Uppfinnare/ upptäckare och uppfinningar

Transcription

Uppfinnare/ upptäckare och uppfinningar
Sida
TEMABLAD
1
Datum
Dnr
2014-02-20
MV2014-6
Mediecenter Värmland
Birgitta Larsson, 054-7011068
birgitta.larsson2@regionvarmland.se
TEMA–
UPPFINNARE/UPPTÄCKARE &
UPPFINNINGAR
Detta temablad innehåller förslag på filmer, radioprogram (CD),
dataprogram samt några länktips från Internet. Här finns vårt material samlat och ni kan välja
vad ni vill använda i er undervisningen eller i projektet ni jobbar med. Allt material är indelat efter
respektive målgrupp och de lånas som vanligt avgiftsfritt från Mediecenter Värmland!
OBS! På vissa filmer är lånetiden begränsad!
Dataprogrammen är endast för påseende hos oss, men de kan vara ett bra alternativ för eleven
att prova på och ta del av tillsammans med pedagogen under tiden man jobbar med temat.
Under länktipsen hittar ni tips på sidor som kan vara nyttiga att samla information ifrån inför
temaarbetet.
Hur beställer man?
Beställ på det sätt som passar dig! Via telefon, e-mail, brev eller via vår internetkatalog. Du är
givetvis även välkommen hit på ett personligt besök! Längst ned på sidan finner du alla
uppgifter om oss!
Ett tips…
är att beställa fler ex – t ex en klassuppsättning av vissa program under temaperioden. OBS!
Detta gäller endast filmer och CD med kopieringsrätt!
Förslag…
på hur dessa medier kan användas och bearbetas i klassen hittar Du i slutet av temapaketet.
I vår datastuga…
finns tre multimediadatorer där ni i lugn och ro kan se över ett brett utbud av pedagogiska
dataprogram. Läs mer under fliken ”Datastuga” på vår hemsida www.mediecentervarmland.se.
Har Du tips…
på andra temaområden som Du skulle vilja jobba med? Hör gärna av Dig, så hjälper vi till att
söka bland våra egna medier och vi kan även hjälpa till med lämpliga länkar via Internet.
Region Värmland - kommunalförbund
Postadress
Box 1065
651 15 KARLSTAD
Besöksadress
Lagergrens gata 4
Telefon 054-701 10 60
E-post mcvt@regionvarmland.se
Webbplats www.mediecentervarmland.se
Orgnr 222000-1362
Bankgiro 161-7596
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
Förskola – 12 år
Filmer
V8962 Caprinos äventyr – del 1 – Flåklypa Grand Prix
Ivo Caprinos klassiska dockfilm. Den uppfinningsrike cykelreparatör Reodor Felgen och hans
medhjälpare Solan gundersen och Ludvig bygger tillsammans racerbilen "Il Tempo Gigante".
Trots sabotage på bilen lyckas de efter mycken dramatik vinna Flåklypa Grand Prix.
Produktionsår: Speltid: 84 min. Målgrupp: från 7 år. .
V8028 Lotta från Uppfinnarbyn
Familjefilm. Lotta är en livlig tjejhund som bor i en liten by vid havet där invånarna har en ovanlig
hobby. De uppfinner saker och allehanda mojänger och uppfinnartävlingen är årets stora
händelse! Tecknad film om fantasi, filosofi och mod. Filmen tar på ett enkelt sätt upp viktiga frågor
och blir en lättsamt och humoristiskt underlag till diskussioner om vänskap, föräldraskap och
teknikens möjligheter och faror. Produktionsår: 2006. Speltid: 81 min. Målgrupp: 3-9 år. .
U102575/1—20 Kapten Balans och tidsmaskinen – Samlings-DVD
Kapten Balans och hans vän uppfinnaren Nahas håller på att utveckla en tidsmaskin. Den fåfänge
spionen Gyllene Hårtorken spionerar på bygget och rapporterar till superskurken Madame
Ungefär. Kapten Balans och tidsmaskinen funderar kring tidsuttryck såsom strax, sedan, om en
stund och oändligheten. Och kan man äta upp sin pizza igen om man reser tillbaka i tiden? Det är
fantasi, fakta och begrepp i en skön blandning: veckodagar, årstider, digitalklockan och hur det
funkar med skottår. Produktionsår: Speltid: 20x5 min. Målgrupp: 6-9 år.
Innehåller följande delar:
U102575-01 Kapten Balans och tidsmaskinen: Solsting *)
Kapten Balans vill inte gå och lägga sig eftersom han tycker det är osäkert om det blir dag igen.
Nahas förklarar för honom hur det funkar med dag och natt.
U102575-02 Kapten Balans och tidsmaskinen: Aldrig på en söndag *)
Kapten Balans kommer till verkstan en söndag för att han inte kan ordningen på veckodagarna.
U102575-03 Kapten Balans och tidsmaskinen: Kalla kalsonger *)
Kapten Balans fryser i sina superhjältekläder och längtar till sommaren. Nahas fixar till
tidsmaskinen så att man kan åka till den årstid man gillar bäst.
U102575-04 Kapten Balans och tidsmaskinen: Solursstrul *)
Klockan i verkstan har gått sönder. Hur visste man vad klockan var för tusen år sedan?
U102575-05 Kapten Balans och tidsmaskinen: Big Ben – vän eller fiende? *)
Kapten Balans går på känsla vad gäller tid. Det duger inte, tycker Nahas, som skickar iväg honom
i tidsmaskinen så att han får träffa Big Ben.
U102575-06 Kapten Balans och tidsmaskinen: För jättelänge sedan *)
Hur länge sedan är för jättelänge sedan? Kapten Balans och Nahas lärde känna varandra för
jättelänge sedan. Men fanns det verkligen dinosaurier när de var barn?
U102575-07 Kapten Balans och tidsmaskinen: Ett ögonblick *)
Hur snabbt går ett ögonblick? Kapten Balans tror att man kan missa ett ögonblick om man blinkar.
U102575-08 Kapten Balans och tidsmaskinen: Tidsoptimisten *)
Hur lång tid tar det egentligen att lägga ett pussel? Det går snabbare om man hjälps åt. Gyllene
Hårtorken får delta i ett experiment där han och Kapten Balans måste samarbeta.
U102575-09 Kapten Balans och tidsmaskinen: Tråktrubbel *)
När man har tråkigt går tiden alldeles för långsamt, i alla fall för Kapten Balans. Därför försöker
han följa Nahas råd - han menar nämligen att tiden går fortare om man har roligt! Men av misstag
råkar han tillsammans med Gyllene Hårtorken hamna på den tråkigaste platsen på jorden.
U102575-10 Kapten Balans och tidsmaskinen: Resan till tidens ände *)
Kapten Balans får veta att rymden är oändlig. Har tiden inte heller något slut? Med tidsmaskinen
reser Kapten Balans och Gyllene Hårtorken ända till tidens ände. Eller är det bara en dröm?
U102575-11 Kapten Balans och tidsmaskinen: Tidshopp med pizza *)
Kan man äta upp en pizza mer än en gång? Gyllene Hårtorken kommer på en genial idé.
U102575-12 Kapten Balans och tidsmaskinen: Tiden står aldrig still *)
Kapten Balans och Gyllene Hårtorken tror att Nahas har skickat dem till där tiden står stilla med
tidsmaskinen. Men finns det verkligen ett sådant ställe?
U102575-13 Kapten Balans och tidsmaskinen: Framtidsresan *)
2
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
Hur långt bort är framtiden? Kapten Balans och Gyllene Hårtorken tror de ska få se robotar och
andra visioner av framtiden men blir besvikna när framtiden ligger alldeles om hörnet.
U102575-14 Kapten Balans och tidsmaskinen: Skottårsmissen *)
Kapten Balans fyller år. Tårtan är så god att han vill åka till sin nästa födelsedag i tidsmaskinen,
men han hamnar på fel dag - skottårsdagen. Men hur funkar skottåret? Blir det ingen tårta nu?
U102575-15 Kapten Balans och tidsmaskinen: Digitaldilemmat *)
Kapten Balans kommer till verkstaden klockan 3 på natten i stället för klockan 15 på dagen. Dags
att få lite koll på den digitala klockan!
U102575-16 Kapten Balans och tidsmaskinen: Mot Nordpolen *)
Varför har vi årstider? Nahas ska försöka förklara för Kapten Balans varför det finns olika årstider
och skickar honom till Nordpolen med tidsmaskinen.
U102575-17 Kapten Balans och tidsmaskinen: Mitt i meridianen *)
Kapten Balans försöker ringa sin mexikanska flickvän men får inget svar. Nahas förklarar för
honom att det antagligen beror på att det är natt i Mexiko. Kapten Balans får lära sig varför
klockan går olika på olika ställen på jorden.
U102575-18 Kapten Balans och tidsmaskinen: Snabbare än sekunden *)
Man kan dela upp en sekund i ännu kortare tidsenheter. Men finns det verkligen ett ställe där tiden
går fortare?
U102575-19 Kapten Balans och tidsmaskinen: Kurragömma *)
Hur många kvartar går det på en timme? Kapten Balans och Gyllene hårtorken har av misstag
blivit skickade till kvart-dimensionen. För att ta sig hem måste de förstå sig på kvartar.
U102575-20 Kapten Balans och tidsmaskinen: Gott nytt år *)
När är nu och när var nyss? Det är nyårsafton och Kapten Balans och Nahas väntar in tolvslaget,
men just när klockan ska slå tolv ringer det på dörren.
U95502-06 Barnens verkstad – Linné – blommorna är hans vänner
En berättelse om Carl von Linné, "världsmästaren i blommor", hans barndom och bakgrunden till
hans stora blomsterintresse. Produktionsår: 1995. Speltid: 15 min. Målgrupp: 5-9 år. .
U95502-07 Barnens verkstad – Linné – upptäckaren
Blommorna är för Carl Linné det viktigaste och han ger dem namn på ett nytt sätt - förnamn och
efternamn - på latin. Produktionsår: 1995. Speltid: 15 min. Målgrupp: 5-9 år. .
V533 Goliat: hjulet, musiken och simtävlingen
Hjulet: visar på ett roligt sätt hur människan uppfann hjulet och hur det kom till
användning. Musiken: Goliat och hans kompisar upptäcker hur man kan göra en
flöjt och framkalla musik. Simtävlingen: Goliat löser ett praktiskt problem i byn
genom att studera grodorna i ån och förstå hur de gör för att ta sig fram i vattnet.
Produktionsår: 1985. Speltid: 18 min. Målgrupp: 5-9 år. .
U101660-1-10 Mitt liv som grej – Samlings-DVD
Fanny rensar bland sina småprylar, men en liten grej behöver inte vara någon småsak! Kungar
och presidenter må ha sina givna platser i historieböckerna, men alla små vardagsprylar i våra
hem kan förmodligen lära oss mycket mer om oss själva, våra behov och vår historia. Här får vi
förklaringen till varför vi har vardagliga ting som exempelvis glasögon, plåster, sax och tandborste.
När behövdes grejen för första gången i historien? Hur blev den till? Vad skulle hända om den inte
fanns? Produktionsår: 2010. Speltid: 10x10 min. Målgrupp: 6-9 år.
Innehåller följande delar:
U101660-01 Mitt liv som grej: Glasögonen *)
Fanny slänger sina glasögon men missar papperskorgen. Glasögonen får då en sista chans att
hålla ett brandtal om varför de inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick
till när man för första gången i historien behövde glasögon och hur de blev till. Vi får också se vad
som skulle hända om glasögonen inte fanns, hur man kan använda dem på alternativa sätt och
vilka efterföljare de fått. Till slut blir Fanny övertygad om att glasögonen är livsviktiga och ser det
som sitt livsmål att få andra att också förstå det.
3
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U101660-02 Mitt liv som grej: Plåstret *)
Fanny slänger sitt plåster men missar papperskorgen. Plåstret får då en sista chans att hålla ett
brandtal om varför det inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick till när
man för första gången i historien behövde plåstret och hur det blev till. Vi får också se vad som
skulle hända om plåstret inte fanns, hur man kan använda det på alternativa sätt och vilka
efterföljare det fått. Till slut blir Fanny övertygad om att plåstret är livsviktigt och ser det som sitt
livsmål att få andra att också förstå det.
U101660-03 Mitt liv som grej: Saxen *)
Fanny slänger sin sax men missar papperskorgen. Saxen får då en sista chans att hålla ett
brandtal om varför den inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick till när
saxen behövdes för första gången i historien och hur den blev till. Vi ser
också vad som skulle hända om saxen inte fanns, hur man kan använda den
på alternativa sätt och vilka efterföljare den fått. Till slut blir Fanny övertygad
om att saxen är livsviktig och ser det som sitt livsmål att få andra att också
förstå det.
U101660-04 Mitt liv som grej: Tandborsten *)
Fanny slänger sin tandborste men missar papperskorgen. Tandborsten får då
en sista chans att hålla ett brandtal om varför den inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi
får se hur det gick till när man för första gången i historien behövde tandborsten och hur den blev
till. Vi får också se vad som skulle hända om tandborsten inte fanns, hur man kan använda den på
alternativa sätt och vilka efterföljare den fått. Till slut blir Fanny övertygad om att tandborsten är
livsviktig och ser det som sitt livsmål att få andra att också förstå det.
U101660-05 Mitt liv som grej: Säkerhetsnålen *)
Fanny slänger sin säkerhetsnål men missar papperskorgen. Säkerhetsnålen får då en sista chans
att hålla ett brandtal om varför den inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det
gick till när man för första gången i historien behövde säkerhetsnålen och hur den blev till. Vi ser
också vad som skulle hända om säkerhetsnålen inte fanns, hur man kan använda den på
alternativa sätt och vilka efterföljare den fått. Till slut blir Fanny övertygad om att säkerhetsnålen
är livsviktig och ser det som sitt livsmål att få andra att också förstå det.
U101660-06 Mitt liv som grej: Bollen *)
Fanny slänger sin boll men missar papperskorgen. Bollen får då en sista chans att hålla ett
brandtal om varför den inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick till när
man för första gången i historien behövde bollen och hur den blev till. Vi ser också vad som skulle
hända om bollen inte fanns, hur man kan använda den på alternativa sätt och vilka efterföljare den
fått. Till slut blir Fanny övertygad om att bollen är livsviktig och ser det som sitt livsmål att få andra
att också förstå det.
U101660-07 Mitt liv som grej: Nagellacket *)
Fanny slänger sitt nagellack men missar papperskorgen. Nagellacket får då en sista chans att
hålla ett brandtal om varför det inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick
till när man för första gången i historien behövde nagellacket och hur det blev till. Vi får också se
vad som skulle hända om nagellacket inte fanns, hur man kan använda det på alternativa sätt och
vilka efterföljare det fått. Till slut blir Fanny övertygad om att nagellacket är livsviktigt och ser det
som sitt livsmål att få andra att också förstå det.
U101660-08 Mitt liv som grej: Gaffeln *)
Fanny slänger sin gaffel men missar papperskorgen. Gaffeln får då en sista chans att hålla ett
brandtal om varför den inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick till när
man för första gången i historien behövde gaffeln och hur den blev till. Vi får också se vad som
skulle hända om gaffeln inte fanns, hur man kan använda den på alternativa sätt och vilka
efterföljare den fått. Till slut blir Fanny övertygad om att gaffeln är livsviktig och ser det som sitt
livsmål att få andra att också förstå det.
U101660-09 Mitt liv som grej: Suddgummit *)
Fanny slänger sitt suddgummi men missar papperskorgen. Suddgummit får då en sista chans att
hålla ett brandtal om varför det inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick
till när man för första gången i historien behövde suddgummit och hur det blev till. Vi får också se
vad som skulle hända om suddgummit inte fanns, hur man kan använda det på alternativa sätt
och vilka efterföljare det fått. Till slut blir Fanny övertygad om att suddgummit är livsviktigt och ser
det som sitt livsmål att få andra att också förstå det.
4
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U101660-10 Mitt liv som grej: Visselpipan *)
Fanny slänger sin visselpipa men missar papperskorgen. Visselpipan får då en sista chans att
hålla ett brandtal om varför den inte ska slängas och berättar sitt livs historia. Vi får se hur det gick
till när man för första gången i historien behövde visselpipan och hur den blev till. Vi får också se
vad som skulle hända om visselpipan inte fanns, hur man kan använda den på alternativa sätt och
vilka efterföljare den fått. Till slut blir Fanny övertygad om att visselpipan är livsviktig och ser det
som sitt livsmål att få andra att också förstå det.
V8088 Evas funkarprogram – del 1*)
Eva Funk tar reda på hur saker och ting fungerar. I fem avsnitt berättar hon, med hjälp
av sina förstorade modeller, om olika saker i vår omvärld. Avsnitten handlar om: 1:
Ström, 2: Vatten och avlopp, 3: Kyla, 4: Lås, 5: TV. Produktionsår: 2008. Speltid: 65 min.
Målgrupp: 7-12 år.
V8089 Evas funkarprogram – del 2*)
Eva Funk tar reda på hur saker och ting fungerar. I fem avsnitt berättar hon, med hjälp
av sina förstorade modeller, om olika saker i vår omvärld. Avsnitten handlar om: 1:
Filmtricks, 2: Pengar, 3: Mikro, 4: Tyg, 5: Flyg. Produktionsår: 2008. Speltid: 65 min.
Målgrupp: 7-12 år.
V8090 Evas funkarprogram – del 3*)
Eva Funk tar reda på hur saker och ting fungerar. I fem avsnitt berättar hon, med hjälp av sina
förstorade modeller, om olika saker i vår omvärld. Avsnitten handlar om: 1: Bilmotor, 2: Väderlek,
3: Digitalkamera, 4: Cykel, 5: Tryckeri. Produktionsår: 2008. Speltid: 65 min. Målgrupp: 7-12 år.
V8091 Evas funkarprogram – del 4*)
Eva Funk tar reda på hur saker och ting fungerar. I fem avsnitt berättar hon, med hjälp av sina
förstorade modeller, om olika saker i vår omvärld. Avsnitten handlar om: 1: Energi, 2: Fartyg, 3:
Ljud, 4: Atmosfär, 5: Hushållsmaskiner. Produktionsår: 2008. Speltid: 65 min. Målgrupp: 7-12 år.
U101195-02 Kaxiga kryp: Uppfinnarna *)
Myran påstår att människan inte har uppfunnit någonting nytt. Luftkonditionering, jetkraft, papper,
sågar och flyttbara hem - allt det har människan kopierat från småkrypens värld. Möjligen är hjulet
det enda som människan uppfunnit, fast somliga kryp skulle kanske protestera även här.
Produktionsår: 2009. Speltid: 14 min. Målgrupp: 6-9 år. .
U100428-04 Teknikshowen: Alla kan bli uppfinnare *)
Nadia får besök av unga uppfinnare som berättar hur man kan göra om man får en bra idé.
Teknikshowens superhjälte Siri hjälper en mamma som har problem med en tjuvkikande dotter.
Hon uppfinner ett datorsmygkikarskydd. Produktionsår: 2007. Speltid: 13 min. Målgrupp: 6-9 år. .
U100428-01 Teknikshowen: Värsta cykeln och det underbara hjulet *)
Teknikshow som visar hur tekniken kan lösa både stora och små problem. Oliver Pasche från
Hjärnkontoret hjälper Nadia att fixa till hennes gamla cykel. Teknikexperten Lotta avslöjar var det
finns hjul man inte tänker på, och så får vi reda på hur hjulet kom till för ungefär 5000 år sedan.
Produktionsår: 2007. Speltid: 13 min. Målgrupp: 6-9 år. .
V574 Tidernas äventyr – del 19 – Maskinernas tidevarv
(1700-1898) År 1700 uppfanns ångmaskinen av TH Newcomen. 65 år senare förfinades den av
James Watt. Industrialismen inleddes och barnarbete började regleras i lag. 1829 hölls den första
lokomotivtävlingen och grunden till ett stort järnvägsnät läggs. Elströmmen blev vanligare, tack
vare uppfinningen av generatorn. Graham Bell uppfann telefonen. Bilismens era börjar.
Produktionsår: 1987. Speltid: 30 min. Målgrupp: 7-12 år. .
5
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V7872 Svenska uppfinnare & uppfinningar: Säkerhetständstickan
Att tända en eld idag är enkelt - vi har tändstickan som är effektiv och billig. Det har inte
alltid varit lätt att tända en eld. Förr i tiden kunde det ta lång tid att göra upp eld och vara
mycket farligt. Genom svenska uppfinnare som Gustav Erik Pasch och bröderna Johan
Edvard Lundström (även kallad tändstickskungen) och Carl Frans Lundström utvecklades
den svenska säkerhetständstickan. På en utställning i Paris 1855 får den svenska
säkerhetständstickan medalj och i början av 1900-talet var Sverige en stor tillverkare av
säkerhetständstickor. När så Ingvar Kreuger går bort i samband med börskraschen faller
hela det svenska tändsticksimperiet. Produktionsår: 2007. Speltid: 13 min. Målgrupp: från
9 år.
V525 Frihetstiden II - Några svenska snillen
Om Carl von Linné, Anders Celsius och Wilhelm Scheele och deras upptäckter. Produktionsår:
1998. Speltid: 16 min. Målgrupp 10-12 år .
U101041-08 Historiepolisen: Anders Celsius *)
Historiepolisen har anhållit en person som utger sig för att vara vetenskapsmannen Anders
Celsius. Det finns starka misstankar om att den anhållne har stulit Anders Celsius identitet. I
förhöret berättar han om sin spännande expedition till polcirkeln. Han tvingas också förklara allt
han vet om termometern och Celsiusskalan. Frågan är om den anhållne ljuger eller talar sanning?
Produktionsår: 2008. Speltid: 8 min. Målgrupp: 10-12 år. .
U101041-09 Historiepolisen: Eva Ekeblad *)
Historiepolisen har anhållit en person som utger sig för att vara vetenskapskvinnan och
uppfinnaren Eva Ekeblad. Det finns starka misstankar om att den anhållna har stulit Eva Ekeblads
identitet. I förhöret berättar hon om sina uppfinningar och hur hon som första kvinna blev invald i
Kungliga Vetenskapsakademien. Hon tvingas också förklara allt hon vet om svenska uppfinningar.
Frågan är om den anhållne ljuger eller talar sanning? Produktionsår: 2008. Speltid: 8 min.
Målgrupp: 10-12 år. .
U101041-07 Historiepolisen: Jonas Alströmer *)
Historiepolisen har anhållit en person som utger sig för att vara industrimannen Jonas Alströmer.
Det finns starka misstankar om att den anhållne har stulit Jonas Alströmers identitet. I förhöret
berättar han hur han utvecklade industrin och jordbruket i Sverige och hur han fick svenskarna att
äta potatis. Han tvingas också förklara allt han vet om själva potatisen. Frågan är om den anhållne
ljuger eller talar sanning? Produktionsår: 2008. Speltid: 8 min. Målgrupp: 10-12 år. .
U101041-01 Historiepolisen: Leif Eriksson *)
Historiepolisen har anhållit en person som utger sig för att vara vikingen Leif Eriksson. Det finns
starka misstankar om att den anhållne helt enkelt har stulit Leif Erikssons identitet. I förhöret
berättar han bland annat om sitt liv och sin spännande upptäcktsresa till Nordamerika. Han
tvingas också berätta allt han vet om vikingatiden och runstenar. Frågan är om den anhållne ljuger
eller talar sanning? Produktionsår: 2008. Speltid: 8 min. Målgrupp: 10-12 år. .
V7850 Plast – värt att veta
Det här är berättelsen om en uppfinning som förändrat världen - plasten! På bara ett halvt
århundrade har plasten gjort sig oumbärlig för människan. Filmen berättar vad plast är, hur den
uppfanns, olika sätt att använda och tillverka den på. Den berättar också om olika sorter samt
nackdelarna med plast. Produktionsår: 2006. Speltid: 28 min. Målgrupp: 10-15 år.
V589 Upptäckternas tid
Henrik Sjöfararen, portugisisk prins, född 1394, hade en dröm: att segla till Fjärran östern via
Afrikas sydspets. Då skulle det bli möjligt att försörja Europa med kryddor och silke. Själv fick han
aldrig se sin dröm bli verklighet. Första europé blev hans landsman Vasco da Gama. Det hände
1498. Vid det laget visste bildade européer att jorden var rund. Då skulle det naturligtvis gå att nå
Indien också från andra hållet: från väster. Columbus försökte, men hamnade i Västindien.
Produktionsår: 1998. Speltid: 20 min. Målgrupp: 10-19 år. .
6
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V7861 Linné - Del 1 Människan
Premiärprogrammet av Linné - ett kaxigt geni, handlar om människan Carl von Linné,
hans karriär och hans karaktär. Från barndomen i prästhemmet i Småland, skoltiden
och den målmedvetna kampen fram till professorstiteln i Uppsala. Linnékännare
beskriver hans unika förmåga att ta sig fram men också hans ärelystnad. Programmet
sträcker sig till "första besöket av dödens budbärare", som Linné själv skriver.
Produktionsår: 2007. Speltid: 21 min. Målgrupp: 10-99 år
V7862 Linné - Del 2 Mästerverket
Den andra delen av Linné - ett kaxigt geni har underrubriken mästerverket och lyfter
fram Carl von Linnés liv och livsverk och hans enorma vetenskapliga produktion. Linné
publicerade det världsberömda verket Systema naturae, där hela skapelsen sorterades in; alla
djur, inklusive människorna, växterna och stenarna. Linné var väldigt intresserad av sex och
beskrev blommornas fortplantning på ett sätt som var chockerande på 1700-talet. Produktionsår:
2007. Speltid: 21 min. Målgrupp: 10-99 år
V7863 Linné - Del 3 Missionen
Den tredje och avslutande delen i programserien Linné - ett kaxigt geni, med underrubrik
missionen, beskriver Carl von Linnés resor och lärjungarnas uppdrag i världen. Sverige var kört i
botten efter Karl XII:s krig och behövde nya krafter. Näringslivet ville ha en inventering av rikets
naturresurser. Linné blev forskningsresande i sitt eget land. Programmet går i hans fotspår till
Lappland och Västergötland och följer det svenska kungaparet till Japan, där Linné och hans
lärjungar fortfarande hyllas. Produktionsår: 2007. Speltid: 21 min. Målgrupp: 10-99 år .
V7304 Christoffer Columbus – upptäckaren
Den 12 oktober 1492 såg Christofer Columbus för första gången det land han skulle komma att
kalla för "Nya världen". 1400-talets sista tid var en tid av tankerevolution och upptäckarglädje i
hela Europa. Men de länder som upptäcktes fick ofta betala ett högt pris för européernas
erövringar. Skildrar Columbus liv, upptäckten av "Nya världen" samt ger en bild av de idéer kring
filosofi, religion och handel som influerade Europa i slutet av 1400-talet. Produktionsår: 2002.
Speltid: 28 min. Målgrupp: från 11 år. .
V8079 Fyrtaktsmotorn
Fyra filmer om hur fyrtaktsmotorn är uppbyggd och fungerar. Filmerna är optimalt anpassade för
att tekniskt intresserade ska förstå principerna bakom fyrtaktsmotorn eller Ottomotorn som den
även kallas efter uppfinnaren Nikolaus Otto. - De fyra takterna - Väsentliga motordelar - Mekanisk
motorstyrning - Motormuséum. Produktionsår: 2007. Speltid: 40 min. Målgrupp: 12-99 år. .
V7708 Hermans Historia – Box 1
Svenska genier: Blomsterkungen Linné - Han är världens genom tiderna mest kända svensk,
mannen som aldrig studerade botanik, men som redan i 20-årsåldern klassificerade jordens alla
växter och djur. Bröderna Ericsson - Lillebror uppfann propellern, gjorde karriär i USA och
innehade mer än hundra patent. Storebror byggde Göta Kanal och var hjärnan bakom Sveriges
första järnvägar.
Sorgliga livsöden: Gustav IV Adolf - Han avsattes från den svenska tronen och drevs i landsflykt.
Ensam och fattig dog han i största armod på ett värdshus glömd av nästan alla. Idag minns vi
honom som Sveriges sorgligaste kung. Axel von Fersen - En svensk ädling och äventyrare som
blev älskare till Frankrikes drottning. Det börjar som en saga men slutar inte lyckligare för det.
Drottningen möter döden i giljotinen och han mördas på öppen gata av en blodtörstig folksamling.
Produktionsår: 2005. Speltid: 120 min. Målgrupp: från 12 år. .
7
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V8062 Milstolpar – del 12 – Ampère och elektromagnetismen
Både elektriciteten och magnetismen har varit kända ända sedan antiken. Men
det var inte förrän i början av 1800-talet som en vetenskapsman lyckades hitta ett
samband mellan de två fenomenen. År 1820 hörde Ampère talas om den danske
fysikern Hans-Christian Ørsted, som hade upptäckt besynnerliga samband mellan
elektricitet och magnetism - två fenomen som dittills hade ansetts vara skilda från
varandra. Ampère bestämde magnetfältets riktning och skapade den första
strömvågen. Ampère räknas definitivt bland de allra främsta av det tidiga 1800talets största vetenskapsmän. Produktionsår: 2008. Speltid: 15 min. Målgrupp:
12-19 år. .
V8063 Milstolpar – del 13 – Pascal och lufttrycket
Lufttrycket faller. Det blir regn i några dagar. När meteorologer säger så har de ofta, i motsats till
vad många tror, helt rätt. De vet att lågt lufttryck på marknivå innebär att moln bildas högre upp i
atmosfären. Och med sådana moln kommer regn. Allt det kan man avläsa på en barometer.
Under ett experiment som skulle bevisa förekomsten av vakuum uppfann Blaise Pascal
barometern, som mäter lufttrycket. Inom fysiken lade han grunden till hydrostatiken.
Produktionsår: 2008. Speltid: 15 min. Målgrupp: 12-19 år. .
Radioprogram
L96S02- 2, 3 På vift i Värmland – Om John Ericsson, 2 delar
Om uppfinnaren från Långbanshyttan som blev världsberömd genom sin uppfinning av propellern.
Serien är delvis dramatiserad och handlar om barndomen i Värmland och om den vuxne Johns liv
i Amerika. Skildrar även det för Johns del så avgörande sjöslaget mellan fartygen "Merrimac" och
"Monitor". Produktionsår: 1996. Speltid: 15 min. Målgrupp: 10-12 år.
L100441-01 Stjärnstopp: Grubbel eller snilleblixtar *)
Hur får man en idé? Dimper den ner i huvudet som för Isaac Newton eller kommer den
som en snilleblixt efter att ha vankat fram och tillbaka som professor Balthazar? Eller
dyker den upp när man slutat tänka och gör nåt helt annat? Stjärnstopp om den
kreativa processen både vad gäller konstnärliga, tekniska och andra idéer. Vi har träffat
Albin, 10 år och Egil, 11 år, som går på cirkusskola i Östersund och leker fram idéerna till sina
clownnummer. Vi pratar också med barn från Lillhagaskolan i Nykvarn som uppfinner på
lektionstid. En av killarna där har uppfunnit en egen kissmaskin! Och så läser Anna Ryrberg ur
den bioaktuella boken Livet enligt Rosa - Du och jag och hela världen. Om hur Rosa upptäcker att
hon kan skriva hiphoptexter på en skrivarkurs. Programledare: Frida Derwinger. Produktionsår:
2007. Speltid: 20 min. Målgrupp: 10-12 år.
L101080-08 Historiedagboken: Emanuel Swedenborg *)
Vetenskapsmannen Emanuel Swedenborg är känd i hela Europa för sina vetenskapliga skrifter
och sina uppfinningar. Men när han börjar resa till andevärlden och säger sig vara kallad av Gud
får han fler och fler fiender hemma i Sverige. Även den unge drängen Mattias hamnar i kläm...
Tolvåriga Emma pratar med uppfinnaren Wanja Bellander om kreativitet och galna idéer och
sjätteklassarna Hugo och William skickar in sin uppfinning Flasktäpparen till tävlingen Finn Upp.
Har den en chans att vinna? Produktionsår: 2008. Speltid: 18 min. Målgrupp: 10-12 år.
8
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
Från 13 år
Filmer
V7872 Svenska uppfinnare & uppfinningar: Säkerhetständstickan
Att tända en eld idag är enkelt - vi har tändstickan som är effektiv och billig. Det har inte
alltid varit lätt att tända en eld. Förr i tiden kunde det ta lång tid att göra upp eld och vara
mycket farligt. Genom svenska uppfinnare som Gustav Erik Pasch och bröderna Johan
Edvard Lundström (även kallad tändstickskungen) och Carl Frans Lundström utvecklades
den svenska säkerhetständstickan. På en utställning i Paris 1855 får den svenska
säkerhetständstickan medalj och i början av 1900-talet var Sverige en stor tillverkare av
säkerhetständstickor. När så Ingvar Kreuger går bort i samband med börskraschen faller
hela det svenska tändsticksimperiet. Produktionsår: 2007. Speltid: 13 min. Målgrupp: från
9 år. .
V7861 Linné - Del 1 Människan
Premiärprogrammet av Linné - ett kaxigt geni, handlar om människan Carl von Linné, hans karriär
och hans karaktär. Från barndomen i prästhemmet i Småland, skoltiden och den målmedvetna
kampen fram till professorstiteln i Uppsala. Linnékännare beskriver hans unika förmåga att ta sig
fram men också hans ärelystnad. Programmet sträcker sig till "första besöket av dödens
budbärare", som Linné själv skriver. Produktionsår: 2007. Speltid: 21 min. Målgrupp: från 10 år .
V7862 Linné - Del 2 Mästerverket
Den andra delen av Linné - ett kaxigt geni har underrubriken mästerverket och lyfter fram Carl von
Linnés liv och livsverk och hans enorma vetenskapliga produktion. Linné publicerade det
världsberömda verket Systema naturae, där hela skapelsen sorterades in; alla djur, inklusive
människorna, växterna och stenarna. Linné var väldigt intresserad av sex och beskrev
blommornas fortplantning på ett sätt som var chockerande på 1700-talet. Produktionsår: 2007.
Speltid: 21 min. Målgrupp: från 10 år .
V7863 Linné - Del 3 Missionen
Den tredje och avslutande delen i programserien Linné - ett kaxigt geni, med underrubrik
missionen, beskriver Carl von Linnés resor och lärjungarnas uppdrag i världen. Sverige var kört i
botten efter Karl XII:s krig och behövde nya krafter. Näringslivet ville ha en inventering av rikets
naturresurser. Linné blev forskningsresande i sitt eget land. Programmet går i hans fotspår till
Lappland och Västergötland och följer det svenska kungaparet till Japan, där Linné och hans
lärjungar fortfarande hyllas. Produktionsår: 2007. Speltid: 21 min. Målgrupp: från 10 år .
V7850 Plast – värt att veta
Det här är berättelsen om en uppfinning som förändrat världen - plasten! På bara ett halvt
århundrade har plasten gjort sig oumbärlig för människan. Filmen berättar vad plast är, hur den
uppfanns, olika sätt att använda och tillverka den på. Den berättar också om olika sorter samt
nackdelarna med plast. Produktionsår: 2006. Speltid: 28 min. Målgrupp: 10-15 år. .
V7912 Mr Flower Power
Mr Flower Power handlar om Carl von Linnés arv till dig och mig. Det handlar om naturen och
människan och vår makt att vara med och påverka för en hållbar utveckling på vår jord. Carl von
Linné "Mr Flower Power" på min hundralapp uppmanar mig att ge mig ut på en upptäcktsfärd där
jag möter inspiratörer av alla de slag. Jag fann Linnés födelseplats, gården Råshult i Älmhults
kommun i Småland. Där, på en av jordens vackraste platser, har landskapet återställts till en
1700-tals miljö där den ekologiska mångfalden blomstrar - ett titthåll in i historien men också en
framtidsvision där vi kan återerövra vår närhet till djur och natur. I filmen får vi följa årstidernas
växlingar och arbetet med jorden där den unga Linné upptäckte och inspirerades av landskapet.
Vi får också möta ekologer, kaffebönder, eko-designers, filosofer, ekonomer, läkare och
konsumenter som ger lust och tro på att det är möjligt att vara med och förändra för en bättre
värld, både hemma och långt borta. Produktionsår: 2007. Speltid: 58 min. Målgrupp: från 12 år. .
9
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V7708 Hermans Historia – Box 1
Svenska genier: Blomsterkungen Linné - Han är världens genom tiderna mest kända svensk,
mannen som aldrig studerade botanik, men som redan i 20-årsåldern klassificerade jordens alla
växter och djur. Bröderna Ericsson - Lillebror uppfann propellern, gjorde karriär i USA och
innehade mer än hundra patent. Storebror byggde Göta Kanal och var hjärnan bakom Sveriges
första järnvägar.
Sorgliga livsöden: Gustav IV Adolf - Han avsattes från den svenska tronen och drevs i landsflykt.
Ensam och fattig dog han i största armod på ett värdshus glömd av nästan alla. Idag minns vi
honom som Sveriges sorgligaste kung. Axel von Fersen - En svensk ädling och äventyrare som
blev älskare till Frankrikes drottning. Det börjar som en saga men slutar inte lyckligare för det.
Drottningen möter döden i giljotinen och han mördas på öppen gata av en blodtörstig folksamling.
Produktionsår: 2005. Speltid: 120 min. Målgrupp: från 12 år. .
U103056/01–06 Helt patent!: Samlings-DVD
Om den historiska bakgrunden till flera viktiga uppfinningar som exempelvis
klockan och telefonen. Vem uppfann dem och hur har de utvecklats? Den
lekfulle programledaren Finn-Arve Sørbøe förklarar och gestaltar olika
historiska personer. Produktionsår: 2011. Speltid: 6x30 min.
Målgrupp: från 13-15 år.
Innehåller följande delar:
U103056-01 Helt patent!: Tid och klockor *)
I alla tider har vi försökt mäta tiden. Grekerna mätte tiden med hjälp
fötterna och kineserna hade en klocka som man både kunde höra och lukta. Vilken roll hade
Galileo Galilei för den moderna klockan? Vi berättar om uppfinningar som varit avgörande för den
moderna klockans precision.
U103056-02 Helt patent!: Telefonen *)
Vem var det som egentligen uppfann telefonen? Alexander Bell tog patent på telefonen 1876.
Men italienaren Antonio Meucci och amerikanen Elisha Grey var minst lika viktiga som uppfinnare
av telefonen.
U103056-03 Helt patent!: Metersystemet *)
År 1789 införs metersystemet i Frankrike. Det är tänkt att gälla i hela världen i all framtid. Hur gick
införandet till? Och vilka konsekvenser ledde det till? Idag är USA, Burma och Liberia de enda
länder i världen som inte har infört metersystemet.
U103056-04 Helt patent!: WC *)
Visste du att 1903 års Nobelpristagare i litteratur älskade att sitta på sitt utedass med dörren
öppen och prata med folk som gick förbi? Den lekfulle programledaren Finn-Arve Sørbøe ger oss
en överblick över hur föregångarna till den moderna vattenklosetten har sett ut.
U103056-05 Helt patent!: Rakkniven*)
Historiens rakdon har inte varit lika enkla och säkra att använda som dagens varianter. Vem
uppfinner till sist en modell som minimerar olycksrisken? Den lekfulle programledaren Finn-Arve
Sørbøe ger oss en överblick över rakknivens och rakhyvelns utveckling. Produktionsår: 2011.
Speltid: 27 min. Målgrupp: från 13-15 år. .
U103056-06 Helt patent!: Dammsugaren*)
År 1901 ser den första effektiva dammsugaren dagens ljus. Det var bara ett problem med den den var för stor för att komma igenom konventionella dörrar. Den lekfulle programledaren FinnArve Sørbøe berättar om dammsugarens utveckling. Han berättar också om hur man lagrade
maten innan frys- och kylskåpens tid. Och hur Napoleon Bonaparte spelade en viktig roll i det
avseendet.
V8809 De stora upptäckarnas kartor *)
Vespucci, Columbus, Vasco da Gama, Magellan, Bougainville, Cook och många andra är
pionjärerna i den här sanna berättelsen. Det är deras historia som vi ska återuppleva, 400 års
äventyr på de stora haven för att kartlägga jordens dolda sida. Hur vågar man ge sig ut på havet
när man tror på demoner och skuggriken under havets yta? Hur törs man segla så långt med en
karta som härrör från antiken? Dessa pionjärer gör en lång resa för att ta kål på myter och måla
upp en korrekt bild av världen. Produktionsår: 2008. Speltid: 45 min. Målgrupp: från 13 år. .
10
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V8688 Världens byggstenar – del 1 – Upptäckten av grundämnena *)
Idag vet vi att allt runt omkring oss är uppbyggt av 92 grundämnen. Men ända in på 1800talet trodde man att allt bara bestod av de fyra elementen - jord, eld, luft och vatten.
Professor Al-Khalili följer kemins fantastiska utveckling från det att alkemisterna började
ifrågasätta antagandet om de fyra elementen, fram till att nya grundämnen upptäcktes och
vi fick den nya vetenskapen kemi. På vägen avslöjar han villospår och rivalitet bland de
entusiaster och excentriker som var på jakt efter sanningen om världens byggstenar grundämnena. Produktionsår: 2010. Speltid: 50 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8689 Världens byggstenar – del 2 – Grundämnenas ordning*)
1800-talets kemister visste inte så mycket om grundämnena - de visste inte ens hur många det
egentligen fanns - men de misstänkte att det fanns någon form av mönster och ordning bland
dem. Professor Al-Khalili följer deras sökande efter grundämnenas ordning via en rad misslyckade
experiment och bittra tvister. Men i slutändan skulle deras strävan leda till en av kemins vackraste
intellektuella skapelser - det periodiska systemet. Produktionsår: 2010. Speltid: 50 min. Målgrupp:
från 13 år. .
V8690 Världens byggstenar – del 3 – Grundämnenas utveckling – att släppa
lös kraften
När forskarna väl hade hittat och ordnat alla grundämnena kom nästa utmaning - att försöka
omvandla dem. Professor Al-Khalili avslöjar historiska framsteg och misslyckande i kemisternas
kamp för att manipulera och omskapa grundämnena. Han berättar om deras dramatiska
genombrott när de lyckades utvinna nästan obegränsad kraft ur grundämnen. Vi följer även med
professorn när han reser till den moderna kemins centrum, där forskarna försöker tygla extrema
naturkrafter - för att skapa helt nya grundämnen. Produktionsår: 2010. Speltid: 50 min. Målgrupp:
från 13 år. .
U97827-04 Nordiska upptäcktsresande: Roald Amundsen
Som 25-åring åkte Roald Amundsen med en expedition till Antarktis. Fartyget Belgica frös fast i
drivisen och drev runt i tolv månader. Detta blev den första vetenskapliga expedition som
övervintrat i Antarktis. 1911 blev ett historiskt år för Amundsen - då blev han först med att nå
Sydpolen med slädhundar och skidor i hård konkurrens med engelsmannen Scott. Produktionsår:
1997. Speltid: 30 min. Målgrupp: 13-15 år. .
V688 Hermans Historia - John och Nils Ericsson - genierna från Långban
De värmländska bröderna John och Nils Ericsson drevs av en enorm skaparkraft. Lillebror John
var uppfinnaren som deltog i världens första lokomotivtävling, uppfann propellern, gjorde karriär i
USA och innehade mer än hundra patent. Storebror Nils startade som kanalbyggare vid Göta
kanal men blev senare mannen bakom bland annat Sveriges första järnvägar, Slussen och det
nya Gävle. Produktionsår: 2001. Speltid: 58 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7724 Milstolpar - del 1 - Havets pulsådror - Benjamin Franklin och
Golfströmmen
Postfartygen behövde mycket längre tid på sig för att korsa Atlanten, jämfört med
handelsfartygen. Benjamin Franklin gav sig ut för att ta reda på vad orsaken var och
råkade upptäcka Golfströmmen. Han drog slutsatser om upptäckten utifrån valfångarnas
berättelser. Länge hade mystiska, underjordiska krafter fått skulden för fenomenet, men
nu upptäckte Franklin en av ytströmmarnas huvudprinciper: Samspelet mellan
passadvindar, tryckfall, temperaturskillnader och andra faktorer ger upphov till
strömmarna. Därför är det också möjligt att framtidens energikälla finns i havets djup.
Golfströmmen har också en avgörande inverkan på Europas klimat. Om den försvann
skulle stora delar av Skandinavien skulle täckas av is. Produktionsår: 2003. Speltid: 15
min. Målgrupp: från 13 år. .
11
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V7725 Milstolpar - del 2 - Från pol till pol - Carl Friedrich Gauss och
jordmagnetismen
Magnetismen är osynlig, men den finns överallt. Dragningskraft är ett fenomen som människan
utnyttjar på en mängd olika sätt. Den driver elmotorer och får högtalare att vibrera. Vi använder
oss av den när vi borstar tänderna, handlar och reser. Men den mest välkända symbolen för
magnetism är troligen kompassen. Varför kompassnålarna vänder sig i nord-sydlig riktning var
länge ett mysterium. På 1700-talet började forskarna intressera sig på allvar för jordens
magnetfält. Mycket av det vi vet idag kan vi tacka fysikern och matematikern Carl Friedrich Gauss
för. Magnetfältet är ett nödvändigt skydd för livet på jorden. Det skulle vara förödande för oss om
det skyddande magnetfältet försvann under en längre tid. Produktionsår: 2003. Speltid: 15 min.
Målgrupp: från 13 år. .
V7726 Milstolpar - del 3 - Emil Wiechert och seismografen
Sedan urminnes tider har människor försökt hitta förklaringar till jordens plötsliga vredesutbrott
som yttrar sig i förödande jordbävningar. Redan i det gamla Kina bedrevs vetenskaplig forskning
om jordbävningar. Kineserna konstruerade den första kända apparaten som kunde riktnings
bestämma jordskalv. 2 000 år senare hittade pionjären Emil Wiechert en lösning på det dittills
olösta problemet med pendelns starka egensvängningar - han dämpade seismografen med fyra
fjädrar. Resultaten kunde även användas för att ta reda på mer om jordens uppbyggnad. År 1935
införde den amerikanske forskaren Charles Richter den skala som fått hans namn och som ger ett
värde på en jordskalvs styrka. Idag har man byggt observationsstationer över hela världen. Här
registreras och katalogiseras varenda rörelse i marken, så att vi i framtiden kan utveckla en metod
för att förutsäga jordbävningar. Produktionsår: 2006. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7727 Milstolpar - del 4 - Isaac Newton och gravitationen
Redan före Isaac Newtons tid föll äpplena alltid nedåt från trädet. Ingen funderade särskilt mycket
på varför – det var bara så. Men det funderade Isaac Newton över. Han undrade:
“Varför faller äpplet alltid lodrätt mot marken? Vad är det för kraft som drar i det?”
Det fick engelsmannen att utveckla idén om gravitationen som en universell kraft.
Den idén utgör grunden för ett av världens mest betydande vetenskapliga
arbeten: Naturvetenskapens matematiska principer. Utifrån månens
omloppshastighet och jordens dragningskraft kunde Newton matematiskt bevisa
att det är centrifugalkraft och gravitationskraft som håller kvar planeterna i sina
banor. Så formulerade Newton sin generella gravitationslag. Utifrån två kroppars
massor och avståndet mellan dem kan Newton beräkna deras dragningskraft,
den så kallade gravitationskraften. Än idag räknas Isaac Newton till en av tidernas
mest betydande vetenskapsmän. Produktionsår: 2006. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7873 Milstolpar - del 5 - Joseph Fraunhofer och spektrallinjerna
Från början ville Joseph Fraunhofer bara ta reda på hur han bäst kunde börja producera optiska
precisionsinstrument. Men de flesta andra som tillverkade optisk utrustning i början av 1800-talet
arbetade genom att helt enkelt pröva sig fram, och till skillnad från dem gjorde sig Fraunhofer
besväret att först studera matematik och fysik. Under sina studier av ljuset upptäckte han att
ljusspektra från olika källor innehöll mörka linjer på olika ställen. Dessa linjer avslöjade mycket om
den kemiska sammansättningen hos ljuskällan. Det var en upptäckt som framför allt astronomer
än idag använder sig av i sitt arbete. Produktionsår: 2007. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7874 Milstolpar - del 6 - Max Planck och kvantfysiken
Genom sin kvantteori öppnade den tyske fysikern Max Planck dörren till en helt ny värld för
vetenskapen. I centrum för hans teori, som främst berör atomer, molekyler och deras
beståndsdelar, finns tanken att vissa naturliga processer inte är kontinuerliga, utan sker i steg.
Dessa processer går inte att förutse exakt, utan bara med en viss sannolikhet. Plancks teorier
banade väg för många andra framsteg inom den moderna vetenskapen. Utan dem hade saker
som mikroelektronik och laser knappast funnits idag. Produktionsår: 2007. Speltid: 15 min.
Målgrupp: från 13 år. .
12
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V7880 Milstolpar - Del 7 - Tim Berners-Lee och world wide web
Att surfa på webben har blivit en självklarhet. Vi söker information, spelar spel och gör
våra bankärenden, men oavsett vad vi gör så handlar det om enorma mängder data
som skickas, tas emot och behandlas, varje sekund på dygnet. Den teknik som gör
detta möjligt kallas för "webben" (eller the world wide web). Otroligt nog är det i
praktiken en enda person som ligger bakom denna revolutionerande teknik: Timothy
Berners-Lee. Han ville ha en möjlighet att länka samman dokument, både på en viss
dator och mellan olika datorer på olika platser. Det var den underliggande idén bakom
det som skulle bli webben. Ett passande nätverk med sammanlänkade datorer fanns
redan i form av Internet, och det var det idealiska mediet för förverkligandet av Berners-Lees
vision. Produktionsår: 2007. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7881 Milstolpar – del 8 – Johannes Gutenberg och tryckpressen
År 1450 gjordes en uppfinning som skulle komma att förändra världen. Johannes Gutenberg från
Mainz hittade på ett sätt att trycka text med lösa typer, vilket gjorde det möjligt att trycka böcker i
stora upplagor till relativt låg kostnad. Det här var den tekniska grunden för de följande
århundradenas intellektuella, politiska och religiösa förändringar. Gutenberg hade fått en enkel
men lysande idé: han bröt isär texten i dess beståndsdelar - bokstäver, skiljetecken och vissa
teckenkombinationer, så kallade ligaturer. Dessa kunde sedan kombineras till ord, rader och sidor.
Tecknen göts i bly, och kunde användas i nya kombinationer om och om igen. Den 3 februari
1468 dog Johannes Gutenberg, men hans uppfinning hade för alltid förändrat världen.
Produktionsår: 2007. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7882 Milstolpar - del 9 - Alfred Nobel och dynamiten *)
Den årliga utdelningen av nobelprisen i Stockholm är en stor mediahändelse.
Men det är inte alla som vet att priset instiftades via en donation från en person
som på sin tid var känd som dynamitens uppfinnare och en av 1800-talets mest
framgångsrika entreprenörer. I Paris arbetade Alfred Nobel som assistent till
kemisten Théophile-Jules Pelouze i vars laboratorium man hade upptäckt
nitroglycerinet. Nobel löste problemet med okontrollerade explosioner genom
att uppfinna tändhatten, eller sprängkapseln, som han patenterade. Men
nitroglycerin var fortfarande inte stabilt nog för en industriell produktion. Med
hjälp av kiselgur lyckades Nobel till slut göra det mycket instabila nitroglycerinet okänsligt för
stötar och vibrationer genom att blanda det till en fast deg. På grund av dess enorma sprängkraft
gav han sin uppfinning namnet dynamit efter dynamis det grekiska ordet för kraft. Produktionsår:
2007. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7976 Milstolpar - del 10 - Allessandro Volta och batteriet
Det finns många situationer där vi är beroende av lagrad elektricitet. Vi kan knappt tänka oss ett
liv utan batterier och ständig tillgång till elektricitet. Mobiltelefoner och bärbara datorer drivs av
batterier och batteridrivna fordon blir allt viktigare i stadstrafiken. Batteriets utveckling kan spåras
tillbaka till den man som var först med att hitta en energikälla som gav en kontinuerlig elektrisk
ström - Alessandro Volta. Volta hedrades genom att man uppkallade en fysikalisk enhet efter
honom. Den internationella elektriska kongressen valde namnet Volt för att beteckna elektrisk
spänning eller elektromotorisk kraft. Produktionsår: 2008. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7977 Milstolpar - del 11 - Rudolf Diesel och dieselmotorn
I början av 1900-talet började ångmaskinerna sakta men säkert försvinna. De ersattes av
dieselmotorer som var mindre, mer effektiva och kunde användas var som helst. Mannen som
uppfann motorn var ingenjören Rudolf Diesel. Dieselmotorer användes inte bara i stora kraftverk
och i lokomotiv, de fanns till och med i luftskepp. Idag är dieselmotorer den vanligaste driftkällan
på fartyg och man kan hitta dieselmotorer nästan överallt; i elverk, racerbilar och som startmotorer
i flygplan. Diesels idé är nu mer än hundra år gammal, men framtiden för den ser ljus ut. Rudolf
Diesel utvecklade en motor som kunde gå på jordnötsolja och han förutspådde att vegetabiliska
oljor skulle spela en stor roll som bränsle i framtiden. Produktionsår: 2008. Speltid: 15 min.
Målgrupp: från 13 år. .
13
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V8062 Milstolpar – del 12 – Ampère och elektromagnetismen
Både elektriciteten och magnetismen har varit kända ända sedan antiken. Men det var inte förrän i
början av 1800-talet som en vetenskapsman lyckades hitta ett samband mellan de två
fenomenen. År 1820 hörde Ampère talas om den danske fysikern Hans-Christian Ørsted, som
hade upptäckt besynnerliga samband mellan elektricitet och magnetism - två fenomen som dittills
hade ansetts vara skilda från varandra. Ampère bestämde magnetfältets riktning och skapade den
första strömvågen. Ampère räknas definitivt bland de allra främsta av det tidiga 1800-talets största
vetenskapsmän. Produktionsår: 2008. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8063 Milstolpar – del 13 – Pascal och lufttrycket
Lufttrycket faller. Det blir regn i några dagar. När meteorologer säger så har de ofta, i motsats till
vad många tror, helt rätt. De vet att lågt lufttryck på marknivå innebär att moln bildas högre upp i
atmosfären. Och med sådana moln kommer regn. Allt det kan man avläsa på en barometer.
Under ett experiment som skulle bevisa förekomsten av vakuum uppfann Blaise Pascal
barometern, som mäter lufttrycket. Inom fysiken lade han grunden till hydrostatiken.
Produktionsår: 2008. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8240 Milstolpar – del 15 – Erwin Hubble och vårt expanderande universum
Genom sina exakta observationer lade den amerikanske astronomen Edwin Powell Hubble delar
av grunden till den moderna astronomin. Hans intresse rörde framför allt avlägsna himlakroppar
långt utanför vår galax. Många av hans tankar och observationer gav viktiga bevis för teorin om att
universum uppstod genom urexplosionen Big Bang. Hubble-teleskopet fick sitt namn efter honom
och sedan 1993 har bilderna från det gett oss viktig information om universums uppkomst.
Produktionsår: 2009. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8298 Milstolpar - del 16 - Henri Becquerel, Marie Curie och
radioaktiviteten
Denna film ger oss en bra bild av hur man upptäckte radioaktiviteten och vad
radioaktivitet är för något. År 1896 upptäckte Henri Becquerel att ett uransalt sände ut
strålning som svärtade en fotoplåt. Det visade sig senare vara naturlig radioaktivitet,
men hans upptäckt väckte inget större intresse hos det vetenskapliga etablissemanget, i
motsats till röntgenstrålarna som hade upptäckts året före. Men den ambitiösa forskaren
Marie Curie intresserade sig för strålarna. Med hjälp av sin man Pierre upptäckte hon
snart två nya strålande ämnen: polonium och radium. Makarna Curie benämnde
fenomenet "radioaktivitet". Produktionsår: 2009. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8299 Milstolpar - del 17 - Niels Bohr och hans atommodell
I denna film får vi veta mer om den danska fysikern Niels Bohr och hans kvantteori för att beskriva
atomen. John Dalton var först med att ge atomen en vetenskaplig betydelse. Därmed kunde
kemiska reaktioner beskrivas med siffror. Men med tiden insåg man att atomer inte var hårda,
odelbara kulor, utan att även atomer har en egen struktur. Niels Bohr skapade 1913 den
atommodell som utgör grunden för vad vi idag vet om materiens atomära uppbyggnad. Modellen
kallas för Bohratom och används fortfarande ofta, framförallt i undervisning. För sitt arbete med
Bohr-atomen tilldelades Niels Bohr Nobelpriset i fysik 1922. Produktionsår: 2009. Speltid: 15 min.
Målgrupp: från 13 år. .
V8388 Milstolpar - del 18 - Leonardo da Vinci och anatomin
Hos Leonardo da Vinci gick intresset för vetenskap hand i hand med en ovanlig konstnärlig
begåvning en enastående lyckträff för båda områdena. Vi får lära oss om Leonardos liv och
upptäckter inom anatomi. Han var dessutom bl.a. arkitekt och designade vapen, men vi fokuserar
på anatomin i detta program Han var en av de första konstnärer som dissekerade lik. I sina
anatomiska studier strävade Leonardo framför allt efter att förstå och avbilda människan till alla
proportioner och som organisk helhet. Det skulle dröja hundratals år innan Leonardo da Vincis
anatomiska arbeten publicerades och blev världsberömda. Programmet visar att Leonardo da
Vinci kanske inte var den moderna anatomins fader, men det var han som uppställde dess
grundläggande principer. Produktionsår: 2010. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
14
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V8389 Milstolpar - del 19 - Fredrick Banting, Charles Best och insulinet
I detta program lär vi oss mer om diabetes och sjukdomens historia. Diabetes var länge obotligt
och ledde alltid till döden. Man hade känt till denna sjukdom sedan väldigt långt tillbaka i tiden,
men det var inte förrän i början av 1900-talet som man lyckades hitta den verkliga orsaken bukspottskörteln. Programmet presenterar framför allt Frederick Banting, och hans kollega som
fann svaret: att extrahera ämnet som gör att kroppens celler kan ta upp socker, det som kom att
kallas för insulin. 50 år efter insulinets upptäckt hade det räddat 20-30 miljoner människoliv.
Produktionsår: 2010. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8447 Milstolpar - del 20 – Joule, Thomson och upptäckten av energi *)
Industrialiseringen gick bokstavligt talat för full maskin genom hela Europa. Men vetenskapen
hade ett problem: den hade ingen hållbar teori om hur ångmaskinen exakt fungerade och inte
heller kunde forskarna egentligen säga vad värme faktiskt var. Det var först i mitten av 1800-talet
som de brittiska vetenskapsmännen James Prescott Joule och William Thomson genomförde
termodynamiska undersökningar, som kunde ge tillfredsställande svar på dessa frågor - svar som
än i denna dag i stort sett är giltiga. Dessa två vetenskapsmän får vi veta mer om i det här
programmet. Produktionsår: 2010. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8448 Milstolpar - del 21 - Michael Faraday och generatorn
Länge ansågs elektriciteten som en naturkraft över vilken vi inte hade någon kontroll. Ända
fram till mitten av 1800-talet föreföll det närmast ofattbart att den en dag skulle kunna
användas till att driva maskiner. Vi har framför allt Michael Faraday att tacka för att
elektriska motorer blev vanliga inom industrin inom loppet av några årtionden. Den
engelske vetenskapsmannens experiment avslöjade principerna bakom både elmotorn och
en av 1800-talets viktigaste uppfinningar; generatorn. I detta program följer vi Michael
Faradays teorier och arbete. Produktionsår: 2010. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8606 Milstolpar - del 22 - Ohm och den elektriska resistansen
Georg Simon Ohms forskning är oförglömlig. Ohms lag, som beskriver sambandet mellan
spänning, ström och motstånd, är den viktigaste grunden för många beräkningar inom
elektrotekniken. I detta program följer vi Georg Simon Ohms liv och vetenskapliga karriär samt
hans upptäckter. Med hjälp av dramatiseringar och animeringar lär vi oss om Ohm, den elektriska
resistansen och hur Ohms upptäckter påverkar oss än idag. Produktionsår: 2010. Speltid: 15 min.
Målgrupp: från 13 år. .
V8607 Milstolpar - del 23 - Heinrich Hertz och radiovågorna
TV, radio och mobiltelefoner är idag självklara medier för trådlös kommunikation. Det
gemensamma för dessa olika medier är att alla överförs med hjälp av osynliga elektromagnetiska
vågor. Vågornas namn kommer från dess upptäckare: Heinrich Hertz. I detta program följer vi
Heinrich Hertz liv och vetenskapliga karriär samt hans upptäckter. Med hjälp av dramatiseringar
och animeringar lär vi oss om Hertz radiovågor och hur de påverkar oss än idag. Produktionsår:
2010. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
V8681 Milstolpar - del 24 - Carl von Linde och kyltekniken
I detta program följer vi ingenjören och företagaren Carl von Lindes liv och upptäckter. Hans
banbrytande arbete med termodynamik gjorde att han kunde utveckla ett kompressorkylskåp, en
revolutionerande uppfinning för 1800-talet. Genom animationer och dramatiseringar tittar vi
närmare på mekanisk termodynamik. Carl von Lindes uppfinning blev startsignalen till industriell
massproduktion av konstgjord is som snart gjorde succé runt om i världen och lade grunden för
dåtidens kylskåp. Linde grundade 1879 "Lindes Ismaskinsbolag". Han adlades 1897 till von Linde
och avled i München den 16 november 1934. Produktionsår: 2011. Speltid: 15 min. Målgrupp: från
13 år. .
V8682 Milstolpar - del 25 - William Robert Grove och bränslecellen
I den här filmen följer vi William Robert Groves liv och upptäckter. Med hjälp av animationer
och dramatiseringar ser vi hur han spann vidare på teorierna kring elektricitet och batterier
för att skapa den första bränslecellen. Bränslecellens princip upptäcktes för mer än 160 år
sedan. Trots det är Groves "galvaniska gasbatteri" än i dag en framtidens teknik!
Produktionsår: 2011. Speltid: 15 min. Målgrupp: från 13 år. .
15
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U100568-03 Ramp Höjdare: Teknik och skapande *)
Vi möter unga uppfinnare, klädskapare, konstnärer och designer i reportage ur andra UR-serier.
Maja Lundqvist går på Beckmans Designhögskola. Hon har fått i uppgift att skapa en ny form. Hon
skissar, använder sig av datorn eller bygger figurer för att testa sina idéer. Konstnären Mikael
Lundberg har konstruerat något som han kallar en Life-timer som räknar ner sekunderna av hans
återstående liv. Sanna Hansson har arbetat professionellt som designer i tio år. Hon
experimenterar mycket med olika material för att komma på nya idéer. En av hennes skapelser är
stolen Waiting friend. På Nacka gymnasium får eleverna skapa sina egna kläder med hjälp av
bland annat papper, penna och måttband. Genom olika tekniker växer det färdiga plagget fram.
Dessutom möter vi Emma och Sam - två elever som använder sin fantasi och skaparförmåga för
att komma på nya tekniska lösningar. Produktionsår: 2007. Speltid: 28 min. Målgrupp: 13-15 år. .
U100702-07 Hela apparaten – om teknikens världar: Teknik, uppfinningar
och innovationer *)
Blir världen aldrig färdig? Det kommer hela tiden nya prylar, nya uppfinningar. I princip är ju
nästan allt omkring oss uppfunnet av någon. Men hur gör man för att komma på en riktigt bra idé?
Uppfinnarna Maria Strömme och Håkan Lans berättar hur de gör och vilka egenskaper som är bra
att ha som uppfinnare. Mycket av det vi gör, gör vi med händerna. Men om man inte har några
händer finns allehanda tekniska hjälpmedel. Vi träffar Lena Maria, som föddes utan armar, och
Joakim, som miste sina händer i en brand. En grupp fjärdeklassare får i uppdrag att uppfinna
något som de saknar i sin vardag och så följer vi med Anna Charlotta när hon går till Patent- och
registreringsverket med sin egen uppfinning. Produktionsår: 2007. Speltid: 28 min. Målgrupp: från
19 år. .
U98230-X09 Teknik & Vetenskap: IT – Mediernas utveckling *)
Historien om hur några uppfinningar i mediernas värld har förändrat vår tillvaro. I programmet
möter vi en av telegrafisterna vid den optiska telegrafen på 1800-talet och hör hans funderingar
om utvecklingen. Så småningom kom den elektriska telegrafen, radion, tv och dagens globala nät
med satelliter och Internet. Det här är en återblick på de elektroniska mediernas historia.
Produktionsår: 1998. Speltid: 12 min. Målgrupp: från 13 år. .
V670 Sverige på 1800-talet - Industrialiseringen, telefonen, utvandringen
Ger en inblick i några avgörande händelser i Sverige på 1800-talet. Industrialiseringen började vid
sågverken i Sundsvall och det är bland sågverksarbetarna som vi får Sveriges första strejk.
Många uppfinningar gjordes under den här tiden. Lars Magnus Eriksson förstod tidigt vilken
betydelse telefonen skulle komma att få. 1800-talets Sverige är också utvandringens århundrade.
Produktionsår: 2001. Speltid: 18 min. Målgrupp: från 13 år. .
V7714 Uppfinnarna som förändrade världen – del 1- Ökad kommunikation
Thomas Edison - Han gav oss glödlampan, fonografen, den första filmkameran och ett flertal
andra uppfinningar som vi idag inte kan tänka oss att leva utan. Guglielmo Marconi - Han gav oss
radion som gjorde det möjligt för oss att dela information, idéer, nyheter och underhållning över
hela landet, enbart genom att trycka på en knapp och vrida lite på inställningsratten. Alan Turing Hur skulle vi idag klara oss utan datorer? Alla PCs och MACs startade från någonting, och alla
pilar pekar mot Alan Turing. Hans "Turing Maskin" blev så småningom känd som världens första
dator. Tim Berners-Lee - Allt som behövs är några musklick och hela världen ligger framför oss.
Berners-Lee uppfann World Wide Web, som gör oss alla till förare på informationens
supermotorvägar. Produktionsår: 2002. Speltid: 15 min. Målgrupp: 13-19 år. .
V7715 Uppfinnarna som förändrade världen – del 2 – En ny värld
Gordon Gould - Klippa i metall, rätta till synen och scanna livsmedelsvaror, allt detta är
möjligt tack vare en och samma komplicerade teknik, lasern. Leo Baekeland - Från början
kallade han sin uppfinning för bakelit, och han räknade upp 43 tillverkningsmetoder där den
kunde vara användbar. Idag känner vi till hans uppfinning som plast. Plast en vår tids mest
användbara material och används i fler tillverkningsmetoder än vi kan räkna upp. Leo
Szilard - mannen som lanserade teorin om kedjereaktionen, idén bakom klyvningen av
atomen, ägnade sedan resten av sitt liv åt att kämpa mot användningen av atombomben.
William Shockley - han och hans team revolutionerade teknologin när de uppfann
transistorn. Den är mindre än en tumnagel, men är en av de allra största uppfinningarna i
modern tid. Produktionsår: 2002. Speltid 15 min. Målgrupp: 13-19 år. .
16
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
V7716 Uppfinnarna som förändrade världen – del 3 – Transporter
Nya uppfinningar har gjort det lättare att ta sig från punkt A till punkt B, och den tekniska
utvecklingen har förändrat bilden av vår omvärld. Richard Trevithick - tåg. I de mörka brittiska
kolgruvorna föddes idén till det som skulle bli ett av 1800-talets stora tekniska genombrott.
Richard Trevithick satte hjul på ångmaskinen och uppfann därigenom ångloket. Henry Ford löpande bandet. Syftet med det löpande bandet var att producera en bil som alla skulle ha råd
med, men Fords idé revolutionerade den industriella massproduktionen av varor. Orville och
Wilbur Wright - flygplan. De hade en cykelverkstad, men drömde om att få vingar. De flesta trodde
att det var en omöjlighet, ett privilegium förbehållet fåglarna, men bröderna Wright uppfyllde sin
dröm och lärde människan att flyga. Igor I. Sikorsky - helikopter. Leonardo da Vinci kom på idén
till helikoptern, men det var ryssen Igor I. Sikorsky som 500 år senare byggde den första
fungerande helikoptern. Robert H. Goddard - den moderna raketen. Bröderna Wrights flygplan lät
oss lyfta från marken, men det var Robert Goddard som gav oss skjuts ut i rymden. Han uppfann
den moderna raketen och öppnade vägen till nya världar. Produktionsår: 2002. Speltid: 19 min.
Målgrupp: från 13 år. .
V7717 Uppfinnarna som förändrade världen – del 4 – Läkarvetenskapen
Från genteknik till mediciner som stoppar epidemier - läkarvetenskapens framsteg har förbättrat
våra liv radikalt. Herbert Boyer och Stanley Cohen - genteknik. De två läkarna gav upphov till en
helt ny vetenskap när de blev de första som genomförde genetisk manipulation. Alexander
Fleming - penicillin. När en märklig mögelsvamp förstörde ett experiment slängde Fleming inte
provet. Istället upptäckte han penicillinet, vilket blev ett botemedel mot oräkneliga
infektionssjukdomar. Charles Drew - blodbank. Trots samhällets fördomsfulla motstånd lyckades
den här innovativa läkaren besegra de sociala hindren och skapa världens första blodbanker.
Jonas Salk - poliovaccin. På 1950-talet var polio alla föräldrars mardröm. Tack vare dr Salk och
hans poliovaccin blev världen en lite säkrare plats. Produktionsår: 2002. Speltid: 13 min.
Målgrupp: 13-19 år. .
U21105-17 Jorden är platt: Magnetismens historia *)
Magnetism finns runtomkring oss hela tiden., bankomaten och TV:n är bara några av de
uppfinningar som varit möjliga tack vare magnetism. Idag lägger vi till och med våra liv i
magnetismens händer. Men det är inte bara i modern tid vi människor haft nytta av den
magnetiska kraften. Det var grekerna som upptäckte magnetismen. Till en början användes
magnetismen nästan bara för orientering på världshaven. Men nu använder vi dagligen magneter,
elektromagneter och elektromagnetisk strålning. Till exempel är det med hjälp av magnetismen vi
omvandlar el till rörelse i allt från tåg, till cd-spelare och elvispar. "Den som kontrollerar
magnetismen kontrollerar universum", sa Dick Tracy en gång. Inte undra på att programledaren är
nyfiken på att stifta närmare bekantskap med en så mäktig kraft. Hon börjar med att ta reda på hur
magnetismen i en DV-kamera fungerar. Men hur flyttas sedan det hon har filmat över från
kameran till TV:n? Programledare Anna Charlotta Gunnarsson. Produktionsår: 2002. Speltid: 29
min. Målgrupp: från 16 år. .
U101400-04 Max 1800-tal – Höjdare: Teknikens århundrade *)
Under 1800-talet fick vi se uppfinningar som tåget, telegrafen, fonografen, olja, bilen och olika
musikinstrument. Produktionsår: 2010. Speltid: 27 min. Målgrupp: från 16 år. .
U101060-04 Max 1800-tal: Uppfinningarnas århundrade *)
1800-talet var en tid då nya vetenskaper och uppfinningar kom att revolutionera världen. Tidigare
kunde ett meddelande inte färdas snabbare än en häst, men tåget, telegrafen och telefonen kom
att förändra detta. Världen knöts samman och blev mer global.
Uppfinningsrikedomen spreds till nya områden; ett stort antal
musikinstrument såg dagens ljus och fotografiet, filmen och
fonografen gjorde att människan kunde se och höra sig själv för
första gången. 1800-talets största upptäckt var oljan. År 1859 fann
översten Edwin Drake olja i Pennsylvania i USA och efter det skulle
världen aldrig mer bli sig lik. Produktionsår: 2008. Speltid: 28 min.
Målgrupp: från 16 år. .
17
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U103128-01-08 Uppfinnarens revansch*)
Många lysande uppfinningar har aldrig kommit längre än till ritbordet. Programledarna Shini
Somara och Jem Stansfield väljer ur de brittiska patentarkiven ut de bästa idéerna och kontaktar
upphovsmännen. Kan de övertalas att damma av sina gamla uppfinningar? Har de potential att bli
storsäljare? Ett team av experter står till förfogande när den överrumplade uppfinnaren ska
coachas - en affärs- och marknadsföringsplan ska upprättas, en prototyp ska tillverkas och en
trovärdig produktionskostnad ska uppskattas. Och framförallt behöver uppfinnarens passion och
glöd väckas på nytt. Varje uppfinning granskas av en jury bestående av hårdkokta affärsmän. Vad
krävs för att affärsmännen ska lätta på plånboken och investera i uppfinnarnas skrivbordsidéer?
Produktionsår: 2012. Speltid: 8x40 min. Målgrupp: från 19 år.
Innehåller följande delar:
U103128-01 Nallebjörn och campingbord
U103128-02 Armpuff och cykelpedal
U103128-03 Väckarklocka och paraply
U103128-04 Amningsbehå och solglasögon
U103128-05 Nappflaska och pensel
U103128-06 Plånbok och durkslag
U103128-07 Rätt golfsving och roterande solstol
U103128-08 Registreringsskylt och tejphållare
U103042-01 Elektricitetens historia – Gnistans gåta*)
Forskarna som upptäckte elektricitetens hemligheter byggde märkliga
och kraftfulla instrument för ett generera elektricitet och lärde sig till
och med att tämja blixten. Men vad elektricitet egentligen är och hur
den fungerar var länge en gåta. Forskarna utarbetade nya och geniala
sätt att producera el, men det återstod fortfarande ett stort problem.
Man visste inte hur man skulle fånga och lagra energin som man
producerade. En bitter och rivaliserande kamp mellan forskarna Luigi
Galvani och Alessandro Volta ledde till en av människans mest
användbara uppfinningar, batteriet. Detta var begynnelsen på en
tidsepok som skulle kännetecknas av människans förmåga att tämja naturens krafter genom
tekniska innovationer. Produktionsår: 2011. Speltid: 60 min. Målgrupp: från 19 år.
U103042-02 Elektricitetens historia – Innovatörernas tidevarv*)
Att tänka sig världen utan elkraft är idag otänkbart. Varje dag produceras miljarder watt varje
sekund, timme och dag i kraftverk som fungerar enligt principer som upptäcktes och utvecklades
av ingenjörer på 1800-talet. Britten Michael Faradays upptäckt att elektrisk ström kan påverka
magnetiska fält, det som idag kallas elektromagnetism, var ett av periodens stora genombrott. Två
uppfinningar som fick verklig betydelse för vanliga människor var telegrafen och den elektriska
glödlampan. Thomas Edison utvecklade glödlampan omkring år 1880 och infriade visionen om
elektriskt ljus i hemmet. Nikola Tesla, som under en period arbetade för Edison, hade en vision
om att transportera elektricitet över långa avstånd och utvecklade växelströmstekniken.
Produktionsår: 2011. Speltid: 60 min. Målgrupp: från 19 år.
U102653-01 Materialens skönhet – Metall*)
Om metaller. När stenåldersmänniskan upptäckte koppar tog man steget in i bronsåldern. Koppar
var överlägset sten, ben och trä som tidigare använts. Genom att kombinera koppar och tenn fick
man fram brons. Nästa stora genombrott kom med järnet. Men det var först vid den industriella
revolutionen man kunde smälta och bearbeta järnet. Vilket ledde till utvecklingen av stålet.
Flygindustrin gav upphov till den lätta metallen aluminium. Produktionsår: 2011. Speltid: 50 min.
Målgrupp: från 19 år
U102653-02 Materialens skönhet – Plast*)
Uppfinningen av plast blev ett tekniskt genombrott som kom att förändra våra liv. Plasten fick
snabbt en plats i hushållet och blev en naturlig del av vardagen med radion och telefonen. Idag
ingår plast i den medicinska frontforskningen. I framtiden kommer troligen många av oss bära
plastimplantat för att kunna läka bättre. Produktionsår: 2011. Speltid: 50 min. Målgrupp: från 19 år
18
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U102653-03 Materialens skönhet – Keramer*)
Hur skulle vi klara oss utan keramerna: lera, betong och glas? Våra förfäder använde lerkrukor för
att kunna lagra säd och vatten. Många berömda stora byggnader, som kupolen på Pantheon i
Rom, kunde inte ha byggts utan betong. Utan optiska fibrer som ofta är i glas, skulle det inte
finnas mobiltelefoner, kabel-tv eller internet. Optiska fibrer har möjliggjort informationssamhället. I
USA har man börjat använda keramiska supraledare i elnätet. I framtiden tror man de skulle
kunna transportera enorma mängder elektricitet. Produktionsår: 2011. Speltid: 50 min. Målgrupp:
från 19 år
U103276-01-03 Makalösa mediciner – Samlingsdvd
Programserie om utvecklingen av mediciner som idag skyddar oss från
sjukdomar och mindre allvarliga krämpor. Programledare Michael Mosley tar
med oss på en fascinerande upptäcktsfärd i det medicinska landskapet och
berättar om hur upptäckten av antibiotika, vaccin och smärtlindrande
substanser avsevärt förbättrat människans existens. Möt
vetenskapsmännen bakom forskningen och hör historierna om
misslyckanden och framgångar som banat väg för medicinska genombrott.
Forskare berättar om kolleger från andra århundraden, grafik tydliggör
processerna och Mosley berättar om de avgörande vändningarna i
sökandet efter mediciner i mänsklighetens tjänst. Produktionsår: 2013. Speltid: 3x50 min.
Målgrupp: från 19 år.
Innehåller följande delar:
U103276-01 Makalösa mediciner – Från opium till aspirin*)
Vid början av 1800-talet tog apotekaren Friedrich Sertürner nästan livet av sig och sina assistenter
med sina experiment för att försöka framställa morfin. Men hans försök kom att inte bara att bana
väg för effektiv smärtlindring, utan var också starten på en vetenskaplig revolution som lagt
grunden för all modern medicin. Programledare Michael Mosley berättar om utvecklingen av olika
smärtlindrande substanser som morfin, lustgas och aspirin och utsätter sig för olika experiment för
att testa deras effektivitet.
U103276-02 Makalösa mediciner – Från åderlåtning till antibiotika*)
Utvecklandet av antibiotika och vaccin var revolutionerade upptäckter som avsevärt har förbättrat
människans existens. Programledare Michael Mosley berättar hur vetenskapsmän med hjälp av
forskning, naturliga gifter och fördelaktig slump skapat helt nya förutsättningar och gett den
sårbara människokroppen effektiva vapen mot bakterier och virus. Vi får höra hur Louis Pasteur
och Robert Koch under senare delen av 1800-talet började förstå hur kroppen påverkades av
mikroorganismer, och hur Alexander Flemming och Howard Florey senare utvecklade penicillinet.
Dessutom berättas hur Edward Jenner vid 1700-talets slut upptäckte att det gick att vaccinera
människor mot infektionssjukdomar. .
U103276-03 Makalösa mediciner – Från arsenik till cellgifter*)
En oväntad källa till många moderna mediciner är gifter, varav några dessutom är världens
dödligaste ämnen. Genom historien har gift använts för att ta liv, men det var först på 1800-talet
som man började förstå hur gifter faktiskt fungerar. Programledare Michael Mosley berättar hur
man först upptäckte hur giftet curare fungerar och hur den dödliga senapsgasen kom att
användas som behandling mot cancer. Medan gifter kan användas som läkemedel, kan
läkemedel också vara gifter. Fram till mitten av 1900-talet fanns ingen lagstiftning mot nya,
oprövade läkemedel vilket ibland kunde leda till tragedier.
U101433-04 Märkligt och minnesvärt i Europa: Lego – lekande lätt *)
Legos grundare Ole Kirk Christiansen började tillverka leksaker på 1930-talet, först
i trä och senare i plast. Föga anade den danske snickaren att hans
pedagogiska idé skulle utvecklas till ett multinationellt affärskoncept och
sätta den lilla staden Billund på kartan över lyckad industriell utveckling.
Staden blev centrum för leksakstillverkning, och på 1970-talet utvecklades Lego till
ett av de modernaste företagen i Danmark. Ole Kirk skapade företagsnamnet av de danska
orden leg godt, och upptäckte först senare att lego betyder jag sätter samman på latin.
Produktionsår: 2009. Speltid: 27 min. Målgrupp: från 19 år. .
19
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U103034-01 Allt och ingenting i universum: Hela kosmos
Vi svävar i ett oändligt universum. För femhundra år sedan trodde man jorden var innesluten i ett
stort, roterande skal där stjärnorna satt fast. Men 1572 fick astronomen Tycho Brahe syn på en
supernova och det blev startskottet för vår förståelse hur hela kosmos är utformat. Idag kan
astronomer studera galaxer på ett sätt som man tidigare bara kunde drömma om, tack vare den
tekniska utvecklingen. Men det krävs mer än observationer. En ny, kraftfull matematik kan
beskriva rymdens märkliga egenskaper. Jim Al-Khalili, professor i teoretisk fysik, förklarar.
Produktionsår: 2011. Speltid: 59 min. Målgrupp: från 19 år.
U103034-02 Allt och ingenting i universum: Tomrummet *)
Universum är i stort sett tomt, även atomerna i våra kroppar består av tomrum. Filosofen
Aristoteles trodde att naturen skydde tomrummet . Men på 1600-talet insåg vetenskapen att
tomrum är naturens naturliga tillstånd. Upptäckten av vakuum under 1800-talet var viktig för
forskningen men också för industrin och medicinen, en mängd uppfinningar blev möjliga. 1895
upptäcktes röntgenstrålarna, året efter elektronen. 1909 avslöjades atomens struktur och man
upptäckte kvantvärlden. Kosmologen Carlos Frenk säger att naturen bygger på ovisshet och
osäkerhet. Nu visar det sig att tomrummet inte är tomt, det sjuder av skapandet av materia och
antimateria. Hela universum är fyllt av ett vakuum som innehåller en mystisk energi. Jim Al-Khalili,
professor i teoretisk fysik, förklarar. Produktionsår: 2011. Speltid: 59 min. Målgrupp: från 19 år.
U102336/1-4 Naturens uppfinningar – Samlings-DVD
Den genialiska naturen har i miljontals år oförtröttligt prövat, ratat, valt ut och
finslipat otaliga lösningar på hur levande organismer bäst ska kunna överleva på
jorden. Tanken på att vi människor skulle kunna dra nytta av det här enorma
kunskapsarkivet är filosofin bakom forskningsområdet biomimetik. På kort tid har
det fått stor betydelse för allt från flygplanskonstruktion och materialforskning till
arkitektur och vägplanering. Biomimetikforskare är ett slags industrispioner som
skamlöst piratkopierar naturens bästa idéer, exempelvis fiskmåsens
aerodynamiska vingar, ökenväxters förmåga att absorbera vatten, delfiners undervattensspråk
och slemsvampars märkliga orienteringsförmåga. Vi följer pionjärerna inom det här området,
forskare med olika bakgrunder, men som alla har gemensamt att de hittat finurliga sätt att låna
idéer från en ännu finurligare natur. Originaltitel: Biomimicry - inspired by nature. Produktionsår:
2011. Speltid: 4x50 min. Målgrupp: från 19 år.
Innehåller följande delar:
U102336-01 Naturens uppfinningar: Smidig förflyttning *)
Djuren i naturen är experter på förflyttning; att snabbt, effektivt och energisnålt ta sig från ett ställe
till ett annat, vare sig det är i luften, på marken eller i vattnet. Miljontals år av evolution har förfinat
de olika tekniker som nu sakta men säkert dechiffreras av biomimetikforskare. Vi får bland annat
höra om hur flugan, trots sin otympliga kroppsform, ändå blivit en enastående flygare. Forskare vill
nu bygga svärmar av flugrobotar som skulle kunna skickas in i naturkatastrofområden för att leta
efter försvunna människor. Vi hör också om en ökenspindel som förflyttar sig med hjälp av
kullerbyttor, en teknik som skulle kunna leda till jordbruksmaskiner som är skonsammare för
underlaget än dagens maskiner. Och så handlar det om Jesus-ödlan, en av jordens märkligare
invånare. Ödlan har fått sitt namn tack vare att den kan springa på vattnet, något som nu forskare
försöker kopiera för att förhoppningsvis kunna bygga maskiner som går på vattnet.
U102336-02 Naturens uppfinningar: Smarta byggen *)
Om arkitekterna i naturen, om djur och växter som genom världshistorien lärt sig att bemästra
byggandets konst. Det är dessa lösningar som människans byggnadsingenjörer och arkitekter
försöker förstå och kopiera. I Sahara finns en buske som trots den extrema hettan i öknen och
bristen på vatten ändå kan hålla sig tillräckligt sval för att överleva. Tekniken skulle kunna
användas för att skapa klimatneutral kylningsteknik i våra moderna byggnader. Ett annat exempel
är svampdjur av glas som lever på över tusen meters djup. Deras kroppar är bland de mest
hållbara konstruktioner vi känner till, starkare än pansarglas men ändå lätta och smidiga. Att
kunna kopiera den strukturen är en dröm för många ingenjörer.
20
REGION VÄRMLAND
2014-02-24
U102336-03 Naturens uppfinningar: Enklare navigering*)
Biomimetikforskare kopierar snillrika djur och växter och utvecklar sedan nya tekniker för att
kommunicera och hitta rätt. Delfiner har ett språk och ett sätt att kommunicera som gör att de med
förvånansvärd enkelhet hittar och förstår varande på flera tusen meters djup, ett signalsystem i
havet som vida överträffar det som vi människor hittills lyckats åstadkomma. En speciell slags
skalbagge, en praktbagge, kan känna doften av brandrök 50 kilometer bort, och till och med
avgöra vilket trädslag det är som brinner. Vi människor ska vara glada om vi uppfattar doften av
en grill på 50 meters avstånd. Och så finns det vissa slemsvampar som är så bra på att hitta den
mest effektiva vägen till en matkälla att trafikplanerare tar dem till hjälp när de ska hitta de mest
effektiva sätten att lägga vägnät.
U102336-04 Naturens uppfinningar: Det perfekta materialet*)
Få forskningsområden har så mycket att vinna på att piratkopiera naturen som
materialforskningen. Det kanske kändaste exemplet är lotusblomman och lotuseffekten.
Lotusblomman har nämligen en mycket speciell mikrostruktur som i princip ingenting fastnar på,
allt rinner av ytan. Det här har man redan utnyttjat i en rad olika produkter, exempelvis i målarfärg
till hus och i smutsavstötande tyger. Exempel på andra smarta material är miljövänliga
insektsmedel som hindrar skadeinsekter som kackerlackor att få fotfäste när de ska klättra uppför
en yta. Utan kunskaper om det material som bygger upp insekters och spindlars ben skulle
sådana insektsmedel inte kunnat tas fram.
U103123-05 Europa under press: De goda idéerna *)
Bra idéer ska rädda Europas framtid. Men vad är en god idé och hur
skapas den? Enligt framtidsforskaren Johan Peter Paludan kommer de
länder som kallades U-länder att gå om oss, om inte Europa utvecklar
konkurrenskraftiga produkter och metoder. EU:s strukturfond stödjer projekt
som främjar innovation. På ön Langeland bor uppfinnaren Bendt Skov som
utvecklar en miljövänlig likkista. Vi följer med honom till begravningsmässa i
Valencia. Signe Bjørn som arbetar på Aalborg Sygehus har uppfunnit en
syrenapp för små barn. I projektet Kunstgreb arbetar konstnärer med företagsutveckling. De vill
tända passionen hos de anställda och vi får se hur detta går till. Produktionsår: 2012. Speltid: 29
min. Målgrupp: från 19 år. .
Dataprogram (endast för påseende på Mediecenters datastuga)
Newton
Laborationsprogram som undersöker rörelser. Med Newton kan ni analysera videofilmer och
stroboskop-fotografier. T ex en pendel, svängande fjäder, kaströrelser, bollstudsar, höjdhopp,
stavhopp, längdhopp, simhopp m m. Utmärkt för demonstrationer men framförallt för laborationer.
Eleverna kan analysera antingen de bilder och filmer som ingår i programmet eller filmer som de
själva tar upp antingen från et TV-program eller med en videokamera. Det är möjligt att videofilma
på idrottstimmen och sedan analysera kraft, hastighet, acceleration m m på fysiklabbet. Målgrupp:
från 16 år.
Tips på länkar
http://www.uppfinnare.se
Föreningen för uppfinnare. Här kan du läsa om hur du blir en diplomerad uppfinnare och hur du
gör verklighet av din idé.
http://www.ideum.nu
Uppfinnarskolan Idéum i Lidköping. En skola där mer än 500 uppfinnare och innovatörer har gått
en ettårig innovationsutbildning ”Tekniskt nyskapande”.
http://www.snilleblixtarna.se/
Snilleblixtarna i Sverige. Syftet med Snilleblixtarna är i första hand att stimulera barns intresse för
teknik, uppfinningar och entreprenörskap på ett roligt och inspirerande sätt. Syftet är också att
kunna erbjuda lärare, som arbetar i förskola och skola upp t.o.m. årskurs fem, en arbetsmodell
som stimulerar elevernas nyfikenhet, lust att lära och förmåga att kritiskt reflektera.
21