Kristian Nilsen CV

Transcription

Kristian Nilsen CV
Meriter
Prao, Pan Vision AB, Stockholm,
2002
Beta-testning av datorspelet, ”Bandits:
Phoenix Rising”, utbildning och teknisk
kundsupport över telefon.
VFX Supervisor & Webdeveloper för
Star Wars: Threads of Destiny (Fanfilm), Stockholm, 2008 – 2010
Ansvarig för filmens alla
specialeffekter och visuella kvalitet.
Utvecklade också projektets interna
hemsida, med hjälp av PHP, SQL,
HTML och AJAX för att hantera filmens
över 1800 klipp.
Kristian Nilsen
CV
Postort:
Mobiltelefon:
Hemsida:
LinkedIn:
E-postadress:
Profil
Jag en 28 årig programmerare, lättlärd och med en ”Can-do
attitude”. Mina största intressen är spelutveckling, datorspel och
programmering.
Arbetserfarenheter
●
Filmen kan laddas ner gratis här:
http://www.tirzitis.se/tod/
Aktiv medlem i skytteföreningen
Järnvägarna Skarp Skytteförening
132
Aktiv i tävlingar och ansvarig för
uppdatering och underhåll av
skytteföreningens hemsida.
Teknisk support för Järnvägarnas
Fritids Förbund(JFF)
Teknisk support för JFF, byte av
webbhotell, teknisk support över email,
telefon, mm.
Mjukvarutestning
Frontiers
Bandits: Phoenix Rising
DotCard Online
●
●
●
Övrigt
Över 22+ års erfarenhet av datorspel
och mjukvara.
Behärskar operativsystemen Ubuntu,
Windows och Mac OS X
Sida 1 av 3
Python programmerare och IT-Konsult
Left is Right AB, Stockholm
2011-06-01 – Idag
Left is Right är ett IT-konsultföretag på 20 personer som utvecklar
mjukvara, säljer IT-tjänster och IT-support till företag i alla storlekar.
Jag arbetade bland annat i följande projekt.
Var ute hos kund för teknisk support på plats och teknisk
rådgivning.
Satte upp vår helpdesk från scratch. Där arbetar numera 4 personer
som ger support på Windows, Lime, Nätverk, intranät och active
directory. Våran största kund har runt 240 anställda.
Byggde företagets tidrapporteringssystem som nu används av hela
företaget. Det gjordes i Python och är väldigt smidigt då det är en
helt webbaserad tjänst.
Jag har under min tid på Left is Right lärt mig Python, IT-support,
sociala medier, webutveckling, och försäljning.
●
Programmeringsspråk
(Arbetsprov finns på sajber.info)
Java - Expertnivå
C#
- Expertnivå
HTML - Expertnivå
C++ - Behärskar
Python - Behärskar
PHP - Behärskar
Lua
- Behärskar
Språk
Svenska - Modersmål
Engelska – Behärskar
Sundbyberg
070-160 29 56
http://www.sajber.info
linkedin.com/in/nilsenkristian
sajber@sajber.info
●
Egen spelutveckling och projekt
2005 – idag
●
Zombie Mastermind: Mayhem of Doom
Android, Unity 5, C#
●
PrisonGrind
Java, LWJGL, LuaJava, Jbullet, OpenGL, GIMP, Audacity
●
Trashcan Game Engine
Java, LWJGL, LuaJava, Jbullet, OpenGL, GIMP, Audacity,
Blender, OpenAL
●
REVolution
Java, LWJGL, GIMP
●
Wolfys Mod
GIMP, Audacity, Diesel Script
●
Project Salvager
Java, SWING
●
Trashcan 2346
Java, SWING
Diverse säljarjobb.
2003- 2008
Utbildningar
●
Åva Gymnasium, Täby, 2003-2006
Gick Naturvetenskapliga programmet med inriktning
matematik och datorvetenskap. Där utvecklade jag mitt första spel
Trashcan 2346 och spelmotorn Project Salvager.
Projekt sida 1
Zombie Mastermind:
Mayhem of Doom
PrisonGrind
Zombie Mastermind är ett pusselspel jag håller på att
utveckla tillsammans med en kompis. Spelet utvecklas i
Unity 5 och är kodat i C#. Spelet är ett mobilspel för
Android och gjort från scratch. Jag har gjort allting i spelet
förutom, ljud, musik och grafik.
PrisonGrind är ett spel som är gjort med min egen
spelmotor Trashcan Game Engine kodat i Java.
Spelet är i första person där målet är att sitta av ett
fängelsestraff. Allting gjordes av mig förutom musiken
som gjordes av en kompis.
Senaste utvecklarbygget och källkod finns tillgänglig på
begäran.
PrisonGrind går att ladda ner från sajber.info
Källkod finns tillgänglig på begäran.
Trailer för PrisonGrind kan ses här:
PrisonGrind Trailer
Trashcan Game Engine
REVolution
Trashcan Game Engine är min egengjorda
spelmotor. Kodad i Java från scratch, med hjälp av
följande bibliotek, LWJGL (OpenGL wrapper),
JBullet, och LUAJava. Motorn har stöd för ljud,
musik, texturer, 3d modeller i *.obj format, triggers,
kollisionshantering och fysikobjekt.
REVolution är en 48 timmars projekt kodat i Java med
biblioteket LWJGL. Allting i spelet är gjort av mig
inklusive grafiken.
PrisonGrind går att ladda ner från www.sajber.info,
källkod finns tillgänglig på begäran.
Sista bygget med en testbana finns att ladda ner
på www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på
begäran.
Kristian Nilsen
Postort:
Mobiltelefon:
Hemsida:
LinkedIn:
E-postadress:
Sundbyberg
070-160 29 56
http://www.sajber.info
linkedin.com/in/nilsenkristian
sajber@sajber.info
Sida 2 av 3
Projekt sida 2
Wolfys Mod
Project Salvager
Wolfys Mod är en mod för spelet Bandits: Phoenix
Rising. Wolfys Mod lägger till nya bilar, vapen och
banor. Jag skapade också en mod-manual och
moddingsverktyg som jag släppte tillsammans med
modden.
Project Salvager är en 2D-spelmotor skriven från
scratch i Java med Javas standardbibliotek. Det är
gjort av mig och en kompis från gymnasiet. Det var
också mitt slutprojekt på gymnasiet.
Videos på Wolfys Mod kan ses här:
Wolfys Mod v0.5 - Nuke weapon Demo
Wolfys Mod Beta 3 Battle Cannon Trailer
Wolfys Mod v0.4 Beta 2 Trailer
Projekt Salvager går att ladda ner från
www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på
begäran.
WolfysMod går att ladda ner från www.sajber.info,
källkod finns tillgänglig på begäran.
Trashcan 2346
Trashcan 2346 var det första spelet jag någonsin
gjorde. Det gjordes under gymnasiet som en
uppgift för en programmeringskurs i Java och
växte därifrån. Trashcan 2346 är ett
postapocalyptiskt textbaserat rollspel.
Trashcan 2346 går att ladda ner från
www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på
begäran.
Kristian Nilsen
Postort:
Mobiltelefon:
Hemsida:
LinkedIn:
E-postadress:
Sundbyberg
070-160 29 56
http://www.sajber.info
linkedin.com/in/nilsenkristian
sajber@sajber.info
Sida 3 av 3