trading card game - Blue Ocean Entertainment AG

Transcription

trading card game - Blue Ocean Entertainment AG
TRADING CARD GAME
SPIELREGELN
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LEGO NINJ
VOR DEM SPIEL:
geht’s vor allem
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Trading Card Game
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ZUGEHORIGKEIT TEMPO
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HELD (ROT)
SCHURKE (G
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KARTENTYPEN
CHARAKTERKARTEN
(Jeweils vier Werte am Rand)
Die Helden und Schurken
des LEGO® NINJAGO™
­Universums sind deine
Verbündeten im Spiel.
ABWEHR WERT
hiedene Kartenarten!
drei versc
Es gibt
ANGRIFFS
WERT
NAME
Diese Karten verschaffen dir
durch ihre Effekte einen Vorteil.
KARTENNUMMER
POWER
WERT
FAHRZEUGKARTEN
(Dauerhafte Effekte)
Durch diese Karten
erhältst du einen
dauerhaften Bonus
auf die Werte deiner Verbündeten.
NAME
BONUS
EFFEKT
KARTENNUMMER
ohne Aktions- und Fahrzeugkarten.
Du kannst sowohl Helden als auch
Schurken in dein Deck aufnehmen,
aber keine doppelten Karten (Karten mit der gleichen Kartennummer).
EINFACHES SPIEL HIER WIRD DAS DECK DEINES GEGNERS PLATZIERT
Dein erstes Spiel solltest du nur mit
Charakterkarten und dem 3x3 Spielfeld bestreiten. Jede Karte hat ihre
Stärken und Schwächen, die durch
vier Werte an den vier Seiten der
Karte angegeben werden. Je höher
der Wert ist, desto besser. Mische
dein Deck gut durch und lege es verdeckt auf das entsprechende Feld in
deiner Basis auf dem Spielplan. Ziehe
drei Karten. Dein Gegner tut dasselbe mit ­seinem Deck in seiner Basis.
Der Spielplan besteht aus der Arena,
in der Charakterkarten gespielt und
Duelle ausgetragen werden sowie
der Basis jedes Spielers, in der das
Deck platziert wird, Fahrzeugkarten
ausgelegt werden und sich der Ablagestapel befindet. Aber mehr dazu
später. Ganz wichtig ist vor allem:
Es darf ­immer nur eine Karte in
­einem Feld der Arena liegen.
Beide Spieler sind abwechselnd
dran. Der jüngste Spieler oder der
Spieler, der das letzte Spiel verloren
hat, fängt an.
AKTIONSKARTEN
(Einmalige Effekte)
Für den Anfang empfehlen wir dir
ein einfaches Spiel auszuprobieren.
Dafür baust du dir ein Deck aus mindestens 20 Charakterkarten, also
DEINE BASIS
TRADING
CARD GAME
Zuerst bauen du und dein
Mitspieler aus euren eigenen
Karten jeweils einen Spiel­
stapel, auch Deck genannt.
GEGNERISCHE BASIS
®
HIER WIRD DEIN DECK PLATZIERT
START-PHASE
Am Anfang deines Zuges ziehst du eine Karte von deinem
Deck, sodass du immer vier Karten auf der Hand hast. Danach
darfst du genau eine Charakterkarte in Leserichtung (mit
dem Kopf zu deinem Gegner) auf ein freies Feld in der Arena
legen. Legst du die Charakterkarte neben einen gegnerischen
Verbündeten, kommt es zum Duell (siehe Duell-Phase).
Spielst du Kai auf ein
freies Feld, hast du
es besetzt und dein
Gegner ist dran.
Spielst du Kai neben
einen gegnerischen
Verbündeten, kommt
es zum Duell.
DUELL-PHASE
GEGNERISCHER
..
VERBUNDETER
..
DEIN VERBUNDETER
Charakterkarten, die in Leserichtung zu dir liegen,
werden von dir kontrolliert und sind somit deine
Verbündeten. Charakterkarten, die dein Gegner
kontrolliert, heißen gegnerische Verbündete.
Legst du eine Charakterkarte
neben mindestens einen
­gegnerischen Verbündeten
­gelegt, kommt es zu einem
­Duell. Du vergleichst die nebeneinanderliegenden Werte deines
Verbündeten mit denen des gegnerischen Verbündeten. Der Verbündete mit dem
niedrigeren Wert verliert und wird um 180°
­gedreht. Er wird nun vom Gewinner kontrolliert.
Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der
die Charakterkarte in der Runde ausgelegt hat.
VORHER:
NACHHER:
39
46
39
46
74 53
Für das fortgeschrittene Spiel kannst du zusätzlich
die Aktions- und Fahrzeugkarten in dein Deck aufnehmen, das dann aus mindestens 30 Karten bestehen
muss. Beachte erneut, dass du keine doppelten Karten
in dein Deck nimmst. Es gilt die Nummer der Karte. Zu
Anfang deines Zuges ziehst du sechs Karten.
Grundsätzlich sind die Regeln gleich wie beim e
­ infachen
Spiel. Du darfst jedoch in deinem Zug, bevor du eine
Charakterkarte ausspielst, immer auch eine Aktionsoder Fahrzeugkarte spielen.
FAHRZEUGKARTEN
Kais Tempo-Wert ist höher als
der von Wrayth. Kai gewinnt
und Wrayth wird zu deinem
Verbündeten.
Legst du eine Charakterkarte neben
mehrere gegnerische Verbündete,
musst du mindestens eines dieser
Duelle bestreiten. Danach darfst du
entscheiden, ob und gegen wen du
noch weitere Duelle mit der Karte,
die du in dem Zug gespielt hast, austragen möchtest und gegen.
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Kai beschließt Wrayth anzugreifen, da sein Tempo-Wert höher
ist als der von Wrayth. Das
Duell gegen Zanes Abwehr-Wert
würde er jedoch verlieren und
greift ihn deswegen nicht an.
Fahrzeugkarten legst du auf das entsprechende
Feld in deiner Basis und erhältst nun einen dauerhaften Bonus auf die Werte deiner Verbündeten.
Der Effekt der Fahrzeugkarte gilt so lange, bis
du eine neue Fahrzeugkarte ausspielst, welche
die derzeit aktive Fahrzeugkarte ersetzt, die
dann offen auf deinen Ablagestapel gelegt wird.
Da du zu Beginn de Zuges die Mobile
Ninja-Basis gespielt hast, bekommt
dein Verbündeter Kai +30 auf seinen Abwehr-Wert und kann Zane ZX
besiegen. Danach kommt das Fahrzeug auf dein Fahrzeug-Feld und
gilt solange, bis du es austauschst.
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G:
AKTIONSKARTEN
Der Effekt der Aktionskarten tritt sofort nach Ausspielen in Kraft.
Am Ende deines Zuges legst du die Karte offen auf deinen Ablagestapel.
39
46
END-PHASE
Am Ende deines Zuges darfst du eine Karte
von deiner Hand offen auf deinen Ablagestapel legen und eine neue von deinem Deck
ziehen. Nun ist dein Gegner am Zug.
Wenn alle Felder der Arena am Ende eines
Zuges besetzt sind, endet das Spiel. Es
gewinnt der Spieler, der die meisten
Verbündeten in der Arena ­unter
seiner Kontrolle hat.
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TIPPS + TRICKS
ZUGABLAUF FORTGESCHRITTENES SPIEL
7
Ziehe eine Karte.
Du darfst eine Aktions- oder Fahrzeugkarte ausspielen.
Du darfst eine Charakterkarte ausspielen.
Führe deine Duelle aus.
Lege deine gespielte Aktionskarte auf deinen Ablagestapel.
Du darfst eine Handkarte abwerfen,
um eine neue Karte zu ziehen.
Dein Gegner ist am Zug.
GOLDENE REGEL
Sollte der Text einer Karte von den allgemeinen Regeln
abweichen, so hat immer die Karte Vorrang.
STARTHAND
SPIELER 1
1
2
3
4
5
6
SPIELER 2
SPIELER 2
BEISPIEL-RUNDE
TIPP 2
RUNDE 1: ZUG SPIELER 1
Spiele können auch
in größeren
­Arenen mit z.B. 5x
5 oder 6x6 Felder
n
oder sogar versch
iedenen Formen
wie Pyramiden, Bu
rgen oder mit Se
e
in der Mitte ausg
etragen werden.
Spieler 1 zieht eine Karte. Er spielt Ghoultar in die Ecke links oben,
da Ghoultars Angriffs- und Power-Werte sehr stark sind und er die
Ecke somit gut verteidigen kann. Eine Aktionskarte spielt Spieler 1
nicht, da er keine auf der Hand hat, die ihm etwas bringt. Er wirft
auch keine Karte ab, da er mit seiner Hand zufrieden ist.
SPIELER 1
TIPP 1
Ende
in Mitspieler am
Karten
Damit du und de
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r Farbe zu benu
unterschiedliche
RUNDE 2: ZUG SPIELER 2
RUNDE 3: ZUG SPIELER 1
Spieler 2 zieht eine Karte. Er spielt Lawine. Alle
gegnerischen Karten bekommen -15 auf all ihre
Werte. Wenn er jetzt Lloyd mit dem Power-Wert
an Ghoultar legt, kann er ihn besiegen. Ghoultar
wird gedreht und jetzt von ihm kontrolliert. Spieler
2 wirft keine Karte ab und zieht keine neue.
Spieler 1 zieht eine Karte. Er spielt Geisterattacke
und übernimmt wieder die Kontrolle über Ghoultar.
Achtung: Es folgt kein neues Duell zwischen Ghoultar
und Lloyd! Dann legt Spieler 1 Kai mit dem Tempo-­
Wert an Lloyd an und kann ihn knapp besiegen.
­Spieler 1 wirft keine Karte ab und zieht keine neue.
KARTENEFFEKT
In diesem Zug
bekommen
gegnerische
Verbündete
-15 auf alle
Werte.
KARTENEFFEKT
Verwandle einen
gegnerischen
Verbündeten in
deinen eigenen.
Drehe die Karte
um 180°.
RUNDE 4: ZUG SPIELER 2
RUNDE 5: ZUG SPIELER 1
Spieler 2 zieht eine Karte. Er spielt Goldener Drache.
Dieser bringt ihm in dieser Runde zwar noch nichts,
gilt aber auch in den nächsten Runden und macht alle
seine verbündeten Helden stärker. Er Spielt Lasha mit
dem Angriffs-Wert neben Lloyd und besiegt ihn. Lloyd
wir gedreht und nun von Spieler 2 kontrolliert. Spieler
2 wirft keine Karte ab und zieht keine neue.
Spieler 1 zieht eine Karte. Er spielt Böser Plan und
­bewegt Kai um ein Feld nach links. Achtung: Dies löst
keinen Kampf mit Lasha aus. Dafür kann Spieler 1
jetzt Meister Wu mit dem Tempo-Wert an Lloyd an­
legen und ihn zurückerobern. Da an Lloyd keine Karte
mehr angelegt werden kann, bleibt er ziemlich sicher
bis zum Ende des Spiels der Verbündete von Spieler 1.
Spieler 1 wirft keine Karte ab und zieht keine neue.
KARTENEFFEKT
+30
+20
TEMPO ANGRIFF
Dieser Bonus
gilt nur für
verbündete
Helden.
KARTENEFFEKT
Bewege
einen deiner
Verbündeten
um 1 Feld.
Ziehe eine
Karte.
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S
K
R
A
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DIE S
Fahre fort, bis das ganze Spielfeld besetzt ist. Gewonnen hat
der Spieler, der die meisten
Karten kontrolliert.
..
TIPP FUR SAMMLER!
NRG KAI
TURNIER TEAM
Hat den höchsten
Angriffs-Wert!
Gibt’s NUR im LEGO® ­NINJAGO™
Magazin Nr. 11!
Hat den höchsten
Power-Wert!
Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™
Magazin Nr. 10!
NRG JAY
Hat den höchsten
Tempo-Wert!
Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™ TCG Multipack!
NRG COLE
Hat den höchsten
Verteidigungs-Wert!
Gibt’s NUR im LEGO® NINJAGO™
Magazin Nr. 14!
MORRO
Lässt dich mit dem
stärksten Wert deiner
Verbündeten kämpfen!
..
DAS ULTRA-BOSE
Erfordert
Nindroids im
Deck, die für
eine Runde
jedes Duell
gewinnen!
TIPP:
Noch mehr Infos, Tricks
und eine
Videoanleitung findest
du auf
http://LEGO-NINJAGO.
blue-ocean.de/