März/April 2016 - Zauber Kellerhof

Transcription

März/April 2016 - Zauber Kellerhof
Nr. 1 / 2016
April 2016
Mit Hammerschlägen dreschen Sie
auf das Smartphone des Zuschauers ein!
Das Smartphone des Zuschauers…
 wird scheinbar völlig zerstört,
 verschwindet komplett
 und erscheint wieder zwischen den Chips in einer
versiegelten Pringles Chips Röhre!
mit hervorragender Comedy!
Unbreakable
Phone
Sie möchten den Zuschauern zeigen, wie Magier einen neuen Trick
einüben. Sie hätten eine Neuheit erworben inkl. Audiodatei als Anleitung.
Sie bräuchten nur noch eine Zuschauerin mit Smartphone. Sobald eine
solche zu Ihnen gekommen ist, geht es los:
Die Audiodatei sagt Ihnen, dass Sie ein Tuch und einen Zauberstab
brauchen. Sie finden in Ihrem Koffer ein Tuch, jedoch keinen Zauberstab,
sondern einen Hammer. Sie gehen davon aus, dass es sich dabei um
einen modernen Zauberstab handelt.
Die Audiodatei fordert Sie auf, das Smartphone in das Tuch zu wickeln
und von der Zuschauerin halten zu lassen. Damit das Smartphone
verschwindet, sollen Sie es mit dem Zauberstab berühren. Gesagt, getan,
doch das Smartphone verschwindet nicht…
Sie werden aufgefordert, das Smartphone fester mit dem „Zauberstab“ zu
berühren: Das tun Sie, steigern sich und dreschen schließlich mit dem
Hammer auf das Smartphone im Tuch ein!
Nun fordert die Audiodatei Sie auf, den Hammer zu ergreifen… Sie finden
im Zauberkoffer einen Miniatur-Zauberstab und erkennen, dass Sie
Zauberstab und Hammer verwechselt haben. Nun berühren Sie mit dem
Zauberstab das Smartphone und schlagen das Tuch aus: Das
Smartphone ist verschwunden!
Schließlich erklärt die Audiodatei, dass das Smartphone wieder erscheinen
kann... Dazu hätten Sie jedoch auch Folge 2 erwerben müssen!
Die Zuschauerin wird nervös. Sie bieten Nervennahrung an: Eine Röhre
Pringles Chips. Die Zuschauern öffnet den Deckel und das fest verklebte
Frischesiegel über der Öffnung. Zusammen können Sie einige Chips essen. Sie bitten darum, den Inhalt der Röhre in eine Schale zu
schütten. Mit den Chips rutscht aus der Röhre ein transparenter Druckverschlussbeutel – darin befindet sich das Smartphone des
Zuschauers, absolut unversehrt!
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Eine komplette Routine für Stand-up Magier!
Perfekte Mischung aus Magie, Comedy, Spannung und überraschendem Ende!
Leicht vorzuführen, keine Fingerfertigkeit! Das Laden des Smartphones in die Röhre dauert nur 3 Sekunden!
Sie erhalten alles, was Sie benötigen: Präparierte Pringles Röhre, präpariertes Tuch, Zauberstab und Frischesiegel für Dutzende von
Vorführungen. Einen gewöhnlichen Hammer steuern Sie selbst bei.
Die Pringles Röhre kann viele Male verwendet werden. Außerdem erfahren Sie, wie Sie eine neue Röhre so umbauen können, dass
sie zusammen mit dem Gimmick zur Trickröhre wird.
Ferner erhalten Sie den Zugang zum Download der Audiodatei. Diese steht in Englisch, Schwedisch, Chinesisch, Deutsch,
Japanisch, Portugiesisch, Italienisch und Französisch zur Verfügung!
Ebenfalls erhalten Sie den Zugang zum englischsprachigen Video mit Vorführung und detaillierter Erklärung.
Und natürlich unsere deutschsprachige Anleitung!
114,50 € / Art.-Nr. 66-5776
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Paradox Card (Mickael Chatelain)
Matrix 2.0
(Mickael Chatelain)
Der Messehit beim Blackpool-Kongress
2016! Sie erklären, dass es Dinge gibt,
die man zwar zweifelsfrei beobachten,
aber nicht im Mindesten mit dem
Verstand erklären kann.
Dazu zeigen Sie eine Spielkarte, außer
dieser haben Sie nichts in den Händen.
Die Zuschauer erkennen sofort, dass
diese Karte ein kreisrundes Loch
aufweist. Dennoch fragen Sie noch
einmal nach: „Ist es ein rundes oder ein
eckiges Loch?“ „Ein rundes Loch!“
bestätigen die Zuschauer nach einem
weiteren Blick auf die Karte, genauer
gesagt, auf deren Rückseite.
Sie selbst sehen aus Ihrer Richtung auf
die Bildseite und bemerken, dass es sich
Ihrer Meinung nach um ein eckiges Loch
handelt. Nun drehen Sie die Karte mit
der Bildseite zum Publikum, und in der
Tat: Jetzt ist es ein eckiges Loch!
Ein neues, extrem visuelles Wunder.
Betrachten Sie das Demo-Video - Sie werden
an Kameratricks denken, so visuell ist der
Effekt! Natürlich verwendet Mickael niemals
Kameratricks! Sie selbst werden Matrix 2.0
binnen weniger Minuten vorführen können.
Sie zeigen den Zuschauern eine Spielkarte,
Ihre Lieblingskarte, und geben sie zum
Untersuchen. Sie ist völlig normal, weist
allerdings in jeder Ecke ein Loch auf. Ab jetzt
dürfen die Zuschauer nicht blinzeln, sonst
verpassen sie das Wunder.
Mehrfach drehen Sie die Karte mal mit
der Rückseite, mal mit der Bildseite zum
Publikum. Und je nachdem zeigt Karte mal ein kreisrundes, mal ein quadratisches
Loch! Keine optische Illusion! Die Zuschauer können stets einwandfrei durch das
Loch schauen! Sie können zu jedem Zeitpunkt z. B. einen Bleistift durch das Loch
stecken! Es ist real! Und vollkommen unerklärlich!
Bedenken Sie:
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Sehr leicht vorzuführen!
Nichts zu verbergen: Die Karte weist ein Loch auf, keines mehr, keines weniger!
Keine Vorbereitungszeit, immer vorführbereit!
Wir liefern die Karte zusammen mit dem Zugang zur Video-Erklärung mit
Vorführung und Erklärung sowie unsere deutschsprachige Anleitung.
25,-- € / Art.-Nr. 34-5775
Sie halten die Karte zwischen Daumen und
Zeigefinger, jeder kann die komplette Karte
sehen. Ohne jede Bewegung Ihrerseits – das
haben Sie richtig gelesen – bewegt sich eines
der vier Löcher bei voller Sicht auf der Karte.
Das Loch überquert die Karte diagonal in
einem Sekundenbruchteil. Illusion? Realität?
Sie bewegen Ihre Hand hinter der Karte, was
zeigt: Die Löcher sind real, keine Illusion.
Sie zeigen es noch einmal, halten die Karte
wie zuvor. Der Zuschauer selbst entscheidet,
wann sich das Loch bewegt: Auf sein
Kommando bewegt sich ein zweites Loch, so
dass nun alle vier Löcher eine Reihe nahe der
Schmalseite der Karte bilden! Wie ist das
möglich? Dass Sie dabei nicht einen Muskel
bewegen verstärkt den Effekt ganz enorm!
Und zum Schluss kann die Karte erneut
untersucht werden!
Wichtige Punkte:
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Keine Klebstoffe!
Keine verdächtigen Bewegungen beim
Wandern der Löcher!
Keine optische Illusion – die Löcher sind
tatsächlich vorhanden!
Leicht vorzuführen: Sie werden das
Geheimnis nach 10 Minuten beherrschen
und sogar sich selbst vor einem Spiegel
täuschen!
29,95 € / Art.-Nr. 34-5747
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Mr. Up &
Mr. Down
Wunderbarer Effekt für
Kinderpublikum. Zwei Clowns, die
miteinander wetteifern, wer der
bessere Akrobat und
Zauberkünstler ist.
Der Vorführende zeigt eine ca. 30
x 17 cm große flache Hülle aus
Karton. Sie ist vorne und hinten
ausgeschnitten, so dass man
dadurch auf einer Seite einen
Clown im roten Kostüm sieht und auf der anderen Seite einen blau gekleideten
Clown. Die Hülle wird mehrmals gedreht, beide Clowns stehen aufrecht. Plötzlich
steht einer der beiden auf dem Kopf! Der andere macht es ihm nach und steht
ebenfalls auf dem Kopf! Dann verschwindet ein Clown aus der Hülle, man sieht nur
noch den leeren Ausschnitt! Der Vorführende weiß offenbar selbst nicht, wo er
geblieben ist. Und während er mit den Kindern spricht, kommt der Kopf des
verschwundenen Clowns oben aus der Hülle heraus! Aber jedes Mal, wenn der
Vorführende hinschaut, verschwindet der Kopf wieder. Das geht eine ganze Weile
so.
Schließlich erwischt der Vorführende den Clown, zieht ihn ganz aus der Hülle
heraus und stellt ihn ab. Der zweite Clown, der dem ersten alles nachmacht, ist
dann auch noch weg. Der Vorführende legt die leere Hülle ab. Dabei dreht er sich
um, und die Kinder sehen, dass dieser Clown auf seinem Rücken hängt!
Einfache Handhabung. Große Wirkung. Immer vorführbereit und in wenigen
Sekunden wieder präpariert.
34,50 € / Art.-Nr. 40-1906
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 2
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Factory Blanks
(Tom Stone / Card-Shark)
Stell Dir ein Blanko Kartenspiel vor, das gar nicht
blanko ist! Duale Realität auf die Spitze
getrieben. Der allein stehende Zuschauer kann
klar jede einzelne Karte erkennen während das
Publikum lediglich ein Blanko-Kartenspiel
wahrnimmt. Unfassbar! Dieser Effekt war
innerhalb von 90 Sekunden nach Tom Stones
Lecture ausverkauft.
Deck
Switch
(Astor Magic)
Bereiten Sie sich darauf vor, dass das clevere
Prinzip Ihnen zahlreiche Inspirationen geben
wird. Aufgrund der Funktionsweise des
menschlichen Auges verschwinden die feinen
Details, die der Zuschauer sieht, bereits in zwei
Schritten Distanz. Die Wahrnehmung des
isolierten Zuschauers ist eine völlig andere als
die des Publikums, das lediglich ein leeres Kartenspiel wahrnimmt: Phantastische
Möglichkeiten…!
35,-- € / Art.-Nr. 68-5757
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Traveling Kiss
(Boris Wild / Card-Shark)
Nicht einfach ein Kartentrick: Ein garantiert magischer
und romantischer Moment!
Sie zeigen mehrere Karten, die auf beiden Seiten
blanko sind. Eine Dame wählt frei eine davon und legt
Ihre Hand darüber. Sie selbst berühren diese Karte
nicht mehr. Sie nehmen den Rest des Päckchens und
bitten die Dame, ihre Augen zu schließen und einen
Kuss darauf zu hauchen. Sofort erscheint auf der
oberen Karte ein Kussmund. Aber es ist ein flüchtiger
Kuss, er verschwindet wenige Sekunden später auf
geschmeidige, ästhetische Weise. Ist er wirklich
verschwunden? Nein, denn wieder haucht die Dame
einen Kuss, und er erscheint auf der Karte,
welche von Beginn an unter ihrer Hand lag!
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Leicht vorzuführen!
Ein visueller und origineller Päckchentrick!
Die Video-Erklärung enthält Boris Wilds berühmten „Kiss Count“!
Ruck-zuck wieder vorführbereit – perfekt für Table-hopping!
Wir liefern die präparierten Karten und den Zugang zur Online-Video-Instruktion (Englisch
und Französisch, keine deutschsprachige Anleitung).
12,-- € / Art.-Nr. 68-5758
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
“Gratis-ZUGABE!”:
Will-O’-The-Wisp Cards
(Sherlock)
Wird jeder Lieferung beigelegt
bis 31. Mai 2016!
Kellerhofs ZAUBERSTUDIO
Jeden Samstag von 10 bis 13 Uhr geöffnet ! Wir zeigen
Neuheiten & Klassiker aus unseren Tricks aller Sparten:
Wir freuen uns auf SIE!
Der Zauberkünstler möchte ein streng
gehütetes Geheimnis verraten und
erklärt, dass Zauberkünstler blitzschnell
Kartenspiele tauschen und dadurch
Kunststücke ermöglichen können.
Um dies zu demonstrieren, zeigt er
beide Seiten einer blauen
Kartenschachtel vor. Anschließend wirft
er die Schachtel von einer Hand in die
andere, dabei verwandelt sie sich
blitzschnell und ohne Abdeckung in
eine rote Kartenschachtel. Auch diese
wird von beiden Seiten gezeigt.
Der Zauberer nimmt ein Kartenspiel
aus der Kartenschachtel und lässt die
Karten in seine Hand rauschen. Alle
Karten haben eine rote Rückseite.
Die Karten werden bildoben
durchgeriffelt und der Zuschauer ruft an
beliebiger Stelle „Stopp!“. Die so
gewählte Karte legt der Zauberer
bildoben auf den Tisch.
Das Kartenspiel wird von einer in die
andere Hand geworfen, und schon
zeigt der Zauberer, dass die
Rückseiten nun blau sind.
Die auf dem Tisch liegende Karte wird
umgedreht. Deren Rückseite ist noch
rot. Abschließend wird die gewählte
Karte zurück auf das Spiel gelegt, und
schon verwandeln sich alle Karten
wieder in Spielkarten mit rotem
Rücken.
Sie erhalten die aufwendig präparierte
Kartenschachtel und das speziell
angefertigte Spiel darin. Dazu kommt
der Zugang zum Online-Video mit
Vorführung und Erklärung
(englischsprachig) sowie unsere
deutschsprachige Anleitung.
45,-- € / Art.-Nr. 34-5732
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 3
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Wundertüte
(Frank Musilinski – der Hexer)
Der Vorführende kündigt
an, den Tastsinn der
Mitspieler mental zu
beeinflussen. 3 Zuschauer
greifen nach einander, ohne
hinzusehen, in je eine Tüte
und befühlen den darin
enthaltenen Gegenstand.
Einer beschreibt einen
Kamm… Aus der Tüte fällt
ein Handfeger!
GedankenZauber
(Frank Musilinski – der Hexer)
Frank Musilinski, besser
bekannt als der Hexer®
hat sich nach seinen
großen Erfolgen im Genre
der Großillusion
(Weltmeister der
Illusionen FISM 2000,
Magier des Jahres 2000,
Magie Schriftsteller des
Jahres 1997/98) einige
Jahre zurückgezogen, um
sich dem Thema der
Mentalmagie zu widmen.
Sie sehen einige
Ergebnisse von 8 Jahren
kreativen Schaffens.
„GedankenZauber“ ist der Titel der Show, bei der es um
Zauberkunst mit Gedanken geht, nicht um
Körpersprachen- Scheinwissenschaft oder
parapsychologische Uri Geller-Imitation.
Der Zweite beschreibt eine
Zahnbürste… Doch aus der
ansonsten leeren Tüte
kommt eine Toilettenbürste!
Der Nächste beschreibt
einen Topfkratzer... Heraus
fällt ein Damenschuh!
Im Lieferumfang ist alles an Tüten und Gegenständen enthalten, um
sofort mit den Proben zu beginnen. Eine DVD erklärt wortlos alle Details.
Ein Livemitschnitt vor Publikum zeigt eine bereits bewährte, sehr
unterhaltsame Präsentation.
Neue Präsentationsideen vermitteln, wie Mentalmagie
als Zauberkunst unterhaltsam und fürs Auge optisch
reizvoll dargestellt werden kann. Die Show wurde live im
Zuge einer Stadthallentournee am 15.02.2014 in der
Konzertkirche Neubrandenburg von der
Videoproduktionsfirma Dreamlake (Musical Evita,
Roncalli, Anna Maria Kaufmann u.a.) mit 4 Kameras
aufwendig aufgezeichnet und auf 2 DVDs gebrannt.



Sie erhalten die Doppel-DVD mit Teil 1 und Teil 2 ohne
Erklärungen, doch mit vielen Anregungen,
Mentalmagie mal anders zu präsentieren.
Die Tüten sind anschließend leer! Ein humorvolles wie verblüffendes
Kunststück, nicht nur für Mentalisten.

Umringt vorführbar.
Wenig Gepäck durch flach faltbare Tüten.
Kein Gefummel mit dem Hineingeben und Herausnehmen der
Gegenstände.
Es funktioniert alles wie von selbst.
279,-- € / Art.-Nr. 66-5771
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Bonbonkette
(Frank Musilinski - der Hexer)
Ein Trick nicht nur für Kindershows.
„Der schnellste Magie der Welt“ Hans Klok
hat dieses Kunststück in seinem Programm.
Ein Zuschauer füllt eine
Glasschale mit einzelnen
Bonbons. Er sagt einen
Zauberspruch, und ohne
Bedeckung zieht der Magier
sofort die Bonbons als eine
lange Kette aus der Schale
heraus. Als Dank fürs
Mitmachen erhält der
Zuschauer die Bonbonkette.
Im Lieferumfang ist alles
enthalten, um sofort mit den
Proben zu beginnen: Der
spezielle Bonbonbehälter,
Bonbons, ein Salzstreuer, die
Riesenbrille. Das alles kommt in einem stabilen Koffer für Schutz und
Transport. Und eine DVD erklärt wortlos alle Details.
345,-- € / Art.-Nr. 66-5772
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Die 8 Routinen beinhalten:
1. Verlorene Einkaufsliste: Der Vorführende liest die
Gedanken der 4 Mitwirkenden und nennt deren geheime
Einkaufswünsche.
2. Lottovorhersage: Sehr unterhaltsam und so perfekt,
dass die Zuschauer sich fragen, warum der Meister sein
Geld noch auf der Bühne verdienen muss.
3. Schwebender Tisch: Dirk Losanders Tisch einmal
anders choreografiert.
4. Zeitungsworte: Ein Zeitungstest, bei dem eine
Überraschung die nächste jagt.
5. Lebendes Telefonverzeichnis: Iris, die Partnerin von
Frank, merkt sich in kürzester Zeit 5 Telefonnummern
und sagt sie sogar rückwärts und schneckenförmig auf.
6. Wundertüte: Der Tastsinn von 3 Zuschauern wird
außer Kraft gesetzt. Hier werden handelsübliche
Geschenktüten und keine verdächtigen Zauberkästen
verwendet.
7. Rollentausch: Eine Zuschauerin produziert sich
erfolgreich als Gedankenleserin. Hier wird gezeigt, dass
Ted Lesleys Salonkunststück auch stadthallen-tauglich
ist.
8. Vaterschaftstest: Das Finale endet mit einem
Feuerwerk an Überraschungen, rund um das Finden des
Vaters eines imaginären Babys. David Berglas gab die
Inspiration zu dieser unterhaltsamen Mentalroutine, die
die Zuschauer von den Sitzen reißt.
Es gibt bei dieser Show keine mitwirkenden Zuschauer,
mit denen etwas abgesprochen wurde und keine
elektronischen Hilfsmittel. Mentalmagie handgemacht mit
Köpfchen.
2-DVD-Set, deutschsprachig,
Gesamtspielzeit 1 Std. 25 Min.
24,50 € / Art.-Nr. 88-5770
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 4
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Power Of The Rings
(Joker Magic)
Impossible Case
2015 erhielt Joker für seine Fingerring-Show
das Master of Magic-Diplom beim Fechter’s
Finger Flicking Frolic Kongress in den USA.
Über 3 Jahre entwickelte und verbesserte er
seine Routine und stellte alles zu einer
ausführlichen Seminar-DVD zusammen.
Der Fingerring ist völlig unpräpariert, d. h. Sie
beschaffen sich einen beliebigen Ring, der
nach Durchmesser, Breite, Material und Farbe
am besten zu Ihnen persönlich passt. Die
Effekte beruhen allein auf Fingerfertigkeit. Aber
bislang schwierige Griffe hat Joker für sein Seminar konsequent vereinfacht! Insgesamt
erlenen Sie 24 Griffe bzw. Effekte: Die wohl umfangreichste Veröffentlichung zum Thema.
Englischsprachige DVD, Laufzeit ca. 1 Std. 14 Min.
25,-- € / Art.-Nr. 90-5773
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Practice Mirror
Bruchfester Spiegel aus Poykarbonat,
leicht (435 gr.). Jedes der drei
Segmente ist 20 x 29,5 cm groß. Beim
Aufstellen können die Winkel, indem
die Segmente zueinander stehen,
variieren. „Außer Dienst“ wird der
Spiegel flach zusammengelegt und
nimmt kaum Platz weg.
Zwischen den Segmenten führen Sie
Ihre Griffe, z. B. für Münzen und
Karten, durch und beobachten die
Situation aus verschiedenen Perspektiven. Sie erkennen, „wo es blitzt“ bzw. andere
Schwachpunkte und können Ihre Handhabungen verbessern. Für Table-hopper eine
unschätzbare Übungshilfe, da jeder Zuschauer am Tisch aus einer anderen Richtung auf Ihre
Hände schaut! Anders als nachträglich zu betrachtende Filmaufnahmen erlaubt der Spiegel
das sofortige Erkennen eines Fehlers und die sofortige Prüfung einer eventuellen Korrektur!
Der Magier zeigt eine stabile
Kassette, wie sie zur Aufbewahrung
von Visitenkarten benutzt wird. Er
öffnet sie und holt einen echten
Golfball daraus hervor. Es erscheint
unmöglich, dass solch ein kompakter
Ball aus einer so niedrigen Kassette
kommt! Und ein Blick in die Kassette
zeigt, dass deren Wände absolut
solide sind und keinerlei
„Ausbuchtung“ aufweisen. Lieferung
ohne Golfball. Die Kassette aus
schwarzem Plexiglas ist 10 cm lang,
6 cm breit und nur 2,5 cm hoch.
16,80 € / Art.-Nr. 64-5726
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
Bicycle Expert
Normalspiel
35,-- € / Art.-Nr. 32-5774
VE-Zauberstab
Sie lassen einen Bogen Seiden- oder
Zeitungspapier untersuchen. Anschließend
wickeln Sie einen Zauberstab, den Sie zuvor in
Ihrer Vorführung „normal“ verwendet haben,
ein und legen das Päckchen deutlich sichtbar
ab bzw. lassen es von einem Zuschauer
halten. Anschließend lassen Sie ein
Seidentuch (Kantenlänge 20 cm) auf beliebige
Weise verschwinden.
Nun reißen Sie das Päckchen mit dem Zauberstab in der Mitte durch bzw. auf: Aus dem
Päckchen erscheint das verschwundene Seidentuch! Das Papier wird zusammengeknüllt und
beiseite gelegt, der Zauberstab ist spurlos verschwunden. Sie können ihn an beliebiger Stelle
hervorholen und weiter verwenden. Auch er kann geprüft werden.
Sie erhalten einen Zauberstab aus Kunststoff, schwarz mit weißen Enden, Länge 33 x
Durchmesser 1,2 cm, 2 lose Zauberstabenden aus Kunststoff (weiß) und 18 ZauberstabImitationen aus Papier (schwarz) ohne Enden. Für jede Vorführung benötigen Sie eine
solche Imitation, die Sie natürlich nachbestellen können. Aus Ihrem Fundus verwenden Sie
zwei Seidentücher 20 x 20 cm gleicher Farbe.
19,90 € / Art.-Nr. 56-5765
VE-Zauberstab Refill
Sie erhalten 12 Zauberstab-Imitationen aus Papier
für weitere Vorführungen des VE-Zauberstabes.
Konsequent auf „alt“ und „antik“
gemacht: Die Bicycle Expert Spiele!
Materialmäßig die gewohnte Bicycle
Qualität, aber anderes Rückenmuster
und mit viel Liebe zum Detail optisch
auf „altertümlich“ getrimmt. Bei
entsprechenden Effekten aus den
Bereichen nostalgische Kartenmagie,
bizarre Mentalmagie, Storytricks etc.
trägt eine solche Optik wesentlich zur
Wirkung der Präsentation bei. Diese
Normalspiele bestehen aus 52 Blatt
plus 2 Jokern und haben
Pokerformat. Erhältlich in den
Rückenmusterfarben Rot, Blau und
Grün.
8,90 € / Art.-Nr. 80-5769
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
7,50 € / Art.-Nr. 56-5766
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 5
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Sixpack (Ferry de Riemer)
Strikingly ODD
(Kevin Philip)
Wenn Sie glauben, schon alles gesehen zu haben,
haben Sie Sixpack noch nicht gesehen! Sie zeigen
ein Spiel mit blauem Rücken, es ist gut gemischt. Und
los geht es mit nicht weniger als 6 Verwandlungen:



Zuerst verwandeln Sie alle Karten in Karten
mit gleicher Bildseite!

Danach verwandeln Sie Sie das Spiel wieder
zurück in ein komplettes Spiel mit allen Werten!

Das möchten die Zuschauer noch einmal
sehen! Sie heben zu einer anderen Karte ab und
verwandeln erneut das ganze Spiel zu Karten mit
exakt dieser Bildseite!

Und danach verwandeln Sie alle Rückseiten
von Blau zu Grün!

Jetzt verwandeln Sie eine Karte zu einer Karte
mit rotem Rücken – und alle anderen haben nun
ebenfalls rote Rücken, was völlig frei vorgezeigt wird!
Doch Moment, die Bildseiten zeigen ja nach wie vor den gleichen Kartenwert: daher
verwandeln Sie die Bildseiten wieder in ein normales gemischtes Spiel.
So möchten Sie das Spiel zurück in die Schachtel geben, doch Ihnen fällt auf: Die
Schachtel ist blau, die Rückseiten derzeit aber noch rot! Eine letzte Verwandlung, und alle
Karten haben wieder einen blauen Rücken!
Sixpack ist extrem visuell und sehr leicht vorzuführen – mit exakt einem Kartenspiel, es gibt
keinen Austausch!
Zusammen mit den Karten gibt es den Zugang zur englischsprachigen Video-Erklärung sowie
unsere deutschsprachige Anleitung.
35,-- € / Art.-Nr. 34- 5762
Demovideo auf www.zauberkellerhof.de
#How (Ferry de Riemer)
Sie zeigen ein Kartenspiel, mischen es und
streifen es rückenoben aus. Sie legen eine
Karte als Vorhersage zur Seite oder lassen Sie
von einem Zuschauer halten.
„Können Sie sich vorstellen, das trotz des
Mischens immer vier passende Karten
nebeneinander liegen, z. B. hier die vier
Könige, hier die vier Asse usw. Können Sie
sich das vorstellen?“
Sie möchten es dem Zuschauer beweisen und
bitten um eine beliebige Zahl zwischen 10 und
40. Jede Zahl kommt in Frage, anschließend
zählen Sie ganz langsam und offen bis zur
Karte an der entsprechenden Position, nehmen
diese Karte und die drei benachbarten Karten
heraus und behaupten, die seien vier
zueinander passende Karten. Der Rest des
Spiels wird beiseite gelegt.
„Können Sie sich vorstellen, dass dies die 4 Asse sind?“
Der Zuschauer darf eine der vier Karten wählen, die übrigen drei werden neben das Spiel
gelegt.
Die vom Zuschauer gewählte Karte wird umgedreht, es ist das Herz Ass!
Die Vorhersagekarte wird umgedreht, sie ist ebenfalls ein Herz Ass!
Also scheinen die vier Karten wirklich die Asse gewesen zu sein… Doch wenn diese drei
Karten gedreht werden, sind sie auf der Bildseite blanko!
Sie zeigen, dass sich einem Spiel
mit blauem Rücken eine
abweichende Karte befindet, sie hat
einen roten Rücken. Diese Karte
nehmen Sie heraus, ein Zuschauer
darf Sie nach Herzenslust prüfen.
Der Zuschauer gibt sie zurück ins
Spiel, welches gemischt wird. Nach
einer magischen Handbewegung
über dem Spiel wird diese Karte
erneut herausgesucht, auch sie hat
nun einen blauen Rücken! Und
selbstverständlich gibt es keine
Karten gleicher Bildseite im Spiel!
Dennoch wird diese Karte immer ein
Außenseiter sein (eigentlich
tragisch…), denn nun haben alle
anderen Karten im Spiel einen roten
Rücken! Eine überraschende
Routine mit starkem Climax:
Sie zeigen ganz frei, dass sich kein
Duplikat der Außenseiter-Karte im
Spiel befindet.




Nach der Vorführung haben Sie
ein völlig normales Spiel zum
Weiterzaubern in der Hand!
Kein Klebewachs, kein
doppelseitiges Klebeband!
Sehr einfach vorzuführen!
Mit Zugang zur
englischsprachigen VideoErklärung und unserer
deutschsprachigen Erklärung!
15,-- € / Art.-Nr. 34-5763
Demovideo auf
www.zauberkellerhof.de
Manipulationskarten
(Trevor Duffy)
Sie erhalten die Karten, die Gimmicks, Zugang zur englischsprachigen Video-Erklärung und
unsere deutschsprachige Anleitung.
Manipulationskarten bester
Qualität! Bridge
Format. Komplett
hautfarbener
Rücken. Superdünnes Material.
Hervorragende Oberfläche,
Kartenpuder nicht nötig. Indexe in
allen vier Ecken der Bildseite, es
spielt also keine Rolle, in welcher
Richtung Sie die Karten auffächern.
25,-- € / Art.-Nr. 34-5761
18,50 € / Art.-Nr. 34-5741
Und zum Schluss werden alle Karten des Restspiels bildoben ausgestreift… Sie sind
ebenfalls alle blanko!





Kein Spielaustausch!
Kein Rauh-Glatt!
Kein Svengali-Prinzip (kurze Karte / lange Karte)!
Die Zahl wird frei gewählt!
Leicht vorzuführen, und zum Schluss sind Sie „sauber“!
Demovideo auf www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 6
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Ultra Gimmick
Mit diesem wundervollen
Hilfsmittel können Sie
unglaubliche Effekte vorführen,
z. B. eine Münze auf Ihrer Hand
verschwindet spurlos, wenn Sie
einfach Ihre andere Hand
darüber halten. Ein Geldstück
verwandelt sich in ein gänzlich
anderes. Ein Ring hängt
magisch an einem zweiten und
kann daran rotieren. Und vieles
andere. Die Effekte passieren sauber und schnell, und die
Hände sind jedes Mal absolut „clean“.
7,50 € / Art.-Nr. 32-5717
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Rocky der Waschbär Economy
Magic Balls & Boxes
In einer roten Box
steckt eine schwarze
Box und in dieser ein
roter Ball. Sie sagen
„Dieser Ball hat
magische Kräfte. Die
Box, in die ich ihn
hinein gebe, wird
kleiner und passt in die
andere Box“. Sie geben
den Ball in die rote Box und stecken diese in die schwarze. Die
Boxen haben also ihre Anordnung gewechselt!
Wiederholen Sie den Vorgang, wobei der rote Ball wieder in die
schwarze Box kommt und diese dann in die rote!
Als nächstes öffnen Sie beide Boxen, nehmen den roten Ball
heraus, und nun darf das Publikum eine Box wählen. Sie schließen
die gewählte Box und stecken sie in die andere. Wenn Sie beide
Boxen wieder öffnen, erscheint in der inneren ein gelber Ball, was
die Zuschauer sehr erstaunt! Dann schließen Sie die andere Box
und stecken sie in die gewählte. Werden beide Boxen wieder
geöffnet, erscheint in der inneren ein oranger Ball!
Schließlich drücken Sie den roten Ball in Ihre Faust, wobei er zu
einem größeren Würfel wird!
Die Kunststoffboxen haben eine Kantenlänge von ca. 5 cm, die
Sponge Bälle einen Durchmesser von 1,5 inch.
14,80 € / Art.-Nr. 52-4730
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Ein Spitzenrequisit für jeden Entertainer, egal ob Magier,
Ansager, Kabarettist oder Alleinunterhalter!
Rocky bewegt sich in Ihrer Hand absolut naturgetreu wie ein
echtes, lebendiges Tier: Er blickt hin und her, nickt, schüttelt
den Kopf, wedelt mit dem Schwanz, frisst Ihnen aus der Hand,
klettert an Ihrem Arm hinauf auf Ihre Schulter. Jedes
Publikum, egal ob groß oder klein, liebt ihn von der ersten
Sekunde an - oder erschreckt sich ganz gehörig, wenn er mit
einem Satz von Ihrem Arm ins Publikum springt.
Praktisch unbegrenzte Möglichkeiten für tolle Interaktionen mit
Ihrem Publikum. Ein Eisbrecher oder Kontrasteffekt ersten
Ranges!
Rocky mit dem klassischen, schlichten Gesicht, Gesamtlänge
gut 50 cm, echt aussehendes Kunstfell (braun-grau),
buschiger, gestreifter Schwanz, Nase und Augen schwarz. Mit
illustrierter Erklärung.
24,90 € / Art.-Nr. 32-5731
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Dove Pan Pulverbeschichtet
Diminishing Milk
Vier Gläser stehen in
einer Reihe wie die
Orgelpfeifen. Jedes ist
doppelt so groß wie sein
kleinerer Nachbar, somit
ist das größte Glas
achtmal so groß wie das
kleinste! Und eben
dieses kleinste Glas
füllen Sie bis zum Rand
mit Milch (oder einer
anderen, nicht
durchsichtigen
Flüssigkeit).
Dann schütten Sie den Inhalt des kleinsten Glases ins
nächstgrößere: Es füllt sich... bis zur Hälfte... und darüber hinaus bis
zum Rand! Das gibt’s doch nicht! Der Inhalt des kleinen Glases hat
sich augenscheinlich auf magische Weise vermehrt!
Und so geht es weiter: Sie gießen den Inhalt in das nächstgrößere
Glas, es wird ebenfalls randvoll! Und so ist es auch, wenn Sie ein
weiteres Mal Umschütten in das vierte und größte Glas! Die
Zuschauer reiben sich die Augen in der Hoffnung, diesen wieder
trauen zu können!
Doch sie werden enttäuscht: Ganz lässig gießen Sie den gesamten
Inhalt des größten Glases direkt in das kleinste Glas, wobei sich die
Menge diesem wieder perfekt anpasst! Es ist wie zu Beginn
randvoll, doch nichts läuft über und kein Rest bleibt im größten Glas.
Sie erheben das kleinste Glas, wünschen „Prosit!“ und können es
austrinken!
Keine Vor- oder Nachbereitungen! Auf kürzeste Distanz und umringt
verführbar! Absoluter Selbstgänger!
Höhe 15,5 cm, Durchmesser 20,5 cm. Innendurchmesser Einsatz
17,5 cm, Höhe 4 cm. Dazu als Ladekapazität noch der Bereich
unter dem Deckel, wo sich dieser nach oben hin zum Griff
stufenartig verkleinert. Rot, jedoch nicht lackiert, sondern
pulverbeschichtet (robustere Oberfläche).
Gläser aus Kunststoff (kleinstes Glas H 5, 6 x D 5,3cm, größtes
Glas H 13 x D 7,5 cm) im stabilen Karton.
24,80 € / Art.-Nr. 28-5723
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
49,80 € / Art.-Nr. 36-5551
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2015 April Seite 7
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Tricky Bottles
Economy
Exit 2.0 (Thomas Vité)
Optimaler Einstieg ins Programm für Zauberer,
Moderatoren, Comedians und alle, die vom Start
weg Riesenspaß machen wollen!
Sie treten mit einer 30 x 30 cm großen Tafel auf,
welche den klassischen Pfeil zum Notausgang
zeigt. Sie erläutern den Zuschauern, in welche
Richtung sie im Katastrophenfall zu fliehen haben,
dabei werden durch simples Drehen Vor- und
Rückseite der Tafel gezeigt und die Zuschauer
davon überzeugt, dass der Pfeil auf beiden Seiten
in die gleiche Richtung zeigt.
Analog zum immer flotter und komischer
werdenden Vortrag ändern die Pfeile plötzlich Ihre
Richtung, stehen im rechten Winkel zueinander und/oder zeigen nach oben und/oder unten. Die
ersten Erläuterungen zu den Notausgängen lassen das Publikum bereits schmunzeln, die erste
Richtungsänderung garantiert einen superkräftigen Lacher, jede weitere sorgt für anhaltendes
lachen und schließlich endet Exit mit eine farblich kontrastreichen Überraschung!
Verdrehte Flaschen, DER bewährte
Comedy-Trick mit zwei Flaschen und zwei
Röhren. Ein Zuschauer wählt frei eine
Flasche und erhält eine Röhre. Sie
nehmen das andere Set und fordern den
Zuschauer auf, nachzumachen, was Sie
vormachen.
Sie stellen Ihre Flasche auf die Hand,
zeigen die Röhre leer und setzen sie über
die Flasche. Sie legen die rechte Hand
oben auf die Röhre und drehen diese bei
dem Wort "Sim-sala-bim" dreimal hin und
her. Der Zuschauer macht Ihnen alles
genau nach. Wenn Sie nun die Röhre
abziehen, steht Ihre Flasche richtig, die
des Zuschauers aber auf dem Kopf!
Sie sagen, er müsse irgendetwas falsch
gemacht haben und wiederholen den
Vorgang, diesmal langsamer. Dasselbe
Resultat: Ihre Flasche steht richtig und
beim Zuschauer steht sie Kopf!
Für die dritte Tour tauschen Sie sogar mit
dem Zuschauer die Flasche, dennoch das
gleiche, unerklärliche Ergebnis wie zuvor.
Zum Schluss, und das ist der Höhepunkt
des Tricks, dreht sich Ihre Flasche in der
Röhre schneller um, als der Zuschauer
"Simsalabim" sagen kann!
Oder aber Sie lassen ihn
„Simsalabim“ sagen, was erst die
Drehung Ihrer Flasche bewirkt: So hat der
Zuschauer sein verdientes Erfolgserlebnis
und wird als erfolgreicher Magier, nicht als
Opfer eines Aufsitzertricks verabschiedet!
Die Flaschen sind 22 cm hoch, aus
echtem Glas und fertig etikettiert. Beide
können mit einer Flüssigkeit oder Tüchern
gefüllt werden, wodurch neue
Kombinationsmöglichkeiten entstehen.
Auch die Röhren (Metall) und das
Hilfsmittel sind äußerst akkurat und für die
Praxis gemacht.
Ein problemloser Trick, den Sie auf der
größten Bühne, aber auch auf kürzeste
Entfernung zeigen können. Auch total
umringt von Zuschauern. Keine
Vorbereitungen. Keine Fingerfertigkeit.
Achtung: Das Demo-Video zeigt ein farbund dekormäßig abweichendes Modell.
Geliefert wird das im Foto abgebildete
Modell! Das Video dient nur als
Demo der Routine!
48,50 € / Art.-Nr. 28-5532
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
Exit wirkt immer! Daher wollten wir ein perfektes Exit, eines, dessen Farben absolut realistisch
denen der originalen Sicherheitsschilder entsprechen. Nun haben wir es in Absprache mit
Thomas Vité produziert und haben auch die Erlaubnis, seine Routine inklusive der Zeichnungen
zu verwenden. Mit der Routine kommt das schönste Exit aller Zeiten zu Ihnen: Klapptafel 30 x 30
cm aus stabilem Kunststoff, Siebdruck in den realen Farben der „Schilderindustrie“, und auch die
buchbinderische Arbeit wurde fachmännisch ausgeführt.
Achtung: Der im Demo-Video verwendete Feuerlöscher Mini gehört nicht zum
Lieferumfang. Er muss bzw. kann separat bestellt werden.
48,-- € / Art.-Nr. 32-5434
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Feuerlöscher Mini
Feuerlöscher aus Kunststoff mit „Wasserpistolenfunktion“. Wenn Sie auf den
oberen schwarzen Hebel drücken, schießt der Wasserstrahl hervor und, wenn
Sie möchten, ins Publikum! Zum Füllen ganz einfach den Griffteil abschrauben
und den roten Korpus am Wasserhahn auffüllen. Optimal als ComedyGegenstand bei allen Effekten mit Feuer wie z. B. Taubenkasserolle etc.
Hervorragend auch als Produktionsgegenstand bei der Vorführung von Exit.
Gesamthöhe 26,5 cm.
9,50 € / Art.-Nr. 32-4716
Mond auf Abenteuer (große Ausführung)
Einer der schönsten
Effekte für junge
Zuschauer. Sauber
verarbeitete, ansprechend
dekorierte Holzrequisiten.
Sie verraten, dass der
Mond hinter einer großen
Wolke wohnt, klappen
diese auf und nehmen den
Mond heraus. Da er mehr
vom Himmel sehen
möchte, wandert er zu
zwei benachbarten Wölkchen (zweitüriges Schränkchen, ähnlich dem Würfelkasten). Dort
versteckt er sich hinter einer der Türen. Doch wenn Sie nachsehen möchten, ob er sich
noch hinter besagter Tür befindet und diese öffnen, ist der Mond verschwunden! Sie
schließen die Tür, sehen hinter der zweiten nach: Dort ist er ebenfalls nicht! Wie beim
Würfelkasten erraten (und hören) die Zuschauer natürlich, dass Sie den Mond stets hinter
jene Tür rutschen lassen, welche Sie nicht öffnen. Auf immer lauteres Verlangen der
Kinder öffnen Sie beide Türen gleichzeitig und zeigen die Rückseite des Schränkchens:
Der Mond ist weg!
Sie öffnen erneut die große Wolke, dort ist er auch nicht. Lediglich wenn Sie selbst nicht
hinschauen, steigt er hinter der großen Wolke hervor und lacht die Kinder an! Sie
behaupten schließlich, der Mond müsse doch noch hinter den kleinen Wölkchen sein, was
die Kinder ob ihres besseren Wissens bestreiten. Doch wenn Sie nun die eben komplett
leer gezeigte Doppelwolke ein letztes Mal öffnen, ist der Mond wieder da! Sie tragen ihn
zurück zur seiner großen Wolke, wo die abenteuerliche Reise endet.
Mond D 16,5 cm, Schränkchen B 39 x H 19,5 cm, Große Wolke B 26 x H 20 cm.
159,00 / Art.-Nr. 40-4275
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 8
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Magic
Squared
Paradigm Shift
(Christoph Borer /
Card Shark)
Dieser Effekt verwendet zwei Bücher.
Eines trägt den Titel "Alles was Frauen
über Männer wissen", das andere "Alles
was Männer über Frauen wissen".
(Andi Gladwin)
Beim Vorzeigen des ersten Buches wird
klar, dass die Damen alles über das
Leben der Männer wissen: Es ist
durchgehend bedruckt.
Wenn das zweite Buch vorgezeigt wird,
sind alle Seite leer, nur die Seitenzahlen
sind gedruckt: Offensichtlich haben
Männer keine Ahnung, was in Frauen
vor sich geht.
Ein Zuschauer wird gebeten, eine Seite aus dem ersten Buch zu wählen und diese dann
kurz zu überfliegen. Auch die Seitenzahl soll er (oder sie) sich merken. Der Zuschauer
schließt das Buch, aber behält es in seiner Hand!
Nach einer kurzen Reise in seine Fantasie, bei der alle Buchstaben dieser Seite zu dem
anderen Buch herüberwandern sollen, ist die Seite in seinem Buch tatsächlich
verschwunden! Der Zuschauer kann es selbst überprüfen, seine gewählte Seite ist nun
unbedruckt.
Jedoch: In dem anderen, vormals leeren Buch, ist die verschwundene Seite auf genau der
vom Zuschauer gewählten Seite erschienen!
59,50 € / Art.-Nr. 44-5720
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Das Demo-Video ist englischsprachig und verwendet die englischsprachige Ausgabe dieses
Buchtests. Selbstverständlich liefern wir die deutschsprachige Ausgabe der Bücher!
Paradigm Shift 10 Souvenir Bücher
(Christoph Borer / Card-Shark)
Der Effekt von Paradigm Shift lässt sich wesentlich verstärken,
indem Sie dem Zuschauer das „leere“ Buch mit der
gewanderten / darin erschienenen Seite als Souvenir
überlassen. Dieses Set enthält 10 dieser Bücher ("Alles was
Männer über Frauen wissen").
50,-- € / Art.-Nr. 44-5721
Klaus die Maus (Card-Shark)
Hier kommt der niedlichste Effekt den Sie jemals
besitzen werden: Klaus die Maus. Seit über einem
Jahr der beste Messe-Verkaufshit des Herstellers!
Frauen lieben die Maus, weil sie so süß ist. Männer
lieben sie, weil sie Unmögliches vollbringt und sie
trotz Untersuchung der Maus das Geheimnis nicht
finden können.
Klaus die Maus ist ein dressiertes AufziehSpielzeug, das jede gewählte und unterzeichnete
Spielkarte wiederfinden kann. Klaus hält nicht nur
einfach bei der Zuschauerkarte an; auf Kommando
kann er auch alle Karten oberhalb der gewählten
Karte zur Seite schieben! Oder sogar direkt die
gewählte Karte aus dem ausgestreiften Spiel
herausschieben!
Der Effekt ist einfach vorzuführen, sowohl die Maus, als auch die frei gewählte
Zuschauerkarte kann untersucht werden. Die Maus hat ein clever eingebautes Trickprinzip
und funktioniert mit jedem beliebigen Poker Spiel! Wirklich, mit jedem beliebigen Poker
Spiel!
Klaus ist farblich sortiert, d. h. wir haben keinen Einfluss auf die Farbe "Ihres" Klaus. Mit
Zugang zur englischsprachige Video-Instruktion mit deutschen Untertiteln.
35,-- € / Art.-Nr. 34-5722
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Sie zeigen einen Stapel Spielkarten
mit Zahlen darauf, lassen eine Zahl
davon auswählen und führen dann
das Magische Quadrat MIT den
vorliegenden Zahlenkarten vor. Jede
Reihe, Spalte und Diagonale addiert
sich zu der gewählten Zahl. Darüber
hinaus zeigen Sie dann - wie üblich die weiteren Zahlenkombinationen
und kommen auf das gleiche
Ergebnis.
Jedes sonstige Magische Quadrat
endet hier mit großem Applaus.
Aber wo andere Magische
Quadrate aufhören, legt "Magic
Squared" erst richtig los.
Sie drehen die Tafel auf den Kopf und
zeigen, dass dieselben Zahlen jetzt
ein zweites Magisches Quadrat mit
einer anderen zufällig gewählten Zahl
ergeben. Ein unglaublich starkes
Kunststück, welches nur schwer zu
toppen ist.





Keine Memorisierung!
Keine Mathe-Formeln!
Keine Fingerfertigkeit!
Perfekt für Close-Up oder Salon
Vorführungen!
Ein doppeltes Magisches Quadrat
mit einfachem Trickprinzip!
Enthält alles für die Vorführung der
Routine: Speziell gestaltete
Zahlenkarten (produziert von CardShark bei USPC), spezielles
Haftmaterial, das eine vertikale
Präsentation der Karten ohne
Herabfallen ermöglicht, und eine
englischsprachige DVD inklusive
der vollen Vorführung im Magic Castle
Hollywood. Sie benötigen lediglich
eine Tafel, o. ä., problemlos im
Baumarkt oder Warenhaus erhältlich.
Keine deutschsprachige Erklärung.
45,-- € / Art.-Nr. 44-5724
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 9
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Tenyo 2016
Tenyo 2016 Komplett
Sie erhalten alle 4 Tenyo 2016 Produkte mit
einem Preisvorteil von 10,50 Euro gegenüber
der Summe der Einzelpreise!
98,-- € / Art.-Nr. 64-5708
Future Puzzle
Sie stellen eine Dose mit losen Teilen eines
Puzzles auf den Tisch. Ein Zuschauer nennt
eine beliebige Bildkarte aus einem Kartenspiel:
Keine Force! Völlig freie Wahl! Sie schütten die
Puzzleteile aus der Dose und legen sie
zusammen: Sie zeigen das Bild der genannten
Karte!
Sobald der Zuschauer die Karte nennt, öffnen Sie die Dose und
schütten die Puzzleteile aus. Es gibt offensichtlich nicht die geringste
Möglichkeit für eine Trickhandlung – was die Zuschauer enorm erstaunt!
21,50 € / Art.-Nr. 34-5704
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Magic Plunger
Einzigartiger Karteneffekt mit einem MiniaturPömpel, eigentlich gedacht für das Befreien
verstopfter Abflussrohre.
Ghost Camera
Eine vom Zuschauer
gewählte Karte wird zurück
ins Spiel gemischt, dieses mit
einem Tuch bedeckt und das
Ganze mit einem
Smartphone fotografiert: Das
Bild zeigt nicht nur das Tuch,
sondern darauf auch das Bild
der Karte!
Dieser Effekt kann sofort
wiederholt werden, selbstverständlich mit einer ganz
anderen Karte!
Dann schreibt der Zuschauer auf vier Karten je einen
Begriff. Zu einem Begriff hat er eine besondere
Beziehung, die drei anderen sind ihm „gleichgültig“. Die
Karten beschriftet der Zuschauer selbst, sie werden
„schriftunten“ auf die Tuchecken gelegt. Sie selbst kennen
keinen der vier Begriffe
Das Foto zeigt dann nicht nur Tuch und Karten, sondern
zusätzlich eine Hand mit deutendem Zeigefinger. Und der
zeigt exakt auf die Karte, die den für den Zuschauer
wichtigen Begriff trägt. Hier sind Sie thematisch völlig frei!
Unbegrenzte Möglichkeiten z. B. für Mentalisten!
Auf diese Weise (Zeigefinger) kann auch eine von vier
verschiedenen Münzen identifiziert werden, für die sich
der Zuschauer entschieden hat. Obwohl im Moment der
Auswahl alle Münzen vom Tuch bedeckt sind, und Sie
definitiv keine Möglichkeit haben, einen Blick auf seine
Wahl zu werfen!


Effektfolge:



Zuerst sammelt der Pömpel eine Anzahl
nebeneinander liegender Karten ein!
Als nächstes hebt er exakt so viele Karten ab, wie vom Zuschauer
vorgegeben!
Und schließlich hebt er exakt bei der vom Zuschauer gewählten
Karte ab!
Alles, was gute Zauberei braucht: Eine interessante Handlung, ein
optisch interessantes Requisit, und kinderleicht vorzuführen ist das
ganze auch. Kein Wunder, das viele Profimagier diese Routine ins
Programm genommen haben.
32,50 € / Art.-Nr. 34-5706

Die Fotos können Sie mit Ihrem eigenen Smartphone
machen… oder mit dem des Zuschauers! So ist klar,
dass keine App mit vorgefertigten Bildern verwendet
wird!
Sogar als Video ist der Effekt möglich, d. h. Sie filmen
das Tuch, und währenddessen erscheint das
entsprechende Bild (Karte oder Finger) langsam, aber
immer deutlicher werdend im Film!
Dies ist die neueste Idee des französischen Magier
Mathieu Bich, die umfangreiche Erklärung beschreibt
Ihnen alle wunderbaren Möglichkeiten des
Tricktuches.
29,50 € / Art.-Nr. 64-5705
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Production Clocks
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Mystery Doghouse
Diese „Hütte“ bietet nicht nur diversen Hunden
(Schaumstoff, je vier Hunde in vier
verschiedenen Farben), sondern auch einem
raffinierten Geheimnis ein Zuhause. Das
ermöglicht eine ganze Reihe von Effekten:



Lassen Sie Hunde von einem Raum der
Hundehütte in die nächste wandern!
Oder machen Sie aus einem Hund mehrere!
Drei Hunde unterschiedlicher Farben verwandeln sich in die gleiche
Farbe. Und das ist die Farbe des Hundes, den der Zuschauer
gewählt hat!
Ein klassisches Trickthema: Gegenstände verändern sich, obwohl sie in
einer Box eingeschlossen sind. Mit diesem neuartigen Behälter und
einem einzigartigen Gimmick ist es jetzt möglich, die Objekte zu
verändern ohne sie zu berühren! Insofern handelt es sich um eine Art
Geisterkabinett in Miniatur-Ausführung…
25,-- € / Art.-Nr. 64-5707
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Sechs große glänzende Weckeruhren mit Glocken, die Sie
aus einem Hut, einem Bündel Tücher, aus einer Fantasta
oder einem anderen geeigneten Gerät einzeln produzieren
können. Poliertes Aluminium. Jeder Wecker ist ca. 14 cm
hoch (zzgl. „Glocke“). Alle sechs können ineinandergesteckt werden, so dass sie vor der Produktion (und
beim Transport) nur wenig Raum beanspruchen.
Zusammen wiegen sie nur ungefähr 480 Gramm. Die
beigefügte Instruktion sagt Ihnen, wie Sie diese bewährten
Produktionsartikel z. B. aus einem leeren Hut
hervorbringen können.
59,80 € / Art.-Nr. 66-5715
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 10
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Du machst alles
Tool BICYCLE Poker
(David Stone)
Sie legen einen Umschlag oder Zettel
mit Ihrer Vorhersage auf den Tisch.
Ein Zuschauer erhält ein Kartenspiel und
führt es unter den Tisch, so dass weder
Sie, noch er selbst, noch die übrigen
Zuschauer es sehen können. Er wählt
daraus eine beliebige Karte, dreht diese
um und steckt sie an beliebiger Stelle
wieder ins Spiel zurück. Nachdem er das
Spiel noch abgehoben hat, bringt er das
Spiel wieder ins Blickfeld und überreicht
es Ihnen.
Sie streifen das Spiel rückenoben auf dem Tisch aus, und zwischen den bildunten
liegenden Karten liegt eine Karte bildoben. Der Zuschauer öffnet die Vorhersage und
liest sie vor: Sie nennt exakt die Karte, die er im Spiel frei gewählt und gedreht hat!
Sie geben diese Karte zurück auf das Spiel, drehen Sie mit der Rückseite nach oben, so
dass sie wieder wie die übrigen Karten liegt. Sie heben ab und übergeben dem gleichen
oder einem anderen Zuschauer das Spiel erneut. Sie legen eine zweite Vorhersage auf
den Tisch, und der Effekt wird „eins zu eins“ wiederholt, natürlich läuft das ganze nun auf
eine völlig andere Karte hinaus!
Sie erhalten ein reguläres und ein „spezielleres“ Bicycle Spiel (blaues Rückenmuster)
und haben somit alle Karten, die Sie für diesen Effekt benötigen. Mit dem regulären Spiel
können Sie vor diesem Effekt einen oder mehrere beliebige Tricks zeigen. Anschließend
wird das Spiel, getarnt durch das Hervorholen der ersten Vorhersage, gegen das
Trickspiel ausgetauscht, und los geht’s…
Visuelle Effekte mit niedrigem
Schwierigkeitsgrad. Ein geniales
Gimmick, das für intensive Nutzung
hergestellt wurde. 11 abwechslungsreiche
Routinen ohne Palmage oder andere
komplizierte Griffe oder Techniken. Das
Reset braucht jeweils nur wenige
Sekunden, daher sind die Routinen sofort
wiederholbar. Die Kartenschachteln sind
untersuchbar.
14,50 € / Art.-Nr. 34-5733

Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Mysteriöse Kartenuhr
Zwei verschiedene Routinen mit einem
Kartenspiel und einem hölzernen
Uhrzeiger. Karten werden als
Ziffernblatt ausgelegt, und los geht’s:
In Routine 1 findet der Zeiger eine vom
Zuschauer frei bestimmte Karte, die
als einzige ein anderes Rückenmuster
hat! Zusätzlich erscheint auf dem zuvor
beidseitig leer gezeigten Uhrzeiger ein
Duplikat dieser Karte als Miniaturkarte!
In Routine 2 findet der Zeiger eine vom
Zuschauer nur gedachte Uhrzeit. Sie
wiederum wissen, welche Karte an dieser Stundenposition gelandet ist, obwohl der
Zuschauer das Spiel zuvor gemischt und abgehoben hat! Die Unterseite des Zeigers mit
der Miniaturkarte beweist, dass Sie das Ergebnis dieses Experiments durch Anbringen
dieser Karte bereits vorhergesagt hatten!
12,50 € / Art.-Nr. 34-1806
Demo-Video (Routine 2) auf www.zauberkellerhof.de
Wilsmann – Mentale Kartenwunder (Perkeo)
Aus der Fülle des Wilsmann-Materials hat Perkeo 8
Routinen und Ideen herausgepickt, an ihnen „gedreht",
sie von 32- auf 52-Blatt-Spiele umgebaut, manchmal
ganz neu verpackt, ohne ihnen den Atem ihres Schöpfers
zu nehmen. Die tricktechnischen Prinzipien sind nach
Wilsmanns Vorliebe mathemagischer Art. Aber auch
Fingerfertigkeitsfanatiker können die spannenden
Geschichten und überraschenden Effekte auf ihre Weise
präsentieren.
Deutschsprachiges Buch, kartoniert und folienkaschiert,
Format A5, 70 Seiten.
16,50 € / Art.-Nr. 18-5703







Eine Kartenrückseite verändert ihre
Farbe, ohne Fingerfertigkeit oder
verdächtige Handbewegung.
Blitzschnell restaurieren Sie eine
zerrissene Karte.
Ihre Visiten- oder Kreditkarte wird auf
magische Weise produziert.
Sekundenschnell produzieren Sie aus
dem vom Zuschauer gemischten
Spiel die vier Asse oder andere
beliebige Karten.
Vier vom Publikum gezogene Karten
ergeben das Geburtsdatum eines
Zuschauers.
Ohne verdächtige Bewegungen
erscheint eine unterschriebene Karte
im Kartenpäckchen.
Auf visuelle Art verwandeln Sie eine
Münze in einen Geldschein.
Gleich mehrere Karten können Sie
auf völlig unverdächtige Weise
verschwinden lassen.
Sie erhalten eine englischsprachige DVD
mit sämtlichen Vorführungen und
Erklärungen und zwei Gimmicks
(präparierte Bicycle Kartenschachteln,
eine blaue und eine rote). Aus Ihrem
Fundus benötigen Sie ein reguläres
Bicycle Kartenspiel. Noch besser sind
natürlich zwei (1 blaues, 1 rotes).
39,80 € / Art.-Nr. 34-5729
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
Tool PHOENIX Poker
(David Stone)
Wie oben, jedoch mit zwei
PHOENIX Poker
Kartenschachteln.
29,90 € / Art.-Nr. 68-5272
Demo-Video auf
www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 11
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Block Penetro
Eine hölzerne, oben
und unten offene
Vierkantröhre, die
man aufklappen kann.
Ein würfelartiger Block
aus Holz, der mittig
durchlöchert ist, wird
mit einem soliden,
hölzernen Spieß in
der Vierkantröhre
arretiert. Der Block ist
durch Löcher in der
Röhre ständig zu
sehen. Auf
Kommando
durchdringt der Block
sichtbar den Spieß
und fällt aus der
Röhre. Sehr clevere
Methode!
Sie erhalten die Vierkantröhre (Höhe 21,5 x Breite 10 x Tiefe 10 cm),
einen hölzerner Spieß und einen soliden Block, der an zwei sich
gegenüberliegenden Seiten durchbohrt ist.
39,90 € / Art.-Nr. 72-5725
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Blowing Card Blendo
Ein Zuschauer wählt eine
Spielkarte, merkt sich
diese und gibt sie
anschließend wieder
zurück in das Kartenspiel.
Dieses Kartenspiel wird
sodann gründlich
gemischt.
Der Zauberkünstler zeigt
ein kleines weißes
Seidentuch mit einer
grünen Umrandung und
eine kleine schwarze
Röhre. Das Tuch gibt er in
die zuvor gezeigte Röhre.
Jetzt bringt er die Röhre
an seinen Mund und
pustet kräftig hinein. Im hohen Bogen fliegt das Tuch durch die Luft und
die Zuschauer stellen fest, dass nun das Bild der zuvor gewählten Karte
auf dem Tuch mittig aufgedruckt ist.
Mit dem enthaltenen Kartentücher-Set (Kantenlänge 20 cm) sind noch
weitere Effekte möglich, die ebenfalls ausführlich beschrieben sind:

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



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Any Card
Any Card (Svengali-Version)
The "holy shroud" of the spectator
The Hand with the magic touch
Magic Printing
Ink in the bag (mit Changierbeutel)
One out of Four
The fading card
Fixed thought (mit Daumenspitze)
The watchfull joker
Die Röhre aus Metall ist 7 cm lang bei einem Durchmesser von 3 cm. Sie
kann auch zum Austausch andere Objekte dienen wie z. B. kleine Zettel,
Geldscheine, Sponge Balls usw. Sie ist vielseitig verwendbar!
16,80 € / Art.-Nr. 34-5727
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Coin In Nested Boxes
Ein beliebiges,
gekennzeichnetes Geldstück
wird zwischen kleinen
Plexiglasplatten fest
eingeschlossen.
Gummiringe an allen vier
Seiten verhindern eine
Befreiung der Münze. Die
Platten werden in ein kleines
Seidentuch, eine
Papierserviette o. ä.
eingewickelt, das Päckchen
wird einem Zuschauer übergeben.
Sie bringen aus Ihrer Tasche eine runde Dose zum
Vorschein und legen sie auf den Tisch bzw. übergeben
Sie einem zweiten Zuschauer.
Es folgt ein Zauberwort - und das Geldstück zwischen
den Platten ist spurlos verschwunden! Ein Zuschauer
darf die Platten selbst aus dem Tuch wickeln.
Jetzt darf der zweite Zuschauer die Dose öffnen. Er
findet darin, immer kleiner werdend, noch drei weitere
Dosen, alle verschlossen, und in der letzten, der
kleinsten Dose ist das markierte Original-Geldstück!
Alles kann genau untersucht werden. Es gibt keine
Lösung für dieses Rätsel! Und so einfach vorzuführen.
Sehr schöne Kunststoff-Ausführung. Jede der vier Dosen
hat eine andere Farbe. Dank des genialen Hilfsmittels
spielend leicht vorzuführen. Keine langwierigen
Vorbereitungen. In jedem Falle ein Supertrick, den Sie
sich anschaffen sollten. Was nicht schwerfällt bei dem
kleinen Preis!
Das einzige, was Sie beisteuern müssen, ist ein Tuch
oder Papier zum Einwickeln der Platten, alles andere
inkl. detaillierter Anleitung erhalten Sie von uns.
8,50 € / Art.-Nr. 30-5730
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Mental Logs
Der Magier zeigt den Zuschauern
vier kleine Stäbchen mit je vier
verschiedenen Zahlen an ihren vier
Seiten. Ein Zuschauer wirft die
Stäbchen auf den Tisch, legt sie
nach Belieben nebeneinander und
addiert die 16 Zahlen auf der
Oberseite der Stäbchen. Während
der Zuschauer sich anschickt, dies
zu tun, nennt der Magier sofort das
richtige Ergebnis der Addition. Das kann beliebig oft
wiederholt werden, und jedes Mal mit einem anderen
Ergebnis.
Sie können mit den vier Stäbchen auch ein HellsehExperiment vorführen, und zwar können Sie das
Ergebnis der Addition vorhersagen, bevor Sie oder der
Zuschauer die Zahlen überhaupt gesehen haben:
Nachdem der Zuschauer die Stäbchen auf den Tisch
geworfen und nebeneinander gelegt hat, schreiben Sie
sofort das Ergebnis auf einen Zettel. Der Zuschauer
dreht die vier Stäbchen zusammen um und addiert die
Zahlen auf der ehemals Unterseite der Stäbchen, die
noch niemand gesehen hat. Natürlich stimmt das
Ergebnis der Addition mit Ihrer Vorhersage überein!
Die Stäbchen sind aus Kunststoff, 6 cm lang bei einer
Grundfläche von 1 x 1 cm.
5,--€ / Art.-Nr. 44-5728
Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 12
Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de
Daidalos 1:
Hora Incerta
Komplett
(Perkeo)
Ein Zuschauer geht Karte für
Karte durch ein Spiel, stoppt
an beliebiger Stelle und
entscheidet sich so für eine
Karte. Er sucht in einem
zweiten Spiel nach dieser
Karte, doch dieses Spiel hat
nur 51 Karten: Exakt seine
Karte fehlt. Sie taucht an einer
völlig anderen Stelle im Raum
wieder auf.
Perkeo hat aus diesem Klassiker ein Kabinettstück der
erzählenden Mentalmagie gemacht. Die Story versetzt uns ins
Jahr 1914, verbindet die GENERALMOBILMACHUNG Kaiser
Wilhelms mit den besonderen Fähigkeiten einer Wahrsagerin.
Wichtig ist, dass die beiden speziell zusammengestellten Spiele
zumindest optisch aus unterschiedlichen Zeiten stammen.
Außerdem spielt ein alter Brief eine Rolle.
Wir liefern: Deutschsprachige Broschüre, Format A5, 24 Seiten,
einen antikisierten Briefumschlag mit Blankobrief und die zwei
speziell zusammengestellten Kartenspiele: Das „antike“ Spiel ist
hergestellt aus Bicycle Poker Expert Green Karten, das
„Gegenwartsspiel“ aus regulären Bicycle Poker Karten mit rotem
Rücken.
Perkeo verwendet außerdem ein Holzkästchen. Solche Kästchen
sind nicht teuer und im Internet (ebay) in vielen Variationen leicht
zu finden. Aber auch ohne Kästchen (nur mit dem Brief) ist die
Routine vorführbar.
29,90 € / Art.-Nr. 18-5735
Daidalos 3:
Wahrheit
oder Lüge
(Perkeo)
Vom mathematischen Rätsel zum
mentalen Psycho-Effekt! Perkeo
zeigte in seinem Seminar 2015 u.
a. einen Lügen-Test, dessen
Funktionieren einige
Zauberfreunde so verblüffte, dass
er das Thema noch einmal
gesondert und sehr ausführlich
aufarbeitete. Beschrieben werden neben der zentralen Technik,
die auf Prinzipien der Aussagen-Logik und einer ebenso
schlichten wie in diesem Zusammenhang fast abstrusen Frage
beruht, mehrere andere, sehr unterschiedliche „Techniken“ (was
hier schon übertrieben formuliert ist…), die auf Ideen von
Zmeck, Al Koran, Philius und Roberto Giobbi zurückgehen.
Inhalt: Wahrheit (Das verschleierte Bild von Sais, Gedicht nach
F. Schiller) / Schmeck den Koran (Zmecks Lügen Chips – Al
Korans Tassen – Mit Dank an Philius) / Old Shatterhands
Problem / Lügentest „2“ / Lügentest „3“ / Jetzt lügen Sie (Mit
Dank an Roberto / Nachspeise) / Bibliographie
Geliefert werden zum Heft 3 Rollen-Karten (Lügner –
Wahrheitssager), A5, foliert, und 3 Durable Namenschildhalter
für die Mitspieler, die auch bei anderen (Mental-)Routinen sehr
nützlich sind, bei einer der Lügentest-Routinen hier aber sogar
tricktechnische Bedeutung haben. Für die eine oder andere
Routine braucht man darüber hinaus kleine Behälter, beliebige
Gegenstände, eine Aufbewahrungsschachtel oder ein
Kartenspiel, alles Dinge, die wohl jeder im Fundus hat.
Deutschsprachige Broschüre, Format A5, 28 Seiten, 3 Durable
Namensschildhalter und 3 doppelseitig bedruckte, folierte A5Rollen-Karten.
15,-- € / Art.-Nr.: 18-5737
Daidalos 2:
2 Willen 1 Gedanke
(Perkeo)
Zwei Zuschauer denken an zwei
unterschiedliche Zahlen und
merken sich nacheinander die
Karte in einem gemischten Spiel,
die jeweils auf ihre Zahl fällt. Wie
sich herausstellt, merken sich
beide die gleiche Karte.
Perkeos neue Version dieses
Grundmotivs täuscht auch
Zauberkollegen, denn die
bekannten Strukturen greifen nicht. (Ein zaubernder
Psychotherapeut benutzt diese Version inzwischen sogar bei
seiner Partner-Therapie!) Das Prinzip vereinfacht und steigert
darüber hinaus das dreifache Gedankenlesen, das Perkeo vor
einigen Jahren für Tarotkarten entwickelte und publizierte.
Dazu gibt es noch die Zusatzroutine
"Tripathie mit nummerierten Rücken".
Die beiden Routinen werden ausführlich und mit Variationen
beschrieben. Außerdem liegt ein Bogen DECAdry (20 x 10 cm)
mit 906 Reibe-Zahlen (2,5 mm) bei, mit denen die beschriebenen
Sets/Spiele selbst präpariert werden können. So können Sie
selbst über den Umfang der Sets und die Art der Spiele, passend
zum eigenen Fundus, entscheiden.
Deutschsprachige Broschüre, Format A5, 24 Seiten, 1 Bogen
Reibezahlen sowie das Manuskript für die Zusatzroutine
(4 Seiten, Format A5).
14,-- € / Art.-Nr. 18-5736
Déjà Vu
(Dr. Bernhard Geue / Perkeo)
Psychologische Kabinettstücke:
Dr. Bernhard Geues erstes und
einziges abendfüllendes SoloProgramm. Alle Vortragstexte
stammen aus dem Textbuch, das
er hinterlassen hat, und von dem
es nur zwei Exemplare gibt.
Erklärt hat er die Experimente
darin nicht. Alle Erklärungen,
zusätzliche Gedanken und
Bemerkungen stammen von
Perkeo, der die Entstehung dieses
Programms teilweise begleiten
durfte.
Bei zahlreichen Effekten hat B.
Geue auf Händler-Props zurückgegriffen. Abgesehen davon,
dass bei den Erklärungen auch Alternativen aufgezeigt werden,
liegt der besondere Wert dieses Buches nicht nur in den
einzelnen, insgesamt 16 Experimenten (oder Tricks), sondern in
der Einkleidung, Präsentation und der Gesamt-Konstruktion
dieses Programms.
Inhalt: Geheimnisse der Zahlen / Geheimnisse der Zeit /
Geheimnisse der Vitalität / Geheimnisse des Zusammenlebens /
Geheimnisse des Zufalls / Geheimnisse der Nacht
Deutschsprachiges Buch, Paperback, 79 Seiten,
illustriert mit einigen s/w-Fotos.
16,50 € / Art.-Nr. 18-5734
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 13
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Hakenmünze 2 Euro
Zigarettenmünze 2 Euro
Ohne Routine.
17,80 € / Art.-Nr. 30-3657
Mit Routine.
49,50 € / Art.-Nr. 30-3445
Hakenmünze 1 Euro
Zigarettenmünze 0,5 Euro
Ohne Routine.
14,80 € / Art.-Nr. 30-3644
Mit Routine.
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Hakenmünze 0,5 Euro
Ohne Routine.
13,50 € / Art.-Nr. 30-3745
Kupfer-Silber-Münze
2 Euro / 2 New Pence
Expanded Shell 2 Euro
Mit Routine.
39,50 € / Art.-Nr. 30-5750
Expanded Shell 0,5 Euro
Mit Routine.
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Mit Routine.
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Durchmesser 7 cm, ohne Routine.
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12,50 € / Art.-Nr. 30-3607
Sehtest 2 Euro / 1 Eurocent
Stahlkernmünze 2 Euro
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Stahlkernmünze 1 Euro
Doppelkopfmünze 1 Euro
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Riesenmünze 1 Eurocent
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Doppelkopfmünze 2 Euro
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Riesenmünze 2 Euro
Scotch & Soda
0,5 Euro / 5 Eurocent Magnetic
Mit Routine.
29,50 € / Art.-Nr. 30-3951
Locking Trick 1,25 Euro
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24,50 € / Art.-Nr. 30-4987
Bissmünze 2 Euro
Intermal System
Bissmünze 0,5 Euro
Internal System
Mit Routinen.
39,50 € / Art.-Nr. 30-4440
Magnetmünze 2 Euro
Magnetmünze 1 Euro
Flaschenmünze 2 Euro
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Super Coin Set 0,5 Euro
(Super Coin & Bent Coin)
Ohne Routine.
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Riesenmünze 2 Euro, Riesenmünze 1
Eurocent und Routine „Sehtest“.
38,50 € / Art.-Nr. 30-3128
Stahlkernmünze 0,5 Euro
Ohne Routine.
16,-- € / Art.-Nr. 30-3443
Okitodose für 2-Euro-Münzen
Mit umfangreiche Routinen.
22,50 € / Art.-Nr. 30-3132
Shimmed Shell 0,5 Euro
Mit Routine „Quick Tip“ und Stift.
14,95 € / Art.-Nr. 30-3388
Bostondose für 2-Euro-Münzen
Mit umfangreiche Routinen.
22,50 € / Art.-Nr. 30-3133
Mit Routine.
13,50 € / Art.-Nr. 30-4223
Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 14
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Dollar Coins
Riesenmünze Half Dollar
Tango Ultimate Coin
T.U.C. Dollar
Expanded Shell Dollar
Mit Routine.
48,50 € / Art.-Nr. 30-3956
Mit Routine.
29,80 € / Art.-Nr. 30-2619
Mit Routine.
32,80 € / Art.-Nr. 30-5753
Flipper Coin Half Dollar
Mit Routine.
34,80 € / Art.-Nr. 30-5754
Flaschenmünze Half Dollar
Internal System
Mit Routine.
29,50 € / Art.-Nr. 30-5755
Copper Silver Coin
Half Dollar / English Penny
Mit Routine.
19,50 € / Art.-Nr. 30-5050
Framework (Tom Frame)
A collection of 34 of
Tom's best card
effects, created from
1978 to 2011. Each
copy includes custom
gaffs for "Son of
Hyper-Warp”! The
methods require an
intermediate level of
technical ability. All of
the effects include
scripted presentations.
Festeinband, farbiger Schutzumschlag,
Format ca. 19 x 26 cm, 294 Seiten,
illustriert mit 238 Fotos.
Expanded Shell Half Dollar
Slippery Expanded Shell
Half Dollar
Englischsprachige Bücher
Durchmesser 7,5 cm, ohne Routine.
11,80 € / Art.-Nr. 30-3957
69,90 € / Art.-Nr. 20-5748
Diese Münze ist äußerst raffiniert. Sie
ermöglicht Effekte, die bislang nur mit
fortgeschrittener Fingerfertigkeit möglich
waren. Die Einsatzmöglichkeiten sind
extrem vielfältig, allein Ihre Phanatsie setzt
hier Grenzen.
Zusammen mit der Trickmünze
Eisenhower Dollar erhalten Sie eine
englischsprachige DVD mit
Vorführungen und Erklärungen folgender
Effekte:
Matrix, 3 Fly Coin, Coin Thru Glass, Coin
thru Deck, Coin Across, Coin
Transposition und viele weitere Ideen und
Techniken für Ihre persönlichen Routinen.
Keine deutschsprachige Anleitung
erhältlich.
89,-- € / Art.-Nr. 30-5756
Demo-Video auf
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Magic & Mischief
(Andrew Mayne)
9 highly visual and
extremely original
routines. Along with
hundreds of
photographs and
step-by-step
instructions, full
performance scripts
are included for nearly an hour of material!
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Want to produce an iPad from an
envelope skewered by pencils?
Make a hula-hoop mysteriously float
around your body?
Perform a stunt with handcuffs that
doesn't require any lockpicking skills or
hidden keys?
Paperback, Format ca. 22 x 22 cm,
90 Seiten, durchgehend foto-illustriert.
39,50 € / Art.-Nr. 20-5749
Chinatown Half
(Kennedy Half Dollar / Chinese Coin)
Mit Routine.
24,50 € / Art.-Nr. 30-4336
Tango Ultimate Coin
T.U.C. Half Dollar
Tarbell Course in Magic
Vol. 1 - 8
(Dr. Harlan Tarbell)
Classic Coin Transposition
US-Version
(Half Dollar / 20 Mexican Centavo /
Chinese Coin) Mit Routine.
59,50 € / Art.-Nr. 30-3368
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Scotch & Soda Classic
(Half Dollar / 20 Mexican Centavo)
Mit Routine.
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Lethal Tender
(Half Dollar / Chinese Coin)
Mit Routinen.
24,80 € / Art.-Nr. 30-3960
Wie oben, mit Half Dollar Kennedy!
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7.312 Illustrationen
Englischsprachig,
Festeinband, Schutzumschlag,
Format 16 x 23,5 cm.
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Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 15
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Original Fantasio
Stöcke, Kerzen etc.
Appearing Candle
In Ihrer Hand erscheint eine große Kerze (Dinnerkerze), welche Sie sofort
anzünden können! Die Kerze erscheint aus dem Nichts, oder Sie
verwandeln ein Tuch in eine Kerze.
Lieferbar in ROT und WEISS!
29,50 € / Art.-Nr. 38-1875
Vanishing Candle
Eine große Kerze wird angezündet und verwandelt sich plötzlich in ein Tuch!
Oder sie wird ausgeblasen und mit einem Tuch bedeckt. Das Tuch wird
hochgeworfen, die Kerze ist spurlos verschwunden. Wenn das Tuch in der
Mitte ein kleines Loch hat, kann die Kerze nach dem Bedecken sogar noch
sichtbar weiterbrennen, bevor Sie plötzlich verschwindet, und Sie nur noch
das Tuch in den Händen halten!
Nur noch in ROT lieferbar!
29,50 € / Art.-Nr. 38-1887
Color Changing Candle
Seit einiger Zeit beliefert Fantasio keine Händler
mehr. Wenn unser Vorrat an Orginal Fantasio
Produkten ausverkauft ist, werden wir auf andere
Hersteller ausweichen müssen, die bislang jedoch
die Original Fantasio Qualität nicht erreichen.
Derzeit können wir noch liefern:
Appearing Cane
In Ihrer Hand erscheint urplötzlich aus dem Nichts ein
großer, konischer Stock (entspricht. einem
Herrengehstock mit Knauf). Ebenso ist es möglich,
dass Sie ein Seidentuch in einen solchen Stock
verwandeln.
Nur noch in WEISS lieferbar!
29,50 € / Art.-Nr. 58-2171
Vanishing Cane
Ein großer Stock, den Sie zuvor von allen Seiten
gezeigt und in den Händen gedreht haben,
verschwindet blitzartig. Er löst sich auf in schieres
„Nichts"! Oder er verwandelt sich in zwei Tücher, in
Konfetti oder ein Stück Seil. Er kann auch zuerst in
eine Zeitung gewickelt werden, aus welcher er dann
spurlos verschwindet. Die ausführliche Erklärung
beschreibt alles zum Vanishing Cane. Zusätzlich
beschrieben werden die folgenden Effekte…
Color Changing & Vanishing Cane: Hier
wechselt ein Stock zuerst seine Farbe bevor er
verschwindet. Wenn Sie diesen Effekt vorführen
möchten, müssen Sie ganz einfach 2
verschiedenfarbige Vanishing Cane bestellen, die
ineinander gesteckt werden. Mit welcher Farbe der
Effekt beginnt bzw. endet, bestimmen allein Sie, denn
jeder Stock kann innerer oder äußerer Stock sein!
Double Color Changing & Vanishing Cane:
Hier wechselt ein Stock sogar zweimal seine Farbe
bevor er verschwindet. Wenn Sie diesen Effekt
vorführen möchten, müssen Sie ganz einfach 3
verschiedenfarbige Vanishing Cane bestellen, die
ineinander gesteckt werden. Die Farbreihenfolge
bestimmen allein Sie, denn jeder Stock kann innerer,
mittlerer oder äußerer Stock sein!
Lieferbar in SCHWARZ, WEISS, ROT und GELB!
29,50 € / Art.-Nr. 58-2181
Sie zünden eine große rote Kerze an. Sie berühren die Flamme mit der
Fingerspitze, im selben Augenblick wird die Kerze weiß, brennt dabei aber
ganz ruhig und ungestört weiter! Anschließend verschwindet die weiße
Kerze oder verwandelt sich in ein Tuch. Zu diesem Effekt liefern wir eine
normale Verschwindende Kerze in weiß und eine rote Kerze, welche
speziell für diesen Effekt konstruiert ist.
49,50 € / Art.-Nr. 38-1877
New Appearing Candle
Mit dieser Kerze wird eine praktische Vorrichtung geliefert, welche zweierlei
bewirkt: 1. Die Kerze erscheint brennend, wobei sie wirklich todsicher
zündet! 2. Die Kerze kann beim Erscheinenlassen nicht mehr aus der Hand
springen! Außerdem lässt sie sich zu jedem beliebigen Zeitpunkt unauffällig
aufnehmen.
Nur noch in ROT lieferbar!
39,50 € / Art.-Nr. 38-1884
Ribbon and the Candle
Hinter einem unpräparierten Stoff- bzw. Seidenband oder Tuch erscheint
eine große, brennende Kerze, welche anschließend wieder verschwindet!
Nur noch in ROT lieferbar, inkl. Seidenband!
39,-- € / Art.-Nr. 38-1885
Vanishing Flute
Verschwindende Flöte. Sie ist ca. 40 cm lang, gelb mit weißem Mundstück.
Da der Schaft mit Grifflöchern versehen ist, sieht sie nicht nur aus wie eine
Flöte, es können ihr auch richtige Töne entlockt werden! Dann verschwindet
Sie zwischen Ihren Händen à la Vanishing Cane!
Nur noch in SCHWARZ lieferbar!
26,-- € / Art.-Nr. 66-2394
Vanishing Wand
Ein „solider“ Zauberstab verschwindet zwischen
Ihren Händen, oder er verwandelt sich in ein oder
zwei Tücher. Lieferbar in SCHWARZ, GRÜN und
ROT (die Enden sind immer weiß).
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