Bear in Black
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Bear in Black
Gameplay Bear in Black … ´nod ya head, black suits comin’ … Agent C., wir freuen uns, Sie als Bewerber für eine Position in unserer Firma aufnehmen zu können. Wir nennen Sie der Einfachheit halber mal „Agent C.,“ wie „Agent Cub“ = „Anfänger“ oder „Bärenjunges“. Mit letzterer Bezeichnung passen Sie gut zu uns „Bear in Black“. Als ersten Auftrag begeben Sie sich zu den angegebenen Koordinaten, wo Sie den Rest des Teams treffen werden. Untersuchen Sie die UFO-Landestelle. +++ meldungen ueber haeufungen von ufosichtungen im osten muenchens +++ beweise ueber eine ufo-tankstelle im sueden von muenchen bestaetigt +++ meldungen ueber einen angeblichen ufo-landeplatz erhalten +++ Ein Nachtcache von Knopfauge Geocaching.com: GC1996P Believe, Agent C. Agent I. Infos zum Cache Missions-Beschreibung: o UFO-Landeplatz untersuchen o Spuren sichern und verfolgen o Anwohner befragen o Den Navigationssender auf Terra sicher stellen o Versuchen, den Start eines UFOs zu verhindern o Die Erde retten Anforderungen: o Taschenlampe o Quer-Denken o Ausdauer o Sonnenbrille o Stift o Codiertabelle o Fotoapparat Do’s: o Unauffällig verhalten o Zäune und Absperrungen beachten o Beim Neurolazieren ein Foto von Dir mit Sonnenbrille schießen und zum Log mit hoch laden o Spaß haben o Codiertabelle mitnehmen o Alles sorgfältig dokumentieren o Anordnungen von Reflektoren wollen Dir was sagen o Jede Station ist für sich alleine lösbar o Auf Wegen bleiben (daher auch Fahrrad-tauglich) o Alle Stationen wieder gut tarnen! Dont-Do’s: o Zäune, Gitter und sonstige Absperrungen übersteigen o Eisenbahnschienen überqueren – es gibt mehr als genug Unterführungen! o In Muggel-Bewohnungen leuchten o Diesen Cache am Tag lösen „nod ma head“ und Danke an: o Daniel und Rainer für das Bild o An die Poinger Malteser „fürs Licht“ o An den Beta-Tester mit viel Nerven o An den wahren „Agent C.“ für viele schöne Stunden und den Grund für diesen Cache o An Bianca für die Freigabe zu „noch ein Cache und dann so wartungsintensiv …“ Allgemeine Infos: o Dauer: ca. 3,5 – 4 h o Streckenlänge: ca. 7,2 km o Reflektoren: groß und eindeutig o Schwierigkeit: anspruchsvoll, aber leichter als „Nightflight“ o Add-Ons: Bei Anmeldung gibt’s am Start flüssigen „Brennstoff“ Stage 1: UFO-Landeplatz N48°10.675 E011°47.955 Der Nachtcache Agent C., nach Ihrer vorläufigen Ernennung zum Agenten der BiB haben Sie nun folgende Aufgaben: o Untersuchen Sie den gemeldeten UFO-Landeplatz o Sichern Sie die Spuren und verfolgen Sie diese weiter o Befragen Sie die Anwohner und neurolazieren Sie diese ggf. o Vergessen Sie dabei nicht, Ihre Sonnenbrille auf zu setzen o Stellen Sie nach Möglichkeit den Navigationssender der Aliens sicher o Es gibt noch mind. ein UFO auf der Erde. Versuche Sie, dieses zu finden, bevor es starten kann o Retten Sie die Erde vor den Aliens, falls diese aggressiv sind Jeder Punkt sollte nach einander angegangen und erledigt werden. Voreilige Schlussfolgerungen und Überspringen von Punkten führt zu einer Disqualifikation und damit zum Ausscheiden aus unserer Firma. Am vermuteten UFO-Landeplatz wartet bereits ein Team von erfahrenen Mitarbeitern unserer Firma auf Sie. Von diesen können Sie Unterstützung erhalten. Lernen Sie und sammeln Sie Erfahrung. Vertrauen Sie Ihren Kollegen. Hinweise wird es in vielfältiger Form geben. Es ist daher sicherlich sinnvoll, so viel wie möglich zu dokumentieren, um später darauf zurück greifen zu können. Sicherlich ist nicht alles wichtig, aber was wissen wir, was später wichtig sein könnte? Untersuchen Sie den UFO-Landeplatz und sichern Sie Artefakte aller Art. Besonders interessant sind für uns natürlich Artefakte, die extraterrestrisch sind. Interpretieren Sie nicht alles als Pfeil, sondern seien Sie mal christlich. Stage 2: DNA Stellen Sie fest, um welches Wesen es sich bei diesen Besuchern handelt. Stage 3: Befragung I Befragen Sie die gesuchte Zielperson. Hier ist kein Reflektor vorhanden! Stage 4: Die Entscheidung Entscheiden Sie sich, bei welchem Team Sie weiter machen wollen, Agent C: Das Alien zu verfolgen ist die sportliche Variante, die Bewohner von Dingenskirchen zu befragen ist auf Grund der Sturheit der Bewohner eine herausfordernde DenkAufgabe. Hier ist übrigens nur ein „passiver Sensor“, aktive Blinklichter sind nicht vorhanden. Stage 5a: Verfolgung Verfolgen Sie das Alien und finden Sie das Ziel heraus. Viel Erfolg, Agent C. Stage 5b: Befragung II Agent I. Befragen Sie die Bewohner und lösen Sie die Aufgabe. Stage 6: Befragung III Befragen Sie alle Anwohner. Um das Wissen um Extraterrestrische geheim zu halten, neurolizieren Sie die Bewohner. Vergessen Sie beim Blitzdingsen nicht, Ihre Sonnenbrille auf zu setzen. Und seien Sie bitte so freundlich, das Foto mit zum Log hoch zu laden. Stage 7: Die Aufteilung Wir haben heraus gefunden, dass sich aktuell auf Terra mehrere Aliens aufhalten. Damit die Aliens zu einander finden, haben Sie auf Terra einen Navigationssender aufgebaut. Um sowohl ein Alien als auch den Navigationssender zu finden, müssen wir das Team teilen. Team I versucht, das Alien zu finden, Team II das Navigationsgerät. Agent C., Sie als Anfänger können wir noch nicht mit der heiklen Aufgabe betreuen, das Alien zu fangen. Daher machen Sie sich auf die Suche nach dem Navigationsgerät. Stage 8: Erste Signale Wir können erste Signale des Navigationssenders empfangen. Zwar noch schwach, aber sie hallen von der Decke wider. Stage 9: Die Peilung Die Signale des Navigationssenders werden stärker, wir können es anpeilen. Machen Sie sich auf, das Navigationsgerät zu finden. Bei Dunkelheit ist es auch schon zu sehen. Stage 10: Das Navigationsgerät Gratulation, Agent C., Sie haben das Navigationsgerät finden können. Auch Team I war erfolgreich und konnte ein Alien gefangen nehmen. Begeben Sie sich zum Gefängnis und versuchen Sie bei einem Verhör, den Namen des Aliens heraus zu finden. Das Gefängnis können Sie durch die korrekte Interpretation hier vor Ort erfahren. Es ist nicht nötig, das Gelände zu betreten. Überlassen Sie die Inspektion des Navigationsgerätes den Technikern! Alle weiteren Informationen finden Sie direkt hier vor Ort. Der Nordstern kann Ihnen bei Ihrer Diskussion weiter helfen. Stage 11: Das Gefängnis Befragen Sie den Gefangenen nach seinen Namen und setzen Sie diesen in Koordinaten um. Sicherlich wird das Alien mehrere Namen angeben. Sollten Sie nicht sicher sein, welcher Name der korrekte ist, so versuchen Sie durch Gleichungen und Logik zum Ergebnis zu kommen. Stage 12: Das UFO Die Zentrale meldet, dass in der Nähe ein startendes UFO zu sehen ist. Sollten Sie keine Verbindung zur Zentrale bekommen, so vergewissern Sie sich auf altertümliche Art, wo Sie sich befinden. Der gezielte Einsatz leichterer Lichtbringer kann Ihnen helfen. Und wecken Sie keine Muggels, dies ist nicht nötig! Stage 13: Der UFO-Start Das UFO versucht zu starten. Anscheinend ist es beschädigt und kann daher nicht senkrecht nach oben steigen, sondern schlägt eine Schneise beim Versuch eines herkömmlichen Starts. Verfolgen Sie das UFO und hindern Sie es am Start! Beeilen Sie sich! Stage 14: Die Ernennung Agent C., wenn Sie erfolgreich waren, haben Sie die Chance, sich in unsere Reihen ein zu reihen und ein Mitglied unserer Firma zu werden. Wir zählen auf Sie, Agent C.! Der Log Ob erfolgreich oder nicht – wir hoffen, dass Dir der Cache Spaß gemacht hat. Über einen Log online freuen wir uns, über berechtigte Kritik ebenso. Nur so können wir den Cache verbessern. In diesem Cache stecken ca. 50 h Arbeit – verdammt viel. Der Wartungsaufwand dieses Cache ist auch sehr hoch. Hilf mit, den Cache zu erhalten, in dem Du unsere Verstecke und Aufgaben respektierst und Dich den Umständen und der Umgebung angemessen verhältst. Danke und – believe, Agent C. Agent I. as Agent Icebear aka Knopfauge Die Codiertabelle