Ekapelin ohjeet

Transcription

Ekapelin ohjeet
EKAPELIN OHJEKIRJA
EKAPELIN OHJEKIRJA ................................................................................................... 1
1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen ................................................................................. 2
2. Unohtuneen salasanan vaihtaminen ................................................................................ 4
3. Pelin lataaminen ja asennus ............................................................................................ 4
3.1. Lataaminen ............................................................................................................... 4
3.2. Asentaminen ja poistaminen .................................................................................... 6
3.3. Pelin päivittäminen .................................................................................................. 7
4. Pelaajien lisääminen ja yhdistäminen ............................................................................. 7
4.1. Pelaajien lisääminen ja pelaamisoikeudet ................................................................ 7
4.2. Pelaajien yhdistäminen ............................................................................................ 9
5. Pelin käynnistäminen ja pelaaminen ............................................................................. 10
5.1. Käynnistäminen ..................................................................................................... 10
5.2. Pelaamisen aloittaminen ........................................................................................ 11
5.3. Pelaaminen ............................................................................................................. 11
5.4. Pelaamiseen liittyvät asetukset .............................................................................. 14
6. Ekapelit ..................................................................................................................... 15
6.1. Ekapeli-Eskari .................................................................................................... 15
6.2. Ekapeli-Yksi ...................................................................................................... 17
6.3. Ekapeli-Sujuvuus ............................................................................................... 18
11.06.2012
1. Pelin käyttäjäksi ilmoittautuminen
Ilmoittautuminen Ekapelipalvelimen kautta
Ekapelin käyttäjäksi voi ilmoittautua osoitteessa
https://ekapeli.lukimat.fi. Ilmoittautumissivulla on
kaksi valintamahdollisuutta. Tulevan pelaajan huoltaja,
valitsee ekapelin käyttäjäksi ilmoittautuminen,
vanhempi.
Opettaja,
puheterapeutti,
tmv.
(ammattilainen),
valitsee
ekapelin
käyttäjäksi
ilmoittautuminen, opettaja.
Sivulla olevaan lomakkeeseen täytetään yhteystiedot ja
klikataan "Lähetä/jatka". Kun ilmoittautuminen on
kirjattu järjestelmäämme, lähetämme sähköpostin, jossa
käyttäjätunnus, linkki salasanan asettamiseen ja lisäohjeita.
on
henkilökohtainen
Aktivointilinkistä aukeaa Ekapelipalvelimen sivu, jossa asetetaan salasana, jota tullaan
jatkossa käyttämään aina Ekapelin kanssa. Se on siis hyvä muistaa. Salasanassa on
oltava vähintään 8 merkkiä, pieniä ja isoja kirjaimia ja/tai numeroita. Se ei myöskään saa
olla sanakirjasana tai sama kuin käyttäjätunnus.
Ilmoittautuminen pelin kautta
Haluamansa pelin saa asennettua ja käynnistettyä
pelien hallintaikkunan kautta, jonka voi ladata
Ekapelipalvelimen kirjautumissivulta tai LukiMat verkkopalvelusta. Pelin käynnistyttyä tuee klikata
painiketta "Ilmoittaudu käyttäjäksi".
Pelin kautta tehtävä ilmoittautuminen eroaa palvelimen
ilmoittautumisesta vain siinä, että salasana asetetaan jo
ilmoittautumisvaiheessa. Salasanassa on oltava
vähintään 8 merkkiä, pieniä ja isoja kirjaimia ja/tai numeroita. Se ei myöskään saa olla
2
sanakirjasana tai sama kuin käyttäjätunnus. Ilmoittautumisen jälkeen käyttäjälle
lähetetään sähköpostilla tervetuloaviesti, jossa on linkki tunnuksen aktivoimiseksi. Peliin
ja palvelimelle pystyy kirjautumaan vasta, kun tunnus on aktivoitu.
Käyttäjätunnus tulee aktivoida(salasanan asettaminen) kahden kuukauden sisällä
ilmoittautumisesta, muutoin ilmoittautuminen vanhenee ja tiedot poistetaan palvelimelta.
Käyttäjätunnuksella ja salasanalla pääsee kirjautumaan Ekapelipalvelimelle
( https://ekapeli.lukimat.fi ) ja asennettuihin peleihin. Tarkista ensimmäisellä
kirjautumiskerralla, että yhteystietosi ovat oikein.
Käyttäjät voivat lisätä järjestelmäämme niin monia pelaajia kuin haluavat ja ladata kaikki
Ekapelit, joihin heillä on oikeudet. Käyttäjä saa ladata pelejä omaan käyttöönsä niin
monelle koneelle kuin haluaa.
Jos käyttäjätunnusta ei käytetä kymmeneen kuukauteen, muuttuu se passiiviseksi, jolloin
sillä ei pysty kirjautumaan peleihin eikä Ekapelipalvelimelle. Myöskään Ekapeliä
koskevia tiedotteita ei lähetetä käyttäjätunnuksessa olevaan sähköpostiosoitteesee.
Tunnuksen saa aktivoitua uudelleen ottamalla yhteyttä Ekapeli-tukeen.
Pelien pelaaminen kirjautumatta
Ekapelejä pystyy pelaamaan myös ilman käyttäjäksi ilmoittautumista. Pelejä saa
asennettua ja käynnistettyä pelien hallintaikkunan kautta, jonka voi ladata
Ekapelipalvelimen kirjautumissivulta tai LukiMat-verkkopalvelusta. Jos peliä pelataan
kirjautumatta, tallentuvat eteneminen ja pelaajatiedot vain käytössä olevalle koneelle,
eikä niitä voida myöhemmin siirtää palvelimelle.
3
2. Unohtuneen salasanan vaihtaminen
Ekapelipalvelimen
kirjautumissivun
kautta
saa
tilattua
salasanan
vaihtolinkin/varmennekoodin. Linkki ja varmennekoodi ovat voimassa vuorokauden
tilaamishetkestä alkaen. Varmennekoodi lähetetään myös tekstiviestinä, mikäli käyttäjä
on laittanut yhteystietoihinsa kännykkänumeron.
Tilattu sähköpostiviesti sisältää siis linkin, mistä pääsee salasanan asettamissivulle, sekä
varmennekoodin, jonka voi syöttää tilaamisen jälkeen avautuvalle sivulle. Käyttäjä saa
valita kumpaa tapaa hän haluaa käyttää. Lisäksi viestissä on mainittuna tilaajan
käyttäjätunnus.
3. Pelin lataaminen ja asennus
3.1. Lataaminen
Ekapelit ladataan jokaisen omalle koneelle. Peli ladataan vain kerran ja sen jälkeen sitä
voidaan käyttää suoraan työpöydän pikakuvaketta klikkaamalla. Peli ladataan Internetistä,
joten sen lataamiseen tarvitaan Internet-selain. Selaimia on olemassa useita erilaisia.
4
Lataaminen Ekapelipalvelimelta



Käynnistä Internet-selain.
Kirjoita osoitteeksi https://ekapeli.lukimat.fi.
Klikkaa Ekapelilogojen alta joko "Käynnistä
Ekapeli" tai "Käynnistä EkapeliMaahanmuuttaja".

Jos olet kirjautuneena palvelimelle, klikkaa et usivulta "Lataa peli " ja sen jälkeen
latauslistalta jonkin pelin kohdalta "Käynnistä Web Start-versio".

Valitse avautuvasta ikkunasta "avaa sovelluksella Java(TM) Web Start
Launcher"(koneella pitää olla asennettuna Java Web Start).
Käynnistyvästä pelien hallintaikkunasta saat asennettua ja käynnistettyä pelit.

Lataaminen LukiMat- verkkopalvelusta






Käynnistä Internet-selain.
Kirjoita osoitteeksi www.lukimat.fi.
Klikkaa valikosta Ekapelilogolla ja tekstillä varustettua kuvaketta tai materiaalitotsikon alta "Ekapeli".
Sitten jonkun pelin kohdalta joko "Käynnistä Ekapeli" tai "Käynnistä EkapeliMaahanmuuttaja".
Valitse avautuvasta ikkunasta "avaa sovelluksella Java(TM) Web Start
Launcher"(koneella pitää olla asennettuna Java Web Start).
Käynnistyvästä pelien hallintaikkunasta saat asennettua ja käynnistettyä pelit.
5
3.2. Asentaminen ja poistaminen
Asennus



Jos haluat itse valita mihin kansioon pelit asentuvat, valitse hallintaikkunan
valikosta "Valitse lataushakemisto".
Klikkaa haluamasi pelin kohdalta "Asenna".
Pelin asennus on valmis kun Asenna-painike vaihtuu Pelaa-painikkeeksi.
Poistaminen



Valitse hallintaikkunan valikosta "Salli pelien poistaminen".
Poistettavien pelien kohdalle ilmestyy uusi painike, sitä klikkaamalla kyseisen
pelin tiedostot poistetaan koneelta.
Pelien poistamismahdollisuuden saat pois näkyvistä valitsemalla uudestaan
hallintaikkunan valikosta "Salli pelien poistaminen".
6
3.3. Pelin päivittäminen
Hallintaikkunan käynnistyksen yhteydessä tarkistetaan löytyykö peleihin päivityksiä. Jos
pelistä on julkaistu uusi versio, ladataan tarvittavat tiedostot automaattisesti. Pelin voi
käynnistää vaikka päivitysten lataaminen olisikin kesken, mutta tällöin ladattavat
päivitykset tulevat voimaan vasta seuraavalla käynnistyskerralla.
4. Pelaajien lisääminen ja yhdistäminen
4.1. Pelaajien lisääminen ja pelaamisoikeudet
Jotta Ekapeliä pääsee pelaamaan, peliin syötetään jokaisesta pelaajasta tietoja. Ohjaajaa
varten pelissä on testipelaaja, jolla pelin toimintaa voi kokeilla, mutta jokainen oikea
pelaaja pitää lisätä peliin. Ohjaaja voi luoda myös itselleen pelaajan, jolla peliä kokeilla.
Tämä pelaaja kannattaa merkata Ekapelipalvelimen kautta testipelaajaksi(Pelaajan tiedotsivun toiminnoista). Pelaajia voi lisätä sekä palvelimen että pelin kautta. Pelaajalle
annetaan oma pelaajanimi ja valitaan pelihahmo, joilla hän pääsee pelaamaan.
Pelaajalla voi olla useampi eri ohjaaja. Eli esimerkiksi vanhempi voidaan yhdistää jo
koulussa lapselle luodun pelaajan ohjaajaksi.
Pelaaja pystyy pelaamaan kaikkia niitä pelejä, joihin hänen ohjaajallaan on oikeudet. Eli
pelaaja voi pelata kaikkia Ekapelejä samalla pelihahmolla ja pelaajanimellä.
Mikäli olet opettaja (tai vastaava), tarvitset kaikkien pelaavien lasten vanhemmilta
kirjallisen luvan Ekapelin pelaamiseen ohjauksessanne.
Pelaajien lisäys pelin kautta

Pelin käynnistyttyä klikkaa "Luo Pelaaja" -nappulaa. Se löytyy ruudun alalaidasta
aloitussivun jälkeen.

Seuraavaksi kysytään pelaajan perustietoja, kuten nimeä ja syntymäaikaa.
Ohjelma opastaa tietojen täytössä siten, että teksti on punaisella jos on
7







virheellinen. Huomaa, että pelaajanimessä ei saa olla välilyöntejä tai
erikoismerkkejä. Tällä nimellä pelaaja pääsee pelaamaan, joten valitse sellainen
nimi, jonka pelaaja varmasti osaa oikein. Huomaa myös, että pelaajanimen on
hyvä olla erilainen jokaisella pelaajalla. Jos luokalla on esimerkiksi Antti Pelaaja
ja Antti Testaaja, niin heidän pelaajanimikseen voi valita vaikkapa anttip ja anttit.
Jos et ole pelaajan huoltaja, valitse haluaako huoltaja luovuttaa yhteystietojaan
Ekapelipalvelimelle. Huoltajan tietoja ei tarvitse laittaa, jos yhteystietoja ei haluta
antaa.
Kun kaikki tarvittavat kentät on täytetty, klikkaa Luo pelaaja-painiketta oikeasta
alareunasta.
Pelaajaa luodessa tarkistetaan automaattisesti pelaako lapsi jo Ekapeliä. Ohjelma
ilmoittaa, jos lapselle on jo kertaalleen luotu pelaaja ja tämä olemassa oleva
pelaaja yhdistetään ohjaukseesi.
Mikäli olet käynnistänyt pelin kirjautumatta, kysytään pelaajasta vain nimeä ja
sukupuolta(jossain peleissä sen mukaan mäyräytyy pelihahmoksi tyttö tai poika).
Viimeinen vaihe pelaajan luonnissa on pelihahmon valinta. Pelihahmo kannattaa
valita pelaajan kanssa.
Pelaaja voi pelata kaikkia niitä pelejä joihin sinulla on oikeudet.
Mikäli pelihahmoa ei haluta vielä valita, klikkaa "Valitse kuva myöhemmin". Saat
listan pelihahmottomista pelaajista klikkaamalla "Uudet pelaajat" -nappia.
Pelaajien lisäys palvelimen kautta






Valitse pelipalvelimen vasemman laidan listasta Pelaajat --> Lisää pelaaja.
Pelaajanimeksi kannattaa valita sellainen
nimi, jonka pelaaja varmasti osaa kirjoittaa
oikein. Pelaajanimessä ei saa olla
välilyöntejä tai erikoismerkkejä. Huomaa
myös, että pelaajanimen on oltava
erilainen jokaisella pelaajalla. Jos luokalla
on esimerkiksi Antti Pelaaja ja Antti
Testaaja, niin heidän pelaajanimikseen voi
laittaa vaikkapa AnttiP ja AnttiT.
Seuraavalla sivulla kysytään vielä pelaajan
nimeä, syntymäaikaa, sekä muutamaa
muuta perustietoa. Jos et ole pelaajan
huoltaja, valitse haluaako huoltaja
luovuttaa yhteystietojaan Ekapelipalvelimelle.
Pelaaja luodaan, kun klikkaat tietojen täyttämisen jälkeen "jatka/lähetä".
Pelaaja voi pelata kaikkia niitä pelejä joihin sinulla on oikeudet.
Kun käynnistät pelin seuraavan kerran, on lisäämäsi pelaajanimi ilmestynyt peliin.
Nimeä painamalla pääset valitsemaan pelaajalle pelihahmon.
8
Pelaajan tiedot -sivu




Luodun pelaajan tietoja voi tarkastella ja
muokata Pelaajan tiedot -sivulta. Klikkaa
pelaajalistalta halutun pelaajan pelaajanimeä.
Sivun toiminnoista voit myös poistaa pelaajan
ohjauksestasi.
Mikäli pelaaja on alussa vahingossa valinnut
itselleen epämieluisan pelihahmon, voit poistaa
hahmon täältä ja seuraavalla pelikerralla pelaaja
saa valita uuden.
(Huomaa, että mikäli sinulla ei ole täysiä
oikeuksia pelaajaan, niin et voi käyttää kaikkia toimintoja.)
4.2. Pelaajien yhdistäminen
Pelaaja voi pelata samalla pelaajanimellä ja pelihahmolla eri käyttäjien ohjauksessa
(esimerkiksi kotona ja koulussa).
Automaattinen pelaajan yhdistäminen
Kun syöttää pelaajan tiedot täsmälleen samanlaisina kuin jo olemassa olevalla
pelaajalla, yhdistetään olemassa oleva pelaaja käyttäjän ohjaukseen, sen sijaan että
luotaisiin uusi pelaaja. Automaattisesta yhdistämisestä tulee ilmoitus ruudulle.
Pelaajan yhdistämispyyntö
Varmimmin pelaajan saa yhdistettyä siten, että lähettää meille pelaajan
yhdistämispyynnön. Yhdistämislomake löytyy pelipalvelimen etusivulta klikkaamalla
"Yhdistä pelaaja". Linkistä aukeaa lomake, johon täytetään lapsen nimi/ lapsien nimet,
sekä toisen ohjaajan nimi (omat tietosi ovat jo valmiiksi täytettyinä).
Esimerkiksi, jos lapsi on aloittanut pelaamisen
koulussa ja hänen halutaan pelaavan myös kotona,
vanhempi ilmoittautuu käyttäjäksi, jonka jälkeen
pelaaja voidaan yhdistää vanhemman ohjaukseen.
Lapsi voi jatkaa pelaamista kotona tai koulussa aina
siitä mihin on edellisessä paikassa viimeksi jäänyt,
sekä pelata aina samalla pelaajanimellä ja
pelihahmolla.
9
5. Pelin käynnistäminen ja pelaaminen
Pelien hallintaikkunoiden pikakuvakkeet luodaan automaattisesti lataamisen yhteydessä.
Mikäli kuvaketta ei näy työpöydällä, lataa pelien
hallintaikkuna uudelleen Ekapelipalvelimelta tai
LukiMat-verkkopalvelusta.
5.1. Käynnistäminen





Klikkaa haluamasi pelin kohdalta Pelaapainiketta. Pelin käynnistyttyä kirjoita
kirjautumissivulle oma käyttäjätunnuksesi ja
salasanasi ja paina sitten OK. Muistathan, että
tunnus ja salasana ovat henkilökohtaisia ja olet
itse vastuussa niiden käytöstä. Älä siis anna
tunnustasi tai salasanaasi kenellekään muulle.
Peliä voi pelata myös kirjautumatta, jolloin
pelitilanne tallentuu vain sille koneelle, jolla
peliä pelaa.
Jos käytät peliä kotona (tai jossain muussa paikassa, jossa Ekapeliä ei käytä
kukaan muu) voit laittaa ruksin kohtaan Muista tunnus ja salasana. Jos on
mahdollista, että joku muukin haluaa käyttää Ekapeliä älä valitse tätä kohtaa, sillä
seuraavilla kerroilla peli kirjautuu automaattisesti sinun tunnuksellasi ja joku voi
vahingossa pelata ohjauksessasi olevien pelaajien pelejä.
Jos kirjautuminen ei onnistu, tarkista ensin, että näppäimistön Caps Lock on pois
päältä ja varmista, että kirjoitit varmasti käyttäjätunnuksen ja salasanan oikein.
Unohtuneen salasanan saat vaihdettua Ekapelipalvelimen kirjautumissivun kautta.
Seuraavaksi avautuu pelin aloitusvalikko. Jos huomaat että käyttäjänä on joku
muu kuin sinä, klikkaa "Vaihda käyttäjää" ja kirjaudu tunnuksellasi.
 Pelaajan valinta ruutuun pääset
klikkaamalla Käynnistä peli. Mikäli peli
ei toimi sujuvasti, "Pelin asetukset" painikkeen kautta voit muuttaa pelin
näyttöasetuksia (esimerkiksi jos
käytössäsi on vanhempi kone, jossa peli
toimii hitaasti, vaihda
grafiikkamoottoriksi AWT).
Peli tarvitsee yhteyden verkkoon, jotta kirjautuminen onnistuu. Kun peliin on kertaalleen
kirjauduttu, onnistuu myöhempien kertojen kirjautumiset vaikka yhteyttä ei olisikaan,
mutta pelitilanteiden lataaminen palvelimeltamme ja niiden sinne tallentaminen ei
onnistu ilman verkkoyhteyttä. Mikäli ruudun ylänurkassa lukee "Ei verkkoyhteyttä", ei
pelitilanne välttämättä ole ajan tasalla, jos pelaaja on pelannut peliä toisella koneella tai
jossain muualla.
10
5.2. Pelaamisen aloittaminen



Jos olet lisännyt pelaajat palvelimen kautta,
löydät ne klikkaamalla ruudun alareunan Uudet
pelaajat -painiketta.
Myös pelin kautta lisäämäsi pelaajat, joille ei
ole vielä valittu pelihahmoa, löytyvät samasta
paikasta.
Valitse pelaajanimi ja sen jälkeen pelaaja voi
valita itselleen pelihahmon. Tarvittaessa voit
poistaa pelihahmon valinnan Ekapelipalvelimen Pelaajan tiedot -sivun kautta.
Jatkossa lapsi valitsee oman pelihahmonsa,
kirjoittaa pelaajanimensä ja pääsee pelaamaan.
Peliä pelatessa suositellaan käytettäväksi
kuulokkeita, jotta pelaaja kuulisi pelissä
tulevat äänet selkeästi. Jos äänet tulevat
kaiuttimista,
vaikeuttaa
mahdollinen
taustamelu pelaamista huomattavasti.
5.3. Pelaaminen
Ekapeli-Eskari
Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee sekä pelaamaan peliä että katselemaan
tarra- ja tarinakirjaa.

Aapista klikkaamalla pelaaja
pääsee seuraavaksi pelattavaan
kenttään. Peli etenee
11




automaattisesti pelaajan osaamisen mukaan.
Tarrakirjaan lapsi saa asettaa pelatuistaan kentistä saamiaan tarroja. Kerättyjä
tarroja pääsee ihailemaan klikkaamalla tarrakirjan kuvaa. Pelin kuluessa
tarrakirjaan tulee uusia sivuja, tällöin sivuja on mahdollista selata
nuolipainikkeiden avulla.
Tarinakirjassa lapsi voi kuunnella ja seurata jännittäviä tarinoita. Tarinoita
selaillaan nuolipainikkeilla.
Sini-pelikaani neuvoo pelaajaa ja sitä klikkaamalla saa kuulla ohjeita. Pelikaani
kertoo myös pulpetilla olevista kirjoista, kun niitä painaa hiiren oikealla napilla.
ietoa pelin kentistä ja etenemisen seurannasta löytyy pelin esittelystä.
Ekapeli-Yksi
Pelin perusnäkymä on pulpetti. Pulpetilta pääsee pelaamaan sekä normaaleja pelikenttiä,
että palkintotehtäviä.



Aapista klikkaamalla pelaaja pääsee seuraavaksi pelattavaan kenttään. Peli etenee
pelaajan osaamisen mukaan.
Tehtäväkirjassa pelaaja voi vaihtaa saamiaan merkkejä erilaisiin palkintotehtäviin.
Tietoa pelin kentistä ja etenemisen seurannasta löytyy pelin esittelystä.
12
Ekapeli-Sujuvuus
Karttanäkymässä pelaaja voi liikkua vapaasti.








Pelaaja voi liikuttaa hahmoaan kartalla klikkaamalla hiirellä sitä ruutua, johon hän
haluaa mennä. Liikkuminen onnistuu myös nuolinäppäimillä. Hahmon vieressä
oleva nuoli näyttää missä suunnassa on tarinaa eteenpäin vievään tehtävään
liittyviä asioita.
Tähtiruudusta pelaaja pääsee pelaamaan satunnaisesti vaihtelevia pelikenttiä.
Siellä täällä kartalla esiintyy myös kysymysmerkki-ruutuja, joista saa erilaisia
yllätyksiä.
Pelimaailmassa esiintyvien muiden hahmojen kanssa voi jutella, kun siirtää oman
hahmonsa samaan ruutuun. Kartalla näkyvät esineet ja rakennukset toimivat
samalla tavalla, eli liikutetaan pelihahmo samaan ruutuun kohteen kanssa.
Kaikki harjoittelukentät eivät heti esiinny pelissä, vaan ne ovat aluksi lukittuina ja
pelaaja saa avattua niitä pelaamalla peliä pidemmälle. Samoin myös jotkin
asusteet ja tavarat ovat aluksia lukittuina. Pelaaja näkee lukittuina olevat ja jo
avatut asiat klikkaamalla vasemmassa yläkulmassa olevaa lukon kuvaa.
Pelikentistä saa palkinnoksi kolikoita, joiden kokonaismäärä näkyy oikeassa
yläkulmassa. Kolikoilla voi ostaa pelihahmolleen esimerkiksi erilaisia asusteita
kaupoista, joita löytyy eripuolilta pelimaailmaa.
Ruudun oikeaan laitaan varastoidaan ostetut asusteet ja löydetyt tavarat. Kun
asustetta klikkaa hiirellä, se ilmestyy pelihahmolle. Kaikki asusteet eivät voi olla
puettuna yhtä aikaa. Joillekin kauppiaille voi myydä tavaroita ja ostettuja asusteita
"raahaamalla" tavara kauppanäkymään. Osaa tavaroista voi käyttää linnan
koristelemiseen.
Alhaalla näkyvä Tehtävät-painike ilmoittaa, kuinka monta tehtävää pelaajalla on
sillä hetkellä suoritettavana ja sitä klikkaamalla voi käydä lukemassa mitä
tehtävissä pitikään tehdä.
Tietoa pelin kentistä ja etenemisen seurannasta löytyy pelin esittelystä.
13
5.4. Pelaamiseen liittyvät asetukset
Asetuksia pääsee muuttamaan vain käyttäjän salasanalla. Asetukset ovat pelaajakohtaisia
ja muutokset tulevat voimaan vain sille pelaajalle, joka on pelaamassa asetuksia
vaihdettaessa.
Ekapeli-Eskari
Asetukset-valikosta voidaan säätää:
 Laskeutuvatko kirjaimet alaspäin vai eivät. Paikallaan olevia kirjaimia voi käyttää, jos
pelaajalla on hankaluuksia osua kirjaimiin.
 Pelissä esiintyvät sanat saa tavutettuina.
 Pelaaja voi myös pelata käyttäen näppäimistöä,
jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia.
Nuolinäppäimillä liikutetaan valintalaatikkoa ja
välilyönnillä tehdään valinta.
 Käytetäänkö pelissä pieniä vai isoja kirjaimia.
Fontti: Voit valita listasta minkälaista fonttia pelissä
käytetään.
Pelatut osiot: Täältä nähdään jo pelatut kentät. Ja tätä kautta kenttiä voidaan myös pelata
uudelleen.
Ekapeli-Yksi
Ekapeli-Ykkösessä asetuksista löytyy lisäksi myös
kirjain/tavu/sana-asetukset:




Voidaan valita mitä pelissä halutaan esiintyvän
(kirjaimet, tavut ja sanat).
Lisäksi pystytään määrittämään mistä osa-alueista
lisäharjoittelua halutaan.
Täältä voidaan nähdä mihin
kirjaimiin/tavuihin/sanoihin pelaaja on viimeksi
vastannut väärin.
Asetuksista voidaan myös valita kuinka nopeaa
eteneminen on missäkin kategoriassa.
14
Ekapeli-Sujuvuus
Asetukset-valikosta voidaan valita:
 Kaikki pelin sanat saa halutessaan tavutettuna.
 Jos hiiren käyttö tuottaa ongelmia, voi pelaaja
käyttää myös näppäimistöä. Nuolinäppäimillä
liikutetaan valintalaatikkoa ja välilyönnillä
tehdään valinta. Enter-näppäin vastaa hiiren
oikeanpuolimaista nappia.
6. Ekapelit
6.1. Ekapeli-Eskari
Ekapeli-Eskari on ensisijaisesti suunniteltu esikouluikäisille tai vanhemmille oppilaille,
jotka
tarvitsevat
harjoitusta
kirjain-äänne
-yhteyksien tunnistamisessa.
Ekapeli-Eskarissa on lyhyet kentät ja se sisältää enimmäkseen kirjain-äännevastaavuuden
tehtäviä. Välipaloina pelaaja pelaa muutamia sananmuodostustehtäviä. Lisäksi
pelimotivaatiota ylläpidetään virtuaalisella tarrakirjalla sekä lyhyillä sarjakuvilla
kuvitetuilla tarinoilla, jotka peli lukee lapselle.
Pelin alussa pelaaja tekee kaksi alkuarviointikenttää, joissa mitataan kuinka monta
kirjaimen nimeä ja äännettä lapsi tunnistaa pelin aloitushetkellä. Äänteiden tunnistamisen
arviointikenttä lisäksi toistuu seitsemän kertaa pelin edetessä. Ohjaaja voi seurata
äänteiden oppimista arviointikenttien tulosten perusteella.
Peli etenee ennalta määrätyt kentät pelaajan taitojen mukaan. Pelattavia kenttiä ei voi
valita. Tavoitteena on kirjain-äännevastaavuuksien oppiminen.
15
Pelaaminen
Harjoituskentät:
Harjoituskentissä kysytään kuultua äännettä vastaavaa kirjainta. Pelaaja kuulee kirjaimen
äänteen ja hänen tulee valita sitä vastaava kirjainmerkki näytöltä näkyvistä palloista.
Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata
mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän
pääsee seuraavaksi lisäharjoittelukenttään, jossa harjoitellaan heikommin osattuja
kirjaimia hieman lisää.
Sananmuodostustehtävät:
Pelissä on myös sananmuodostustehtäviä, joissa pelaaja yrittää muodostaa kuulemansa
sanan. Hiirellä klikataan sitä tavua, minkä oletetaan tulevan ensimmäiseksi ja sen jälkeen
valitaan seuraavaksi tuleva tavu ja niin edelleen. Valittu tavu siirtyy ylhäällä olevaan
laatikkoon. Kun sana on muodostettu, painetaan kukkaa.
Palkinnot ja motivaation ylläpitäminen:
Palkinnoksi pelikentistä pelaaja saa sekä tarroja, että tarinoita. Tarrat pelaaja voi laittaa
tarrakirjaansa. Tarrojen paikkaa voi myöhemmin vaihtaa pitämällä shift-näppäintä
pohjassa ja klikkaamalla tarraa hiirellä. Palkinnoksi saadut tarinat ilmestyvät tarinakirjaan,
josta niitä voi käydä kuuntelemassa ja lukemassa. Tarinassa pääsee eteenpäin nuolta
painamalla.
Etenemisen seuranta
Käyttäjä saa palautetta ohjauksessa olevien pelaajien pelaamisesta
Ekapelipalvelimen kautta. Pelin arviointikenttien tulokset tallentuvat
testitulostaulukkoon,
josta
näkee
helposti
kirjainäännevastaavustestin tulokset testikerroittain. Harjoittelukentistä
palautetta annetaan lapsen osaamista kuvaavilla viuhkakuvaajilla ns.
päivänkakkaroilla sekä tulostaulukolla. Niiden tulkintaohjeet löytyvät
Ekapelipalvelimen tulokset- sivulta.
16
6.2. Ekapeli-Yksi
Ekapeli-Yksi on suunnattu ensiluokkalaisille. Pelaajan tehtävänä on valita se kirjain, tavu
tai sana, jonka hän kuulee.
Ekapeli-Yksi on tarkoitettu lapsille, jotka osaavat yhdistää muutamia äänteitä niitä
vastaaviin kirjaimiin, mutta tarvitsevat niissä harjoitusta. Äänteiden lisäksi
pelissä harjoittellaan äänteitä suurempien yksiköiden (tavujen ja sanojen) tunnistavaa
lukemista. Peli mukautuu pelaajan taitotasoon ja harjoittelu etenee yksilöllisesti pelaajan
taitojen mukaisesti. Yleisesti Ekapeli-Yhden pelaaminen aloitetaan joko esiopetuksen
loppupuolella tai alkuopetuksen ensimmäisellä luokalla.
Ekapeli-Yhdessä on äänteiden, tavujen ja sanojen tunnistamisen harjoitteita. Pelaaja
etenee jokaisella tasolla yksilöllisesti oman taitotasonsa mukaisesti. Tästä syystä pelin
sisältö on erilainen eri lapsille. Pelaaja saa pelatuista pelikentistä palkkioksi kolikoita,
joita voi vaihtaa erilaisiin välipalaharjoitteisiin. Myös välipalaharjoitteiden sisällöt
mukautuvat pelaajan etenemisen mukaisesti.
Pelin alussa pelaaja tekee kaksi alkuarviointikenttää, joissa mitataan kuinka monta
kirjaimen nimeä ja äännettä lapsi tunnistaa pelin aloitushetkellä.
Välipalakentät sisältävä harjoituskirja tulee näkyviin vasta kun riittävä määrä kolikoita on
kerätty. Välipalakenttien pelaaminen kuluttaa pelaajalta kentän yhteydessä ilmoitettavan
määrän kolikoita.
Pelaaminen
Harjoittelukentät:
Pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee valita sitä vastaava pallo näytöltä.
Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa äänteen uudelleen. Tarkoituksena on vastata
mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja vastaa kentässä useamman kerran väärin, hän saa
seuraavan kentän alussa lisäharjoittelua heikommin osatuista asioista.
Palkinnot ja välipalatehtävät:
Kenttien jälkeen pelaaja saa palkinnoksi merkkejä. Pelaaja voi vaihtaa merkit erilaisiin
tehtäviin tehtäväkirjassa. Yleeisesti kokaista viittä merkkiä kohden saa pelata yhden
palkintotehtävän. Jotkut tehtävät saattavat kuitenkin olla kalliimpia. Palkkiotehtävävissä
harjoitellaan pelaajalle jo tuttuja asioita erilaisten tehtävien kautta.
17
Etenemisen seuranta
Pelissä pelaajakohtaisissa asetuksissa on etenemiskäyrä, mistä näkee kuinka monta
prosenttia kirjaimista, tavuista ja sanoista pelaaja osaa pelin määritysten mukaan.
Asetuksista näkee myös mihin pelaaja on viimeksi vastannut väärin. Ekapelipalvelimen
tulokset -sivun kautta voi tarkastella viuhkakuvaajia sekä tulostaulukkoa.
6.3. Ekapeli-Sujuvuus
Ekapeli-Sujuvuus on tarkoitettu lapsille ja nuorille, jotka osaavat lukea, mutta tarvitsevat
harjoitusta lukemisen sujuvuudessa. Pelissä harjoitellaan erilaisilla tehtävillä tavujen,
sanojen ja tekstien nopeaa lukemista. Pelatessaan pelaaja joutuu lukemaan paljon tekstejä,
joten lukutaito on edellytyksenä Ekapeli-Sujuvuuden pelaamiselle.
18
Pelissä pelaaja seikkailee omalla hahmollaan erilaisissa satumaailmoissa ja suorittaa
pelissä kohtaamiensa hahmojen antamia tehtäviä. Jokaisessa satumaailmassa
päätehtävänä on etsiä avain, jolla pääsee etenemään seuraavaan satumaailmaan.
Seikkailu tapahtuu kartalla, joka on pelin alussa peitetty vihreillä neliöillä. Pelaajan
siirtyessä vihreän neliön päälle, hän pelaa yhden pelikentän ja samalla kartta avautuu
hieman. Pelaaja saa pelaamisesta palkkioksi kolikoita, joilla voi hankkia hahmolle mm.
lemmikkejä tai uusia vaatteita.
Pelimaailmoista löytyy erilaisia hahmoja, joiden kanssa voi keskustella ja usein heillä
on tehtäviä pelaajan suoritettavaksi. Tietyt tehtävät on pakko suorittaa, jotta peli voi edetä.
Kartalta löytyy myös kauppoja ja muita paikkoja, joista voi ostaa mm. vaatteita tai
kulkuvälineitä.
Pelin alkuvaiheessa pelaaja tekee kaksi alkuarviointikenttää, joissa mitataan lauseiden ja
tavujen lukemisen nopeutta. Arviointikentät toistuvat noin 20 pelikentän välein.
Pelimaailmat on pyritty laatimaan tehtäviltään vaikeutuviksi. Lisäksi jokaisessa
maailmassa peli pyrkii mukautumaan pelaajan taitotason mukaiseksi. Tavoitteena pelissä
on tehostaa lukemisnopeutta, sekä kannustaa pelaajaa lukemaan ja innostumaan
lukemisesta.
Pelaaminen
Pelimaailmat:
Pelaaja liikkuu kartalla painamalla hiirellä kohtaa, johon haluaa liikkua. Vihreillä
neliöillä on merkitty ruudut, joissa pelaaja ei ole aiemmin käynyt ja kyseisiin ruutuihin
siirryttäessä pelaaja pelaa yhden harjoituskentän. Kartalla oleville hahmoille voi jutella
menemällä heidän ruutuihinsa. Lisäksi kaupoissa ja muissa rakennuksissa vierailu
tapahtuu menemällä kyseisen rakennuksen ruutuun. Kartalta löytyy myös
kysymysmerkkejä, joissa on tarjolla erikoistehtäviä tai -esineitä.
Muiden hahmojen kanssa keskustelu tapahtuu valitsemalla hiirellä haluttu vastaus
hahmon tekemään kysymykseen. Eri vastauksilla keskustelu ja peli etenee hieman eri
tavoilla. Usein pelaaja voi palata keskustelemaan hahmon kanssa. Jos hahmolta saa
tehtävän, tehtävä tulee näkyviin alareunassa olevaan tehtävät-valikkoon.
Pelaajan ympärillä näkyy nuoli, joka osoittaa seuraavaa pakollista tehtävää tai tehtävän
osaa kohti.
Kaupoissa ostaminen tapahtuu klikkaamalla hiirellä haluttua tuotetta ja vahvistamalla
valinta. Myyminen tapahtuu klikkaamalla pelaajan valikossa olevaa tuotetta.
19
Pelaajan hahmo:
Pelimaailmassa liikuttaessa pelaaja näkee vasemmassa yläreunassa kolikoidensa määrän.
Pelaajan hankkimat tavarat näkyvät oikeassa reunassa olevassa valikossa. Valikossa
olevan tavaran yms. voi ottaa käyttöön klikkaamalla kyseistä tavaraa. Tavara voidaan
palauttaa valikkoon klikkaamalla sitä uudelleen. Kaikkia tavaroita ei voi ottaa käyttöön
(esim. tehtävissä tarvittavat tavarat).
Harjoituskentät (yleistä):
Pelissä on tarkoituksena yrittää vastata mahdollisimman nopeasti. Mitä enemmän oikeita
vastauksia pelaaja ehtii kentän aikana saada, sitä suuremman palkinnon hän saa.
Harjoituskentät (tavut ja sanat):
Tavu- ja sanatasolla on kenttiä, joissa pelaaja kuulee jonkin tavun tai sanan ja hänen tulee
valita sitä vastaavat tavut tai sanat näytöltä. Hiiren oikeaa nappia painamalla peli toistaa
äänteen uudelleen. Lisäksi löytyy kenttiä, joissa pelaajan tulee rakentaa tavuista sanoja
siirtämällä tavut oikeaan järjestykseen tai poistamalla tavujen välistä palkkeja, sekä
kategoriakenttiä, joissa pelaaja valitsee tiettyyn aiheeseen liittyviä sanoja tai oikein ja
väärin kirjoitettuja sanoja.
Harjoituskentät (lauseet):
Lausetasolla pelaaja saa luettavakseen lyhyitä lauseita tai tarinoita. Pelaaja voi saada
tehtäväkseen poistaa lauseesta ylimääräiset sanat klikkaamalla niitä hiirellä tai hänen
tulee ensin lukea tarina ja sitten vastata siihen liittyvään monivalintakysymykseen.
Tarinassa voi palata takaisin päin lukemaan sivua uudestaan. Palkinnon saa vastaamalla
kysymykseen oikein.
Etenemisen seuranta
Ekapeli-Sujuvuudessa on arviointikentät, joissa mitataan tavujen ja lauseiden lukemisen
nopeutta. Luksu-lukusujuvuustehtävän tulokset saatavissa Ekapeli-palvelimen Tuloksetosiosta.
20