Publikationen - Universität Erfurt

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Publikationen - Universität Erfurt
Prof. Dr. Sven Jöckel
Professor Kommunikationswissenschaft mit dem Schwerpunkt Kinder- und Jugendmedien
Universität Erfurt
Publikationsliste
(12/2013)
Monographien und Herausgeberschaft
2010
Jöckel, Sven / Hesser, Nico (2010) (Hrsg.): Trendsetter, Innovatoren, Studentenbudget? Eine
Multi-Methoden-Studie zu Produktpräferenzen und Werbewirkung bei Studierenden.
Ilmenau: Ilmenauer Universitätsverlag.
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2009
Jöckel, Sven (2009): Spielend erfolgreich. Der Erfolg digitaler Spiele im Spannungsfeld
ökonomischer, technologischer und nutzungsbezogener Aspekte. Wiesbaden: VS Verlag
(zgl. Dissertation TU Ilmenau, 2008).
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2005
Jöckel, Sven (2005): Der Herr der Ringe im Film. Event Movie – postmoderne Ästhetik –
aktive Rezeption. München: Verlag Reinhard Fischer.
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2003
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Joeckel, Sven (2003): Contemporary Austrian and Irish Cinema. A Comparative Approach
to National Cinema and Film Industry in Small European Countries. Stuttgart: Edition 451.
Wissenschaftliche Fachzeitschriften (peer-reviewed)
2013
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Dogruel, Leyla/ Joeckel, Sven (2013): Video game rating systems in the US and Europe:
Comparing their outcomes. In: International Communication Gazette. 75 (7), S. 672 – 692.
Brendler, Anna-Helen /Jöckel, Sven / Niemann, Filia /Peter, Sophie /Schneider, Helen/
Stiebeling, Hannah / Weber, Tanja (2013): Die Rolle der Individual –und Massenmedien im
Integrationsprozess für Jugendliche mit Migrationshintergrund. In: Die Publizistik, 58 (2),
S. 161 – 178.
Joeckel, Sven/ Bowman, Nicholas D./ Dogruel, Leyla (2013): The influence of US and
German adolescents’ moral salience on actions and entertainment experiences in interactive
media. In: Journal of Children and Media. 7 (4): 480 – 506.
Joeckel, Sven/ Blake,Christopher/ Schluetz, Daniela (2013): The influence of age rating
label salience on perception and evaluation of media. An eye tracking study. In: Journal of
Media Psychology. 25 (2), S. 83 – 94.
Dogruel, Leyla / Joeckel, Sven / Bowman, Nicholas D. (2013): Elderly People and Morality
in Virtual Worlds. A cross-cultural analysis of elderly people’s morality in interactive media.
In: New Media and Society. 15 (2), S. 276-293.
2012
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Joeckel, Sven/ Bowman, Nicholas D./ Dogruel, L.(2012): Gut or Game? The influence of
moral intuitions on decisions in virtual environments. In: Media Psychology, Vol. 15, Nr. 4,
S. 460 – 485.
Jöckel, Sven/ Fleischer, Sandra (2012): Elterliche Mediation beim Umgang mit OnlineWerbung und Sozialen Netzwerken. In: Merz Wissenschaft, Nr. 6, S. 25 – 36.
Bowman, Nicholas D. / Joeckel, Sven / Dogruel, Leyla (2012): A question of morality? The
influence of moral salience and nationality on media preferences. In: Communications. The
European Journal of Communication Research. Vol. 37, Nr. 4, S. 345 – 369
Becherer, Tina/ Jöckel, Sven (2012): Antecedents of Happy Slapping video use among
German adolescents – the impact of sensation seeking and trait empathy. In: SCM – Studies
in Communication / Media, 01/2012; S. 113 - 133
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Jöckel, Sven/ Bowman, Nicholas D. (2012): Graphics and gratification: Exploring the link
between technology and enjoyment in video games. In: Journal of Gaming and Virtual
Worlds. Vol. 4, Nr. 1, S. 25 - 45
2009
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Jöckel, Sven / Dürrenberg, Catherina (2009): Vom Verbot zur Governance - Regulation in
konvergenten Medienwelten für Kinder und Jugendliche. In: Merz Wissenschaft, Nr. 6, S. 93
– 101.
Schumann, Christina / Jöckel, Sven / Wolling, Jens (2009): Wertorientierungen in Gilden,
Clans und Allies. Eine interkulturelle Analyse über den Einfluss jugendlicher
Wertvorstellungen auf Spielergemeinschaften in Ungarn und Deutschland. In: Medien
Journal, 02/2009, S. 21 – 34.
2008
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Jöckel, Sven / Will, Andreas / Schwarzer, Florian (2008): Participatory Media Culture and
Digital Online Distribution. Reconfiguring the Value Chain in the Computer Game Industry.
In: JMM – The International Journal on Media Management, Vol.10, Nr. 3, S. 102 – 111.
Jöckel, Sven (2008): Videospiele als Erfahrungsgut. Der Einfluss von Online-Bewertungen
auf den Erfolg von Videospielen. In: Die Medienwirtschaft, 03/2008, S. 59 - 66.
2007
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Jöckel, Sven / Nawrath, Ulrike / Will, Andreas (2007): Consumer Preferences Towards
Commercial Music Download. In: Journal of Media Business Studies, Vol. 4, Nr. 3, S.1 –
19.
2006
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Peters, Oscar / Rickes, Matthias / Jöckel, Sven / von Criegern, Christian / van Deursen,
Alexander (2006): Explaining and Analyzing Audiences: A Social Cognitive Approach to
Selectivity and Media Use. In: Communications. The European Journal of Communication
Research, Vol. 31, S. 279 – 309.
Jöckel, Sven / Döbler, Thomas (2006): The Event Movie: Marketing Filmed Entertainment
for Transnational Media Corporations. In: JMM – The International Journal on Media
Management, Vol. 8, Nr. 2, S. 84 – 91.
2005
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Jöckel, Sven / Schöllkopf, Jochen / Döbler, Thomas (2005): Medienzugang und -kompetenz
für alle. Die Rolle der Schule bei der Nivellierung von Unterschieden bezüglich der
Nutzung neuer Medien. In: Merz Wissenschaft, Nr. 6, S. 110 – 122.
Buchbeiträge und wissenschaftliche Fachzeitschriften (non-blind/ teilw. peer reviewed)
2014
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Jöckel, Sven/ Kamps, Klaus/ Potz, Annika (2014): Digitale Partizipation Jugendlicher. In:
Thimm, C. (Hrsg.): Tagungsband der CvK-Tagung 2012, in Druck.
Jöckel, Sven (2014): Stellenwert und Bedeutung von Werbung für Kinder. In: Fleischer,
Sandra/ Hugger, Kai-Uwe/ Tillmann, Angela (Hrsg.): Handbuch Kinder und Medien. VS
Verlag. S. 469 – 480.
2012
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Jöckel, Sven / Fleischer, Sandra/ Hensel, Anne (2012): Medienkompetenz in der schulischen
Bildung – der Kurs Medienkunde in Thüringen. In: Seminar. 02/2012, S. 115 – 124.
Jöckel, Sven (2012): Computerspiele und Unterhaltungsforschung: Historische Entwicklung
und zukünftige Herausforderungen. In: Reinecke, Leonard & Trepte, Sabine (Hrsg.):
Unterhaltung in neuen Medien. Köln: Herbert von Halem Verlag, S. 234 – 251.
Jöckel, Sven (2012): Foren, Blogs und Reviews - Der Einfluss von Online-Bewertungen auf
den Erfolg von Kinospielfilmen. In: Müller-Lietzkow, Jörg (Hrsg.): Ökonomie, Qualität und
Management von Unterhaltungsmedien – Theorie und Entwicklungen in
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Unterhaltungsmärkten. Reihe Medienökonomie. Nomos: Baden-Baden, S. 151 – 177.
Jöckel, Sven / Dogruel, Leyla / Bowman, Nicholas D. (2012): Moralische Fundierung und
unterhaltsame Mediennutzung – Die Übertragung einer US-amerikanischen Moralitätsskala
nach Deutschland. In: Birgit Stark, Melanie Magin, Marcus Mauer & Olaf Jandura:
Methodische Herausforderungen komparativer Forschungsansätze. Methoden und
Forschungslogik der Kommunikationswissenschaft, Band 7. Köln: Herbert von Halem
Verlag, S. 320-343.
Jöckel, Sven / Dogruel, Leyla (2012): The right game. A theoretical approach for video
game choice of children and adolescents. In: Fromme, Johannes (Hrsg.): Computer Games /
Players / Game Cultures: A Handbook on the State and Perspectives of Digital Game
Studies. Berlin u.a. : Springer, S. 343 - 356.
Dogruel, Leyla / Jöckel, Sven (2011): Eine eingeschränkte Qual der Wahl – Pfadabhängigkeiten in der prozessorientierten Medienwahl. Ein theoretischer Ansatz. In: Suckfüll,
Monika / Schramm, Holger / Wünsch, Carsten (Hrsg.): Rezeption und Wirkung in zeitlicher
Perspektive. Baden-Baden: Nomos, S. 37 – 52.
Fleischer, Sandra/ Jöckel, Sven (2010): Die wachsende Bedeutung der Kinder- und
Jugendmedienforschung. In: Merz – Medien und Erziehung, 05/2010, S. 55 -62.
Jöckel, Sven / Hohmann, Florian / Reichenbach, Anne (2010): Digitale Eingeborene oder
dick, dumm und gewaltbereit? Utopische und dystopische Diskurse über Computerspiele –
das Beispiel World of Warcraft. In: Kaminski, Winfried / Lorber, Martin (Hrsg.):
Computerspiele: Medien und mehr…. München: kopaed. S. 111 – 128.
Jöckel, Sven / Schumann, Christina (2010): Spielen im Netz. Online-Spiele als
Kommunikation. In: Beck, Klaus / Schweiger, Wolfgang (Hrsg.): Handbuch OnlineKommunikation. Wiesbaden: VS Verlag, S 460 – 484
Jöckel, Sven / Dogruel, Leyla (2009): The appeal of unsuitable video games - An
exploratory study on video game regulations in an international context and media
preferences of children in Germany. In: Günzel, Stephan / Liebe, Michael / Mersch, Dieter
(Hrsg.): DIGAREC Lectures 2008/09 – Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung
mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009. Potsdam:
University Press 2009, S. 148-179
Jöckel, Sven / Dogruel, Leyla / Siegmund, Ilka (2009): Von Fritz und Fertig zu CounterStrike. Eine explorative Studie zur Präferenz nicht altersgemäßer Computerspiele im
Medienverbund bei 8 – 12 Jährigen. In: Schade, Hans-Peter / Schön, Eckhardt /
Walterscheid, Heike / Wolling, Jens (Hrsg.): Individualisierte Nutzung der Medien.
Tagungsband Medienforum Ilmenau 2008, Ilmenau: Universitätsverlag, S. 178 - 209
Schwarzer, Florian / Jöckel, Sven / Will, Andreas (2009): Game Modding und digitale
Distribution – Die Veränderung der Wertschöpfung von Computerspielen durch
Kundenintegration. In: Gelbrich, Katja / Souren, Rainer (Hrsg.): Kundenintegration und
Kundenbindung. Wie Unternehmen von ihren Kunden profitieren. Wiesbaden: Gabler, S. 67
– 80.
Jöckel, Sven / Schultheiss, Daniel / Schumann, Christina (2009): Medienwirkungsforschung
in realweltlichen Zusammenhängen. Das Forschungs-LAN-Konzept. Ein Bericht aus
Forschung und Lehre. In: Fähnrich, Klaus-Peter / Schumacher, Frank (Hrsg.): Digitale
Spiele in Forschung und Lehre. Leipzig: Leipziger Beiträge zur Informatik, Band 13, S. 145
- 150
Seifert, Robert / Jöckel, Sven (2008): Die Welt der Kriegskunst. Nutzungsmotive und
Spielerlebnis in Massive Multiplayer Online Roleplaying Games. In: Quandt, Thorsten /
Wimmer, Jeffery / Wolling, Jens (Hrsg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von
Computergames. Wiesbaden: Verlag für Sozialwissenschaft, S. 297 – 312 (2. Auflage 2009)
Jöckel, Sven (2007): Gewinnen und Verlieren in Azeroth – Spielverhalten im MMORPG
World of Warcraft. In: Die Medienwirtschaft, 04/2007, S. 46 – 48.
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Jöckel, Sven / Müller-Lietzkow, Jörg (2006): Die Macht von Star Wars – Neue Dimensionen
eines Medienphänomens durch digitale Medien. In: Friedrichsen, Mike / MühlBenninghaus, Wolfgang / Schweiger, Wolfgang (Hrsg.); Neue Technik, neue Medien, neue
Gesellschaft? Ökonomische Herausforderung der Onlinekommunikation. München:
Reinhard Fischer, S. 179 – 204.
Jöckel, Sven (2005): The Eye of Sauron – Das postmoderne Event-Movie. In: Barth,
Thomas / Betzer, Christan / Eder, Jens / Narjes, Katinka (Hrsg.): Mediale Spielräume.
Dokumentation des 17. Film- und Fernsehwissenschaftlichen Kolloquiums. Universität
Hamburg 2004. Marburg: Schüren. S. 87 – 97.
Forschungspapiere / Working Papers
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Jöckel, Sven/ Schlütz, Daniela/ Blake, Christopher (2010): Die Wahrnehmung von
Alterskennzeichnungen bei Computerspielen und DVD-Filmen und ihre Auswirkung auf die
Wahlentscheidung bei Kindern und Jugendlichen. Forschungsbericht für die Fritz Thyssen
Stiftung. http://www.uni-erfurt.de/fileadmin/publicdocs/comdigmed/Bericht_FTS_Version_Final_Final.pdf
2005 – 2008: Herausgeber der Reihe „Menschen, Märkte, Medien, Management. Berichte
aus Forschung und Lehre“ (zusammen mit Andreas Will) (http://www.dbthueringen.de/servlets/DocumentServlet?id=6388)
Seit 2009: Herausgeber der Reihe „Forschungspapiere Kinder- und
Jugendmedienforschung“ (zusammen mit Sandra Fleischer) http://www.unierfurt.de/target/kjm/
Jöckel, Sven (2007): Online Spiele. Eine konzeptuelle Abgrenzung verschiedener
Spielformen. In: Menschen, Märkte, Medien, Management. Berichte aus Forschung und
Lehre, 02/2007
Schulze, Victoria / Jöckel, Sven / Will, Andreas (2007): Grundlage der
Werbewirkungsforschung für Ingame-Advertising. Theoretische Überlegungen anhand des
Models der Wirkungspfade. In: Menschen, Märkte, Medien, Management. Berichte aus
Forschung und Lehre, 01/2007.
Jöckel, Sven / Will, Andreas (2006): Die Bedeutung von Marketing und
Zuschauerbewertungen für den Erfolg von Kinospielfilmen. In: Diskussionbeiträge des
IfMK, TU Ilmenau, Nr. 19.
Jöckel, Sven / Will, Andreas (2005): Diffusion und Adoption neuer Formen des Home
Entertainments. Ein Überblick der Nutzerstrukturen von PVR und DVD-Rekorder
Systemen. In: Menschen, Märkte, Medien, Management. Berichte aus Forschung und Lehre,
01/2005.
Jöckel, Sven (2005): Digitale Spiele und Event-Movie im Phänomen Star Wars. Deskriptive
Ergebnisse zur cross-medialen Verwertung von Filmen und digitalen Spielen der Star Wars
Reihe. In: Diskussionsbeiträge des IfMK, TU Ilmenau. Nr. 18.
Joeckel, Sven (2002): A Comparative Model for Film Industries and National Cinemas in
Small European Countries. Paper accepted for the European Cinema Yearbook Call for
Papers Competition 2002. www.db-thueringen.de/servlets/DocumentServlet
Rezensionen in wissenschaftlichen Fachzeitschriften
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Zu Cermak-Sassenrath, Daniel: Interaktivität als Spiel. Neue Perspektive auf den Alltag mit
dem Computer. In: MedienPädagogik, 2011 (online open access:
http://www.medienpaed.com/zs/images/rezensionen/j%C3%B6ckel_rez_cermaksassenrath2010.pdf)
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zu Thomas, Wolfgang / Stammermann, Ludger (2007): In-Game-Advertising. Werbung in
Computerspielen. In: M&K, 56. JG., Nr. 2, 2008, S. 278 – 279.
zu Witting, Tanja (2007): Wie Computerspiele uns beeinflussen. Transferprozesse beim
Bildschirmspiel im Erleben der User. In: Die Publizistik, 53. Jg.; Nr. 3, 2008.
Aufsätze in Fachzeitschriften
Jöckel, Sven / Schultheiss, Daniel (2008): Spielen für die Wissenschaft. Die ForschungsLan-Party. In: Making Games, 03/2008, S. 44 - 46.
Jöckel, Sven (2006): Digitale Spiele in der Medien- und Kommunikationswissenschaft. In:
/Gamestar/dev. Magazin für Spiele-Entwicklung und Business-Development. Nr. 02, 2006
Jöckel. Sven (2003): Hollywood Cinema Made in Eire. In: EPD-Film, März 2003, S. 16 - 17
Beiträge in Nachschlagewerken / Lexika
Jöckel, Sven (2005): Event-Movie. In: Bender Online Filmlexikon. Abrufbar unter
http://www.bender-verlag.de/lexikon/index2.php?selectname=Event-Movie&ok=ok
Jöckel, Sven (2005): High Concept. In: Bender Online Filmlexikon. Abrufbar unter
http://www.bender-verlag.de/lexikon/index2.php?selectname=High%20Concept&ok=ok
Konferenzbeiträge (Full Paper, peer-reviewed)
2013
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Broke, Julian, Denner, Nora, Dumbsky, Marlies, Höfel, Anja, Jöckel, Sven, Klausen,
Annika, Loock, Stella, Mainz, Alexander & Rose, Anja (2013): Credibility of Public
Opinion Research – Influence of Source and Medium on People’s Attribution of Credibility
of Public Opinion Research Results. Konferenzbeitrag für die Jahrestagung der International
Communication Association 2013 London, abrufbar unter:
http://citation.allacademic.com/meta/p_mla_apa_research_citation/6/3/7/7/6/p637769_index
.html
2012
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Becherer, Tina/ Joeckel, Sven (2012): Sensation seeking and trait empathy as predictors for
the preference of Happy Slapping video use among German adolescents. Konferenzbeitrag
für die Jahrestagung der International Communication Association 2012, Phoenix, abrufbar
unter:
http://citation.allacademic.com/meta/p_mla_apa_research_citation/5/5/2/8/3/p552835_index
.html
Joeckel, Sven/ Dogruel, Leyla (2012): Different structures – similar outcomes. An
exploration of video game rating systems in the US and Europe. Konferenzbeitrag für die
Jahrestagung der International Communication Association 2012, Phoenix , abrufbar unter
http://citation.allacademic.com/meta/p_mla_apa_research_citation/5/5/2/9/8/p552981_index
.html?phpsessid=aa703276ee2772bf75411cf39ea434d5
Dogruel, Leyla/ Joeckel, Sven/ Bowman, Nicholas D. (2012): Analyzing influencing factors
on elderly people’s perceived ease of use of interactive media. Konferenzbeitrag für die
Jahrestagung der International Communication Association 2012, Phoenix, abrufbar unter:
http://citation.allacademic.com/meta/p_mla_apa_research_citation/5/5/4/9/5/p554954_index
.html
2011
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Joeckel, Sven/ Bowman, Nicholas D. / Dogruel, Leyla (2011): Adolescents, morality and
interactive entertainment: The influence of moral salience on actions and entertainment
experience in interactive media. Konferenzbeitrag Jahrestagung der National
Communication Association, 2011, New Orleans (Top Paper, Mass Communication
Division)
Joeckel, Sven / Bowman, Nicholas D. / Dogruel, Leyla (2011): Uphold morality, or finish
the game? The influence of moral intuitions on decisions to violate or uphold morality in
interactive virtual worlds. Konferenzbeitrag für Media and Morality: Investigating the
Connections” of the 2011 Broadcast Education Association meeting, Las Vegas.
Joeckel, Sven / Blake, Christopher / Schlütz, Daniela (2011): Seeing what you should not
see – Evaluating the new age rating labels of audio-visual media in Germany using eyetracking technology. Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International Communication
Association 2011, Boston, abrufbar unter:
http://citation.allacademic.com/meta/p_mla_apa_research_citation/4/9/0/2/0/p490208_index
.html
Dogruel, Leyla / Bowman, Nicholas D. / Joeckel, Sven (2011): Elderly People and Morality
in Virtual Worlds. A cross-cultural analysis of elderly people’s morality in interactive media.
Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International Communication Association 2011,
Boston, abrufbar unter:
http://citation.allacademic.com/meta/p_mla_apa_research_citation/4/9/0/4/5/p490459_index
.html
Bowman, Nicholas D. / Joeckel, Sven / Dogruel, Leyla (2011): Binding Americans and
separating Germans. The influence of moral salience and nationality on media preference.
Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International Communication Association 2011,
Boston., abrufbar unter:
http://www.academia.edu/385902/Binding_America_and_separating_Germans_The_influen
ce_of_moral_salience_and_nationality_on_media_choices
2010
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Joeckel, Sven / Dogruel, Leyla (2010): A complete waste of time - Analysing the preference
for unsuitable video games by children with respect to their educational background. Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International Communication Association, Singapur, abrufbar unter: http://www.allacademic.com/meta/p404598_index.html
Joeckel, Sven (2010): With all due respect, we know a little bit more by now. The influence
of external reviews by user, blogs and critics on box office performance in the cinema market. Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International Communication Association, Singapur, abrufbar unter: http://www.allacademic.com/meta/p402981_index.html
2009
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Joeckel, Sven / Dogruel, Leyla (2009). The appeal of unsuitable video games - An
exploratory study on video game regulations in an international context and media
preferences of children in Germany. Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International
Communication Association 2009, Chicago, abrufbar unter:
http://www.allacademic.com/meta/p299132_index.html
2007
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Joeckel, Sven (2007): Games that Sell. Determining Factors that Explain the Success of
Video Games in the US Market. Konferenzbeitrag für Jahrestagung der International
Communication Association, San Francisco (Top 3 Paper Game Studies SIG), abrufbar unter
http://www.allacademic.com/meta/p170139_index.html
Jöckel, Sven (2007): The Impact of Experience. The Influences of User and Online Review
Ratings on the Performance of Video Games in the US Market. In: Baba, Akira (Hrsg.):
DiGRA 2007 – Situated Play. Proceedings of DiGRA 2007 Conference. Tokio, S. 629 – 638.
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Wissenschaftliche Fachvorträge (ohne Full-paper)
(Ohne Vorträge in Kolloquien, eingeladene Weiterbildungsvorträge, Podiumsdiskussionen, etc.)
2013
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Testing Dunbar’s Number. Die Analyse von Freundschaftsbeziehungen auf Facebook.
Jahrestagung der Fachgruppe Computervermittelte Kommunikation der DGPuK 2013,
Wien, 08.11 – 10.11.2013 (zusammen mit Anne-Kathrin Becker, Daniela Benger, Elisabeth
Fanzke, & Marie-Christin Merkel), abrufbar:
http://www.univie.ac.at/digitalmethods/programm/testing-dunbars-number/
Adolescents’ political participation online – a resource based approach. ECREA Symposium
(Mis)Understanding Political Participation, München, 10 – 11.10.2013 (zusammen mit
Annika Potz & Klaus Kamps), http://www.ecrea-symposium.ifkw.unimuenchen.de/programm/book_of_abstracts.pdf
Teaching CAM. Pre-Conference der Children, Adolescents and the Media Division der
International Communication Association 2013, London (zusammen mit Sandra Fleischer)
2012
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Formen digitaler Partizipation von Jugendlichen. Jahrestagung der Fachgruppe
Computervermittelte Kommunikation der DGPuK 2012, Bonn (zusammen mit Klaus
Kamps).
Using the Neverwinter Nights Aurora Toolset for Academic Research. Pre-conference It’s
More Than Just a Game: Best Practices in Video Game Research, Design and Methodology,
International Communication Associaton 2012, Phoenix
2011
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Werte und Wertschöpfung – Wandel der Unternehmensstrategie des Medienkonzerns Disney.
Vortrag auf der Jahrestagung der Fachgruppe Medienökonomie der DGPuK 2011, München,
10. – 12.11.2011 (zusammen mit Franziska Blisse, Sarah Feser-Steiner, Carolin Hohbein,
Robert Winckler)
Medienregulierung aus komparativer Perspektive am Beispiel des Jugendmedienschutzes
bei Computerspielen. Vortrag auf dem Workshop 2011 Netzwerk Medienstrukturen, Berlin,
13.10 – 15.10.2011 (zusammen mit Leyla Dogruel)
Wir sind alle (nicht?) gleich – Probleme bei der Forschung mit unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen. Ein Diskussionsansatz. Kurzvortrag auf der Jahrestagung der Fachgruppe
Methoden der DGPuK, Hannover, 29.09. - 01.01.11 (zusammen mit Leyla Dogruel und
Nicholas D. Bowman)
Social games. Hype or reality. Multi.player. International Conference on the Social Aspects
of Digital Gaming, Stuttgart, 21.07. – 23.07.2011 (Zusammen mit Robert Seifert und
Katharina Schulz)
The implications of cross-cultural differences in moral salience on media uses and effects
research. Annual Meeting of the Association for Education in Journalism and Mass
Communication, St. Louis (Zusammen mit Nicholas D. Bowman & Leyla Dogruel)
2010
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Früher und Heute - Effekt moralischer Fundierung auf das Unterhaltungserleben in virtuellen Welten. Wissenschaftliches Symposium zum IJK Forum 2010, 20.11.2010, Hannover
(eingeladener Vortrag).
Foren, Blogs und Reviews – Der Einfluss von Online-Berwertungen auf den Erfolg von Kinospielfilmen. Jahrestagung der Fachgruppe Medienökonomie der DGPuK, Paderborn,
11.11. - 13.11.10
Moralische Fundierung und unterhaltsame Mediennutzung. Die Übertragung einer USamerikanischen Moralitätsskala nach Deutschland. Jahrestagung der Fachgruppe Methoden
der DGPuK, Wien, 23.01. - 24.09.10 (zusammen mit Leyla Dogruel und Robert Seifert)
Gesellschaftliche „Elite“ = „Medieninnovations-Elite“? Studierende als Innovatoren und
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Market Mavens und ihr Umgang mit neuen Medienangeboten. Jahrestagung der DGPuK,
Ilmenau, 12.05. - 14.05.2010 (zusammen mit Nico Hesser).
Was Computerspiele nicht können. Computerspiele in der Pädagogik, Erfurt, 26.04.2010,
(eingeladener Vortrag)
Digitale Eingeborene oder dick, dumm und gewaltbereit? Utopische und dystopische Diskurse über Computerspiele – das Beispiel „World of Warcraft“. Clash of Realities, Köln,
21.04 – 23.04.2010 (eingeladener Vortrag).
Eine eingeschränkte Qual der Wahl – Pfadabhängigkeiten in der prozessorientierten Medienwahl. Ein theoretischer Ansatz. Jahrestagung der Fachgruppe Rezeptions- und Wirkungsforschung der DGPuK, Berlin, 29.01. - 28.01.10 (zusammen mit Leyla Dogruel).
2009
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Forbidden Fruits? Gaming Preferences of Adolescents in the US and Germany – An exploratory cross-cultural comparison. Future and Reality of Gaming, Wien, 25.09. - 27.09.09
(zusammen mit Leyla Dogruel).
Wer, wie, was? - Überblick über die Branchen und ihre Angebotstypen, -gattungen und genres. Dialogkonferenz der Game Convention Online, Leipzig, 31.07. - 01.08.09 (eingeladener Vortrag).
Game Modding und digitale Distribution – Die Veränderung der Wertschöpfung von Computerspielen durch Kundenintegration. Kundenintegration und Kundenbindung, Ilmenau,
15.05.2009 (zusammen mit Florian Schwarzer und Andreas Will).
Werteorientierung und virtuelle Spielergemeinschaften. Empirische Evidenzen bei Jugendlichen in Deutschland und Ungarn. 54. Jahrestagung der DGPuK, Bremen, 29.04.01.05.2009 (zusammen mit Christina Schumann und Jens Wolling).
Aber die anderen spielen das doch auch – Medienwahl, Restriktionen und Regulierungsstrategien bei Computer- und Videospielen. Computer Spiele / Spieler / Spielkulturen , Magdeburg, 19 – 21.03.09 (zusammen mit Leyla Dogruel).
2008
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Barriers for Interactivity. The Acceptance of Interactive Entertainment in the Segment of
People Over 50. 2nd European Communication Conference (ECREA), Barcelona, 25.11. 28.11.08 (zusammen mit Leyla Dogruel).
Easy Games are not Fun. The Impact of a Computer Game‘s Difficulty Level on its Entertaining Potential. 2nd European Communication Conference (ECREA), Barcelona, 25.11. 28.11.08.
Implications on Game Design for Elderly Computer Game Users from an Acceptance Perspective. Meaningful Play Conference, Michigan State University, 09.10. 11.10.2008,(zusammen mit Leyla Dogruel).
Medienwirkungsforschung in realweltlichen Zusammenhängen. Das Forschungs-LANKonzept. Games Summer Camp, Leipzig, 15. - 16.08.2008.
Becoming a Virtual Tycoon. Motivations for Economic Activity in Virtual Worlds. 58.
Jahrestagung der International Communication Association, Montreal, 22.05. - 26.05.2008
(zusammen mit Daniel Schultheiß).
Communities in Interactive Online-Entertainment - A Study about the Importance of
Communities in Several Forms of Interactive Online-Entertainment. G.O.R. 2008,
Hamburg, 10.03. - 12.03. 2008 (zusammen mit Daniel Schultheiß und Christina
Schumann).
2007
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Videospiele als Erfahrungsgut. Der Einfluss von Online Bewertungen auf den Erfolg von
Videospielen. Jahrestagung der Fachgruppe Medienökonomie (DGPuK), Zürich, 14.06. 16.06.2007.
Motivations to Stay Onboard. An Analysis of Long-term Motivations to Play Online Games.
G.O.R. 2007, Leipzig, 26.03. - 28.03. 2007 (peer-reviewed).
Browsergames and their Gamers – Analysing Online Gaming. G.O.R. 2007, Leipzig, 26.03.
8
- 28.03. 2007 (zusammen mit Tung Nguyen-Khac, Stefanie Hels, Susanne Krause).
2006
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Faszination und Zukunft virtueller Welten. Jugendkultur und Computerspiele. Eingeladener
Vortrag für das Jugendmedien-Forum NRW, Köln, 28.- 29.10.2006 (eingeladener Vortrag).
Consumer Preferences Towards Commercial Music Download. Consuming Audiences
Conference, Kopenhagen, 28.- 29.09. 2006 (zusammen mit Andreas Will, Ulrike Nawrath)
(full paper).
The Story goes on... From the Sony Walkman to Playstation Portable. Media Development
by Consumers. Crossroads of Cultural Studies, Istanbul, 20.07. - 23.07.2006.
Event-Movie-Marketing und Einflussfaktoren auf die Vermarktung erfolgreicher Kinofilme.
Jahrestagung der DGPuK, Dresden, 18.06. - 19.06.2006 (Posterpräsentation zusammen mit
Andreas Will).
Schulen als Schnittstellen zur digitalen Welt? Untersuchungen zur Internetnutzung von
Kindern. Tagung Sektion Mediensoziologie, DGS, Düsseldorf, 27.04. - 28.04.2006
(zusammen mit Markus Seifert und Ilka Siegmund).
Spielend Spalten. Digitale Spiele und Digitale Kluft. Tagung Sektion Mediensoziologie,
DGS, Düsseldorf, 27.04. - 28.04.2006.
Flow in Azeroth. An Analysis of Gaming Experiences in Community-based Role Playing
Games. G.O.R. 2006, Bielefeld, 21.03. - 22.03.2006 (zusammen mit Robert Seifert).
What Film Do You Want to See This Time? Combining Different Approaches to Explain
Selectivity in Cinema Going. Media Use and Selectivity. New approaches to explaining and
analysing audiences, Tagung der Fachgruppe Rezeptionsforschung der DGPuK, Erfurt,
26.01. - 28.01.06.
Social Cognitive Perspective on Uses and Gratifications – Comparative Analysis of
Different Websites. Media Use and Selectivity. New approaches to explaining and analysing
audiences, Tagung der Fachgruppe Rezeptionsforschung der DGPuK. Erfurt, 26.01. 28.01.06 (zusammen mit Matthias Rickes, Christian von Criegern).
2005
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Die Macht von Star Wars - Neue Dimensionen eines Medienphänomens durch digitale
Spiele. Neue Technik, Neue Medien, Neue Gesellschaft? Gemeinsame Tagung der DGPuKFachgruppen ‚Medienökonomie’ und ‚Computervermittelte Kommunikation’, Berlin, 10.11.
- 12.11.2005, (zusammen mit Jörg Müller-Lietzkow).
Spielend entwickeln - Die produktive Entwicklung digitaler Spiele. Landscapes of Cultural
Studies Tagung, Klagenfurt, 13.10 – 15.10.2005.
Digitale Spaltung und Schule. KGBI Tagung "Geschlechtergerechtigkeit und
Medienkompetenz", Karlsruhe (zusammen mit Thomas Döbler und Ilka Siegmund).
2004
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Event-Movie, 17. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium, Hamburg, 24. 26.03.2004.
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