UNTERLAGEN ZU BEACHTEN - Batman: Arkham Knight
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UNTERLAGEN ZU BEACHTEN - Batman: Arkham Knight
UNTERLAGEN ZU BEACHTEN MINIMALE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Betriebssystem: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Betriebssystem benötigt) Prozessor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz Speicher: 6 GB RAM Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7870 Grafikspeicher: 2 GB DirectX®: 11 Netzwerk: Breitband-Internetverbindung benötigt Festplattenspeicher: 45 GB EMPFOHLENE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Betriebssystem: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Betriebssystem benötigt) Prozessor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz Speicher: 8 GB RAM Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 760 Grafikspeicher: 3 GB DirectX®: 11 Netzwerk: Breitband-Internetverbindung benötigt Festplattenspeicher: 55 GB INHALT WAS BISHER GESCHAH__________________________ VOR SPIELBEGINN_____________________________ STEUERUNG__________________________________ NAVIGATION_________________________________ KAMPF_____________________________________ DETEKTIV-MODUS_____________________________ JÄGER______________________________________ AUSRÜSTUNG________________________________ SPIELBILDSCHIRME____________________________ BATMOBIL___________________________________ HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE__________ SPIELMENÜS_________________________________ SPIEL-OPTIONEN______________________________ RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG________________ 03 06 10 13 16 22 23 27 33 38 44 46 55 56 2 WAS BISHER GESCHAH BATMAN™: ARKHAM ASYLUM WAS BISHER GESCHAH BATMAN™: ARKHAM CITY Ein Jahr nach Jokers Versuch, Batman in Arkham Asylum zu töten, nutzte Quincy Sharp seine neuen Machtbefugnisse als Bürgermeister von Gotham, um aus den berüchtigtsten Slums der Stadt eine riesige Haftanstalt zu machen: Arkham City. Bürgermeister Sharp übertrug die Leitung des Gefängnisses dem Psychiater Dr. Hugo Strange und dem privaten Militärunternehmen TYGER Security. Bruce Wayne, der das Arkham-City-Projekt öffentlich ablehnte, wurde verhaftet und in die Haftanstalt gesteckt. Nachdem Batman den Batsuit per Fallschirmabwurf von Alfred erhalten hatte, konnte er die Zentrale von Arkham City infiltrieren und Hugo Stranges Plan, Arkham City auszulöschen und jeden darin zu töten, durchkreuzen. Batman stieß in Arkham City wieder auf viele seiner alten Feinde, unter anderem auf Two-Face, Mr. Freeze, den Pinguin, Clayface und den Joker ... der an den Auswirkungen der Titan-Formel langsam zugrunde ging. In ihrem letzten Kampf zerstörte der Joker unabsichtlich das von Batman und Mr. Freeze entwickelte Gegengift und erlag schließlich seiner Krankheit. Der Joker war Geschichte. Nachdem er den Joker bei einem seiner versuchten Angriffe auf das Rathaus von Gotham gefangen genommen hatte, begleitete Batman seinen größten Feind in den Hochsicherheitstrakt von Arkham Asylum. Es wurde bald deutlich, dass die Gefangennahme des Jokers nur Teil eines großen Plans war, Batman innerhalb von Arkham Asylum in einen Hinterhalt zu locken und letztendlich zu töten. Batman musste sich vielen inhaftierten Mitgliedern seiner Schurken-Galerie sowie äußerst mächtigen Verbrechern stellen, die mit der Titan-Formel, einer wirkungsvolleren Version des von Bane genutzten Giftstoffs, ihre Kräfte verstärkt hatten. Der Joker nahm eine Überdosis der Titan-Formel bei einem allerletzten verzweifelten Versuch, Batman aufzuhalten, doch selbst in dieser monströsen Form wurde der Joker schließlich auf den Dächern von Arkham Asylum besiegt. 3 4 WAS BISHER GESCHAH BATMAN™: ARKHAM KNIGHT Seit dem Tod des Jokers sind viele Monate vergangen. Gotham City hat seitdem kollektiv den Atem angehalten aus Angst vor einem Krieg, der durch das Machtvakuum, das der Clownfürst des Verbrechens hinterlassen hatte, verursacht werden könnte. Es kam niemals zu dieser Auseinandersetzung. Tatsächlich fiel die Verbrechensrate zum ersten Mal in Gothams jüngster Geschichte und seine Bürger hofften darauf, endlich befreit aufatmen zu können. Diese Hoffnung wurde durch Scarecrows Rückkehr nach Gotham am Vorabend Halloweens zunichtegemacht. Er drohte, ganz Gotham mit Angstgas vollzupumpen. Unter Leitung des GCPD wurden alle unschuldigen Zivilisten aus der Stadt evakuiert. Nur diejenigen, die das Chaos genießen, der Abschaum Gothams, bleiben in der verlassenen Stadt zurück. VOR SPIELBEGINN NEUE STORY Drücke zum Beginnen einer neuen Story die Taste Eingabe oder auf dem Titelbildschirm, markiere einen leeren Speicherplatz, und drücke Eingabe erneut. Stelle die Optionen für die neue Story ein und drücke Eingabe nochmals, um das Spiel zu beginnen. Heute Abend verlässt sich Gotham auf einen einzelnen Mann, um sie alle zu retten. 5 6 VOR SPIELBEGINN VOR SPIELBEGINN OPTIONEN FÜR NEUE STORY 1. SCHWIERIGKEITSGRAD Es stehen die Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal, Schwierig und Schwarzer Ritter zur Auswahl. Der einfache Schwierigkeitsgrad eignet sich am besten für Anfänger im Bereich der Verbrechensbekämpfung, da Batman seinen Feinden mehr Schaden zufügt, gleichzeitig jedoch weniger Schaden erleidet. Der normale Schwierigkeitsgrad wird für Kreuzritter im Umhang empfohlen, die eine Herausforderung nicht scheuen. Die schwierige Stufe wird für erfahrene Spieler empfohlen, die sich als die wahren Dunklen Ritter beweisen möchten. Die Schwierigkeit Schwarzer Ritter kann nur freigeschaltet werden, nachdem das Spiel vollendet wurde. Diese Option kann während des Spiels jederzeit in den Spieloptionen geändert werden. 2. UNTERTITEL Schaltet die Untertitel AN oder AUS. 3. TIPPS Schaltet die Spieltipps AN oder AUS. 4. HELLIGKEIT Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein. 5. AUDIOAUSGANG Richtet den Audioausgang ein. 7 8 VOR SPIELBEGINN EIN SPIEL FORTSETZEN Wähle zum Fortsetzen eines Spiels einen Spielstand aus und drücke Eingabe. Wähle anschließend „Story fortsetzen“, um ein Spiel vom letzten Checkpoint aus fortzusetzen. Jeder im Menü „Spielstand auswählen“ aufgeführte Spielstand zeigt den Schwierigkeitsgrad, den Standort und den prozentualen Fortschritt des jeweiligen Spiels an. AUTOMATISCHES SPEICHERN Batman™: Arkham Knight speichert automatisch, während Batman im Spiel fortschreitet. Das STEAM® Programm sollte nicht verlassen oder geschlossen werden, während das Symbol für die automatische Speicherung eingeblendet wird. WBPLAY™ WBPlay™ bietet zusätzliche Spielinhalte und sofortigen Zugang zur Community von WB Games. Du kannst zu den Ersten gehören, die Bescheid wissen, sobald ein Early Access und Sonderangebote erhältlich sind. Um dich bei einem bestehenden WBPlay™-Konto anzumelden oder ein neues Konto zu erstellen, wähle WBPlay™ im Hauptmenü. Wenn du bei deinem WBPlay™Konto angemeldet bist und dich abmelden möchtest, dann wähle WBPlay™ im Hauptmenü und anschließend die WBPlay™-Konto-Option „Trennen“. STEUERUNG MENÜ-STEUERUNG Durch Menü navigieren..................................................W / S / A / D oder Pfeiltasten Menü-Objekt auswählen................................................................................Eingabe Vorheriger Bildschirm........................................................................................... Esc SPIELSTEUERUNG – ZU FUSS Bewegen........................................................................W / S / A / D oder Pfeiltasten Umsehen............................................................................................................. Maus Mit Ausrüstung zielen......................................................Rechte Maustaste (Halten) Ausrüstung benutzen ...................................................................... Linke Maustaste Zoom..........................................................................................................................Z Rennen / Gleiten............................................................................ Leertaste (Halten) Ausweichen............................................................. Leertaste (Antippen) (Antippen) Schlag............................................................................................... Linke Maustaste Umhang-Betäubung..........................................................Mittlere Maustaste oder Q Herunterklettern .............................................................LStrg + Mittlere Maustaste Konter...........................................................................Rechte Maustaste (Antippen) Ins Batmobil steigen / Batmobil rufen......................................................................E Greifhaken.................................................................................................................F Weitere Informationen zu WBPlay™ findest du auf http://wbplay.wbgames.com/help 9 10 STEUERUNG Ducken..................................................................................................LStrg (Halten) Ducken umschalten.............................................................................. Feststelltaste Spezialcombo-Ausschalten 1........................................................................... Alt + 1 Spezialcombo-Ausschalten 2........................................................................... Alt + 2 Spezialcombo-Ausschalten 3........................................................................... Alt + 3 Spezialcombo-Ausschalten 4........................................................................... Alt + 4 Schnell-Batarang......................................................... Nicht zugewiesen (Antippen) Schnell-Explosivgel....................................................................... Nicht zugewiesen Schnell-Batclaw............................................................................. Nicht zugewiesen Schnell-Distanz-Stromladung....................................................... Nicht zugewiesen Detektiv-Modus / Scannen.................................................. X (Antippen) / X (Halten) Ausrüstungsauswahl................................................................................................ G Ausrüstung auswählen........................................Maus / Linke Maustaste (Antippen) Ausrüstung 1 auswählen...........................................................................................1 Ausrüstung 2 auswählen...........................................................................................2 Ausrüstung 3 auswählen...........................................................................................3 11 STEUERUNG Ausrüstung 4 auswählen...........................................................................................4 Ausrüstung 5 auswählen...........................................................................................5 Ausrüstung 6 auswählen...........................................................................................6 Ausrüstung 7 auswählen...........................................................................................7 Ausrüstung 8 auswählen...........................................................................................8 Ausrüstung 9 auswählen...........................................................................................9 Ausrüstung 10 auswählen.........................................................................................0 Ausrüstung 11 auswählen...................................................................Bindestrich (-) Ausrüstung 12 auswählen..................................................................Pluszeichen (+) Missionsauswahlmenü..............................................................................................V ER-Herausforderungen..............................................................................................C Pausenmenü.......................................................................................................... Esc WayneTech.............................................................................................................Tab HINWEIS: Bitte informiere dich im Batmobil-Abschnitt in diesem Handbuch über Einzelheiten zur Steuerung im Verfolgungsmodus und im Kampfmodus. 12 NAVIGATION BEWEGEN NAVIGATION STURZFLUG Verwende W / A / S / D oder Pfeiltasten, um Batman zu bewegen. Halte während der Bewegung die Leertaste gedrückt, damit Batman rennt. Batman klettert während der Bewegung oder des Rennens automatisch an kleinen Vorsprüngen hoch. Batman muss an Geschwindigkeit gewinnen, um über längere Entfernungen gleiten zu können. Halte die linke Steuerungstaste während des Gleitens gedrückt, um einen Sturzflug auszuführen, bei dem du Richtung Boden abtauchst. Lasse die linke Steuerungstaste los und verwende die Maus, um hochzuziehen und den Gleitflug fortzusetzen. Hinweis: Batman kann aus jeder Höhe sicher landen, selbst während eines Sturzflugs. DUCKEN GLEITTRITT Halte die linke Steuerungstaste gedrückt, um dich zu ducken. Geduckt bewegt sich Batman leise. Dies ist daher die perfekte Methode, um sich unbemerkt von hinten an Feinde heranzuschleichen. Drücke die linke Maustaste während des Gleitens oder während du dich in einer erhöhten Position befindest, um einen Gegner anzuvisieren und einen Gleittritt auszuführen. Sobald dieses Manöver gestartet wurde, gleitet Batman automatisch auf den Gegner zu und schlägt ihn zu Boden, sobald er ihn erreicht. GLEITFLUG Halte in der Luft die Leertaste gedrückt, um mithilfe des Umhangs des Batsuits zu gleiten. Lenke Batman während seines Flugs mit der Maus. Hinweis: Ein Gleittritt setzt einen Gegner nicht sofort außer Gefecht. Batman muss ein BodenAusschalten ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten. GREIFHACKEN Mit dem Greifhaken kann Batman schnell nahezu jede beliebige Stelle in Gotham City erklimmen. Drücke F, um den Greifhaken abzufeuern, wenn ein zulässiges Ziel auf dem Bildschirm erscheint. 13 14 NAVIGATION RUTSCHEN KAMPF SCHLAG Batman kann durch schmale Öffnungen hindurchrutschen oder Feinde damit zu Fall bringen. Um zu rutschen, drücke die linke Steuerungstaste, während du rennst. SPRUNGANGRIFFE Wenn sich Batman über einem Feind befindet, kann er einen Sprungangriff ausführen, um diesen zu Fall zu bringen. Richte die Kamera auf einen Feind, der sich unterhalb von Batman befindet, und drücke die linke Maustaste, um einen Sprungangriff auszuführen. Tippe die linke Maustaste, um einen einfachen Schlag gegen einen Feind auszuführen. Steuere die Richtung eines Schlags, indem du W / A / S / D oder Pfeiltasten in Richtung eines Feindes bewegst und auf die linke Maustaste tippst. Hinweis: Sprungangriffe setzen einen Gegner nicht umgehend außer Gefecht. Batman muss ein Boden-Ausschalten ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten. 15 16 KAMPF KONTER KAMPF UMHANG-BETÄUBUNG Drücke die mittlere Maustaste oder Q, um den Feind mit deinem Umhang zu betäuben und somit kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Batman kann einen Niederschlag bei einem betäubten Feind ausführen, indem du schnell hintereinander die linke Maustaste drückst. Bestimmte Gegner müssen mit dem Umhang betäubt werden, bevor sie direkt angegriffen werden können. Drücke die linke Maustaste, wenn ein hellblaues Symbol über dem Kopf eines Feindes erscheint, um seinen Angriff zu kontern. Wenn Batman von zwei Feinden gleichzeitig angegriffen wird, drücke die rechte Maustaste zweimal schnell hintereinander, um beide Angriffe zu kontern. Batman kann auch einen Wurfkonter ausführen, indem du W / A / S / D oder Pfeiltasten in Richtung des angreifenden Feindes gedrückt hältst und gleichzeitig im letzten Moment auf die rechte Maustaste drückst. Der Feind wird in die Richtung W / A / S / D oder Pfeiltasten geworfen. Bei einigen Feinden, die z. B. auf Batman zustürmen, erscheint vor dem Angriff ein rotes Symbol über dem Kopf. Diese Angriffe können nur vermieden werden, indem du die Taste 1 zweimal antippst, um einen Batarang abzufeuern, oder indem du dem Angriff ausweichst (Leertaste zweimal Antippen). WAFFE ERGREIFEN UND VERWENDEN Batman kann einem Feind nun eine Nahkampfwaffe abnehmen und gegen ihn einsetzen. Drücke die Leertaste + linke Maustaste, wenn die Aufforderung erscheint, die Waffe zu greifen, und anschließend die linke Maustaste, um anzugreifen. Batman verwendet die Waffe auch im Anschluss weiter, bis sie zerstört wird oder er eine andere Bewegung oder einen anderen Angriff ausführt. SCHNELL-AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE Einige von Batmans Ausrüstungsgegenständen sind während des Kampfes äußerst hilfreich und ermöglichen es, den Gegner auf unterschiedliche Weise aus der Entfernung abzuwehren oder mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten. AUSWEICHEN 17 Tippe die Leertaste zweimal, während du dich in eine beliebige Richtung mit W / A / S / D oder Pfeiltasten bewegst, um auszuweichen. Ausweichen ist entscheidend zum Vermeiden gegnerischer Angriffe oder um dir etwas Freiraum zu verschaffen, wenn du von Gegnern umzingelt bist. 18 KAMPF Belege eine Taste mit Schnell-Batarang und tippe jene an, um es einzusetzen. Hierbei wird automatisch der nächste Gegner als Ziel gesetzt. Batarangs können Gegner vorübergehend betäuben. Belege eine Taste, um schnell eine Ladung Explosivgel in Batmans Blickrichtung abzufeuern, die nach kurzer Zeit explodiert. Es kann lediglich eine Schnell-ExplosivgelLadung gleichzeitig aktiv sein. KAMPF Halte die linke Steuerungstaste + die mittlere Maustaste gedrückt, um einen am Boden liegenden Gegner stattdessen aufzuheben, um anschließend einen Frontalangriff durch das Antippen der linken Maustaste durchzuführen. SPEZIALCOMBO-AUSSCHALTEN Drücke nach acht aufeinanderfolgenden Treffern zum Aufladen der ComboAnzeige Alt + 1, um ein SpezialcomboAusschalten auszuführen. Mit einem Spezialcombo-Ausschalten wird der Gegner sofort außer Gefecht gesetzt, ungeachtet dessen, ob er zuvor schon Schaden erlitten hat. Belege eine Taste, um die Batclaw schnell einzusetzen und einen Gegner in Nahkampfreichweite zu ziehen. AUSSCHALTMANÖVER Mit einem Ausschaltmanöver schaltest du einen Gegner sofort aus. Dies sind wichtige Manöver, wenn Batman große Gruppen von Gegnern außer Gefecht setzen muss. BODEN-AUSSCHALTEN Drücke die linke Steuerungstaste + die rechte Maustaste in der Nähe eines am Boden liegenden Gegners, um ein Boden-Ausschalten auszuführen und den Gegner außer Gefecht zu setzen. Andere Gegner können Batman immer noch angreifen, während er ein BodenAusschalten ausführt, achte also darauf, Angriffe zu kontern. 19 Hinweis: Einmal benutzt kann Batman ein weiteres Spezialcombo-Ausschalten nach je fünf aufeinanderfolgenden Schlägen ausführen, solange die Combo nicht unterbrochen wurde. UMGEBUNGS-AUSSCHALTEN Batman kann gewisse Objekte in seiner Umgebung, wie z. B. Stromkästen oder Deckenlampen, nutzen, um einen Gegner sofort auszuschalten. Positioniere Batman in der Nähe eines dieser Objekte und drücke die Leertaste + linke Maustaste neben einem hervorgehobenen Gegner, um ein Umgebungs-Ausschalten auszuführen. Hinweis: Objekte, die sich für ein Umgebungs-Ausschaltmanöver eignen, sind an einer blauen Umrandung zu erkennen. 20 KAMPF DETEKTIV-MODUS Tippe auf X, um jederzeit in den Detektiv-Modus zu wechseln. Der Detektiv-Modus erlaubt es Batman, seine Umgebung mit anderen Augen zu betrachten. Somit kann er Feinde, Verstecke und strukturelle Schwächen in der näheren Umgebung erkennen. Im Detektiv-Modus erhältst du auch taktische Informationen über Feinde oder Objekte, wie zum Beispiel Infos über die Waffen oder Ausrüstung eines Feindes oder über die besonderen Funktionen von Bedienfeldern. UMGEBUNGSANALYSE BATMOBIL-UNTERSTÜTZUNGS-AUSSCHALTEN Halte X gedrückt, um deine Umgebung zu scannen. Dies ermöglicht die Beweisanalyse oder die Markierung außer Reichweite befindlicher Standorte von Riddler-Trophäen, um sie im weiteren Spielverlauf aufzusammeln. Batman kann Batmobil-Waffen zur Unterstützung im Kampf gegen Feinde in den Straßen von Gotham einsetzen. Wenn du dich in einem Nahkampf befindest und das Batmobil in der Nähe steht, erscheint eine spezielle Anzeige rechts neben der Combo-Anzeige, die sich auffüllt, wenn Batman einen Gegner trifft. Sobald die Anzeige voll ist, drücke die Leertaste + linke Maustaste, um Batmobil-Unterstützungs-Ausschalten auszuführen. 21 22 JÄGER Batman hat jahrelang trainiert, um gekonnt aus dem Schatten zuzuschlagen und unter den Verbrechern von Gotham City Angst und Schrecken zu verbreiten. Er muss alle Techniken und Werkzeuge, die er im Laufe der Jahre entwickelt hat, einsetzen, um Halloween in Gotham City zu überleben. AUSSICHTSPUNKTE Über Aussichtspunkte, zum Beispiel Wasserspeier und Stahlträger, kann Batman seinen Feinden unbemerkt von oben auflauern. Tippe auf F, um schnell mit dem Greifhaken zwischen Aussichtspunkten zu wechseln. UMGEKEHRTES AUSSCHALTEN Wenn ein Feind sich unterhalb von Batman aufhält, während dieser an einem Aussichtspunkt hängt, drücke die rechte Maustaste, um ein umgekehrtes Ausschalten auszuführen. Feinde werden einen ihrer Kameraden, der an den Füßen aufgehängt wurde, sicherlich bemerken. Daher muss Batman schnell seinen Standort wechseln, um nicht entdeckt zu werden. 23 JÄGER BODENGITTER UND LÜFTUNGSSCHÄCHTE BODENGITTER Ganz Gotham City ist von Netzwerken aus Bodengittern durchzogen, durch die Batman sich durch ein Gebiet schleichen kann. Um in ein Bodengitter zu steigen, drücke die linke Steuerungstaste + die mittlere Maustaste oder die linke Steuerungstaste + Q. Batman steigt automatisch in das nächste Bodengitter, selbst wenn er ein paar Schritte vom Einstieg entfernt ist. Hinweis: Feinde können Batman in einem Bodengitter sichten, wenn sie wissen, dass er sich in dem Gebiet aufhält. SCHÄCHTE & LÜFTUNGSSCHÄCHTE Lüftungsschächte sind in verschiedenen Wänden in Räumen oder im Außenbereich zu finden und verbinden gewöhnlich zwei Netzwerke von Bodengittern. Batman kann sich sicher zwischen oberen und unteren Ebenen bewegen, ohne dabei von seinen Gegnern gehört zu werden. Er kann auch mithilfe des Greifhakens in Schächte steigen, indem er sich direkt zum Einstieg bewegt. Batman kann ein Lüftungs-Ausschalten ausführen, indem du dich in der Nähe eines Abdeckgitters aufhältst und die rechte Maustaste drückst, sobald ein Gegner sich nähert. 24 JÄGER ECKENDECKUNG In Unsichtbarer-Jäger-Bereichen kann sich Batman durch Drücken der linken Steuerungstaste + der Leertaste hinter Ecken verstecken. ECKENDECKUNG-AUSSCHALTEN Wenn sich ein Feind einer Ecke nähert, hinter der sich Batman versteckt, kann dieser ein Ausschaltmanöver aus der Eckendeckung heraus ausführen, indem du nach der Aufforderung die rechte Maustaste drückst. Dies zählt als geräuschloses Ausschalten. AUSSCHALTEN GERÄUSCHLOSES AUSSCHALTEN Wenn du die linke Steuerungstaste gedrückt hältst, duckt sich Batman und kann sich somit leise fortbewegen. Platziere Batman geduckt hinter einem Feind und drücke die rechte Maustaste, um ein geräuschloses Ausschalten auszuführen. 25 JÄGER ANGST-MULTI-AUSSCHALTEN Mit dem Angst-Multi-Ausschalten kann Batman bis zu drei Feinde gleichzeitig ausschalten. Drücke die linke Maustaste in der Nähe eines ahnungslosen Feindes, um ein Angst-Multi-Ausschalten einzuleiten. Richte die Kamera anschließend auf den nächsten Gegner und drücke erneut die linke Maustaste, um das Ausschalten fortzusetzen. Batman muss ein geräuschloses Ausschalten ausführen, bevor er ein weiteres Angst-Multi-Ausschalten einleiten kann. VORSPRUNG-AUSSHALTEN Batman kann einen Feind geräuschlos außer Gefecht setzen, während er von einem Vorsprung hängt, indem du dich einem Gegner näherst und die rechte Maustaste drückst. Wenn der Gegner zu weit entfernt ist, um ein Vorsprung-Ausschalten auszuführen, setzt Batman die Batclaw ein, um den Gegner heranzuziehen und anschließend ein geräuschloses Ausschalten auszuführen. 26 AUSRÜSTUNG Der Kampf gegen die Kriminalität in Gotham ist keine einfache Aufgabe. Der weltbeste Detektiv verfügt jedoch über eine Anzahl von Ausrüstungsgegenständen, die ihn bei seinen Pflichten unterstützen. Drücke G, um das Ausrüstungsmenü zu öffnen, bewege die Maus, um einen Ausrüstungsgegenstand zu markieren, und drücke anschließend die linke Steuerungstaste, um diesen auszuwählen. Batman stehen zu Beginn seines Abenteuers mehrere Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Weitere können jedoch durch den Abschluss von Missionen oder ER-Herausforderungen oder durch den Kauf von WayneTech-Upgrades freigeschaltet oder verbessert werden. FERNGESTEUERTER BATARANG Ferngesteuerte Batarangs können gelenkt werden, um schwer erreichbare Ziele zu treffen. Halte die rechte Maustaste gedrückt, um den ferngesteuerten Batarang auszuwählen, und drücke anschließend die linke Maustaste, um ihn zu werfen. Batman kontrolliert den ferngesteuerten Batarang, bis er eine Oberfläche/ein Ziel trifft, oder bis Batman angegriffen wird. Sobald der Batarang außer Reichweite fliegt, geht die Kontrolle über ihn auch verloren. STEUERUNG – FERNGESTEUERTER BATARANG BATARANG Der Batarang ist ein vielseitiges Werkzeug und dient Batman als primäre Fernkampfwaffe. Um manuell mit einem Batarang zu zielen, wähle ihn über das Ausrüstungsmenü aus, halte die rechte Maustaste gedrückt, um zu zielen, und drücke anschließend die linke Maustaste, um ihn zu werfen. Tippe die belegte Taste an, um einen Schnell-Batarang einzusetzen, ungeachtet dessen, welche Ausrüstung Batman aktuell ausgewählt hat. 27 AUSRÜSTUNG Lenken ............................................................................................................... Maus Bremsen ........................................................................................Rechte Maustaste Schub ............................................................................................... Linke Maustaste Kehrtwende ...................................................................... Linke + Rechte Maustaste Waagerecht stabilisieren ............................................................. Mittlere Maustaste Verlassen .................................................................................................... Leertaste 28 AUSRÜSTUNG BATCLAW AUSRÜSTUNG SEILWERFER Die Batclaw wird eingesetzt, um Objekte oder Feinde heranzuziehen. Halte die rechte Maustaste gedrückt, um die Batclaw bereit zu machen, und drücke anschließend die linke Maustaste, um sie abzufeuern. Das Fadenkreuz richtet sich automatisch auf ein zulässiges Ziel in der Umgebung aus. EXPLOSIVGEL Explosivgel kann schwache Wände zerstören, oder während eines Kampfes für eine explosive Überraschung sorgen. Halte die rechte Maustaste gedrückt und drücke dann die linke Maustaste, um eine Ladung anzubringen. Drücke anschließend die mittlere Maustaste, um das hervorgehobene Explosivgel zu sprengen. Mit dem Seilwerfer kann Batman einen Zugdraht zwischen zwei Punkten spannen und somit sehr schnell horizontale Entfernungen überwinden. Um den Seilwerfer abzufeuern, halte rechte Maustaste gedrückt, um das Fadenkreuz zu aktivieren, und bewege die Maus, um eine zulässige Stelle zur Befestigung zu finden. Die Pfeile ober- und unterhalb des Fadenkreuzes blinken grün, wenn eine Oberfläche geeignet ist. Sobald das Drahtseil befestigt wurde, beginnt Batman automatisch damit, dieses hinabzugleiten. Drücke die linke Steuerungstaste, um dich vom Drahtseil fallen zu lassen, oder drücke die mittlere Maustaste oder Q, um darauf zu gehen. Während du auf dem Drahtseil gehst, drücke die linke Steuerungstaste, um wieder daran herabzugleiten. Batman kann auch ein weiteres Drahtseil abfeuern, während er das erste Drahtseil hinabgleitet, indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst. Während der Zielerfassung wird die Zeit verlangsamt, wodurch du ausreichend Zeit hast, um den Schuss zu platzieren. Batman kann bis zu drei Ladungen Explosivgel gleichzeitig aktivieren. Ladungen sind nach der Detonation sofort wieder verfügbar. 29 30 AUSRÜSTUNG RAUCHBOMBE AUSRÜSTUNG BATMOBIL-FERNSTEUERUNG Wenn Batman die Rauchbombe ausgewählt hat, kannst du sie werfen, indem du die rechte Maustaste zum Zielen gedrückt hältst und dann die linke Maustaste zum Werfen drückst. Batman kann sie auch zu seinen Füßen fallen lassen, indem du die rechte Maustaste + mittlere Maustaste oder F drückst. Es wird ein Zielbogen eingeblendet, wenn du den Wurf einer Rauchbombe manuell ausrichtest. Hinweis: Der Detektiv-Modus wird automatisch aktiviert, wenn Batman durch Rauch läuft. FLUCHT Die Rauchbombe ermöglicht Batman die Flucht vor Verfolgern und verschafft ihm Zeit, um die Situation neu zu bewerten. Wenn er von bewaffneten Verbrechern gesichtet wurde, drücke die rechte Maustaste, um eine Rauchbombe fallen zu lassen. Verfolger werden in den Rauch laufen, achte also darauf, die unmittelbare Umgebung zu verlassen, bevor sie dorthin gelangen. 31 Batman kann das Batmobil zu jeder Zeit über die Batmobil-Fernsteuerung kontrollieren. Das Batmobil hat im Fernsteuerungsmodus eine begrenzte Reichweite. Dabei wird Batmans aktueller Standort durch ein Batsymbol angezeigt. Drücke jederzeit E, um den Fernsteuerungsmodus für das Batmobil zu verlassen. Hinweis: Batman steigt automatisch in das Batmobil ein, wenn es nah genug an seinen derzeitigen Standort herangesteuert wird. 32 SPIELBILDSCHIRME SPIELBILDSCHIRME 3. GESUNDHEIT / PANZERUNG ZU FUSS 1 3 2 Dies zeigt Batmans aktuelle Gesundheit und Panzerung an. Batman verliert Panzerung (falls vorhanden) oder Gesundheit, wenn er im Nahkampf oder durch Schusswaffen getroffen wird. Er verliert Panzerung, wenn er durch Schusswaffen getroffen wird. Batman muss vom letzten gespeicherten Checkpoint aus neu starten, wenn er seine gesamte Gesundheit verloren hat. 4. COMBO-ZÄHLER / -ANZEIGE Der Combo-Zähler steigt, wenn Batman aufeinanderfolgende Schläge und Konter gegen seine Feinde gelingen. Wenn die Anzeige voll ist, kann Batman ein einzelnes Ausschaltmanöver ausführen und einen Gegner sofort ausschalten. Größere Combos bringen zusätzliche EP ein, wobei der Zähler jedoch auf null zurückgesetzt wird, sobald Batman von einem Feind getroffen wird. 4 5. AUSGEWÄHLTER AUSRÜSTUNGSGEGENSTAND 5 Zeigt Batmans aktuell ausgewählten Ausrüstungsgegenstand an. 1. KOMPASS Der Kompass zeigt die Richtung an, in die Kamera derzeit zeigt. Alle aktiven Wegmarken erscheinen im Kompass als farbige Markierung. 2. EP: Der grüne Balken in der Ecke oben links zeigt Batmans aktuelle Erfahrungsstufe in Punkten (EP) an. Batman verdient EP, indem er Verbrecher besiegt. Wenn der grüne Balken voll ist, kann er eine WayneTech-Verbesserung erwerben. 33 34 SPIELBILDSCHIRME SPIELBILDSCHIRME 2. PANZERUNG BATMOBIL – VERFOLGUNGSMODUS 2 Zeigt den aktuellen Panzerungszustand des Batmobils an. Das Batmobil wird zerstört, wenn sein Zustand auf null sinkt, wodurch Batman gezwungen ist, vom letzten gespeicherten Checkpoint aus neu zu starten. 1 3. NACHBRENNER Zeigt die aktuelle verfügbare Aufladung des Nachbrenners an. Der Nachbrenner liefert kurzzeitig einen erheblichen Geschwindigkeitsschub und lädt sich automatisch wieder auf, wenn er nicht genutzt wird. 4. RADAR Das Radar des Batmobils zeigt gegnerische Fahrzeuge und Drohnen in der Nähe an. 3 4 1. KOMPASS Zeigt die Richtung an, in die die Kamera gerade blickt. Alle aktiven Wegmarken erscheinen im Kompass als farbige Markierung. Auf der Straße werden auch Richtungspfeile eingeblendet, die Batman zur aktuell aktiven Wegmarke leiten. 35 36 SPIELBILDSCHIRME BATMOBIL – KAMPFMODUS 1 2 BATMOBIL Das Batmobil, eine Entwicklung von Lucius Fox, dient Batman als hauptsächliches Transportmittel auf den Straßen von Gotham. Batman kann das Batmobil jederzeit, wenn eine Straße verfügbar ist, durch Drücken von E rufen, egal, ob er sich selbst auf dem Boden befindet oder nicht. Der Verfolgungscomputer des Batmobils kann Batman an jedem beliebigen Ort in Gotham aufspüren. Zögere also nicht, dies auch zu nutzen. Batman muss vom letzten Checkpoint aus neu starten, wenn das Batmobil zerstört wurde, auch wenn er nicht darin saß. Pass also darauf auf: Es ist einmalig. ELEKTROSCHOCK-VERTEIDIGUNG Das Batmobil ist mit einem Elektroschock-Verteidigungssystem ausgestattet, das gegnerische Angreifer, die zu Fuß unterwegs sind, zurückschlägt. Seine Leiterstäbe an der Vorder- und Rückseite versetzen jedem Verbrecher, der sich dem Batmobil nähert, automatisch einen Schlag und halten ihn somit vom Fahrzeug fern. FORENSIK UND MOBILE ZELLE 1. FADENKREUZ Zeigt an, worauf die Waffensysteme des Batmobils derzeit ausgerichtet sind. Bewege das Fadenkreuz mit der Maus. 2. BATMOBIL – WAFFENGENERATOR Zeigt die Einsatzbereitschaft der Waffensysteme des Batmobils an. Die Anzeige füllt sich mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer bei gegnerischen Fahrzeugen und wird verringert, wenn das Batmobil getroffen wird. Das Batmobil dient auch als mobiles Forensiklabor und ist mit mehreren Spezialwerkzeugen ausgestattet, die für Batman äußerst nützlich sind bei seinem Versuch, die Verbrecher von Gotham City aufzuhalten. Befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm, wenn Batman diese Werkzeuge nutzen muss. An der Rückseite des Fahrzeugs befindet sich eine mobile Zelle, die für die Beförderung von Verbrechern zum GCPD und für den sicheren Transport von Zivilisten vorgesehen ist. VERFOLGUNGSMODUS Das von einer WayneTech-Hybrid-Kraftzelle und einem Düsenturbinenmotor angetriebene Batmobil kann jedes Verbrecherfahrzeug im Verfolgungsmodus jagen. Halte W gedrückt, um zu beschleunigen, und steuere mithilfe von A / D oder linke / rechte Pfeiltaste. 37 38 BATMOBIL STEUERUNG – VERFOLGUNGSMODUS Steuern ............................................................... A / D oder linke / rechte Pfeiltaste Umsehen ............................................................................................................Maus Blick nach hinten .....................................................................................................R Ansicht wechseln .................................................................................................... F Beschleunigen ....................................................................... W oder aufwärts Taste Aus Batmobil aussteigen ......................................................................................... E Kampfmodus .................................................................. Rechte Maustaste (Halten) Bremsen / Rückwärtsgang ...................................................... S oder abwärts Taste Power-Rutschen ....................................................................... Linke Umschalttaste Nachbrenner ......................................................................Linke Maustaste (Halten) Lahmleger-Raketen......................................................... Mittlere Maustaste oder Q Auswerfen, um zu gleiten .......................................... Leertaste (zweimal Antippen) Reifendurchdrehen ............................................................ Linke Umschalttaste + W 360°-Drift .........................................................Linke Umschalttaste + W + A oder D 360°-Drift mit Nachbrenner .......Linke Umschalttaste + W + A oder D + Linke Maustaste NACHBRENNER Drücke die linke Maustaste, um den Nachbrenner des Batmobils zu aktivieren, wodurch du vorübergehend einen erheblichen Geschwindigkeitsschub erhältst. Die Nachbrenner-Anzeige auf der linken Bildschirmseite nimmt ab, während die linke Maustaste gedrückt wird. Der Nachbrenner lädt sich automatisch im Laufe der Zeit wieder auf, wenn er nicht genutzt wird. 39 BATMOBIL POWER-RUTSCHEN Halte die Umschalttaste bei voller Fahrt gedrückt. Dadurch kann das Batmobil mit minimalem Geschwindigkeitsverlust durch enge Kurven und um Ecken driften. AUSWERFEN Tippe die Leertaste zweimal an, um das elektromagnetische Auswurfsystem des Batmobils zu aktivieren, das Batman hoch in die Luft schleudert und den Gleitflug einleitet. LAHMLEGER-RAKETEN Das Batmobil ist mit nicht-tödlichen LahmlegerRaketen ausgestattet, mit denen alle sich bewegenden Fahrzeuge gestoppt werden können. Sobald das Batmobil ein gegnerisches Fahrzeug aufgeschaltet hat, drücke die mittlere Maustaste oder Q, um die Lahmleger-Rakete abzufeuern. Hinweis: Es sind möglicherweise mehrere erfolgreiche Treffer mit Lahmleger-Raketen erforderlich, um ein gepanzertes Fahrzeug zu stoppen. 40 BATMOBIL KAMPFMODUS Wenn du in einer Situation erhebliche Feuerkraft benötigst, kann das Batmobil nahezu umgehend in den Kampfmodus wechseln. Sein 60-mm-Geschütz ist mit hochexplosiven Durchschlagsprojektilen geladen, die selbst schwer gepanzerte Drohnen ausschalten können. Seine Vulcan-Kanone ist mit nicht-tödlicher Munition zur Aufstandsbekämpfung geladen, mit der große Verbrechergruppen aufgehalten werden können. Halte die rechte Maustaste gedrückt, um das Batmobil in den Kampfmodus zu schalten. STEUERUNG – KAMPFMODUS Kampfmodus .................................................................. Rechte Maustaste (Halten) Bewegen / Seitlich ausweichen.................................... W / S / A / D oder Pfeiltasten Zielen..................................................................................................................Maus Zoom......................................................................................................................... Z Vulcan-Kanone / Winde abfeuern.....................................................Linke Maustaste 60-mm-Geschütz ............................................................ Mittlere Maustaste oder Q Aus Batmobil aussteigen ......................................................................................... E Raketensperrfeuer ..................................................................................................1 Drohnenhacker ........................................................................................................2 EMP-Stoß .................................................................................................................3 Schubdüsen...............................................................................Leertaste (Antippen) BATMOBIL 60-MM-GESCHÜTZ Das 60-mm-Geschütz des Batmobils ist das ideale Werkzeug, um gepanzerte Drohnenfahrzeuge auszuschalten. Richte das Fadenkreuz auf das gewünschte Ziel aus und drücke die mittlere Maustaste oder Q, um zu feuern. Hinweis: Batman kann das 60-mm-Geschütz nicht direkt auf Verbrecher abfeuern. Wenn Batman versucht, das 60-mm-Geschütz auf einen zu Fuß gehenden Gegner abzufeuern, feuert die Aufstandsbekämpfung stattdessen nicht-tödliche Munition ab. VULCAN-KANONE UND AUFSTANDSBEKÄMPFUNG Die Vulcan-Kanone eignet sich hervorragend zum Ausschalten leicht gepanzerter Drohnenfahrzeuge. Drücke die linke Maustaste, um die Vulcan-Kanone abzufeuern, oder halte die linke Maustaste gedrückt für Dauerfeuer. Beachte, dass die VulcanKanone am besten in kontrollierten Feuerstößen abgefeuert wird, da sich Dauerfeuer mit der Zeit auf die Genauigkeit auswirkt. Das Batmobil ist auch mit der neuesten Aufstandsbekämpfungstechnologie ausgestattet, einschließlich eines speziellen Geschützes, das mit nichttödlicher Munition geladen ist. Drücke die linke Maustaste, um mit der Aufstandsbekämpfung auf Verbrecher zu feuern und sie umgehend auszuschalten. 41 Hinweis: Batman erhält keine EP für das Ausschalten von Verbrechern mit der Aufstandsbekämpfung. 42 BATMOBIL HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE RAKETENSPERRFEUER Im Batmobil wurde darüber hinaus ein Raketensperrfeuer-System eingebaut, das eingesetzt werden kann, um schwer gepanzerte Drohnenfahrzeuge auszuschalten. Das System muss zuerst geladen werden, wobei Batman mehrere Treffer mit dem 60-mm-Geschütz landen muss, bevor das Raketensperrfeuer eingesetzt werden kann. Die Anzeige nimmt ab, wenn das Batmobil durch gegnerischen Beschuss getroffen wird. Greife gegnerische Drohnen an, bis die bogenförmige Anzeige unterhalb des Fadenkreuzes voll ist. Tippe anschließend mehrmals auf 1, um mehrere Ziele ins Visier zu nehmen. SCHUBDÜSEN Der Kampfcomputer des Batmobils kann gegnerische Aktionen voraussagen und diese auf dem Bildschirm anzeigen. Dadurch kann Batman gegnerischen Angriffen ausweichen. Drücke die Leertaste, während du W / S / A / D oder Pfeiltasten benutzt, um in eine beliebige Richtung auszuweichen. WINDE 43 Das letzte Werkzeug im Arsenal des Batmobils ist die Hochleistungswinde, die für verschiedene Zwecke eingesetzt werden kann. Ein Fadenkreuz wird über jedem gültigen Ziel für die Winde angezeigt. Drücke die linke Maustaste, um die Winde an dem Objekt zu befestigen. Sie kann auch genutzt werden, um behelfsmäßige Rampen zu errichten, Türen zu öffnen oder sogar das Batmobil senkrecht an Wänden hinaufzuziehen. HERAUSFORDERUNGEN Drücke C, um das Herausforderungsmenü zu öffnen. Verwende die Maus, um eine Option auszuwählen, und drücke anschließend die linke Steuerungstaste, um deine Auswahl zu bestätigen. Die Herausforderungen sind in mehrere unterschiedliche Kategorien unterteilt. Jede dieser Kategorien ist dazu gedacht, Batman an die Grenzen seiner Fähigkeiten führen. CHARAKTER-KATEGORIEN Weitere Herausforderungen mit anderen Charakteren aus dem Batman-Universum sind als Inhalte zum Herunterladen erhältlich. Wirf einen Blick in das Menü „Inhalte zum Herunterladen“ im Hauptmenü, um zu sehen, welche Angebote erhältlich sind. 44 SPIELMENÜS HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE FAHNDUNGSLISTE HAUPTMENÜ Drücke V, um die Fahndungsliste zu öffnen. Über diese erhält Batman einen einfachen Überblick über die verschiedenen Missionen und Nebenmissionen, mit denen er in Gotham City beauftragt wird. Verwende die Maus, um eine Missionskategorie auszuwählen, und drücke anschließend die linke Steuerungstaste, um sofort eine Wegmarke für das nächste Ziel oder den nächsten Startpunkt in dieser Kategorie zu setzen. Wähle den unteren Eintrag im Menürad, um Batmans Gesamtfortschritt in jeder Missionskategorie anzuzeigen. NEUE STORY / STORY FORTSETZEN Beginne die Story von vorne oder setze ein Abenteuer vom letzten Checkpoint aus fort. ARKHAM-EPISODEN Erlebe die Geschichten hinter anderen Charakteren aus dem Universum von BatmanTM: Arkham Knight. INHALTE ZUM HERUNTERLADEN Hier findest du alle Inhalte zum Herunterladen (DLCs) für BatmanTM: Arkham Knight. 45 46 SPIELMENÜS ER-HERAUSFORDERUNGEN Versuche dich an mehreren einzigartigen Herausforderungen, die jede von Batmans Fertigkeiten bis an ihre Grenzen bringen sollen. SPIELMENÜS PAUSENMENÜ SCHAUKASTEN Hier findest du alle gekauften oder freigeschalteten Skins für das Batmobil und verschiedene Charaktere. EXTRAS Hier findest du die Story-Zusammenfassung, freigeschaltete Entwürfe und eine Liste aller Mitwirkenden. WBPlay™ Melde dich mithilfe deiner WBID-Anmeldedaten bei deinem WBPlay™-Konto an oder erstelle ein neues WBPlay™-Konto. OPTIONEN Hier kannst du die Spiel- und Audio-Optionen ändern sowie die Steuerung des Spiels einsehen. Drücke jederzeit Esc, um das Pausenmenü zu öffnen. FORTFAHREN Zurück zum Spiel. SPIEL-OPTIONEN Hier kannst du mehrere Spieleinstellungen vornehmen, einschließlich der Steuerungsumkehrung, Tipps und des Kamera-Assistenten. Im Abschnitt „Spiel-Optionen“ des Handbuchs findest du weitere Einzelheiten. 47 48 SPIELMENÜS AUDIO-OPTIONEN Hier kannst du die Lautstärke für Geräusche, Musik und Dialoge einstellen. Untertitel können auch ein- oder ausgeschaltet werden. SPIELMENÜS KARTE GRAFIKEINSTELLUNGEN PC-Grafikeinstellungen anschauen und anpassen. GAMEPAD-STEUERUNG Schaue dir das Layout für die Gamepad-Steuerung an. TASTATUR-STEUERUNG Tastatur und Maussteuerung anschauen und anpassen. NEU STARTEN Starte das Spiel beim letzten Checkpoint neu. Du erhältst eine Benachrichtigung, wie lange der letzte Speichervorgang her ist. VERLASSEN Verlasse das Spiel und kehre zum Hauptmenü zurück. Jeglicher nicht gespeicherter Spielfortschritt geht verloren. 49 Drücke Tab im Spiel, um das Kartenmenü zu öffnen. Mehrere Markierungen zeigen Startpunkte für Missionen und ER-Herausforderungen an. Wenn sich Batman derzeit auf einer Mission befindet, werden seine Hauptmissionsziele in der oberen linken Ecke angezeigt. Der aktuelle Bezirk von Gotham City wird in der oberen rechten Ecke angezeigt, zusammen mit der Bedrohungsstufe in diesem Bezirk. 50 SPIELMENÜS BENUTZERDEFINIERTE WEGMARKEN Um eine benutzerdefinierten Wegmarke zu setzen, verwende W / S / A / D oder Pfeiltasten, um das Fadenkreuz auf die gewünschte Stelle zu bewegen, und drücke die linke Maustaste. Drücke die linke Maustaste erneut, um die benutzerdefinierte Wegmarke zu löschen. Eine aktive Wegmarke wird als Markierung im Kompass angezeigt, der Batman folgen kann. Es erscheinen auch Richtungspfeile auf den Straßen, wenn eine Wegmarke aktiviert wurde und Batman im Batmobil sitzt. SPIELMENÜS WAYNETECH KARTENSTEUERUNG Karte bewegen............................................................. W / S / A / D oder Pfeiltasten Karte drehen ................................................................................. Rechte Maustaste Hineinzoomen ...........................................................Gravis ( ` ) oder Mausrad hoch Hinauszoomen .......................................................................ß oder Mausrad runter Wegmarke setzen/löschen ............................................Linke Maustaste (Antippen) CHARAKTER-BIOGRAFIEN Drücke Tab, um in den Kartenbildschirm zu wechseln. Drücke anschließend Bindestrich (-) oder Pluszeichen (+), um zu den Charakter-Biografien zu wechseln. Weitere Informationen werden freigeschaltet, sobald Batman auf seinem Abenteuer auf Schlüsselcharaktere trifft. 51 Drücke Tab, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend Bindestrich (-) oder Pluszeichen (+), um zum WayneTech-Menü zu wechseln. Batman kann Verbesserungspunkte ausgeben, um weitere Kampffähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände freizuschalten oder um den Batsuit V8.03 oder das Batmobil zu verbessern. Für jede Verbesserung ist eine Kurzbeschreibung vorhanden, wenn sie markiert wird. 52 SPIELMENÜS VERBESSERUNGEN VERDIENEN Du erhältst Verbesserungspunkte, indem du Erfahrungspunkte (EP) verdienst. Die Anzeige auf der rechten Bildschirmseite zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte noch erforderlich sind, um den nächsten Verbesserungspunkt zu erhalten. Erfahrungspunkte werden durch mehrere Aktionen im Spiel verdient, unter anderem: das Abschließen von Missionen und ER-Herausforderungen, das Finden von Riddler-Trophäen und das Erzielen hoher Combos während eines Kampfes. WAYNETECH-VERBESSERUNGSKATEGORIEN KAMPF Kampfverbesserungen verleihen Batman weitere Fähigkeiten im Nahkampf. AUSRÜSTUNGSEINSATZ Verbesserungen der Ausrüstungsfähigkeiten erhöhen die Möglichkeiten von Batmans verschiedenen Ausrüstungsgegenständen oder bieten weitere Einsatzgebiete in verschiedenen Szenarien, wie zum Beispiel während des Gleitflugs. AUSRÜSTUNGSTECHNOLOGIE Verbessert weitere Ausrüstungsgegenstände, wie z. B. den Unterbrecher, die Rauchbombe und viele andere. SPIELMENÜS BATSUIT Steigert die Möglichkeiten des Batsuits, einschließlich zusätzlicher Panzerung gegen Nah- und Fernkampfangriffe sowie weitere Gleitfähigkeiten. BATMOBIL-WAFFEN Steigert die Effektivität der Waffen des Batmobils. BATMOBIL Verbessert die Panzerung, den Nachbrenner und den Schleudersitz des Batmobils. RIDDLER Drücke Tab, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend Bindestrich (-) oder Pluszeichen (+), um zum Riddler-Menü zu wechseln. Jede Stadt hat ihre Geheimnisse, Gotham City hat jedoch mehr als die meisten. Der Riddler hat eine Vielzahl verschiedener Herausforderungen über das Stadtgebiet verteilt, die jede für sich Batmans detektivisches Können auf die Probe stellen sollen. Rätsel: Unkomplizierte Rätsel, die durch Scannen des richtigen Objekts in der Umgebung gelöst werden können. Puzzlespiele: Kompliziertere Rätselaufgaben, für deren Lösung es eine RiddlerTrophäe gibt. Geheimnisse: Besondere zerstörbare Gegenstände und Objekte, die zwischen den Wolkenkratzern und in den Gassen von Gotham City versteckt sind. 53 54 SPIEL-OPTIONEN Die Spiel-Optionen sind über das Hauptmenü oder das Pausenmenü zugänglich. SICHT UMKEHREN Ändert die Auf-/Ab-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS. DREHUNG UMKEHREN Ändert die Links-/Rechts-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS. FLUGSTEUERUNG UMKEHREN Ändert die Auf-/Ab-Steuerung von Batman während des Gleitflugs. Standardeinstellung: AN. BATARANG-FLUGSTEUERUNG UMKEHREN Ändert die Auf-/Ab-Fernsteuerung des ferngesteuerten Batarangs. Standardeinstellung: AN. KAMERA-ASSISTENT Schaltet die Funktionen des Kamera-Assistenten während des Kampfes ein oder aus. Standardeinstellung: AN. TIPPS Schaltet die Tipps im Spiel ein oder aus. Standardeinstellung: AN. HELLIGKEIT Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein. 55 RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG SOFTWARE LICENSE AGREEMENT This end user license agreement (“Agreement”) is a legal agreement between you and WB Games Inc., a company duly organized under the laws of the State of Washington, with its principal offices at 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA (“WB Games”) for the interactive entertainment product, including the software included herewith, the associated media and any printed materials (collectively, the “Product”). By installing, accessing, playing or otherwise using the Product, you agree to be bound by the terms of this Agreement. If you do not agree to the terms of this Agreement, do not install, access, play or otherwise use the Product. SOFTWARE LICENSE WB Games grants to you the non-exclusive, non-transferable, revocable, limited right and license to use one copy of this Product solely and exclusively for your personal use. All rights not specifically granted under this Agreement are reserved by WB Games. This Product is licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in this Product and should not be construed as a sale of any rights to the Product. The Product contains font software licensed from third parties. Such font software shall only be used with the Product and not extracted from the Product for any purpose. All right, title and interest in and to this Product and any and all copies thereof (including, but not limited to any and all titles, computer code, technology, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, music, etc.) are owned by WB Games or its licensors. This Product is protected by the copyright laws of the United States, international copyright treaties and conventions and other laws. This Product contains certain licensed materials and WB Games’ licensors may protect their rights in the event of any violation of this Agreement. FPO You may not: (1) copy the Product in its entirety onto a hard drive or other storage device; (2) distribute, rent, lease or sublicense all or any portion of the Product; (3) modify or prepare derivative works of the Product; (4) transmit the Product over a network, by telephone or electronically using any means, or permit the use of the Product in a network, multi-user arrangement or remote access arrangement, except in the course of your network multiplayer play of the Product over authorized networks; (5) design or distribute unauthorized levels; (6) reverse engineer the Product, derive source code, or otherwise attempt to reconstruct or discover any underlying source code, ideas, algorithms, file formats, programming or interoperability interfaces of the Product by any means whatsoever, except to the extent expressly permitted by law despite a contractual provision to the contrary, and then only after you have notified WB Games in writing of your intended activities; (7) export or re-export the Product or any copy or adaptation thereof in violation of any applicable laws without first obtaining a separate license from WB Games (which WB Games may or may not grant in its sole discretion) and WB Games may charge a fee for any such separate licenses. Because WB Games would be irreparably damaged if the terms of this Agreement were not specifically enforced, you agree that WB Games shall be entitled, without bond, other security or proof of damages, to appropriate equitable remedies with respect to breaches of this Agreement in addition to such other remedies as WB Games may otherwise have under applicable laws. In the event any litigation is brought by either party in connection with this Agreement, the prevailing party in such litigation shall be entitled to recover from the other party all the costs, attorneys’ fees and other expenses incurred by such prevailing party in the litigation. CUSTOMER SUPPORT In the unlikely event of a problem with your Product, you may only need simple instructions to correct the problem. Please contact WB Games Customer Service Department by calling us at (410) 568-3680 or via email at support@wbgames.com before returning the Product to a retailer. 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FPO To receive warranty service: Notify the WB Games Customer Service Department of the problem requiring warranty service by calling (410) 568-3680 or emailing support@wbgames.com. If the WB Games service technician is unable to solve the problem by phone or on the web via email, he/she may authorize you to return the Product, at your risk of damage, freight and insurance prepaid by you, together with your dated sales slip or similar proof of purchase within the ninety (90) day warranty period to: WB Games Customer Support c/o Pole to Win International 10720 Gilroy Road Hunt Valley, MD 21031 WB Games is not responsible for unauthorized returns of Product and reserves the right to send such unauthorized returns back to customer. This limited warranty shall not be applicable and shall be void if: (a) the defect in the Product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect; (b) the Product is used with products not sold or licensed by the appropriate platform manufacturer or WB Games (including but not limited to, non-licensed game enhancements and copier devices, adapters and power supplies); (c) the Product is used for commercial purposes (including rental); (d) the Product is modified or tampered with; or (e) the Product’s serial number has been altered, defaced or removed. WARRANTY LIMITATIONS / DISCLAIMER EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED HEREIN AND TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, THE PRODUCT IS MADE AVAILABLE TO YOU UNDER THIS AGREEMENT ON AN “AS IS” BASIS WITH NO WARRANTY OF ANY KIND. TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW THE EXPRESS LIMITED WARRANTY SET FORTH ABOVE IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND REPRESENTATIONS. EXCEPT AS PROVIDED IN THE LIMITED WARRANTY ABOVE, ALL OTHER EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, CONDITIONS OR OTHER TERMS APPLICABLE TO THIS PRODUCT, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, IMPLIED WARRANTIES, CONDITIONS OR OTHER TERMS OF CONDITION, UNINTERRUPTED USE, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT ARE HEREBY DISCLAIMED BY WB GAMES. SOME COUNTRIES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF CERTIAIN IMPLIED WARRANTIES, CONDITIONS OR OTHER TERMS, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER LEGAL RIGHTS THAT VARY FROM COUNTRY TO COUNTRY. IF ANY SUCH WARRANTIES ARE INCAPABLE OF EXCLUSION, THEN SUCH WARRANTIES APPLICABLE TO THIS PRODUCT SHALL BE LIMITED TO THE 180 DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. LIMITATION OF LIABILITY TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, IN NO EVENT SHALL WB GAMES BE LIABLE FOR ANY OF THE FOLLOWING DAMAGES: (1) DIRECT; (2) SPECIAL; (3) CONSEQUENTIAL; (4) PUNITIVE; (5) INCIDENTAL; (6) DAMAGES TO PROPERTY; (7) LOSS OF GOODWILL; (8) COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION; AND (9) DAMAGES FOR PERSONAL INJURIES (EXCEPT WHERE SUCH INJURIES ARE CAUSED BY THE NEGLIGENCE OF WB GAMES), RESULTING FROM THE POSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS PRODUCT, EVEN IF WB GAMES HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. WB GAMES’ LIABILITY SHALL NOT EXCEED THE ACTUAL PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THIS PRODUCT. SOME COUNTRIES DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF CERTAIN CATEGORIES OF DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER LEGAL RIGHTS THAT VARY FROM COUNTRY TO COUNTRY. IN SUCH INSTANCES WB GAMES’ LIABILITY SHALL BE LIMITED TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY THE APPLICABLE LAW. NOTHING IN THIS AGREEMENT SHALL BE CONSTRUED AS LIMITING OR EXCLUDING LIABILITY OF WB GAMES WHERE SUCH LIABILITY CANNOT BE LIMITED OR EXCLUDED UNDER APPLICABLE LAW. FPO CONSUMER END USERS ONLY The limitations or exclusions of warranties and liability contained in this Agreement do not affect or prejudice the statutory rights of a consumer, i.e., a person acquiring goods otherwise than in the course of a business. The limitations or exclusions of warranties, remedies or liability contained in this Agreement shall apply to you only to the extent such limitations or exclusions are permitted under the laws of the jurisdiction where you are located. GENERAL The terms set forth in this Agreement, including the Warranty Limitations/Disclaimer and Limitation of Liability, are fundamental elements of the basis of the agreement between WB Games and you. WB Games would not be able to provide the Product on an economic basis without such limitations. Such Warranty Limitations/Disclaimer and Limitation of Liability inure to the benefit of WB Games’ licensors, successors and assigns. This Agreement represents the complete agreement concerning this license between the parties and supersedes all prior agreement and representations between them with respect to the subject matter herein. This Agreement may be amended only by a writing executed by both parties. If any provision of this Agreement is held to be illegal, invalid or unenforceable for any reason, such provision shall, to the extent required, be deemed not to form part of this Agreement and the remaining provisions of this Agreement shall not be affected. If a provision is held to be illegal invalid or unenforceable to the extent permitted by the applicable law, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. The controlling language of this Agreement is English. If you have received a translation into another language, it has been provided for your convenience only. This Agreement shall be construed under California law as such law is applied to agreements between California residents entered into and to be performed within California, except as governed by federal law, and you consent to the exclusive jurisdiction of the state and federal courts located in Los Angeles, California. Notwithstanding the foregoing, WB Games shall have the right to bring a claim against a Consumer End User in the courts of the jurisdiction in which such Consumer End User is domiciled. BATMANTM: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. 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