Legenden „play“
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Legenden „play“
Legenden „play“ A Bällepool 2004 Leihgeber: IKEA AG Schweiz B C & M Technics Super Cherry 1000 2002 Produzent: Golden Games, Staad Leihgeber: Grand Casino Baden Volker Morawe, Tilman Reiff PainStation 2.5 (3/5) Medienkunst 2004 Leihgeber: //////////fur//// art entertainment interfaces, Köln Teiyu Goto, Sony Computer Entertainment Japan PlayStation 2 2000 Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland Ron Festejo, Sony Computer Entertainment, London Studio EyeToy Play 2 Game PlayStation 2004 Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland C Niek Neuwahl Entwicklungsprozess des Brettspieles „TA YÜ“ 1995-1999 Produzent: Kosmos Verlag, Stuttgart Leihgeber: Niek Neuwahl, Florenz und Kosmos Verlag, Stuttgart „TA YÜ“ ist ein Legespiel, bei dem zwei Gegner versuchen, mittels blind gezogenen Spielsteinen ein möglichst grosses Wegesystem zu gestalten. 1 Das Spiel wurde 1995-1997 unter dem Namen „Railway“ entworfen und ging anschliessend an den Kosmos Verlag über, der innerhalb von zwei Jahren daraus das Spiel „TA YÜ“ gestaltete. Verschiedene Gestaltungsphasen der Spielsteine Ausarbeitung des fast definitiven Spiels, das in sechs Bildern den Spielverlauf und die Punktewertung eines Spiels zeigt. Proben aus Holz und Kunststoff für die Herstellung eines definitiven Prototypes Notizblätter mit Proben wie die 28 unterschiedlichen Spielsteine zu gestalten sind. Testzettel mit den Punkteresultaten vieler Probespiele Prototyp des Spieles „Railway“ mit den entsprechenden Regeln Interview mit Niek Neuwahl zum Thema Brettspielentwicklung 2004 Gespräch: Caroline Schubiger Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster Dauer: 7’05’’ Niek Neuwahl TA YÜ 1999 Produzent: Kosmos Verlag, Stuttgart Leihgeber: Kosmos Verlag, Stuttgart Alex Hochstrasser Entwicklungsprozess des multifunktionalen Spielobjekts „Bilibo“ 2000-2004 Produzent: ACTIVE PEOPLE, Binningen Leihgeber: Alex Hochstrasser, Zürich Entwicklungsprozess mit verschiedenen Testmodellen Alex Hochstrasser Spielsachen * Spielwelten Arbeitsbücher zur Diplomarbeit im Studienbereich Industrial Design, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich, zweiteilig 2000 Leihgeber: Alex Hochstrasser, Zürich 2 Tiefziehform für erste Prototypen Definitives Produkt in sechs Farben Kartonverpackung für 12 „Bilibo“ Interview mit Alex Hochstrasser über die Entwicklung von „Bilibo“ 2004 Gespräch: Cynthia Gavrani Dauer: 5’44’’ Alex Hochstrasser Herstellungsprozess von „Bilibo“ 2004 Dauer: 2’18’’ Alex Hochstrasser Kinder im Spiel mit „Bilibo“ 2004 Dauer: 1’14’’ Alex Hochstrasser BABAL Multifunktionales Spielobjekt 2005 Produzent: ACTIVE PEOPLE, Binningen Leihgeber: Alex Hochstrasser, Zürich Alexandra Papadopoulos, Tomas Brader Entwicklungsprozess des Computergames „Wusi World“ 2003-2005 Leihgeber: Alexandra Papadopoulos, wusi entertainment, Zürich und Tomas Brader, Atelier Komun, Zürich Teiyu Goto, Sony Computer Entertainment Japan PlayStation 2 (70000er Serie) 2004 Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland Evolution Studios (WRC 4) u.a. 3 Making of Rally-Game "WRC 4 - World Rally Championship", EyeToy Play2Präsentation von Ron Festejo und diverse Game-Intros von Sony PlayStation 2004 Produzent: Sony Computer Entertainment Japan Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland D Kindergarten Letzigraben, Zürich 2004 Gespräch: Cynthia Gavrani Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster Dauer: 5’07’’ Erwachsene spielen 2004 Gespräch: Cynthia Gavrani Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster Dauer: 4’40’’ Ricarda Hoop, Sepp Holtz, Remo Largo Bauen Ausschnitt aus: Raumspiel Spielraum – Spielverhalten mit räumlichen Charakteristiken in den ersten Lebensjahren 1999 Universitäts-Kinderklinik Zürich, Abteilung Wachstum und Entwicklung Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster Dauer: 16’20’’ Ricarda Hoop, Sepp Holtz, Remo Largo Bauen Übersicht der Entwicklungsstufen Filmstill aus: Raumspiel Spielraum – Spielverhalten mit räumlichen Charakteristiken in den ersten Lebensjahren 1999 Universitäts-Kinderklinik Zürich, Abteilung Wachstum und Entwicklung Sebastian Grunt, Sepp Holtz, Remo Largo Sequentielles Spiel Ausschnitt aus: Vorbildern nacheifern – Spielverhalten mit Symbolcharakter in den ersten Lebensjahren 2000 Universitäts-Kinderklinik Zürich, Abteilung Wachstum und Entwicklung Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster Dauer: 8’45’’ 4 Interview mit Jörg Häfeli, Dozent HSA, Spielsucht-Experte 2004 Gespräch: Cynthia Gavrani Filmausschnitte Casino Luzern: Walter Bucher, Videofilm Luzern GmbH Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster Dauer: 3’03’’ www.careplay.ch careplay® Kompetenzzentrum für Spielsuchtprävention, Luzern Entwickelt von der HSA Hochschule für Soziale Arbeit Luzern, im Auftrag der Grand Casinos Baden, Bern und Luzern Webdesign: l@bor enter5 Prof. Ernst Martin, Thomas Dietrich, Karin Kucian, Dr. med. Thomas Loenneker Funktionelle Magnetresonanzaufnahmen vom Gehirn zweier Spieler beim Schach 2004 Universitäts-Kinderklinik Zürich, MR Center Dauer: ????? Unterstützt von Sony PlayStation Der Studienschwerpunkt Style & Design der Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich (1.Semester) beschäftigte sich während eines dreiwöchigen Projektes mit Zukunftsszenarien zum Phänomen Spielen im Jahr 2025. Sarah Fischer, Barbara Keller, Anna Pearson, Jan Vanek, Sara Vidas, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design Ego Player 2004 Dauer ?? Jowita Jaskiewicz, Marc-Dave Maier, Rebecca Reinle, Anouk Selz, Stephanie Walter, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design Universal Toys 2004 Dauer: ??? Chantal Bialy, Debora Biffi, Brigitte Morgen, Mara Montoya, Nina Steinemann, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design Media Senso Toys der Firma Sensomatics 5 2004 Dauer: 1’31’’ Caroline Breitenmoser, Isabel Huaman Diaz, Denise Locher, Beni Moser, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design Präventionskampagne gegen den Missbrauch der New Sight Brille 2004 Dauer ?? E separate Liste F G Philippe Sablonier & Eva-Maria Würth, Interpixel Gartenzwerg im Kopf (GIK) 2004 Leihgeber: Interpixel, Zürich 6