Resident Evil 1 [Game Boy Color prototype]

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Resident Evil 1 [Game Boy Color prototype]
BIOHAZARD 1
[GAMEBOY COLOR PROTOTYPE]
Exclusiv Report
[Resident-Evil-Beta.de]
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BIOHAZARD 1
[GAMEBOY COLOR PROTOTYPE]
2000 begann im Hause Capcom eine neue Produktion zu
einer Adaption des Erfolgstitels Resident Evil 1 der
Playstation. Der Gedanke der Entwickler war es die
Famose PSX Version von Resident Evil 1 auf den Nintendo
Gameboy Color zu transferieren. Leider wurde das
Projekt wie viele Resident Evil/ Biohazard Projekte
nahe der Vervollständigung komplett eingestellt.
Später
erschien
Resident
Evil
Gaiden,
welches
wesentlich schwächer in der Präsentation war als
Biohazard 1 [GameBoy Color Prototype]. Daher bietet
dieser Prototyp genug Infos für
eine kleine
Dokumentation. Die das Warten auf die Monster
Dokumentation zu Biohazard 1.5, die noch ein Weile
benötigt - etwas verkürzen soll.
Ich Sjayz, Beta und Prototypen-Mod auf Resident-EvilBeta.de habe mir wieder mal ein kleines bisschen Zeit
genommen und alles hier zusammen getragen. Sollte euch
diese Dokumentation gefallen und Ihr Lust auf mehr
bekommen, kann ich euch empfehlen euch bei ResidentEvil-Beta.de die HP anzuschauen und euch im Forum
einzuschreiben und mitzuposten.
Alle Inhalte dieser Dokumentation sind als ResidentEvil-Beta.de Exklusiv anzusehen und dürfen nicht ohne
schriftliche Genehmigung von mir und Tyrant [REB Admin]
velinkt
oder
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werden.
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kontaktiert mich im Forum von Resident-Evil-Beta.de
01
[Die Geschichte]
In Zusammenarbeit zwischen Capcom und der
Entwicklungsschmiede Hotgen, sollte 2000 ein
neuer RE Titel das Licht der Welt erblicken.
Resident Evil GBC aka Resident Evil 1 Gameboy
Color Prototype. Es war Hotgen, möglich durch
ein spezielles Kompressionsverfahren (auf 56
Farben) die vom Original vorhandenen Backrounds
auf dan GBC zu transferieren. Capcom schien zu
Anfang zu frieden zu sein mit dem aufgebotenen
Qualitätsstandart. Das Spiel wurde zu ca. 80%
fertig produziert. Die fehlenden 20% setzten
sich aus fehlenden Animationen, fehlenden bzw.
unvollständigen Cutszenen und Bugs zusammen.
Von der Storyseite betrachtet, war es eine reine
Adaption des von der Playstation bekannten
Resident Evil 1, der Spieler konnte entweder
Jill Valentine oder Chris Redfield wählen.
Capcom entschied kurz vor der Vervollständigung
des Spiels das es nicht den Qualitätsstandards
der Serie entspreche und ließ hierzu im
Gegenzug das
minderwertige Resident Evil
Gaiden produzieren, welches dann auch erschien.
Heute ist bekannt das es eine Öffentliche Quelle für Bilder und Videos
gibt. Da es keine offiziellen Testversionen für die Mags gab (Insider
Info: Der GBC Version wurde nur im Hause Capcom direkt, Journalisten
oder Sponsoren gezeigt) - ist diese ROM Cardige, die einzig bekannte.
Es handelt sich hierbei auch um eine Final Build Development Cardige.
Sie repräsentiert einen der letzten Entwicklungsstadien, bevor man
sich bei Capcom entschied die Entwicklungen zu dem Spiel zu stoppen.
Aus sicheren Quellen und langen Nachforschungen weiß ich, dass es
noch eine Quelle gibt, die direkt aus dem Hause Capcom kommt und
ebenfalls noch eine Cardige davon besitzt. Leider geben beide Quellen
den Prototypen nicht fei zum Verkauf.
02
[Vergleiche]
[Original PSX Version]
[GAMEBOY COLOR PROTOTYPE]
*Kleine Randnotiz, die Hintergründe wurden teilweise bei der
Kompression auf GBC etwas verändert. Oft sind es minimale Details,
wie Gegenstände auf Tischen etc. die fehlen oder leicht verändert
dargestellt werden. Die GBC Hintergründe bestehen aus 56 Farben der
Farbpalette.
04
*Randnotiz: Das letzte Bild zeigt die Koordinationsdaten, die in dem
besagten Build noch angezeigt werden, diese dienten den Entwicklern
wie eine Map um Fehler genauen Locations zuordnen zu können - Zur
Ausbesserung. (Quelle: Thia)
05
06
[Bonus]
Leider gibt es nicht allzu viele
Magazin Scans die über den GBC
Prototypen
berichtet
haben.
Woran das liegt lässt sich nur
logisch herleiten. Zum einen
hatte
Capcom
wenig
Promotionarbeit
für
den
Upcoming Titel auf dem GBC
gemacht, zum anderen war der GBC
“nur” ein Handheld in einer Zeit
in der Handhelden nicht gerade
hoch
im
Interesse
der
Allgemeinheit
standen.
Die
Gamer waren mehr auf Konsolen
fixiert. Schade denn sonst
hätten wir sicher mehr Infos zum
Prototypen
aus
offiziellen
Presseberichten
von
Capcom
selbst zum Spiel.
Wie schon erwähnt, wurde der
Prototype
nicht
zu
den
Magazinen gesendet, sondern nur
im Hause Capcom gezeigt in
Pressevorführungen.
Da
der
Prototype
noch
die
Entwicklungsdetails
auf
dem
Spielescreen anzeigt, kann man
davon ausgehen, dass diese
Version noch nicht gecleant war
um die Werbetrommel der Mags
anlaufen zu lassen. (Die Presse
bekommt
in
der
Regel
nur
gecleante Betas, damit keine
störenden Daten mit auf den
Bildern zu sehen sind - und
damit keine Firmen Internas
öffentlich gezeigt werden).
07
[
[Grüsse]Grüsse]
Resident-evil-beta.de
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Zellehbs
Reon Sukotto Kenedi
Samiel"TheBlackHunter”
WoistderBus (Wird wieder Zeit für eine Zockernacht!)
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UND NATÜRLICH AUCH ALLE
ALLE DIE ICH NUN
ANDEREN UND
VERGESSEN HABE
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