MusicLab RealGuitar Version 3
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MusicLab RealGuitar Version 3
MusicLab RealGuitar Version 3 Handbuch Copyright © 2000-2012 by MusicLab, Inc. INHALTSVERZEICHNIS ÜBER DAS PROGRAMM ............................................................................................................................. 5 INSTALLATION DER REALGUITAR 3 .................................................................................................... 7 Installation der RealGuitar 3 PC Version ..................................................................................................................... 7 Installation der RealGuitar 3 MAC Version ................................................................................................................. 7 Starten von RealGuitar ............................................................................................................................................... 8 Laden einer Gitarre ..................................................................................................................................................... 8 Virtuelles Griffbrett .................................................................................................................................................... 9 Virtuelle Tastatur........................................................................................................................................................ 9 RealGuitar Global Modi .............................................................................................................................................10 MIDI KEYBOARD GLOBAL MODE ........................................................................................................ 10 User Keyboard Layout ...............................................................................................................................................10 Performance Modi.....................................................................................................................................................11 Solo Modus ...............................................................................................................................................................11 Controller ...................................................................................................................................................................... 12 Velocity Switch Effekte ................................................................................................................................................. 12 Permanent Effekte ........................................................................................................................................................ 12 Pedal Switch Effekte ..................................................................................................................................................... 13 Modulation Switch Effekte ........................................................................................................................................... 14 Key Switch Effekte ........................................................................................................................................................ 15 MIDI Controller Fenster (Solo Mode) ........................................................................................................................... 16 Hold button im Solo Modus .......................................................................................................................................... 16 Harmony Mode .........................................................................................................................................................17 Chord (Akkord) Modus ..............................................................................................................................................18 Controller ...................................................................................................................................................................... 19 Bass & Chord Modus .................................................................................................................................................19 Controller ...................................................................................................................................................................... 20 Bass & Pick Modus.....................................................................................................................................................21 Controller ..................................................................................................................................................................22 Velocity Switch FXs (Harmony, Chords, Bass&Chord, Bass&Pick) ..............................................................................23 MIDI Controller Fenster (Chords, Bass&Chord, Bass&Pick) ........................................................................................24 Silent Modus (Chords, Bass&Chord, Bass&Pick) ........................................................................................................24 HAUPTEINSTELLUNGEN ........................................................................................................................ 25 Linke Menü-Leiste .....................................................................................................................................................25 Output Fenster ..........................................................................................................................................................25 Tune Einstellung ........................................................................................................................................................25 Setup Fenster ............................................................................................................................................................26 Rechte Menu Leiste ...................................................................................................................................................27 Timing Panel ..............................................................................................................................................................27 Mixer Panel ...............................................................................................................................................................27 Audio FX Panel ..........................................................................................................................................................28 Allgemeine Einstellungen ..........................................................................................................................................29 REALGUITAR EFFECT TABLE UND DESCRIPTION ......................................................................... 30 2 MIDI controller additional FXs ...................................................................................................................................34 Weitere Effekte im Chords, Bass&Chords, Bass&Pick Modus ....................................................................................35 CHORD MAP ............................................................................................................................................... 35 USER CHORDS ............................................................................................................................................ 39 Chord Editor ..............................................................................................................................................................39 Akkorde bearbeiten ...................................................................................................................................................... 40 Akkorde vorhören ......................................................................................................................................................... 40 Speichern einer Benutzer Akkord Bank ........................................................................................................................ 40 Benutzer Akkord Ansicht .............................................................................................................................................. 40 Export und Import von User Chord Bänken .................................................................................................................. 40 PATTERN GLOBAL MODUS ................................................................................................................... 42 Verwendung der Rhythm Pattern Library und des Pattern Manager .........................................................................42 Pattern Manager ........................................................................................................................................................... 42 Pattern Manager Fenster .............................................................................................................................................. 42 Aufinden eines Pattern in der MusicLab Pattern Library .............................................................................................. 43 Auswählen der Kategorie und des Styles ...................................................................................................................... 44 Auswählen von Patterns ............................................................................................................................................... 44 Abhören von Patterns ................................................................................................................................................... 45 Kontrolle der Pattern Wiedergabe ............................................................................................................................... 46 Transfer eines Patterns in eine MIDI-Spur des Hosts ................................................................................................... 46 Importieren von Patterns in MIDI-Spuren .................................................................................................................... 47 Der Einsatz von MIDI Rhythmus Patterns in RealGuitar .............................................................................................47 Steuerung der Pattern Wiedergabe .............................................................................................................................. 48 Erstellen eigener Styles für die Pattern Library ..........................................................................................................48 Einbinden bestehender Patterns in eigene Styles ........................................................................................................ 48 Wie Sie Ihre eigenen Rhythmus-Patterns erstellen ...................................................................................................... 49 REALGUITAR STROKE MAP .................................................................................................................. 50 PARAMETER AUTOMATION MIDI CC AND VST MAP .................................................................... 51 MIDI CC Automation, value -> parameter map ..........................................................................................................53 JOYSTICK GLOBAL MODUS .................................................................................................................... 55 Übersicht ...................................................................................................................................................................55 Welcher Gitarren Controller? ....................................................................................................................................55 Guitar Hero Controller mit RealGuitar verbinden ......................................................................................................56 Guitar Controller Layout ............................................................................................................................................57 Button Funktionalität ................................................................................................................................................57 Basis Technik:................................................................................................................................................................ 57 Fortgeschrittene Technik: ............................................................................................................................................. 58 JOYSTICK PERFORMANCE MODI ......................................................................................................... 59 COLORTABS MODUS (MANUELLER AKKORDWECHSEL) ............................................................ 59 Color Tab Ansicht.......................................................................................................................................................59 ColorTabs Modus Spieltechniken ...............................................................................................................................60 Frets Funktion. Akkordwechsel..................................................................................................................................... 60 3 Strum Bar Funktion. Einen Rhythmus spielen .............................................................................................................. 60 Strum Bar Spieltechnik ................................................................................................................................................. 60 Akkord Tab Editor. Chord Tab erstellen ........................................................................................................................ 62 Universeller Akkord Tab................................................................................................................................................ 64 SmartStrums Modus (automatischer Akkordwechsel) ...............................................................................................65 Akkorde ......................................................................................................................................................................... 65 Frets Funktionen. Akkord Artikulation.......................................................................................................................... 65 SmartStrings Modus (automatische Akkordwechsel) .................................................................................................67 Akkorde ......................................................................................................................................................................... 67 Grundsätzliche Spiel Technik ........................................................................................................................................ 67 Hammer-On/Pull-Off .................................................................................................................................................... 67 Diatonische Tonleiter für Hammer-On/Pull-Off ........................................................................................................... 68 Zuweisen einer diatonischen Skala ............................................................................................................................... 68 Zusätzliche Techniken/Effekte/Sounds ......................................................................................................................70 Star Power Button FX (SmartString Modus) ................................................................................................................. 70 Star Power Button FX (ColorTabs, SmartStrums Modus) ............................................................................................. 71 Whammy Bar FX ........................................................................................................................................................... 72 Directional Pad FX (Steuerkreuz) .................................................................................................................................. 72 Star Power Bonus FX ..................................................................................................................................................... 72 ‘On Hold’ Bonus FX (SmartStrings Modus) ................................................................................................................... 73 JOYSTIK GLOBAL MODE SETTINGS PANEL ...................................................................................... 73 Guitar Strokes und Effekte im Joystick Modus ...........................................................................................................76 Joystick Button Map ..................................................................................................................................................77 MIDI GUITAR GLOBAL MODUS ............................................................................................................ 78 DIRECT GLOBAL MODUS........................................................................................................................ 78 IMPORTING/EXPORTING GLOBAL SETTINGS ................................................................................ 79 (ANHANG) MUSICLAB UNIVERSAL CHORD TAB ............................................................................ 80 Konzept .....................................................................................................................................................................80 Akkord Funktion............................................................................................................................................................ 80 Universal Chord Tab ..................................................................................................................................................81 Basic Universal Chord Tab ............................................................................................................................................ 81 Akkordfolgen üben ....................................................................................................................................................... 82 Akkordfolgen ................................................................................................................................................................ 83 Full Universal Chord Tab ............................................................................................................................................... 85 Universal Chord Tab bearbeiten ................................................................................................................................87 CONTACTING MUSICLAB ....................................................................................................................... 88 4 ÜBER DAS PROGRAMM Sind Sie ernsthaft daran interessiert relaistische Solo- und Begleitgitarren in Ihre Produktionen einfließen zu lassen? Dann ist RealGuitar das ideale Produkt für Sie! RealGuitar ist ein spezielles, auf Samples basierendes virtuelles Instrument mit einem innovativen Ansatz zum Modeling von Gitarrenklängen und dem Spielen von Gitarren auf einem Keyboard. Die Leistungsfähigkeit von RealGuitar basiert auf neuen Technologien, die in dieser innovativen GitarrenSimulation vereint sind. Die neue Mehrkanaltechnologie zum Layern (Übereinanderschichten) von Sounds, die eine spezielle Library von Samples enthält, die von jedem einzelnen Bund aller 6 Saiten einer Gitarre aufgezeichnet wurden. Die einzigartige Floating Fret Position Technologie, die Positionsänderungen der Hand des Gitarristen an den Bünden am Gitarrenhals imitiert. Das ermöglicht Ihnen, auf nur 43 Tasten eines gewöhnlichen MIDI Keyboards bis zu 104 Gitarrenbünde zu bespielen! Unsere Original Guitar Touch Technologie, die es Ihnen ermöglicht, ganz einfach die grundlegenden Gitarrenspielweisen zu imitieren (Tremolo, Schlagen, Zupfen, Ziehen, Saitendrücken, Abdämpfen etc.) und dies auf einem gewöhnlichen MIDI Keyboard und mit MIDI Controllern wie z.B. Pitch Bend, Modulationsrad, Sustainpedal, After Touch. Guitar Rhythm Pattern Technologie, die Ihnen einen ausgefeilten Pattern Manager mit einer riesigen MusicLab Guitar Pattern Library bietet. Damit haben Sie die Möglichkeit auf einfache Weise Gitarren Begleitungsspuren zu erstellen. Sobald Sie das gewünschte Pattern gefunden haben, kopieren Sie es auf die gewünschte Taktanzahl, starten Ihren Sequenzer und die gewünschten Akkorde. Die einzigartige Struminator Technologie ermöglicht Ihnen auch ausgefallene Midi Controller wie den Guitar Hero Game Controller von Activision Inc. zu benutzen um mit großem Spaß authentische klingende Gitarrenbegleitung zu spielen. Diese Technologien erlauben es, die Spielweisen und den Klang des echten Gitarrenspiels sehr überzeugend zu emulieren. Sie können nun Gitarrenparts mit einer ungeheuer realistischen Ausdrucksweise spielen. 5 6 INSTALLATION DER REALGUITAR 3 INSTALLATION DER REALGUITAR 3 PC VERSION Doppel-Klicken Sie das RealGuitar Installations-File und folgen den Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Zum Schluss der Installation öffnet und extrahiert der RealGuitar Bank Manager eine Sound Bank, optimiert für eine bestimmte Sample Rate, die den Einsatz des Quick Load Modus von RealGuitar 2 ermöglicht. Sie finden den Quick- Load-Switch-Button im Setup-Fenster von RealGuitar. Stellen Sie im RealGuitar Bank Manager Dialog die gewünschte Sample Rate ein, mit der Sie normalerweise arbeiten und klicken Sie „Select“ um den Zielordner anzuwählen, in die die Bank installiert werden soll. Mit einem Klick auf den Apply-Button starten sie den Extraktions-Prozess. Schließen Sie den Bank-Manager wieder, nachdem die Sound-Bank fertig installiert ist. Beachten Sie bitte auch, dass die gewählte SampleRate in direktem Bezug zur Größe der extrahierten Soundbank steht. Höhere Sample-Raten haben größere Soundbanks zur Folge. Wichtig! Sollte sich das Bank-Manager-Fenster während des Installations-Prozesses nicht automatisch öffnen, müssen Sie es manuell öffnen. Entweder vom Start-Menü aus über Program Files > MusicLab- > RealGuitar, oder durch Anklicken des StgMan.exe Files im Ordner Files/MusicLab/RealGuitar. Beachten Sie auch, dass Sie, um die Sample Rate zu ändern, hierzu über den RealGuitar-Bank-Manager auch eine speziell für diese Sample Rate optimierte Soundbank erstellen müssen. Sollte Ihr VSTPlugins-Ordner nicht korrekt registriert sein, wird der RealGuitar-Installer auch das RealGuitar.dll nicht richtig installieren. Damit ihr VST-Host in diesem Fall RealGuitar richtig erkennt, müssen sie die RealGuitar.dll manuell aus ihrem RealGuitar-Installations-Ordner in das VSTPlugins-Verzeichnis kopieren. Wenn Sie eine 64bit Windows Version benutzen beachten Sie bitte die folgenden Pfade: 32bit: C:\Program Files (X86)\MusicLab\RealGuitar 64bit: C:\Program Files\MusicLab\RealGuitar INSTALLATION DER REALGUITAR 3 MAC VERSION Doppel-Klicken Sie das RealGuitar Installations-File und folgen den Anweisungen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Zum Schluss der Installation öffnet und extrahiert der RealGuitar Bank Manager eine Sound Bank, optimiert für eine bestimmte Sample Rate, die den Einsatz des Quick Load Modus von RealGuitar 2 ermöglicht. Sie finden den Quick-Load-Switch-Button im Setup-Fenster von RealGuitar. Stellen Sie im RealGuitar Bank Manager Dialog die gewünschte Sample Rate ein, mit der Sie normalerweise arbeiten und klicken Sie „Select“ um den Zielordner anzuwählen, in die die Bank installiert werden soll. Mit einem Klick auf den Apply-Button starten sie den Extraktions-Prozess. Schließen Sie den Bank-Manager wieder, nachdem die Sound-Bank fertig installiert ist. Beachten Sie bitte auch, dass die gewählte Sample-Rate in direktem Bezug zur Größe der extrahierten Soundbank steht. Höhere Sample-Raten haben größere Soundbanks zur Folge. Wichtig! Sollte sich das Bank-Manager-Fenster während des Installations-Prozesses nicht automatisch öffnen, müssen Sie es manuell öffnen. Öffnen Sie hierzu den RealGuitar-Installations-Ordner (Default: HD- > Applications- >RealGuitar) und doppelklicken Sie das „SgMan“ Icon. Beachten Sie auch, dass Sie, um die Sample Rate zu ändern, hierzu über den RealGuitar-Bank-Manager auch eine speziell für diese Sample Rate optimierte Soundbank erstellen müssen. 7 STARTEN VON REALGUITAR Öffnen von RealGuitar als VST/AU Instrument: Öffnen Sie Ihre DAW/Sequencer Erzeugen Sie eine Software Instrument Spur Laden Sie nun RealGuitar auf dieser Spur Öffenen Sie die RealGuitar Ansicht Öffnen von RealGuitar als Standalone-Programm: Gehen Sie im Start Menü in den Programme/MusicLab/RealGuitar Ordner und klicken Sie auf das RealGuitar Icon. (PC) Führen Sie HD:/Applications/RealGuitar/RealGuitar.app aus (Mac). LADEN EINER GITARRE Klicken Sie im oberen Bereich des RealGuitar Fensters auf die schwarze Combo Box und wählen Sie dann aus der Liste eines der in die RealGuitar Sound Bank installierten Gitarrenpatches. RealGuitar enthält ein 555 MB Sample Set, das 8 Akustikgitarren Patches bietet: 1. Steel Picked 2. Steel Fingered 3. Nylon Picked 4. Nylon Fingered 5. Steel 2 Picked 6. Steel 2 (Doubling) 7. 12-String 8. Steel Stereo (290 MB) 8 VIRTUELLES GRIFFBRETT In RealGuitar kommt das Prinzip der Floating Fret Position zur Anwendung, mit dem die Positionsänderungen der Hand des Gitarristen an den Bünden am Gitarrenhals imitiert werden. Dadurch wird es ermöglicht, auf nur 43 Tasten eines gewöhnlichen MIDI Keyboards bis zu 104 Gitarrenbünde zu bespielen! Zusammen mit der Tatsache, dass wir 19 Bünde der ersten Saite und 16 Bünde aller weiteren Saiten (2 – 6) für all unsere Gitarrenpatches gesampelt haben, erlaubt es Ihnen, das Spiel und den Sound einer Gitarre mit höchster klanglicher Präzision zu emulieren. In der Mitte des RealGuitar Fensters haben wir ein virtuelles Griffbrett angeordnet, eines der wichtigsten Elemente des Plug-Ins. Es ermöglicht Ihnen während des Spielens die Visualisierung und Kontrolle der Floating Fret Position. Das Griffbrett hat verschiedene Funktionen: Preview – ermöglicht die Vorschau bzw. das Verhören des geladenen Gitarrenpatches durch einfaches Klicken auf eine Saite. Display Notes – zeigt die gespielten Noten in Übereinstimmung mit der visuellen Darstellung auf dem Griffbrett und dem tatsächlichen Klangereignis (Sie sehen exakt die Notenanzeige auf der Saite und dem Bund desjenigen Samples, das in dem Moment gerade erklingt). Fret Position Auto Einstellung (der Auto Knopf ist gedrückt) – erkennt automatische Änderungen der Bundposition im Modus Solo sowie im Modus Harmony, bei denen der virtuelle Kapodaster entsprechend der Abfolge der gespielten Noten entlang des Griffbretts bewegt wird. Fret Position Manual Einstellung (der Auto Knopf ist nicht gedrückt) – ermöglicht die manuelle Veränderung der Bundposition durch Rechtsklick auf einen beliebigen Bund. Ein Kapodasterbalken erscheint auf dem Griffbrett und verhindert, dass Samples gespielt werden, die tiefer sind als die Position des Kapodasters (Ausnahme ist die 6. Saite). VIRTUELLE TASTATUR Im unteren Bereich des RealGuitar Screens sehen sie ein virtuelles Keyboard, dass die Main und RepeatZonen des RealGuitar Keyboards visualisiert. Angezeigt werden aktivierte Key Switches im Solo Modus und alle in RealGuitar eintreffenden MIDI-Events, sowohl von der Maus oder Tastatur: Zusätzlich erweitert das virtuelle Keyboard Ihr externes Keyboard, so dass Sie alles was auf Ihrem echten Keyboard spielen auch mit dem virtuellen Keyboard nachspielen können. Halten Sie zum Beispiel die Shift Taste beim Klicken gedrückt, wird die Taste gehalten und Sie können Akkord/Key Switch Effekte vor hören. 9 REALGUITAR GLOBAL MODI RealGuitar 3 bietet 5 verschiedene MIDI Eingabe Methoden: 1. MIDI Keyboard – MIDI Tastatur Eingabe 2. Pattern – Automatische Begleitung aus der MusicLab Guitar Pattern Library 3. Joystick – Guitar Hero Controller (Struminator Technologie) 4. MIDI Guitar – MIDI Gitarren Einbindung (6 Saiten über 6 MIDI Kanäle) 5. Direct – Samplerbetrieb mit Zugang zu allen Tönen und Geräuschen ohne intelligente Steuerung. MIDI KEYBOARD GLOBAL MODE USER KEYBOARD LAYOUT Ein externes MIDI Keyboard, das an RealGuitar angeschlossen ist, wird in 3 Zonen unterteilt: Main Zone (Hauptzone) (E1 – B4), linke (C1 – D#1) und rechte (C5 – C6) Repeat Zones (Wiederholungszonen). Im Solo Mode erstreckt sich die Main Zone von C1-B4. Die Hauptzone (Main Zone) dient dem Spielen von Melodien (Solo Modus und Harmony Modus)und dem Erzeugen von Akkorden (Chords, Bass & Chord, Bass & Pick Modi). Alle Tasten der Wiederholungszone (Repeat Zone) repetieren Noten und Akkorde, die in der Hauptzone (Main Zone) gespielt werden. Diese Art der Keyboard Zuordnung ermöglicht Ihnen das beidhändige Spielen von Gitarrenparts, Sie spielen in der Hauptzone mit einer Hand verschiedene Noten oder Akkorde, und repetieren diese durch Drücken der bereits vorher zugeordneten Tasten in der Wiederholungszone, mit Ihrer zweiten Hand, ohne dabei deren (zeitliche) Position zu ändern. Durch die Verwendung solcher Spieltechniken können Sie ganz einfach die charakteristischsten Merkmale des Gitarrenspiels imitieren. Tremolo, Schlagen, Bass und Schlag, Zupfen: all das auf Ihrem Keyboard gespielt, macht den Sound so natürlich als wäre er auf einer echten Gitarre gespielt. 10 Funktionen der Repeat Tastenzone: In den Modi Solo, Harmony, Chords sowie Bass & Chords können Sie die Noten und Akkorde wiederholen, die Sie in der Main Zone spielen (alle weißen Tasten wiederholen den vollen Sound, die schwarzen Tasten wiederholen den abgedämpften Sound). Mit den Tasten der Repeat Zone können Sie auch zwischen Aufwärts-, Abwärts- und gedämpften Schlägen abwechseln und so Schlag- und Tremolotechniken erzeugen (C, E, G Aufwärtsschlag; D, F, A Abwärtsschlag; C#, F#, A# gedämpfter Aufwärtsschlag; D#, G# gedämpfter Abwärtsschlag). Das funktioniert sowohl mit einzelnen Noten als auch mit Intervallen/Akkorden. Im Bass & Chord Modus können Sie sowohl Bass I (Grundton) und Bass II (Wechselbass), Noten als auch Schläge der oberen Saiten spielen. Im Bass & Pick Modus spielen die Repeat Tasten einzelne Stimmen (Saiten) des in der Main Zone erklingenden Akkords an. Im Solo Modus können die Repeat Keys, sofern sie im Key Switch Panel aktiviert wurden, zum Schalten verschiedener Effekte benutzt werden. PERFORMANCE MODI RealGuitar bietet Ihnen 5 separate Gitarren Performance Modi, von denen jeder ein eigenständiges Performance Werkzeug darstellt. Mit dessen Hilfe können Sie spezielle stilistische Eigenheiten einer Gitarren Performance imitieren: 1. Solo – polyphonischer Modus zum Spielen melodiöser, klassischer Parts. 2. Harmony – monophoner Modus zum Spielen von Melodielinien mit parallelen Intervallen. 3. Chords – Akkord Modus zum Spielen von geschlagener Begleitung. 4. Bass & Chord – Akkord Modus zum Spielen von Begleit- und Bass-Parts. 5. Bass & Pick – Akkord Modus zum Spielen von Zupf- und Finger-Picking-Parts. Die Performance Modi können in der Globalen Midi Keyboard Ansicht gewählt werden: SOLO MODUS Klicken Sie auf den Solo Reiter um in den Solo Performance Modus zu wechseln. Solo mode Fenster 11 In diesem Modus arbeitet Ihr Keyboard im Bereich E1 – B4 der Main Zone (Hauptzone) als normales, polyphonisches Keyboard, während Ihnen die beiden Repeat Tastenzonen (links [C0 - D#1] und rechts [C5 – C7]) ermöglichen, Noten zu repetieren, die aus der Main Zone stammen (weiße Tasten wiederholen den vollen Sound, schwarze Tasten repetieren den gedämpften Sound derselben Note) CONTROLLER Der Solo Mode von RealGuitar bietet Ihnen verschiedene Einstellmöglichkeiten mit denen sie ganz einfach spezielle Gitarren-Artikulationen und -Effekte in Ihre Performance einbringen können. VELOCITY SWITCH EFFEKTE Auf der linken Seite des Solo Panels können Sie Velocity Switch FX Einstellungen vornehmen. Über die Velocity Switch FX Funktion können Sie abhängig von der Anschlagsstärke zwei unterschiedliche Effekte triggern. Geben Sie in der linken numerischen Box den Schwellwert ein unter dem der unten einzustellende Effekt angewendet wird. Noten mit höheren Anschlagsstärken als der Schwellwert in dem rechten Eingabefeld triggern den oberen Effekt. Wenn sie eine Note über oder unter dem eingestellten Schwellwert spielen leuchten die FX Eingabefelder hellblau um ein ankommendes Signal anzuzeigen. Wie bei allen FX Eingabefelder gibt es auch den FX Enable LED Knopf um Effekte an oder ab zu schalten. PERMANENT EFFEKTE 12 Permanent FX Box – damit lassen sich über das Pull-Down-Menü die gewünschten Effekte anwählen, und durch Klicken auf den FX Enable LED-Schalter einschalten. Slide > Capo – kontrolliert die Bewegung des Kapodasters entlang des Griffbretts, während entweder ein Slide oder Hammer-On-Effekt ausgeführt wird. In der Slide>Capo Wahlbox lassen sich drei verschiedene Modi anwählen: Fixed - (Fest) Der Capo wird nicht beeinflusst. Alle Noten werden rechts vom Capo gespielt, von Saite zu Saite (außer den Noten der 6ten Saite, die vom Capo nicht beeinflusst werden). Ignore - (Ignorieren) Der Capo wird nicht beeinflusst. Slides ignorieren die Position des Capos. Die Noten werden entlang der Saite gespielt und wechseln nur auf eine andere Seite, wenn sie den ersten oder letzten Bund erreichen. Move - Der Capo bewegt sich mit Slide oder H.O. (Hammer-on) Noten entlang des Griffbretts. Legato – erlaubt Noten innerhalb eines Halb- oder Ganz-Ton-Intervalls legato zu spielen ohne den Attack zu triggern. Dies entspricht dem Effekt, den man erhält, wenn man auf der Gitarre, auf derselben Saite spielend, nur die erste Note mit dem Finger anschlägt und die folgenden Noten nur mit der linken Hand spielt. H.O. - Hammer-on mit automatischem Pull-Off in Key Release. Im Fenster können Sie den NotenBereich angeben, in dem dieser Effekt wirken soll. Bass Zone – splittet die Main Zone des Keyboards in zwei Hälften auf, die jeweils mit eigenen Performance Techniken belegt werden können. Der Bass-Zone-Button wird ein und ausgeschaltet. Es gibt zwei zusätzliche Boxen, in denen die untere Note (E1 oder D1) und die obere Note (zwischen E1 und E4) für die Zone bestimmt werden können. Die Bass-Zone-Noten haben eine stärkere Velocity-Kurve und werden NICHT durch folgende Dinge beeinflusst: Mute Keys - ermöglichen Mutes/Repetitionen nur auf höhere Lagen zu begrenzen, ohne BassNoten zu beschneiden. Velocity Switch FX - dies ermöglicht, Velocity Switches nur auf höher lagige Noten zu legen, während Bassnoten davon unbeeinflusst bleiben. Die Linke ComboBox arbeitet unabhängig vom Bass-Zone-Button und erlaubt ein Drop D Tuning für den Solo-Modus durch Auswahl des D1 als untere Note der 6ten Saite. PEDAL SWITCH EFFEKTE Über ein handelsübliches Sustain-Pedal lassen sich verschiedene, in der Pedal Switch FX Boxangewählte Effekte, auslösen. Pedal Switch FX Box bietet 5 verschiedene Einstellmöglichkeiten: 1-2 Mono LED (On/Off) FX Enable LED (On/Off) FX Selection pull-down Menu 13 Toggle LED (On/Off) Sustain LED (On/Off) 1-2 Mono: On - Angeschaltet, werden alle Noten außer den lediglich einen Halbton oder Ganzton voneinander entfernten, mit Sustain versehen, die nachfolgende Note, mutet dabei die vorangegangene als würden sie auf derselben Gitarrensaite gespielt werden, 3 Steps oder weiter voneinander entfernte Noten werden mit Sustain gespielt. Off – Ausgeschaltet, mit dem Pedal werden alle nicht-legato gespielten Noten mit Sustain versehen und legato (im Falle dass Hammer-On und 1-2 Legato FXs abgeschaltet sind). Die FX Enable LED zeigt an, ob das Pedal FX eingeschalten ist oder nicht. Ist die LED an, wird der Effekt durch Druck auf das Sustain-Pedal aktiviert. Im FX Selection Pull-Down-Menü werden die vom Sustain Pedal kontrollierbaren Effekte ausgewählt. Toggle: On – signalisiert, dass der Effekt bei jedem Drücken des Sustain-Pedals ein- bzw. Ausgeschaltet wird. Off – signalisiert, dass der Effekt nur eingeschaltet ist, solange das Sustain-Pedal gedrückt bleibt. Im nichtgedrückten Zustand des Pedals ist der Effekt ausgeschaltet Sustain: On – signalisiert, dass das Sustain-Pedal gleichzeitig den Effekt aktiviert und die Noten mit Sustain versieht. Off – signalisiert, dass das Sustain Pedal zwar den Effekt einschaltet, aber die Noten nicht mit Sustain versieht. MODULATION SWITCH EFFEKTE Sie können die verschiedenen RealGuitar Effekte die Sie in der Modulation Switch FX Box angewählt haben über das Modulation Rad ein und aus schalten Beachten Sie, dass sobald die Modulation FX Box aktiviert ist funktionieren Effekte in der M.W. Box auf der rechten Seite nicht mehr. 14 KEY SWITCH EFFEKTE Die zahlreichen Effekte der RealGuitar können im Solo Modus über das fortschrittliche Key Switch System getriggert werden. Dieses erlaubt sowohl den Tasten der Repeat Zone verschiedene Effekte zuzuordnen, als auch im RealGuitar Key Switch Panel selbst erstellte Presets zu nutzen. Zum Öffnen des Key Switch Fensters klicken Sie auf den KS-Button im linken unteren Bereich der Solo Mode Ansicht: Key Switch Panel Hier sehen Sie zwei Reihen von FX-Boxen, die jeweils den Left und Right Repeat Zone Keys zugeordnet sind. (C0-D#1 für die Left Zone, D#5-G6 für die Right Zone). Wählen Sie im Pull-Down-Menü den gewünschten Effekt für eine Taste an und klicken dann auf die FX Enable LED Taste im oberen linken Eck der FX-Box, um ihn zu aktivieren. Nun können Sie durch Drücken der entsprechenden Taste in der Repeat Zone den gewünschten Effekt auslösen. Die Farbe der Box wechselt in ein helles Blau und zeigt damit an, dass der Effekt eingeschaltet ist. Das Aktivieren der FX Enable LED einer Taste wird auch auf der virtuellen Klaviatur angezeigt. So haben Sie auch hier die volle visuelle Kontrolle über die aktiven Effekte. Links von jeder FX-Box gibt es jeweils drei kleine LED-Buttons (klickbar on/off), mit denen Key Switch und FX zusätzlich kontrolliert werden können: ‘T’ Knopf (‘toggle’): On – signalisiert, dass der Effekt bei jedem Drücken des Key Switches abwechselnd anbzw. ausgeschaltet wird. (Das Loslassen der Taste wird ignoriert) Off – signalisiert, dass der Effekt nur aktiv ist, solange die Taste gedrückt bleibt. (Loslassen der Taste schaltet den Effekt aus). ‘K’ Knopf (‘key through’) - erlaubt im aktivierten Zustand den Effekt zu schalten und lässt den Key Switch gleichzeitig als normalen Repeat Key funktionieren (weiß für vollen Sound, schwarz für gemuteten Sound) 15 ‘S’ button (‘Sustain’) fügt dem Effekt zusätzlich Sustain zu, so als würde das Sustain-Pedal benutzt. Beachten Sie, dass die Right Key Switches (Rechte Repeat Zone) sich im Grundzustand wie Umschalter verhalten, die Left Key Switches (Linke Repeat Zone) jedoch nicht. Sie können alle im Key Switch Fenster gemachten Eingaben als User Presets zur späteren Verwendung abspeichern. Um ein Preset zu erzeugen, klicken Sie auf die Preset Combo Box und aktivieren damit den Edit Modus. Tippen Sie dann den Preset-Name ein und drücken Sie die Enter-Taste am Computer-Keyboard. Das Preset wird damit in RealGuitar gespeichert und der Preset-Liste zugefügt. Zum Löschen eines Presets klicken Sie einfach das rechts liegenden Delete Icon an. MIDI CONTROLLER FENSTER (SOLO MODE) Velo curve (Velocity Kurve) – wählen Sie die von Ihnen gewünschte Ausgangs-Velocity Kurve durch Drücken auf eine der 4 Tasten. Sie können Standard MIDI Controllern verschiedene Gitarreneffekte zuordnen: P.B.Up (Pitch Bender, obere Combo Box) – Off, Pitch (Tonhöhe), Slide („Rutschen“), VeloAdd. MonoBend. Sustainer (triggert Sustainer FX gleichzeitig mit einem Pitch Shift. P.B.Down (Pitch Bender, untere Combo Box) – genau wie Up, Pitch (Tonhöhe), Slide („Rutschen“), VeloAdd. MonoBend. Sustainer (triggert Sustainer FX gleichzeitig mit einem Pitch Shift. M.W. (Modulation Wheel) – Pitch (Tonhöhe), Modulation, Sustainer, FeedBacker A.T. (After Touch) – Pitch (Tonhöhe), Modulation, Sustainer, FeedBacker In der Combo Box auf der rechten Seite können Sie den Maximal-Bereich für das Pitch Shifting / Sliding in Halbtönen einstellen. Die Modulation Envelope wird im Tune-Fenster eingegeben (Linkes Menü, im oberen linken Eck des RealGuitar Screens. HOLD BUTTON IM SOLO MODUS Im Solo Modus unterscheidet sich die Funktionsweise des Hold-Buttons von der in den anderen Modi, in denen er das Sustain Pedal ersetzt. Ist der Hold Button im Solo Modus aktiv, kann jede gedrückte und gehaltene Taste genutzt werden um die im Anschluss gespielten Noten mit Sustain zu versehen. 16 HARMONY MODE Harmony Mode Fenster In dieser monophonen Betriebsart löst jede in der Main Zone gespielte Taste ein auf dieser gespielten Note basierendes Intervall bzw. einen Akkord aus und zwar abhängig von der zuvor gewählten Option: Quart (4th down) tiefer, Quint (5th up) höher, Oktave (hoch), Power Akkord 1 (Quint + Quart höher), Power Akkord 2 (Quart + Quint höher), 2 Oktaven (hoch). Die Tasten beider Repeat Zonen (links und rechts) ermöglichen Ihnen die Repetition des aus der Main Zone abgeleiteten Intervalls (weiße Tasten repetieren den vollen Sound, schwarze Tasten wiederholen den gedämpften Sound derselben Noten). 17 CHORD (AKKORD) MODUS Chords Mode Fenster RealGuitar erkennt in dieser Betriebsart den in der Main Zone des Keyboards gespielten Akkord (der Grundton und der Name des Akkords erscheinen im schwarzen Info-Fenster). Unter Berücksichtigung der gewählten Akkordposition und der momentanen Position des Kapodasterbalkens auf dem Griffbrett erzeugt das Programm die Gitarrenversion dieses Akkords und spielt ihn dann in der Technik des Abschlags. Jede beliebige Taste der Repeat Zone wiederholt den ganzen in der Main Zone gespielten Akkord: schwarze Tasten spielen gedämpfte Schläge, weiße Tasten spielen Schläge, solange der Akkord gehalten wird und gedämpfte Schläge, wenn in der Main Zone die Tasten losgelassen werden. Auf- und Abschläge werden von benachbarten Tasten ausgelöst und zwar sowohl für weiße als auch schwarze Tasten der Repeat Zone wie z.B. C1 – Aufwärtsschlag, D1 – Abwärtsschlag, C6 –Abwärtsschlag, B5 – Aufwärtsschlag usw.). 18 CONTROLLER Chord (Akkord) Position – wählt Akkord-Umkehrungen für die zu erzeugenden Akkorde aus. I - die höchste Note ist zwischen E3 und G#3 II - die höchste Note ist zwischen G3 und B3 III - die höchste Note ist zwischen A#3 und D4 IV - die höchste Note ist zwischen C#4 und F4 User Chords – öffnet den Akkord Editor KBD - der Melodie-Positionsbereich der erzeugten Akkorde hängt von der Oktavposition des in der Main Zone des Keyboards gespielten Akkords ab (mit Grenzen zwischen E und dem E der nächsten Oktave). Strings – erlaubt die unteren und/oder oberen Saiten zu unterdrücken. So lässt sich der „GitarrenSpielbereich“ auf fünf, vier, drei zwei oder auch nur eine Saite begrenzen. In der Upper/Lower Eingabe-Box wird die Saiten-Nummer der ersten verfügbaren Saite eingegeben. (Gibt man hier z.B. 2/5 ein, verhält sich RealGuitar so, als würden die erste und sechste Gitarren-Saite nicht angeschlagen. Chord/Bass - schaltet den X/Y-Akkord-Erkennungs-Modus ein. Damit können Dur/Moll-Akkorde konstruiert werden, mit jeder gewünschten Note im Bass, z.B. A/G (ADur-Akkord mit G-Bass) für G-A-C#-E, D/F# (DDur Akkord-Umkehrung mit F# als Bassnote für F#-A-D, F/G (F-Dur Akkord mit G-Bass) für G-A-C-F BASS & CHORD MODUS Bass & Chord Mode Fenster RealGuitar erkennt in dieser Betriebsart den in der Main Zone des Keyboards gespielten Akkord, erzeugt seine Gitarrenversion und spielt nur den Grundton (Bass I). Die Tasten der Repeat Zone haben jetzt folgende Funktionen: C5 löst Bass I (Grundton) aus. D5 löst Bass II (Wechselbass, üblicherweise die Quint des Akkords) aus. 19 Sowohl die Tasten der linken als auch die der rechten Repeat Zone lösen Auf- und Abschläge der oberen Saiten des Akkords aus, schwarze Tasten spielen gedämpfte Schläge derselben Saiten. CONTROLLER Chord (Akkord) Position - wählt die Akkord-Umkehrung für die zu erzeugenden Akkorde aus. User Chords – öffnet den Akkord Editor Strings# (Saiten#) – definiert die Anzahl der (von den Repeat-Zonen-Tasten ausgelösten) erklingenden Saiten in Akkorden. Chord/Bass - schaltet den X/Y-Akkord-Erkennungs-Modus ein, mit dem sich Dur-/Moll-Akkord- Dreiklänge mit jeder gewünschten Note als Bass erzeugen lassen. Alter Bass (Wechselbass) – wechselt automatisch zwischen Bass I und Bass II, sobald in der Main Zone derselbe Akkord gespielt wird. Bass Mono – dämpft Bass I Note, sobald der nächste Bass II gespielt wird. 20 BASS & PICK MODUS Bass & Pick Mode Fenster RealGuitar identifiziert in dieser Betriebsart den in der Main Zone gespielten Akkord, erzeugt seine Gitarrenversion und spielt nur den Grundton (Bass I). Die Tasten der Repeat Zone lösen jede Stimme des Akkords einzeln aus, ganz genau so, als würden Sie auf einer echten Gitarre nach folgenden Vorgaben Saite für Saite spielen: C5 löst Bass I (Grundton) aus. D5 löst Bass II (Wechselbass) aus. E5 löst 4. Saite aus. F5 löst 3. Saite aus. G5 löst 2. Saite aus. A5 löst 1. Saite aus. Die anderen Tasten funktionieren so, wie es in der Add-on String Keys Combo Box ausgewählt wurde. Die Tasten der linken Repeat Zone schlagen die 4 oberen Stimmen des Akkords an (schwarze Tasten spielen gedämpfte Schläge). 21 CONTROLLER Chord (Akkord) Position - wählt die Akkord-Umkehrung für die zu erzeugenden Akkorde aus. User Chords – öffnet den Akkord Editor Add-on String Keys: Unison – bestimmte Saiten werden gedoppelt und so das Spielen erleichtert: C#5 – Bass II, D#5 – 4. Saite, F#5 – 2. Saite, G#5, A#5, B5, C6 – 1. Saite. Chromatic – stellt die Add-on String Keys so ein, dass sie Noten einen Halbton unter ihren entsprechenden Saiten-Stimmen spielen: C#5 – einen Halbton unter Bass II, D#5 – einen Halbton unter der 4. Saite, F#5 – einen Halbton unter der 2. Saite, G#5 – einen Halbton unter der 1. Saite; A#5 – C6 hingegen addieren jeweils einen Halbton zum Sound der 1. Saite. Mute - Alle add-on Keys triggern gemuteten Akkord. Chord/Bass - schaltet den X/Y Akkord-Erkennungs-Modus ein, mit dem sich Dur-/Moll-Akkord- Dreiklänge erzeugen lassen mit jeder gewünschten Note als Bass. Alter Bass - wechselt automatisch zwischen Bass I und Bass II, sobald in der Main Zone derselbe Akkord gespielt wird. Bass Mono – dämpft Bass I Note, sobald der nächste Bass II gespielt wird. 22 VELOCITY SWITCH FXS (HARMONY, CHORDS, BASS&CHORD, BASS&PICK) In RealGuitar gibt es etliche Gitarreneffekte, die von den Velocity-Werten der gespielten Noten automatisch ausgelöst werden können: Slow Strum on Higher Velo (langsamer Schlag bei hohem Velocity-Wert) – Sie können in allen Akkord Betriebsarten einen Velocity-Wert bestimmen, nach dem das Programm beim Spielen eines Akkords in der Main Zone einen langsamen Schlag ausführt. Slow Strum on Lower Velo (langsamer Schlag bei niedrigem Velocity Wert) – auf dieselbe Art und Weise können Sie einen Velocity-Wert festsetzen, unterhalb dessen ein langsamer Schlag gespielt wird, wenn in der Main Zone ein Akkord gespielt wird. Slide up (Aufwärts rutschen) – „rutscht“ zu der / den nächsten gespielten Note(n) hinauf. Slide down (Abwärts rutschen) – „rutscht“ von der / den soeben gespielten Note(n) abwärts. Für jeden Effekt können Sie folgende unabhängige Parameter einstellen: Velo (threshold) Schwellwert Time (Zeit) (effect duration) Effektdauer Steps (Schritte) (range in semi-tones) Bereich in Halbtönen 23 MIDI CONTROLLER FENSTER (CHORDS, BASS&CHORD, BASS&PICK) Velo curve (Velocity-Kurve) – wählen Sie durch Drücken auf eine der 4 Tasten die von Ihnen gewünschte Ausgangs-Velocity-Kurve. Sie können verschiedene Gitarreneffekte auf Standard MIDI Controller zuordnen: P.B. (Pitch Bend) – Pitch (Tonhöhe), Slide („Rutschen“), MonoBend (Solo Mode) M.W. (Modulation Wheel) – Pitch (Tonhöhe), Slide („Rutschen“), Modulation, MonoBend (Solo Mode) A.T. (After Touch) – Pitch (Tonhöhe), Modulation In der Combo Box auf der rechten Seite können Sie den Bereich, in dem die Effekte wirken, in Halbtonschritten einstellen. Anmerkung: Die Modulation Envelope (Modulationshüllkurve) wird im Setup Fenster eingestellt. Pedal – in diesem Modus können Sie mit dem Sustain Pedal verschiedene Effekte einschalten: Sustain – normaler Sustain Modus. ChuckaFull – schaltet den “ChuckaFull”-Effekt ein. ChuckaMutes – schaltet den „ChuckaMutes“-Effekt ein. ChuckaMute Sust schaltet den „ChuckaMutes Sustain“-Effekt ein und „sustained“ den Sound gleichzeitig. Open Strings Lock – schaltet den Open Strings Lock Effekt ein (im aktuellen Akkord klingende Saiten, klingen im folgenden Akkord weiter, bis der Effekt wieder abgeschaltet wird). SILENT MODUS (CHORDS, BASS&CHORD, BASS&PICK) Alle Akkord Modi erlauben ein stummes Anschlagen der Akkorde sobald der “Silent Mode” aktiviert ist. In diesem Modus erzeugen die Tasten in der Main Zone keinen Ton. Lediglich über die Repeat und Pattern Zone kann der gedrückte Akkord gespielt werden. Benutzen Sie diesen Modus um Akkordanwahl und das Spielen voneinander zu trennen. 24 HAUPTEINSTELLUNGEN LINKE MENÜ-LEISTE Über die linke Menü-Leiste kommen Sie zu drei Fenstern, in denen Sie grundlegende Einstellungen für die Outputs (Ausgänge), das Tuning und Setup machen können. OUTPUT FENSTER Volume (+10/-30db) – Einstellung der Ausgangslautstärke. EQ – Einstellung des internen Equalizers: High (+/- 10db). Low (+/- 10db). TUNE EINSTELLUNG Pitch – Einstellung der Grundtonhöhe: Coarse (+/-12 semitones). Fine (+/-100 cents). Modulation – Einstellung der über MIDI CC#1 gesteuerten Modulation Depth (0-100%). Freq (0.2 – 8.0 Hz). 25 SETUP FENSTER Keyboard Range (C0- C7) – definieren Sie den spielbaren Umfang Ihres Keyboards. Chord Detect time (0-50ms) - Akkord Erkennungszeit - stellen Sie hier die gewünschte Verzögerungszeit zum Erkennen der in den Akkord Betriebsarten gespielten Akkorde ein. Display Chords (#/b) - Akkordanzeige - wählt Dur oder Moll für die Akkordnamen. Q.Load - über den Quick Load Knop können Sie schnell Samples laden und RAM sparen. Reset – setzt alle Werte auf die Grundeinstellung zurück. Output Mode – Ausgabe Modus, wählen Sie zwischen Audio und/oder MIDI. Im MIDI Ausgabe Modus können Sie die Arpeggios, Pattern und Anschläge an andere Sampler oder Synthesizer ausgeben. Sollte Ihr Sequencer MIDI in von Instrumenten unterstützen können Sie diese Signale auch aufzeichnen. Hier ein paar Gründe die Midi Signale aufzuzeichnen: Um RealGuitar mit anderen Gitarrenklängen zu doppeln Um einen komplett anderen Sound zu benutzen Um eine MIDI Datei für Ihr Notationsprogramm zu erstellen Die "Audio/MIDI/Both" funktioniert wie folgt: Audio: Sie hören nur die RealGuitar Samples so als würden Sie einen externen Klangerzeuger spielen. MIDI: Sie hören keine RealGuitar Samples. Nur die eines extern angesteuerten Samplers/Synthesizers. Both: Sie hören sowohl die RealGuitar Samples als auch einen extern angeschlossenen Sampler/Synthesizer. Wählen Sie "MIDI" oder "Both" um die Vorteile der MIDI Out Funktion zu benutzen. 26 RECHTE MENU LEISTE Im rechten Menü-Bereich gelangen Sie zum Timing Panel, Mixer Panel, and Audio FX Panel: TIMING PANEL Strum Time (Schlaggeschwindigkeit) (20 – 60 ms) – stellt die Zeit zwischen den in den geschlagenen Akkorden gespielten Noten ein (in den Betriebsarten Harmony, Chords, sowie Bass & Chords). Außerdem bestimmt diese Einstellung das Delay (die Verzögerung), wenn in den Betriebsarten Solo und Bass & Pick mehr als eine Note gleichzeitig gespielt wird. Release time (Loslassdauer) (50 – 200 %) - stellt ein, wie lange die Note noch klingt, nachdem die Taste losgelassen wurde (MIDI Noten-Ende). MIXER PANEL Zwei Mixer ermöglichen Ihnen die Einstellung der Pegel verschiedener Geräuscheffekte sowie der zusätzlichen Sounds, die den „gemodelten“ Gitarrensound ergeben. Spielgeräusche: Fret - Bund – Pegel und Ein-/Ausschalten der Bundgeräusche. Release - Loslassen – Pegel und Ein-/Ausschalten der Loslassgeräusche. Pick - Zupfen - Pegel und Ein-/Ausschalten zusätzlicher Zupfgeräusche. Sounds: Mute - Gedämpft – Pegel des gedämpften Sounds, der durch Repeat Zonen Tasten ausgelöst und als Effekt genutzt wurde. Slow Strum - Langsamer Schlag – Pegel des Sounds „langsamer Schlag“ (Velocity Schalteffekt im Akkord Modus) Switch FX - Tastenschalteffekt – Pegel zusätzlicher Sounds (Key/Pedal Switch Effekt im Solo Modus 27 AUDIO FX PANEL Tremolo - Stereo Tremolo Parameter: Depth (0-10%) Freq (0.2-12 Hz) Chorus – Stereo Chorus Parameter: Level (0-100) Freq 1 (0.1-6.0 Hz) Depth 1 (0-100%) Depth 2 (0-15) 28 ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN Hold (an/aus) – normalerweise arbeitet das Sustain Pedal in allen Modi, ausgenommen im Solo-Modus. Im Solo-Modus kann jede in der Main-Zone gedrückte und gehaltene Taste benutzt werden, um die folgenden Noten mit Sustain zu versehen. Auto (Automatik) (on/off) (ein/aus) – Umschaltung zwischen dem automatischen und dem manuellen Modus der Funktion „Floating Fret Position“. Der Auto Modus funktioniert nur in den Betriebsarten Solo und Harmony. Der manuelle Modus ermöglicht den Wechsel der Bundposition durch Rechtsklick auf dem Griffbrett. Accent (0 – 127) – bestimmt den Velocity Schwellwert zwischen weicher und harter Anschlagstärke. Alter Samples (Wechsle Samples) (1 – 5) – bietet 5 Einstellmöglichkeiten an sich zufällig abwechselnden Samples, während Noten repetitiv (wiederholt) gespielt werden (Einstellung 1 bietet bis zu 3 verschiedene Samples, Einstellung 5 hingegen bietet bis zu 10 verschiedene Samples im Wechsel). 29 REALGUITAR EFFECT TABLE UND DESCRIPTION Mute Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Palm Mute Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Harmonics Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Smacks Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Legato (1-2 Steps) Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel Switch HammerOn (Legato) Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Slide (Legato) Effect, Key/Pedal/Velocity Switch Repetition (NoteOff) Key/Pedal/Velocity Switch Tremolo Effect, Key/Pedal/Velocity Switch Tremolo 1-beat Effect, Key/Pedal/Velocity Switch Trill Effect, Key/Pedal/Velocity Switch Trill 1-shot Effect, Key/Pedal/Velocity Switch Slide Up Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch*, P.Bender SlideUp (trigger) Key Switch Slide Down (Fall) Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch*, P.Bender SlideDown (trigger) Key Switch Bend Key/Pedal/Velocity Switch Reverse Bend Key/Pedal/Velocity Switch Unison Bend Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Hold (1-2 Steps Mono) Effect, Key Switch Interval Effect, Key/Pedal/ Mod.Wheel/Velocity Switch Fret Position Mouse*, Key/Pedal Switch PickPosition Mouse*, Key/Pedal Switch String select Key Switch Chucka FullRange Effect, Key/Pedal* Switch Chucka MuteKeys Effect, Key/Pedal* Switch Chucka VeloLayers Effect, Key/Pedal/Mod.Wheel/Velocity Switch Mode Toggle Key/Pedal/Mod.Wheel Switch velo> Key/Pedal/Velocity Switch velo< Key/Pedal/Velocity Switch MonoBend (Lower note bend) P.Bender, Mod.Wheel VeloAdd (Velocity +/- control) P.Bender Open Strings Lock** Pedal Switch 30 Slow Strum** Velocity Switch Alle Effekte ausser den markierten sind im Solo Modus einsetzbar: * - einsetzbar in den Modi Chords, Bass&Chord und Bass&Pick. ** - ausschließlich in den Modi Chords, Bass&Chord und Bass&Pick einsetzbar. 31 Mute FX – mit der linken Hand gemuteter Sound für in der Main Zone gespielte Noten. Beachten Sie, dass das Volumen des Mute FX über den „Mixer > Sounds > Mute Schieberegler“ eingestellt wird. PalmMute FX - Nahe der Brücke gedämpfter Sound für in der Main Zone gespielte Noten. Ähnelt dem Mute FX, ergibt jedoch einen etwas anderen Klang. Beachten Sie, dass das Volumen des BridgeMute FX über den „FxMixer > Bridge Mute“ Schieberegler eingestellt wird. Harmonics FX - chromatischer Artificial Harmonic Sound für in der Main Zone gespielte Noten. Beachten Sie, dass das Volumen des BridgeMute FX über den „ FxMixer > Hrmnx “ Schieberegler eingestellt wird. Smacks FX - 46 verschiedene “string scrapes”, jeder durch die zugeordneten Noten in der Main Zone spielbar im Bereich E1 bis C#5. Das Volumen wird über den „FxMixer > Smacks” Schieberegler eingestellt. HammerOn (Legato) FX Dieser Effekt produziert eine Hammer-On/Pull-Off Artikulation. Hammer-On und Pull-Off erlauben das Spielen von Grace Noten, Mordents, Trillern mit einem Schlag. Drücken Sie mit eingeschaltetem Hammer-On eine Taste und halten diese. Wird dann eine zweite Taste gedrückt, klingt diese ohne Attack und stoppt gleichzeitig die erste Note. Lassen Sie die zweite Taste los, bei immer noch gedrückter erster Taste, wird die erste Note wieder gespielt, ohne die Attack-Phase zu durchlaufen. Ist die zweite Note höher als die erste Note handelt es sich um ein typisches Hammer-On. Ist die zweite Note tiefer als die erste Note, handelt es sich um ein typisches Pull-Off. Für den Hammer-On gibt es eine numerische Eingabebox, in der man in Halbtönen das größte Intervall zwischen der ersten und zweiten gespielten Note eingeben kann, die vom Hammer-On/Pull-Off Effekt getriggert werden. Slide (Legato) FX Dieser Effekt produziert eine Slide-Artikulation zwischen zwei legato gespielten Noten (glissando mit Anfangs-Attack nur auf der ersten Note). Mit der numerischen Eingabebox für diesen Effekt können Sie die maximale Anzahl von Halbtönen bestimmen, die zwischen den beiden Noten liegen darf, damit der Slide FX einsetzt. Mit dem Slide FX Schieberegler können Sie die Geschwindigkeit des Slides einstellen. Repetition (NoteOff) FX Dieser Effekt spielt automatisch dieselbe (n) Note (n) nach dem Loslassen der Taste (n). Damit lassen sich halbautomatische Tremolos erzeugen, mit einfach kontrollierbarer Dynamik. Tremolo FX spielt die Note (n) mehrfach mit der Basis-Geschwindigkeit, die über das Tempo festgelegt ist (wird mit dem Tempo des Hosts synchronisiert). Über das Tremolo FX Pull Down Menü lassen sich vielfache dieses Werts eingeben: 4th, 4T (triplet), 8th, 8T, 16th, 16T, 32nd, 32T, 64th, und 64T. Beachten Sie, dass bei eingeschaltetem Tremolo FX jede zweite gespielte Note so lange mit Sustain klingt, wie die erste Note gespielt wird. Tremolo 1-beat FX arbeitet genauso wie Tremolo FX aber spielt so viele Noten wie in einen Beat eines Takts passen, bevor der Sustain einsetzt. Das Tempo wird über die Tempo-Einstellung festgelegt und wird mit dem Tempo des Hosts synchronisiert. Trill FX spielt solange die Note (n) gehalten wird (werden), einen Triller. Über die Trill FX Eingabebox können sie das Intervall des gespielten Trillers in Halbtönen eingeben. Die Triller- Geschwindigkeit wird durch das Grundtempo definiert und durch das Trill FX Pull-Down Menü, in dem die Werte 4th, 4T (triplet), 8th, 8T, 16th, 16T, 32nd, 32T, 64th, und 64T für die Tondauer gewählt werden können. Trill 1-shot FX spielt einen Mordent vor der gespielten Note (n). Die Trill 1-shot FX Eingabe-Box bestimmt das Intervall des gespielten Mordents. Die Mordent-Geschwindigkeit wird durch das Grundtempo definiert und durch das Trill 1-shot FX Pull-Down Menü, in dem die Werte 4th, 4T (Triplet), 8th, 8T, 16th, 16T, 32nd, 32T, 64th, und 64T für die Tondauer gewählt werden können. SlideUp FX erzeugt einen automatischen Slide Up hin zu der (n) gespielten Note (n). Über die SlideUp FX Eingabe-Box bestimmt man das Intervall von dem der Slide aus geht. Der SlideUp FX Schieberegler kontrolliert das Tempo des Slides SlideUp (trigger) FX erzeut einen SlideUp von der ausklingenden Note. Die Anschlagsstärke der Anfangsnote bestimmt die Slide Dynamik. 32 SlideDown FX erzeugt einen automatischen Slide Down von der (n) gespielten Note (n). Über die SlideDown FX Eingabe-Box bestimmt man das Intervall des Slides. Der SlideDown FX Schieberegler kontrolliert das Tempo des Slides SlideDown (trigger) FX erzeut einen SlideDown von der ausklingenden Note. Die Anschlagsstärke der Anfangsnote bestimmt die Slide Dynamik. Bend FX erzeugt einen automatischen Bend in Richtung der gespielten Note (n). Die Bend FX Eingabe-Box erlaubt die numerische Eingabe (entweder 1 oder 1 Halbtöne) des Intervalls von dem der Bend aus startet. Der Bend FX Schieberegler kontrolliert das Tempo des Bends ReverseBend FX erzeugt einen automatischen “Pre-Bend und Release” abwärts zu der (den) gespielten Note (n). Die ReverseBend FX Eingabe-Box erlaubt die numerische Eingabe (entweder 1 oder 1 Halbtöne) des Intervalls von dem der Bend aus startet. Der ReverseBend FX Schieberegler kontrolliert das Tempo des Bends. UnisonBend FX erzeugt zwei gespielte Noten, eine in der Main Zone und die andere startet von ein oder zwei Halbtönen unterhalb und wird in Richtung der gespielten Note aufwärts gebendet. Die UnisonBend FX Eingabe Box kontrolliert ob die zweite gebendete Note einen oder zwei Halbtöne unterhalb startet. Der UnisonBend FX Schieberegler kontrolliert das Bend-Tempo. Hold FX erzeugt einen Sustain-Effekt, ähnlich dem Sustain Pedal. Interval FX erzeugt (eine) zusätzliche Note (n) zu der in der Main Zone gespielten Note. Die Optionen im Interval FX Pull-Down Menü sind Mono, Quart nach unten, Quinte nach oben, Octave nach oben, Power (Quint und Quart nach oben), Power2 (Quint und Quart nach oben), zwei Oktaven nach oben, Power Oct (zwei Power Chords in einer Oktave. (Power Chord = Akkord (eigentlich ein Intervall), der aus nur zwei Tönen besteht) und Power 2 Oct (zwei Power Chords 2 in einer Oktave). Beachten Sie, dass bei aktiviertem Interval FX das Keyboard im Monophonen Modus spielt und jeweils nur einzelne Töne klingen. FretPosition FX kontrolliert das Capo auf dem Griffbrett. Die FretPostion FX pull-down Menü Option “D#5….C6” erlaubt das Capodaster über die 10 rechten Repeat Keys zu kontrollieren, beginnend mit D#5 bis C6 den 18 Bund ausgewählt. Die Option „Open“ des FretPosition FX Pulldown Menüs zwingt das Capodaster offen zu bleiben. Die anderen Menü-Optionen wählen einen der 18 Bünde (Bundnummern mit *, oder ** entsprechen den auf dem RealGuitar Griffbrett markierten Bünden). PickPosition FX kontrolliert die Position des Picks auf den Seiten. Damit lassen sich verschiedene Sounds erzeugen (weiter von bzw. näher an der Brücke). Die PickPosition Eingabebox bietet Werte im Bereich von 7 bis +7. Die Pick-Position kann auch im Main Screen von RealGuitar geändert werden. Durch Klicken und Ziehen des runden Punkts zwischen den PicUps auf der hohen E-Saite. String Select FX erlaubt die manuelle Anwahl der gewünschten Saite auf der Sie alle für diese Saite möglichen Noten spielen können. ChuckaFull FX bietet gemutete Akkorde in Quarten (sogenannte Chucks), gespielt in der Main Zone. Diese bilden die sogenannte „Chucka-Chucka“ Technik nach. Die Main Zone ist im Mono Mode, jede Taste triggert einen Akkord/Bund. Bei Noten beginnend vom E3 und höher, verschieben sich die ChuckaFull FX Akkorde mit jeder Erhöhung um einen Halbton entlang des Griffbretts nach oben. Die Right Repeat Zone Keys wiederholen die in der Main Zone gespielten Akkorde und können zwischen zwei Saiten Gruppen alternieren: D#5 bis F#5 triggern tiefere Saiten (5-4-3-Saiten) und G5 und höhere triggern obere Saiten (3-21-Saiten). Die Left Repeat Keys (D#1 und tiefer) wiederholen das letzte Ergebnis aus der Right Repeat Zone. ChuckaMuteKeys FX stellt gemutete Akkord in Quarten zur Verfügung, mit schwarzen Repeat (Mute) Keys (Die Main Zone und die weißen Tasten der Repeat Zone arbeiten wie gewohnt) Die Right Repeat Zone Mute Keys können zwischen den zwei Saiten-Gruppen alternieren: D#5 bis F#5 triggern tiefere Saiten (5-4-3Saiten) und G5 und höhere triggern obere Saiten (3-2-1-Saiten). Die Left Mute Keys (D#1 und tiefer) wiederholen das letzte Ergebnis aus der Right Repeat Zone. 33 ChuckaVeloLayers FX bietet gemutete Akkorde in Quarten, gespielt in der Main Zone, ähnlich wie ChuckaFull FX, jedoch können hier drei Velocity-Controlled Saiten Gruppen für jede Taste des gesamten Bereichs gebildet werden. Anschläge mit niederer Velocity triggern 5-4-3 Saiten, mittlere Anschlagdynamik triggert 4-3-2 Saiten, während starke Anschlagdynamiken die 3-2-1 Saiten triggert. Mode Toggle FX schaltet von Solo Mode zu Chords, Bass&Chord, oder Bass&Pick Modus und zurück zu Solo. Velo > FX aktiviert höheren Velocity Switch FX angewählt in der Higher Velocity Switch Box. Velo < FX aktiviert niedereren Velocity Switch FX angewählt in der Lower Velocity Switch Box. MIDI CONTROLLER ADDITIONAL FXS MonoBend FX (Pitch Bender und Modulation Wheel) versieht mit einem Pitch Bend Effekt: a) nur die jeweils niedrigste Note von mehreren gespielten Noten, b) nur der ersten gebendeten und gehaltenen Note. So lassen sich gitarrentypische Einsaiten-Bending-Techniken realisieren: Unison Bend, Bend/Release kombiniert mit sustained note (s), etc… Beispiel 1 – weisen Sie MonoBend, P.Bender zu, spielen und halten Sie 2-3 Noten in der Main Zone, verändern Sie nun P.Bender wird nur die tiefste Note berändert (bewegen Sie P.Bender zurück während Sie alle Noten halten wird nur die erste Note verändert). Beispiel 2 - weisen Sie MonoBend, P.Bender zu und spielen eine Note.Bewegen Sie P.Bender um den Ton zu ändern. Die erste Note bleibt verändert, die nächste höhere oder tiefere Note wird unverändert gespielt. Wenn Sie P.Bender zurück bewegen wir wieder nur die erste Note verändert. VeloAdd FX (Pitch Bender) erlaubt, den Velocity-Wert der gespielten Noten fortlaufend zuerhöhen / erniedrigen (+/-). Slide FX (Pitch Bender und Modulation Wheel). Damit lassen sich Aufwärts/Abwärts Slides von bzw. zu der (den) gespielten Note (n) über den Pitch Bender bzw. das Modulation Wheel auslösen. 34 WEITERE EFFEKTE IM CHORDS, BASS&CHORDS, BASS&PICK MODUS Slow Strum on Higher Velo (langsamer Schlag bei hohem Velocity Wert) (Velocity Switch FX) – Sie können in allen Akkord Betriebsarten einen Velocity Wert bestimmen, nach dem das Programm beim Spielen eines Akkords in der Main Zone einen langsamen Schlag ausführt. Slow Strum on Lower Velo (langsamer Schlag bei niedrigem Velocity Wert) (Velocity Switch FX) – auf dieselbe Art und Weise können Sie einen Velocity Wert festsetzen, unterhalb dessen ein langsamer Schlag gespielt wird, wenn in der Main Zone ein Akkord gespielt wird. Slide up (Aufwärts rutschen) (Velocity Switch FX) – „rutscht“ zu der / den nächsten gespielten Note(n) hinauf. Slide down (Abwärts rutschen) (Velocity Switch FX) – „rutscht“ von der / den soeben gespielten Note(n) abwärts. Open Strings Lock (Pedal Switch FX) – wenn in einem Akkord offene Saiten klingen (z.B. A offen, E offen) kann man sie damit über das Pedal einsetzen (sperren) während die die anderen Saiten die Noten der weiteren Akkorde spielen. Ist der Open Strings Lock FX eingeschaltet, bewegen sich die weiteren Akkorde mit höchstem Ton höher als E3 automatisch auf dem Griffbrett entlang nach oben. CHORD MAP RealGuitar erkennt 30 verschiedene Akkord-Typen. In der folgenden Tabelle finden Sie die möglichen Akkorde und die vernachlässigbaren Noten während der Eingabe (Can be omitted). Chord type Can be omitted ma V, III 6 - add9 - sus4 - sus2 - 6/9 V maj7 V, V+III maj9 V maj7(b5) - maj7(#5) - m V m6 - m(add9) - m7 V m(maj7) V m7(b5) III, 35 m9 V m7(11) VII, V 7 V, III+V 7sus4 - 7(b5) - 7(#5) - 9 V 9sus4 V 7(b9) V 7(#9) V 9(b5) - 7(add13) V dim7 III, VII, III+VII aug - Alle Akkorde außer ma6, min6, min7(11), ma6/9 werden in allen Umkehrungen und Notenkombinationen erkannt! 36 37 38 USER CHORDS Der Chord Editor der Version 3 ermöglicht Ihnen jeden vorgegebenen Akkord auf einfache Weise in die gewünschte Grifftechnik zu ändern und diese Veränderung in der User Chord Bank zu speichern. Beginnen Sie in dem Sie auf User Chords klicken um den Editor zu öffnen: Chord Editor Fenster CHORD EDITOR Sie können den zu verändernden Akkord mit Ihrem Keyboard oder über Root/Type/Bass/Position in der in Chord Select Box 39 AKKORDE BEARBEITEN Klicken Sie auf das Griffbrett um eine Note einzufügen Klicken Sie auf Compare um den original Akkord und die veränderte Version zu vergleichen Klicken Sie Add/Apply um den Akkord zur aktuellen Bank hinzuzufügen Klicken Sie Delete um den gewählten Akkord aus der Bank zu löschen Beachten Sie, dass die tiefste Note Ihres Akkordes immer als Bass Schlag I für Pattern, Bass&Pick, und Bass&Chord Layouts benutzt wird, unabhängig vom Akkord Grundton/ AKKORDE VORHÖREN Klicken Sie auf den Button mit dem Lautsprechersymbol /Der kleine Knopf mit dem Punkt auf der rechten unteren Seite aktiviert den automatischen Vorhörmodus / Mit der rechten Maustaste können Sie auf dem Griffbrett Akkorde anschlagen. SPEICHERN EINER BENUTZER AKKORD BANK Klicken Sie Save oder Rename Bank und drücken Enter um die Akkord Bank in Ihrer Library zu speichern. Mit dem Delete Knopf können Sie Bänke löschen. Alle Benutzer Akkord Namen werden mit einem ‘*’ im Info Feld versehen. BENUTZER AKKORD ANSICHT Auf der rechten Seite des Editor Fensters sehen Sie eine Liste aller Bänke die Sie erstellt haben (außer der aktuell gewählten). Dadurch können Sie den Fingersatz Ihrer Akkorde mit dem anderer vergleichen oder Akkorde einfach per Add hinzufügen Beachten Sie, dass die ausgewählte Bank in der User Chord Bank Combo Box in allen Chord Modi benutzt wird. EXPORT UND IMPORT VON USER CHORD BÄNKEN Sie können einzelne Chord Bänke als auch die gesamte User Chord Library importieren oder exportieren in dem sie auf den Knopf mit dem Dreieck klicken und den gewünschten Punkt anwählen: 40 Wenn Sie eine Bank als Standard Bank beim Start festlegen möchten laden Sie die entsprechende Bank zuerst und klicken dann auf ‘Set as default’. 41 PATTERN GLOBAL MODUS VERWENDUNG DER RHYTHM PATTERN LIBRARY UND DES PATTERN MANAGER Bei der MusicLab Rhythm Pattern Library handelt es sich um eine einzigartige Sammlung von 1250 GitarrenBegleit-Rhythmus-Mustern. Diese sind nach verschiedenen musikalischen Merkmalen in Kategorien eingeteilt: z.B. nach dem Tempo, Musikstil, Gitarrentechnik, rhythmischem Feeling und dem Geschwindigkeitsbereich. Mit diesen voraufgenommen Rhythm Patterns der RealGuitar Pattern Library können Sie schnell und unkompliziert Tracks mit professionell klingender Gitarrenbegleitung zum Einsatz in ihren Songs produzieren. Alles was hierzu getan werden muss, ist das richtige Pattern, bzw. die richtigen Patterns im RealGuitar Pattern Manager auszuwählen, sie in die MIDI-Spuren des Host-Sequenzers zu kopieren, den Sequenzer zu starten und die Akkordwechsel auf dem MIDI-Keyboard zu spielen. Oder, alternativ hierzu, die Akkorde in einen MIDI-Sequenzer einzuprogrammieren. PATTERN MANAGER RealGuitar ist mit einem mächtigen Pattern Manager ausgerüstet, der viele verschiedene Funktionen bietet. Damit lassen sich die Rhythm Patterns der Pattern Library schnell anhören und damit schnell die für das in Produktion befindliche Projekt geeigneten herausfinden und dann einfach mittels „drag and drop“ in die MIDI-Spuren des Hosts exportieren und dort einsetzen. PATTERN MANAGER FENSTER Klicken Sie auf Pattern um den Pattern Global Mode zu aktivieren und Zugang zur Rhythm Pattern Library und dem Pattern Manager zu erlangen. Pattern Mode Fenster Im Pattern Global Modus können Sie jeden Performance Modus (Solo, Harmony, Chords, Bass&Chord, oder Bass&Pick) anwählen. Beachten Sie, dass sie die Rhythm Patterns mit allen Performance Modi nutzen können, die Auswahl des Modus hängt davon ab, welchen harmonischen Part sie mit den Rhythm Patterns spielen wollen: Wählen Sie Chords, Bass&Chord, Bass&Pick Modi für automatisch konstruierte Gitarren-Akkorde Wählen Sie den Harmony Mode um Intervalle mit Anschlag-Patterns zu spielen Wählen Sie den Solo Mode um eigene Akkorde mit „angeschlagenen“ oder mit den „Fingern gespielten“ Patterns zu spielen. 42 Klicken Sie auf das Dreieck um dem Pattern Library Baum auszuklappen. AUFINDEN EINES PATTERN IN DER MUSICLAB PATTERN LIBRARY Die Rhythmus Patterns sind im hierarchischen Verzeichnis der Pattern Library in Ordner für verschiedene Kategorien und Stil-Unterordner mit verschiedenen Sets von MIDI-Patterns eingeteilt. So fällt es nicht schwer, die richtigen Patterns auszuwählen. Zum Beispiel: Kategorien Name - Basic Strumming: Enthält eine Anzahl von Patterns verschiedener Anschlagstechniken. Style Name - 4´4_Basic_S-8th_90-250: Enthält Basic Style Rhythm Patterns im 4/4 Takt (_4´4_Basic_) mit Anschlagstechnik (_S_) und 8tel-Noten Rhythmus Feeling (_8th_), einsetzbar im Tempo-Bereich von 90-250 bpm (_90-250). Library Ansicht. Style Ordner Details über die Pattern Library erfahren Sie, indem Sie den Pattern Library Root Ordner mit der rechten Maustaste anklicken und in dem sich dann öffnenden PopUp-Menü die Option „View Info“ wählen. Um nähere Infos zu den Styles der jeweiligen Kategorien zu erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kategorien-Ordner und wählen im aufgehenden PopUp-Menü die Option „Show Info“: 43 AUSWÄHLEN DER KATEGORIE UND DES STYLES Um im Pattern Library Verzeichnisbaum das geeignete Pattern Set zu finden, wählen Sie „Category Folder“ und klicken Sie doppelt auf den Ordner. Sie sehen nun die enthaltenen Styles. Klicken Sie dann den gewünschten Style Ordner an um das vorhandene Pattern Set im Pattern-List-Fenster zu sehen. Pattern Liste Alle Patterns der Pattern Library haben individuelle Namen, die auch Information über den Inhalt mitliefern. So lassen sie sich auch einfach identifizieren, wenn Sie sich außerhalb des Style- Ordners befinden. Zum Beispiel: Pattern Name - S13_Basic_4´4 bedeutet: Angeschlagenes Pattern (S) (Strumming), die Pattern-Nr. ist 13 (13_) und der Style Name ist Basic_4´4 AUSWÄHLEN VON PATTERNS Um ein Pattern auszuwählen müssen Sie lediglich den entsprechenden Namen in der Liste anklicken. Dann erscheint der „rhythmische Inhalt“ des Patterns im Pattern View Fenster und es ist sofort spielbereit. Das Pattern View Fenster zeigt Takte und Beats sowie die Anschläge, die im aktuellen Rhythmus-Pattern vorliegen. Verschiedenfarbige Piano-Roll-Balken und ihre vertikale Position ermöglichen die schnelle Identifikation der Anschlagstypen. Grüne Balken stehen für Full Strums (Strum=Schlag/Anschlag), rote für Muted Strums, blaue für Slow Strums, hellgrüne Balken stehen für Top Strums, braune für einzelne SaitenPicks) (Aufwärtsschläge desselben Anschlagtyps stehen oberhalb der Abwärts angeschlagenen: 44 Strumming Pattern Picking Pattern ABHÖREN VON PATTERNS Host Sequenzer im Stop-Modus (oder RealGuitar läuft alleine) Spielen Sie einen Akkord auf dem MIDI-Keyboard um das Pattern Playback zu triggern. Der Cursor bewegt sich in der Pattern-Ansicht und das Pattern wird den oder die Akkorde spielen, bis sie die Tasten des Keyboards wieder loslassen. Wenn sie die Tasten loslassen, stoppt das Pattern sofort und beginnt wieder von vorne zu spielen, wenn Sie den Akkord nochmal anschlagen. Solange Sie Akkorde legato wechseln, d.h. wenn wenigstens eine Taste immer gedrückt bleibt, spielt das Pattern kontinuierlich weiter. Durch Drücken des Hold-Buttons oder des Sustain-Pedals wechselt die Pattern-Wiedergabe in den „Latch“Modus. In diesem Modus spielt das Pattern kontinuierlich weiter, auch wenn Sie alle Tasten wieder losgelassen haben. Host Sequenzer im Playback Modus Starten Sie den Host-Sequenzer. Jetzt folgt das Pattern dem Playback des Host´s ohne zu klingen, bis sie einen Akkord auf dem MIDI-Keyboard spielen (oder alternativ hierzu Akkordwechsel in den MIDI-Track einfügen). Sobald Sie die Tasten am Keyboard wieder loslassen wird die Performance wieder gemutet. Drücken Sie den „Hold Button“ oder das Sustain Pedal um das Pattern Playback in den „Latch- Modus“ zu schalten. Im Latch-Modus wird das Pattern den letzten Akkord weiter spielen, auch wenn keine Taste am Keyboard mehr gedrückt ist. Tipp: Wenn Sie im Playback Mode mit einem Sequenzer arbeiten, können Sie Pattern(s) für Ihren Song ganz einfach wählen, indem Sie die Akkorde in eine MIDI-Spur des Sequenzers eingeben und dann die Patterns „on the fly“ im Pattern Manager zum Song anwählen. 45 KONTROLLE DER PATTERN WIEDERGABE Dynamik-Kontrolle Der Pattern Manager bietet interessante Möglichkeiten die Anschlagsdynamik zu kontrollieren. So lässt sich die Pattern Performance schlagartig drastisch ändern: Velo add - Erhöhen/Vermindern der Anschlagdynamik (Velocity) Chord - Anwählen versieht die Pattern Dynamik mit der Anschlagsdynamik (+/- Velocity) P.B. - Anwählen legt die +/-Velocity auf den Pitch Bender. So lassen sich kontinuierliche DynamikÄnderungen über den Pitch-Bender realisieren. Random (velocity) – bitte aktivieren Sie diesen Effekt durch klicken auf die Anzeige Klicken Sie auf den Pattern Settings Button (auf der rechten Seite) um die Zufallsparameter einzustellen: min box – Minimaler Beeinflussungsgrad max box – Maximaler Beeinflussungsgrad strength (%) - Grad der Zufallssteuerung, in der Einstellung 100% werden alle Pattern Noten durch Zufallswerte beeinflusst. Tempo Control Der Pattern Manager übernimmt den Tempo-Wert des Host Sequenzers. Über die Tempo-Einstellbox können Sie das Tempo verdoppeln bzw. halbieren. TRANSFER EINES PATTERNS IN EINE MIDI-SPUR DES HOSTS Um mehr als ein Rhythmus-Pattern im Song zu spielen, müssen diese Patterns vom Pattern- Manager auf eine MIDI-Spur des Host Sequenzers übertragen werden. Dies kann auf zwei verschiedene Arten gemacht werden: Drag'n'Drop Pattern Am einfachsten geht das, indem man das gewählte Patern direkt per DragAndDrop vom Pattern View auf den MIDI-Track kopiert. Dabei können Sie das Pattern automatisch durch den in der D´n´D Repeat Box eingestellten Wert für die Wiederholungen (Abspielzyklen) multiplizieren lassen: 46 Bemerkung: Die Velo+ und Random-Parameter werden hierbei in die exportierten Patterns (MIDIFiles) übernommen. IMPORTIEREN VON PATTERNS IN MIDI-SPUREN Sollte hier Host-Sequenzer MIDI-Informationen nicht per Drag´n´Drop annehmen können, lassen sich die Patterns auch direkt aus dem Pattern View auf die Windows-Systemebene „ziehen“. In diesem Fall werden die Patterns als Standard-MIDI-Files exportiert, die Sie dann in Ihren Sequenzer importieren können. In der MAC-Version geht dies folgendermassen: „Rechts-Klick“ auf Pattern View und die Funktion „Export to Desktop“ im PopUp-Menü anwählen. Alternativ können Patterns direkt vom RealGuitar Installations-Ordner importiert werden (Grundeinstellung: C:/Program Files/MusicLab/RealGuitar/Loops/Pattern Library). In diesem Fall erhalten Sie die Patterns jedoch nichtmultipliziert und müssen sie manuell im MIDI-Sequenzer multiplizieren, das heißt auf die richtige Abspiellänge vervielfachen. DER EINSATZ VON MIDI RHYTHMUS PATTERNS IN REALGUITAR Wenn Sie im Pattern Manager für Ihren Song die richtigen Patterns gefunden und auf den Host übertragen haben, müssen Sie den Pattern Manager durch Drücken des Bypass Buttons deaktivieren, um ausschliesslich mit den MIDI-Spuren des Hosts weiterzuarbeiten. (andernfalls spielen die in den Pattern Manager geladenen Patterns synchron mit). Überprüfen Sie auch, dass der Pattern („Silent Mode) eingeschaltet ist. Es gibt zwei Möglichkeiten, mit Hilfe der MIDI Rhythmus Patterns Gitarren-Parts zu erzeugen: die Real Time (Echtzeit) Methode und die Non Real Time (Nicht-Echtzeit) Methode. Nicht-Echtzeit-Methode Erstellen Sie einen MIDI-Track für Akkorde und übertragen Sie ihn auf RealGuitar und geben die Akkordwechsel für den Gitarren-Part ein (entweder durch Einspielen über das MIDIKeyboard oder Eingabe der Noten im Sequenzer-Editor. Starten Sie die Wiedergabe Ihres Sequenzers und hören Sie sich den fertigen Part an. Echtzeit Methode Erstellen Sie einen Akkord Midi Track und wählen darin RealGuitar Starten Sie Ihren Sequenzer im Aufnahme Modus und spielen die gewünschten Akkordwechsel ein. Die Echtzeit Methode ist intuitiver und ermöglicht durch Hinzufügen verschiedener, ausdrucksabhängiger Veränderungen, die Steuerung der Wiedergabe eines Patterns. 47 STEUERUNG DER PATTERN WIEDERGABE Sie können die Wiedergabe eines Patterns von einer MIDI-Spur aus steuern, indem Sie auf Ihrem MIDI Keyboard Tasten drücken und loslassen, den Latch Knopf (bzw. das Sustainpedal) benutzen oder indem Sie „Slow Strum“ (einen Velocity Schalteffekt) auslösen. Latch Mode (Sustain Pedal) Wenn der Latch Knopf nicht aktiviert ist, wird das Pattern solange gespielt, solange Sie einen Akkord auf Ihrem MIDI Keyboard halten. Sobald Sie die Tasten loslassen, verstummt das Pattern. Auf diese Art und Weise können Sie mal hier, mal da nach Belieben im Song die Gitarren Pattern mitspielen. Wenn Sie jedoch den Hold Knopf (oder das Sustainpedal) gedrückt haben, spielt das Pattern auch dann noch weiter,sobald Sie die Tasten Ihres Keyboards losgelassen haben. Slow Strum / langsamer Anschlag Nutzen Sie Slow Strum Velocity, wenn Sie zur Pattern Wiedergabe Synkopen und Akzente hinzufügen möchten: Lassen Sie durch Auslösen von Slow Strum das Pattern vorübergehend verstummen (mit dem „Slow Zone“ Regler können Sie das Zeitfenster definieren). Durch Auslösen von Slow Strum und schnelles Loslassen der Tasten stoppen Sie das Pattern vollständig (um den Slow Strum Sound zu stoppen drücken Sie die Mute Taste [schwarz] in der linken Repeat Zone). Zum Fortsetzen der Patternwiedergabe spielen Sie den Akkord nochmal. Anmerkung: Wenn der Latch Knopf (bzw. das Sustainpedal) gedrückt ist, können Sie durch Auslösen von Slow Strum und Loslassen der Tasten das Pattern nicht vollständig stoppen. ERSTELLEN EIGENER STYLES FÜR DIE PATTERN LIBRARY EINBINDEN BESTEHENDER PATTERNS IN EIGENE STYLES Sie können eigene Pattern Sets erstellen, indem sie Ihre Lieblings-Patterns aus der Pattern Library nehmen und sie dann zu eigenen neuen Styles zusammenstellen. Wählen Sie hierzu das Pattern aus, dass Sie in den neuen Style übernehmen wollen – es erscheint im Pattern View Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Category-Ordner oder Style-Unterordner im Verzeichnisbaum-Fenster (Tree View) und wählen Sie dort „Add Style“ im PopUp-Menü. Benennen Sie den neu erstellten leeren Ordner (Das Pattern-List-Fenster ist noch leer). Drücken Sie den „Add“-Button unter dem Pattern-List-Fenster um das gewählte Pattern in den neuen Style-Ordner zu übernehmen. 48 Suchen Sie weitere Patterns, hören Sie diese ab und kopieren sie sie der Reihe nach zum neuen Style. Wenn Sie Style-Ordner mit der rechten Maustaste anklicken, erscheint ein PopUp-Menü, in dem Sie die Style-Ordner auch löschen oder umbenennen können. WIE SIE IHRE EIGENEN RHYTHMUS-PATTERNS ERSTELLEN Bei den RealGuitar Rhythm Patterns handelt es sich um einspurige Standard MIDI Files im SMF Format 0, die über spezielle RealGuitar Stroke Map Notes aufgenommen werden. Damit können fortgeschrittene Anwender die Patterns editieren bzw. eigene Patterns auch von Grund auf im MIDI-Sequenzer programmieren und sie anschliessend via Save/Export als Standard MIDI Files direkt in den RealGuitar Pattern Ordner übertragen um sie dann in RealGuitar einzusetzen. (C:/Program Files/MusicLab/RealGuitar/Loops). Die Guitar Stroke Map in RealGuitar erlaubt bis zu 22 MIDI-Noten im tiefsten Oktave-Bereich (von C#-2 bis A#-1) für die Emulation verschiedenster Gitarren-Techniken (Anschläge) innerhalb eines MIDI-Patterns zu verwenden. Diese Stroke-Map-Noten können dazu benutzt werden, eigene Rhythmus-Patterns mit verschiedenen Gitarren-Anschlagstechniken, wie z.B. Akkord Strums (aufwärts/abwärts), Slow Strums (aufwärts/abwärts), individuell gepickte Saiten, gepickte Bassnoten, gedämpfte Anschläge (aufwärts/abwärts), Akkord Slides (mit chromatischen Strums)... auszustatten. Strumming Pattern im MIDI Track 49 REALGUITAR STROKE MAP Note # Note name Stroke name 22 A#-1 "Slow Upstrum" 21 A -1 "Slow Downstrum" 20 G#-1 "Muted Upstrum" 19 G -1 "Muted Downstrum" 18 F#-1 "Full Upstrum" 17 F -1 "Full Downstrum" 16 E -1 "Full Downstrum 1 semi-tone lower" 15 D#-1 "Full Downstrum 2 semi-tones lower" 14 D -1 "Full Downstrum 3 semi-tones lower" 13 C#-1 "1st string" 12 C -1 "2nd string" 11 B -2 "3rd string" 10 A#-2 "4th string" 09 A -2 "Bass I" 08 G#-2 "Bass II" 07 G -2 "Muted Top Upstrum" 06 F#-2 "Muted Top Downstrum" 05 F -2 "Top Upstrum" 04 E -2 "Top Downstrum" 03 D#-2 "Top Downstrum 1 semi-tone lower" 02 D -2 "Top Downstrum 2 semi-tones lower" 01 C#-2 "Top Downstrum 3 semi-tones lower" Top strum - strum on the 3-4 higher strings (Bass strings omitted) 50 PARAMETER AUTOMATION MIDI CC AND VST MAP RealGuitar Output Volume EQ, High EQ, Low MIDI Out, select Tune Pitch, Coarse Pitch, Fine Tune Modulation, Depth Modulation, Freq Mixer Mixer_Muted_sound, Volume Mixer_Slow_Strum, Volume Mixer_Switch_FX, Volume Mixer_FretNoise, on/off, Mixer_FretNoise, Volume Mixer_ReleaseNoise, on/off Mixer_ReleaseNoise, Volume Mixer_Pick/Noise, on/off Mixer_Pick/Noise, Volume Audio FX FX_Tremolo, on/off FX_Tremolo_Depth FX_Tremolo_Freq FX_Chorus, on/off FX_Chorus_Level FX_Chorus_Depth FX_Chorus_Freq FX_Chorus_Depth2 Common Alter_sample, mode Accent_velocity_Threshold Performance_Mode, select Pattern mode on/off Release_Time Strum_Time Pick_Position, select Fret_Position, select Auto_Fret_Position, on/off Hold, on/off Controllers Pitch_BenderUp, Mode Pitch_BenderDown, Mode PBender_to_Slide, Range PBender_to_Pitch, Range Modulation_Wheel, Mode MIDI CC # VST name 7 29 30 Volume EQ-High EQ-Low Outmode 12 13 14 15 PtchCrse PtchFine ModDepth ModFreq 20 21 22 23 24 25 26 27 28 MxMuted MxSlStrm MxKeyFx MxFrtN_ MxFrtNse MxRelN_ MxRelNse MxPckN_ MxPckNse 44 45 46 47 48 49 50 51 MxTremol TremDpth TremFreq MxChorus ChLevel ChDepth1 ChFreq1 ChDepth2 52 53 54 16 55 56 43 78 79 64 AltSmple VelTrsh Mode PattrnOn RlseTime StrmTime PickPos FretPos AutoFret Hold 57 48 58 59 60 PBupMode PBdnMode PBSldRng PBPtcRng WhMode 51 ModWheel_to_Slide, Range ModWheel_to_Pitch, Range Aftertouch, Mode Aftertouch_to_Pitch, Range Velocity_Curve, select Velocity Switch FX (non-Solo) Velo_Switch_Slide_mode, select VelSw_SlideUp, Velo VelSw_SlideUp, Steps VelSw_SlideUp, Time VelSw_SlideDown, Velo VelSw_SlideDown, Steps VelSw_SlideDown, Time Slow_Strum_on_high_velo, select Slow_Strum_HighVel, Velo Slow_Strum_HighVel, Speed Slow_Strum_on_low_velo, select Slow_Strum_LowVel, Velo Slow_Strum_LowVel, Speed Mode Controls Silent Mode, on/off Chord Position, select Chords/Bass, on/off Alter_Bass, on/off Bass_Mono, on/off Chords_Strings, Upper, select Chords_Strings, Lower, select Bass&Chord_mode_Strings#, select Harmony_Mode_Interval, select Solo_FX_HammerOn, select Solo_FX_HammerOn, Steps Solo_Legato, on/off Solo_BassZone, on/off Solo_BassZone, rangeHigh Solo_BassZone, rangeLow Slow Strum time zone (Pattern) Pattern, Track mode on/off 61 62 75 76 77 WhSldRng WhPtcRng AtchMode AtchRng VelCurve 85 86 87 88 89 90 102 112 113 114 115 116 117 VelSlide SldUpVel SldUpStp SldUpTim SldDnVel SldDnStp SldDnTim SlStrmHi SlStrHVe SlStrHSp SlStrLow SlStrLVe SlStrLSp 110 111 80 118 119 6 3 9 31 35 36 18 40 41 44 120 17 Silent ChordPos ChrdBass ChdAltBs ChdMnoBs ChdStrU ChdStrL BnCStr# HrmIntr1 SolFxHO HOSteps Legato BassZone BasRngUp BasRngDn Slowzone TrackMod 52 MIDI CC AUTOMATION, VALUE -> PARAMETER MAP CC#3, ChdStrL 0-13 --> 13-38 --> 39-63 --> 64-88 --> 89-114 --> 115-127 --> CC#6, ChdStrU 0-13 --> 13-38 --> 39-63 --> 64-88 --> 89-114 --> 115-127 --> CC#9, BnCStr# 0-21 --> 22-63 --> 64-105 --> 106-127 --> CC#31, HrmIntrl 0-9 --> 10-27 --> 28-45 --> 46-63 --> 64-81 --> 82-127 --> CC#36, HOSteps 0-5 --> 6-17 --> 18-28 --> 29-40 --> 41-51 --> 52-63 --> 64-75 --> 76-86 --> 87-98 --> 99-109 --> 110-121 --> 122-127 --> 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 4th down 5th up Octave Power1 Power2 2 Octave 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 CC#48, PBdnMode 0-10 --> As up 11-31 --> Off 32-52 --> Slide 53-74 --> Pitch 75-95 --> VeloAdd 96-116 --> MonoBend 117-127 --> Sustainer CC#50, PickPos 0-4 --> -7 5-13 --> -6 14-22 --> -5 23-31 --> -4 CC#12, PtchCrse 0-2 --> -12 3-7 --> -11 8-13 --> -10 14-18 --> -9 19-23 --> -8 24-29 --> -7 30-34 --> -6 35-39 --> -5 40-44 --> -4 45-50 --> -3 51-55 --> -2 56-60 --> -1 61-66 --> 0 67-71 --> 1 72-76 --> 2 77-82 --> 3 83-87 --> 4 88-92 --> 5 93-97 --> 6 98-103 --> 7 104-108 --> 8 109-113 --> 9 114-119 --> 10 120-124 --> 11 125-127 --> 12 CC#13, PtchFine 64-127 --> 0-(+100c) 64 --> 0 0-64 --> 0-(-100c) CC#46, WahMode 0-22 --> MidiCC 23-63 --> Auto(Pos) 64-86 --> Auto(Neg) 87-127 --> Modulation CC#52, AltSmple 0-15 --> 1 16-47 --> 2 48-79 --> 3 80-111 --> 4 112-127 --> 5 CC#58, PBSldRng 0-5 --> 1 6-17 --> 2 18-28 --> 3 29-40 --> 4 41-51 --> 5 52-63 --> 6 64-75 --> 7 76-86 --> 8 87-98 --> 9 99-109 --> 10 110-121 --> 11 122-127 --> 12 CC#41, BassRang 0-1 --> E1 2-5 --> F1 6-8 --> F#1 9-12 --> G1 13-15 --> G#1 16-19 --> A1 20-22 --> A#1 23-26 --> B1 27-29 --> C2 30-33 --> C#2 34-37 --> D2 38-40 --> D#2 41-44 --> E2 45-47 --> F2 48-51 --> F#2 52-54 --> G2 55-58 --> G#2 59-61 --> A2 62-65 --> A#2 66-68 --> B2 69-72 --> C3 73-75 --> C#3 76-79 --> D3 80-82 --> D#3 83-86 --> E3 87-89 --> F3 90-93 --> F#3 94-97 --> G3 98-100 --> G#3 101-104 --> A3 105-107 --> A# 108-111 --> B3 112-114 --> C4 115-118 --> C#4 119-121 --> D4 122-125 --> D#4 126-127 --> E4 CC#60, WhMode 0-15 --> Off 16-47 --> Slide 48-79 --> Pitch 80111 --> Modulation 112-127 --> MonoBend CC#62, WhPtcRng 0-4 --> 12 5-13 --> 11 14-22 --> 10 23-31 --> 9 32-40 --> 8 41-49 --> 7 53 32-40 --> -3 41-49 --> -2 50-58 --> -1 59-68 --> 0 69-77 --> 1 78-86 --> 2 87-95 --> 3 96-104 --> 4 105-113 --> 5 114-122 --> 6 123-127 --> 7 CC#54, Mode 0-9 --> Solo 10-26 --> Harmony 27-49 --> Chords 50-70 --> BassChord 71-89 --> BassPick 90-127 --> Direct CC#57, PBupMode 0-12 --> Off 13-38 --> Slide 39-63 --> Pitch 64-88 --> VeloAdd 89-114 --> MonoBend 115-127 --> Sustainer CC#59, PBPtcRng 0-4 --> 12 5-13 --> 11 14-22 --> 10 23-31 --> 9 32-40 --> 8 41-49 --> 7 50-58 --> 6 59-68 --> 5 69-77 --> 4 78-86 --> 3 87-95 --> 2 96-104 --> 1 105-113 --> 1/2 114-122 --> 1/4 123-127 --> 1/8 CC#61, WhSldRng 0-5 --> 1 6-17 --> 2 18-28 --> 3 29-40 --> 4 41-51 --> 5 52-63 --> 6 64-75 --> 7 76-86 --> 8 87-98 --> 9 99-109 --> 10 110-121 --> 11 122-127 --> 12 50-58 --> 6 59-68 --> 5 69-77 --> 4 78-86 --> 3 87-95 --> 2 96-104 --> 1 105-113 --> 1/2 114-122 --> 1/4 123-127 --> 1/8 CC#75, AtchMode 0-15 --> Off 16-47 --> Pitch 48-79 --> Modulation 80-111 --> Sustainer 112-127 --> Feedbacker CC#76, AtchRng 0-15 --> 2 16-47 --> 1 48-79 --> 1/2 80-11 --> 1/4 112-127 --> 1/8 CC#77, VelCurve 0-21 --> 1 22-63 --> 2 64-105 --> 3 106-127 --> 4 CC#78, FretPos 0-3 --> 4-10 --> 11-17 --> 18-24 --> 25-31 --> 32-38 --> 39-45 --> 46-52 --> 53-59 --> 60-67 --> 68-74 --> 75-81 --> 82-88 --> 89-95 --> 96-102 --> 103-109 --> 110-116 --> 117-123 --> 124-127 --> CC#85, VelSlide 0-31 --> 32-95 --> 96-127 --> CC#87, SldUpStp 0-5 --> 6-17 --> 18-28 --> 29-40 --> 41-51 --> 52-63 --> 64-75 --> 76-86 --> 87-98 --> 99-109 --> 110-121 --> 122-127 --> CC#90, SldDnStp 0-5 --> 1 6-17 --> 2 18-28 --> 3 29-40 --> 4 41-51 --> 5 52-63 --> 6 64-75 --> 7 76-86 --> 8 87-98 --> 9 99-109 --> 10 110-121 --> 11 122-127 --> 12 CC#111, ChordPos 0-15 --> I 16-47 --> II 48-79 --> III 80-111 --> IV 112-127 --> Kbrd 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 off up down 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 54 JOYSTICK GLOBAL MODUS Joystick Global Modus Ansicht ÜBERSICHT Die geläufigste Art der Gitarren Begleitung ist das Strumming. Alle virtuellen Instrumente, einschließlich der Gitarre sind zur Benutzung mit einem Keyboard Controller gedacht. Unglücklicherweise lässt sich an einer Klaviatur das natürlich Spiel durch Auf und Abwärtsbewegung an der Gitarre nur unzureichend nachahmen, weswegen es sehr schwierig ist authentisches Gitarrenspiel am Keyboard zu verwirklichen. Mit einer Gitarre ist es hingegen sogar für einen Anfänger sehr leicht die Strumming Technik zu verwirklichen. Schwieriger ist es allerdings das Timing und die unzähligen Akkordgriffe zu verinnerlichen, ganz zu schweigen von den anstrengenden Übungen mit der linken Hand die Saiten zu meistern. Dank der neuen Strumminator Technologie im RealGuitar/Strat/LPC 3.0 Joystick Modus ist es Ihnen nun möglich andere Gitarrenähnliche Controller für das Akkord Strumming zu benutzen. Damit können Sie erfolgreich die Benutzerfreundlichkeit des RealGuitar Akkordsystems mit der Einfachheit der authentischen Strumming Technik Handbewegung kombinieren. Der Joystick Modus setzt auf die Zweihandbedienung der Gitarre: Akkord und Saitenwechsel mit der linken Hand (durch Drücken der Bundtasten) Strumming mit der rechten Hand (Auf und ab bewegen der „Strum-Bar“) Akkord und Saiten Artikulation (los lassen der Bundknöpfe um Noten oder Akkorde abzuschneiden) Stumme Akkorde oder Noten spielen („Strum-Bar“ bewegen ohne Bundknöpfe zu drücken) WELCHER GITARREN CONTROLLER? PlayStation 3 Guitar Hero World Tour/Guitar Hero 5 Gitarren Controller ist die beste Wahl sowohl für Mac als auch Windows. (wurde in unseren Demo Videos benutzt). Beachten Sie, dass Sie dafür keine Spielekonsole benötigen. Nur der Wireless USB Receiver wird benötigt. Andere PS3 Guitar Hero Controller sind auch möglich, allerdings gibt es Unterschiede in der Star Power (BACK) Button Belegung und sie haben keine Slider-Bar. Der Star Power (BACK) Button ist multifunktional im Joystick Modus, deswegen ist die Größe, Lage und Druckempfindlichkeit sehr wichtig für die Spielbarkeit des Controllers. 55 Zusammenfassend kann man sagen, dass jeder Guitar Hero Controller zur grundsätzlich Bedienung ausreichend ist. Natürlich mit eingeschränktem Funktionsumfang. GUITAR HERO CONTROLLER MIT REALGUITAR VERBINDEN Nach der Installation von RealGuitar 3: Verbinden Sie den Wireless USB Receiver mit Ihrem Rechner und verbinden den des Gitarren Controllers mit diesem Starten Sie Ihren Sequencer und Sie werden einen ‘Game Controller’ Eingang bei Ihren Midi Geräten erkennen Laden Sie RealGuitar 3 als Instrument Aktivieren Sie den Joystick Modus in RealGuitar 3 Um die Verbindung zu überprüfen drücken Sie ein paar der Bund Knöpfe. Die entsprechenden Anzeigen sollten aufleuchten. Bewegen Sie den Hals des Gitarren Controllers auf und ab. Dies wird unter Tilt angezeigt: 56 GUITAR CONTROLLER LAYOUT BUTTON FUNKTIONALITÄT BASIS TECHNIK: Frets (Bund Knöpfe) Drücken/loslassen für Akkordwechsel oder Artikulationswechsel (ColorTabs, SmartStrums modes), Saiten (SmartStrings mode) Tippen für schaltbare Harmonics FX Steuern der Akkordlage oder der Dynamik (SmartStrums mode) Strum-Bar Auf und ab Bewegung für Strums/Mutes/Zupfen Festhalten um Harmonics FX für Fret Tippen zu aktivieren Festhalten um Hammer-On/Pull-Off für legato Fret Tippen zu aktivieren (SmartStrings mode) Tilt Sensor (heben oder senken des Gitarrenhalses) Zur Dynamik Kontrolle (vergrößern oder verringern der Gesamtanschlagsstärke) Aktivieren des ‘Star Power on Tilt’ FX (SmartStrings mode) Aktivieren des ‘Modulation on Hold’ FX (SmartStrings mode) 57 FORTGESCHRITTENE TECHNIK: Whammy Bar Drücken um die Tonhöhe zu ziehen (Bending) Drücken um die zu schaltbaren Strokes/FXs zu aktivieren Star Power (BACK) Button Drücken um die zu schaltbaren Strokes/FXs zu aktivieren Akzentuierung (Anschlagsstärke) eines zugewiesenen Stroke/FX Halten um Harmonics FX für Fret taps/Strum Bar zuweisbare Strokes zu aktivieren Drücken (ohne Frets) um Mutes oder Smacks zu trigger Slider Bar (Sensor Pads) Berühren/gleiten um einzelne Saiten zu triggern Directional Pad Nach links oder rechts drücken um Harmonics FX für Fret Tippen anzuschalten oder um durch die String Sequences List (ColorTabs, SmartStrums modes) zu navigieren START buttons (Remote Control) Während Sie Frets gedrückt halten drücken Sie START für: Auswahl der Akkord Position (1+2) + Start => Position I (2+3) + Start => Position II (3+4) + Start => Position III (4+5) + Start => Position IV Strum Bar Funktion auswählen (ColorTabs, SmartStrum modes) 1 + Start => Strum 2 + Start => Bass&Strum 3 + Start => Picking 1 4 + Start => Picking 2 5 + Start => Picking 3 58 JOYSTICK PERFORMANCE MODI Klicken Sie auf Joystick um den Joystick Global Modus zu aktivieren: Im Joystick Modus können Sie zwischen drei Spielmodi wählen: ColorTabs, SmartStrums, und SmartStrings. Diese bieten unterschiedliche Arten der Akkordwechsel (manuell oder automatisch) und unterschiedliche Arten der Rhythmischen Begleitung mit der Strum-Bar. COLORTABS MODUS (MANUELLER AKKORDWECHSEL) COLOR TAB ANSICHT Klicken Sie auf ColorTabs um zum ColorTabs Modus zu wechseln ColorTabs Modus Fenster In dem unteren Teil der ColorTab Ansicht können Sie nun die Akkorde sehen die bei Betätigung der verschiedenen Tastenkombinationen (Frets) aktiviert werden. Diese Zusammenstellung können Sie als einzelnes Chord Tab in der Chord Tab Library speichern. Laden Sie einen Chord Tab aus der Tab Liste (die Default Tab Belegung wird automatisch beim Start des Color Tab Modus geladen): 59 COLORTABS MODUS SPIELTECHNIKEN FRETS FUNKTION. AKKORDWECHSEL In diesem Modus werden die Fret Tasten benutzt um Artikulationen und Akkorde zu wechseln. Um einen Akkord zu wechseln drücken Sie bitte die Fret Tasten (Kombinationen) auf Ihren Controller entsprechend der gewünschten Akkord Zelle. Wenn Sie nun die Strum-Bar betätigen wird der Akkord gespielt. Beim Loslassen der Fret Tasten bricht der Akkord ab. Drücken Sie die Tastenkombinationen die Sie in den Akkord Zellen sehen um zwischen den möglichen Akkorden zu wechseln. STRUM BAR FUNKTION. EINEN RHYTHMUS SPIELEN Bewegen Sie den Strum Bar Controller auf und ab und verändern Akkorde mit den Fret Tasten um mit folgenden Techniken zu spielen: Strum, Bass&Strum, und Picking. Wählen Sie die Spieltechnik im Strum Bar Funktios Menu: STRUM BAR SPIELTECHNIK Strum Durch Auf- und Abwärtsbewegung der Strum Bar können Sie die Strum Spielweise verwirklichen während sie mit den Fret Tasten Akkorde wechseln. Durch Auf- und Abwärtsbewegung der Strum Bar ohne gedrückte Frets können Muted Strums des letzten Akkords gespielt werden. Bass&Strum Abwärtsbewegung der Strum Bar spielt einmal Bass I nach einem Akkordwechsel oder wenn alle Fret Tasten losgelassen werden und wird wiederholt Down Strums desselben Akkords spielen, bis der Akkord gewechselt wird oder die Fret Tasten losgelassen werden. Aktivieren Sie den Alt.Bass Button um bei jeder Strum Bar Ab-Bewegung zwischen Bass I und Bass II zu alternieren Strum Bar Hoch Bewegung spielt jederzeit UpStrums. Picking In der Picking Einstellung funktioniert die Strum Bar unterschiedlich. Strum Bar Ab spielt Bass I des aktuellen Akkordes. Mit aktiviertem Alt Bass Button wird automatisch zwischen Bass I und Bass II alterniert. 60 Strum Bar Aufwärtsbewegung triggern Saiten-Zupf-Sequenzen (Akkord Voices) in der von der String Sequenz definierten Reihenfolge. Klicken Sie auf die Sequence Combo Box um eine String Sequenz auszuwählen: String Sequence Auswahl String Sequenz String Sequence ist ein spezieller Reiter der Ihnen die Reihenfolge der gezupften Saiten eine Strum Bar Aufbewegung anzeigt. Z.B.: Die 3-1-2 Sequenz wird das 3te Saite -> 1te Saite -> 2te Saite Pattern spielen. Wiederholte Aufwärtsbewegung wird die Sequenz wiederholt abspielen bis Sie die Strum Bar nach unten bewegen und damit den Bass I spielen und die String Sequenz auf den Anfang zurücksetzten. Erstellen von String Sequenzen String Sequence ist eine einfach Textdatei (sequences.lst) die Sie im Installationsverzeichnis finden können: Sie können diese Datei einfach selber in einem beliebigen Texteditor öffnen und speichern und damit Ihre eigenen Zupfpattern erstellen in dem Sie die einzelnen zu spielenden Saitennummern durch ein Minus Zeichen getrennt aneinanderreihen: 61 Sie können Bass I oder Bass II in einer Sequenz durch B1 oder B2 einfügen. Zwei Saiten gleichzeitig zu zupfen wird durch die gewünschten Saitennummern mit einem Plus Zeichen verbunden, in einer eckigen Klammer dargestellt: Die 3-[1+2] Sequenz wird die dritte Saite und dann Saite 1 und 2 gleichzeitig spielen. Geben Sie Ihren Sequenzen Namen um in der Liste aussagekräftige Namen an Stelle von Zahlenreihen vorzufinden. Namen werden in geschwungenen Klammern eingefügt z.B.: 3-1-2-3-1 {Easy arpeggio} wird in der Liste als ‘Easy arpeggio’ angezeigt. Strum Bar Funktion Einstellung Beachten Sie bitte, dass jede der 5 möglichen Strum Bar Funktionen (Strum, Bass&Strum, Picking1, Picking2, Picking3) unterschiedliche Einstellungen haben kann die gespeichert werden wenn Sie zu einer anderen Funktion wechseln oder Ihre Komposition in Ihrem Sequencer speichern. Strum Bar Funktion Controller Auswahl Sie können die Strum Bar Funktionseinstellung auch direkt am Controller vornehmen. Drücken Sie dazu den Start Knopf mit den passend Fret Tasten zusammen: 1 + START -> Strum 2 + START -> Bass&Strum 3 + START -> Picking 1 4 + START -> Picking 2 5 + START -> Picking 3 AKKORD TAB EDITOR. CHORD TAB ERSTELLEN Drücken Sie den Edit Button (der mit dem Stift) um das Chord Tab Editor Fenster zu öffnen. In diesem sehen Sie alle 31 möglichen Fret Tasten Kombinationen: Chord Tab Editor Zuweisen von Akkorden Klicken Sie auf die Akkord Zelle mit der gewünschten Fret Kombination. 62 Wählen Sie den Grundton, Akkordart, Bass Note und Akkordposition in den zugehörigen Einstellmenus und Ihnen wird der volle Akkordname in der Zelle angezeigt: Sie können bis zu 31 Akkorde pro Song frei definieren. Chord Tab bearbeiten Im Tab Editor können Sie kopieren/einfügen, löschen, einzelne Akkorde deaktivieren, umsortieren, transponieren, und die Lage der Akkorde für alle Zellen verändern in dem Sie das Kontextmenu mit der rechten Maustaste aufrufen: Beachten Sie, dass deaktivierte Zellen ausgegraut im Tab Editor dargestellt werden. Saving Chord Tab (speichern) Klicken Sie auf die Tabs Combo Box, tippen den gewünschten Namen ein und speichern. Die können auch einfach auf den Sav oder Delete Knopf klicken um zu speichern oder zu löschen: Save, Delete Buttons 63 Sie können über den Knopf mit dem kleinen Dreieck auch einzelne Chord Tabs aber auch eine ganze Tab Library importieren oder exportieren: Akkord Transposition Tab (automatisiert) Um alle Akkord gleichzeitig zu transponieren geben Sie bitte die zugehörige MIDI Note in der Repeat Zone ein (C bis B): C => 0 C# => +1 D => +2 D# => +3 etc. UNIVERSELLER AKKORD TAB Für Joystick (Strumminator) Fans haben wir eine Universelle Chord Tab Belegung entwickelt mit der Sie unzählige Songs in jeglicher Tonart durch drücken der 5 Fret Tasten einfach begleiten können. Zusätzlich zur neuen in RealGuitar 3 eingebauten Strum Bar Performance Technik ermöglicht der Universal Chord Tab Modus den Guitar Hero Controller als musikalisches Instrument zu benutzen und Sie bei der Komposition Ihrer nächten Meisterwerke kreativ zu unterstützen. Details entnehmen Sie bitte im Anhang, MusicLab Universal Chord Tab. 64 SMARTSTRUMS MODUS (AUTOMATISCHER AKKORDWECHSEL) Klicken Sie auf den SmartStrums Reiter um den SmartStrums Modus zu aktiviern: SmartStrums Modus Fenster AKKORDE Fügen Sie Akkordewechsel auf Ihrer Midi Spur im Sequenzer eine und Sie können sich während der Wiedergabe ganz aus die Eingabe des Rhythmus oder der Artikulationen konzentrieren. Positionieren Sie die Akkordwechsel Noten kurz bevor der Wechsel stattfinden soll damit Rhythmisches spielen besser möglich ist.. Wenn Sie Bass Chord benutzen wollen geben Sie den Grundton des Akkordes mindestens eine Oktave tiefer ein um der Automatik die Möglichkeit zu geben zwischen Chord / Bass Chord zu unterscheiden. FRETS FUNKTIONEN. AKKORD ARTIKULATION Zusätzlich zur Artikulation (Sustain/Release) können Sie mit den Frets auch die Lage der Akkorde als auch die Dynamik beeinflussen: Position/String layers control: Fret 1 Fret 2 Frets (1+2) = Position I, lower strings = Position I, upper strings = Position I, full chord Frets (2+3) Fret 3 = Position II, full chord = Position II, upper strings Frets (3+4) Fret 4 = Position III, full chord = Position III, upper strings Frets (4+5) Fret 5 = Position IV, full chord = Position IV, upper strings Strums auf den höheren oder tieferen Saiten können mit der Strum Bar nur gespielt werden wenn die Strum Funktion aktiviert ist. 65 Velocity (Dynamik): Jede Fret Taste betont den Akkord in seiner aktuellen Lage. Fret 5 fügt Dynamik hinzu während Frets 3, 2 und 1 die Dynamik proportional reduzieren. Strum Bar Function. Playing Rhythm. Im SmartStrums Modus funktioniert die Strum Bar genauso wie im ColorTab Modus. Lesen Sie das ColorTabs Modus Kapitel, ‘Strum Bar Funktion: Playing Rhythm’. 66 SMART STRINGS MODUS (AUTOMATISCHER AKKORDWECHSEL) Klicken Sie auf SmartString um den Smart Strings Modus zu aktivieren: SmartStrings Modus Fenster AKKORDE Fügen Sie Akkordwechsel auf Ihrer Midi Spur im Sequenzer ein damit diese im Songverlauf an RealGuitar geschickt werden. GRUNDSÄTZLICHE SPIEL TECHNIK Mit den Fret Tasten können Sie nun auswählen welchen Saite Sie spielen möchten (Frets von links nach rechts entsprechen Bass I-4th-3rd-2nd-1st Strings). Spielen Sie die gewählte Saite in dem Sie die Strum Bar betätigen. Das festhalten jeglicher Fret Taste lässt alle folgenden Noten ausklingen. Lassen Sie diese Fret Taste allerdings los werden alle Noten sofort abklingen. Betätigen der Strum Bar ohne gedrückte Fret Taste spielt die zuletzt gespielten Noten abgedämpft. HAMMER-ON/PULL-OFF Im SmartStrings Modus können Sie nicht nur einzelne Akkord Noten spielen in dem Sie verschiedene Saiten mit der Strum Bar triggern, sie können auch diatonische Noten als auch Hammer On/Pull Off Techniken spielen. Klicken Sie auf Hammer-On on Hold LED: Um einen Hammer-On Effekt zu erzielen: Drücken und halten Sie eine Taste um eine Saite zu selektieren Betätigen Sie die Strum Bar um die Saiten zu spielen Während Sie Strum Bar und Fret Taste betätigt halten drücken Sie auf die rechte benachbarte Fret Taste um den Hammer On Effekt zu erzielen Durch Loslassen der benachbarten Taste (bei immer noch betätigter Strum Bar) erzeugen Sie den Pull Off Effekt Um den Pull-Off Effekt zu erzielen: 67 Drücken und halten Sie eine Taste um eine Saite zu selektieren Betätigen Sie die Strum Bar um die Saiten zu spielen Während Sie Strum Bar und Fret Taste betätigt halten drücken Sie auf die linke benachbarte Fret Taste um den Pull Off Effekt zu erzielen Durch Loslassen der benachbarten Taste (bei immer noch betätigter Strum Bar) erzeugen Sie ein Hammer On zur ursprünglichen Note. DIATONISCHE TONLEITER FÜR HAMMER-ON/PULL-OFF Hammer-On und Pull-Off triggern diatonische (Akkordfremde Noten) Noten die sich in unmittelbarer Nähe der ursprünglichen Akkord Note befinden. (höher für Hammer-On und tiefer für Pull-Off). Damit RealGuitar Akkordfremde Noten erkennt müssen Sie die passende diatonische Dur oder Moll Skala für die Gruppe der benutzten Akkorde im ganzen Song definiert haben. Zum Beispiel, bei einer C-Dm-G7 Akkordfolge. Weisen Sie C Dur als Skala zu, werden Sie folgende Hammer-Ons für jede Akkord Note bekommen: C chord: C->D, E->F, G->A Dm chord: D->E, F->G, A->C G7 chord: G->A, B->C, D->E, F->G Pull-Off wird die gleiche diatonischen Noten benutzen aber die ursprüngliche Akkord Note ZUWEISEN EINER DIATONISCHEN SKALA Es gibt zwei Möglichkeiten eine diatonische Skala zuzuweisen, automatisch oder manuell: Manuell wählen Sie lediglich den Grundton und den Skalentyp in den Scale Combo Boxes: Sollten Sie unterschiedliche Skalentypen während eines Songs benötigen, können Sie per Midi Automation zum vorgegebenen Takt den Grundton und den Skalentyp ändern. Grundton Auswahl Automation: MIDI CC#91 Werte ergeben Grundton (C bis B, in 10er Schritten) 1-9 =C 10-19 = C#(Db) 20-29 = D 30-39 = D#(Eb) etc.. 68 Skalentyp Automation: MIDI CC#92 Werte ergeben Skalentyp (in 10er Schritten) 1-9 = Major 10-19 = Minor 69 ZUSÄTZLICHE TECHNIKEN/EFFEKTE/SOUNDS Während Sie mit den Haupttasten wie Frets und Strum Bar einfach Akkorde und Einzelnoten spielen können, stehen Ihnen mit den zusätzlichen Effekte und Sounds weiteren Steuermöglichkeiten in Guitar Hero zur Verfügung um Ihre Performance veredeln. STAR POWER BUTTON FX (SMARTSTRING MODUS) Star Power (global): Slide Up – bewirkt einen automatischen Slide zur gespielten Note hoch Slide Down - bewirkt einen automatischen Slide zur gespielten Note runter Bend – bewirkt ein Ziehen zur gespielten Note hoch Reverse Bend - bewirkt ein Ziehen zur gespielten Note runter Unison Bend – bewirkt einen automatischen Unison Bend zu den gespielten Noten Slow Strum – bewirkt ein langsames Anschlagen des Akkordes Star Power bei Tilt: hi – löst den ausgewählten Effekt aus wenn der Tilt Wert des Controllers höher als der eingegebene Schwellwert in der Tilt Numeric Box ist lo - löst den ausgewählten Effekt aus wenn der Tilt Wert des Controllers tiefer als der eingegebene Schwellwert in der Tilt Numeric Box ist Star Power bei Hold: Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Sie bei gedrücktem Star Power (BACK) Button mit den Fret Tasten Beitöne spielen. 70 STAR POWER BUTTON FX (COLORTABS, SMARTSTRUMS MODUS) Star Power: As Strum Bar - dupliziert Strum Bar und ermöglicht dadurch Akzentschläge Slow Strum – bewirkt langsames Anschlagen Bass I - spielt Bass I des aktuellen Akkords Lower Strings – Akkordanschlag der tiefen Saiten Slide 1 – automatischer Slide zum Akkord in einem Schritt Slide 2 - automatischer Slide zum Akkord in zwei Schritten Bass I + String 1 – spielt Bass I und Saite 1 gleichzeitig Star Power bei Hold: Off - ausgeschaltet Harmonics - bei gedrücktem Star Power (BACK) Button spielen die Fret Tasten Beitöne Slow Strum - bei gedrücktem Star Power (BACK) Button können Sie langsam mit der Strum Bar Anschlagen (auf oder ab) Lower Strings - bei gedrücktem Star Power (BACK) Button können Sie nur die tiefen Saite Anschlagen (auf oder ab) Timing Einstellungen: Sie können die Slow Strum Time (langsames Anschlagen) und Slide Time (gleiten) in dieser Parameter Box einstellen: 71 WHAMMY BAR FX Off - ausgeschaltet Pitch Up 1 – ein Halbton Pitch Bend hoch Pitch Up 2 – zwei Halbtöne Pitch Bend hoch Pitch Down 1 - ein Halbton Pitch Bend runter Pitch Down 2 - zwei Halbtöne Pitch Bend runter Modulation – schaltet Modulations Controller an Harmonics – schaltet Hamonics Effekte an die mit den Fret Tasten gespielt werden können Slow Strum – schaltet Slow Strum Effekte der Strum Bar ein Accent – schaltet die Akzent Spielweise ein (stellen Sie die Akzent Dynamik im Settings Panel ein) DIRECTIONAL PAD FX (STEUERKREUZ) Harmonics (alle Modi) – Drücken Sie das Steuerkreuz links oder rechts um Harmonics FX über Frets spielen zu können Sequence Select (ColorTabs, SmartStrums Modus) – navigieren Sie per Steuerkeuz links oder rechts durch die String Sequences List (nur für die Strum Bar Picking Funktion) STAR POWER BONUS FX Smacks on kick (alle Modi) – ermöglicht Smacks FX mit dem Star Power (BACK) Button zu trigger wenn keine Frets gedrückt sind Change Position (SmartStrings Modus) – spielen Sie Strokes mit dem Star Power (BACK) Button und wechslen gleichzeitig die Akkordlage abhängig von dem gedrückten Fret: o Lage hoch mit gedrückten 5ten Fret (Orange) 72 o Lage runter mit gedrückten 5ten Fret (Green) Bei einem Akkordwechsel wir wider die ursprüngliche Lage verwendet. ‘ON HOLD’ BONUS FX (SMARTSTRINGS MODUS) Modulation on Hold – Heben oder Senken des Griffbretts während die Strum Bar runter gedrückt wird schaltet den Modulations CC für die ausklingende Note an oder aus.. Hammer-On on Hold – ermöglicht Hammer-Ons/Pull-Offs mit den Fret Tasten zu spielen während die Strum Bar runter gedrückt wird. JOYSTICK GLOBAL MODE SETTINGS PANEL Wenn Sie sich im Joystick Modus befinden drücken Sie den Settings Knopf um das Global Settings Fenster zu öffnen: Joystick Settings Fenster Controller: Wählen Sie hier den aktiven Controller aus Hand: Mit L oder R wählen Sie aus wie sie die Gitarre halten: R – Strum Bar wird mit der rechten Hand gespielt L - Strum Bar wird mit der linken Hand gespielt 73 Randomization (Zuffallswerte) Section: Randomize Dynamics – schalten Sie hier die Dynamik Zufallsfunktion ein min/max – stellen Sie hier die maximale Abweichung der Zufallswerte ein strength (%) – Stärke der Abweichung Velocity Section: Velo Curve – wählen Sie hier die Ausgangs Dynamik Kurve Increase by – verändern Sie die Ausgangsdynamik mit einem festen Wert Accent add – zusätzliche hinzgefügte Dynamik bei Stroke/FX durch den Star Power (BACK) Button oder eingeschltet durch die Whammy Bar Accent Funktion Tilt Section: Die Neigungssensoren im Guitar Hero Controller werden im Joystick Modus als Dynamik Controller genutzt. Heben Sie das Griffbrett um Dynamik hinzuzufügen oder senken Sie es um Dynamik abzuziehen. Spielen Sie ein paar Akkorde und bewegen dabei das Griffbrett um die für Sie idealen Max, Middle, Min Werte einzugeben. 74 Other Controls: Scrapes on Star Power kick – ermöglicht Scrapes mit dem Star Power (BACK) Button zu triggern (wenn kein Fret gedrückt ist) Strumbar Hold – ermöglicht das Triggern von Harmonics (wenn zugewiesen) durch Drücken der Fret Tasten Use Slider Bar – schaltet die Slider Bar ein 75 GUITAR STROKES UND EFFEKTE IM JOYSTICK MODUS Strum Down/Up - Strum bar down/up Muted Strum Down/Up - Strum bar down/up with no Frets pressed Slow Strum Down/Up - Star Power, Strum bar (Star Power on Hold, Whammy bar switch) Lower Strings Strum Down/Up - Star Power, Strum bar (Star Power on Hold switch); Fret 1 + Strum bar (SmartStrums mode) Upper Strings Strum Down/Up - Frets 2, 3, 4, or 5 + Strum bar (SmartStrums mode) Individual String picks - Strum bar Picking function; Frets + Strum bar (SmartStrings mode) Bass I - Strum bar Picking/Bass&Strum functions, Star Power (assignable); Fret 1 + Strum bar (SmartStrings mode) Hammer-On/Pull-Off - tap neighbor Fret legato while holding down the Strum Bar (SmartStrings mode) Automatic Slide Up (chord, string) - Star Power, assignable FX Automatic Bend Up , Unison Bend - Star Power, assignable FX (SmartStrings mode) Manual Bend 1, 2 steps (chord, string) - Whammy bar, assignable Modulation CC (chord, string) - Whammy bar switch, assignable FX; Tilt Modulation on Hold switch, assignable FX (SmartStrings mode) Harmonics FX - tap Frets while holding Star Power/Directional pad/Whammy bar/Strum bar, assignable FX Smacks FX - Star Power (BACK) with no Frets pressed, assignable FX 76 JOYSTICK BUTTON MAP Note # Note name Button name 127 G8 1 Fret (Green) 126 F#8 2 Fret (Red) 125 F8 3 Fret (Yellow) 124 E8 4 Fret (Blue) 123 D#8 5 Fret (Orange) 122 D8 Strum Bar Up 121 C#8 Strum Bar Down 120 C8 Star Power (BACK) button 119 B7 START button 118 A#7 Directional Pad (left) 117 A7 Directional Pad (right) 116 G#7 1 Slider Bar 115 G7 2 Slider Bar 114 F#7 3 Slider Bar 113 F7 4 Slider Bar 112 E7 5 Slider Bar Jegliches Drücken der Tasten wird entsprechend der Joystick Button Map als Midi Notenwert aufgezeichnet. Whammy Bar wird als Pitch Wheel information aufgezeichnet. Tilt Daten werden der normalen Dynamik hinzugefügt und damit im Dynamikwert aufgezeichnet. Im Smart Strings Modus, wenn Star Power ‘on Tilt’ FX und/oder Modulation ‘on Hold’ FX aktiviert sind, wird die Information zum Ein- oder Ausschalten der FX über MIDI CC#93 aufgezeichnet. Buttons-to-MIDI Mapping gibt Ihnen die Möglichkeit aufgezeichnete Werte in der Piano Roll Ansicht Ihres Sequenzers zu editieren. Sonar User können eine RealGuitar 3 Instrument Definition Datei importieren und damit eine detailliertere Ansicht in der Piano Roll erhalten. Für MIDI Beispiele laden Sie bitte den Joystick Demo Song. Joystick Mode Tutorial Um den Joystick Modus besser zu verstehen haben wir 9 Demo Songs Packs (bestehend aus MIDI und Audio Datei als auch eine RealGuitar/Start/LPC Einstellungsdatei und ein MP4 Video) beigelegt die Ihnen dabei helfen sollen den Guitar Hero Controller besser zu verstehen. In diesen Tutorials werden alle Joystick Spielweisen: ColorTabs, SmartStrums, and SmartStrings detailliert erklärt. 77 MIDI GUITAR GLOBAL MODUS Sollten Sie es vorziehen eine normale Midi Gitarre an Stelle eines Keyboards zu benutzen, so können Sie das im MIDI Guitar Global Modus tun. Der MIDI Guitar Modus bietet einen Multi Kanal Midi Input: 1-6 MIDI Kanäle für 1-6 Gitarren Saiten, wobei jeder Kanal für jede Saite Pitch Bend, Modulation und Aftertouch Kontrollmöglichkeiten bietet während alle anderen Effekte global gesteuert werden. Der MIDI Guitar Modus erlaubt Ihnen einen Gitarren Part per Step Eingabe in der Piano Rolle Ihres Sequencers für jede Saite einzuzeichnen. Beachten Sie, dass sobald Sie den Tonumfang einer Saite verlassen die nächste geeignete Saite zum weiterspielen verwendet wird. Der MIDI Guitar Global Modus kann nur als Solo Performance Modus genutzt werden. DIRECT GLOBAL MODUS Drücken Sie den Direct Button um zum RealGuitar Direct Global Mode zu wechseln. Direct Modus Fenster In diesem Modus verhält sich Real Guitar wie ein Sampler und gibt einfach nur die gespielten Töne wieder ohne die intelligenten Funktionen der RealGuitar wieder. 78 IMPORTING/EXPORTING GLOBAL SETTINGS Sie können alle Einstellungen die Sie vorgenommen haben einfach in eine *.rsong Datei speichern um Ihre Einstellungen jederzeit wieder zu laden. Klicken Sie auf das MusicLab Logo um die Globalen Settings zu speichern oder zu öffnen: Beachten Sie, dass alle Ihre Einstellungen auch in einem Song Ihres Sequencers gespeichert werden. 79 (ANHANG) MUSICLAB UNIVERSAL CHORD TAB Für Joystick (Struminator) Fans haben wir den Universal Chord Tab entwickelt, mit dem Sie unzählige einfachen Songs mit Ihrer virtuellen Gitarre begleiten können. Diese können Sie in jeder Tonart und mit nur fünf Fret Tasten bewerkstelligen. Zusätzlich zu den Strum Bar Performance Techniken hilft der Universal Chord Modus Ihnen einen einfachen Guitar Hero Controller in ein fantastisches, musikalisches Werkzeug zu verwandeln mit dem Ihrem nächsten Hit nichts mehr im Wege steht. KONZEPT AKKORD FUNKTION Stellen Sie sich bitte Akkorde als musikalische Familie vor, die aus einer Tonart stammt und über Harmonische Funktionen verbunden ist, nicht als normalen Noten die über Grundton und Akkordtyp zusammenhängen. Wir bezeichnen ab nun an Stelle der normalen Bezeichnung römische Ziffern als Namen. Zum Beispiel ist in der Tonart C die Funktion des Akkordes F, IV, ähnlich ist die Funktion des Akkordes G, V, für Dm ist es ii für Em ist es iii etc. Große römische Buschstaben symbolisieren einen Dur Akkord, während kleine Buchstaben auf Moll schließen lassen. C Dur Skala, diatonische Akkorde C | I Dm | ii Em | ii F | IV G | V Am | vi Bm7b5 | vii Mit dem numerischen System können Sie viel mehr als nur sieben diatonische Akkorde definieren. Sie können Dur Akkorde in einer Moll Stufe definieren in dem Sie die Stufe großschreiben oder umgekehrt. Sie können die verschiedensten Akkord Typen angeben in dem Sie die passenden Symbole nach der römischen Zahl einfügen. Auch chromatische Stufen sind durch den Einsatz von # oder b möglich: CM7 | IM7 Cm | i D | II E7 | III7 Fm | iv F#m7b5 | #iv7b5 Gm7 | v7 A | VI Bb | bVII, etc. Wenn Sie sich Akkorde als Funktionen vorstellen können Sie Akkordfolgen leichter lesen, verstehen, transponieren und sich diese auch merken. Der harmonische Aufbau von Liedern erschließen sich dadurch viel leichter. 80 UNIVERSAL CHORD TAB Der MusicLab Universal Chord Tab deckt alle diatonischen C Dur Akkorde und ein paar weitere Akkorde ab die in die harmonische Struktur vieler Songs passt. Sie können den Universal Chord Tab so benutzen wie er ist oder diesen als Grundlage für Ihre eigenen Einstellung benutzen. BASIC UNIVERSAL CHORD TAB Im Basic Universal Tab stehen Ihnen 12 Akkorde zur Verfügung. Verbinden Sie Ihren Gitarren Controller mit dem Rechner und starten RealGuitar 3. Schalten Sie den Joystick/ColorTabs Modus an und laden den ‘Universal Basic’ Tab in der Tab Combo Box: Basic Universal Akkord Tab Auf dem folgenden Bild sehen Sie die 12 Akkorde im Basic Universal Tab unter Ihren entsprechenden römischen Zahlen (Funktionen). Groß geschriebene Zahlen bedeuten Dur Akkorde, kleingeschriebene Zahlen Moll Akkorde, während der Grundton der Akkorde einer diatonischen C Dur Tonleiter entstammt. Den Fingersatz für die Fret Tasten werden mit ‘O’ für gedrückte Tasten angezeigt. Die mittlere Fret (Bundtaste) (#3) entspricht dem C Akkord, der Stufe I der C Dur Tonart entspricht. | 1| 2| 3| 4| 5| | 1| 2| 3| 4| 5| -I(C) (C7) O O O O -V(G) O - | | | | | | | | | | | | -vi(Am) O - -ii(Dm) O - | | | | | | | -VI7(A7) | O | O | O | O | - -II(D) O O - | -iii(Em) | O | | | O | - | -III7(E7) | | O | O | O | O | -IV(F) | | | | | O | -iv(Fm) | | O | | | O | | | | | | | -vii- || (Bm7b5) | || | O || | O || | || | O || /Nummern 1 bis 5 entsprechen den Fret Tasten von links nach rechts: 1 –> 2 –> 3 –> 4 –> 5 –> Green Red Yellow Blue Orange/ 81 AKKORDFOLGEN ÜBEN Um im Universal Chord Tab Modus erfolgreich mit Ihrem Guitar Hero Controller zu begleiten müssen Sie sich den Fingersatz auf dem Guitar Hero Controller einprägen und lernen mit der Strum Bar Rhythmus Pattern zu spielen. Spieltechniken entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Joystick Global Modus/ColorTabs Modus/Playing Techniques aus diesem Handbuch und den Video Beispielen aus dem Joystick Demo Songs pack/ColorTabs Ordner. Damit Sie sofort beginnen können haben wir einige gängige Akkordfolgen bereits für Sie definiert. Wenn Sie die Akkordfolgen spielen werden Sie dabei lernen Joystick Tabs zu lesen und die passenden Fret Tasten zu finden. Dabei wird es Ihnen immer leichter fallen sich einen Fingersatz für eine bestimmte Stufe zu merken und wie Sie von einem Akkord zum nächsten wechseln. Denken Sie beim Lesen der Akkordwechsel an ihre harmonische Funktion die über die römische Ziffer festgelegt ist, nicht an Ihre Bezeichnung. Zum Beispiel steht die mittlere Fret Taste für die I Stufe (Tonika), Fret 1 steht für G und damit die V Stufe (Dominante), Fret 5 (F) ist die IV Stufe (Subdominante), während Fret 2 (Am) die Tonikaparallele ist (vi chord), Fret 4 (Dm) ist Subdominantenparallele, und so weiter... Bitte beachten Sie, dass andres als bei Notenbezeichnungen die Intervalle innerhalb der Stufen identisch sind, so dass Sie den Universal Chord Tab um jedes beliebige Intervall transponieren können und ganz einfach weiter spielen können da eine I-IV-I, ii-V-I gleich bleibt. Auf dem folgenden Diagramm sehen Sie die Fret Akkord Beziehungen für 9 Akkorde: 82 AKKORDFOLGEN Griff Tipps: Üben Sie einen Akkord vor dem Anschlag zu greifen Versuchen Sie den gleichen Finger für gewöhnliche Frets in unterschiedlichen Akkorden zu benutzen Major key (C major) (C) (F) (G) (C) |I - IV – V - I 1|2|3|O 4|5|- O O - O - (C) (Em) (F) (G) |I – iii – IV - V 1|2|3|O 4|5|- O O - O O - (C) (Am) (F) (G) |I - vi – IV - V (C) (G) (Am) (F) |I – V - vi – IV | |||O ||- |||O ||- O - O O - O O - (C) (E7) (Am) |I – III7 – vi 1|2|3|O 4|5|- O O O O O - O - O - O | | | | | (C) (Em) (Am) (F) |I – iii – vi – IV (C) (Dm) (Em) (F) |I – ii – iii – IV | |||O ||- |||O ||- O O - O - O (Em) (F) (G) (C) (Dm) (Em) (Am) (G) |iii – IV – V - I |ii – iii – vi - V 1|O 2|3|4|O 5|- O - ||| |O |- O O - O - O - O - |||||O O - (F) (G) |IV – V O O O - |||||O O O O - O - O | | | | | (F) (G) (C) (E7) |IV – V – I – III7 | (C7) (F) (Fm) (C) (G) I7 – IV – iv – I - V O O O - O - O - O O O O | | | | | (Am) (D) – vi - II | O - O O - | | | | | 83 Minor key (A minor) Bitte beachten Sie, dass die A Moll Tonart ein Verwandter der C Dur Tonart, weswegen wir hier die gleichen diatonischen Akkorde vorfinden. Deswegen wurden für A Moll die gleichen Stufenbezeichnungen wie für C Dur benutzt. (Am) (F) (C) (G) |vi – IV – I - V 1|2|O 3|4|5|- O O - O - (Am) (C) (D) (F) |vi – I – II - IV (Am) (F) (C) (E7) |vi – IV – I - III7 | ||O |||- ||O |||- O - O O - O (Am) (G) (F) (E7) (Am) (Dm) (G) (C) |vi – V – IV – III7 |vi – ii – V – I 1|2|O 3|4|5|- O - O O O O O ||O |||- O - O - O - (F) (E7) (Am) D (Am) (Em) (F) (G) |IV – III7 – vi – II |vi – iii – IV – V 1|2|3|4|5|O O O O O O - O O - ||O |||- O O - O O - O O - O O O O | | | | | (Bm7b5)(E7) (Am) (F) |vii – III7 – vi– IV | ||O |O ||O O O O O O - O | | | | | (Am) (D) (Am) (Em) |vi – II – vi – iii ||O |||- O O - O - O O - | | | | | 84 FULL UNIVERSAL CHORD TAB Wenn Sie mit dem Basic Universal Chord Tab vertraut sind können Sie zum Advanced Universal Tab wechseln (24 chords, including 7, m7, maj7, 7sus4 chords): Advanced Universal Chord Tab 85 Experten können den Full Universal Tab (31 chords) benutzen, dieser ist eine echte Herausforderung gibt Ihnen aber die größte harmonische Ausdruckskraft und Freiheit: Full Universal Chord Tab Hier finden Sie nun alle 31 Akkorde des Universal Full Tab unter ihren Stufen Nummern mit zugehörigem Grundton, sowohl aus diatonische Stufen als auch aus chromatischen Stufen C Dur Tonleiter. Beachten Sie, dass halbverminderte Akkorde m7b5 in den Moll Gruppen in die harmonische Funktion passen obwohl sie nicht den gleichen Grundton haben. | (C) 1|2|3|O 4|5|- -I(CM7) (C6) O O O O - | -iii(Em)(Em7) 1|O O 2|3|O 4|O O 5|- | (C7)(Csus) (Dm) O |O |O O ||O O |- | -III(E7sus)(E7) |O |O |O |O O |O O | (F) |||||O -ii(Dm7) O O - | -II(D) (D7) ||O O |O |O O |- | | | | | | -IV| -iv| -#iv- | (FM7) (F7) (Fm) (Dm7b5)(F#m7b5) |O |O | |O O |O | O ||| O O ||O | O O |O O |O | | -V| -v| -vi|-VI-| -bVII- | -vii| (G) (G7)(G7sus)(Gm7)(Em7b5) (Am)(Am7) (A7) (BbM7)(Bb9)(Bm7b5)(Bm7) 1|O O O |O O |O |O |O O || 2||O O |O O |O |O |O O | 3|O |O ||O |O O |O | 4||O ||O |O O |O | 5|O O |O |||O O |O O | 86 Diatonisch Grundakkorde sind rot angegeben. Griff Tipp: Drücken Sie 1&2 mit dem Zeigefinger für Dm7b5 (iv), F#m7b5 (#iv), Gm7 (v), Bb9 (bVII) Akkorde UNIVERSAL CHORD TAB BEARBEITEN Sie können den Universal Chord Tab im Tab Editor auf zwei verschiedene Weisen bearbeiten. Deaktivieren Sie nicht benötigte Zellen des Universal Tab um während der Lernphase sicherer von einem Akkord zum Nächsten zu wechseln.. Öffnen Sie dafür den Tab Editor, klicken mit der rechten Maustaste auf eine Zelle und wählen ‘Disable’ im Popup Menu. Deaktivierte Zellen sind in der Tab Ansicht nicht sichtbar. Der Basic und der Advanced Tab wurden auf genau diese Weise konfiguriert. Es wurden nicht gebrauchte Zellen deaktiviert. Sie können die Zellen mit Ihren gewünschten Akkorden frei belegen und diese dann unter einem eigenen Namen speicher. Fortgeschrittene Nutzer können sich Ihren eigenen Universal Tab von Grund auf neu erstellen. 87 MUSICLAB KONTAKT Web: http://www.musiclab.com/ http://www.bestservice.de Technischer Support: supportbox@musiclab.com 88