Der Kleine Turnierplaner

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Version 2.8
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Turnierplaner Version 8.1.2.0
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Inhaltsverzeichnis
1.
HISTORIE, VON DER IDEE BIS HEUTE ....................................................................................................... 4
2.
ÄNDERUNGSHISTORIE............................................................................................................................. 5
3.
WICHTIGER HINWEIS (IMPRESSUM)........................................................................................................ 6
4.
DAS HAUPTFENSTER ............................................................................................................................... 7
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.6.1
4.6.2
4.6.3
STEUERELEMENTE IM HAUPTFENSTER ........................................................................................................... 7
REGELAUSWAHL ..................................................................................................................................... 10
GRUPPEN- / PLATZKENNUNG / FUßZEILEN / ANZAHL AUF-/ABSTEIGER ............................................................. 11
PROGRAMMEINSTELLUNGEN ..................................................................................................................... 12
DIE FUßZEILE.......................................................................................................................................... 12
EIN TURNIER .......................................................................................................................................... 13
Zeitplanung ................................................................................................................................... 15
Endrundenplanung ........................................................................................................................ 16
Turnier Schiedsrichterauswahl ...................................................................................................... 17
4.6.4
4.6.5
4.6.6
Turnier Spielplan als Übersicht ...................................................................................................... 19
Ergebnis Übersicht (eintragen)...................................................................................................... 22
Tabelle ........................................................................................................................................... 24
4.6.3.1.
4.6.3.2.
Schiris in der Vorrunde ........................................................................................................................ 17
Schiris in der Endrunde........................................................................................................................ 18
4.6.6.1.
4.6.6.2.
4.6.6.3.
4.6.6.4.
„Turnier mit einer Spielgruppe“ .......................................................................................................... 24
„Turnier mit 2 Gruppen“ ..................................................................................................................... 24
„Liga Spielbetrieb“............................................................................................................................... 25
Zweites Tabellenfenster ...................................................................................................................... 26
4.6.7
9m/11m Schießen.......................................................................................................................... 27
4.6.8
Turniermatrix................................................................................................................................. 28
4.6.9
Turniermatrix Editor ...................................................................................................................... 30
4.7.
DER LIGASPIELBETRIEB ............................................................................................................................. 32
4.7.1
Ligadefinitionen............................................................................................................................. 34
4.7.2
Ergebnis Übersicht (eintragen)...................................................................................................... 34
4.7.3
Liga Spielplanerstellung ................................................................................................................ 35
4.7.4
Saisonverlauf ................................................................................................................................. 37
5.
AUSDRUCK ERSTELLEN .......................................................................................................................... 38
5.1.
DRUCKER EINRICHTEN.............................................................................................................................. 38
5.2.
AUSDRUCK ERSTELLEN.............................................................................................................................. 39
5.2.1
Turnier ausdrucken........................................................................................................................ 39
5.2.1.1.
5.2.1.2.
5.2.1.3.
5.2.1.4.
Turnier Vereinslogo ............................................................................................................................. 40
Turnier Hintergrundlogo...................................................................................................................... 40
„Turnier Übersicht (Vorrunde)“........................................................................................................... 41
„Turnier Übersicht (Endrunde)“ .......................................................................................................... 42
5.2.2.1.
5.2.2.2.
5.2.2.3.
5.2.2.4.
Beispiel einer Ligatabelle..................................................................................................................... 44
Beispiel einer Kreuztabelle .................................................................................................................. 44
Beispiel einer Spieltagübersicht .......................................................................................................... 45
Beispiel des Saisonverlaufes................................................................................................................ 45
5.2.2
6.
Liga Spielbetrieb ausdrucken......................................................................................................... 43
INTERNET VERBINDUNGEN ................................................................................................................... 46
6.1.
UPDATE WÄCHTER .................................................................................................................................. 46
6.2.
HOMEPAGE, EMAIL, FORUM, GÄSTEBUCH................................................................................................... 46
6.3.
TURNIERPLAN ONLINE.............................................................................................................................. 47
6.3.1
FTP Zugang:................................................................................................................................... 47
6.3.2
QR Code erstellen .......................................................................................................................... 48
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6.3.3
6.3.4
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QR senden ..................................................................................................................................... 48
Windows Firewall .......................................................................................................................... 48
7.
SPIELZEITUHR........................................................................................................................................ 49
8.
STICHWORTVERZEICHNIS ...................................................................................................................... 50
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1. Historie, von der Idee bis heute ...
Zu einer Zeit, als ich noch aktiv in der Jugendabteilung eines Vereines tätig war, kam mir die Idee, ein
einfach zu bedienendes Programm zur Erstellung von Turnierplänen zu entwickeln.
So begann die Entwicklung des „Kleinen Turnierplaners“. Wir schrieben das Jahr 1998.
Das ging auch recht schnell und bald freute sich unser Spieleansetzer darüber, dieses Programm
einsetzen zu dürfen. Natürlich mussten Fehler beseitigt werden und Verbesserungen eingebracht
werden. Das geschieht natürlich noch heute, denn keine Software ist so fehlerfrei, dass sie keiner
Wartung mehr bedarf.
Mit der Einführung der Gruppenspielweise musste natürlich auch ein Endrundenformular her. Dies ist
nun endlich auch Bestandteil des „Kleinen Turnierplaners“.
Doch mit der Turnierplanung sollte es nicht genug sein. Es tat sich der Wunsch auf, den „Kleinen
Turnierplaner“ auch für den wöchentlichen Ligaspielbetrieb nutzen zu können.
Dies war ganz schön aufwendig, denn dafür war diese Software eigentlich nicht konzipiert. Dass es
trotzdem ging, beweist die vorliegende Version. Inzwischen hat sie gelernt, nicht nur Tabellen zu
berechnen und auszudrucken, sondern auch Krosstabellen und Ergebnislisten darzustellen.
Moderne Druckertreiber machen es heute auch möglich, Seiten verkleinert auszudrucken und so eine
Seite besser nutzen zu können. Das ist auch gut so, denn flexible Ausdrucke zu erstellen, die mit allen
Druckern zurechtkommen sollen, ist nicht einfach. Darum habe ich diese Möglichkeit auch wieder
entfernt.
Zunächst wurde das Programm nur für 14 Teilnehmer ausgelegt, da im Jugendbereich des BFV keine
größeren Gruppen spielten. Doch da der Wunsch im Raume stand auch eine Bundesligasaison
verfolgen zu können ist mit der Version 6.1.1.1. (November 2002) diese Erweiterung erfolgt.
Seit Mitte 2002 gibt es auch endlich diese Hilfedatei, denn ich möchte, dass sich dieses Programm
verbreitet. Es ist als „Freeware“ ausgelegt und soll es auch bleiben. So bleibt mir der Spaß an der
Weiterentwicklung erhalten, ohne irgendwelchen kommerziellen Zwängen zu unterliegen.
Seit 2015 können Turnierergebnisse auch Online abgerufen werden. Dafür notwendig ist lediglich ein
FTP Zugang des Veranstalters, in den er die aktuellen Spieldaten hochläd.Abrufen kann dann jedermann den Turnierstand mit seinem Smartphone, PC oder Tablett. Notwendig ist lediglich ein Internetzugang.
Natürlich bin ich für Hinweise, die den „Kleinen Turnierplaner“ helfen erwachsen zu werden, dankbar.
Bitte senden Sie mir dann eine eMail an :
info@der-kleine-turnierplaner.de
Ich werde mich bemühen schnell zu antworten und Fehler zu korrigieren.
Doch bis dahin wünsche ich allen Benutzern einen angenehmen und erfolgreichen Turnierverlauf und
natürlich schönes Wetter !
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2. Änderungshistorie
Die Historie findet sie nun im Forum des Kleinen Turnierplaners im Internet:
www.forum.der-kleine-turnierplaner.de
Lassen Sie sich nicht davon abschrecken sich anzumelden, obwohl die Anzahl der Forenanmeldungen mittlerweile überhand nimmt. Es wird Ihnen wirklich nur dann eine eMail zugestellt, wenn neue
Einträge, zum Beispiel eine neue Version vorhanden sind.
Werbung ist bei mir verpönt, deshalb werdet ihr auch nicht mit irgendwelchem Werbemüll belästigt.
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3. Wichtiger Hinweis (Impressum)
Natürlich übernehme ich keinerlei Haftung für Schäden die aufgrund der Installation oder Nutzung
dieses Programmes entstehen oder entstanden sind.
Hier, im Impressum befindet sich die Kontaktadresse. Konstruktive Hinweise oder Erfahrungsberichte
können per eMail übermittelt werden. Ich bin gern bereit, nach Möglichkeit mit Rat und Tat Hilfe zu
gewähren.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Wichtig - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bitte vergessen Sie nicht die Versionsnummer und das Erstellungsdatum mit anzugeben. Die Datei
Logfile.txt aus dem Installationsverzeichnis bitte ebenfalls immer mit einsenden ! Hier sind wichtige
Informationen über den Programmstart und Ablauf enthalten.
Auch sollten Sie die Datei mitschicken, mit der ein Problem auftritt. Eine präzise Fehlerbeschreibung
macht es leichter, ihn zu beheben.
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4. Das Hauptfenster
Es geht los. Hier ein kleiner Leitfaden, wie man vorgehen sollte.
Vor der ersten Turnier- oder Ligaplanung müssen, im Fenster Programmeinstellungen, einige
grundsätzliche Einstellungen vorgenommen werden.
Dann sollte man, im Fenster Regeln, die gängigen Regeln festlegen, unter der die Veranstaltung
stattfinden soll. Hier kann man auch ggf. auf die Turniermatrix Einfluss nehmen, die festlegt, in
welcher Reihenfolge die Mannschaften bei einem Turnier gegeneinander antreten werden.
Natürlich funktioniert keine Veranstaltung ohne Schiedsrichter. Für die Zuordnung gibt es das Fenster
Schiedsrichter festlegen.
Nun ist es an der Zeit die Turnier-/oder Ligadaten, also Teilnehmer, Spielzeiten, Anzahl der Plätze etc.
festzulegen. Dies geschieht alles im Hauptfenster. Auch die grundlegende Festlegung, ob es sich um
ein Turnier oder einen Ligaspielbetrieb handelt, muss jetzt getroffen werden.
Jedes Turnier, bzw. dessen Gruppen, hat natürlich auch Namen. Diese sollten nun im Fenster Bezeichnungen vergeben werden.
Zwei wesentliche Einstellungen fehlen nun noch. Das ist einerseits die Endrundenplanung, andererseits die Zeitplanung. Beides ist sehr komplex, da sich ein Turnier über maximal drei Tage erstrecken
kann. Ebenso lässt die Endrunde eine Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten zu.
Ist der Plan vollständig, kann er natürlich auch ausgedruckt werden. Vor dem Turnier als Blankoformular zum Verteilen an die teilnehmenden Mannschaften, danach, gefüllt mit Ergebnissen und der
Endstandtabelle.
Dies soll für einen kurzen Überblick erst einmal genügen. Im Folgenden werden alle Möglichkeiten
noch einmal, so hoffe ich, ausführlich beschrieben.
4.1.
Steuerelemente im Hauptfenster
„Turnier/Liga-Plan initialisieren“
Zwei Möglichkeiten stehen hier zur Verfügung:
Die Initialisierung zu einem neuen Turnier, stellt alle Parameter für die einfachste Turniervariante
für drei Mannschaften ein.
Die Initialisierung zu einem Liga-Plan, stellt alle Parameter für einen Ligaspielbetrieb von vier
Mannschaften mit Hin- und Rückspielen ein.
„Datei öffnen/speichern“
Ein bereits gespeichertes/r Turnier/Liga-Plan lässt sich aus einer Datei einlesen bzw. in einer Datei
ablegen. Die Datei hat die Endung : *.TNP. Der Name der geöffneten Datei wird in der Titelzeile des
Hauptfensters dargestellt.
Pfad und Dateinahme werden als default- Werte beim nächsten Datei-Öffnen wieder vorgeschlagen.
„Ausdruck starten“ / „Drucker einrichten“
Der (linke) Button, „Ausdruck Starten“, führt zum Druckdialog. Dort können verschiedene Druckinhalte ausgewählt (siehe 5) werden. Weiterhin sind die Turnierüberschrift, Schriftart und Größe wählbar. Die Sprechblasenhilfe zeigt außerdem den gerade aktiven Drucker an. Der „Ausdruck Starten“
Button wird erst dann freigegeben, wenn einmal der Turnier/Liga-Plan berechnet wurde.
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Alle zugänglichen Druckertreibereinstellungen sowie der Drucker selbst sind über „Drucker Einrichten“ (rechter Button) zugänglich.
Möchte man den Ausdruck im PDF Format haben, muss man sich einen Druckertreiber installieren,
der diese Möglichkeit bereitstellt. Ich benutze seit vielen Windows Versionen den FreePdf Druckertreiber. Er steht kostenlos im Internet zum Download zur Verfügung. Der genaue Downloadlink kann
im Forum nachgelesen werden.
„Turnier/Liga-Plan berechnen“
Nachdem ein Turnier/Liga-Plan eingegeben wurde müssen verschiedene interne Berechnungen
durchgeführt werden. Dies geschieht durch den Button „Berechnen“. Erst danach sind weitere
Funktionen zugänglich, wie z.B. Drucken oder Ergebnisse eingeben.
„Mischen“
Um eine zufällige Verteilung der Mannschaften zu erreichen, gibt es die „Mischen“ Funktion. Diese
würfelt die bisherige Reihenfolge willkürlich durcheinander. Dies hat natürlich einen Einfluss auf die
sich daraus ergebenen Spielpaarungen.
Achtung : Das Mischen darf nur vor der ersten Ergebniseingabe vorgenommen werden, da sonst die
Zuordnung von Spielpaarung zu Ergebnis durcheinander kommt !
„Ergebnisse eintragen“
Hier werden alle Spielergebnisse eingetragen. Aus diesen Ergebnissen werden dann später die
Tabelle und verschiedenen Statistiken berechnet. Der Button „Ergebnisse eintragen“ ist erst dann
zugänglich, wenn der „Turnier/Liga-Plan berechnet“ wurde.
„Endrundendialog“
Ergebnisse der Endrunde kann man natürlich nur dann eintragen, wenn es sich um ein Turnier mit
zwei Gruppen handelt. Sonst ist der Button „Endrundendialog“ nicht zugänglich.
„Saisonverlauf“
Den Saisonverlauf kann man sich nur im Liga- Spielbetrieb ansehen. Hier werden die Tabellenplätze
aller Mannschaften für jeden Spieltag graphisch dargestellt
„Namen, Anzahl Auf-/Absteiger “
Hier findetdie Personalisierung statt. Der Turnier-/Liganame, die zwei Fußzeilen bzw. auch die Gruppennamen werden hier eingetragen. Außerdem werden im Ligaspielbetrieb die Auf-/Absteiger in der
Liga- Tabelle farblich gekennzeichnet.
„Kontaktadressen“
Hier wird sich später einmal eine Adresskartei befinden. Diese Funktion ist zur Zeit noch nicht aktiv.
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„Schiedsrichterauswahl“
Da nicht immer der Veranstalter in der Lage ist für alle Spiele Schiedsrichter zu stellen, kann auch
automatisch ein Schiedsrichterplan erstellt werden. Dieser Plan wird so erstellt, dass nach Möglichkeit ein Schiedsrichter das Spiel vor und nach seiner eigenen Mannschaft nicht pfeifen muss. Er sich
also voll auf die Betreuung seiner eigenen Mannschaft konzentrieren kann. Dies gelingt bei geringer
Teilnehmerzahl nicht. Ist dies der Fall wird der Hinweis „Schiriliste nur mit Wiederholungen erstellbar !“
ausgegeben. Eine manuelle Erstellung des Schiedsrichterplanes ist nur für die Endrunde vorgesehen.
„Regeln“
Hier verbergen sich die Spielregeln, nach denen aus den Ergebnissen die Tabelle berechnet und
beschriftet wird. Weiterhin können verschiedene Turniermatrizen. ausgewählt werden.
„Programmeinstellungen“
Hier werden Programmeinstellungen vorgenommen, die beim Initialisieren eines Turnier-/LigaSpielplanes immer wieder erscheinen.
„Spielzeituhr“
Hier lässt sich das Spiel zeitlich mit einer Spielzeituhr pro Gruppe beobachten. Auch kann man den
Spielstand und jeweils eine Hinausstellungszeit vermerken.
„eMail, Homepage, FTP-Zugang und Update Wächter“
Mit diesem Button kommt man nun zur Internet-Dialogseite. Von dort aus kann direkt das eMail
Programm oder ein Internetexplorer gestartet werden. Die benötigten Adressen werden voreingestellt.
Es gibt direkte Links zum Forum und zum Gästebuch.
Auch ist eine automatische Benachrichtigung vorgesehen, falls es ein Update gibt.
Hier kann man auch die Daten für einen FTP Zugang festlegen um den Spielplan Online zugänglich
zu machen.
„Hilfe“
Hier kann die Bedienungsanleitung aufgerufen werden. Alternativ geht dies auch mit der Funktionstaste <F1>.
„Wichtiger Hinweis / Impressum“
Im Impressum befindet sich die Kontaktadresse. Konstruktive Hinweise oder Erfahrungsberichte
können per eMail übermittelt werden. Ich bin gern bereit, nach Möglichkeit mit Rat und Tat Hilfe zu
gewähren.
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4.2.
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Regelauswahl
Die Regelauswahl bildet die Grundlage für die Tabellenerstellung eines Turniers.
Der DFB (Deutsche Fußballverband) sortiert die Mannschaften folgendermaßen :
 Nach Punkten
 Bei Punktgleichheit nach der Tordifferenz
 Bei gleicher Tordifferenz nach der Anzahl selbst geschossener Tore
 Gibt es immer noch keine Eindeutigkeit, entscheidet ein 9/11m-Schießen
Sollen nicht die Tore insgesamt, sondern die direkte Begegnung zweier Mannschaften über die
Platzierung entscheiden, muss dies hier ausgewählt werden. Doch Vorsicht. Mir ist es noch nicht
gelungen hier eine Eindeutigkeit zu programmieren. Gerade dann, wenn mehrere Mannschaften
Punktgleich sind, und die direkten Begegnungen untereinander ausgeglichen sind, ist der „Kleine
Turnierplaner“ etwas überfordert. Wenn dies bei Euch zu Unstimmigkeiten führt, bitte informiert mich,
damit ich vielleicht Abhilfe schaffen kann !
Diese Regelung kann man als Veranstalter umgehen und selbst die Entscheidungskriterien auswählen. So ist es z.B. sehr spannend, die Tordifferenz außer acht zu lassen und statt dessen lediglich die
Punktedifferenz und das 9/11m -Schießen entscheiden zu lassen.
Auf diese Einflussnahme sollte aber deutlich hingewiesen werden, da erfahrungsgemäß das Regelwerk nicht immer von allen Teilnehmern gelesen bzw. verstanden wird. Es hat hier schon unschöne
Diskussionen gegeben .... !
Für den Fall, dass der „Kleine Turnierplaner“ für eine andere Sportart eingesetzt wird (z.B. Handball),
kann hier, die beim Fußball übliche Punkteverteilung (nur Pluspunkte) auf die benötigte Zählweise
(Plus-/Minuspunkte) angepasst werden.
Der Regelhinweis sollte dann auch entsprechen angepasst werden, d.h. die automatische Erstellung
der Fußzeile abgeschalten und einen eigener Fußzeilentext Fußzeilentext erstellen.
Manchmal ist es auch ganz interessant, wie ein Turnier oder eine Liga- Spielsaison ausgegangen
wäre, hätten wir noch die alte Punkteverteilung (gew.:2, unent.:1).
Für Anhänger anderer Sportarten als Fußball, kann hier die Zähleinheit (Tore, Holz, Pins, Körbe etc. )
der Sportart entsprechend angepasst werden.
Manchmal ist es notwendig eine andere Spielfolge zu ermöglichen. Deshalb habt ihr hier die Möglichkeit eigene Turniermatrixen.(siehe 4.6.8) zu erstellen. Dies ist ein sehr komplexes Thema und wird
deshalb in einem eigenen Abschnitt genau erklärt.
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4.3.
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Gruppen- / Platzkennung / Fußzeilen / Anzahl Auf-/Absteiger
Je nachdem, ob es sich um ein Turnier mit/ohne Gruppen, oder eine Liga handelt, sind einige Felder
gesperrt, bzw. freigegeben. Beispielsweise gibt es bei einem Turnier keine Auf-/Absteiger, ebenso
wenig wie Gruppen, bei einem Ligaspielplan.
Hier wird der Liga-/Turniername eingegeben. Für eine nähere Erläuterung steht ein Untertitel zur
Verfügung, der immer direkt unter dem Liga-/Turniernamen gedruckt wird. Zusätzlich lässt sich auch
noch die Schrift ändern. Größe, Farbe, Typ und Eigenschaften sind frei wählbar.
Als Fußzeile kann entweder ein automatisch generierter einzeiliger Regelhinweis erstellt , oder ein
zweizeiliger eigener Text eingegeben werden. Der aut. Regelhinweis ist auf Fußballturniere optimiert.
Der „Kleine Turnierplaner“ kann zwei Gruppen, sowie zwei Plätze für den Turnierspielbetrieb verwalten. Um sie zu unterscheiden sind eindeutige, aussagekräftige Bezeichnungen notwendig. Sie müssen vom Besucher gut auffindbar sein. Diese können hier zugeordnet werden. Die Platzbezeichnungen müssen vorher unter Programmeinstellungen eingegeben worden sein.
Diese Bezeichnungen sind dem entsprechenden Turnier direkt zugeordnet, wie zum Beispiel die
teilnehmenden Mannschaften.
Im Ligaspielbetrieb haben die Gruppennamen natürlich keine Bedeutung. Hier ist lediglich der Liga
Name einzutragen. Außerdem werden in der Liga- Tabelle die Auf-/Absteiger farblich gekennzeichnet.
Wie viele dies sind lässt sich hier eintragen.
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4.4.
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Programmeinstellungen
Die hier getätigten Einstellungen werden als Defaultwerte gespeichert. Immer dann, wenn ein Turnier/Liga-Spielplan initialisiert werden soll, werden die hier hinterlegten Parameter eingetragen.
Die gesetzte Mannschaft steht immer an der ersten Position.
 Der Regelhinweis wird in die Fußzeile eines Turniers eingetragen, wenn die „Fußzeile autom. erstellen“ ausgewählt wurde.
 Die Platzkennung ist bei Turnieren wichtig, die auf zwei Plätzen ausgetragen werden. Es
können maximal 10 Platzkennungen eingetragen werden. Dies sollte auch für große
Sportanlagen (hoffentlich) ausreichen.
 Als Schriftart für alle Ausdrucke hat sich ARIAL bewährt. Aber das ist natürlich Geschmackssache.
 Beim Starten wird ein Startsong abgespielt. Ob überhaupt und welcher, kann hier festgelegt werden. Natürlich kann man ihn sich vorher einmal anhören. Es genügt ein Klick auf
die Play- Taste. Gleiches gilt für den Anpfiff- und Abpfiff- sound. Weiterhin kann nun auf
die letzte Spielminute (Schlussminuten Sound) akustisch hingewiesen werden.
Ausgelöst werden sie von der Spielzeituhr.
 Aktivieren der Sprechblasenhilfe. Berührt der Mausezeiger ein Steuerelement, wird ein
kurzer Hilfetext angezeigt.
 Hier kann auch festgelegt werden, ob das Logfile automatisch an eine eMail angehängt
werden darf. Dies ist zum Auffinden eines Fehlers sehr hilfreich. Über den Button mit dem
Brillensymbol kann es eingesehen werden. Der mit der Fileextension „txt“ verbundenene
Editor wird dafür gestartet.
4.5.
Die Fußzeile
Die Fußzeile dient dazu einen schnellen Überblick über verschiedene Einstellungen zu erhalten.




Update Wächter: Information darüber, ob eine neue Version zur Verfügung steht.
Änderungsvermerk: Hinweis darauf, ob sich am Turnier/Liga etwas geändert hat (z.B. ein Ergebnis wurde eingetragen, Datei muss gespeichert werden).
Turniermatrix: Welche Turniermatrix für das Turnier zur Anwendung kommt.
Kirchlichen Feiertage dieses Jahres: Gedacht als Hilfe für die Zeitplanung.
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4.6.
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Ein Turnier
In der Titelzeile am oberen Rand des Hauptfensters, wird der Pfad und Dateinahme einer ggf. geöffneten Turnierdatei (*.tnp) angezeigt.
Die Steuerlelemente sind im Kapitel 4.1 beschrieben.
Die Checkbox „Ligaspielbetrieb“ darf nicht aktiviert sein !
„Der Kleine Turnierplaner“ ist nun für die Eingabe neues neuen Turniers vorbereitet. Im darüberliegenden Feld müssen nun verschiedene Einstellungen vorgenommen werden :
 die Anzahl der Teilnehmer (entsprechend werden die Eingabefelder für die Mannschaftsnahmen aktiviert (Maximal 18 Mannschaften können teilnehmen),
 die Spieldauer,
 die Anzahl der Halbzeiten,
 die Halbzeitpausenlänge,
 die Spielpause zwischen zwei Spielen,
 der Zeitversatz, nachdem das Spiel auf „Platz B“ später angepfiffen wird, als das Spiel auf
„Platz A“. Dies kommt jedoch nur dann zum Tragen, wenn die Checkbox „Spiel auf zwei
Plätzen“ aktiviert ist.
Die teilnehmenden Mannschaften können auf zwei Gruppen verteilt werden. Es können unterschiedliche Gruppenstärke projektiert werden, wobei Gruppe A immer die größere ist. Die Darstellung der
„Gruppe A“ erfolgt in Gelb, „Gruppe B“ in Grün. Diese farbliche Zuordnung findet man später auch in
der dargestellten Tabelle wieder.
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Man kann ein allgemeines Spielformular drucken lassen, ohne Zeiten anzugeben. Diese Spalte wird
dann leer bleiben, unabhängig von dem gewählten Turnieranfangszeitpunkt.
Stehen Zwei Plätze zur Verfügung, wird der Spielbetrieb aufgeteilt. Gibt es nur eine Gruppe, finden
die ungeraden Spiele auf Platz A, die geraden Spiele auf Platz B statt. Bei zwei Gruppen spielt
Gruppe 1 auf Platz A und Gruppe 2 auf Platz B.
Das Turnier kann auch so aufgebaut sein, dass es Hin- und Rückspiele gibt. Diese Möglichkeit gibt
es jedoch nur für die Vorrunde.
In der Mitte des Hauptfensters müssen alle teilnehmenden Mannschaften eingetragen werden.
Auf der rechten Seite des Hauptfensters lassen sich der Turnieranfang nach Datum und Uhrzeit
einstellen. Da ein Turnier mittlerweise über drei Tage gehen kann, gibt es hierfür ein eigenes Fenster,
Zeitplanung (siehe 4.6.1).
Ebenfalls sehr komplex ist die Endrundenplanung (siehe 4.6.2) geworden. Alle Einstellmöglichkeiten
findet man im entsprechenden Fenster.
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4.6.1
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Zeitplanung
Hier findet man einen Überblick über den zeitlichen Turnierverlauf.
Ein Turnier kann sich über drei Tage erstrecken. Für jeden Tag kann man eine Anfangszeit und auch
eine Endzeit festlegen. Außerdem ist eine Unterbrechung (Pause) vorgesehen.
Die Spiela werden so festgelegt, dass die Anfangszeiten nicht in eine Pause fallen und auch nicht
hinter das Ende eines Turniertages.
Die Endrunde wird immer hinter dem letzten Spiel platziert. Ist ein größerer zeitlicher Abstand notwendig, kann der Endrundenbeginn auch individuell festgelegt werden. Verkürzt sich die Vorrunde, bleibt
die Endrundenanfangszeit unverändert (keine automatische Anpassung).
Man muss mit den Zeiten etwas spielen, um die optimale Verteilung zu erlangen. So kann es notwendig sein, die Endezeiten der jeweiligen Tage unterschiedlich festzulegen.
Eine grafische Übersicht über das gesamte Turnier ist in der unteren Fensterhälfte zu sehen.
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4.6.2
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Endrundenplanung
Die Endrundenplanung besitzt ein eigenes Fenster, da es mittlerweile sehr viele Kombinationsmöglichkeiten gibt.
Mit Endrunde muss natürlich aktiviert sein, wenn man sie spielen will und natürlich nur dann, wenn es
zwei Gruppen gibt.
Im Gegensatz zur Hauptrunde, kann die Endrunde lediglich auf einem Platz gespielt werden, zum
Beispiel, wenn es nur wenige Spiele gibt. Die Spieldauer, Spielpause und der Zeitversatz können
von der Hauptrunde abweichen.
Mit Zwischenrunde bedeutet, dass jeweils vier Mannschaften über Kreuz gegeneinander spielen,
bevor es zu den eigentlichen Endrundenspielen kommt.
Beispiele
Zwischenrunde Platz 1 bis 2: A1 – B2, A2 – B1
Zwischenrunde Platz 1 bis 4: A1 – B2, A2 – B1, A3 – B4, A4 – B3
Mit Platzierungsspielen.
Bei Platzierungsspielen treffen jeweils die gleichplatzierten Mannschaften aufeinander. Also A1 – B1,
A2 – B2, usw. Bis zu welchem Platz Platzierungsspiele stattfinden sollen, kann hier eingestellt werden.
Sind weder Platzierungsspiele noch eine Zwischenrunde gewünscht, gibt es nur ein Endrundenspiel,
welches zwischen den Gruppenersten statfindet.
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4.6.3
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Turnier Schiedsrichterauswahl
Was noch fehlt, sind die Schiedsrichter.
In die linke Liste können die Namen von Schiedsrichtern eingegeben werden die für den Verein
pfeifen. Diejenigen die auf dem Turnier pfeifen sollen, werden entweder per Doppelclick oder durch
die Pfeiltaste in die rechte Liste übernommen. Mit Hilfe des Löschbutton (Schere), kann er wieder
entfernt werden.
Da die Reihenfolge in der Liste für die Schiriansetzung entscheidend ist, gibt es natürlich die Möglichkeit diese, mit Hilfe der senkrechten Pfeiltasten zu sortieren.
4.6.3.1.
Schiris in der Vorrunde
Für die Schiri Zuordnung sind drei Varianten möglich.
Ohne Schiri Plan
Es wird kein Schiriplan erstellt. Die Einteilung erfolgt von der Turnierleitung individuell.
Schiri stellen die Teams
Die Zuordnung erfolgt automatisch. Es wird versucht die Zuordnung so zu gestalten, dass eine
Mannschaft vor und nach dem eigenen Spiel nicht gepfiffen werden muss. Je nach Spielanzahl ist
dies jedoch nicht immer möglich.
Die Zuordnung ist Bestandteil der Turniermatrix (siehe 4.6.8) und kann individuell voreingestellt
werden.
Bei gleicher Gruppenstärke kann vorgegeben werden, dass die Schiris der einen Gruppe nur Spiele
der anderen Gruppe pfeifen.
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Schiris aus Liste
Die Zuordnung erfolgt auch hier automatisch. Je nachdem welche Schiris für das Turnier eingeteilt
sind, werden diese auf die beiden Gruppen verteilt.
4.6.3.2.
Schiris in der Endrunde
Hier wird bewusst kein Vorschlag unterbreitet.
Die Schiedsrichterauswahl muss vom Veranstalter selbst vorgenommen werden. Auf diese Weise ist
es möglich, zu erwartende Spannungen aus dem Spiel zu nehmen, die sich ggf. im Turnierverlauf
zwischen einigen Mannschaften aufgebaut haben.
Trotzdem kann man natürlich vorab eine Zuordnung treffen.
Man bewegt die Maus einfach in der Endrundenübersicht auf das entsprechende Schiri-Feld und
betätigt die rechte Maustaste. Hier öffnet sich dann ein Pull-Up-Menü, aus dem man sich die gewünschte Mannschaft bzw. Schiri aussuchen kann.
Beim Spiel auf zwei Feldern ist darauf zu achten, dass es keinerlei Überschneidungen zwischen Spiel
der eigenen Mannschaft und der Schiri- Tätigkeit gibt (sofern die einzelnen Teams den Schiri stellen).
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4.6.4
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Turnier Spielplan als Übersicht
Wenn alle Zeiten, Mannschaften und Regeln eingegeben sind, erscheint nach der Betätigung des
„Berechnen Buttons“ die Spielplanübersicht. Hier kann man ersehen, wann welches Spiel stattfindet
und welche Mannschaft den Schiedsrichter stellen muss.
An dieser Stelle kann auch der Gruppenname und die Platzkennung zugeordnet werden. Einfach auf
den entsprechenden Button drücken, dann öffnet sich das gewünschte Fenster und die Eingaben
können vorgenommen werden.
„Turnier Spielplan für Gruppe A“
„Turnier Spielplan für Gruppe B“
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„Turnier Spielplan für eine Gruppe auf 2 Plätzen“
Eine Besonderheit tritt auf, wenn ein Turnier mit einer Gruppe auf zwei Plätzen stattfindet. Welche
Paarung wo stattfindet, wird durch den Platzkenner „A:“ und „B:“ vor der Spielanfangszeit gekennzeichnet. Die Zuordnung lässt sich nach der Betätigung des Buttons Platzkennung herstellen.
„Schiedsrichterzuordnung“
Beispiele :
Im 4. Spiel um 14:45 Uhr muss in der Gruppe A pfeift Franz Kurzschluß.
Im 41. Spiel um 15:00 Uhr muss in der Gruppe B pfeift Fritz Müller.
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Beispiele :
Im 4. Spiel um 14:45 Uhr muss in der Gruppe A, Preußen Münster den Schiedsrichter stellen.
Im 41. Spiel um 15:00 Uhr muss in der Gruppe B, SV Babelsberg 03 den Schiedsrichter stellen.
Der Schiedsrichterplan ist zusammen mit den Ansetzungen im Ausdruck aufgelistet. So ist jede
Mannschaft im Voraus ausreichend informiert.
„Mannschaftswiederholungen“
Der Turnierspielplan wird normalerweise so angelegt, dass eine Mannschaft nicht zweimal hintereinander spielt. So ist ein gewisser Erholungszeitraum gewährleistet. Ebenso wird versucht, dass die
Schiedsrichteransetzung nicht vor oder hinter dem eigenen Spieltermin liegt. Schließlich soll sich der
Betreuer oder Trainer optimal um seine Mannschaft kümmern können.
Nehmen jedoch nur wenige Mannschaften an einem Turnier teil (bis zu vier), kann diese Vorgabe
nicht mehr erfüllt werden (Arminia Bielefeld spielt in Spiel Nr. 2 und 3, Preußen Münster in Spiel 4 und
5). Um darauf hinzuweisen blinkt die Ampel gelb.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.6.5
Der Kleine Turnierplaner
Ergebnis Übersicht (eintragen)
Hier werden alle Ergebnisse eingetragen. Als Trennzeichen kann ein „:“ oder ein Leerzeichen eingegeben werden. Das Leerzeichen wird durch den „:“ ersetzt. Die Idee mit dem Leerzeichen ergab sich,
da die Taste leichter zu erreichen ist.(Beispiel: 3:1, oder 3 1)
„Turnierergebnisse der Gruppe 1“eintragen“
Zunächst muss die gewünschte Gruppe gewählt werden (Gruppe A oder Gruppe B). Über den Scroller
oder mit den Cursor Tasten kommt man schnell zu der Ansetzung, für die man das Ergebnis eintragen
möchte. In der zweiten Spalte findet man den Zeitpunkt für den Spielanfang.
„Turnierergebnisse der Gruppe 2 eintragen“
Zunächst muss die gewünschte Gruppe gewählt werden (Gruppe A oder Gruppe B). Über den Scroller
oder mit den Cursor Tasten kommt man schnell zu der Ansetzung, für die man das Ergebnis eintragen
möchte. In der zweiten Spalte findet man den Zeitpunkt für den Spielanfang.
„Turnierergebnisse einer Gruppe die auf 2 Plätzen spielt eintragen“
Zunächst muss die gewünschte Gruppe gewählt werden (Gruppe A oder Gruppe B). Über den Scroller
oder mit den Cursor Tasten kommt man schnell zu der Ansetzung, für die man das Ergebnis eintragen
möchte. In der zweiten Spalte findet man den Zeitpunkt für den Spielanfang.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
Die Platzbezeichnungen werden durch ein „A:“ bzw. „B:“ symbolisiert. Die Zuordnung zu der Platzkennung findet man im Ausdruck wieder.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.6.6
Der Kleine Turnierplaner
Tabelle
Was wäre eine Fußballveranstaltung ohne Tabelle. Entsprechend der gewählten Veranstaltungsform,
hat die Tabelle ein unterschiedliches Aussehen :
4.6.6.1.
„Turnier mit einer Spielgruppe“
Alle Mannschaften sind in der gleichen Farbe dargestellt. Entsprechend den Spielregeln werden die
Mannschaften sortiert.
Die veranstaltende Mannschaft kann hier nicht hervorgehoben werden.
4.6.6.2.
„Turnier mit 2 Gruppen“
Entsprechend der Gruppenzugehörigkeit werden die Mannschaften in Gelb oder Grün dargestellt. Es
gibt somit zwei unabhängige Tabellen.
Die veranstaltende Mannschaft kann hier nicht hervorgehoben werden.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
4.6.6.3.
Bedienanleitung
„Liga Spielbetrieb“
Auf-und Absteiger werden mit verschiedenen Farben dargestellt. Die Anzahl der Auf-/Absteiger
können festgelegt werden. Entsprechend den Spielregeln werden die Mannschaften sortiert.
Hier wird auch die Hervorhebung der veranstaltenden Mannschaft deutlich. In diesem Fall ist es der
VfL Osnabrück (Fettdruck).
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.6.6.4.
Der Kleine Turnierplaner
Zweites Tabellenfenster
Die Turnierleitung möchte manchmal die Tabelle,


beispielsweise über einen Beamer auf eine Leinwand projizieren oder
einfach auf einen zweiten Monitor darstellen.
Dafür ist aber die Schriftgröße der Tabelle oftmals zu klein, das Beamer Fenster wird nicht voll
ausgenutzt. Deshalb kann man eine zweite Tabelle öffnen und die Schriftgröße seinen Wünschen
entsprechend anpassen.

Doppelklick in die Tabelle, öffnet ein zweites Tabellenfenster.

Schrift wird größer

Schrift wird kleiner
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
4.6.7
Bedienanleitung
9m/11m Schießen
Manchmal ergibt der Turnierverlauf keine eindeutige Tabellensituation. Die Entscheidung über die
Platzierung muss also im 9/11 Meterschießen erfolgen. Die erzielten Treffer werden hier eingetragen.
Die Tabelle aktualisiert sich dann entsprechend.
Wichtig ist, dass bei den Spielregeln, das 9/11 Meterschießen ausgewählt wurde, sonst kann dieses
Fenster nicht aufgerufen werden.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.6.8
Der Kleine Turnierplaner
Turniermatrix
Zur Zeit stehen zwei Matrizen zur Auswahl :
Matrix 1 :
Matrix 2 :
Default des Kleinen Turnierplaners
Das wurde einmal auf einem Handballturnier so gewünscht
Dazu gehört natürlich auch noch eine Schiri Tabelle, die ich aber hier nicht aufgelistet habe.
Wichtig ist, dass man alles ändern kann. Hierfür habe ich den Turniermatrix Editor (siehe 4.6.9)
entwickelt. Mit ihm ist es möglich, ganz individuell, alle Spielkombinationen zu erstellen, die man
möchte.
Spiel
4 Teams
5 Teams
6 Teams
Matrix 1
Matrix 2
Matrix 1
Matrix 2
Matrix 1
Matrix 2
1
1-2
1-2
1-2
1-2
3-4
1-2
2
3-4
3-4
3-4
3-4
1-2
3-4
3
4-1
4-1
5-1
5-1
5-6
5-6
4
2-3
2-3
2-3
2-3
1-3
2-3
5
1-3
1-3
4-5
4-5
2-4
4-5
6
2-4
2-4
1-3
1-3
3-5
6-1
7
2-4
2-4
4-6
1-3
8
3-5
3-5
5-1
4-6
9
4-1
4-1
2-3
5-2
10
5-2
5-2
4-5
1-4
11
6-1
2-6
12
5-2
3-5
13
3-6
5-1
14
1-4
4-2
15
6-2
6-3
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
Spiel
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7 Teams
Bedienanleitung
8 Teams
Matrix 1
Matrix 2
Matrix 1
Matrix 2
1
1-2
6-7
6-8
1-2
2
3-4
4-5
1-2
3-4
3
5-6
2-3
3-4
5-7
4
7-1
5-7
5-6
6-8
5
2-3
3-4
7-8
7-6
6
4-5
1-2
1-3
4-5
7
6-7
6-5
2-4
2-3
8
1-3
2-4
5-7
8-1
9
2-4
7-1
6-1
6-5
10
5-7
4-6
3-2
2-4
11
6-1
5-2
4-5
7-1
12
2-5
1-3
7-6
3-8
13
3-7
7-4
8-1
4-6
14
4-6
3-5
2-5
5-2
15
1-5
6-1
6-3
1-3
16
7-2
3-6
4-7
8-7
17
3-6
2-7
5-8
7-4
18
4-1
5-1
2-6
5-3
19
5-3
7-3
3-7
6-1
20
6-2
6-2
8-4
2-8
21
7-4
4-1
1-5
3-6
22
7-2
2-7
23
3-8
1-5
24
6-4
8-4
25
1-7
7-3
26
8-2
6-2
27
5-3
4-1
28
4-1
5-8
Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.6.9
Der Kleine Turnierplaner
Turniermatrix Editor
Der Editor ist ganz einfach zu benutzen.
Zunächst muss man sich entscheiden, für wie viele Turnierteilnehmer die Matrix ausgelegt werden
soll. Die Gruppenstärken 2 bis 10 stehen zur Verfügung. In diesem Beispiel nehmen wir ein Turnier
mit 5 Teams an.
Klickt man ein Team an (hier Team 4), werden alle Ansetzungen von Team 4 farblich gekennzeichnet.
Eine Statistik zeigt,
 wie oft die einzelnen Teams spielen müssen,
 wie viele heim-/Auswärtsspiele sie haben,
 wie oft sie pfeifen müssen und
 wie viele Spiele Pause zwischendurch auftreten (minimal und maximal).
Man ändert die Zuordnung einfach, indem man mit der rechten Maustaste auf ein Feld klickt, welches
man ändern möchte. Es öffnet sich ein Kontext Menü. Hier sind alle Teams enthalten, die man
zuordnen kann.
Ändern wir hier einmal bei Spiel Nr. 5 die Heimmannschaft, von Team 4 auf Team 3.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
Die Anzeige ändert sich prompt. In der Statistik sieht man gleich, dass Team 3 nun 5 Spiele hat, Team
4 dagegen nur drei. Nun gilt es so lange zu puzzeln, bis man eine gültige Matrix erstellt hat.
Anstreben sollte man immer, dass ein Team nicht zweimal hintereinander antreten muss.
Andererseits kann es durchaus gewollt sein, dass immer Doppelspiele auftreten.
Ich staune selbst immer wieder, wie viele Varianten es gibt.
Hat man eine neue Spielmatrix erstellt, sollte auch ein Kommentar nicht fehlen.
Die Spielmatrix wird dem Turnier zugeordnet, aber nur namentlich. Der Inhalt bleibt in der Datei. Das
bedeutet, ändert man im Nachhinein die Spielmatrix, ändert sich auch sofort der Turnierverlauf. Es
kommt alles durcheinander, das Turnier ist nicht mehr reproduzierbar.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.7.
Der Kleine Turnierplaner
Der Ligaspielbetrieb
In der Titelzeile am oberen Rand des Hauptfensters, wird der Pfad und Dateiname einer ggf. geöffneten Datei (*.tnp) angezeigt.
Die Steuerlelemente sind im Kapitel 4.1 beschrieben.
Die Checkbox „Ligaspielbetrieb“ muss aktiviert sein !
Die Anzahl der teilnehmenden Mannschaften (maximal 18 Mannschaften können teilnehmen) muss
eingetragen werden. Dementsprechend werden die Eingabefelder für die Mannschaftsnahmen
aktiviert.
Der Eintrag von Spieldauer, Halbzeiten und Halbzeitpause dient hier lediglich der Vollständigkeit.
Da lediglich aus den Ergebnissen eine Tabelle erstellt wird, haben die Einträge hier keinerlei Bedeutung.
In der Mitte des Hauptfensters müssen alle teilnehmenden Mannschaften eingetragen werden.
Klickt man mit der rechten Maustaste auf einen Mannschaftsnamen, erscheinen alle bisherigen
Spielpaarungen mit den entsprechenden Ergebnissen
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
Die teilnehmenden Mannschaften sind von 1 bis max. 18 (das Eingabefenster erweitert sich ab dem
15. Teilnehmer) durchnummeriert. Um später beim Ausdruck der Tabelle (siehe 4.6.6.3) eine Übersicht zu erhalten, wie eine spezielle Mannschaft (zumeist das Veranstalter Team, hier ist es der VfL
Osnabrück) gegen eine andere gespielt hat, kann man die entsprechende Mannschaftsnummer
markieren. Dies geschieht einfach durch anklicken der gewünschten Nummer. Ist die Mannschaftsnummer blau, ist die Markierung aktiv. Wird eine Markierung erneut angeklickt, wechselt sie zu
schwarz und gilt damit als entfernt.
Normalerweise ist der Ligaspielbetrieb so aufgebaut, dass es Hin- und Rückspiele gibt. In diesem
Fall werden die Hinspiele, bei vertauschtem Heimrecht auf die Rückspieltage kopiert. Diese Rückspielpaarungen lassen sich jedoch nachträglich ändern, sollte die Spielfolge nicht zutreffen.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
4.7.1
Der Kleine Turnierplaner
Ligadefinitionen
Über den Button Gruppennamen (siehe 4.3) kann die Ligabezeichnung eingegeben werden. In
diesem Fall : „1.C Junioren - Staffel 1“. Eine Platzkennung einzugeben ist hier nicht notwendig. Sie
wird nicht weiter berücksichtigt.
4.7.2
Ergebnis Übersicht (eintragen)
Nachdem alle Eingaben getätigt wurden, erscheint in der rechten oberen Bildschirmecke die LigaTabelle (siehe 4.6.6.3). Sie ist immer sichtbar und wird nach der Eingabe neuer Ergebnisse sofort
aktualisiert.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
4.7.3
Bedienanleitung
Liga Spielplanerstellung
Hier müssen die einzelnen Paarungen, dem Spielplan entsprechend eingegeben werden. Die ComboBoxen sind bereits mit den teilnehmenden Mannschaften initialisiert worden.
Normalerweise ist der Ligaspielbetrieb so aufgebaut, dass es Hin- und Rückspiele gibt. In diesem
Fall werden die Hinspiele, bei vertauschtem Heimrecht auf die Rückspieltage kopiert. Diese Rückspielpaarungen lassen sich jedoch nachträglich ändern, sollte die Spielfolge nicht zutreffen.
Ein Beispiel: Hansa Rostock trifft am 4. Spieltag auf den FC Heidenheim, bei 11 Mannschaften. Dann
würde das Rückspiel normalerweise am 15 Spieltag stattfinden. Sollte dies jedoch nicht der Fall sein,
müssen die Rückspieltagsansetzungen manuell neu erstellt werden.
Natürlich kann auch ein Ligaspielplan vom Turnierplaner selbst generiert werden. Die Schaltfläche
hierfür ist jedoch lediglich am 1. Spieltag zugänglich.
Sollte eine Mannschaft doppelt ausgewählt worden sein, wird sie rot unterlegt. Diese Farbgebung
verschwindet erst dann wieder, wenn der Spieltag eindeutig konfiguriert, d.h. jede Mannschaft nur
einmal eingetragen ist.
Seite 35 von 51
Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
Der Kleine Turnierplaner
In jedem Fall erscheint nun die Spieltagübersicht. Hier können alle Paarungen noch einmal eingesehen werden.
Einen Schiedsrichterplan, sowie eine zweite Gruppe gibt es in dieser Betriebsart nicht.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
4.7.4
Bedienanleitung
Saisonverlauf
Hier kann man sich das „Auf“ und „Ab“ der teilnehmenden Mannschaften während der Saison ansehen. Jeder Mannschaft ist eine Farbe zugeordnet. Je mehr Mannschaften teilnehmen, desto ähnlicher
werden natürlich auch die Farben, diese werden automatisch gewählt. Ein Ausdruck ist über den
Druckdialog natürlich möglich.
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Bedienanleitung
Der Kleine Turnierplaner
5. Ausdruck erstellen
Der Ausdruck eines Turnierplanes erfolgt über die Systemeigenen Druckertreiber. Man kann ihn auf
Papier oder auch als PDF Datei drucken lassen.
Im Internet sind viele kostenlose Treiber erhältlich, die ein PDF Datei generieren. Ich benutze seit
vielen Jahren den FreePdf Drucker. Ein Link dorthin befindet sich beispielsweise im Forum, oder
lässt sich leicht über Google finden.
5.1.
Drucker Einrichten
Hier kann der gewünschte Drucker ausgewählt und dessen spezifische Einstellungen vorgenommen
werden.
Sehr hilfreich ist zum Beispiel, dass mehrere Seiten verkleinert auf einer ausgedruckt werden können.
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Der Kleine Turnierplaner
5.2.
Ausdruck erstellen
5.2.1
Turnier ausdrucken
Bedienanleitung
Es stehen verschiedene Druckmöglichkeiten zur Verfügung.
Im Turnierspielbetrieb kann man sich die Vorrunde und die Endrunde drucken lassen. Ist nur ein
blanko- Formular gewünscht, muss der Button „ohne Zeiten“ aktiviert werden. Dies ist dann interessant, wenn man lediglich eine Übersicht über die Spielpaarungen haben möchte, oder die Anfangszeit
aus irgendwelchen Umständen ungewiss ist.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
5.2.1.1.
Der Kleine Turnierplaner
Turnier Vereinslogo
Das Vereinslogo kann frei platziert werden. Hierzu ist die Maus über das Logo zu führen und dann die
rechte Taste zu betätigen. Der Cursor springt dann an die linke obere Ecke des Logos. Bei gedrückter
Taste ist es nun verschiebbar. Die Abmessungen können über die darunter liegenden Scrollboxen
geändert werden. Ist „Proportional“ aktiviert, bleibt das Seitenverhältnis unverändert, schließlich
möchte man sein Vereinslogo ja unverzerrt darstellen.
Doch keine Regel ohne Ausnahme, wird „Proportional“ deaktiviert, hat man wieder alle Möglichkeiten
zur Gestaltung.
5.2.1.2.
Turnier Hintergrundlogo
Das Hintergrundlogo wird immer hinter der Tabelle zentriert angeordnet. Es ist nicht verschiebbar. Das
Seitenverhältnis bleibt unverändert. Damit es nicht zu sehr dominiert, sollte ein Wasserzeicheneffekt
gewählt werden. Dieser kann mit jedem Photoeditor leicht erzielt werden.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
5.2.1.3.
Bedienanleitung
„Turnier Übersicht (Vorrunde)“
Hier erfolgt der Ausdruck der Turnier Vorrunde. Alle Informationen über Gruppenteilnehmer, Spielzeit,
Schiriplan, ggf. Ergebnisse und die aktuelle Tabelle sind enthalten.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
5.2.1.4.
Der Kleine Turnierplaner
„Turnier Übersicht (Endrunde)“
Hier erfolgt der Ausdruck der Turnier Endrunde. Alle Informationen über Gruppenteilnehmer, Spielzeit,
Schiriplan, ggf. Ergebnisse sind enthalten.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
5.2.2
Bedienanleitung
Liga Spielbetrieb ausdrucken
Für den Ligaspielbetrieb gibt es vier Möglichkeiten. Die Tabelle, die Spieltagübersicht, die Kreuztabelle. und den Saisonverlauf. Für jeden Geschmack also etwas vorhanden.
Natürlich muss man nicht gleich ins reine Drucken, also ggf. Papier verschwenden. Über den Vorschau Button ist es möglich erst einmal eine Übersicht zu erhalten. Das Abbild stimmt nicht genau mit
dem Druck überein, aber es soll ja auch lediglich einen Anhaltspunkt ergeben. Heutige Druckertreiber
stellen meist selbst eine derartige Funktion zur Verfügung.
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Bedienanleitung
5.2.2.1.
Der Kleine Turnierplaner
Beispiel einer Ligatabelle
Hier erfolgt der Ausdruck der aktuellen Liga Tabelle.
5.2.2.2.
Beispiel einer Kreuztabelle
Die Kreuztabelle bietet einen schnellen Überblick über das gesamte Spielgeschehen. Wo Ergebnisse
vorhanden sind, werden diese gedruckt, sonst erscheint der Spieltag, an dem die Begegnung stattfinden wird.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
5.2.2.3.
Bedienanleitung
Beispiel einer Spieltagübersicht
Hier werden, nach Spieltagen sortiert, alle Begegnungen mit ihren Ergebnissen gedruckt.
5.2.2.4.
Beispiel des Saisonverlaufes
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
Der Kleine Turnierplaner
6. Internet Verbindungen
6.1.
Update Wächter
Sofern es vom Anwender ausdrücklich erwünscht ist, prüft „Der Kleine Turnierplaner“ durch den
Update Wächter bei jedem Start, ob eine neue Version im Internet verfügbar ist. Diese Prüfung kann
auch manuell über den Button „Jetzt prüfen“ ausgelöst werden.
Manchmal ist es notwendig einen Proxy Server und den entsprechend freigegebenen Port einzustellen. Auch hierfür stehen entsprechende Eingabefelder zur Verfügung.
Die aktuelle Version und die im Internet verfügbare sind hier dargestellt. Erscheint das Feld grün, ist
die benutzte Version aktuell, rot kennzeichnet die Verfügbarkeit einer neuen Software.
6.2.
Homepage, eMail, Forum, Gästebuch
Für den Aufruf der Homepage und des lokalen eMail Programmes stehen hier zwei weitere Buttons
zur Verfügung, die, wie bisher gewohnt den gewünschten Kontakt herstellen.
Zwei weitere Button führen direkt zum Forum, sowie zum Gästebuch.
Geplant war, aber ebenfalls nur sofern vom Anwender erlaubt, das Logfile als Attachment automatisch
zu versendet, um mir die Fehlersuche zu erleichtern. Das funktioniert leider nicht automatisch und
muss somit von euch selbst vorgenommen werden.
Achtung:
Verschiedene Funktionen sind erst dann möglich, wenn der Turnierplan gespeichert wurde !
Achtet also auf den geändert vermerk, links unten im Hauptfenster !
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
6.3.
Bedienanleitung
Turnierplan Online
Die Ergebnisse können auch Online jederzeit abgerufen werden, sofern ein FTP Zugang vorhanden
ist, in dem die Turnierdaten gespeichert werden können.
6.3.1
FTP Zugang:
Es ist ein FTP Zugang notwendig. Die notwendigen Zugangsdaten müssen hier eingegeben werden:
Server Name,
Benutzername,
Passwort
Basierend auf dem Verzeichnis, welches dem FTP Zugang zugeordnet ist, kann hier noch ein weiteres Verzeichnis eingetragen werden, unter dem die Turniere gespeichert werden. Hier wurde es
beispielsweise „meine_turniere“ genannt.
Somit ergibt sich auf dem Server folgende Verzeichnisstruktur



fehlende Verzeichnisse werden selbstständig angelegt,
Leerzeichen werden entfernt,
alle Zeichen werden in Kleinbuchstaben umgewandelt
FTP-Zugang
-------
meine_turniere
--------+---|
+---|
…
|
+----
1.f_turnier_name
3.e_turnier_name
1.a_turnier_name
Mit dem Button „Zugang prüfen“ kann der FTP Zugang überprüft werden. Ein grüner Button zeigt an,
dass die Daten korrekt eingegeben worden. Wird er Rot, liegt ein Fehler vor.
Damit der Spielplan nun euch online mittels eines beliebigen Browsers abgerufen werden kann ist
noch eine weitere Angabe notwendig, der Weblink zum FTP Zugangsverzeichnis.
http://www.zum_FTPverzeichnis.de
Hier aber bitte nur den Pfad zum FTP-Zugang eintragen. Der Zusatz „meine_turniere“ und alles
was noch nötig ist, wird vom Turnierplaner ergänzt.
Um die Richtigkeit des Weblinks zu prüfen, gibt es auch hier den Button „WebLink prüfen“.
Stimmt der Pfad, öffnet sich dein Webbrowser mit einer Testseite des „Kleinen Turnierplaners“.
Zwei weitere Button vervollständigen die FTP Behandlung.
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
6.3.2
Der Kleine Turnierplaner
QR Code erstellen
Es wird ein QR Code erstellt. Dieser enthält alle notwendigen Informationen zur Darstellung des
aktuellen Spielplanes in einem beliebigen Browser. Diese Datei hat den gleichen Namen wie die
Turnierdatei und befindet sich im Verzeichnis, indem auch der Turnierplan abgelegt wurde.
Beispiel:
1.F_Turnier.tnp ---> 1.F_Turnier.jpg
Ein Klick auf den QR Code öffnet den Browser und stellt das Turnier dar.
6.3.3
QR senden
Der QR Code kann natürlich auch per eMail versand werden. Einfach auf den Button drücken, dann
geht euer eMail Programm auf. Der Link auf den QR Code wird voreingestellt.
Achtung:
Verschiedene Funktionen sind erst dann möglich, wenn der Turnierplan gespeichert wurde !
Achtet also auf den geändert vermerk, links unten im Hauptfenster !
6.3.4
Windows Firewall
Natürlich muss die Windows Firewall noch befriedigt werden.
Der Kleine Turnierplaner
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Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
7. Spielzeituhr
Im oberen Teil der Spielzeituhr wird die aktuelle Spielzeit dargestellt. Hier sieht man die bereits
abgelaufene und noch zu spielende Zeit. Das Spiel und damit der Zeitfortschritt kann gestartet,
unterbrochen und natürlich beendet werden. Das Beenden entspricht einer Initialisierung, alle Werte
werden zurückgesetzt. Eine Unterbrechung unterbricht auch den Hinausstellungszeitablauf.





Jeweils eine Hinausstellungszeit lässt sich verwalten. Ausgewählt werden können die dargestellten Zeiten.
Wenn die Spielzeit oder eine Hinausstellung beendet ist, erfolgt eine Meldung.
Weiterhin kann der aktuelle Spielstand vermerkt werden. Hierfür sollten zuvor die teilnehmenden Mannschaften ausgewählt werden.
Es besteht die Möglichkeit das Fenster immer im Vordergrund zu halten, um so eine gute
Übersicht zu behalten.
Möchte man keine n der projektierten Songs hören, muss lediglich „Ohne Pfiff“ ausgewählt
sein.
Zu folgenden Zeitpunkten kann , in den Programmeinstellungen (siehe Kapitel 4.4), ein Song zugeordnet werden:
Anpfiff Sound
Seite 49 von 51
- Abpfiff Sound – Schlussminuten Sound
Der Kleine Turnierplaner
Bedienanleitung
Der Kleine Turnierplaner
8. Stichwortverzeichnis
9
FTP Zugang 47
Fußzeile 8, 10, 12
Fußzeile autom. erstellen 12
Fußzeilentext 10
A
G
9/11 Meterschießen 27
Abpfiff sound 12
Adresskartei 8
aktuelle Spielstand 49
aktuelle Spielzeit 49
aktuelle Version 46
Änderungsvermerk 12
Anfangszeit 15
Anpfiff sound 12
Auf-/Absteiger 8, 11, 25
Ausdruck 7, 8, 21, 23, 33, 37, 38, 41, 42, 44
B
Beamer 26
Bedienanleitung 1
Bedienungsanleitung 9
Berechnen 8
Berechnen Buttons 19
Gästebuch 9, 46
Gruppe A 13, 19, 20, 21, 22
Gruppe B 13, 19, 20, 21, 22
Gruppen 11
Gruppennamen 8, 11, 19, 34
Gruppenteilnehmer 41, 42
Gruppenzugehörigkeit 24
H
Hervorhebung 25
Hinausstellung 49
Hinausstellungszeit 9, 49
Hintergrundlogo 40
Homepage 9, 46
I
D
Datei ablegen 7
Datei einlesen 7
Defaultwerte 12
direkte Begegnung 10
drei Tage 14, 15
Druckdialog 7, 37
Druckertreibereinstellungen 8
Impressum 6, 9
Initialisierung 7
Internet 5, 8, 9, 38, 46
Internet-Dialogseite 9
Internetexplorer 9
K
Kirchlichen Feiertage 12
Kontaktadresse 9
Kreuztabelle 43, 44
E
Endrunde 8, 15
Endrundenanfangszeit 15
Endrundenplanung 14, 16
Endzeit 15
Ergebnisse 8, 22, 41, 42, 44
F
Firewall 48
Forum 5, 8, 9, 38, 46
FreePdf 8, 38
Freeware 4
FTP Benutzername 47
FTP Passwort 47
FTP Server Name 47
Der Kleine Turnierplaner
L
Leinwand 26
Leitfaden 7
Liga Name 11
Liga Tabelle 44
Ligabezeichnung 34
Ligaspielbetrieb 4, 7, 8, 11, 13, 32, 33, 35, 43
Ligaspielplan 11, 35
Logfile 12
Logo 40
M
Mischen 8
Seite 50 von 51
Der Kleine Turnierplaner
N
neue Version 5, 12, 46
O
Ohne Schiri Plan 17
ohne Zeiten 14, 39
Online 47
Bedienanleitung
Spielplanübersicht 19
Spielregeln 9
Spieltagübersicht 36, 43
Spielzeituhr 9, 12, 49
Sprechblasenhilfe 12
Startsong 12, 49
Statistik 30, 31
Steuerlelemente 13, 32
T
P
Pause 15
PDF 8
PDF Datei 38
Platzbezeichnungen 11, 23
Platzierungsspielen 16
Platzkennung 12, 19, 34
Programmeinstellungen 9
Q
Tabelle 8, 9, 11, 13, 24, 26, 27, 28, 32, 33, 34, 40, 41, 43
Tabellen 4, 24
teilnehmenden Mannschaften 7, 11, 13, 14, 32, 33, 35,
37, 49
Titelzeile 13
Turnier-/Liganame 8
Turnieranfang 14
Turniermatrix 9, 10, 12, 17, 28
Turniermatrix Editor 28
Turnierspielbetrieb 7, 11, 39
Turnierspielplan 21
Turnierverlauf 4, 18, 27, 31
QR Code 48
U
R
Regelauswahl 10
Regelhinweis 10
Rückspielpaarungen 33, 35
V
S
Saisonverlauf 8, 43
Schiedsrichter 9, 17
Schiedsrichterauswahl
Schiris in der Endrunde 18
Schiedsrichterplan 9, 21, 36
Schiri stellen die Teams 17
Schiri Zuordnung
Schiris in der Vorrunde 17
Schiriansetzung 17
Schiriplan 17, 41, 42
Schiris aus Liste 18
Schlussminuten Sound 12, 49
Spieldauer 16
Spielergebnisse eingetragen 8
Spielformular 14
Spielmatrix 31
Spielpause 16
Seite 51 von 51
Untertitel 11
Update 9
Update Wächter 9, 12, 46
Veranstalter Team 33
Vereinslogo 40
Vordergrund 49
W
Wasserzeicheneffekt 40
Z
Zähleinheit 10
zeitlichen Turnierverlauf 15
Zeitplanung 14
Zeitversatz 16
zwei Gruppen 8, 11, 13, 14, 16
zwei Plätze 11, 12, 13, 14, 20
zweiten Monitor 26
Zwischenrunde 16
Der Kleine Turnierplaner