Dash og Dot - robotter i din undervisni Du kan låne Dash og Dot, to

Transcription

Dash og Dot - robotter i din undervisni Du kan låne Dash og Dot, to
Dash og Dot - robotter i din undervisning
Du kan låne Dash og Dot, to små robotter, fra Udlånssamlingen til at bruge i din
undervisning.
Robotterne kan styres fra apps, man kan hente ned til iPad og tablets. Du kan se
specifikationerne på dette link: https://www.makewonder.com/robots/dashanddot
Du skal selv lade robotterne
botterne op, de oplades via USB.
Det er bedst at have en tablet pr. sæt robotter.
Der er to forskellige robotter.
Dash
Dash kan bevæge sig og køre rundt. Dash
Das kan sige lyde og kigge rundt.
Vedr. lyd: Man kan indspille et antal lyde, som Dash kan sige. Lydene gemmes på Dash.
Man kan indspille nye lyde ved at optage oven i de gamle lyde. Hvis der er lyde på Dash, når
du modtager den, kan du roligt optage oven i de gamle lyde.
Dot
Dot kan ikke bevæge sig, men den har en bevægelsescensor, så den kan registrere, hvis
den er i bevægelse.
Dash og Dot kan se/registrere hinanden.
Apps
Du kan hente fire forskellige apps til robotterne.
Du kan
an læse mere om og hente de fem apps her.
Go
I denne app kan eleverne arbejde med den
grundlæggende måde at styre robotterne på.
Den kræver ingen særlige forkundskaber.
Eleverne kan personificere Dash og Dot, til at
lyse i bestemte farver, i bestemte signaler og de
kan styre robotterne rundt og skabe en fortælling
med robotterne på den måde.
I denne app kan man også, hvis den tablet man
er tilsluttet med har internetforbindelse, få ideer
og inspiration til, hvad man kan lave med Dash og Dot i menupunktet Ideas.
Xylo
I denne app kan man komponere musik. Man
kan spænde en xylofon på Dash og en
e hammer,
og når man har kalibreret Dash til at ramme de
rigtige toner, kan man lave sine egne melodier,
som Dash efterfølgende kan spille.
Side 1 af 3
Udarbejdet
darbejdet a
af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov
kov Kristens
Kristensen, CFU Lillebælt
Path
I denne app skal eleverne tegne ruter eller
stier til Dash.
Man kan lave sine egne stier i et kvadratnet,
kvadratnet
hvor hvert tern svarer til længden på Dash.
Man kan også tegne stier på kort, hvor man
skal løse opgaver undervejs, ved at trække
forskellige egenskaber ind på stien.
Egenskaberne er forprogrammerede
sekvenser.
Blockly
I denne app kan man programmere eller
kode både Dash og Dot ved simple
puslespilsbrikker og drag and drop.
Når et program eller en kode afprøves, kan
man dels iagttage, hvad Dash og/eller Dot
gør, men man kan også følge med i sit
program eller sin kode undervejs og se,
hvad koden får Dash/Dot
ash/Dot til at gøre. Det gør
det nemt at lave trial and error, og justere i
sine koder undervejs.
Man skal vælge, hvilken måde man vil starte sin kode på, fx ved at trykke på Dash,
derudover kan man vælge, hvordan de skal bevæge sig, kigge omkring, se ud, sige, og
endelig er der mulighed for at arbejde med løkker, hvis2 så2 følger mm.
Wonder
I denne app kan man lege med at koble forprogrammerede egenskaber og evner sammen,
og man skal løse en række opgaver. Jo flere løste opgaver, desto flere egenskaber
egenskabe får man,
og man kan bruge dem i fri leg, til selv at skabe.
Side 2 af 3
Udarbejdet
darbejdet a
af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov
kov Kristens
Kristensen, CFU Lillebælt
Få ideer til, hvordan du kan bruge Dash og Dot i din undervisning på
cfulink.dk/dashdot
cfulink.dk/dashdot.
Du kan også finde ideer på den amerikanske hjemmeside
https://teachers.makewonder.com/
Hvis du har lyst til at dele dine egne ideer med os, send dem gerne til Rikke Teglskov,
rstk@ucl.dk.
Rigtig god fornøjelse med Dash og Dot i din undervisning.
Side 3 af 3
Udarbejdet
darbejdet a
af pædagogisk konsulent Rikke Teglskov
kov Kristens
Kristensen, CFU Lillebælt