Descargue Material DISEÃO Arquitectónico
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CONTENIDO CURSO DISEÑO ARQUITECTÓNICO (AutoCad – Revit – 3Ds Max) Semana I Objetivo 1. Conceptos básicos de Dreamweaver CC 1.1. Qué es Dreamweaver CC 1.2. Novedades de Dreamweaver CC 1.3. Editar páginas web 1.4. Cómo tener una página en Internet 1.5. Abrir y guardar documentos Objetivo 2. El entorno de Dreamweaver CC 2.1. La pantalla inicial 2.2. Las barras 2.3. Inspectores y paneles 2.4. Vistas de un documento Objetivo 3. Configurar un sitio local 3.1. Introducción 3.2. Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet 3.3. Administrar un sitio Objetivo 4. Herramientas de diseño 4.1. Introducción 4.2. Reglas, guías y cuadrícula 4.3. Imagen de rastreo 4.4. Edición en la vista En vivo 4.5. Vista rápida de elementos 4.6. Guías interactivas Objetivo 5. El texto: propiedades y formato 5.1. Características del texto 5.2. Listas 5.3. Caracteres especiales 5.4. Estilos CSS. Introducción 5.5. Crear un estilo personalizado 5.6. Definir o editar un estilo 5.7. Aplicar un estilo 5.8. Hojas de estilos Objetivo 6. Hiperenlaces 6.1. Introducción 6.2. Tipos de referencia 6.3. Crear enlaces Semana II Objetivo 7. Imágenes 7.1. Introducción 7.2. Insertar una imagen 7.3. Propiedades de una imagen 7.4. Cambiar el tamaño de una imagen Objetivo 8. Tablas 8.1. Introducción 8.2. Insertar una tabla 8.3. Rellenar las celdas 8.4. Seleccionar elementos de una tabla 8.5. Formato de tabla 8.6. Formato CSS 8.7. Cambiar tamaño de tabla y celdas 8.8. Añadir y eliminar filas y columnas 8.9. Anidar, dividir y combinar celdas Objetivo 9. Formularios 9.1. Introducción 9.2. Elementos de formulario 9.3. Crear formularios 9.4. Validar formularios 9.5. Objetos de Formularios Semana III Objetivo 10. Multimedia 10.1. Películas Flash (SWF) 10.2. Sonido 10.3. Vídeos Objetivo 11. Las plantillas 11.1. Introducción 11.2. Crear plantillas 11.3. Establecer regiones editables en una plantilla 11.4. Basar páginas en una plantilla Objetivo 12. HTML desde Dreamweaver 12.1. Etiquetas 12.3. El inspector de código 12.4. Completar las etiquetas 12.5. Contraer y expandir código Objetivo 13. Otros elementos 13.1. Fuentes web 13.2. Marquesinas 13.3. Fecha Objetivo 14. Capas 14.1. Introducción 14.2. Capas <div> 14.3. Insertar una capa 14.4. Formato de una capa 14.5. Panel principal 14.6. Encabezado 14.10. Pie de página Semana IV Objetivo 18. Diseño de página. Maquetación web 18.1. Maquetar una página web 18.2. Tamaño 18.3. Desbordamiento 18.4. Posicionamiento relative, absolute, flotante, fijo 18.5. Ancho de la página, líquido o elastic Objetivo 23. Widgets de jQuery 23.2. Accordion 23.3. Tabs 23.4. Datepicker 23.5. Dialog 23.6. Autocomplete 23.7. Slider 23.8. Buttonset Objetivo 24. jQuery Mobile 24.1. Introducción 24.2. Página de jQuery Mobile 24.3. Widgets de jQuery Mobile CONTENIDO CURSO DISEÑO ARQUITECTÓNICO (AutoCad – Revit – 3Ds Max) Semana I UNIDAD I. ENTORNO DEL MUSE Objetivo 1: Conceptos básicos 1 Qué es Adobe Muse 2 Cómo obtener Adobe Muse 3 Instalar Adobe Muse 4 Iniciar Adobe Muse Objetivo 2: Fundamentos del flujo de trabajo web 5 Flujo de trabajo web tradicional 6 Archivos y generalidades 7 Flujo de trabajo en Muse Objetivo 3: Interfaz de Muse 8 Interfaz de Muse 9 Herramientas de Muse 10 Herramienta de selección 11 Herramienta rectángulo 12 Niveles de zoom 13 Preferencias UNIDAD II. INICIO DE MUSE Objetivo 4: Trabajo con páginas 14 Creación de un sitio 15 Crear la estructura de un sitio 16 Trabajar con páginas maestras 17 Propiedades del sitio y de páginas 18 Modificar maquetación 19 Agregar metadatos 20 Agregar íconos de favoritos 21 Agregar información adicional 22 Trabajo con guías de páginas 23 Encabezados y pie de páginas Objetivo 5: Trabajar con imágenes en Muse 24 Optimización de imágenes 25 Importar imágenes en Muse 26 Importar animaciones gift y swf 27 Importar animaciones de Edge Animate 28 Editar imágenes 29 Usar imágenes como fondos 30 Panel Activos 31 Controlar la resolución de imágenes 32 Incrustar imágenes 33 Agregar Texto alternativo 34 Agregar contenido para descarga 35 Trabajar con archivos de Photoshop Semana II UNIDAD III. TEXTOS y GRÁFICOS Objetivo 6: Trabajar con elementos gráficos en Muse 36 Transformar objetos 37 Bloquear y ocultar objetos 38 Agrupar elementos 39 Orden de apilamiento de objetos 40 Trabajar con capas 41 Uso de Guías de Regla 42 Uso de Guías inteligentes 43 Panel Alinear 44 Aplicar esquinas redondeadas 45 Aplicar efectos 46 Crear estilos gráficos 47 Objetos con el ancho del 100% del navegador 48 Fijar objetos en una posición 49 Movimientos de desplazamiento en rellenos 50 Movimientos de desplazamiento en objetos Objetivo 7: Trabajar con texto 51 Traer texto a Muse 52 Formatear texto 53 Fuentes web seguras y Fuentes del sistema 54 Trabajar con fuentes WebKit 55 Estilos de párrafo 56 Estilos de carácter 57 Mapear estilos a etiquetas HTML 58 Corrector ortográfico 59 Rebordear un objeto con texto 60 Alto mínimo de las cajas de texto Objetivo 8: Trabajar con color 61 Aplicación de color 62 Muestras de color 63 Trabajo con contornos 64 Crear esfumados Semana III UNIDAD IV. INTERACTIVIDAD Objetivo 9: Agregar interactividad 65 Crear hipervínculos 66 Estilos de vínculos 67 Anclas 68 Panel Estados 69 Botones de Photoshop 70 Crear menús 71 Modificar menús 72 Estado activo para anclas Semana II UNIDAD V. WIDGETS Objetivo 10: Trabajar con Widgets 73 Entender los Widgets 74 Widget En blanco 75 Widget Acordeón 76 Widget Miniaturas 77 Formulario de contacto Objetivo 11: Incrustar código HTML 78 HTML externo 79 Incrustar video 80 Incrustar un mapa 81 Incrustar widgets de Twitter 82 Incrustar plug-ins de Facebook CONTENIDO CURSO DISEÑO ARQUITECTÓNICO (AutoCad – Revit – 3Ds Max) Semana I Semana III UNIDAD I. ENTORNO DEL EDGE ANIMATE UNIDAD IV. INTERACTIVIDAD Objetivo 1: Conceptos básicos 1 Qué es Adobe Edge Animate 2 Cómo obtener Adobe Edge Animate? 3 Ejemplos de animaciones realizadas con Animate 4 Anatomía de un archivo de Animate 5 Animate es HTML y CSS Objetivo 7: Acciones e interactividad 33 Agregar acciones en la línea de tiempo con activadores 34 Controlar la línea de tiempo con acciones en botones 35 Controlar la línea de tiempo de un símbolo 36 Trabajar con etiquetas y el panel Código Objetivo 2: Interfaz de Animate 6 Pantalla de bienvenida 7 Interfaz general 8 Espacios de trabajo y personalización de atajos de teclado Objetivo 8: Talleres 37 Quiz básico (escructura) 38 Quiz básico (agregar las acciones) 39 Slideshow básico (animación) 40 Slideshow básico (configurar botones) 41 Slideshow con carga externa (ajustes iniciales) 42 Slideshow con carga externa (configurar imágenes) 43 Reproductor de vídeos YouTube (ajustes iniciales) 44 Reproductor de videos YouTube (configurar las cargas) 45 Uso de eventos Swipe UNIDAD II. INICIANDO EDGE ANIMATE Objetivo 3: Creación de contenido en Animate 9 Crear un nuevo archivo 10 Herramientas básicas de dibujo 11 Transformación de objetos 12 Creación de texto 13 Trabajar con Web Fonts: TypeKit 14 Web Fonts: Edge Web Fonts y Google Fonts 15 Trabajar con Web Fonts: TypeKit (la forma fácil) 16 Importar y gestionar contenido externo Objetivo 4: Colores y filtros 17 Aplicar colores a los rellenos y contornos 18 Aplicar esfumados o degradados 19 Aplicar sombras y filtros Semana II Semana IV UNIDAD V. AJUSTES Objetivo 9: Animaciones Responsive 46 Hacer responsive el Escenario 47 Hacer responsive los objetos individuales 48 Usar ajustes preestablecidos Objetivo 10: Compatibilidad con navegadores antiguos 49 Agregar imagen de Poster 50 Escenario de nivel inferior 51 Precargas UNIDAD III. ANIMANDO Objetivo 5: Animación 20 Animación manual 21 Generación automática de fotogramas claves 22 Uso de la función Toogle Pin para animar 23 Agregar efectos de aceleración 24 Copiar y pegar animaciones en Animate 25 Crear un loop de animación 26 Cambiar la duración o ubicación de una animación 27 Crear animaciones con rutas de movimiento 28 Animar elementos de una página HTML Objetivo 6: Trabajo con símbolos en Animate 29 Crear símbolos 30 Crear animaciones dentro de los símbolos 31 Controlar la animación de un símbolo 32 Compartir símbolos entre documentos Objetivo 11: Publicar y usar las animaciones 52 Publicar para web 53 Publicar Paquete de implementación (OAM) 54 Publicar para iBooks