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WSP Wii Mancover NOE.qxd:WSP Wii_ManCover_NOE 16/02/09 12:33 Page 1 RVL-R8SX-NOE Eröffne ein Ubisoft-Konto unter www.partyspiele-games.de Nimm teil am Spaß! Schließe dich der Community an und erhalte die aktuellsten News! Ubisoft Entertainment 28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex France PRINTED IN EU SPIELANLEITUNG WSP Wii Mancover NOE.qxd:WSP Wii_ManCover_NOE 16/02/09 12:33 DIESES QUALITÄTSSIEGEL IST DIE GARANTIE DAFÜR, DASS SIE NINTENDOQUALITÄT GEKAUFT HABEN. ACHTEN SIE DESHALB IMMER AUF DIESES SIEGEL, WENN SIE SPIELE ODER ZUBEHÖR KAUFEN, DAMIT SIE SICHER SIND, DASS ALLES EINWANDFREI ZU IHREM NINTENDO-SYSTEM PASST. WARNUNG: Bitte lesen Sie vor Inbetriebnahme des Nintendo® Hardware-Systems, der Disc oder des Zubehörs unbedingt die Gesundheits- und Sicherheitshinweise durch, die diesem Produkt beiliegen. Diese Anleitung enthält wichtige Sicherheitshinweise. DIESES SPIEL UNTERSTÜTZT SOWOHL DEN 50HZ (576i)- ALS AUCH DEN 60HZ (480i)-MODUS. WICHTIGER RECHTSHINWEIS DIESES NINTENDO-SPIEL IST NICHT FÜR DEN GEBRAUCH MIT ILLEGALEM ZUBEHÖR VORGESEHEN. DURCH DEN GEBRAUCH SOLCHEN ZUBEHÖRS ERLISCHT DIE NINTENDO-PRODUKTGARANTIE. DAS KOPIEREN JEGLICHER NINTENDO-SPIELE IST ILLEGAL UND DURCH NATIONALE UND INTERNATIONALE GESETZE ZUM SCHUTZE GEISTIGEN EIGENTUMS STRENGSTENS VERBOTEN. NINTENDO, Wii AND THE SEAL OF QUALITY ICON ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. Page 3 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 3 INHALT Vor dem Spiel..................................................................................................................4 Herzlich willkommen im Resort......................................................................................9 Sich im Resort bewegen ................................................................................................9 Rezeption......................................................................................................................10 Dein Zimmer..................................................................................................................11 Der Sport-Wettkampf.....................................................................................................12 Der Schnelleinstieg.......................................................................................................12 Die Preise......................................................................................................................12 Sport treiben (Steuerung).............................................................................................13 Die Spielerauswahl ..................................................................................................13 Gokart .......................................................................................................................13 Discgolf.....................................................................................................................14 Völkerball .................................................................................................................15 Paleta Fronton..........................................................................................................16 Petanque ..................................................................................................................17 Air Hockey ................................................................................................................18 Darts .........................................................................................................................19 Strandcricket ............................................................................................................20 Pay-per-view-Spiele..................................................................................................21 Ubisoft-Kundendienst ..................................................................................................22 Garantie ........................................................................................................................22 3 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 4 VOR DEM SPIEL Schieben Sie die World Sports Party-Disc korrekt in den Disc-Schacht der Wii™-Konsole. Die Wii-Konsole schaltet sich daraufhin automatisch ein. Der abgebildete Gesundheits- und Sicherheitsbildschirm wird angezeigt. Lesen Sie die Informationen auf diesem Bildschirm sorgfältig durch und drücken Sie den A-Knopf. Der Gesundheits- und Sicherheitsbildschirm wird auch dann angezeigt, wenn Sie die Disc erst nach dem Einschalten der Wii-Konsole einschieben. Zeigen Sie mit der Wii-Fernbedienung auf den Disc-Kanal im Wii-Menü und drücken Sie den A-Knopf. Der Startbildschirm des Kanals wird angezeigt. Wählen Sie START aus und drücken Sie den A-Knopf. Es werden Informationen zur Handgelenksschlaufe angezeigt. Stellen Sie sicher, dass die Handgelenksschlaufe fest sitzt und drücken Sie anschließend den A-Knopf. Der Vorspann des Spiels beginnt. Die meiste Zeit während des Spiels werden Sie die Wii-Fernbedienung waagerecht halten. Update des Wii™-Systems Hinweis: Wenn Sie die Disc das erste Mal in Ihre WiiKonsole einschieben, wird überprüft, ob Ihr Wii-System auf dem aktuellsten Stand ist. Falls nicht, erscheint automatisch der Bildschirm für das Update des WiiSystems. Wählen Sie O.K., um fortzufahren. Beachten Sie bitte, dass die Wii-Konsole über das aktuellste Update des Wii-Systems verfügen muss, um diese Disc abzuspielen. 4 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 5 ACHTUNG – HANDGELENKSSCHLAUFE VERWENDEN Führen Sie Ihre Hand durch die Handgelenksschlaufe der Wii-Fernbedienung und nehmen Sie die Wii-Fernbedienung sicher in die Hand. Justieren Sie den Stopper, so dass die Schlaufe sich nicht vom Handgelenk löst. Geben Sie Acht, den Stopper nicht übermäßig festzuziehen. Es genügt, wenn die Schlaufe nicht verrutschen kann. VORSICHT: Halten Sie die Wii-Fernbedienung stets sicher in der Hand. Bitte verwenden Sie stets die Wii-Fernbedienungshülle (RVL-022) und die Handgelenksschlaufe der Wii-Fernbedienung, um zu verhindern, dass Ihnen die WiiFernbedienung beim Spielen aus der Hand gleitet und dadurch Schäden an der Umgebung sowie der Wii-Fernbedienung entstehen oder andere Personen verletzt werden. Die Wii-Fernbedienungshülle bietet Schutz, falls die Wii-Fernbedienung beim Spielen versehentlich aus der Hand gleitet oder fallen gelassen wird. Achten Sie bitte auf ausreichenden Abstand zu anderen Personen oder Gegenständen, wenn Sie Wii™-Spiele spielen. Unterbrechen Sie das Spiel und trocknen Sie Ihre Hände, sollten diese verschwitzt oder feucht sein. Vermeiden Sie es außerdem, mit der WiiFernbedienung stärker zu schwingen als notwendig, da die Wii-Fernbedienung durchaus auch auf weniger schwungvolle Bewegungen reagiert. WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Die Handgelenksschlaufe der Wii-Fernbedienung kann sich um den Hals schnüren. 5 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 6 60Hz (480i)-Modus Vielen ist der Unterschied zwischen dem 50Hz- und dem 60Hz-Modus nicht bekannt. Da die meisten neueren Fernsehgeräte den 60Hz-Modus unterstützen, lohnt es sich, herauszufinden, ob Ihr Fernseher kompatibel ist. Vereinfacht gesagt bezieht sich der Begriff Hz (Hertz) auf die Anzahl der Bilder, die pro Sekunde auf dem Bildschirm dargestellt werden. 50Hz stellt 25 Bilder pro Sekunde dar, wohingegen 60Hz annähernd 30 Bilder pro Sekunde darstellt. Dies klingt nicht nach einem gravierenden Unterschied, allerdings ist die Qualitätsverbesserung auf dem Bildschirm eindeutig zu sehen. Die 60Hz (480i)Darstellung bietet Spielern eine qualitativ hochwertigere Bilddarstellung. Besondere Merkmale sind die sanftere Bildwiedergabe mit reduziertem Flimmern und eine optimale Spielgeschwindigkeit, die zu einer großartigen Spielerfahrung beitragen. Standardmäßig ist der 50Hz (576i)-Modus ausgewählt. Um den 60Hz (480i)-Modus zu aktivieren, wählen Sie diesen Modus bitte in den Wii™-Systemeinstellungen unter FERNSEHER aus. Manche, in erster Linie ältere, Fernsehgeräte können jedoch keine Spiele im 60Hz (480i)-Modus darstellen. Daher kann es bei einem kleinen Prozentsatz der Spieler zu Schwierigkeiten bei der Darstellung dieses Spiels auf ihren Fernsehgeräten kommen. Um herauszufinden, ob Ihr Fernsehgerät den 60Hz (480i)Modus darstellen kann, schlagen Sie bitte in der zugehörigen Bedienungsanleitung nach oder wenden Sie sich an den zuständigen Hersteller. Sollte nach dem Wechsel zum 60Hz (480i)-Modus der Bildschirm schwarz bleiben oder ein verzerrtes Bild darstellen, ist es wahrscheinlich, dass Ihr Fernseher den 60Hz (480i)-Modus nicht unterstützt. Wenn Sie den RESET-Knopf der Wii-Konsole betätigen, während Sie unten auf dem Steuerkreuz gedrückt halten, startet das Wii-System im 50Hz (576i)-Modus neu. Weitere Informationen zur Einstellung des Darstellungsmodus erhalten Sie in der Wii-Bedienungsanleitung – Kanäle und Einstellungen. Wenn Sie zum Anschluss ein Wii-RGB-Kabel (RVL-013) (separat erhältlich) verwenden und das Fernsehgerät über einen RGB-Eingang und eine PAL60-Kompatibilität verfügt, oder wenn Sie zum Anschluss ein Wii-Komponenten-Video-Kabel (RVL-011) (separat erhältlich) verwenden und das Fernsehgerät über einen KomponentenEingang verfügt, erfolgt eine wesentlich schärfere Bildwiedergabe. EDTV/HDTV (480p)-Modus – Progressive Scan Die EDTV/HDTV (480p)-Darstellung erfolgt progressiv und bietet Spielern die qualitativ hochwertigste Bilddarstellung. Besondere Merkmale sind die gestochen scharfe Bildwiedergabe und eine optimale Spielgeschwindigkeit mit stark reduziertem Flimmern, die zu einer großartigen Spielerfahrung beitragen. Abhängig von der Kombination des verwendeten Kabels und des Fernsehgerätes kann es jedoch sein, dass dieser Modus nicht dargestellt werden kann. Schlagen Sie bitte in der zugehörigen Bedienungsanleitung nach oder wenden Sie sich an den Hersteller, um zu erfahren, ob Ihr Fernsehgerät über die erforderliche Progressive Scan-Technik verfügt. Stellen Sie außerdem sicher, das Wii-Komponenten-Video-Kabel (RVL-011) (separat erhältlich) zu verwenden und 6 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 7 Progressive Scan am Fernsehgerät zu aktivieren, wenn Sie diesen Modus auswählen. Standardmäßig ist der 50Hz (576i)-Modus ausgewählt. Um den EDTV/HDTV (480p)Modus zu aktivieren, wählen Sie diesen Modus bitte in den Wii™-Systemeinstellungen unter FERNSEHER aus. Weitere Informationen zur Einstellung des Darstellungsmodus erhalten Sie in der Wii-Bedienungsanleitung – Kanäle und Einstellungen. Registrieren der Wii-Fernbedienung an der Wii™-Konsole Um die Wii-Fernbedienung an einer Wii-Konsole zu verwenden, muss sie zunächst registriert werden. Die im Lieferumfang der Wii-Konsole befindliche WiiFernbedienung ist bereits ab Werk an der Konsole registriert. Der Standard-Modus wird verwendet, wenn weitere Wii-Fernbedienungen an der Wii-Konsole registriert werden sollen oder wenn Sie Ihre ursprüngliche Wii-Fernbedienung erneut registrieren wollen. Die Registrierung ist notwendig, damit die Wii-Fernbedienung mit der WiiKonsole kommunizieren kann. Standard-Modus – Nach erfolgter Registrierung bleibt die Wii-Fernbedienung solange an der Wii-Konsole registriert, bis die Einstellungen durch eine Registrierung dieser Wii-Fernbedienung an einer anderen Konsole überschrieben werden. Einmal-Modus – Dieser Modus ermöglicht den vorübergehenden Gebrauch Ihrer WiiFernbedienung an einer anderen Wii-Konsole sowie den Gebrauch der WiiFernbedienung eines Freundes an Ihrer Wii-Konsole. Die in der Wii-Fernbedienung gespeicherten Einstellungen zur Registrierung im Standard-Modus werden dadurch nicht überschrieben. In diesem Modus bleibt die Wii-Fernbedienung mit der WiiKonsole verbunden, solange sie eingeschaltet ist. Sobald die Wii-Konsole ausgeschaltet wird, geht die Registrierung an der Wii-Konsole verloren. • An einer Wii-Konsole können bis zu 16 Wii-Fernbedienungen gleichzeitig registriert sein – zehn im Standard-Modus und sechs im Einmal-Modus. • Nur eine im Standard-Modus registrierte Wii-Fernbedienung kann die Konsole einoder ausschalten. REGISTRIERUNG VIA EINMAL-MODUS HINWEIS: Die Verwendung dieses Modus setzt die Registrierungskonfigurationen aller Wii-Fernbedienungen außer Kraft, bis die Wii-Konsole ausgeschaltet wird. Wird die Wii-Konsole danach wieder eingeschaltet, treten die Konfigurationen des StandardModus wieder in Kraft. 1. Drücken Sie den HOME-Knopf an einer Wii-Fernbedienung, die an der Wii-Konsole registriert ist. 2. Wählen Sie die Option Wii-FB-EINSTELLUNGEN aus dem HOME-Menü aus und wählen Sie danach die Option NEU ANMELDEN aus. 3. Drücken Sie gleichzeitig den 1- und den 2-Knopf auf der Wii-Fernbedienung, die an der Wii-Konsole registriert werden soll. Die Reihenfolge, in der die Wii-Fernbedienungen registriert werden, bestimmt, wer Spieler 1, Spieler 2 usw. ist. 4. Die Spieler-LED blinkt während des Registrierungsvorganges. Halten Sie die Knöpfe gedrückt, bis das Blinken aufhört. Dadurch wird signalisiert, dass die Verbindung eingerichtet wurde. Weitere Informationen zur Registrierung erhalten Sie in der Wii-Bedienungsanleitung – Vorbereitung des Systems. 7 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Zeiger Steuerkreuz B-Knopf A-Knopf HOME-Knopf Minus-Knopf Plus-Knopf 1-Knopf 2-Knopf 8 Page 8 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 9 HERZLICH WILLKOMMEN IM RESORT Hallo und herzlich willkommen zu World Sports Party! Ich heiße Lola und bin deine Fremdenführerin für die Dauer deines Aufenthalts. Ich hoffe, dass du und deine Familie hier eine tolle Zeit verbringen werden. SICH IM RESORT BEWEGEN Von der Hotel-Lobby aus kannst du die verschiedenen Bereiche des Resorts erreichen. Zeige mit der Wii-Fernbedienung auf die Schilder, um sie hervorzuheben und drücke den A-Knopf, um deine Auswahl zu bestätigen. Anschließend gelangst du in den gewünschten Bereich. Rezeption: Du gelangst zur Rezeption, wo deine Familie im Hotel einchecken kann. Zimmer: Nach dem Einchecken kannst du diesen Ort wählen, um in dein Hotelzimmer zu gelangen. Sport-Wettkampf: Nach dem Einchecken kannst du gegen andere Familien in einem mehrere Tage währenden Sport-Wettkampf antreten. Schnelleinstieg: Wähle diesen Menüpunkt, um sofort mit einer einzelnen Sportart zu beginnen. Optionen: Gehe zu diesem Menü, um die Lautstärke der Musik und der Geräuscheffekte im Spiel zu bestimmen. 9 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 10 REZEPTION An der Rezeption des Hotels kannst du deine Familie ein- oder auschecken. Zeige mit deiner WiiFernbedienung auf eines der Schilder, um es hervorzuheben und drücke den A-Knopf, um deine Auswahl zu bestätigen. Einchecken Wähle ein freies Feld für deine Familie und gib deinen Familiennamen ein. Vier Felder sind für Familien vorgesehen. Wähle die Familienmitglieder, die im Hotel einchecken sollen. Sobald du ein Familienmitglied ausgewählt hast, kannst du seinen Namen eingeben. Bis zu sechs Familienmitglieder können eingecheckt werden. Auschecken Du kannst eine Familie jederzeit auschecken und ihren Platz für eine andere Familie frei machen. Immer wenn du eine Familie im Hotel ein- oder auscheckst, wird ihr aktueller Spielstand gespeichert. 10 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 11 DEIN ZIMMER In deinem Zimmer kannst du deine Familie gestalten und ihre Leistungen im Spiel verfolgen. In deinem Zimmer findest du drei Gegenstände, die du auswählen kannst. Zeige mit deiner Wii-Fernbedienung auf einen der Gegenstände, um ihn hervorzuheben und drücke den A-Knopf, um deine Auswahl zu bestätigen. Trophäenschrank: Hier kannst du die Trophäen bewundern, die deine Familie im Sport-Wettkampf gewonnen hat. Sport-Wettkampf-Trophäen gewinnt man, wenn man während des Wettkampfs bestimmte Leistungen erbringt. Fernseher: Benutze den Fernseher, um die Familienstatistiken aufzurufen. Mit dem im Spiel gewonnenen Guthaben kannst du andere Resort-Angebote wahrnehmen oder Minispiele spielen. Spieler-Editor: Hier kannst du das Aussehen jedes einzelnen Familienmitglieds individuell gestalten. Weitere Gegenstände für den Spieler-Editor werden im Laufe der Sport-Wettkämpfe freigeschaltet. 11 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 12 SPORT-WETTKAMPF Im Sport-Wettkampf kannst du in verschiedenen Sportarten gegen andere Familien antreten und Preise gewinnen. Du kannst aus einem breiten Angebot an Sportaktivitäten wählen und unterschiedliche Austragungslängen festlegen. Während des Sport-Wettkampfs kannst du Trophäen, Guthaben und Kleidungsstücke für deine Familienmitglieder gewinnen. SCHNELLEINSTIEG Wenn du in einer Sportart einfach nur mal ein schnelles Match spielen möchtest, ist das dank dem Schnelleinstieg jederzeit möglich. BELOHNUNGEN Nachdem du ein Spiel im Sport-Wettkampf abgeschlossen hast, zeigt der Ergebnisbildschirm, wie deine Familie in der Sportart abgeschnitten hat. Alle gewonnenen Trophäen oder Gegenstände werden hier angezeigt. 12 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 13 SPORT TREIBEN (STEUERUNG) SPIELERAUSWAHL Vor Beginn eines Spiels musst du auswählen, welche Familienmitglieder daran teilnehmen. Benutze die Wii-Fernbedienung, um ein Familienmitglied auszuwählen, das am Spiel teilnehmen soll. Spieler können ein Mitglied aus jeder der beiden teilnehmenden Familien auswählen. Sobald ein Familienmitglied ausgewählt worden ist, kann der Spieler die Schwierigkeitsstufe für die Teilnehmer festlegen. Die Schwierigkeitsstufe kann geändert werden, indem du auf das Sternsymbol neben dem Spieler klickst. Wähle Stufe 1 für einen einfachen, 2 für einen mittleren und 3 für einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad. GOKART Regeln Bis zu vier Spieler können sich auf der hoteleigenen Rennbahn Rennen im oder gegen den Uhrzeigersinn liefern. Spieler können ihre Antriebsleiste füllen, indem sie um Kurven driften oder die Pickups einsammeln, die von Zeit zu Zeit auf der Strecke erscheinen. Die Familie, die als Erste ins Ziel geht, gewinnt das Rennen. Steuerung Lenken Neige die Wii-Fernbedienung nach links oder rechts. 2-Knopf 1-Knopf A-Knopf Steuerkreuz unten Steuerkreuz oben Beschleunigen Bremse Schub aktivieren Nach hinten blicken Hupe 13 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 14 DISKGOLF Regeln Ziel beim Discgolf ist es, die Scheibe mit möglichst wenigen Würfen in den Korb zu befördern. Das Spiel geht über bis zu 9 Parcours oder Löcher. Jedes Loch verfügt über eine bestimmte Wertung, die angibt, wie viele Würfe erforderlich sind, um einen Parcours abzuschließen. Diese Zahl wird wie im Golf Par genannt. Wenn ein Spieler die Scheiben mit weniger Würfen in den Korb befördert, dann ist er unter Par. Benötigt er mehr Würfe, dann ist er über Par. Die häufigsten Würfe unter oder über Par tragen die folgenden Namen: Eagle Birdie Bogey Doppel-Bogey 2 unter Par (-2) 1 unter Par (-1) 1 über Par (+1) 2 über Par (+2) Steuerung ZIELEN Steuerkreuz links/rechts Wurfrichtung bestimmen Steuerkreuz oben Zielbereich heranzoomen A-Knopf Spezialwurf aktivieren (wenn verfügbar) Stelle die Wurfhöhe ein, indem du die WiiFernbedienung nach oben und unten neigst. Bestimme die Flugkurve, indem du die WiiFernbedienung nach links und rechts drehst. WERFEN Halte den B-Knopf gedrückt, um das Wurfziel festzulegen. Schwinge die WiiFernbedienung von dir fort und lasse den B-Knopf los, um die Scheibe zu werfen. 14 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 15 VÖLKERBALL Regeln Beim Völkerball besteht jedes Team aus vier Spielern. Das Ziel des Spiels ist es, die Spieler des gegnerischen Teams zu eliminieren, bevor die eigenen ausgeschieden sind. Sieger wird, wer alle Spieler des gegnerischen Teams eliminiert oder bei Ablauf der Zeit die meisten Spieler auf dem Platz hat. Zu Spielbeginn erscheinen die vier Bälle auf der Mittellinie. Nun müssen die Spieler schnellstmöglich einen Ball aufnehmen. Verlässt ein Ball das Spielfeld, wird er wieder auf der Mittelline platziert. Man eliminiert einen gegnerischen Spieler, indem man ihn mit dem Ball bewirft. Fängt ein Spieler diesen Ball, kann ein zuvor eliminierter Spieler dieses Teams wieder auf das Spielfeld zurückkehren. Hält der Spieler bereits einen Ball, kann er ihn nutzen, um einen Ball abzuwehren, der auf ihn geworfen wird. Steuerung Steuerkreuz 1-Knopf 2-Knopf Spieler bewegen Fange einen geworfenen Ball oder blocke mit deinem Ball. Wirf den Ball auf einen Gegner. Halte den Knopf, um Wurfkraft aufzubauen und lasse den Knopf los, um den Ball auf den Gegner zu werfen. Mit dem Steuerkreuz kannst du den anvisierten Spieler wechseln. Schwinge die Wii-Fernbedienung nach oben, damit dein Spieler einem geworfenen Ball ausweicht. 15 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 16 PALETA FRONTON Regeln Paleta Fronton wird mit Schlägern gespielt. Die Spieler schlagen abwechselnd mithilfe des Schlägers den Ball gegen die Wand. Danach muss der Ball einmal innerhalb des Feldes auftitschen, bevor er wieder gespielt werden darf. Nun muss der andere Spieler den Ball gegen die Wand spielen, bevor er zum zweiten Mal auftitscht. Jede Runde beginnt damit, dass ein Spieler den Ball gegen die Wand aufschlägt. Das Spiel kann im Einzel, also zwei Spieler gegeneinander, oder im Doppel mit je 2 Spielern pro Team bestritten werden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler oder eine Mannschaft die vorher festgelegte Punktzahl erreicht. Steuerung Aufschlag Schwinge die Wii-Fernbedienung nach oben. Vorhand-Schlag Schwinge die Wii-Fernbedienung nach vorne. Rückhand-Schlag Schwinge die Wii-Fernbedienung vom Körper weg. 16 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 17 PETANQUE Regeln Petanque ist eine Spielart des Boules, bei dem es das Ziel des Spiels ist, die Metallkugeln so dicht wie möglich an das Schweinchen (die Zielkugel) zu werfen. Der erste Spieler wirft hierzu die Zielkugel zum anderen Ende des Spielfelds, so dass sie einen Meter vom Spielfeldrand liegen bleibt. Liegt die Zielkugel zu dicht am Rand, wird sie für ungültig erklärt und der Wurf muss wiederholt werden. Der Spieler, der die Zielkugel platziert hat, wirft auch die erste Kugel. Danach wirft ein Spieler der gegnerischen Mannschaft. Das Spiel setzt das Team fort, welches seine Kugeln am weitesten von der Zielkugel entfernt hat, bis es entweder keine Kugeln mehr hat oder eine Kugel dichter an der Zielkugel platzieren kann, als der Gegner. Die Punkte werden gezählt, wenn alle Spieler ihre Kugeln geworfen haben. Eine Spielrunde nennt sich Aufnahme. Für jede Kugel, die dichter als die nächste gegnerische Kugel an der Zielkugel liegt, erhält das Team einen Punkt. Das Spiel wird fortgesetzt, indem ein Spieler des vorherigen Siegerteams die Zielkugel platziert. Das Spiel endet, wenn eine Mannschaft die vorher festgelegte Punktzahl erreicht. Steuerung Zielen Drücke den A-Knopf, um in den Zielmodus zu schalten. Zeige mit der WiiFernbedienung auf den gewünschten Punkt auf dem Bildschirm. Drüke den A-Knopf, um zurück in den Wurfmodus zu gelangen. Werfen Drücke Unten auf dem Steuerkreuz, um die Wurfart umzuschalten. Halte den B-Knopf, schwinge die WiiFernbedienung nach hinten und dann nach vorn, und lasse den B-Knopf los. 17 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 18 AIR HOCKEY Regeln Das Ziel des Spiels ist es, mehr Tore zu erzielen als dein Gegner. Die Spieler nutzen einen Schläger, um den Puck in das Tor des Gegners zu spielen. Der Spieler kann den Puck nur dann spielen, wenn er sich auf seiner Seite des Tisches befindet. Sobald ein Tor gefallen ist, wird das Spiel von dem Spieler begonnen, der das Tor kassiert hat. Von Zeit zu Zeit erscheinen Power-Ups auf der Mittellinie des Tisches. Diese können durch die Spieler gesammelt werden, indem sie sie mit dem Puck treffen. Jeder Spieler kann bis zu drei Power-Ups gleichzeitig besitzen. Zu den verfügbaren PowerUps zählen: Riesiger Schläger: Der Schläger des Spielers wird für kurze Zeit größer. Eingefrorener Schläger: Der Spieler kann den Schläger des Gegners für kurze Zeit einfrieren. Dreierpuck: Auf dem Tisch erscheinen weitere Pucks, die normal gespielt werden können. Geisterpuck: Es erscheint ein weiterer Puck auf dem Tisch, allerdings ist nur einer echt. Blockiertes Tor: Vor deinem Tor bildet sich ein Kraftfeld, das den Gegner daran hindert, ein Tor zu erzielen. Schwerer Schläger: Der Spieler erhält einen schwereren Schläger und ist damit in der Lage, fester zu schießen. Steuerung 18 Bewegen des Schlägers Ziele mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm. Wenn du die Wii-Fernbedienung bewegst, bewegt sich auch dein Schläger. Power-Up aktivieren A-Knopf Power-Up auswählen Steuerkreuz Links und Rechts Schläger anheben B-Knopf WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 19 DART Regeln Dart kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden, die abwechselnd ihre drei Darts auf die Scheibe werfen. Hierbei starten die Spieler bei einem zuvor festgelegten Punktestand: 101, 301 oder 501. Der erste Spieler, der sein Ergebnis auf 0 bringen kann, gewinnt. Die Scheibe ist in 20 nummerierte Bereiche aufgeteilt, die zwischen 1 und 20 Punkte zählen. Des Weiteren befinden sich drei Ringe auf der Scheibe, die Bereiche für einfache, doppelte und dreifache Punkte darstellen. Der Kreis in der Mitte der Scheibe, nennt sich Bull-Bereich. Der kleine innere Kreis ist das Bulls-Eye und zählt 50 Punkte. Der größere Kreis um das Bulls-Eye zählt 25 Punkte. Der Innere Ring, in der Mitte der Segmente, ist der Treble-Bereich. Wenn ein Dart hier trifft, wird der getroffene Bereich mit 3 Multipliziert. Der Äußere Ring, am Randbereich der Scheibe, wird der Double-Bereich genannt. Trifft ein Spieler diesen Ring, zählt das Segment doppelt so viele Punkte. Die geworfenen Punkte in einer Aufnahme werden vom Ergebnis abgezogen. Der Spieler muss exakt Null Punkte erzielen, um das Spiel zu gewinnen. Wenn die Regel Double-Out eingeschaltet ist, kann das Spiel nur gewonnen werden, wenn der letzte Dart im Double-Bereich trifft. Wenn ein Spieler in einer Aufnahme mehr Punkte erzielt, als das Ergebnis aufweist, hat er überworfen und seine Punkte werden nicht gezählt. Auf der Scheibe erscheinen von Zeit zu Zeit Power-Ups. Zu den verfügbaren PowerUps zählen: Extra-Runde: Der Spieler erhälte drei weitere Darts. Vergrößerung: Der Double- und Treble-Bereich werden vergrößert. Spezialwurf: Der Spieler kann den Dart auf dem Weg zur Scheibe durch Neigen der Wii-Fernbedienung lenken. Steuerung Zielen Ziele mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und bewege den Zeiger auf deinen Zielpunkt. Werfen Halte den A-Knopf gedrückt, um den anvisierten Punkt festzusetzen. Bewege die Wii-Fernbedienung nach hinten und dann nach vorne. Lasse dann den AKnopf los, um den Dart zu werfen. 19 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 20 STRANDCRICKET Regeln Strandcricket ist eine lustige Variation des klassischen Spiels mit simpleren Regeln. Das Spiel wird zwischen zwei Mannschaften ausgetragen, wobei jedes Team wirft und schlägt. Das Ziel des Spiels ist es, mehr Punkte oder Runs zu erzielen als der Gegner. Der Schlagmann steht vor dem Wicket und muss den Ball treffen, bevor er das Wicket erreicht. Der Werfer wirft den Ball mit einer Oberarmbewegung zum Wicket. Wenn der Schlagmann den Ball trifft, kann er zum nächsten Wicket auf der anderen Seite des Platzes laufen, bevor ein Mitglied des Feldteams das Wicket mit dem Ball berührt. Wenn ein Schlagmann das Wicket am anderen Ende des Spielfelds erreicht, wird ein Run gewertet. Schlägt der Schlagmann den Ball über die Genze des Spielfelds hinaus, ohne dass der Ball den Boden berührt, werden 6 Runs gewertet. Wenn der Ball nach dem Auftitschen über die Grenze geht, erhält der Schlagmann 4 Runs. Fängt ein Feldspieler den Ball, bevor er den Boden berührt, oder berührt er das Wicket bevor der Schlagmann den Run beendet hat, scheidet der Schlagmann aus und es werden 4 Runs abgezogen. Das Werfer-Team wirft 12 Bälle, bis die Rollen getauscht werden. Steuerung Schlagen Halte die Wii-Fernbedienung so, dass sie zum Boden zeigt. Schwinge die Wii-Fernbedienung zum richtigen Zeitpunkt nach oben, um den Ball zu treffen. Laufen Drücke den A-Knopf, damit der Schlagmann losläuft. Du kannst den Lauf durch schütteln der WiiFernbedienung beschleunigen. Werfen Halte die Wii-Fernbedienung so, dass sie nach oben zeigt. Drücke den B-Knopf, damit der Werfer läuft. Schwinge die Wii-Fernbedienung rechtzeitig nach unten, um die Kraft für den Wurf festzulegen. 20 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 21 PAY-PER-VIEW-SPIELE Über den Fernseher im Zimmer der Familie erhältst du Zugriff auf weitere Minispiele. Jedes dieser Spiele kostet dich etwas von deinem Guthaben. Die Familie kann Guthaben erwerben, indem sie am Sport-Wettkampf teilnimmt. Zu den verfügbaren Spielen zählen: Tischfußball Spiele das klassische Spiel gegen einen anderen Spieler oder einen Computergegner. Erziele mehr Tore als dein Gegner in der vorgegebenen Zeit, um das Spiel zu gewinnen. Das Spiel beginnt, wenn der Ball im Mittelkreis erscheint. Drücke Oben und Unten auf dem Steuerkreuz, um die Stangen des Tisches zu bewegen. Drehe die Wii-Fernbedienung, damit die Spieler sich drehen und gegen den Ball treten. Schieß den Ball in das Tor des Gegners, um einen Punkt zu erzielen. Wurfscheibenschießen Versuche alle Wurfscheiben zu treffen, die aus verschiedenen Richtungen in die Luft geworfen wurden. Miss dich mit anderen Spielern und kämpft um das beste Ergebnis. Ziele mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm, um den Zeiger zu begewegen, und drücke den B-Knopf, um zu schießen. 21 WSP_Wii_Manual_NOE:WSP_Wii_Manual_NOE 16/02/09 17:37 Page 22 KOSTENLOSER KUNDENSERVICE Service rund um die Uhr. Wir haben für dich 24 Stunden täglich an sieben Tagen der Woche geöffnet. Besuche uns im Internet unter: http://support.ubisoft.de/ Solltest du Fragen oder Probleme mit einem unserer Produkte haben, bieten wir dir hier einfach und kostenlos Antworten bzw. Lösungen auf die meistgestellten Fragen. Persönliche Unterstützung Solltest du wider Erwarten keine Lösung in unserem Solution Center (unserer Wissensdatenbank) für dein Problem gefunden haben, kannst du gerne eine kostenlose Anfrage an unser Supportteam stellen. Nutze dazu bitte die „Fragen Sie uns“-Schaltfläche im Solution-Center unter: http://support.ubisoft.de/ Kostenpflichtiger Kundenservice Unsere Kundendienst-Mitarbeiter stehen dir von Mo-Fr 09:00 – 19:00 Uhr unter der kostenpflichtigen Rufnummer 0900 - 1824832 (0,24 Euro/Minute aus dem Festnetz der deutschen Telekom) hilfreich zur Seite. (Die Hotline-Nummer kann nicht aus dem Mobilfunknetz erreicht werden oder wenn eine Sperre für 0900er Nummern aktiviert ist!) Für die schnellstmögliche Bearbeitung deiner Anfrage ist deine Mithilfe von entscheidender Bedeutung. Wir benötigen von dir folgende Informationen: • Den kompletten Namen des Produkts. • Sofern vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems. Natürlich solltest du bei deinem Anruf möglichst Zugang zu deiner Konsole haben, um etwaige Lösungsvorschläge sofort überprüfen zu können. Bitte habe Verständnis dafür, dass wir nicht immer in der Lage sind, am Telefon (per Ferndiagnose) alle potentiellen Fehlerquellen ausfindig zu machen. Bei Hardwaredefekten musst du dich an den Hersteller der Konsole oder der Peripherie-Geräte (Festplatten, Speicherkarten etc.) wenden. Grundsätzlich empfehlen wir dir - auch zukünftig - kostenlos via Internet über das Ubisoft-Solution-Center mit uns in Verbindung zu treten. In den meisten Fällen werden wir nur so in der Lage sein, dein Problem bei uns zu überprüfen und dementsprechend nachzuvollziehen. Tipps und Tricks - Du kommst an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Du suchst nach Cheats, um in den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht dir täglich von 8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung: 0900 - 1824847 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) Bitte schicke nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nimm immer erst Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten. Hinweise zum Austausch von Spielen • Handbücher können wir leider nicht umtauschen/ersetzen! • Wir können dir den Austausch des Spiels/Datenträgers nur für ein Kalenderjahr nach Erstveröffentlichung des Produkts anbieten. Für ältere Spiele können wir leider keine Umtauschgarantie geben. Dein Ubisoft-Team GARANTIE Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie im Handbuch unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst. Ubisoft garantiert dem Käufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene Multimediaprodukt bei sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von 6 (sechs) Monaten seit Kauf/Lieferung (oder längere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen sollte. Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach Überschreiten der Garantiezeit zurückgesandt wird, behält sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden nachzubessern oder zu ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gültigkeit, falls das Produkt zufällig, fahrlässig oder missbräuchlich beschädigt oder nach dem Erwerb modifiziert wurde. Der Benutzer erkennt ausdrücklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf eigenes Risiko erfolgt. Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand „wie besehen“ gekauft. Der Benutzer trägt sämtliche Kosten für Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts. Im Rahmen der gesetzlichen Gewährleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewährleistung bezüglich des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ab. Der Benutzer trägt sämtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust, Fehler, Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz des Multimediaprodukts oder seine Nutzung entstehen. Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschränkung nicht anerkennen, gilt diese möglicherweise nicht für den Benutzer. Eigentumsrecht Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandteilen, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betreffend Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts und seiner Lizenzgeber stehen und durch französische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsverträge und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum betreffen, geschützt werden. Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrückliche, schriftliche Ermächtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch übersetzt oder transferiert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form. Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften rechtmäßig, bleibt von dem Vorstehenden unberührt. 22