Microsoft PowerPoint - Import_Export.ppt [Kompatibilit

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Microsoft PowerPoint - Import_Export.ppt [Kompatibilit
IMPORT UND EXPORT
– FREMDFORMATE RICHTIG BEHANDELN
von Frank Kobs
und Andreas Rupp
Anwendertage
2009
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2008
Agenda:
3D3D-HerstellerHersteller-Modelle:
was ist beim Import zu beachten
welche Tools gibt es hier
2D2D-Skizzen und Architektenpläne:
wie bekomme ich die besten Ergebnisse
was muss ich beachten
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IMPORT von Fremdformaten
ArchitektenPläne
2D-Skizzen
3D-Hersteller-Modelle
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3D3D-Modelle importieren und in Palette CAD verwenden:
In Palette CAD können 3D-Modelle im VRML ( WRL)-Format 2.0 direkt importiert werden
Nach dem Aufruf des VRML-Imports….
erscheint die Import-Maske.
Über die „Optionen“ kann die Datei beim Import
angepasst werden.
Nach Aktivierung des Buttons „Analysiere Datei“,
erscheint die Größe des Models. Die notwendige
Einheit sollte eingestellt werden.
Auch die Position des Einfügepunkts kann gewählt
werden.
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Sollte ein Modell „gekippt“ eingefügt werden, kann über die erweiterten Eigenschaften ein korrekter Drehwinkel eingestellt werden:
Drehung um die
entsprechende Achse (X, Y, Z)
in Grad
Damit werden die eingefügten Modelle wieder
richtig orientiert in die Planung eingefügt!
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Importieren von SATSAT-Dateien (optional):
Ausser den Dateien im VRML-Format können auch SAT-Dateien importiert werden.
Diese Dateien im Acis-Format, weisen meist eine bessere Qualität auf.
SAT-Dateien werden über Objekte – Importieren – SAT in die Planung eingefügt:
Über das Menü kann die Einheit des Körpers
gewählt werden, die X / Y / Z-Achsen
zeigen die Größe des Körpers an:
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Im Schreinerbereich können zusätzlich zu den üblichen Formaten, Dateien der Hersteller Häfele
und Hettich
Hettic importiert werden (Beschläge, Auszüge,…).
Die 3D-Objekte der Fa. Hettich werden mit dem
Schreiner-Update auf CD mitgeliefert.
Die Produkte der Firma Häfele können über
die CD Häfele easy link TEC-Service CAD
ausgegeben und in Palette CAD eingelesen werden.
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In Häfele easy Link sollte die Ausgabe der Dateien in Palette CAD eingestellt werden.
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Wie können 3D3D-Modelle in anderen Formaten in Palette CAD aufbereitet und eingebunden
werden?
Palette CAD
Teilweise stellen einige Hersteller Ihre Produkte als 3D-Modelle zur Verfügung.
Diese Modelle lassen sich nicht direkt in Palette CAD einfügen.
Hier gibt es den Umweg über die Konvertierung der 3D-Modelle in die Formate VRML 2.0
oder SAT.
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Eine günstige Möglichkeit 3D-Objekte fremder Formate in VRML zu konvertieren ist das Programm
AccuTrans 3D
AccuTrans bietet als Import-Formate viele Möglichkeiten:
Das Programm kann im Internet für rund
20,- Dollar bestellt werden.
Nachteil: DWG wird nicht unterstützt,
die Oberfläche ist nicht selbsterklärend
(nur engl. Version)
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Ein weiteres Programm für die Konvertierung von Fremdformaten in VRML ist das Programm
TurboCAD.
TurboCAD ist ein
vollständiger
Modellierer
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TurboCAD stellt viele Import- und Export-Formate zur Verfügung.
Eine automatische Massenkonvertierung ist ebenfalls möglich.
Import
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Export
Die Konvertierung mehrerer Dateien von einem beliebigen Format in VRML ist schnell über
den File Converter möglich:
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Das Programm ist über das Internet oder verschiedene Anbieter für rund 80 – 110 Euro
erhältlich
Interessant: das Programm kann auch für die Bearbeitung oder Konvertierung von
2D-Plänen verwendet werden, wenn die Dateien nicht direkt in Palette CAD eingelesen
werden können!
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Import 2D
Beim für den 2D Import kommen die gebräuchlichsten Formate DXF und DWG zum
Einsatz.
DXF kann direkt ins 3D Programm importiert werden:
DWG über den Umweg vom 2D Modul:
Menu „Datei“ „Öffnen“ und bei Dateityp „DWG Dateien (*.dwg)“ einstellen.
Tipp: Zeichnungen immer erst ins 2D Modul importieren und dann „entkernen“. D.h.
unwichtige Zeichnungselemente löschen. Dann als DXF Datei abspeichern und ins 3D
Programm importieren.
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Import 2D
Was ist beim 2D Import ins 3D Programm zu beachten:
Nach dem Auswahl der DXF Datei wird ein Dialog mit dem Importoptionen angezeigt. Die
wichtigste Option ist die Einstellung der Zeichnungseinheit und des Maßstabs:
• Da DXF Dateien keine Information über die verwendete Zeichnungseinheit beinhalten,
muss man diese „erraten“. Hilfreich ist hierbei die Größe der Zeichnung. Meistens lässt
sich hiervon die Zeichnungseinheit ableiten.
• Die Angaben sind aber mit Vorsicht zu genießen, da z.B. ein Punkt im
Koordinatenursprung die Größenangaben verfälschen.
• Die Zeichnung kann aber nach dem Import über „Operation“ „Größe ändern“ auf die
richtige Einheit gebracht werden.
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Import 2D
Importoption „Detailierung“
Beim Import kann entschieden werden auf welche Einzelelemente der DXF Zeichnung nach
dem Import zugegriffen werden kann:
Alles Zusammenfassen:
Kompakteste, resourcenschonendste Form der Darstellung.
Auf die Zeichnung kann nur als Ganzes zugegriffen werden.
Ebenen unterscheiden:
Auf einzelne Ebenen kann zugegriffen werden (sinnvoll z.B.
bei Laseraufmaß
Ebenen, Farben, Blöcke unterscheiden: Meistverwendete Detailierung. Zeichnung wird
farbig dargestellt.
Alle Linien unterscheiden:
Sehr resourcenfressend! Nur bei kleinen Zeichungen
verwenden. Auf jede einzelne Linie kann zugegriffen werden.
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Import 2D
Datei Informationen:
Hier wird eine Statistik der Elemente aufgeführt. Unbekannte Elemente können nicht
importiert werden. Folgende Elemente werden (noch) nicht unterstützt:
•Bemaßungen
•Bitmaps
•Schraffuren
•Farbige Flächen
Tipp: Bemaßungen und Schraffuren können im 2D Modul aufgelöst werden (Rechte
Maustaste auf angewähltem Element dann „Gruppe auflösen“ anwählen). Dann können sie in
3D Programm importiert werden.
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Import 2D
DXF Datei einfügen:
Nach Bestätigung des Importdialogs „hängt“ die DXF Zeichnung am Cursor und kann über
die linke Maustaste eingefügt werden.
Wenn Sie keine Gummibandlinien sehen, Zoomen Sie mit dem Scrollrad so lange heraus bis
die Zeichnung sichtbar ist.
In der Regel muss nun ein größerer Arbeitsbereich erstellt werden um die Zeichnung
komplett sichtbar zu machen.
Ist die Zeichnung immer noch nicht sichtbar, prüfen Sie die Einbauhöhe. Die sollte Null sein!
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Import 2D
Maßkontrolle:
Wenn die Zeichnung importiert und platziert wurde, sollte man eine Maßkontrolle
durchführen. Hierzu ein bekanntes Maß mit der Messfunktion („Extras“ „Messen“)
nachmessen.
Sollte das Maß nicht stimmen, kann die Zeichnung über „Größe ändern“ richtig skaliert
werden. In der Regel stimmt sie dann um einen geradzahligen Faktor nicht (10% oder 1000%)
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Export 2D
Der DXF Export aus dem 3D Programm ist sehr einfach:
Wichtig: Vorher gewünschte Ansicht aktivieren. Nur diese wird exportiert.
Die Ausgabeeinheit ist immer Zentimeter.
Kreise werden auf diese Art allerdings als Polygone (z.B. 32 Eck exportiert)
Besser: Zuerst die Planung ins 2D Modul übertragen. Da werden aus den Polygonen wieder
echte Kreise und Bögen. Hier steht auch der Export ins DWG Format zur Verfügung.
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Export 3D
Für den Datenexport aus dem 3D Programm stehen 3 Formate zur Verfügung:
• KPS Click&Design (Ein Programm zur Montage von 3D Objekten in ein Foto)
• GammaRay TGF (Externes Rendering Programm)
• VRML
(Dieser muss separat lizensiert werden)
Der VRML Export ist der vielseitigste. Er wurde auch für spezielle Programme angepasst:
• Cinema 4D
(Externes Rendering Programm)
• 3D Studio MAX (Externes Rendering Programm)
• Rapid Prototyping (3D Drucker die Kunststoff Modelle erzeugen)
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Export 3D
Gestartet wird der 3D Export über:
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Export 3D
Die verschiedenen Formate findet man über die Auswahl des Dateityps:
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Export 3D
Das VRML Ausgabeformat bietet auch noch verschiedene Optionen die man über den
„Optionen“ Knopf einstellt.
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Export 3D
Die wichtigsten Optionen findet man im darauffolgenden Dialog:
Wichtig zu wissen: Die Texturen werden in einem separaten Unterverzeichnis erstellt das so
heißt wie die exportierte Datei und die Endung „.tex“ hat.
Beispiel:
Bei Weitergabe der VRML Datei immer diesen Ordner mitgeben (am besten in einem ZIP
Archiv)
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Export 3D
Die Erweiterten Optionen brauchen in der Regel nicht verändert werden. Dennoch die
Erklärung der einzelnen Parameter:
Stellt den Ordner für die Texturen ein
Beeinflusst die Darstellung der Silhouetten Kanten.
Eckpunktsnormalen sind etwas genauer, brauchen aber
mehr Speicherplatz und können nicht von jedem
Programm verarbeitet werden
Die Drehung der Szene im Raum. Wenn nach dem Import
die Szene auf dem Kopf steht, hier was ändern
Einfügepunkt (Nullpunkt) der VRML Datei
Die Restlichen Optionen vereinfachen das Format der
VRML Datei auf Kosten der Dateigröße. Nur einschalten
wenn es beim Import Probleme gibt.
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