Resident Evil 1 [Game Boy Color prototype]
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Resident Evil 1 [Game Boy Color prototype]
BIOHAZARD 1 [GAMEBOY COLOR PROTOTYPE] Exclusiv Report [Resident-Evil-Beta.de] HOMEPAGE: Resident-Evil-Beta.de FORUM: http://www.resident-evil-beta.de/wbblite/index.php BIOHAZARD 1 [GAMEBOY COLOR PROTOTYPE] 2000 begann im Hause Capcom eine neue Produktion zu einer Adaption des Erfolgstitels Resident Evil 1 der Playstation. Der Gedanke der Entwickler war es die Famose PSX Version von Resident Evil 1 auf den Nintendo Gameboy Color zu transferieren. Leider wurde das Projekt wie viele Resident Evil/ Biohazard Projekte nahe der Vervollständigung komplett eingestellt. Später erschien Resident Evil Gaiden, welches wesentlich schwächer in der Präsentation war als Biohazard 1 [GameBoy Color Prototype]. Daher bietet dieser Prototyp genug Infos für eine kleine Dokumentation. Die das Warten auf die Monster Dokumentation zu Biohazard 1.5, die noch ein Weile benötigt - etwas verkürzen soll. Ich Sjayz, Beta und Prototypen-Mod auf Resident-EvilBeta.de habe mir wieder mal ein kleines bisschen Zeit genommen und alles hier zusammen getragen. Sollte euch diese Dokumentation gefallen und Ihr Lust auf mehr bekommen, kann ich euch empfehlen euch bei ResidentEvil-Beta.de die HP anzuschauen und euch im Forum einzuschreiben und mitzuposten. Alle Inhalte dieser Dokumentation sind als ResidentEvil-Beta.de Exklusiv anzusehen und dürfen nicht ohne schriftliche Genehmigung von mir und Tyrant [REB Admin] velinkt oder gepostet werden. Kontaktadresse: Sjayz@web.de oder MSN Addy Sjayz@live.de oder kontaktiert mich im Forum von Resident-Evil-Beta.de 01 [Die Geschichte] In Zusammenarbeit zwischen Capcom und der Entwicklungsschmiede Hotgen, sollte 2000 ein neuer RE Titel das Licht der Welt erblicken. Resident Evil GBC aka Resident Evil 1 Gameboy Color Prototype. Es war Hotgen, möglich durch ein spezielles Kompressionsverfahren (auf 56 Farben) die vom Original vorhandenen Backrounds auf dan GBC zu transferieren. Capcom schien zu Anfang zu frieden zu sein mit dem aufgebotenen Qualitätsstandart. Das Spiel wurde zu ca. 80% fertig produziert. Die fehlenden 20% setzten sich aus fehlenden Animationen, fehlenden bzw. unvollständigen Cutszenen und Bugs zusammen. Von der Storyseite betrachtet, war es eine reine Adaption des von der Playstation bekannten Resident Evil 1, der Spieler konnte entweder Jill Valentine oder Chris Redfield wählen. Capcom entschied kurz vor der Vervollständigung des Spiels das es nicht den Qualitätsstandards der Serie entspreche und ließ hierzu im Gegenzug das minderwertige Resident Evil Gaiden produzieren, welches dann auch erschien. Heute ist bekannt das es eine Öffentliche Quelle für Bilder und Videos gibt. Da es keine offiziellen Testversionen für die Mags gab (Insider Info: Der GBC Version wurde nur im Hause Capcom direkt, Journalisten oder Sponsoren gezeigt) - ist diese ROM Cardige, die einzig bekannte. Es handelt sich hierbei auch um eine Final Build Development Cardige. Sie repräsentiert einen der letzten Entwicklungsstadien, bevor man sich bei Capcom entschied die Entwicklungen zu dem Spiel zu stoppen. Aus sicheren Quellen und langen Nachforschungen weiß ich, dass es noch eine Quelle gibt, die direkt aus dem Hause Capcom kommt und ebenfalls noch eine Cardige davon besitzt. Leider geben beide Quellen den Prototypen nicht fei zum Verkauf. 02 [Vergleiche] [Original PSX Version] [GAMEBOY COLOR PROTOTYPE] *Kleine Randnotiz, die Hintergründe wurden teilweise bei der Kompression auf GBC etwas verändert. Oft sind es minimale Details, wie Gegenstände auf Tischen etc. die fehlen oder leicht verändert dargestellt werden. Die GBC Hintergründe bestehen aus 56 Farben der Farbpalette. 04 *Randnotiz: Das letzte Bild zeigt die Koordinationsdaten, die in dem besagten Build noch angezeigt werden, diese dienten den Entwicklern wie eine Map um Fehler genauen Locations zuordnen zu können - Zur Ausbesserung. (Quelle: Thia) 05 06 [Bonus] Leider gibt es nicht allzu viele Magazin Scans die über den GBC Prototypen berichtet haben. Woran das liegt lässt sich nur logisch herleiten. Zum einen hatte Capcom wenig Promotionarbeit für den Upcoming Titel auf dem GBC gemacht, zum anderen war der GBC “nur” ein Handheld in einer Zeit in der Handhelden nicht gerade hoch im Interesse der Allgemeinheit standen. Die Gamer waren mehr auf Konsolen fixiert. Schade denn sonst hätten wir sicher mehr Infos zum Prototypen aus offiziellen Presseberichten von Capcom selbst zum Spiel. Wie schon erwähnt, wurde der Prototype nicht zu den Magazinen gesendet, sondern nur im Hause Capcom gezeigt in Pressevorführungen. Da der Prototype noch die Entwicklungsdetails auf dem Spielescreen anzeigt, kann man davon ausgehen, dass diese Version noch nicht gecleant war um die Werbetrommel der Mags anlaufen zu lassen. (Die Presse bekommt in der Regel nur gecleante Betas, damit keine störenden Daten mit auf den Bildern zu sehen sind - und damit keine Firmen Internas öffentlich gezeigt werden). 07 [ [Grüsse]Grüsse] Resident-evil-beta.de Tyrant Zellehbs Reon Sukotto Kenedi Samiel"TheBlackHunter” WoistderBus (Wird wieder Zeit für eine Zockernacht!) Oberst Klink Meteora P-20 Stand_Proud 3.22.biohazardrebirth DarKSlaYeR H3FiRE Wolfenstein 123456ABC Barry Burton Chris_Redfield Pizza Dr. Ae86 sleepy mYchL ... UND NATÜRLICH AUCH ALLE ALLE DIE ICH NUN ANDEREN UND VERGESSEN HABE XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Bioflames.com/ Thia.com Alzaire Seykiaou GM_Sigma The Dude Wesker Biohazard2D DyceGamer XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Survivhor.com Wesker Le´ Collector 08