Descargar Documento - Olimpiada Científica Estudiantil

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5ta OLIMPIADA CIENTÍFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA
CONVOCATORIA INFORMÁTICA
5ta OLIMPIADA CIENTÍFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA 2015
CONVOCATORIA
1. PRESENTACIÓN
El Ministerio de Educación, a través del Viceministerio de Ciencia y Tecnología, el
Comité Nacional de la ACM ICPC Bolivia (Competencia de Programación para
Universitarios) y el Comité Nacional de la OBI (Olimpiada Boliviana de Informática)
convocan a los estudiantes de educación regular de las Unidades Educativas Públicas,
Privadas y de Convenio a participar de la Olimpiada Boliviana de Informática que
clasificará a los representantes bolivianos a la IOI - 2016 (Rusia).
La Olimpiada Boliviana de Informática es una competencia académica que inició el año
2011, y está orientada a jóvenes de primaria y secundaria (de 5to de primaria a 6to de
secundaria) que tienen gusto por resolver problemas prácticos usando lógica,
algoritmos y la programación en una computadora. Esta Olimpiada forma parte del
Sistema Internacional de Olimpiadas Científicas con su evento denominado Olimpiada
Internacional de Informática (IOI – International Olympiad in Informatics). Este año la
5ta Olimpiada Científica Estudiantil Plurinacional Boliviana, que incluye a la Olimpiada
de Informática, llevará a cabo la etapa final (cuarta etapa), en la ciudad de Sucre.
2. OBJETIVOS
 Contribuir al mejoramiento de la enseñanza y del aprendizaje de la Informática en
todas las unidades educativas del país.
 Identificar y preparar a los jóvenes talentosos para que representen a sus
departamentos y al país en competencias nacionales e internacionales de
programación en formatos presenciales físicos e internet (online). Fomentar valores de
solidaridad, compañerismo y amistad entre estudiantes y profesores.
 Promover el proceso de inserción formal de la Informática como materia dentro de la
currícula oficial, acorde a los tiempos de innovación de esta área a nivel mundial,
como referente de progreso de los países.
 Fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias entre los profesores
participantes y la comunidad en general en cada uno de los eventos.
3. ETAPAS Y CLASIFICACIÓN
3.1 La participación es gratuita y se desarrollará bajo el siguiente cronograma:
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ETAPA
Primera
ÁMBITO
MODALIDAD
Unidad Educativa
Presencial
INSCRIPCIÓN
Del 20 de marzo al 19 de
abril de 2015 en:
PRUEBA
http://registro.icpcbolivia.edu.bo/
Segunda
Distritos
Educativos
Presencial
Automática
Tercera
Departamental
Presencial
Automática
Cuarta
Nacional
Presencial
Automática
17 de mayo de 2015
NOTA. Para el Nivel 1
la evaluación será
mediante el sistema de
inscripción,
no
deberán presentarse
físicamente en los
centros de evaluación.
26 de julio de 2015
NOTA. El nivel 1
tendrá su defensa
presencial junto con el
área de Robótica, una
semana después de la
Fase
Departamental
General.
Del 29 de septiembre
al 03 de octubre de
2015 en la ciudad de
Sucre
(*) Ver detalles de toma de exámenes en http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/, mismos que
saldrán publicados en tiempo oportuno.
3.2 Primera etapa. Se desarrolla en cada Unidad Educativa del país, cada unidad
educativa deberá seleccionar e inscribir un equipo de estudiantes de primero a sexto
de secundaria.
1. Los estudiantes no deberán ser mayores a 19 años a la fecha inicial del
desarrollo del presente evento.
2. Cada unidad educativa asignará un entrenador (coach) de equipo que se
encargará de preparar a sus estudiantes. Es recomendable que el entrenador
tenga conocimientos en programación de algoritmos en lenguajes C/C++. El
entrenador puede ser el profesor de computación asignado a la unidad
educativa o un tutor designado por el Director. Para ser tutor oficial de un
equipo de la unidad educativa solo se necesita el aval del Director, respectivo
no necesariamente ser el profesor asignado al área.
3. Si hubiese un estudiante que decide participar del concurso, pero su unidad
educativa no inscribió formalmente un equipo, podrá inscribirse de forma
individual; de ganar la competencia u obtener algún premio, en este caso
especial el reconocimiento será exclusivamente para el estudiante.
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4. Todos los estudiantes participantes y el tutor deberán tener una dirección de
correo electrónico válida y escribirla correctamente durante el proceso de
inscripción.
5. Niveles:
 Nivel 0. Estudiantes de quinto de primaria a tercero de secundaria con
conocimientos de Internet, Sistema Operativo Windows, Software Libre
GNU – Linux y Ofimática.
 Nivel 1. Estudiantes en equipos de hasta 2 personas de quinto de
primaria a tercero de secundaria con conocimientos de un lenguaje
programación visual orientado al desarrollo de aplicaciones de
animación, historias interactivas o creación de videojuegos.
 Nivel 2. Estudiantes de primero a cuarto de secundaria que tengan
conocimiento de programación básica en lenguaje C/C++ utilizando
CodeBlocks.
 Nivel 3. Estudiantes de primero a sexto de secundaria que tengan
conocimiento de programación estructurada en lenguaje C/C++ utilizando
CodeBlocks.
Un estudiante habilitado para cualquier nivel, no podrá inscribirse a un nivel
inferior.
3.3 Segunda etapa. Se desarrolla en cada Distrito Educativo del país.
1. Todos los participantes: individuales, equipos de unidad educativa y sus
tutores deberán inscribirse en: http://registro.icpc-bolivia.edu.bo/, donde se
validará su RUDE y se generará su prueba electrónica correspondiente.
2. La competencia es grupal para el nivel 1 e individual para los niveles 0,2 y 3,
para tal efecto se utilizarán plataformas informáticas.
3. Los competidores de Nivel 0 deberán resolver un examen de selección múltiple
sobre Windows, Internet y ofimática en un determinado tiempo.
4. Los competidores de Nivel 1 deberán presentar una propuesta (vía internet)
de su aplicación al momento de inscribirse. La evaluación contemplará un
avance de la aplicación propuesta de acuerdo a un formato establecido (Ver
anexos).
5. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programación C/C++ utilizando
CodeBlocks.
6. Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programación C/C++ utilizando
CodeBlocks.
7. Los contenidos de cada nivel de competencia se detallan en la sección 4 de la
presente convocatoria.
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8. Los clasificados de la segunda etapa se publicarán de forma oportuna y de
acuerdo a convocatoria general de la 5ta OCEPB.
9. Los criterios de clasificación a la Tercera fase son:
 Para el Nivel 0 se considerará como nota mínima de clasificación el 50%
+1 de respuestas correctas del total de preguntas planteadas.
 Para el Nivel 1 se considerará como clasificados a los equipos que tengan
cumplidos el 80% de los requerimientos de la hoja de evaluación, respecto
a las propuestas presentadas y el avance de la aplicación.
 Para el Nivel 2 al menos un problema resuelto.
 Para el Nivel 3 la ponderación de puntaje considerará un máximo de 300
puntos (100 puntos por problema) y el mínimo será determinado por el
Comité de Problemas, cada competidor será notificado mediante el
sistema de evaluación al momento de iniciar su examen.
3.4 Tercera etapa Se desarrolla en cada departamento del país.
1. Los competidores de Nivel 0 deberán resolver un examen de selección múltiple
sobre Linux, Internet y ofimática en un determinado tiempo, para tal efecto se
utilizarán plataformas informáticas.
2. Los competidores de Nivel 1 deberán presentar la aplicación desarrollada a
través de la plataforma informática y defenderla en forma presencial.
3. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programación C/C++ utilizando
CodeBlocks, para tal efecto se utilizarán plataformas informáticas.
4. Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programación C/C++ utilizando
CodeBlocks, para tal efecto se utilizarán plataformas informáticas.
5. Los contenidos de cada nivel de competencia se detallan en la sección 4 de la
presente convocatoria.
6. Clasifican a la cuarta etapa catorce (14) participantes: 7 del nivel 2 y 7 del nivel
3 de cada departamento.
7. Las clasificaciones de los niveles 0 y 1 serán departamentales, NO
PARTICIPAN en la cuarta etapa.
8. En caso que una sede no tenga clasificados en alguno de sus niveles (o
ambos), el Coordinador Departamental podrá invitar hasta un máximo de 2 por
nivel luego de una revisión detallada de todas las pruebas. En el caso que
tenga un clasificado en alguno de sus niveles (o ambos), podrá invitar a uno
adicional. En el caso de que tenga dos o más clasificados en alguno de sus
niveles (o ambos) no se invitará a nadie más.
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3.5 Cuarta etapa. Se desarrollará en la ciudad de Sucre. Los clasificados de la tercera
etapa y el "pool" de competidores: los mejores 9 estudiantes (si corresponde, por
desempeño, edad y grado) de la preselección boliviana de la olimpiada 2014,
serán convocados a participar directamente de la cuarta etapa de la presente
olimpiada.
3.5.1 La competencia es de carácter individual a pesar que se hayan inscrito
como equipo.
3.5.2 Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programación C/C++ utilizando
CodeBlocks.
3.5.3 Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos en lenguaje de Programación C/C++ utilizando
CodeBlocks.
La preselección boliviana estará conformada por los mejores
clasificados en los niveles 2 y 3.
El entrenamiento de la preselección, que inicia en septiembre del 2015,
estará a cargo del Comité del ICPC Bolivia, del mismo se seleccionará
un máximo de 4 estudiantes que conformarán el equipo boliviano para
la Olimpiada Internacional de Informática el 2016.
Los resultados obtenidos en la Fase Nacional (ubicaciones y medallas)
no serán determinantes al momento de definir la selección nacional
para representar a Bolivia en la Final Mundial.
4. TUTORES
Cada unidad educativa asignará un entrenador (coach) de equipo que se encargará del
entrenamiento del estudiante. Es recomendable que el entrenador tenga conocimientos
en programación de algoritmos en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser el
profesor de computación asignado a la unidad educativa o un tutor designado por el
Director. Para ser tutor oficial de un equipo de la unidad educativa, solo se necesita el
aval del Director respectivo, no necesariamente ser el profesor asignado al área.
El tutor deberá tener una dirección de correo electrónico válida que deberá registrar al
momento de inscribir a sus estudiantes.
5. COMITÉS ORGANIZADORES
Para cada una de las etapas se conformarán Comités Organizadores o responsables:
Primera etapa: Director de la Unidad Educativa.
Segunda Etapa: Directores Distritales.
Tercera Etapa: Comité Organizador Departamental.
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Cuarta Etapa: Comité Organizador, Comité Académico Departamental, Comité
Científico Académico Nacional de la USFX y Comité Nacional de la Olimpiada
Informática.
El Comité Nacional de Problemas elaborará las pruebas para todas las fases, incluida la
final nacional.
6. CARACTERÍSTICAS, DISEÑO Y CALIFICACIÓN DE LAS PRUEBAS
1. Primera etapa. El proceso de selección es definido por la Unidad Educativa, se
recomienda preservar principios de competitividad.
2. Segunda etapa. Las pruebas serán elaboradas y puestas a disposición de cada
Distrito Educativo por parte del Comité Nacional de la Olimpiada. Éstas serán
provistas a los responsables de la toma de las pruebas a través de un sistema
evaluador de exámenes que construirá pruebas distintas para cada estudiante que
esté registrado en el sistema de inscripción.
3. Tercera etapa. Las pruebas serán elaboradas y puestas a disposición de cada
departamento por parte del Comité Nacional de la Olimpiada. Éstas serán provistas
a los responsables de la toma de las pruebas a través de un sistema evaluador de
exámenes que construirá pruebas distintas para cada estudiante que esté
registrado en el sistema de inscripción.
4. Cuarta etapa. Las pruebas serán elaboradas por parte del Comité Nacional de la
Olimpiada. La evaluación será de forma presencial utilizando el Juez Virtual CMS.
7. PREMIOS, ESTÍMULOS Y RECONOCIMIENTOS
7.1 Los premios, estímulos e incentivos a los participantes ganadores y a sus
profesores tutores en su respectiva jurisdicción, se describen en la convocatoria
general de la OCEPB.
7.2 El Comité Nacional de la Olimpiada entregará certificados electrónicos codificados
de participación a todos los estudiantes y entrenadores, además de certificados
con mención de lugar a los 10 mejores de cada departamento.
7.3 De los 7 clasificados de los niveles 2 y 3, por departamento, existirá un cupo rural
que será otorgado al mejor clasificado no importando su ubicación general, los
restantes 6 serán asignados a los mejores clasificados.
7.4 En la cuarta etapa la Universidad Boliviana, el Ministerio de Educación gestionarán
y otorgarán: premios, medallas, diplomas y otros incentivos a los estudiantes
ganadores y participantes, así como a los profesores tutores participantes.
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8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
8.1 Cada Comité Organizador resolverá, en la etapa correspondiente, los aspectos
que no estén contemplados en la presente convocatoria.
8.2 El Comité Científico Académico Nacional resolverá, en la cuarta etapa, los
aspectos que no estén contemplados en la presente convocatoria.
9. CONTENIDOS MÍNIMOS
El material de estudio para los Niveles 2 y 3 está disponible para todos los estudiantes
interesados en participar en: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/
9.1 NIVEL 0
9.1.1 Segunda Etapa:
 Windows 7: Introducción
 Manejo Básico de Internet
 Suite Ofimática Office 2010:
 Hoja de cálculo: Excel
 Procesador de palabras: Word
 Presentaciones: Power Point
 Redes Sociales
 Riesgos del Internet
9.1.2 Tercera Etapa:
 Software Libre (se describe la filosofía de Software Libre)
 Introducción al software libre
 Qué es GNU-Linux?
 Licencia GPL
 Licencia Open Source
 Instalación y configuración de una distribución GNU-Linux
 Panorama general de las distribuciones GNU-Linux
 Instalación y configuración de Ubuntu (Ubuntu standalone,
compartido con Windows, Live Boot)
o Requerimientos mínimos de hardware
o Particiones primarias, extendidas, swap y sistema de
archivos ( Estándar de Estructura de FS (organización de
las carpetas más importantes y su contenido)
o Sistema de arranque (GRUB)
o Pasos para la instalación del Ubuntu (software center)
o Task Manager (listar procesos, matar procesos)
 Herramientas de Gestión GNU-Linux
 El escritorio de Ubuntu
 Contenido y Uso del menú
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

Personalización
 Configuración de la barra de menú
 Acceso a carpetas
 Uso de application launcher
 Gestión de documentos y archivos
o Explorador de archivos
o Manejo de archivos
o Gestión de permisos
 Gestión de las actualizaciones
 Gestión de la red (red física, red inalámbrica)
 Gestión de dispositivos externos
Herramientas de trabajo libres
 Herramientas de Ofimática
 Gestionar documentos de texto (Writer)
o Gestión de la página
o Formatos y Estilos
o Manejo de Imágenes y Tablas
o Generación de tablas de contenido
o Ortografía y gramática
 Gestionar hojas de cálculo (Calc)
o Gestión de las celdas
o Formato de las celdas
o Creación y uso de fórmulas
o Generar gráficos
 Crear presentaciones (Impress).
o Gestionar diapositivas.
o Formatos de texto
o Manejo de Imágenes, Audio, Video y Tablas.
o Generar diagramas.
o Animar diapositivas.
 Firefox, como navegador de Internet
 Gestión de Thunderbird como cliente de correo electrónico.
 VLC Media Player, como gestor de música.
 Shotwell, como herramienta de gestión de fotos
Software Libre recomendado y versiones:
• Linux Ubuntu 14.04 LTS [Gnome Shell 3.2, Explorador Nautilus]
• Libre Office v. 4.8 (Linux, Windows)
• FireFox v. 33 (Linux, Windows)
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•
•
•
Thunderbird v. 31 (Linux, Windows)
VLC v. 2.1 (Linux, Windows)
Shotwell (Linux Only)
9.2 NIVEL 1
9.2.1 Segunda etapa
 Documentación de la aplicación
 Título.
 Descripción breve de la aplicación.
 Objetivos específicos.
 Incluir los actores y sus funciones en la aplicación.
 Detallar los escenarios que contendrá la aplicación.
 Tecnologías que usará para su desarrollo.
 Implementación básica de la aplicación
 Crear el entorno de la aplicación con el uso de las tecnologías
planteadas.
 Agregar los actores y la programación de sus funciones básicas.
 Relacionar la aplicación con la documentación propuesta.
9.2.2 Tercera etapa
 Defensa de la aplicación
 Animación
 Interacción de elementos
 Construcción de secuencias
9.3 NIVEL 2
9.3.1 Segunda y tercera etapa: Deberán programar sus soluciones en lenguaje
C/C++ utilizando CodeBlocks
 Resolución de problemas
 Problemas lógicos
 Aritmética
 Álgebra
 Implementación de algoritmos en C/C++
 Estructuras de programación fundamentales
 Sintaxis básica y semántica del lenguaje C/C++
 Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones
 Entrada y salida de datos simple
 Estructuras de control condicionales e iterativas
 Funciones y paso de parámetros
 Trabajar con números primos y descomposición de números
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 Series
 Lotes
9.3.2 Cuarta Etapa (Final nacional):
 Cadenas
 Vectores
 Matrices
 Conocimiento de la estrategia “divide y vence”, ejemplo: búsqueda binaria
La delegación departamental se conformará con los estudiantes clasificados de la etapa 3
y un tutor departamental por nivel. El tutor será designado por los coordinadores
departamentales del Comité Académico de Informática.
9.4 NIVEL 3
9.4.1 Segunda y Tercera Etapa: Deberán programar sus soluciones en lenguaje
C/C++ utilizando CodeBlocks
 Estructuras de programación fundamentales.
 Sintaxis básica y semántica del lenguaje C/C++
 Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones
 Entrada y salida de datos simple
 Estructuras de control condicionales e iterativas
 Funciones y paso de parámetros
 Vectores
 Matrices
 Series
 Lotes
 Cadenas
 Solución problemas de tipo competencia
 Problemas lógicos teoría de números. Manejo de cadenas
 Métodos de ordenación.
 Combinatoria
 Teoría de grafos
9.4.2 Cuarta Etapa (Final nacional):
 Geometría básica (punto, vector, línea, ángulo, distancia).
 Estrategias de resolución de problemas (Divide y vencerás, Algoritmos
voraces, Programación Dinámica).
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El Comité Nacional de la Olimpiada se reserva el derecho de modificar, reordenar o
actualizar este listado de temas. Cualquier modificación deberá ser publicada en la página
web: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ con la debida anticipación para evitar algún
perjuicio.
10. INFORMACIÓN
Mayores detalles sobre la organización de la Olimpiada estarán disponibles en las diferentes
unidades de gestión educativa: Unidad Educativa, Dirección Distrital de Educación, Dirección
Departamental de Educación, Viceministerio de Ciencia y Tecnología y en los portales:
http://www.educabolivia.bo
http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/
Celulares: 72854863 - 79127369 - 70692424
COMITÉ CIENTÍFICO ACADÉMICO NACIONAL DE LA 5TA OCEPB – ÁREA DE
INFORMÁTICA
Coordinación Nacional
Willmar A. Pimentel Sossa
ICPC Bolivia Contest Director
Teléf. 79127369
willmar.pimentel@icpc-bolivia.edu.bo
Comité Nacional Técnico Científico
Ing. Luis Antonio Molina Yampa
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
Teléf. 72854863
antoniomolina.yampa@gmail.com
COMITÉ ACADÉMICO DEPARTAMENTAL DE INFORMÁTICA
Beni
Ing. Ramiro Salazar Velásquez
Universidad Autónoma del Beni (UAB)
Teléf. 72810257
salazarzazo@gmail.com
Chuquisaca
Ing. Luis Antonio Molina Yampa
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
Teléf. 72854863. Email: antoniomolina.yampa@gmail.com
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CONVOCATORIA INFORMÁTICA
Ing. Marcelo Arancibia
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
inge.marcelo.arancibia@gmail.com
Ing. Oscar Galarza
Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca (USFX)
Cochabamba
Lic. Leticia Blanco Coca
Informática Universidad Mayor de San Simón (UMSS)
Teléf. 70719996
leticia.blanco@gmail.com - leticia@memi.umss.edu.bo
Lic. Vladimir Costas Jáuregui
Informática Universidad Mayor de San Simón (UMSS)
Teléf. 67408700
vladimir@memi.umss.edu.bo
La Paz
Lic. Yvan Mayta Quispe
Teléf. 79578148 - 73257009
mayvan@hotmail.com
Oruro
Erwin Saúl Serrudo Condori
Universidad Técnica de Oruro (UTO)
Teléf. 70415597 - 60400637
mackonkey_2@hotmail.com
Pando
Lic. Javier Patty Magne
Universidad Autónoma de Pando (UTO)
Teléf. 72926559
javierpattymagne@gmail.com
Potosí
Lic. Leticia Gómez Valda
Informática Universidad Autónoma Tomas Frías (UATF)
Teléf. 70464017. Email: leticiagomezvalda@yahoo.com
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CONVOCATORIA INFORMÁTICA
Ariel Ramiro Mamani T.
ariel0.mt@gmail.com
Santa Cruz
Ing. Gustavo Tantani Mamani
Universidad Autónoma Gabriel René Moreno (UAGRM)
Teléf. 70017480
tantani.m.g@gmail.com - santacruz@icpc-bolivia.edu.bo
Ing. Mario Milton Lopez Winnipeg
Universidad Autónoma Gabriel René Moreno (UAGRM)
mariolopez@uagrm.edu.bo
Ing. Evans Balcázar Veizaga
Director de la Carrera de Ingeniería Informática
Universidad Autónoma Gabriel René Moreno (UAGRM)
Teléf. 72107856
informatica@ficct.uagrm.edu.bo - evansbv@gmail.com
Tarija
Efrain Torrejón
Teléf. 72954724
efraintorrejon@gmail.com
Ing. Silvana Paz
Universidad Autónoma Juan Misael Saracho
Teléf. 73490151
pspaz@uajms.edu.bo
Ing. Sandro Nieto Méndez
Ingeniería de Sistemas - Universidad Católica Boliviana
Teléf. 70223887
nieto@ucbtja.edu.bo