SOLIDWORKS Windmill Project

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SOLIDWORKS Windmill Project
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Windmill Project
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(JUN 1995) and 227.7202-4 (JUN 1995).
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レッスン 1:ベース シート
この課題では、シンプルなアルミ板を作成します。SOLIDWORKS の板金(Sheet
Metal)機能について詳しく知りましょう。また、この板金の作業図面を作成しま
す。このレッスンでは、SOLIDWORKS SustainabilityXpress についても紹介します。
作業計画
以下の図面に従ってベース シートを作成します。
4
まず、六角形を作図します。(多角形)
六角形の中心に円をスケッチします。
次に、円と六角形の下に開口部をつくります。
その後、3 つの穴を作図します。
5
最後に、作業場で使用するための作業図面を作成します。
1
2
3
SOLIDWORKS Windmill Project
1
レッスン 1:ベース シート
1
SOLIDWORKS を起動して、新し
い部品ドキュメントを開きます。
2
単位(Units)を MMGS に設定し
ます。
3
正面(Front Plane)を選
択します。
CommandManager の
スケッチ タブで スケッ
チ(Sketch)をクリック
します。
この手順を実行してス
ケッチをアクティブに
します。
2
1
4
2
ベース シートは正六角形です。
CommandManager で多角形(Polygon)
をクリックします。
この課題では、正六角形を作図し
ます。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
5
6
原点から六角形を作図します。
1 六角形の最初の点として、原点を
クリックします。
2 2 番目の点として、原点の右側の
任意の場所をクリックします。
カーソルが原点に対して水平であ
ることを確認してください。これは
アイコンによって示されます。
PropertyManager で次
の設定を行います。
1 辺の数を 6 に設定し
ます。
2
1
3
外接円(circumscribed
circle)オプションを
選択します。
3
2
OK をクリックしま
1
2
す。
7
スマート寸法(Smart Dimension)を使用して円の直
径を Ø230.94mm に設定します。
円のサイズと配置により、六角形の辺は 200mm に
なります。
SOLIDWORKS Windmill Project
3
レッスン 1:ベース シート
8
9
原点を中心とした Ø100mm の円を作図して
寸法を入れます。
六角形の下辺から円に向かって直
線を作図します。
この線に、図のように寸法を入れ
ます。線と六角形の中心との距離
は 40mm です。
4
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
10
原点から六角形の上辺に
向かって 中心線 を作図し
ます。
1 中心線(Centerline)をク
リックします。
2 最初の点として、
原点を
クリックします。
3 次に、図に示している
ように、六角形の上辺
に向かって 中心線 を作
図します。
1
3
2
11
直線をミラー
します。
エンティティの
ミラー(Mirror
Entities)を 選
択します。
12
PropertyManager のオプ
ションタブに、ミラー対
象として選択した構成
4
要素が表示されます。
1 まず直線を選択しま
3
す。ミ ラ ー す る エ ン
テ ィ ティ(Entities to
mirror)ウィンドウに
選択した構成要素が
1
表示されます。この場
合は、直線が表示され
ます。
2
2 ミ ラ ー の 中 心(Mirror
about)ウィンドウを
クリックします。
3 中心線を選択します。中心線を選択すると、これがミラーの中心(Mirror about)
ウィンドウに表示されます。
4
OK をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
5
レッスン 1:ベース シート
円と六角形の下部を除去
して陥凹部をつくります。
これらの領域は、エンティ
ティのトリム(Trim Entities)
で除去できます。
CommandManager でエン
テ ィ テ ィ の ト リ ム(Trim
Entities)をクリックします。
14 PropertyManager で、
一
13
番近い交点までトリム
(Trim to closest)を選択
します。
六角形と円の下部を切
り取ります。
右の図では、六角形の
下部は既に除去されて
います。
OK をクリックします。
3
2
1
15
6
円を作図します。
図に示しているように、円の中心は中心
線上になければなりません。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
16
円の寸法を入力します。円の直
径は Ø3.2mm、原点からの距離は
76mm です。
スケッチにさらに円を 2 つ追加します。追加するには、円形スケッチ パターン
(Circular Sketch Pattern)コマンドを使用します。
1 まず、直線スケッチ パターン(Linear Sketch Pattern)のメニューを展開します。
17
2
18
円形スケッチ パターン(Circular Sketch Pattern)を選択します。
次の手順に従います。
1 コピー数を 3 に設定
します。
2 等
間
隔(Equal
Spacing)をオンにし
ます。
3
パターン化するエン
ティティ(Entities to
Pattern)ウィンドウ
の任意の場所をク
リックします。
ウィンドウに最初
は何も表示されて
いませんが、コピー
する構成要素をク
リックすると、選択
した構成要素が直
ちに表示されます。
SOLIDWORKS Windmill Project
5
4
2
1
3
7
レッスン 1:ベース シート
4
Ø3.2mm の円を選択します。
5
OK をクリックします。
ヒント: 直線スケッチ パターン(Linear Sketch Pattern)または円形スケッチ パ
ターン(Circular Sketch Pattern)を使用することで、作図時間を大幅に
短縮できます。
特定のパターンに応じてオブジェクト(直線、円、長方形など)を簡
単に追加できます。
19
スマート寸法(Smart Dimension)
を使用して、図に示しているよ
うに円に寸法を入れます。
20
スケッチはまだ完全に定義されていません。寸
法や拘束関係を追加することで、スケッチは完
全定義されます。この場合は、拘束関係を追加
します。
1 拘束関係の表示 / 削除(Display/Delete Relations)
の下にある矢印をクリックします。
2
8
1
2
幾何拘束の追加(Add Relations)を選択します。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
21
下側の 2 つの円の
中心を選択しま
す。プラス記号に
より、円の中心を
選択していること
が示されます。
選択したオブジェ
クトが青色のウィ
ンドウに表示され
ます。この場合は点
が表示されます。
水 平(Horizontal)
拘束をクリックし
ます。
3
2
1
ヒント: 幾何拘束の追加(Add Relation)により、エンティティにさまざまな拘束
関係を追加できます。この機能は、<Ctrl> キーを押しながら複数のエ
ンティティを選択することでも開始できます。
例えば、2 つの直線を平行にしたり、寸法ツールを使用せずに直角に設
定できます。
既存のすべての拘束関係を表示または削除するには、拘束関係の表示 / 削
除(Display/Delete Relations)機能を使用します。
22 まず、板金(Sheet Metal)ボタンが使用可能であること
を確認してください。
一番よいのは、これらのコマンドを CommandManager
に追加することです。
1
1 CommandManager 内のタブをマウスの右ボタンで
2
クリックします。
2 表示されたメニューで板金(Sheet Metal)をクリック
します。
お使いのシステムで既に板金(Sheet Metal)にチェッ
クが付いている場合は、ステップ 23 に進みます。
23 CommandManager で板金タブをクリッ
クします。
次に、ベース フランジ / タブ(Base Flange/
Tab)をクリックします。
2
1
SOLIDWORKS Windmill Project
9
レッスン 1:ベース シート
24
25
PropertyManager で、材
料の厚みとして 2mm と
入力します。
メニューの残りの項目
はそのままにしておき
ます。
OK をクリックします。
2
1
次に、穴の上面に面取り加工を追加します。
1 CommandManager のフィレット(Fillet)の下にある矢印をクリックします。
2
面取り(Chamfer)をクリックします。
1
2
26
PropertyManager でいくつ
かの項目を設定する必要
があります。
1 3 つのすべての円の上面
のエッジを選択します。
2 青色の領域に 3 つのエッ
ジが表示されます。
3 角度 距離
(Angle distance)
が選択されていること
を確認します。選択され
ていない場合は、選択し
ます。
4 面 取 り 距 離 と し て、
1mm、45 deg と入力し
ます。
5
6
2
3
4
1
5
全体をプレビュー表示
(Full preview)オプションが選択されていることを確認します。
6
10
すべてを正しく設定したら、OK をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
27
材料を 1060 Alloy に変更します。
これでモデルの準備が整いました。
ツールバーで、保存(Save)をクリックして、ファイ
ルに Base Sheet という名前を付けます。
SOLIDWORKS SustainabilityXpress
開発者 / 設計者は、いくつかの点を考慮にいれる必要があります。その中の 1 つ
が、設計が環境に与える影響です。SOLIDWORKS SustainabilityXpress により、設
計の環境影響を理解および視覚化することができ、必要に応じて設計を改善する
ことができます。
たとえば二酸化炭素排出量(カーボン フットプリント。フットプリントは、二酸
化炭素排出量の測定単位)を計算したり、製品についてのリアルタイム フィード
バックが可能であり、そこでモデル製造時のエネルギー消費量や製造時の空気お
よび水に対する影響が測定されるため、設計を改造して最終値を改善できます。
次のステップでは、この新機能の使用方法について学びます。
28 SustainabilityXpress を起動し
ます。
1 CommandManager で評価タ
ブをクリックします。
2 SustainabilityXpress を選択
します。
SOLIDWORKS Windmill Project
11
レッスン 1:ベース シート
29
SustainabilityXpress を起動すると、SOLIDWORKS に右
図のような新しいウィンドウが表示されます。
30
このウィンドウには次の 6 つの領域があります。
1 材料(Material)
:材料特性を入力します。
2
製造(Manufacturing)
:製品の製造場所と使用される
プロセスを指定します。
12
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
3
使用(Use)
:製品が使用される地域を指定します。
4
輸送手段(Transportation)
:製品の製造元から使用先
までの輸送手段です。
5
耐用年数終了(End of Life)
:リサイクル、焼却処分、
埋め立てられる製品の割合です。
6
環境影響(Environmental Impacts)
:ここには 4 つのダ
イアグラムが表示されます。これらは、製造および
輸送の環境影響を示します。
31
SustainabilityXpress がどのように機能するかについて
詳しく見ていきましょう。
1 ステップ 27 で、材料は Aluminum 1060 Alloy である
と定義したため、ソフトウェアによってこれが自動
的にコピーされて貼り付けられます。
SOLIDWORKS Windmill Project
13
レッスン 1:ベース シート
2
製造
(Manufacturing)ウィンドウで、プロセス(Process)
として型打ち / 形成板金(Stamped/Formed Sheet Metal)
を選択します。地域にはアジア(Asia)を選択します。
3
使用(Use)ウィンドウで、地域(Region)としてヨー
ロッパ(Europe)を選択します。これは製品がヨー
ロッパで使用されることを示します。
4
環境影響(Environmental Impacts)に 4 つのダイアグ
ラムが表示されます。これらは製品の環境影響を表
します。
14
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
32
SustainabilityXpress の重要な部分
は、この環境影響(Environmental
Impacts)ウィンドウです。設計者
は、製品 / 設計の環境影響に関す
るさまざまな情報をここから得
ることができます。
個々の影響をダブルクリックす
ると、詳細なダイアグラムが表示
されます。それらのダイアグラム
で、製品の生涯を通した環境影響
をすばやく見ることができます。
メイン ディスプレイに戻るには、
ホーム アイコンをクリックし
ます。
例:二酸化炭素排出量:環境に対
する二酸化炭素の影響(温室効果
ガスの発生など)。
例:エネルギー消費量:製品を製
造するのに必要なエネルギーの
総量。
例:酸性大気汚染:空気に対する
影響。特に、酸性雨の発生源。
例:水の富栄養化:水に対する影
響。沿岸海域で藻が増殖してし
まう。
33 次に、ベース シートの製造地域をアジアではなくヨー
ロッパに変更した場合、環境影響がどのように変わる
かを見ていきましょう。
地域(Region)をヨーロッパ(Europe)に変更します。
SOLIDWORKS Windmill Project
15
レッスン 1:ベース シート
34
ダイアグラムを見てください。最初の計算結果と 2
番目の計算結果は大幅に異なっています。二酸化炭
素(Carbon)排出量は、最初の計算よりも低くなり
ました。
現在(Current)は緑色で、これは前の地域よりもよ
いことを示しています。
以前(Previous)の灰色は最初の計算結果、つまり以
前の製造地域での計算結果を表しています。
1
2
35
製品に異なる材料を選択した場合、これらの値は
どのようになるでしょうか ?
SustainabilityXpress は、その可能性を予期して
います。大量の材料のリストの中を探す必要は
なく、代わりに類似した材料のリストが提示さ
れます。
類似検索(Find Similar)をクリックします。
16
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
36
新たに開いたウィンドウに、いくつかの新しい値を入力する必要があります。
これにより、別の 1 種類の材料のみで検索するように指定することができます。
または、すべての材料を検索するように指定することもできます。材料特性を
指定したり変更することもできます。ここでは、引張強さと降伏応力のみを変
更します。
1 材料クラス(Material Class)として Aluminum Alloys を選択します。
2
引張強さ(Tensile Strength)の条件を、より大きい(>)に変更します。
3
降伏応力(Yield Strength)の条件を、類似(~)に変更します。
4
類似検索(Find Similar)をクリックします。
1
2
4
3
SOLIDWORKS Windmill Project
17
レッスン 1:ベース シート
37
オプション 1345 Alloy をクリックします。これは選択していた材料(1060 Alloy)
とほぼ同じですが、引張強さ(Tensile Strength)が大幅に高いという点が大きく
異なります。
ダイアグラム セクションに新しい計算結果が直ちに表示されます。以前のもの
とほぼ同じです。これは、材料がほぼ同じためです。
これを確定(Accept)、編集(Edit)、またはキャンセル(Cancel)することがで
きます。
ここでは、アルミニウムの代わりに鋼を選択した場合にどのようになるかを確
認するため、編集(Edit)を選択します。
1
2
3
38
材料クラス(Material Class)として Steel を選択します。
引張強さ(Tensile Strength)と降伏応力(Yield Strength)の条件をより大きい(>)
に変更します。
類似検索(Find Similar)をクリックします。
1
3
2
18
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
39
AISI 1020 は、優れた一般用および構造用鋼特性を備えた低炭素機械鋼です。こ
こではこのタイプの鋼を選択します。
AISI 1020 をクリックします。
ダイアグラム セクションには、水に関する影響以外はこれらの方が環境に関し
て優れていることを示しています。
確定(Accept)をクリックします。
1
3
2
40
表示されるウィンドウで、指定保存(Save As)をク
リックして、OK をクリックします。これにより、詳
細なレポートを作成可能になります。
SOLIDWORKS Windmill Project
19
レッスン 1:ベース シート
41
次のようなレポート
が 生 成 さ れ ま す。ド
キュメントを詳細に
見ていきましょう。こ
のレポートにより最
初の材料と代わりの
材料のどちらかを、十
分な知識を得た上で
選択できます。
42
オンライン情報(Online Info)をクリックすると、設
計の影響に関する追加情報が示されます。これに
は、二酸化炭素排出量をハイブリッド車での走行
距離に換算した値など、環境影響の相当値も含ま
れています。
43 ベースラインを設定することで、現在の選択内容
を別の選択内容に対して比較できます。
1 このボタンでベースラインを設定してロックで
きます。
1
2
このボタンでベースラインをインポートでき
ます。
44 SustainabilityXpress を閉じます。
2
1
2
20
各自で別の材料(木材など)を試してどれが最良
のソリューションであるかを確認してください。
赤色の X をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
ベース シート図面
45
作業場で使用する図
面を作成します。
1 ツールバーの 新規
(New)をクリック
します。
2 図面 テンプレート
を選択します。
3 OK をクリックし
ます。
1
2
3
表示されたメニューで、B
(ANSI)Landscape を選択
します。
OK をクリックします。
46
1
2
SOLIDWORKS Windmill Project
21
レッスン 1:ベース シート
47
空 の 図 面 フ ィ ー ル ド が 表 示 さ れ ま す。
PropertyManager にモデルビュー(Model View)コマ
ンドが表示されます。
1 適切な部品を選択したことを確認します。
2 適切でない場合は、参照ボタンを使用して部品を
検索します。
3 矢印をクリックして続行します。
3
1
2
48
PropertyManager で次のオプションを設定します。
1
複数ビュー作成(Create multiple views)を選択します。
2
方向(Orientation)メニューで、正面、側面、等角投影図を選択します。
3
表示スタイル(Display Style)で隠線表示(Hidden Lines Visible)を選択します。
4
シートのスケールは、シートのスケール使用(Use sheet scale)のままにしてお
きます。
すべてが順調に進むと、選択した 3 つのビューが配置されます。OK をクリッ
クします。
5
5
1
2
3
4
22
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
49
等角投影図を選択します。
エッジ シェイディング表示
(Shaded with Edges)をク
リックします。
OK をクリックします。
3
1
2
50
図に示しているよ
う に、図 面 上 で
ビューを分散させ
ます。
51
単位(Units)を MMGS に変更します。
SOLIDWORKS Windmill Project
23
レッスン 1:ベース シート
52
図面に詳細図を追加します。
1 レイアウト表示タブで詳細
図(Detail View)をクリッ
クします。
2 図のように円を作図し
ます。
1
2
53
PropertyManager で次
の情報を入力します。
1
2
詳細のラベルとして
大文字の A を入力し
ます。
詳細を拡大します。
1
ユーザー定義のス
ケ ー ル 使 用(Use
custom scale)を選択
して、ドロップダウ
ンから ユーザー定義
(User Defined)を選
択します。
3 倍率に 5:1 と入力し
ます。
4 上面図の横をクリッ
クして、詳細を配置
します。
4
2
3
24
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 1:ベース シート
54
55
円の中心から上に向
かって中心線を作図
します。
1 直線ツールの横に
ある矢印をクリッ
ク し て、中 心 線
(Centerline)機能を
表示して、選択し
ます。
2 円の中心をクリッ
クします。中心線を
作図して、モデルの
上の任意の場所を
クリックします。
1
2
円形スケッチ パター
ン(Circular Sketch
Pattern)機能を使用
して、直線をあと 2
つ追加します。
1
1
直線スケッチ パ
タ ー ン(Linear
3
Sketch Pattern)
ドロップダウン
をクリックし
て、円形スケッチ
パ
タ
ー
ン
(Circular Sketch
Pattern)を 選 択
します。
2 数量として 3 を入
力します。
3
パターン化するエ
ン テ ィ テ ィ
2
3
(Entities to Pattern)
ウィンドウ内を
クリックして、作
図した垂直線を
選択します。
SOLIDWORKS Windmill Project
25
レッスン 1:ベース シート
26
56
図面に図のように寸法を入れます。
これで作業図面は完成です。Base Sheet.SLDDRW という名前でファイルを保存
します。
57
このレッスンで学んだ最も重要なことを書き出してください。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
この課題では、組み立てられた製品(アセンブリ)について詳しく知りましょう。
このアセンブリは、以前のレッスンで作成した部品、ダウンロードした部品、ツー
ルボックスから取り出した部品で構成されます。このチュートリアルでは、1 つ
の部品を別の部品につなぐ方法について学びます。
作業計画
風車を組み立てます。自分で作成した部品とダウンロードした部品を使用します。

まず、各部品をアセンブリ環境に取り込む方法について学びます。

次に、これらの部品をアセンブル(合致)する方法について学びます。

ツールボックスの使用方法について学びます。
開始する前に、必要な部品をダウンロードし、解凍したことを確認してください。
SOLIDWORKS Windmill Project
27
レッスン 2:風車アセンブリ
1
2
28
SOLIDWORKS
を起動します。
1 メニュー バー
で 新 規(New)
をクリックし
ます。
2 表示されたメ
ニューでアセン
ブリ(Assembly)
を選択します。
3 OK をクリック
します。
1
2
3
ア セ ン ブ リ を 開 始(Begin
Assembly)PropertyManager で、
参照(Browse)をクリックし
ます。このコマンドを使用し
て、適切な部品を検索します。
Housing.SLDPRT を探します。
この PropertyManager が自動
的に開始されない場合は、
CommandManager で構成部品
の挿入(Insert Components)
をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
3
モデルを保存したフォ
ルダーへ移動します。
1 モデル Housing.SLDPRT
を選択します。
2 開く(Open)をクリッ
クします。
1
2
4
部品は、現在はカーソルに付いてい
ます。
OK をクリックすると、部品は原点
に配置されます。
部品を原点に配置することは、製
品全体を正しくアセンブリするの
に非常に重要です。
5
CommandManager で、
構成部品の挿入
(Insert
Components)をクリックして、次の部品を
アセンブリに追加します。
SOLIDWORKS Windmill Project
29
レッスン 2:風車アセンブリ
6
次の部品の検索を
開始します。
1 参照(Browse)を
クリックします。
2 部品 Cap Internal.
SLDPRT を選択し
ます。
3 開く(Open)をク
リックします。
2
1
3
7
8
30
図面の任意の部分
をクリックして、部
品を追加します。
追加した部品は、
アセンブリの任意
の位置に配置され
ています。
両方の部品を接続します。
CommandManager で合致
(Mate)をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
合致(Mate)する 2 つの
要素を選択する必要が
あります。
これは非常に注意深く
行う必要があります。
ハウジングの上部セク
ションをズーム インし
ます。
1 穴の内側のエッジを
選択します。
2 PropertyManager の青
色の領域にエッジが表示されます。
10 モデルを回転させて、
Cap Internal の底部が
見えるようにします。
回転させるには、マウ
ス のスクロール
ホ
イールを押すか、キー
ボードの矢印キーを使
用します。
図のように Cap
Internal のエッジを選
択します。面を選択し
ていないことを確認し
ます。
9
1
2
ヒント: うっかりして間違った面やエッジを選択してしまうことがあります。
その場合は、次の手順に従います。
青色の合致選択ボックスをマウスの右ボタンでクリックします。
削除(Delete)をクリックして、選択した部品(ウィンドウに濃い青で
表示)を削除します。
すべての要素を削除するには、選択解除(Clear Selection)をクリックし
ます。
SOLIDWORKS Windmill Project
31
レッスン 2:風車アセンブリ
11
必要に応じて、図のよう
に上部キャップを移動
します。
穴の上面を選択します。
図のように、Cap Internal の
下面を選択します。
13 両方の部品が互いに近づき
ます。
1 PropertyManager の青色
の領域に、次の部品が表
示されます。
12
Face<1>Housing-1
Face<2>Cap Internal-1
2
合致(Mate)では、今度
は一致(Coincident)が選
択されています。
3 OK をクリックして、合致
(Mate)を確定します。
14
32
の選択領域は空に
なっているため、次の合致をすぐに入
力できます。
キャップを固定するために、各部品の
正面(Front Plane)を合致させます。
ただし、これはモデルでは選択でき
ず、FeatureManager でのみ選択でき
ます。
FeatureManager ではなく、
PropertyManager を表示しているた
め、グラフィック領域に表示された
FeatureManager を使用する必要があります。
ファイル名の前にあるプラス記号をクリックします。
PropertyManager
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
15
両方の部品のプラス記号をクリックし
ます。
注意 ! 最初の + をクリックすると、リ
ストがスクロールします。
16
HousingとCap Internal
間の最後の合致を追
加します。
1
2
3
4
5
6
6
Housing 部品で、正
面(Front Plane)を
選択します。
Cap Internal でも、
正 面(Front Plane)
を選択します。
選 択 し た 面 が
PropertyManager
3
4
1
の青色の領域に表
示されます。
SOLIDWORKS で
5
は合致(Mate)に一
致(Coincident)が選
択されています。
2
OK をクリックし
て、合致(Mate)を
確定します。
もう一度 OK をクリックして、PropertyManager を閉じます。
SOLIDWORKS Windmill Project
33
レッスン 2:風車アセンブリ
17
その他の必要な部
品を追加します。
手順 5 ~ 7 を繰り
返してください。
次の部品を追加し
ます。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
18
9
Wing Arm
Shaft
Base Sheet
Housing Base
Phone Holder
Windblade
Bottom End
Magnet Holder
Top End
8
風車アセンブ
リでの作業を
続けます。
1
3
19
34
1
2
4
2
Base Sheet
と Housing
Base を多少
下へドラッ
グします。
2
7
6
3
5
3
構成部品移
動(M o v e
Component)
の下の矢印
をクリック
し て、ス ク
1
ロール ダウ
ン メニュー
を 開 き ま
す。
構成部品回転(Rotate Component)を選択します。
Housing Base を
図のように回転さ
せます。
OK をクリックし
ます。
2
1
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
20
Base Sheet をズーム インして、穴
の面取りがどちら側にあるかを確
認します。
面取りが見えたら、面取りが底側
になるように部品を反転します。
正しくない例
21
正しい例
2 つの部品を合致させ
ます。
1 合致(Mate)をクリッ
クします。
2
Housing Base をズー
ム インして、穴の下の
エッジを選択します。
3
2
Base Sheet の穴の上のエッジ
を選択します。
3
SOLIDWORKS Windmill Project
35
レッスン 2:風車アセンブリ
22
23
穴の上側のエッジをクリッ
クすると、部品が互いに向
かって動き始めます。
1 PropertyManagerの青色の
領域に選択した部品が表
示されます。
2 SOLIDWORKS により合致
(Mate)に一致(Coincident)
が選択されます。
3 OK をクリックします。
Housing Base と Base
Sheet 間の最後の合
致を追加します。
1 まず、
Housing Base
の下のエッジを選択
します。次に、Base
Sheet の穴の上の
エッジを選択しま
す。
2
3
4
24
一致(Coincident)は
3
1
2
3、4
1
2
適切な合致である
ため、選択されたま
まにしておきます。
OK をクリックし
ます。
もう一度 OK をクリックして、機能を終了します。
Bottom End を、図のように Housing に向かってド
ラッグします。
36
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
25
手順8~13と同じ手順で、
Housing と Bottom End を
合致させます。
1 合致(Mate)をクリッ
クします。
2 部品 Housing で、右側
面(Right Plane)を選択
します。
3 部品 Bottom End で正面
(Front Plane)を選択し
ます。
必要に応じて、プラス
記号をクリックして両
方の部品のリストを開
きます。
6
4
2
Bottom End の正面
(Front Plane)が、
Housing の右側面(Right
Plane)の方に向きます。
4 SOLIDWORKS では合
致(Mate)に一致(Coincident)が選択されています。
5
6
3
5
キー溝は右側になければなりません。右側にない場合は、以下のヒントを参
照してください。
OK を 2 回クリックします。
ヒント: キー溝を右側にするには、合致の整列を反転(Flip
Mate Alignment)オプションを使用します。
26
ズーム インして、Housing Base と Base
Sheet を図のようにドラッグしたり回転さ
せます。
両方の部品は互いにリンクされているた
め、一緒に動きます。
SOLIDWORKS Windmill Project
37
レッスン 2:風車アセンブリ
両方のキー溝を 合致
(Mate)させます。
1 合 致(Mate)を ク
リックします。
2 Housing Base の上
のエッジをクリッ
クします。
3 Bottom End の下の
エッジをクリック
します。
4 OK をクリックし
て、合致させます。
27
4
3
2
28
Housing Base と
Bottom End 間の最
後の合致を追加し
ます。
1
3、
4
Housing Base の
穴の上のエッジ
を選択します。
2
Bottom End のベ
3
ント穴の下の
エッジをクリッ
クします。
OK を 1 回クリッ
クします。
最後に、OK をク
リックしてコマンドを終了します。
4
38
1、2
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
29
ズーム インして、
Shaft と Magnet
Holder を図のよう
5
にドラッグした
り回転させます。
1 合致
(Mate)をク
リックします。
2 Shaft の外面を
選択します。
3
Magnet
2
Holder
の内面を選択し
ます。
4
3
同心円
(Concentric)合
致 を 使 用 し て、
両方の部品をリンクします。
5
30
OK をクリックします。
距離合致を追加
します。
1 Shaft の上面を
選択します。
2
6
Magnet Holder
の上面を選択し
ます。
3 合致として 距離
(Distance)を選
択します。
4 距離に 150mm
と入力します。
5
4
寸法値を反対側
に 反 転(Flip
2
3
1
4
5
dimension)をオ
ンまたはオフに
して、Magnet Holder を適切な位置に移動します。
6
OK をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
39
レッスン 2:風車アセンブリ
31
Shaft と Magnet Holder
の前面(Front Plane)を
合致させます。
この方法がわからない
場合は、手順 14 ~ 16
または手順 25 を確認
してください。
32
この部品を完成
させるには、さ
らに 2 つの部品
を配置する必要
があります。
Magnet と M6x8
六角穴付き止め
ねじが必要です。
1
2
3
構成部品の挿入
(Insert
Components)
をクリックし
ます。
2 部品を保存したフォルダーへ移動します。
3 Magnet を追加します。
33
40
Magnet の外面と穴の内面を
合致させます。
OK をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
34
Magnet と Magnet Holder 間の
最後の合致を追加します。
1 Magnet Holder の外面を選
択します。
2 Magnet の上面を選択しま
す。
3 この場合、SOLIDWORKS
により正接(Tangent)合致
が選択されています。
4 OK をクリックして、合致
(Mate)を確定します。
5
もう一度 OK をクリックし
ます。
4、5
2
1
3
35
M6x8mm 六角穴
付き止めねじを
1
追 加 し ま す。
SOLIDWORKS
Toolbox 機能を使
用してこれを行
2
います。続行する
前に、お使いのコ
ンピュータに Toolbox がインストールされていて有効になっていることを確認
する必要があります。
1 CommandManager で、オプション(Options)アイコンの横の矢印をクリック
します。
2 アドイン(Add-Ins)を選択します。
36
SOLIDWORKS Toolbox オプションと
SOLIDWORKS Toolbox Browser オプ
ションが両方ともメニューでオンに
なっていることを確認します。
両 方 の オ プ シ ョ ン(SOLIDWORKS
Toolbox と SOLIDWORKS Toolbox
Browser)の右側にチェック マーク
を 追 加 す る こ と で、今 後
SOLIDWORKS を起動したときにそ
れらが自動的に読み込まれるように
なります。このため、Toolbox を毎回
有効にする必要がなくなります。
1
2
SOLIDWORKS Windmill Project
41
レッスン 2:風車アセンブリ
37
タスク パネル(画面右側)で、デザイン ライブラ
リ(Design Library)アイコンをクリックします。
38
ToolBox が表示された状態でタスク パネルが開
きます。六角穴付き止めねじをねじ山付きの穴に
挿入します。
次を順にクリックします。
1
Toolbox
2 Iso
3 Bolts and Screws
4 Set Screws - Socket
1
2
タスク パネルの下部に使用可能なねじが表示され
ます。
5 次のねじを検索します:Socket Set Screw Flat
Point ISO 4026。
3
4
5
39
マウスの左ボタンで、タスク パネ
ル からモデルにねじをドラッグ
します。マウスがねじ山付きの
穴の上に移動すると、ねじが適
切な位置に移動します。マウス
ボタンを離します。
ねじが小さすぎるまたは大きす
ぎることがあります。これは、
この時点では重要でありません。
PropertyManager でねじのサイ
ズを M6x8 に変更して、OK をク
リックします。
42
3
1
2
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
40
ねじがマウス カーソルに
ロックされ、別のねじ山付
きの穴に挿入できるように
なります。
しかし今回は他のねじ穴が
ないため、ねじはこれ以上
必要ありません。このた
め、キャンセルをクリック
します。
41
止めねじの下面とShaft間の
正 接(Tangent)合致を追加
します。
42
ズーム インして、Housing
Base と Base Sheet を図の
ようにドラッグしたり回転
させます。
SOLIDWORKS Windmill Project
43
レッスン 2:風車アセンブリ
43
前述したのと同じ方法で次の部品を追加します。
次を順にクリックします。
Toolbox
2 ISO
3 Bolts and Screws
4 Cross-recessed Head Screws
1
1
タスク パネルの下部に使用可能なねじが表示され
ます。
5 探していただくねじは、CTSK Flat ISO 7046-1
です。
2
3
4
5
44
このねじを穴にドラッ
グします。
PropertyManager でねじ
のサイズを M3x8 に変更
して、OK をクリックし
ます。
1
2
44
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
45
ねじがカーソル
にロックされ、別
のねじ山付きの
穴に挿入できる
ようになります。
さらに 2 つのね
じを追加して、
キャンセルをク
リックします。
2
1
46
ねじはまだベースから
飛び出しています。次の
手順に従って、この問題
を解消します。
1 合致(Mate)をクリッ
クします。
2 ねじの上面を選択し
ます。
3 Base Sheetの面を選択
します。
4 OK をクリックします。
5
6
47
4、
5
3
2
両方のねじでこれを
繰り返します。
もう一度 OK をクリックします。
同じ方法で、次の部品
をねじの端に追加しま
す:Hex Nut Style 1 ISO
- 4032 (M3 Bolt)。
SOLIDWORKS Windmill Project
45
レッスン 2:風車アセンブリ
48
次にベアリングを追加します。もう一度 Toolbox を
使用します。
次をクリックします:
1
Toolbox
2 ISO
1
ベアリング
4 Ball Bearings
3
5
2
Angular Contact Ball Bearing を Cap Internal の穴
にドラッグします。
3
4
5
49
ベアリングを穴に挿入
します。
次の適切なベアリング
を探します:8315。
OK をクリックします。
3
1
2
50
キャンセル を押して閉
じます。
46
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
51
ベアリング を図のように
合致させます。
ベアリングの平面1
(Plane 1)と Cap
Internal の 右側 面
52
(Right Plane)を合
致させます。
これはベアリン
グを固定するの
に必要です。
ヒント: ときには、部品がアセンブリ中に邪魔になることがあります。例えば、
部品を正しく選択できなくなることがあります。この場合には、2 つの
解決法があります。
邪 魔 に な っ て い る 部 品 を ク リ ッ ク し て 構 成 部 品 の 非 表 示(Hide
Components)をクリックすると、非表示にできます。
非表示になった部品を FeatureManager でクリックして構成部品の表示
(Show Components)を選択すると、表示状態に戻すことができます。
または、部品を透明にします。この場合も、部品をクリックして、透明
度変更(Change Transparency)を選択します。
部品を通常どおりに表示するには、もう一度クリックして 透明度変更
(Change Transparency)をクリックします。
SOLIDWORKS Windmill Project
47
レッスン 2:風車アセンブリ
53
ア セ ン ブ リ に
Dynamo を 追 加 し
1
ます。
1
構成部品の挿入
(Insert Components)
をクリックします。
2 参照(Browse)を
クリックします。
3
検索フィルタを
ア セ ン ブ リ
2
(Assembly)に 変
更します。
4 フ
ァ イ ル
Dynamo.SLDASM
5
54
3
4
を選択します。
開く(Open)をク
リックします。
5
合致(Mate)をクリックし
ます。
シャフトの外側のエッジ
を選択します。
Bottom End の内面を選択
します。
OK をクリックします。
もう一度 OK をクリックし
ます。
3、4
1
2
48
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
55
Bottom End の穴
の底面を選択し
ます。
56
距離合致を終了し
ます。
1 Dynamo の穴の
下面を選択しま
す。
2 距離(Distance)合
致を選択します。
3 4.17mm と入力し
ます。
4 OK をクリックし
ます。
4
1
2
3
SOLIDWORKS Windmill Project
49
レッスン 2:風車アセンブリ
57
面を図に示すように選択
します。
平行(Parallel)合致を選
択します。
OK をクリックします。
もう一度 OK をクリック
します。
4、5
1
2
3
58
50
Dynamoのシャフトを
ドライブ シャフトの
穴に合致させます。図
を参照してください。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
59
Shaft の下面と Dynamo
の上面の間に合致をも
う 1 つ作成します。
60
Top End を所定の
位置に配置します。
合致(Mate)をク
リックして、Cap
Internal の上面と
Top End の内面を
選択します。
これらの 2 つの部
品を合致させます。
SOLIDWORKS Windmill Project
1
51
レッスン 2:風車アセンブリ
61
シャフトのねじ部と
キャップのM8ねじ穴
を選択します。
1
62
52
OK を 1 回クリックし
ます。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
63
Shaft の正面(Front Plane)
と Top End の正面(Front
Plane)を選択します。
OK をクリックします。
もう一度 OK をクリック
します。
2、3
1
1
Wing Arm を Top End
に取り付けます。
次の合致を使用し
てこれを行います。
シャフト / 穴のアセ
ンブリには同心円
(Concentric)。
エンド シャフト /
エンド穴の取り付
けには一致
(Coincident)。
平面を使用して取
り付けロッドを
まっすぐにします。
図を参照してくだ
さい。
64
SOLIDWORKS Windmill Project
53
レッスン 2:風車アセンブリ
これで Windblade を
取り付けることがで
きます。
まず穴と穴の間の接
続を作成します(同
心円(Concentric)
)。
次に Windblade の外
側を Wing Arm にリ
ンクします(正接
(Tangent))。
1 最後に、Wing Arm
の前面
(Front Plane)
と Windblade の上
面(Top Plane)を選
択します。
65
2
1
2
1
垂直合致
(Perpendicular Mate)を使用します。
66
Toolbox からリベットを取り出します。
次をクリックします:
1
Toolbox
2 GB
3 Rivets and Studs
1
4
Rivets を選択します。
5
Flat round head drive rivet GB/T15855.1-1995 を
Wing Arm の穴へドラッグします。
これにより、リベットと Wing Arm 間の合致が自
動的に作成されます。
2
3
4
5
54
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
67
次を設定します。
1 リベットサイズ
(Rivet size):4。
2
リベット長さ
(Rivet length)
:10。
3
OK をクリックし
ます。次の画面で
キャンセルをク
リックします。
68
69
3
1
2
次のフィーチャーには、モデルの中心を通るガ
イドラインが必要です。この軸は既にモデルに
存在していますが、非表示になっています(標
準設定の場合)。
1
アイテムを表示 / 非表示(Hide/Show Items)を
2
クリックします。
一時的な軸を表示(View Temporary Axes)がア
クティブになっていることを確認します。
1
2
円形構成部品パターン
(Circular Component Pattern)
機能を選択します。
SOLIDWORKS Windmill Project
55
レッスン 2:風車アセンブリ
70
次を設定します。
1 キャップの軸を選択
します。
2 ウィンドウに、どの
軸を選択したかが表
示されます。
3 360° と入力します。
4
6
3
1
2
4
PropertyManager で、
コピー数を 4 に変更
5
します。
5
Windblade、Wing Arm、リベットを選択します。
6
OK をクリックします。
71
Phone Holder を図に示すように挿
入して合致させます。
72
もう一度Phone Holderを
追加します。
FeatureManager
で、
Phone Holder の 2 番目の
インスタンスをクリッ
クします。
2
構成部品プロパティ
(Component Properties)を
クリックします。
56
1
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
73
新しいメニューが表示されます。
1 Digital Speedometer を選択し
ます。
2 OK を選択します。
1
2
ヒント: 部品の構成を変更するもう一つの方法は、部品をクリックして、ド
ロップダウンから構成を選択する方法です。OK をクリックします。
1
SOLIDWORKS Windmill Project
2
3
57
レッスン 2:風車アセンブリ
58
74
Phone Holder と
同じ方法で合致
させます。図を参
照してください。
75
電話と風速計を
挿入します。電話
と風速計をそれ
ぞれのホルダに
合致させます。
SOLIDWORKS Windmill Project
レッスン 2:風車アセンブリ
76
77
アセンブリに Magnet Detector を追加します。その
後、Magnet Detector、Housing、Bottom End を合
致させます。
ア セ ン ブ リ が 完 了 し た ら、
Windmill.SLDASM という名前
でファイルを保存します。
78
このレッスンで学んだ最も重要なことを書き出してください。
SOLIDWORKS Windmill Project
59
レッスン 2:風車アセンブリ
60
SOLIDWORKS Windmill Project