind Die Lichtbresche, Die Schwarze Wacht und Die Argentumwache. Vergiss nicht, die Flugpunkte einzusammeln. Hüte dich vor Thrym. Dieser Riese, der in Zul'Drak sein Unwesen treibt, wird dich töten, falls du ihm zu nahe kommst. Glücklicherweise besteht die Möglichkeit, ihn in einer Quest-Reihe zu töten, falls du doch zu den unglücklichen Spielern gehören solltest, die ihm über den Weg gelaufen sind. Wenn du gerade eine ausgeglichene Gruppe von Mitspielern bei dir hast, mach dich auf den Weg zum Amphitheater der Agonie und fordere Gegner in der Arena heraus, um wichtige Erfahrungen und Belohnungen zu sammeln. Auf Level 74 kannst du Zugang zu Dalaran erhalten. Sprich mit Magister Teronus III, um eine Quest zu bekommen, die dich nach Dalaran hereinlässt. Es wäre empfehlenswert, hier deinen Ruhestein zu platzieren, da du auf diese Weise Zugang zur Scherbenwelt und dem restlichen Azeroth erhältst. Wenn du zum Aufbruch bereit bist, kehre nach Dalaran zurück und rede mit dem Erzmagier Pentarus, der sich in der Nähe des Flugmeisters aufhält, damit er dich zum Sholazarbecken bringt. Anmerkung: Einige andere Methoden, nach Dalaran zu kommen, sind: Ein Magier mit einem Portal nach Dalaran, ein Hexenmeister, der dich nach Dalaran herbeiruft, Gruppenmitglieder, die dich vom Beschwörungsstein in Dalaran herbeirufen, oder ein Gruppenmitglied, das dich mithilfe der Funktion „Gruppe einladen" zu einem Schlachtfeld in Dalaran bringt. Flugpunkte in der Nähe: Burg Siegeswall/Grizzlyhügel, Camp Oneqwah/Grizzlyhügel, Die Schwarze Wacht/Zul'Drak, Die Lichtbresche/Zul'Drak, Die Argentumwache/Zul'Drak, Zim'Torga/Zul'Drak und Gundrak/Zul'Drak. Instanzen: -135© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Wichtige Quests: Feste Drak'Tharon - Grizzlyhügel. Die empfohlenen Level sind 74-76. In dieser Instanz kannst du 2 Quests absolvieren. Du solltest zumindest auf Level 75 sein, bevor du dich an diese Instanz wagst. Mehr Informationen zu diesem Dungeon findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Wiedergewinnung [English site:] Wiedergewinnung (Lvl 78). Auftraggeber der Quest: Avatar von Freya (Sholazarbecken). Dies ist die letzte Quest der Questreihe, die du benötigst, um besondere Belohnungen zu erhalten. Level 76 - 78: Tipp: Wenn du mehr als 1800 Gold hast, solltest du es in Erwägung ziehen, die Fähigkeit Erfahrener Reiter sowie Kaltwetterflug zu erwerben. Kaufe dir danach ein fliegendes Reittier, um dich leichter durch Nordend bewegen zu können. Sholazarbecken Sholazarbecken [English site:] Instanzen: Deine hauptsächliche Quelle für Quests ist hier Nesingwarys Basislager. Außerdem gibt es Quests der Stämme der Wildherzen und der Orakel, bei denen du deinen Ruf steigern kannst. Darüber hinaus exisitert eine einzigartige Questreihe, die mit der Quest „Brauch ´nen Motor, hol ´nen Motor" beginnt und mit großartigen Belohnungen winkt. Die Violette Festung - Dalaran. Die empfohlenen Level sind 75-77. Der Zugang zum Dungeon erfordert den Schlüssel zur Violetten Festung. In dieser Instanz kann eine Quest absolviert werden. Wenn du bereit bist, das Sholazarbecken zu verlassen, kehre nach Dalaran zurück und begib dich in den Kristallsangwald. Wende dich gen Osten und folge dem Pfad in den Norden in die Sturmgipfel. Mehr Informationen zu diesen Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". Alternative Dungeons: Gundrak - Zul'Drak. Die empfohlenen Level sind 76-78. Flugpunkte in der Nähe: Nesingwarys Basislager/Sholazarbecken und Flussnabel/Sholazarbecken. -136© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level 78 - 80: Die Sturmgipfel [English site:] Die Sturmgipfel und Eiskrone [English site:] Eiskrone Anmerkung: Die beste PvP-Zone in Nordend ist der Tausendwintersee. Diese Gegend hat sich vollkommen dem PvP verschrieben, und du kannst dir auf Level 80 tägliche PvP-Quests holen Mach einen Halt bei K3, nimm dir den Flugpunkt und beginne mit den Quests. Einige der Quests wirst du zwar auch ohne ein fliegendes Reittier absolvieren können, doch letztendlich wirst du ein solches benötigen. Eine Anzahl an Quests kannst du bei der Absturzstelle Grom'ash, in Tunka'lo und bei Bergfels` Zuflucht erhalten diese bieten reichlich Gelegenheiten, um schnell zu leveln. Außerdem kannst du Ruf bei den Söhnen Hodirs gewinnen, aber du wirst zunächst eine K3-Questreihe absolvieren müssen, damit sie dir gegenüber eine neutrale Haltung einnehmen. Gehe zu Dun Niffelem, um deinen Ruf bei dieser Fraktion zu steigern. Sobald du bereit bist, die Sturmgipfel zu verlassen, kehre nach K3 zurück und fliege über die Grenze zur Eiskrone. Begib dich zur Argentumvorhut, um mit dem Questen zu beginnen. Eiskrone ist anfangs ein sehr ausladender Ort, doch während deiner Quests wirst du merken, wie deine Handlungen die Gegend verändern. Wenn du viele dieser Quests absolvierst, steigt zudem dein Ruf bei dem Argentumkreuzzug. Mehr Quests in diesem Gebiet gibt es bei der Orgrims Hammer. Du wirst das Kanonenboot Orgrims Hammer beim Patroullieren über der Eiskrone antreffen. Einige der Quests, die du an Bord der Orgrims Hammer findest, werden deinen Ruf bei den Rittern der Schwarzen Klinge steigern. Herzlichen Glückwunsch! Du hast Level 80 und somit den höchstmöglichen Level erreicht! Flugpunkte in der Nähe: Sonnenhäschers Schar/Kristallsangwald, K3/Sturmgipfel, Absturzstelle von Grom'ash/Sturmgipfel, Tunka'lo/Sturmgipfel, Dun Niffelem/Sturmgipfel, Bergfels` Zuflucht/Sturmgipfel, Ulduar/Sturmgipfel, Argentumvorhut/Eiskrone, Todesanhöhe/Eiskrone, Kreuzfahrerturm/Eiskrone und Das Schattengewölbe/Eiskrone. Instanzen: Höhlen der Zeit: Ausmerzen von Stratholme - Tanaris. Das empfohlene -137© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Level ist 80. Für diesen Dungeon ist eine Tages-Quest erhältlich. Alternative Dungeons: Ulduar: Hallen der Blitze Sturmgipfel. Das empfohlene Level ist 79+. Es gibt eine Tages-Quest, die in dieser Instanz absolviert werden kann. Dungeons für Raids: Naxxramas - Drachenöde. Raid für 10/25 Spieler. Das empfohlene Level ist 80. Mehr Dungeons für dieses Level und mehr Informationen zu den hier aufgeführten Dungeons findest du im Abschnitt „Instanzen-Guide". -138© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Instanzen-Guide - Dungeons für 5 Spieler (Die Östlichen Königreiche & Kalimdor) - Dungeons für 5 Spieler (Scherbenwelt) - Dungeons für 5 Spieler (Nordend) - Dungeons für Raids mit mehr als 10 Spielern (Die Östlichen Königreiche, Kalimdor & Scherbenwelt) - Dungeons für Raids mit mehr als 10 Spielern (Nordend) - PvP - Anpassung von Mods und Makros Dungeons für 5 Spieler (Die Östlichen Königreiche & Kalimdor) Die folgende Tabelle listet nach empfohlenem Level sortiert alle 5-Spieler-Instanzen auf, die du im originalen World of Warcraft-Spiel findest. Die Tabelle „Dungeons für Raids" enthält Informationen zu Raid-Dungeons. Instanz Der Flammenschlund Kluft der Schatten in Orgrimmar Empfohlener Level 13-17 Schlüssel und Abstimmung n/a Bosse & Elite-Kreaturen Horde-/Allianzquests Horde -139© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Flintauge Taragaman der Hungerleider Jergosh der Herbeirufer Zelemar der Hasserfüllte (beschwören) Bazzalan Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Die Höhlen des Wehklagens [Deutsch: Die Höhlen des Wehklagens] Die blühende Oase im Brachland Todesminen [Deutsch: Todesminen] Mondbruch in Westfall Burg Schattenfang [Deutsch: Burg Schattenfang] Südlicher Silberwald Tiefschwarze Grotte [Deutsch: Tiefschwarze Grotte] Der Zoramstrand in Eschental Verlies von Sturmwind [Deutsch: Verlies von Sturmwind] Die Kanäle in der Stadt Sturmwind (45-60 Minuten) 18-20 n/a Horde und Neutral Lord Cobrahn Lady Anacondra Lord Pythas Lord Serpentis Kresh Skum Verdan der Ewiglebende Deviatfeendrache (Selten) Mutanus der Verschlinger Rhahk'Zor Minenarbeiter Johnson (Selten) Sneed Sneeds Schredder Gilnid Kapitän Grünhaut Handlanger Pein Krümel Edwin Van Cleef 16-23 18-24 n/a Allianz n/a Horde Rotkralle Klingenklaue der Metzger Baron Silberlein Kommandant Grünthal Odo der Blindseher Fenrus der Verschlinger Wolfmeister Nandos Erzmagier Arugal Ghamoo-ra Lady Sarevess Gelihast Lorgus Jett Baron Aquanis Lord des Schattenhammers Old Serra'kis Aku'mai 22-26 n/a Horde/Allianz Targorr der Schreckliche Kam Tiefenzorn Hamhock Bazil Thredd Bruegal Eisenfaust (Selten) Dextren Ward 22-30 n/a Allianz -140© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Kral der Klingenhauer [Deutsch: Kral der Klingenhauer] Südliches Brachland Gnomeregan [Deutsch: Gnomeregan] Nordwesten von Dun Morogh Das Scharlachrote Kloster: Friedhof [Deutsch: Das Scharlachrote Kloster: Friedhof] Die Flüstergärten in Tirisfal Das Scharlachrote Kloster: Biblioth ek [Deutsch: Das Scharlachrote Kloster: Biblioth ek] Die Flüstergärten in Tirisfal 24-29 28-35 Horde/Neutral/ Allianz n/a Werkstattschlüssel Allianz/Neutral/ Horde Roogug Aggem Dornfluch Todessprecher Jargba Oberanführer Rammhauer Agathelos der Tobende Blinder Jäger (Selten) Erdenrufer Halmgar (Selten) Charlga Klingenflanke Grubbis Mümmler Verflüssigte Ablagerung Elektrokutor 6000 Meuteverprügler 9-60 Botschafter der Dunkeleisenzwerge Robogenieur Thermadraht Befrager Vishas Gestürzter Held (Selten) Azshir der Schlaflose (Selten) Eisenrücken (Selten) Blutmagier Thalnos 30-32 n/a Horde Hundemeister Loksey Arkanist Doan 33-35 n/a Horde/Allianz -141© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Hügel der Klingenhauer [Deutsch: Hügel der Klingenhauer] Südliches Brachland 35-42 n/a Horde/Neutral/ Allianz Das Scharlachrote Kloster: Waffenka mmer [Deutsch: Das Scharlachrote Kloster: Waffenka mmer] Die Flüstergärten in Tirisfal 35-37 Der Scharlachrote Schlüssel Horde/Allianz Das Scharlachrote Kloster: Kathedra le [Deutsch: Das Scharlachrote Kloster: Kathedra le] Die Flüstergärten in Tirisfal Uldaman [Deutsch: Uldaman] Terrasse des Schöpfers im Ödland 36-40 35-45 Der Scharlachrote Schlüssel Herod Hochinquisitor Fairbanks Hochinquisitorin Weißsträhne Scharlachroter Kommandant Mograine Horde/Allianz Allianz/Horde/ Neutral n/a Tuten'kash Seuchenschlund der Faulende Mordresh Feuerauge Nimmersatt Struppmähne (Selten) Amnennar der Kältebringer -142© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Grubenmeister Schaufelphlansch (Selten) Magregan Grubenschatten Revelosh Ironaya Obsidianschildwache Uralter Steinbewahrer Galgann Feuerhammer Grimlok Archaedas Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Zul'Farrak [Deutsch: Zul'Farrak] Sandmarterwache in Tanaris Maraudon [Deutsch: Maraudon] Das Tal der Speere in Desolace Der Tempel von Atal'Hakkar [Deutsch: Der Tempel von Atal'Hakkar] (Versunkener Tempel) Tränenteich in den Sümpfen des Elends 42-47 40-52 45-52 Neutral/Allianz/ Horde n/a Neutral/Allianz/ Horde n/a Neutral/Horde/ Allianz/Quests für alle Klassen n/a -143© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Zerillis Sandarr der Wüstenräuber (Selten) Theka der Märtyrer Antu'sul Hexendoktor Zum'rah Henker der Sandwüter Schattenpriester Sezz'ziz Nekrum der Ausweider Ruuzlu Häuptling Ukorz Sandskalp Karaburan (Selten) Wasserbeschwörerin Velratha Gahz'rilla Maraudos Lord Schlangenzunge Veng Noxxion Schlingwurzler Meshlok der Ernter Celebras Erdrutsch Tüftler Gizlock Faulschnapper Prinzessin Theradras 6 Troll-Minibosse: Schlitzer, Hukku, Loro, Mijan, Zolo & Zul'Lor Veyzhack der Kannibale Kazkaz der Unheilige Atal'alarion Avatar von Hakkar Ogom der Elende Jammal'an der Prophet Traumsense Wirker Morphaz Hazzas Erankius‘ Schemen Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Allianz/Horde/ Neutral Aufgrund der beachtlichen Anzahl der Elite-Kreaturen und Bosse in dieser großen Instanz findest du hier die komplette Liste Endboss: Imperator Dagran Thaurissan Mondsichelschlüssel Neutral/Horde/ (West und Nord) Allianz Aufgrund der beachtlichen Anzahl der Elite-Kreaturen und Bosse findest du hier die komplette Liste 57-60 Skelettschlüssel Hier findest du die Gesamtliste der Elite-Kreaturen und Bosse in dieser Instanz 57-61 Schlüssel zur Stadt Der Scharlachrote Schlüssel Hier findest du die Gesamtliste der Elite-Kreaturen und Bosse in dieser Instanz Schwarzfelstiefen [Deutsch: Schwarzfelstiefen] Der Steinbruch beim Schwarzfels Düsterbruch: Ost, West und Nord [Deutsch: Düsterbruch] Die obere Wildnis in Feralas Scholomance [Deutsch: Scholomance] Darrowehr in den Westlichen Pestländern Stratholme [Deutsch: Stratholme] Der Pestwald in den Östlichen Pestländern 53-57 55-60 Schlüssel zur Schattenschmiede -144© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Dungeons für 5 Spieler (Scherbenwelt) Die folgende Tabelle listet alle 5-Spieler-Instanzen der Erweiterung "Burning Crusade (Brennender Kreuzzug)" nach empfohlenem Level sortiert auf. Informationen zu Raid-Dungeons findest du in der Tabelle „Dungeons für Raids". Instanz Empfohlener Level Schlüssel & Abstimmung Horde-/Allianzquests Bosse & Elite-Kreaturen Höllenfeuerzitadelle: Höllenfeuerbo llwerk [Deutsch: Höllenfeuerzitadelle: Höllenfeuerbo llwerk oder Höllenfeuerzitadelle: Höllenfeuerbo llwerk Heroisch] 60-62 Höllenfeuerhalbinsel Flammengeschmiedeter Schlüssel (Heroischer Horde/Allianz/ Modus) Neutral Wachhabender Gargolmar Omor der Narbenlose Vazruden Höllenfeuerzitadelle: Der Blutkesse l [Deutsch: Höllenfeuerzitadelle: Der Blutkesse l oder Höllenfeuerzitadelle: Der Blutkesse l - Heroisch] Höllenfeuerhalbinsel 61-63 Flammengeschmiedeter Schlüssel (Heroischer Horde/Allianz/ Modus) Neutral Der Schöpfer Broggok Keli'dan der Zerstörer Der Echsenkessel: Die Sklavenunterk ünfte [Deutsch: Der Echsenkessel: Die Sklavenunterk ünfte oder Der Echsenkessel: Die Sklavenunterk ünfte Heroisch] Zangarmarschen Schlüssel des Kessels (Heroischer Modus) 62-64 Mennu der Verräter Rokmar der Zerquetscher Quagmirran Neutral -145© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Der Echsenkessel: Der Tiefensumpf [Deutsch: Der Echsenkessel: Der Tiefensumpf oder Der Echsenkessel: Der Tiefensumpf Heroisch] Zangarmarschen Auchindoun: Die Managruft [Deutsch: Auchindoun: Die Managruft] Wälder von Terokkar 63-65 Schlüssel des Kessels (Heroischer Modus) 64-66 Schlüssel der Auchenai (Heroischer Modus) 65-67 Schlüssel der Auchenai (Heroischer Modus) 67-69 Schlüssel der Zeit (Heroischer Modus) 67-69 Schlüssel der Auchenai (Heroischer Modus) Auchindoun: Auchenaikrypta [Deutsch: Auchindoun: Auchenaikrypta] Wälder von Terokkar Höhlen der Zeit: Flucht aus Durnhol de [Deutsch: Höhlen der Zeit: Flucht aus Durnhol de] (Das Alte Hügelland) Tanaris. Auchindoun: Sethekkhallen [Deutsch: Auchindoun: Sethekkhallen] Wälder von Terokkar Hungarfenn Ghaz'an Sumpffürst Musel'ek Die Schattenmutter Neutral Neutral Pandemonius Tavarok Yor (Heroisch Beschwörung) Nexusprinz Shaffar Neutral/Horde Shirrak der Totenwächter Exarch Maladaar Neutral Leutnant Drach Hauptmann Skarloc Epochenjäger Don Carlos Dunkelwirker Syth Anzu (Heroisch Beschwörung) Klauenkönig Ikiss Neutral -146© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Der Echsenkessel: Die Dampfkammer [Deutsch: Der Echsenkessel: Die Dampfkammer oder Der Echsenkessel: Die Dampfkammer - Heroisch] Zangarmarschen 70+ Auchindoun: Schattenlabyrinth [Deutsch: Schattenlabyrinth] Wälder von Terokkar 69-71 Schlüssel des Kessels (Heroischer Modus) Schlüssel des Schattenlabyrinths Schlüssel der Auchenai (Heroischer Modus) Wasserbeschwörerin Thespia Robogenieur Dampfhammer Kriegsherr Kalithresh Neutral Botschafter Höllenschlund Schwarzherz der Hetzer Großmeister Vorpil Murmur Neutral Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmet terten Hallen [Deutsch: Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmet terten Hallen oder Höllenfeuerzitadelle: Zerschmettert e Hallen Heroisch] Höllenfeuerhalbinsel 69-71 Flammengeschmiedeter Schlüssel (Heroischer Neutral/Horde/ Modus) Allianz Höhlen der Zeit: Die Öffnung des Du nklen Portals [Deutsch: Höhlen der Zeit: Die Öffnung des Du nklen Portals] (Schwarzer Morast) Tanaris. HdZ: Burg Durnholde (abgeschlossen) Schlüssel der Zeit (Heroischer Modus) 68-70 Neutral -147© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Großhexenmeister Nethekurse Blutwache Porung (Heroisch) Kriegshetzer O'mrogg Kargath Messerfaust Chronolord Deja Temporus Aeonus Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Festung der Stürme: Die Mechanar [Deutsch: Festung der Stürme: Die Mechanar] Nethersturm Festung der Stürme: Die Botanika [Deutsch: Festung der Stürme: Die Botanika] Nethersturm Festung der Stürme: Die Arkatraz [Deutsch: Festung der Stürme: Arkatraz] Nethersturm Die Terrasse der Magister [Deutsch: Die Terrasse der Magister] Insel von Quel'Danas 69-71 Warpgeschmiedeter Schlüssel (Heroischer Modus) 69-71 Warpgeschmiedeter Schlüssel (Heroischer Modus) 70+ Schlüssel zur Arkatraz Warpgeschmiedeter Schlüssel (Heroischer Modus) 70+ Questreihe Torwächter Gyrotod Torwächter Eisenhand Mechanolord Kapazitus Nethermantin Sepethrea Pathaleon der Kalkulator Neutral Neutral Kommandant Sarannis Hochbotaniker Freywinn Dorngrin der Hüter Laj Warpzweig Zereketh der Unabhängige Zornseher Soccothrates Dalliah die Verdammnisverkünderin Herold Horizontiss Neutral Neutral -148© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Selin Feuerherz Vexallus Priesterin Delrissa Kael'thas Sonnenwanderer Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Dungeons für 5 Spieler (Nordend) Die folgende Tabelle listet alle 5-Spieler-Instanzen der Erweiterung „Zorn des Lich Königs" nach empfohlenem Level sortiert auf. Informationen zu Raid-Dungeons findest du in der Tabelle „Dungeons für Raids". Instanz Burg Utgarde [Deutsch: Burg Utgarde] Der Heulende Fjord Der Nexus [Deutsch: Der Nexus] Kaltarra in der boreanischen Tundra Azjol-Nerub [Deutsch: Azjol-Nerub] Grube von Narjun in der Drachenöde Ahn'kahet: Das Alte Königreich [Deutsch: Ahn'kahet: Das Alte Königreich] Grube von Narjun in der Drachenöde Empfohlener Level 70-72 71-73 72-74 73-75 Feste Drak'Tharon [Deutsch: Feste Drak'Tharon] Grizzlyhügel/Grenze von Zul'Drak 74-76 Schlüssel & Abstimmung Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Bosse & Horde-/Allianzquests Elite-Kreaturen Horde/Allianz Prinz Keleseth Skarvald der Konstrukteur Dalronn der Aufseher Ingvar der Brandschatzer Neutral Großmagistrix Telestra Ormorok der Baumformer Anomalus Keristrasza Kommandant Kolurg (Heroisch) Kommandant Starkbart (Heroisch) Neutral Krik'thir der Torwächter Hadronox Anub'arak Neutral Urahne Nadox Prinz Taldaram Jedoga Schattensucher Amanitar (Heroisch) Herold Volazj Neutral Trollgrind Novos der Beschwörer König Dred Der Prophet Tharon'ja -149© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Die Violette Festung [Deutsch: Die Violette Festung] Dalaran Gundrak [Deutsch: Gundrak] Zul'Drak Die Hallen des Steins [Deutsch: Die Hallen des Steins] Ulduar beim Sturmgipfel Die Hallen der Blitze [Deutsch: Die Hallen der Blitze] Ulduar beim Sturmgipfel Das Oculus [Deutsch: Das Oculus] Kaltarra in der boreanischen Tundra Turm Utgarde [Deutsch: Turm Utgarde] Burg Utgarde im Heulenden Fjord. Höhlen der Zeit: Ausmerzen von Stra tholme [Deutsch: Höhlen der Zeit: Ausmerzen von Stra tholme] (Altes Stratholme) Tanaris 75-77 76-78 Schlüssel zur Violetten Festung Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 77-79 Heroischer Modus erfordert Level 80 79+ Heroischer Modus erfordert Level 80 80 80 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Heroischer Modus erfordert Level 80 Neutral 2 zufällige Bosse: Erekem, Moragg, Ichoron, Xevozz, Lavanthor, Cyanigosa und Zuramat der Vernichter Neutral Slad'ran Moorabi Koloss der Drakkari Gal'darah Der wilde Eck (Heroisch) Neutral Tribunal der Zeitalter Krystallus Maid der Trauer Sjonnir der Eisenformer Neutral General Bjarngrim Volkhan Ionar Loken Neutral Drakos der Befrager Varos Wolkenwanderer Magierlord Urom Leywächter Eregos Neutral Svala Grabesleid Gortok Bleichhuf Skadi der Skrupellose König Ymiron Neutral Fleischhaken Salramm der Fleischformer Chronolord Epoch Mal'Ganis Ewiger Verderber (Heroisch) -150© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Dungeons für Raids mit mehr als 10 Spielern (Die Östlichen Königreiche, Kalimdor & Scherbenwelt) Die folgende Tabelle listet alle 10+-Spieler-Instanzen bis zur Erweiterung „Burning Crusade (Brennender Kreuzzug)" nach empfohlenem Level sortiert auf. Informationen zu Raid-Dungeons findest du in der Tabelle „Dungeons für Raids". Instanz Obere Schwarzfelsspitze [Deutsch: Obere Schwarzfelsspitze] Schwarzfels (10 Spieler) Empfohlener Level 57-61 Schlüssel & Abstimmung Siegel des Aufstiegs Bosse & Horde-/AllianzquestsElite-Kreaturen Neutral/Horde/ Allianz Feuerwache Glutseher Solakar Feuerkrone Jed Runenblick (Selten) Goraluk Hammerbruch Gyth & Rend Schwarzfaust Lord Valthalak (beschwören) General Drakkisath Zul'Gurub [Deutsch: Zul'Gurub] Schlingendorntal (20 Spieler) 58-60 n/a Neutral Blutfürst Mandokir Jin'do der Verhexer Gahz'ranka Rand des Wahnsinns Hohepriesterin Jeklik Hohepriester Venoxis Hohepriesterin Mar'li Hohepriester Thekal Hohepriesterin Arlokk Hakkar der Seelenschinder Onyxias Hort [Deutsch: Onyxias Hort] Drachensumpf in den Düstermarschen (40 Spieler) 60+ n/a Allianz/Horde Onyxia -151© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Der geschmolzene Kern [Deutsch: Der geschmolzene Kern] Schwarzfels (40 Spieler) Pechschwingenhort [Deutsch: Pechschwingenhort] Schwarzfels (40 Spieler) Die Ruinen von Ahn'Qiraj [Deutsch: Die Ruinen von Ahn'Qiraj] Der Skarabäuswall in Silithus (20 Spieler) Der Tempel von Ahn'Qiraj [Deutsch: Der Tempel von Ahn'Qiraj] Der Skarabäuswall in Silithus (40 Spieler) Karazhan [Deutsch: Karazhan] Gebirgspass der Totenwinde (10 Spieler) 60+ 60+ 60+ 60+ 70+ Zugangsquest Schwarzfausts Befehl n/a n/a Der Schlüssel des Meisters -152© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Neutral Lucifron Magmadar Gehennas Garr Baron Geddon Shazzrah Sulfuronherold Golemagg der Verbrenner Majordomus Exekutus Ragnaros Neutral/Horde Feuerkralle der Ungezähmte Vaelastrasz der Verdorbene Brutwächter Dreschbringer Feuerschwinge Schattenschwinge Flammenmaul Chromaggus Nefarian Neutral Kurinnaxx General Rajaxx Moam Buru der Verschlinger Ayamiss der Jäger Ossirian der Narbenlose Neutral Der Prophet Skeram Vem, Yauj und Kri Schlachtwache Sartura Fankriss der Unnachgiebige Viscidus Prinzessin Huhuran Die Zwillingsimperatoren Ouro C'Thun Neutral Hier findest du die Gesamtliste der Elite-Kreaturen und Bosse in dieser Instanz Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Gruuls Unterschlupf [Deutsch: Gruuls Unterschlupf] Schergrat (25 Spieler) 70+ n/a Neutral Maulgars Hoher Rat der Oger Hochkönig Maulgar Gruul der Drachenschlächter Höllenfeuerzitadelle: Magtheridons Kammer [Deutsch: Höllenfeuerzitadelle: Magtheridons Kammer] Höllenfeuerhalbinsel (25 Spieler) 70+ n/a Neutral/Horde/ Allianz Magtheridon Neutral Nalorakk Akil'zon Jan'alai Halazzi Hexlord Malacrass Zul'jin Neutral Hydross der Unstete Das Grauen aus der Tiefe Leotheras der Blinde Tiefenlord Karathress Morogrim Gezeitenwandler Lady Vashj Neutral Al'ar Leerhäscher Hochastromantin Solarian Kael'thas' Berater Kael'thas Sonnenwanderer Neutral/Allianz Furor Winterfrost Anetheron Kaz'rogal Azgalor Archimonde Zul'Aman [Deutsch: Zul'Aman] Geisterlande (10 Spieler) Der Echsenkessel: Höhle des Schlang enschreins [Deutsch: Der Echsenkessel: Höhle des Schlang enschreins] Zangarmarschen (25 Spieler) Festung der Stürme: Das Auge [Deutsch: Festung der Stürme: Das Auge] Nethersturm (25 Spieler) Höhlen der Zeit: Hyjalgipfel [Deutsch: Höhlen der Zeit: Hyjalgipfel] Tanaris (25 Spieler) 70+ 70+ 70+ 70+ n/a n/a n/a n/a -153© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Der Schwarze Tempel [Deutsch: Der Schwarze Tempel] Schattenmondtal (25 Spieler) Das Sonnenbrunnenplateau [Deutsch: Das Sonnenbrunnenplateau] Insel von Quel'Danas (25 Spieler) 70+ 70+ n/a n/a Neutral Oberster Kriegsfürst Naj'entus Supremus Akamas Schemen Teron Blutschatten Gurtogg Siedeblut Reliquiar der Seelen Der Rat der Illidari Illidan Sturmgrimm n/a Kalecgos Brutallus Teufelsruch Die Eredar Zwillinge M'uru Kil'jaeden Dungeons für Raids mit mehr als 10 Spielern (Nordend) Die folgende Tabelle listet alle 10+-Spieler-Instanzen der Erweiterung „Zorn des Lich Königs" nach empfohlenem Level sortiert auf. Informationen zu Raid-Dungeons findest du in der Tabelle „Dungeons für Raids". Instanz Naxxramas [Deutsch: Naxxramas] Die Aasfelder in der Drachenöde (10/25 Spieler) Das Obsidiansanktum [Deutsch:Das Obsidiansanktum] Kammer der Aspekte in der Drachenöde (10/25 Spieler) Empfohlener Level 80 80 Schlüssel & Abstimmung n/a n/a -154© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Bosse & Horde-/AllianzquestsElite-Kreaturen n/a Hier findest du die Gesamtliste der Elite-Kreaturen und Bosse in dieser Instanz n/a Shadron Tenebron Vesperon Sartharion Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Archavons Kammer [Deutsch: Archavons Kammer] Tausendwinterfestung am Tausendwintersee 80 n/a n/a Archavon der Steinwächter Das Auge der Ewigkeit [Deutsch: Das Auge der Ewigkeit] Kaltarra in der boreanischen Tundra (10/25 Spieler) 80 n/a Neutral Malygos -155© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide PvP Grundlegende Strategien Der Spieler-gegen-Spieler-Kampf stellt in WoW einen wichtigen Aspekt dar. Dabei können sich Spieler gegenübertreten und ihr Können und ihre Fähigkeiten testen. Für das Spielen von PvP steht eine große Auswahl an Möglichkeiten zur Verfügung. PvP kann sowohl nebenbei als auch strukturiert gespielt werden. Es gibt beispielsweise Zonen mit spezifischen PvP-Gelegenheiten wie Nagrand in der Scherbenwelt oder der Tausendwintersee in Nordend. Des Weiteren gibt es strukturierte PvP-Gelegenheiten wie Schlachtfelder und Arenen. Was auch immer du vorziehst - PvP kann für einen Schamanen recht schwierig werden. Das gilt vor allem für Elementar- und Verstärker-Schamanen. Der Schlüssel zum PvP ist Überlebensfähigkeit, und zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist die Schamanen-Spezialisierung mit der besten Überlebensfähigkeit die Wiederherstellung. Wenn du also planst, mit deinem Schamanen im PvP zu kämpfen, ist Wiederherstellung nur zu empfehlen. Schamanen besitzen etliche Zauber und Fähigkeiten, die sich im PvP als sehr hilfreich erweisen. Totems können dabei eine wichtige Rolle spielen. Sorge dafür, dass sie gleich am Anfang platziert werden, und beschwöre sie wieder zurück, wenn sie vernichtet wurden. Das Wirken Heldentum/Kampfrausch Zeitpunkt kann dir den gewähren. Du solltest während jedes Kampfes wirken. von zum rechten erhofften Sieg diesen Zauber in der Arena Reinigen ist ein weiterer wichtiger Zauber im PvP. Wenn du ihn gegen deine Feinde wirkst, wird er dazu beitragen, sie aufzuhalten - vor allem, wenn diese Buffs einsetzen, die auf ihre Gesundheit wirken, wie zum Beispiel den Stärke-Buff. Wenn es um Ausstattung geht, so solltest du so viel PvP-Ausrüstung wie möglich besorgen, um deine Überlebensfähigkeit zu steigern. Für einen Wiederherstellungs-Schamanen gilt: Je länger du überlebst, desto länger überleben auch deine Mitspieler, wodurch eure Siegeschancen steigen. Konzentriere dich darauf, Abhärtung zu stapeln. Setze Juwelen und -156© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Verzauberungen ein, um dieses sehr wichtige Attribut zu unterstützen. Schlachtfelder Schlachtfelder geben dir die Möglichkeit, dich deinen Allianz- oder Horde-Brüdern anzuschließen, um die gegnerische Fraktion zu bekämpfen. Jedes Schlachtfeld bietet unterschiedliche Herausforderungen und Siegesbedingungen. Es gibt zum gegenwärtigen Zeitpunkt sechs Schlachtfelder: Kriegshymnenschlucht, Arathibecken, Alteractal, Auge des Sturms, Strand der Uralten und Insel der Eroberung. Du kannst dich in den Schlachtfeldern am Kampf beteiligen, indem du zum Eingang des Schlachtfelds reist oder dich mit einem Kampfmeister unterhältst. Wenn du planst, beim Leveln PvP zu spielen, solltest du den PvP-Kampf immer auf dem letzten Level vor dem nächsten geteilten Level-Cap austragen. Schlachtfelder sind in Abschnitte von jeweils 10 Leveln unterteilt. Du solltest also Schlachtfelder immer nur dann betreten, wenn du dich Level 19, 29, 39 usw. befindest. Arenen Arenen sind eine weitere Option des PvP-Kampfes in WoW, die dem Spieler die Chance bieten, in zusammengeschweißten Teams gegen Gruppen der eigenen oder der gegnerischen Fraktion anzutreten. Es gibt drei Teamarten: 2v2, 3v3 und 5v5. Der Sieg gebührt dem Team mit dem letzten Überlebenden. Die Überlebensfähigkeit in der Arena hängt somit größtenteils von der Gruppe und der Ausrüstung ab. Nachfolgend findest du eine Auflistung von Klassen, die zusammen mit dem Wiederherstellungs-Schamanen eine empfehlenswerte Arena-Gruppierung bilden. Beachte, dass sich Wiederherstellungs-Schamanen in 5v5 am besten schlagen. Für 2v2: Todesritter, Jäger, Paladin und Schurke. Für 3v3: Jäger/Paladin, Jäger/Magier, Magier/Schurke, Todesritter/Jäger und Todesritter/Paladin. Für 5v5: Es gibt etliche Kombinationen, die hier funktionieren würden. Es empfiehlt sich, mit mehreren Klassen zu experimentieren, um herauszufinden, was am besten für dich funktioniert. Normalerweise ist es sehr vorteilhaft, -157© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide einen zweiten Heiler in der Gruppe sowie Unmengen von Gruppenkontrollfähigkeiten dabeizuhaben. Anpassung von Mods und Makros Die Standard-Benutzeroberfläche von World of Warcraft kann zu deinem Vorteil angepasst werden. Einige der Features zur Anpassung sind bereits in WoW integriert, und es steht dir frei, diese Funktionen anstelle von solchen aus externen Quellen zu nutzen. In diesem Abschnitt findest du Empfehlungen bezüglich Mods und Makros, die insbesondere für Schamanen aller Spezialisierungen von Vorteil sind. Anmerkung: Mods und Makros können erdrückend wirken, wenn du zu viele installierst. Es wird empfohlen, immer nur eine Mod auf einmal hinzuzufügen und zu beobachten, wie sie deinen Spielstil verändert und ob sie mit deinen anderen Mods kompatibel ist. Allgemeine Schamanen-Mods Totem Timers und Call of Elements. Es kann sehr schwierig sein, einen Überblick über all deine Totems zu behalten, vor allem, wenn du Spielanfänger bist. Hier sind zwei Mods, die dir dabei helfen, die Übersicht nicht zu verlieren. Anmerkung: Wenn dir keine der Mods zusagt, kannst du auf den zuvor genannten Webseiten noch andere finden. Shaman Friend. Das ist die ultimative Mod für alle Schamanen. Wenn du versuchst, die Anzahl deiner Mods so gering wie möglich zu halten, so sollte diese auf jeden Fall bei den Auserwählten dabei sein. Wiederherstellungs-Schamanen Healbot und Visual Heal. Diese zwei beliebten Mods unterstützen den Heilprozess der Wiederherstellungs-Schamanen in Instanzen oder Raids. Wenn du dich für weitere Mods interessierst, findest du auf den folgenden Webseiten eine Vielzahl zur Auswahl: Curse, WowInterface und WoWUI. -158© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Verstärker-Schamanen Makros für Schamanen Shock and Awe. Diese Mod wurde speziell für Verstärker-Schamanen entwickelt - sie zeigt Zeitleisten für Schocks, Sturmschlag, Windzorn, die Waffe des Mahlstroms usw. an. Schamanen aller Spezialisierungen steht eine Vielzahl von Schamanen-Makros zur Verfügung. In diesem Abschnitt werden nur einige erwähnt. Mehr Makros findest du im WoWWiki [german version: im IngameWiki] oder in den WoW-Foren. Allgemeine Mods Hier sind einige Beispiele für Makros: UI Mods. Diese können zwar - je nach dem, für welche Mods du dich entscheidest - umfangreich und detailliert sein, sind aber durchaus hilfreich, wenn du erst einmal gelernt hast, sie zu benutzen und zu genießen. Beispiel: X-Perl. Combat. Combat-Mods sind normalerweise äußerst nützlich beim Spielen von Instanzen und Raids. Hier sind einige Beispiele wichtiger Mods, die du dir holen solltest: Omen Threat Meter und Deadly Boss Mods. One Button Totems. Wenn du ein Standard-Set von Totems besitzt, welches du regelmäßig benutzt, solltest du dieses Makro in Erwägung ziehen. Weapon Enchants. Dieses Makro vereinfacht und beschleunigt das Verzaubern von Waffen und ist zudem platzsparend. Makros für Verstärker-Schamanen Hier sind einige Beispiele für einfache, aber hilfreiche Verstärker-Makros. Schocks. Diese können für einen beliebigen Schock verwendet werden. - showtooltip Erdschock /wirken Erdschock /startattack -159© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Das gleiche Makro kannst du auch für Lavapeitsche und Sturmschlag benutzen. Zum Beispiel: /wirken Welle der Heilung /use (Bezeichnung des Schmuckstücks einfügen) - showtooltip Lavapeitsche /wirken Kraft der Gezeiten /wirken Lavapeitsche /wirken Welle der Heilung /startattack Makros für Wiederherstellungs-Schamanen Die folgenden Makros sind für Wiederherstellungs-Schamanen gedacht. Sie können an deinen Heil-Stil angepasst werden. Geistläuterung. Macht die Läuterung einfacher und schneller. /wirken [target=mouseover]Geistläuterung Schnelligkeit der Natur/Welle der Heilung. Das ist die einfachste Form eines Spontan-Heilzaubers. - showtooltip Welle der Heilung /wirken Schnelligkeit der Natur /wirken Welle der Heilung Hier ist ein Beispiel fortschrittliches Makro Spontan-Heilzaubers: für ein eines /stopcast /wirken Schnelligkeit der Natur -160© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Gold gewinnen hohem Level verwendet werden können. Während des Levelns wird dir auffallen, dass das Beschaffen von großen Mengen Gold für das Vorankommen im Spiel unentbehrlich ist. Hier sind einige hilfreiche Tipps, wie du schneller an Gold kommst. Berufe Wie bereits erwähnt - sobald dein Interesse am Geldverdienen beim Leveln steigt, solltest du primäre Berufe erlernen, d.h. Kürschnern mit entweder Bergbau oder Kräuterkunde. Du kannst einen Beruf jederzeit wieder an den Nagel hängen, um dich einem neuen zuzuwenden. Wenn du dich für andere Berufe interessierst - auch Verzauberkunst und/oder Juwelenschleifen werden wärmstens empfohlen. Es ist zwar teuer, sie zu leveln, jedoch erreichen sie früher oder später einen Punkt, an dem sie sich als äußerst profitabel erweisen. Diese Berufe sind auch deshalb wertvoll, weil du Gegenstände verzaubern oder Juwelen erschaffen kannst, die nur von einem Verzauberer oder Juwelenschleifer mit Quests Während deiner Quests erhältst du Belohnungen in Form von Gold und Gegenständen. Darüber hinaus kannst du große Mengen Gold verdienen, indem du Quests erfüllst, nachdem du das Levelcap erreicht hast. Tages-Quests können ebenfalls Profit abwerfen. Du solltest dir deine Tages-Quests jedoch klug wählen, zumal mehr Tages-Quests zur Verfügung stehen, als du an einem Tag erledigen kannst (25 Tages-Quests sind möglich). Derzeit befinden sich die besten Tages-Quests in Nordend. Viele von ihnen belohnen dich mit großen Mengen Gold sowie mit Ruf bei den Fraktionen von Nordend. -161© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Auktionshaus - Scanne mit Auctioneer, bevor du kaufst oder verkaufst. Wenn du dir die Zeit nimmst, das Auktionshaus und seine Funktionsweise kennenzulernen, eröffnest du dir die Möglichkeit, hier den Großteil deines Goldes zu verdienen. - Sofortkäufe. Die meisten Spieler warten nicht auf den Bieterkrieg. Wenn du nicht gerade einen seltenen Gegenstand anbietest, bei dem du glaubst, mehr Gewinn aus einem Bieterkrieg schlagen zu können, solltest du immer eine Sofortkauf-Option angeben. Zunächst einmal brauchst du eine Mod, die deine Auktionen mitverfolgt. Auctioneer ist die beliebteste, du solltest dir aber darüber im Klaren sein, dass es einige Zeit in Anspruch nehmen wird, zu lernen, wie man diese Mod effektiv einsetzt. Finde als Nächstes heraus, in welchem Auktionshaus es den meisten Profit gibt. Normalerweise haben die Auktionshäuser deiner eigenen Fraktion den meisten Zulauf und erlauben somit einen höheren Gewinn als neutrale Auktionshäuser. Allerdings gibt es einige Gegenstände, die in neutralen Auktionshäusern für einen höheren Preis verkauft werden können - vor allem dann, wenn der Gegenstand nur von der gegnerischen Fraktion erworben werden kann. Drittens - lerne die Tricks des Auktionshauses. Hier sind einige allgemeine, aber effektive Tipps zum Benutzen des Auktionshauses mithilfe von „Auctioneer": - Eine längere Auktionsdauer normalerweise gewinnbringender. ist - Versuche, billige Gegenstände in größeren Stapeln, teuere jedoch in kleineren Stapeln zu verkaufen. - Beobachte, welche Gegenstände im Preis abstürzen oder in die Höhe schießen. Kaufe immer günstig und verkaufe teuer. Geduld wird belohnt. - Jede Kupfermünze zählt. Spieler werden deine Gegenstände anderen vorziehen, selbst wenn der Unterschied nur eine Kupfermünze beträgt. Das ist vor allem dann vorteilhaft, wenn du einen Gegenstand möglichst schnell loswerden möchtest. Weitere Informationen und Tipps findest du im AH-Guide [Deutsch: AH-Guide] auf der WoWWiki-Webseite. -162© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten. Der inoffizielle World of Warcraft Schamanen Guide Schlusswort Ich hoffe, dass sich dieser Guide für dich als wichtige Spielhilfe und sinnvolle Investition erwiesen hat. Ich habe mich bemüht, eine Sammlung wesentlicher Informationen zusammenzustellen, die sowohl Spielanfängern als auch Veteranen von Nutzen sind. Nun, da du mit all diesem Wissen ausgestattet bist, solltest du nicht davor zurückschrecken, zu experimentieren und Dinge auszuprobieren, die über den Rahmen dieses Guides hinausgehen. Gestalte dein Spiel nach Lust und Laune! -163© www.killerguides.de Alle Rechte vorbehalten.