Dash og Dot - robotter i din undervisni Du kan låne Dash og Dot, to
Transcription
Dash og Dot - robotter i din undervisni Du kan låne Dash og Dot, to
Dash og Dot - robotter i din undervisning Du kan låne Dash og Dot, to små robotter, fra Udlånssamlingen til at bruge i din undervisning. Robotterne kan styres fra apps, man kan hente ned til iPad og tablets. Du kan se specifikationerne på dette link: https://www.makewonder.com/robots/dashanddot Du skal selv lade robotterne botterne op, de oplades via USB. Det er bedst at have en tablet pr. sæt robotter. Der er to forskellige robotter. Dash Dash kan bevæge sig og køre rundt. Dash Das kan sige lyde og kigge rundt. Vedr. lyd: Man kan indspille et antal lyde, som Dash kan sige. Lydene gemmes på Dash. Man kan indspille nye lyde ved at optage oven i de gamle lyde. Hvis der er lyde på Dash, når du modtager den, kan du roligt optage oven i de gamle lyde. Dot Dot kan ikke bevæge sig, men den har en bevægelsescensor, så den kan registrere, hvis den er i bevægelse. Dash og Dot kan se/registrere hinanden. Apps Du kan hente fire forskellige apps til robotterne. Du kan an læse mere om og hente de fem apps her. Go I denne app kan eleverne arbejde med den grundlæggende måde at styre robotterne på. Den kræver ingen særlige forkundskaber. Eleverne kan personificere Dash og Dot, til at lyse i bestemte farver, i bestemte signaler og de kan styre robotterne rundt og skabe en fortælling med robotterne på den måde. I denne app kan man også, hvis den tablet man er tilsluttet med har internetforbindelse, få ideer og inspiration til, hvad man kan lave med Dash og Dot i menupunktet Ideas. Xylo I denne app kan man komponere musik. Man kan spænde en xylofon på Dash og en e hammer, og når man har kalibreret Dash til at ramme de rigtige toner, kan man lave sine egne melodier, som Dash efterfølgende kan spille. Side 1 af 3 Udarbejdet darbejdet a af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov kov Kristens Kristensen, CFU Lillebælt Path I denne app skal eleverne tegne ruter eller stier til Dash. Man kan lave sine egne stier i et kvadratnet, kvadratnet hvor hvert tern svarer til længden på Dash. Man kan også tegne stier på kort, hvor man skal løse opgaver undervejs, ved at trække forskellige egenskaber ind på stien. Egenskaberne er forprogrammerede sekvenser. Blockly I denne app kan man programmere eller kode både Dash og Dot ved simple puslespilsbrikker og drag and drop. Når et program eller en kode afprøves, kan man dels iagttage, hvad Dash og/eller Dot gør, men man kan også følge med i sit program eller sin kode undervejs og se, hvad koden får Dash/Dot ash/Dot til at gøre. Det gør det nemt at lave trial and error, og justere i sine koder undervejs. Man skal vælge, hvilken måde man vil starte sin kode på, fx ved at trykke på Dash, derudover kan man vælge, hvordan de skal bevæge sig, kigge omkring, se ud, sige, og endelig er der mulighed for at arbejde med løkker, hvis2 så2 følger mm. Wonder I denne app kan man lege med at koble forprogrammerede egenskaber og evner sammen, og man skal løse en række opgaver. Jo flere løste opgaver, desto flere egenskaber egenskabe får man, og man kan bruge dem i fri leg, til selv at skabe. Side 2 af 3 Udarbejdet darbejdet a af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov kov Kristens Kristensen, CFU Lillebælt Få ideer til, hvordan du kan bruge Dash og Dot i din undervisning på cfulink.dk/dashdot cfulink.dk/dashdot. Du kan også finde ideer på den amerikanske hjemmeside https://teachers.makewonder.com/ Hvis du har lyst til at dele dine egne ideer med os, send dem gerne til Rikke Teglskov, rstk@ucl.dk. Rigtig god fornøjelse med Dash og Dot i din undervisning. Side 3 af 3 Udarbejdet darbejdet a af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov kov Kristens Kristensen, CFU Lillebælt