Runny Bunny
Transcription
Runny Bunny
2-5 pelaajaa 8+ vuotiaille Pelin kesto n. 30 min. Sisältö: - 7 jäniskorttia - 8 susikorttia, neljässä erivärisessä setissä - 5 jäniksen kolo -korttia - 2 muurikorttia - 2 korkea aita -korttia - 2 matala aita -korttia Pelin tarkoitus Yksi pelaaja vuorollaan on jänis, muut pelaajat ovat susia. Susien tarkoituksena on saada nopea jänis kiinni ja jäniksen tarkoituksena on pötkiä pakoon omaan koloonsa. Susien kannattaa tehdä yhteistyötä, sillä jänis on paljon susia ketterämpi liikkeissään. Jänistä vaihdetaan jokaisen erän jälkeen. Kun kaikki pelaajat ovat olleet kerran jäniksenä, peli päättyy. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Valmistelut Pelaajat päättävät kuka aloittaa jäniksenä. Tämä pelaaja ottaa kaikki jäniskortit. Muut pelaajat aloittavat susina ja ottavat kukin oman väriset susikortit käteensä. Pelaajat valitsevat yhden lähtöasetelman esimerkeistä (ks. kuva 1) tai keksivät oman lähtöasetelman. Valkoiset kortit esimerkeissä osoittavat etäisyyden korttien välillä. Lähtöasetelman mukaiset kortit asetetaan pöydälle haluttuun muodostelmaan. Yhden pelin aikana kaikki erät pelataan samalla lähtöasetelmalla. VINKKI: On hauskaa keksiä ja kokeilla uusia lähtöasetelmia aina kun aloittaa uuden pelin. Pelaaminen • Kaikki pelaajat valitsevat yhtä aikaa, muilta pelaajilta piilossa, yhden omista korteistaan. • Kun kaikki ovat valinneet kortin, kortit käännetään pöydälle näkyviin yhtäaikaisesti ja asetetaan aloitusasetelman mukaiseen paikkaan. • Tämän jälkeen jokainen pelaaja valitsee uuden kortin yhtäaikaisesti ja yhdistää kortin viimeksi pelaamaansa korttiin. • Edellinen kortti otetaan pöydältä takaisin käteen, näin jokaiselle pelaajalle jää siis vain yksi kortti kerrallaan pöydälle. • Korttien pöydälle laittamisen jälkeen tarkistetaan onko tullut törmäyksiä (ks. maastokortit) tai onko jänis tai sudet voittaneet (ks. erän voittaminen) • Näin jatketaan kunnes erän voittaja on selvillä. Jäniskorttien pelaaminen Jänis on erittäin ketterä liikkeissään. Uusi kortti pelataan aina pöydällä olevan kortin alle, niin että kortissa oleva vihreä alue peittyy (ks. kuva 2). Jänis voi valita minkä tahansa kortin neljästä kulmasta. Kukaan ei siis koskaan voi tietää varmasti, mihin suuntaan jänis juoksee. • Korkea aita – Susien täytyy kiertää korkea aita. Jänis voi luikkia korkean aidan raoista. • Matala aita – Jäniksen on kierrettävä matala aita. Sudet voivat juosta matalan aidan yli. Jos korttien laittamisen jälkeen jänis- tai susikortti koskettaa maastokorttia johon se ei saa törmätä, kortin pelannut pelaaja menettää yhden kortin. • Menetetty kortti valitaan näin: Jos susi menettää kortin, jänis vetää satunnaisen kortin pois sudelta. • Jos jänis menettää kortin, yksi susista vetää satunnaisen kortin pois jänikseltä. Erän voittaminen • Jos susikortti koskettaa jänistä, jänis häviää. Ei ole väliä, onko jänis kortti päällä tai alla, molemmissa tapauksissa sudet voittavat. • Jos jäniskortti koskettaa yhtä jäniksen koloista, jänis voittaa. • Jos jäniskortti koskettaa yhtä jäniksen koloista samalla kun susikortti koskettaa jänistä, sudet voittavat. b1, b2, b3 ja b4 ovat kaikki mahdollisia tapoja yhdistää valittu kortti vanhaan kortin. Pisteet Jos jänis voittaa, pelaaja saa kaksi voittopistettä. Jos yksikin susi saa jäniksen kiinni, kaikki sudet saavat yhden voittopisteen Susikorttien pelaaminen Sudet eivät ole yhtä ketteriä kuin jänikset. Susikortit asetetaan aina vanhan kortin päälle siten, että uusi kortti asettuu vanhan kortin värialueen päälle ja korttien tassukuviot muodostavat yhtenäisen tassun kuvan. (Ks. kuva 3) Seuraava erä Jokainen pelaa jäniksenä kerran. Vuoro vaihtuu myötäpäivään. Kaikki yhden pelin erät pelataan samalla lähtöasetelmalla. Maastokortit Pelissä on erilaisia maastokortteja. • Jäniksen kolo – Jos jänis pääsee jäniksen koloon, eli jäniskortti koskettaa jäniksen kolo -korttia, hän voittaa erän. Sudet voivat korteillaan ylittää jäniksen kolon. • Muuri – Sekä jäniksen että susien on kierrettävä muuri. Voittaja Kun jokainen pelaaja on ollut jäniksenä kerran, peli päättyy. Pelaaja jolla on eniten voittopisteitä voittaa pelin. Vaihtoehtoiset säännöt • Törmäyksestä menettää kortin sijasta seuraavan vuoron. • Susien törmätessä toisiinsa, törmänneet sudet menettävät seuraavan vuoronsa. kuva/ bild/ picture.2 kuva/ bild/ picture.1 b2 b1 4 pelaajaa/ spelare/ players a. b. c. b4 NONE SHALL PASS! b3 2 pelaajaa/ spelare/ players kuva/ bild/ picture.3 b. c. NONE SHALL PASS! a. NONE SHALL PASS! 3 pelaajaa/ spelare/ players 5 pelaajaa/ spelare/ players facebook.com/ pelikosuomi © 2015 Martinex, All Rights Reserved Peli-idea/Spelidé: Kees Meis & Dennis Merkx 2-5 spelare 8+ år Tid: 30 min. Innehåll -7 kaninkort -4 uppsättningar med 8 vargkort vardera -5 kaninhålskort -2 högt staket-kort -2 lågt staket-kort -2 murkort • Alla spelare lägger samtidigt ut sitt kort på bordet enligt startuppställningen (bild 1). Därefter väljer • varje spelare igen var sitt kort, och detta läggs ut samtidigt så, att kortet förenas med det nyligen lagda kortet. Det förra kortet tas upp, och så har varje spelare endast ett kort kvar på bordet. • Se om någon råkat göra en förbjuden förflyttning (se hinderkort), eller om kaninen vunnit eller förlorat spelomgången (se vinna en spelomgång). Kaninens förflyttning Kaninen är väldigt kvick i vändningarna! Nya kaninkort kan placeras under valfritt hörn på det tidigare kaninkortet. I bild 2 ser du exempel på hur ett kaninkort kan placeras. Kaninen får välja vilket som helst av kortets hörn, så man kan aldrig veta åt vilket håll den kommer att springa! Målet med Runny Bunny Vargarna vill fånga kaninen, och kaninen vill, ganska förståeligt, lyckas smita ned till säkerheten i sin håla. En spelare är kaninen och övriga (upp till fyra spelare) spelar vargar. Vargarna gör klokt i att samarbeta för kaninen är både listig och snabb. Ett helt parti består av flera spelomgångar, så att alla får vara kanin en gång. Förberedelser Bestäm vem som börjar som kanin och ge denne spelare alla kaninkorten. Övriga spelare startar som vargar och tar var sin uppsättning vargkort. Välj en av startuppställningarna (se bild 1), eller skapa er egen! De tomma korten i exemplen visar ett korts längd. Alla spelare kommer att spela kaninen en gång innan spelet är slut. Använd samma startuppställning i alla spelomgångar. TIPS: Variera gärna startuppställning mellan hela partier för att få till ännu mer variation. En spelrunda • Alla spelare väljer samtidigt, men dolt för de andra, vilket kort de ska spela under rundan. 2-5 people 8+ years Time: 30 minutes Content - 1 set of 7 rabbit cards - 4 sets of 8 wolf cards - 5 rabbit hole cards - 2 tree cards - 2 wall cards - 2 fence cards Purpose One player is the rabbit, the other players can play one or more wolves. Wolves need to catch the rabbit. This can be done by good cooperation, because the rabbit is very agile. The rabbit is trying to reach one of the holes before a wolf catches him. The rabbit and the wolves are all controlled by players. One player is the rabbit, the other players can play one or more wolves. Within a game - all the players will get to play the rabbit once. Every round a new player plays the rabbit, the other players will play the wolves. The whole game is over when all have played the rabbit once. Preparation Decide who starts the game as the rabbit, that player gets all the rabbit cards. The other players start as wolves, taking each a set of wolf cards. Choose a starting position from the examples, (see picture 1), or make your own! The white cards in the examples indicate the distance of one card. Place the cards on the table to create the starting position. Make sure to use the same starting position in all rounds throughout the game. TIP: It’s fun to play another starting position each time you play a new game. • Den gröna ytan ska placeras så att den, och inget annat, döljs under det tidigare kortet. • Det gamla kortet tas upp i handen igen. b1-4 är de möjliga placeringar för det nya kortet. Vargarnas förflyttning Vargarna är å sin sida inte så smidiga. Vargkorten placeras ovanpå det tidigare kortet så att hela den färgade ytan, men inget annat, täcks, och så att vargspåren blir ”hela” (se bild 3). Det gör att man alltid vet åt vilket håll vargarna är på väg nästa tur. Hinder I spelet finns några olika hinder ni kan stöta på. • Kaninhål-Kaninhålen är målet för kaninen. Når kaninen ett kaninhål, dvs. om kaninkortet vidrör kaninhålskortet, vinner den spelomgången. Vargar kan med sina kort springa över kaninhålet. • Mur-Det är inte tillåtet att gå över trädet med varken varg eller kanin. • Stängsel med hål-Det är inte tillåtet för vargar att gå över stängslet, kaninen smiter däremot igenom. Actions in a turn • All players simultaneously choose which card they will play next. • After choosing the cards, all players place the card facing down on the table. This is the new card. • When all the players have placed a card on the table, cards are turned and connected to the previous card (see pictures 2 and 3). • Check if an illegal move is made (see objects below). • Check if the rabbit has won or lost (see winning the round). • Old cards are taken back to hand. There is only one card from each player on the table. Motion of the rabbit • A rabbit is very agile. The new cards of the rabbit can be placed under all four corners of the old card that lies on the • table, so that the green area of the new card is placed under the old card. This way one can never tell where the rabbit will go on the next round. • Lågt men helt stängsel- Det är inte tillåtet för kaninen att springa igenom stängslet, men vargen kan däremot hoppa över. Om en varg eller kaninen efter att rundan är avslutad har hamnat på ett kort de inte får gå över förlorar den spelaren ett kort. • Om en varg ska bli av med ett kort får spelaren som är kanin välja ett dolt kort från den vargens lek. Kortet tas ur spel för resten av den spelomgången. • Om kaninen ska bli av med ett kort får spelaren till höger välja ett dolt kort från den kaninens lek. Kortet tas ur spel för resten av den spelomgången. Vinna en spelomgång • Om ett vargkort rör vid kaninens kort (oavsett om det är över eller under) förlorar kaninen. • Om kaninens kort rör vid kaninhålan vinner kaninen spelomgången. • Om kaninen fångas av vargarna samma runda som den når sin håla förlorar kaninen. Så nära men ändå så långt borta… Poäng Om kaninen vinner omgången får den spelaren 2 poäng. Om vargarna vinner får de alla 1 poäng var. Nästa spelomgång Alla får spela kaninen en gång. Näste spelare medsols ska nu vara kanin. Sätt upp samma startuppställning som sist. Vinna hela partiet! När alla varit kanin en spelomgång var är spelet slut. Den som då har flest poäng vinner! Alternativa regler • Om en varg eller kaninen efter att rundan är avslutad rör vid ett kort de inte får gå över måste den spelaren stå över nästa tur. • Vargarna får heller inte springa över varandra. Om deras kort rör vid varandra har de krockat och måste även då stå över nästa runda. rabbit can go through the hole in the fence. • Low fence – the rabbit must go around the fence but the wolves can hop over it. If after the movement a rabbit or a wolf cards lies on an obstacle card it cannot pass, that player loses a card. • If a wolf loses a card the player playing the rabbit takes random a card from the wolf. • If the rabbit loses a card, one of the wolves takes a random card from the rabbit. The taken cards are discarded. Winning the round • If a wolf card touches the rabbit, the rabbit loses. It does not matter if the rabbit is on top of or under a wolf, in both cases the rabbit loses. • If the rabbit card touches one of the rabbit holes the rabbit wins. • If the wolves catches the rabbit on the moment when the rabbit touches the rabbit hole, the rabbit loses. b1, b2, b3 and b4 are all possible ways to connect the new with the old card. Points If the rabbit wins, that player receives 2 victory points. If one of the wolves catches the rabbit, all the wolf players receive a victory point each. Motion of the wolves The wolves are not very agile. New wolf card is placed on top of the old card on the table so that the coloured area is filled and the paw becomes whole. See picture 3. Next round Every player plays the rabbit once. The next player clockwise gets to play the rabbit. Set up the same starting position as the last round. Obstacles In the game are different obstacles • Rabbit hole - The rabbit hole is the goal for the rabbit to be safe and winning the round. Wolves can cross the rabbit • hole. So when the rabbit touches the rabbit hole with a card, the rabbit wins. • Brick Wall - both the rabbit and the wolves must go around the brick wall. • High fence – the wolves must go around the fence, the agile The winner When every player has played the rabbit once, the game is over. The player with the most points is the winner of the game. In picture 2 you see the motion of the bunny. Alternative rules Any player that has moved on to a forbidden obstacle loses his/ her next move. Wolves may not run over each other. Any wolves that touches another wolf card both lose their next move.