RODARI, Gianni
Transcription
RODARI, Gianni
1 GIANNI RODARI (19201980) La Grammatica della fantasia, 1973 Srečanje z domišljijo (prevod Evelina Umek, 1977, 1996) 2 3 4 Grammatica della Fanstasia, 1973 - Kazalo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Kamen v ribniku Besedila “živio” Domišljijski binom (Il binomio fantastico) “Luč” in “čevlji” Kaj bi se zgodilo, če Leninov ded Čudežna predpona Stare igre Uganke Pravljice za igro Pravljice z napako Rdeča kapica v helikopterju Narobe pravljice In potem? Malo mešano Posnetki pravljic 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. Proppove funkcije Pravljice po določenem ključu Stekleni možiček Kavboj s klavirjem Igre z žlico Zgodbe za dober tek Potovanje okrog mize Igrača – junak naših zgodb Lutke in marionete Otrok postane glavni junak Prepovedane zgodbe Zgodbe za smeh Matematika v zgodbah Otrok posluša pravljice Otrok bere strip Koza gospoda Seguina Pravljice za igro 5 Gianni Rodari: The Grammar of Fantasy: An Introduction to the Art of Inventing Stories, 1996 (Jack Zipes) 6 Kamen v ribniku Beseda “živio” • Koncentrični krogi • Govorniška pručka in • Koristiti otrokom, ne jih pripovedovanje (določena beseda) • deček je izgubil vse lepe besede, ostale so mu samo grde … • Zdravnik za besede (pokaži jezik), iskanje lepih besed • Kakšne barve je beseda, npr. živio (rožnata …) izkoriščati • Asociacije • K: kamen, kos, kilometer • KA: kava, kamela … • Soroden pomen: čer, kamenček, marmor, skala … • Akrostih • • • • • K A M E N 7 Domišljijski binom • V domišljijskem binomu (dvočleniku) • Nasprotja • Nov pomen besed • Npr.: pes z/nad/na/v … omari … • Rododendron • Zgodba je snov, ki jo je potrebno obdelati • Zabavnost in igrivost “Luč” in “čevlji” • Domišljijski binom • Rime (nov pomen zunaj lirske situacije) • Zgodba: deček se je “prižgal”, ko je obul čevlje • Svobodna igra domišljije in matematični element reverzibilnost • Pravljična doba in struktura pravljice 8 Kaj bi se zgodilo, če … • Novosti (IF … THEN …) • Kaj bi se zgodvilo, če bi Sicilija izgubila gume? • Kaj bi se zgodilo, če bi na vaša vrata potrkal krokolil in vas prosil za ščepec rožmarina? • Kaj bi se zgodilo, če bi se vaše dvigalo pogreznilo do središča Zemlje ali švignilo v nebo? • Demitizacija zgodbe, vstop v zgodbo skozi vrata … okno Leninov ded • Prihod in odhod skozi okno (ne vrata) • Kaj bi se zgodilo, če bi nenadoma izginil s sveta ves denar? • Domišljijska domneva (poseben primer domišljijskega binoma) • samostalnik + glagol: mesto leti • osebek + povedek: Milan, obkrožen z morjem • + osebek + povedek: krokodil je strokovnjak za mačje drekce 9 Čudežna predpona • Predpone • Dvo-pero, dvo-pipa … • Nad-pisi, nad-kosti … • Raz-dežela, raz-obešalnik, raznaloga … • Proti-dežnik • Super-man, super-vratar, supervžigalica … • Tro-gled, tro-krava … • Mikro, maksi, mini • Mikropovodni konj • Mininebotičnik, minipredal, mini bogataš … • Maksiodeja Stare igre • Izrezovanje naslovov iz časopisa • Obisk v Beli hiši • Deratizaacij bo v torek ob 12h • Vinjen v ograjo • Z muzijo naprej • Razprodaja deških hlač • Najboljši dobijo nagrade • Prepogibanje listov (odgovori na vprašanja) – nadrealistična igra 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. KDO? KJE? KAJ JE DELAL? KAJ JE REKEL? KAJ SO NA TO REKLI DRUGI? KAKO SE JE KONČALO? Nadrealistično risanje (vsak en del risbe) Od nesmisla k smislu – dva elementa (binarnost) 10 Uganke (skrivalnice) Pravljice za igro • Vsakdanji predmet • Brata Grimm, Andersen, • Ko gre dol, se smeje, ko Collodi • Andersen gre gor joče. (Vedro) • Definicija + odtujevanje predmeta iz vsakdanjosti • Analiza uganke: 1. 2. 3. Odtujitev (pripravljalni del) Asociacija (manj banalno) Metafora (presenetljivo) • Oživljanje predmetov kot odtujevanje in amplifikacija (pretiravanje) • Igranje z ljudskimi in klasičnimi pravljicami 11 Pravljice z napako Rdeča kapica v helikopterju • O dedku, ki ni znal pripovedovati • 5 besed (deklica + gozd + pravljic … • • • • • • Parodije Ločitev od znanega Nov pogled na zgodbo Prevzemanje nove odgovornosti Intuicijska analiza pravljice Karakterizacija in strukturiranje zgodbe (razstavljanje in sestavljanje zgodbe) • Pravljica, ki ni risba, ampak čečkanje rože + volk + babica) + helikopter (nova beseda v znani zgodbi) 12 Narobe pravljice • Rdeča kapica je hudobna, • • • • volk je dober … Pepelka … Sneguljčica … Napaka kot načrt Osmešiti (zgodovino) In potem? • Nadaljevanje pravljice po koncu • Nov element v pravljici • Domišljijski binom = obrat v zgodbi 1. 2. 3. 4. 5. Ostržek v kitovem trebuhu Ostržek in sedem škratov Ostržek in Sneguljčica Pepelka in Sinjebradec Obuti maček pri Janku in Metki • Očarljivi hibridi (križanci) 13 Malo mešano • Igre z znanimi pravljicami • Sneguljčica in Ostržek • Paralelogram (novo • • • • • življenje v staro zgodbo) Križanje različnih pravljic Mešanje znanih pravljic Dve obči imeni oz. dve lastni imeni (iz pravljic) Sneguljčica in Ostržek Jože in Pepca Posnetki pravljic • Domišljijske koordinate • Pepelka, mačeha, polsestri, ples, princ … • Abstraktna shema • A živi v B-jevi hiši, A-jev odnos do B je drugačen od odnosa, ki ga do B gojita C in D. Ko gredo B, C in D na ples v E, ostane A sama. Z G-jevo pomočjo gre tudi A v E, kjer sreča H. … • Abstrakcija formule za izvirno pravljico • A in B se izgubita v C, sprejme ju D v kraju E, tam je peč F … • V. Propp 14 Pravljice po določenem ključu Proppove funkcije (karte) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. ločitev 17. prepoved 18. kršitev 19. raziskava 20. ovadba 21. past 22. sokrivda poškodba ali prekršek 23. posredovanje 24. junakova privolitev 25. junakov odhod darovalec preskuša 26. junak 27. junakova reakcija 28. dar čarobnega sredstva junak odide drugam 29. boj med junakom in 30. njegovim 31. nasprotnikom junak je osramočen zmaga nad nasprotnikom sprava ali zadoščenje junakova vrtniev junaka preganjajo junakova rešitev junak se nepoznan vrne domov zahteva lažnega junaka junak mora opraviti težko nalogo izpolnitev naloge junaka prepoznajo razkrinkanje lažnega junaka junakova preobrazba kaznovanje junakovega nasprotnika junakova svatba • Npr. posodobitev zgodbe – • • • • • • Hamelinova zgodba Točka spremembe v znani pravljici (namesto miši/avtomobili; namesto Hamelina/Rim, otroci se ne morejo igrati …) Vesoljska Pepelka Velemestna Janko in Metka Stara pravljica + novi ključ Modernizacija (npr. Alessandro Manzoni (Zaročenca) Iskanje analogij 15 Stekleni možiček • • • • Resnični ali izmišljeni junak Izhajati iz značilnosti junaka Domišljijska ali prava logika Npr. 1. 2. 3. 1. stekleni možiček (dejanja v skladu s snovjo – steklom – prozornost, krhkost …) Leseni junak (Ostržek), varovati se ognja Možiček iz ledu / sladoleda / masla / prozornega papirja / marmorja / slame / čokolade / plastike / dima / mandljevega testa Spreminjanje resničnosti Kavboj s klavirjem • Junaki stripov (prilastek IZ STRIPOV • • • • • • • določa telesne in moralne lastnosti) Racman Jaka … (“dolžnost” porabnikov) Izmišljanje zgodbe (dolžnost ustvarjalcev) Dvojčka Marko in Mirko (ločimo jih le po ročaju kladiva) (“ (…) imata kladiva in ne pendreka, nista dva mala neofašista.” Rodari 1973: 67) Banalno: Pogumen kavboj Vsakdanje: Lažniv kavboj Tradicionalno: Kavboj s kitaro / banjo Zanimivo: kavboj s klavirjem • Klavirski Jack in Billy The Piano 16 Igre z žlico • V naročju toplih in nežnih besed (str. 69) • Čevlji na rokah in ne na nogah • Simbolični pomen pri dnevni rutini • Zapenjanje gumbov – Zgodba o gumbih Zgodbe za dober tek • Namen umetnosti – odtujitev svetu vsakdanjosti in dajanje drugih pomenov • Žlica v uho namesto v usta • Oživljanje predmetov na mizi (z dokazovanjem) • Živel je mož, ki je imel žlico namesto nosu (nos = vodna pipa, nos = žarnica …) • Personifikacija predmetov (H. C. Andersen) • Krožnik • Sladkor • Možiček iz niča • Otroška igra na višji ravni -- bivanje in nebivanje 17 Igrača – junak naših zgodb Potovanje okrog mize • Miza kot streha / hiša • Avtomatična raba predmetov: miza, stol … • Večrazsežnost (dvomljivo raziskovanje) = spoznavanje, ubeseditev, izkušnje in simbolizacija • Otrok je znanstvenik, animist in domnevnik (str. 74) • Dvogovor z otrokom o svetu 1. 2. 3. 4. 5. Snov za opazovanje in čustvovanje, pripovedovanje Delovanje in nastanek predmetov – oživitev Potovanje okrog današnje in včerajšnje hiše Vsakodnevni predmeti (postelja; stol, ki teče po cesti, da ujame tramvaj …) Pripovedovanje (nedokončanih) zgodb Sveti pomen igrač v otroštvu Večplastnost sveta igrač (industrija igrač) Kolektivni monolog v vrtcu (glasno pogovarjanje s samim seboj) • Nastanek gledališča iz otrokove igre • Dvigniti otroško igro na višjo raven • Odrasli naj se učijo igre od otrok • • • • 18 Lutke in marionete • Prihod lutk iz sveta obredov v vsakdanjost • Ročne lutke, marionete • Govorica simbolov ali govorica besed • Včasih so lutke in/ali marionete edini način za stik z otrokom Otrok postane glavni junak • Očarljivi preteklik • Nekoč je živel fantek, ki mu je bilo ime Boštjan … • Tako kot meni? • Otroci posnemajo začetek pravljice • • • • (Nekoč …) Pravljični preteklik (ne pridigati in ne strašiti otrok) Spoznavanje sebe preko gledanja v domišljijo (ni prazno sanjarjenje) Otrok kot glavni junak – upoštevati zasebni kodeks (znane stvari, predmeti, kraji …; priklic resničnosti) Istovetenje zaradi pošiljanja/sprejemanja sporočil bralca/gledalca (otroka). 19 Prepovedane zgodbe • Telesne funkcije in spolnost • Skrivnost vsebine kahlice triletnega Mavricija (pozitivne (najdbe etruščanskih zakladov …) in negativne (padec lončnice z balkona …) dogodke (str. 93) • Resnično vzgojne zgodbe o drekcu ni dokaz slabega okusa (str. 93) • Dokaz slabega okusa je živeti od tujega dela in spravljati za zapahe nedolžne ljudi (str. 93) Zgodbe za smeh • Otrok preko smeha iz vzvišenosti nad • • • • • • • nekim (napačnim) gibom spoznava svet, saj se ta smeh opira na spoznanje, kaj je prav in kaj je narobe. (str. 94) Naročiti čevljarju par čevljev za roke Junaki z napako (antikonformistični junaki) Svet pogajanjo uporniki (antikonformisti) in ne komformisti Presenetljiva imena (žirafa med cistercijanci, junak Perepe) Preganjanje straha s smehom Personifikacija predmetov in živali Popredmetenje oseb (npr. če nekdo pade, je smešno, ker se obnaša kot predmet (kegelj) in ne kot človek) 1. 2. Janezov stric je po poklicu obešalnik Gospod Albert je po poklicu pisalna mizica 20 Otrok posluša pravljice Matematika v zgodbah • Zgodba elementa A, ki je prišel med elemente B in ni imel miru, dokler se ni vrnil v družino elementov A. (HCA) • Logična struktura domišljijske zgodbe • Kdo sem? Sin, prijatelj, vnuk, brat, pešec … (raziskovanje množic kot pustolovščina) 1. 2. 3. 4. 5. Zgodba modrega trikotnika Zgodba rdečih kvadratkov Zgodba rumenih trikotnikov Zgodba zelenih krogov A plus B enako B plus A (brata) Igra veliko - majhno 1. 1. 2. V majhnem vrtu je velika hiša, v veliki hiši je majhna soba, v majhni sobi je velik vrt … Domišljijske mere (npr. merjenje drevesne sence (dopoldan, opoldan, popoldan …) • Pravljica je idealno sredstva, da • • • • • se odrasli ukvarjajo z otroci Pravljični potoček žubori, dokler pripovedujemo/poslušamo pravljico Otroke ne zanima samo pravljica, ampak substanca izražanja (glas, glasba, nežnost …) Otrok sprejme iz pravljice, le tisto kar ga nima Pravljice so predmet razmišljanja Soočanje s strahom v pravljicah 21 Otrok bere strip • Individualizacija v stripu • Prepoznavanje junakov v novih situacijah • • • • • • • • in hkrati pomnenje njihove identitete (v prejšnjih) Otrok izpolni prostor med sličicami z domišljijo Govor in zvoki v sličicah Smiselna celota Napisi spodaj, napisi v oblačkih; zvoki, barve, risba … Otroka bolj zaposluje oblika in izraz kot pa vsebino stripa Aktivna domišljija: analiza, sinteza, sklepanje, odločanje – ni prazno sanjarjenje Otrok se igra z umom ne z zgobo Ne podcenjevati strip Koza gospoda Seguina • Tema: kaznovana neubogljivost (A. Daudet) • Koza – gospod, hlapec – gospodar, koza – svoboda, Italijani – Avstrijci … • Zgodba pripoveduje o tebi (Latinci) 22 Pravljice za igro • Čustva vplivajo na matematiko domišljije • Primer: Duhovi z Marsa … selitev na Zemljo (?) • Ostržek in lažnivci kot ugledni državljani in kot steber družbe … dobijo spomenik • Nedokončane zgodbe – brez konca ali z več konci = oblika domišljijskega problema • Zgodbe imajo usode • Spodbude naključja Če ded postane maček • Dedek, ki ga družina zavrača, oddite, sprejme ga družina mačk (izobilje ipd.) • Če ded postane maček • Če maček postane dedek • Domišljijska simetrija • Logika srca • Logika domišljije 23 Igre na prostem • Jure in Metka (igra na prostem) • Mala slovnica domišljije • Os igre: os izkušenj, os besednega izbora, os podzavesti … • Simbolizacija predmetov 1. Psihologija 2. Semantika (kamenoslovje) 3. Lingvistika (jezikoslovje) • Raziskati fenomenologijo, ki daje igri življenje 24 Domišljija, ustvarjalnost, šola 1. Domišljija 1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Reproduktivna (ponavljalna) Ustvarjalna domišljija Razum kot domišljija je samo reproduktiven, fantazija je ustvarjalna. Fantazija (1) je nad domišljijo (2) Sanjarjevnje kot prefinjeno vohunjenje je koristno (str. 125) Domišljija je nagnjenje k ustvarjalnosti, razlike so zaradi socialnih in kulturnih dejavnikov. (str. 125) Pravljice, svobodna raba jezika Družba, ki temelji na produktivnosti, ubogljivosti = slaba. Družba, ki temelji na ustvarjalnosti, spremembah = dobra. (str. 126-7) Giacomo Leopardi (1827) … pritoževal se je nad letnimi časi, ki niso več taki, kot so bili včasih: “Stara navada starcev, ki niso zadovoljni s časom, v katerem živijo, je, da hvalijo čas svojega otroštva in hočejo, da bi tudi narava bila v njihovem otroštvu in mladosti boljša kot pozneje. Vzrok je jazen, tako se jim je takrat zdelo, ker jim mraz še ni šel do živega …” (Str. 130) 25 Vzgajanje z domišljijo • Gianni Rodari (1920-1980) • La Gramaticca della Fantasia, 1972 • Srečanje z domišljijo, 1977, 1996 • The Grammar of Fantasy: An Introduction to the Art of Inventing Stories, 1996 (Jack Zipes) • Z literaturo in domišljijo vzgajamo svobodno osebnost. • Beseda je osvobajajoča. 26 Mihael Bahtin: Ustvarjanje Francoisa Rabelaisa in ljudska kultura srednjega veka in renesanse, 2008 1. Življenje v srednjem veku 1. 2. 2. Javno/vsakdanje življenje Karnevalsko/nevsakdanje življenje 5. Splošno pretiravanje Hiperbolizacija 2. 3. 6. Pitje Hranjenje Toaletni prostori Potenje, kihanje, brisanje nosu Požiranje, razkosavanje Prvine karnevala 1. 2. 3. Hiperbolizacija Pijača Groteskno telo 1. Preobleke Obredni dogodki 1. 8. Slavnostni prizori Slavnostne povorke, zabava Komične verbalne kompozicije 2. 4. Samoironija Ambivalentni smeh 1. 2. 7. Ornamenti, ličenje, pomoznost Karneval – ljudska kultura 1. Gastronomska utopija 1. 2. 3. 4. 5. Praznični smeh 1. karneval groteskno telo 1. 2. Spodnji deli telesa Okončine Karnevalski smeh 1. Značilnosti karnevala 1. 2. 3. 2. 3. Ustne in pisne parodije v različnih jezikih Metaforičen in dobeseden pomen Ljudski jezik 1. 2. 3. Kletvice Za/obljube Popularni izreki