Kristian Nilsen CV
Transcription
Kristian Nilsen CV
Meriter Prao, Pan Vision AB, Stockholm, 2002 Beta-testning av datorspelet, ”Bandits: Phoenix Rising”, utbildning och teknisk kundsupport över telefon. VFX Supervisor & Webdeveloper för Star Wars: Threads of Destiny (Fanfilm), Stockholm, 2008 – 2010 Ansvarig för filmens alla specialeffekter och visuella kvalitet. Utvecklade också projektets interna hemsida, med hjälp av PHP, SQL, HTML och AJAX för att hantera filmens över 1800 klipp. Kristian Nilsen CV Postort: Mobiltelefon: Hemsida: LinkedIn: E-postadress: Profil Jag en 28 årig programmerare, lättlärd och med en ”Can-do attitude”. Mina största intressen är spelutveckling, datorspel och programmering. Arbetserfarenheter ● Filmen kan laddas ner gratis här: http://www.tirzitis.se/tod/ Aktiv medlem i skytteföreningen Järnvägarna Skarp Skytteförening 132 Aktiv i tävlingar och ansvarig för uppdatering och underhåll av skytteföreningens hemsida. Teknisk support för Järnvägarnas Fritids Förbund(JFF) Teknisk support för JFF, byte av webbhotell, teknisk support över email, telefon, mm. Mjukvarutestning Frontiers Bandits: Phoenix Rising DotCard Online ● ● ● Övrigt Över 22+ års erfarenhet av datorspel och mjukvara. Behärskar operativsystemen Ubuntu, Windows och Mac OS X Sida 1 av 3 Python programmerare och IT-Konsult Left is Right AB, Stockholm 2011-06-01 – Idag Left is Right är ett IT-konsultföretag på 20 personer som utvecklar mjukvara, säljer IT-tjänster och IT-support till företag i alla storlekar. Jag arbetade bland annat i följande projekt. Var ute hos kund för teknisk support på plats och teknisk rådgivning. Satte upp vår helpdesk från scratch. Där arbetar numera 4 personer som ger support på Windows, Lime, Nätverk, intranät och active directory. Våran största kund har runt 240 anställda. Byggde företagets tidrapporteringssystem som nu används av hela företaget. Det gjordes i Python och är väldigt smidigt då det är en helt webbaserad tjänst. Jag har under min tid på Left is Right lärt mig Python, IT-support, sociala medier, webutveckling, och försäljning. ● Programmeringsspråk (Arbetsprov finns på sajber.info) Java - Expertnivå C# - Expertnivå HTML - Expertnivå C++ - Behärskar Python - Behärskar PHP - Behärskar Lua - Behärskar Språk Svenska - Modersmål Engelska – Behärskar Sundbyberg 070-160 29 56 http://www.sajber.info linkedin.com/in/nilsenkristian sajber@sajber.info ● Egen spelutveckling och projekt 2005 – idag ● Zombie Mastermind: Mayhem of Doom Android, Unity 5, C# ● PrisonGrind Java, LWJGL, LuaJava, Jbullet, OpenGL, GIMP, Audacity ● Trashcan Game Engine Java, LWJGL, LuaJava, Jbullet, OpenGL, GIMP, Audacity, Blender, OpenAL ● REVolution Java, LWJGL, GIMP ● Wolfys Mod GIMP, Audacity, Diesel Script ● Project Salvager Java, SWING ● Trashcan 2346 Java, SWING Diverse säljarjobb. 2003- 2008 Utbildningar ● Åva Gymnasium, Täby, 2003-2006 Gick Naturvetenskapliga programmet med inriktning matematik och datorvetenskap. Där utvecklade jag mitt första spel Trashcan 2346 och spelmotorn Project Salvager. Projekt sida 1 Zombie Mastermind: Mayhem of Doom PrisonGrind Zombie Mastermind är ett pusselspel jag håller på att utveckla tillsammans med en kompis. Spelet utvecklas i Unity 5 och är kodat i C#. Spelet är ett mobilspel för Android och gjort från scratch. Jag har gjort allting i spelet förutom, ljud, musik och grafik. PrisonGrind är ett spel som är gjort med min egen spelmotor Trashcan Game Engine kodat i Java. Spelet är i första person där målet är att sitta av ett fängelsestraff. Allting gjordes av mig förutom musiken som gjordes av en kompis. Senaste utvecklarbygget och källkod finns tillgänglig på begäran. PrisonGrind går att ladda ner från sajber.info Källkod finns tillgänglig på begäran. Trailer för PrisonGrind kan ses här: PrisonGrind Trailer Trashcan Game Engine REVolution Trashcan Game Engine är min egengjorda spelmotor. Kodad i Java från scratch, med hjälp av följande bibliotek, LWJGL (OpenGL wrapper), JBullet, och LUAJava. Motorn har stöd för ljud, musik, texturer, 3d modeller i *.obj format, triggers, kollisionshantering och fysikobjekt. REVolution är en 48 timmars projekt kodat i Java med biblioteket LWJGL. Allting i spelet är gjort av mig inklusive grafiken. PrisonGrind går att ladda ner från www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på begäran. Sista bygget med en testbana finns att ladda ner på www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på begäran. Kristian Nilsen Postort: Mobiltelefon: Hemsida: LinkedIn: E-postadress: Sundbyberg 070-160 29 56 http://www.sajber.info linkedin.com/in/nilsenkristian sajber@sajber.info Sida 2 av 3 Projekt sida 2 Wolfys Mod Project Salvager Wolfys Mod är en mod för spelet Bandits: Phoenix Rising. Wolfys Mod lägger till nya bilar, vapen och banor. Jag skapade också en mod-manual och moddingsverktyg som jag släppte tillsammans med modden. Project Salvager är en 2D-spelmotor skriven från scratch i Java med Javas standardbibliotek. Det är gjort av mig och en kompis från gymnasiet. Det var också mitt slutprojekt på gymnasiet. Videos på Wolfys Mod kan ses här: Wolfys Mod v0.5 - Nuke weapon Demo Wolfys Mod Beta 3 Battle Cannon Trailer Wolfys Mod v0.4 Beta 2 Trailer Projekt Salvager går att ladda ner från www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på begäran. WolfysMod går att ladda ner från www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på begäran. Trashcan 2346 Trashcan 2346 var det första spelet jag någonsin gjorde. Det gjordes under gymnasiet som en uppgift för en programmeringskurs i Java och växte därifrån. Trashcan 2346 är ett postapocalyptiskt textbaserat rollspel. Trashcan 2346 går att ladda ner från www.sajber.info, källkod finns tillgänglig på begäran. Kristian Nilsen Postort: Mobiltelefon: Hemsida: LinkedIn: E-postadress: Sundbyberg 070-160 29 56 http://www.sajber.info linkedin.com/in/nilsenkristian sajber@sajber.info Sida 3 av 3