trading card game - Blue Ocean Entertainment AG
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TRADING CARD GAME SPIELREGELN ™ O G A LEGO NINJ VOR DEM SPIEL: geht’s vor allem ® Trading Card Game O™ AG NJ NI GO LE Im mit Hilfe der Helden uche deinen ®Gegner rs Ve n! tio Ac s: ein Universums zu um nzen LEGO NINJAGO™ bisschen Glück und Schurken des ga ein d Strategie un n te gu er ein t Mi n. inen Verbündebesiege deines Gegners zu de rten und gib en rt Ka die du st ch ma ugka Aktions- und Fahrze arten den Rest! ten. Spiele mächtige u-K itz inj Sp n ne lte se n de t mi er deinem Gegn .. ZUGEHORIGKEIT TEMPO WERT HELD (ROT) SCHURKE (G .. RU N) KARTENTYPEN CHARAKTERKARTEN (Jeweils vier Werte am Rand) Die Helden und Schurken des LEGO® NINJAGO™ Universums sind deine Verbündeten im Spiel. ABWEHR WERT hiedene Kartenarten! drei versc Es gibt ANGRIFFS WERT NAME Diese Karten verschaffen dir durch ihre Effekte einen Vorteil. KARTENNUMMER POWER WERT FAHRZEUGKARTEN (Dauerhafte Effekte) Durch diese Karten erhältst du einen dauerhaften Bonus auf die Werte deiner Verbündeten. NAME BONUS EFFEKT KARTENNUMMER ohne Aktions- und Fahrzeugkarten. Du kannst sowohl Helden als auch Schurken in dein Deck aufnehmen, aber keine doppelten Karten (Karten mit der gleichen Kartennummer). EINFACHES SPIEL HIER WIRD DAS DECK DEINES GEGNERS PLATZIERT Dein erstes Spiel solltest du nur mit Charakterkarten und dem 3x3 Spielfeld bestreiten. Jede Karte hat ihre Stärken und Schwächen, die durch vier Werte an den vier Seiten der Karte angegeben werden. Je höher der Wert ist, desto besser. Mische dein Deck gut durch und lege es verdeckt auf das entsprechende Feld in deiner Basis auf dem Spielplan. Ziehe drei Karten. Dein Gegner tut dasselbe mit seinem Deck in seiner Basis. Der Spielplan besteht aus der Arena, in der Charakterkarten gespielt und Duelle ausgetragen werden sowie der Basis jedes Spielers, in der das Deck platziert wird, Fahrzeugkarten ausgelegt werden und sich der Ablagestapel befindet. Aber mehr dazu später. Ganz wichtig ist vor allem: Es darf immer nur eine Karte in einem Feld der Arena liegen. Beide Spieler sind abwechselnd dran. Der jüngste Spieler oder der Spieler, der das letzte Spiel verloren hat, fängt an. AKTIONSKARTEN (Einmalige Effekte) Für den Anfang empfehlen wir dir ein einfaches Spiel auszuprobieren. Dafür baust du dir ein Deck aus mindestens 20 Charakterkarten, also DEINE BASIS TRADING CARD GAME Zuerst bauen du und dein Mitspieler aus euren eigenen Karten jeweils einen Spiel stapel, auch Deck genannt. GEGNERISCHE BASIS ® HIER WIRD DEIN DECK PLATZIERT START-PHASE Am Anfang deines Zuges ziehst du eine Karte von deinem Deck, sodass du immer vier Karten auf der Hand hast. Danach darfst du genau eine Charakterkarte in Leserichtung (mit dem Kopf zu deinem Gegner) auf ein freies Feld in der Arena legen. Legst du die Charakterkarte neben einen gegnerischen Verbündeten, kommt es zum Duell (siehe Duell-Phase). Spielst du Kai auf ein freies Feld, hast du es besetzt und dein Gegner ist dran. Spielst du Kai neben einen gegnerischen Verbündeten, kommt es zum Duell. DUELL-PHASE GEGNERISCHER .. VERBUNDETER .. DEIN VERBUNDETER Charakterkarten, die in Leserichtung zu dir liegen, werden von dir kontrolliert und sind somit deine Verbündeten. Charakterkarten, die dein Gegner kontrolliert, heißen gegnerische Verbündete. Legst du eine Charakterkarte neben mindestens einen gegnerischen Verbündeten gelegt, kommt es zu einem Duell. Du vergleichst die nebeneinanderliegenden Werte deines Verbündeten mit denen des gegnerischen Verbündeten. Der Verbündete mit dem niedrigeren Wert verliert und wird um 180° gedreht. Er wird nun vom Gewinner kontrolliert. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die Charakterkarte in der Runde ausgelegt hat. VORHER: NACHHER: 39 46 39 46 74 53 Für das fortgeschrittene Spiel kannst du zusätzlich die Aktions- und Fahrzeugkarten in dein Deck aufnehmen, das dann aus mindestens 30 Karten bestehen muss. Beachte erneut, dass du keine doppelten Karten in dein Deck nimmst. Es gilt die Nummer der Karte. Zu Anfang deines Zuges ziehst du sechs Karten. Grundsätzlich sind die Regeln gleich wie beim e infachen Spiel. Du darfst jedoch in deinem Zug, bevor du eine Charakterkarte ausspielst, immer auch eine Aktionsoder Fahrzeugkarte spielen. FAHRZEUGKARTEN Kais Tempo-Wert ist höher als der von Wrayth. Kai gewinnt und Wrayth wird zu deinem Verbündeten. Legst du eine Charakterkarte neben mehrere gegnerische Verbündete, musst du mindestens eines dieser Duelle bestreiten. Danach darfst du entscheiden, ob und gegen wen du noch weitere Duelle mit der Karte, die du in dem Zug gespielt hast, austragen möchtest und gegen. L E I P S S E N E T T I R H C S E FORTG Kai beschließt Wrayth anzugreifen, da sein Tempo-Wert höher ist als der von Wrayth. Das Duell gegen Zanes Abwehr-Wert würde er jedoch verlieren und greift ihn deswegen nicht an. Fahrzeugkarten legst du auf das entsprechende Feld in deiner Basis und erhältst nun einen dauerhaften Bonus auf die Werte deiner Verbündeten. Der Effekt der Fahrzeugkarte gilt so lange, bis du eine neue Fahrzeugkarte ausspielst, welche die derzeit aktive Fahrzeugkarte ersetzt, die dann offen auf deinen Ablagestapel gelegt wird. Da du zu Beginn de Zuges die Mobile Ninja-Basis gespielt hast, bekommt dein Verbündeter Kai +30 auf seinen Abwehr-Wert und kann Zane ZX besiegen. Danach kommt das Fahrzeug auf dein Fahrzeug-Feld und gilt solange, bis du es austauschst. G: N U T H AC e Karten G: AKTIONSKARTEN Der Effekt der Aktionskarten tritt sofort nach Ausspielen in Kraft. Am Ende deines Zuges legst du die Karte offen auf deinen Ablagestapel. 39 46 END-PHASE Am Ende deines Zuges darfst du eine Karte von deiner Hand offen auf deinen Ablagestapel legen und eine neue von deinem Deck ziehen. Nun ist dein Gegner am Zug. Wenn alle Felder der Arena am Ende eines Zuges besetzt sind, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Verbündeten in der Arena unter seiner Kontrolle hat. 74 83 h en Manc noch ein kt! e n habe lichen Eff z t zusä ACHTUN Eine C h Duell g arakterkar te edreht teren wurde , die durch e D , löst in u e lle aus karte, . Eine C keine weid ie d harakt urch e Fahrze ine er ug wurde karte in de Aktions- od r Aren er , löst e a b aus. 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STARTHAND SPIELER 1 1 2 3 4 5 6 SPIELER 2 SPIELER 2 BEISPIEL-RUNDE TIPP 2 RUNDE 1: ZUG SPIELER 1 Spiele können auch in größeren Arenen mit z.B. 5x 5 oder 6x6 Felder n oder sogar versch iedenen Formen wie Pyramiden, Bu rgen oder mit Se e in der Mitte ausg etragen werden. Spieler 1 zieht eine Karte. Er spielt Ghoultar in die Ecke links oben, da Ghoultars Angriffs- und Power-Werte sehr stark sind und er die Ecke somit gut verteidigen kann. Eine Aktionskarte spielt Spieler 1 nicht, da er keine auf der Hand hat, die ihm etwas bringt. Er wirft auch keine Karte ab, da er mit seiner Hand zufrieden ist. SPIELER 1 TIPP 1 Ende in Mitspieler am Karten Damit du und de he lc we wissen, wem ch no ls ie Sp s de enhüllen in ehlt es sich Kart tzen. gehören, empfi r Farbe zu benu unterschiedliche RUNDE 2: ZUG SPIELER 2 RUNDE 3: ZUG SPIELER 1 Spieler 2 zieht eine Karte. Er spielt Lawine. Alle gegnerischen Karten bekommen -15 auf all ihre Werte. Wenn er jetzt Lloyd mit dem Power-Wert an Ghoultar legt, kann er ihn besiegen. Ghoultar wird gedreht und jetzt von ihm kontrolliert. Spieler 2 wirft keine Karte ab und zieht keine neue. Spieler 1 zieht eine Karte. Er spielt Geisterattacke und übernimmt wieder die Kontrolle über Ghoultar. Achtung: Es folgt kein neues Duell zwischen Ghoultar und Lloyd! Dann legt Spieler 1 Kai mit dem Tempo- Wert an Lloyd an und kann ihn knapp besiegen. Spieler 1 wirft keine Karte ab und zieht keine neue. KARTENEFFEKT In diesem Zug bekommen gegnerische Verbündete -15 auf alle Werte. KARTENEFFEKT Verwandle einen gegnerischen Verbündeten in deinen eigenen. Drehe die Karte um 180°. RUNDE 4: ZUG SPIELER 2 RUNDE 5: ZUG SPIELER 1 Spieler 2 zieht eine Karte. Er spielt Goldener Drache. Dieser bringt ihm in dieser Runde zwar noch nichts, gilt aber auch in den nächsten Runden und macht alle seine verbündeten Helden stärker. Er Spielt Lasha mit dem Angriffs-Wert neben Lloyd und besiegt ihn. Lloyd wir gedreht und nun von Spieler 2 kontrolliert. Spieler 2 wirft keine Karte ab und zieht keine neue. Spieler 1 zieht eine Karte. Er spielt Böser Plan und bewegt Kai um ein Feld nach links. Achtung: Dies löst keinen Kampf mit Lasha aus. Dafür kann Spieler 1 jetzt Meister Wu mit dem Tempo-Wert an Lloyd an legen und ihn zurückerobern. Da an Lloyd keine Karte mehr angelegt werden kann, bleibt er ziemlich sicher bis zum Ende des Spiels der Verbündete von Spieler 1. Spieler 1 wirft keine Karte ab und zieht keine neue. KARTENEFFEKT +30 +20 TEMPO ANGRIFF Dieser Bonus gilt nur für verbündete Helden. KARTENEFFEKT Bewege einen deiner Verbündeten um 1 Feld. Ziehe eine Karte. .. ! N E T R A K N E T S K R A T DIE S Fahre fort, bis das ganze Spielfeld besetzt ist. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Karten kontrolliert. .. TIPP FUR SAMMLER! NRG KAI TURNIER TEAM Hat den höchsten Angriffs-Wert! Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™ Magazin Nr. 11! Hat den höchsten Power-Wert! Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™ Magazin Nr. 10! NRG JAY Hat den höchsten Tempo-Wert! Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™ TCG Multipack! NRG COLE Hat den höchsten Verteidigungs-Wert! Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™ Magazin Nr. 14! MORRO Lässt dich mit dem stärksten Wert deiner Verbündeten kämpfen! .. DAS ULTRA-BOSE Erfordert Nindroids im Deck, die für eine Runde jedes Duell gewinnen! TIPP: Noch mehr Infos, Tricks und eine Videoanleitung findest du auf http://LEGO-NINJAGO. blue-ocean.de/