Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV
Transcription
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV Oblivion CZĘŚĆ III – PORADNIK GIGANTYCZNY autor: Krzysztof „Lordareon” Gonciarz (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine SPIS TREŚCI Wprowadzenie _________________________________________________________ 3 Uwagi i ciekawostki _____________________________________________________ 5 Tworzenie i rozwój postaci ______________________________________________ 12 Wstęp_____________________________________________________________ 12 Rasy ______________________________________________________________ 15 Znaki _____________________________________________________________ 19 Klasy _____________________________________________________________ 23 Umiejętności _________________________________________________________ 24 Misje daedryczne ______________________________________________________ 47 Misje różne __________________________________________________________ 68 Anvil ______________________________________________________________ 68 Bravil _____________________________________________________________ 71 Bruma ____________________________________________________________ 76 Cheydinhal _________________________________________________________ 79 Chorrol ____________________________________________________________ 82 Imperial City _______________________________________________________ 89 Kvatch ____________________________________________________________ 98 Leyawiin___________________________________________________________ 99 Skingrad__________________________________________________________ 104 Inne _____________________________________________________________ 105 Mapy ______________________________________________________________ 119 Mapa świata _______________________________________________________ 119 Imperial City Arboretum _____________________________________________ 133 Imperial City, the Arcane University ____________________________________ 134 Imperial City Arena _________________________________________________ 135 Imperial City Elven Gardens___________________________________________ 136 Imperial City Green Emperor Way ______________________________________ 137 Imperial City Market District __________________________________________ 138 Imperial City Prison _________________________________________________ 139 Imperial City Talos Plaza _____________________________________________ 140 Imperial City Temple District __________________________________________ 141 Imperial City Waterfront _____________________________________________ 142 Anvil _____________________________________________________________ 143 Anvil Docks _______________________________________________________ 144 Bravil ____________________________________________________________ 145 Bruma ___________________________________________________________ 146 Cheydinhal ________________________________________________________ 147 Chorrol ___________________________________________________________ 148 Leyawiin__________________________________________________________ 149 Skingrad__________________________________________________________ 150 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wprowadzenie Zamknęliśmy już wspólnie wrota Oblivionu. Pokonaliśmy podłego Mehrunesa Dagona, w ostatniej chwili ratując Tamriel przed zagładą. Zostaliśmy także szefem wszystkich czterech Gildii, a także mistrzem Areny. Apetyt rośnie w miarę jedzenia? Żebyście wiedzieli! Trzecia, ostatnia część poradnika do The Elder Scrolls: Oblivion to imadło, które pomoże wam wycisnąć wszystkie pozostałe soki z jakże wciągającej prowincji Cyrodiilu. Tym razem rozpoczniemy od wnikliwej analizy procesu kreacji i rozwoju bohatera, wypełnionego po brzegi sztuczkami, które pozwolą wam bezbłędnie stworzyć herosa zupełnie od nowa, ew. odpowiednio pokierować losami protagonisty już stworzonego. Poświęcimy też trochę czasu na ogólne uwagi na temat świata gry, rozkładając na czynniki pierwsze elementy takie jak Wampiryzm, kupowanie domów itp.. Następnie omówimy ostatnią już wyraźnie wyodrębnioną serię questów, czyli misje daedryczne – jedyne bodaj w całej grze, które mają wymagania odnośnie poziomu doświadczenia bohatera (a za ich wykonanie przysługują jedne z najciekawszych przedmiotów). Ostatnią merytoryczną część poradnika zajmuje opis wszystkich side-questów nie związanych z żadną większą całością, nazwanych potocznie po prostu „Misjami różnymi”. Na samym końcu natomiast czekają na was szczegółowe mapy: całego świata oraz poszczególnych miast. Krzysztof „Lordareon” Gonciarz Strona: 3 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine UWAGA: W niektórych częściach poradnika znajdziecie zaznaczone na żółto symbole w rodzaju 5s12 itp. Oznaczają one lokalizację danego miejsca na mapie świata, według klucza: [numer segmentu]s[numer lokacji] System ten użyty jest tylko w przypadkach, w których ma wyraźną rację bytu. W większości misji znaczniki na mapie i kompasie całkowicie przekreślają zasadność jego stosowania. Mietek pracuje w dziale Skarg i Zażaleń – jakby co, to do niego. Strona: 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Uwagi i ciekawostki Na skraju prawa Prawda jest taka, że ciężko być bohaterem bez okazjonalnego popadania w konflikt z prawem. Na pewno niejednokrotnie zdarzy ci się popełnić mniej lub bardziej poważne przestępstwo. Za każdym razem gdy zostaniesz na tym przyłapany, zostanie ci naliczona kara pieniężna, kształtująca się mniej więcej według następujących zasad: Wykroczenie / Przestępstwo Kara Wejście do cudzego domu bez pozwolenia; 5 septimów; Kradzież (kieszonkowa bądź konwencjonalna); Wartość kradzieży; Atak na niewinnego; 40 septimów na każdy poziom zaatakowanego; Morderstwo; 1000 septimów. Gdy masz karę na koncie i zostaniesz zaczepiony przez strażnika miejskiego, da ci on wybór: możesz iść do więzienia, zapłacić pieniądze, lub opierać się siłą. Trzecie rozwiązanie w większości przypadków należy od razu odrzucić – chyba, że zamierzasz uciekać. W walce ze strażą nie masz zbyt wielkich szans. Zapłacenie kary wydaje się być najrozsądniejszym wyborem. Za każdym razem gdy się na to zdecydujesz, zostaniesz przeniesiony na miejscowy plac zamkowy (w Imperial City będzie to Imperial City Prison) i pozbawiony wszelkich kradzionych dóbr. Jeśli chcesz uniknąć tego ostatniego, upuść je na ziemię zanim zostaniesz zaczepiony przez strażnika – a następnie wróć po nie. Zgoda na pójście do więzienia i odsłużenie kary wiąże się z ujemnymi punktami do losowo wybranych umiejętności. Taryfa więzienna to 1 dzień za każde 100 septimów kary (minimalna odsiadka trwa 24 godziny). Istnieje możliwość ucieczki z więzienia. Musisz w tym celu zdobyć wytrych – jeśli nie masz swojego (czasami udaje się przemycić jeden wytrych w inwentarzu), możesz skraść go przechodzącemu strażnikowi. Strona: 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Ucieczka z więzienia jest trudna (walka nie ma sensu, należy się więc wykraść, znajdując w dodatku skrzynię z naszym ekwipunkiem), a poza tym zwiększa ciążącą na nas karę. UWAGA: Członkowie Gildii Złodziei mają dwa bonusy ułatwiające życie na skraju prawa. Pierwszym z nich jest dostęp do paserów (fences), skupujących kradzione towary, drugim – możliwość zapłaty tylko połowy kary, w rozmowie z Armandem bądź S’krivvą. Sprawdź odpowiedni rozdział drugiej części poradnika. Wampiryzm Wampiryzm nie pełni w Oblivionie tak rozbudowanej roli, jak w Morrowindzie. Aby zostać wampirem, musimy zostać zarażeni chorobą Porphyric Hemophilia i nie leczyć jej (napojami, czarami, modlitwą w kaplicach) przez 3 dni. Po upływie tego czasu połóż się spać, a zbudzisz się jako krwiopijca. Skąd zarazić się tą chorobą? Istnieją dwa sposoby: zarażenie w drodze walki z wampirami (okupują różne jaskinie w całej krainie) oraz poprzez pokojowe załatwienie sprawy z Vicente Valtierim, członkiem Dark Brotherhood, który zaproponuje ci przemianę w wampira gdy wykonasz wszystkie zlecane przez niego misje. Wampiryzm ujawnia się w czterech stadiach, dla których podstawą jest czas od ostatniego posilenia się krwią. Aby dokonać tego mrocznego czynu, musimy znaleźć dowolną, śpiącą osobę, kliknąć na niej Spacją i wybrać opcję „Feed”. Każdorazowe „karmienie” resetuje nas z powrotem do pierwszego stadium wampiryzmu, w którym to zarówno zalety jak i wady naszego stanu są najmniej widoczne. W każde kolejne stadium przechodzimy po upływie 24 godzin. Strona: 6 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Poniższa tabela ilustruje rozwój umiejętności wampira: Czas od ostatniego posilenia się krwią: Dzień pierwszy Dzień drugi Dzień trzeci Dzień czwarty i później. Zalety +5 do Willpower, Strength, Speed, Athletics, Acrobatics, Destruction, Illusion, Hand-toHand, Mysticism, Sneak; - dodatkowe +5 do wszystkich umiejętności z dnia pierwszego; - dodatkowe +5 do wszystkich umiejętności z dnia drugiego; - dodatkowe +5 do wszystkich umiejętności z dnia trzeciego; - 10% odporności na broń niemagiczną; umiejętność Reign of Terror. umiejętność Embrace of Shadows. - 30% podatności na ogień. - 40% podatności na ogień. - 50% podatności na ogień. - obrażenia od słońca na poziomie 1 punkt zdrowia na sekundę. - obrażenia od słońca na poziomie 4 punktów zdrowia na sekundę. - obrażenia od słońca na poziomie 8 punktów zdrowia na sekundę. - 5% odporności na broń niemagiczną; umiejętność Vampire’s Seduction. umiejętność Hunter’s Sight. Wady - 20% podatności na ogień. wampiryczny wygląd odstrasza większość NPC i uniemożliwia nam rozmowę z nimi. Strona: 7 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Ta sama postać: po prawej – zdrowa, po lewej – w ostatnim stadium wampiryzmu. Hunter’s Sight – Night-Eye + Detect Life na 30 sekund; Vampire’ Seduction – raz dziennie, +50 do nastawienia (Disposition) NPC w stosunku do nas; UWAGA: Vampire’s Seduction umożliwia interakcję z NPC nawet, gdy jesteśmy wampirem w ostatnim stadium rozwoju – wystarczy przy jego pomocy podnieść Disposition delikwenta do 100. Reign of Terror – raz dziennie, Silence+Demoralize; Embrace of Shadows – raz dziennie, Night-Eye (90 sekund) + Invisibility (180 sekund) UWAGA: Wyleczenie się z wampiryzmu umożliwia nam misja “Vampire Cure” (szukaj w rozdziale „Misje różne”). Strona: 8 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Konie Konie to przyjaciele każdego podróżnika, sposób na zamienienie wielogodzinnych wędrówek w szybkie i przyjemne przejażdżki. W grze znajdziesz kilka rodzajów wierzchowców, różniących się parametrami oraz ceną. Nazwa Cena Skąd go wziąć? Szybkość Zdrowie Bay Horse 1000 Np. Bay Roan Stables (4s3); 26 250 Black Horse 5000 Np. Black Waterside Stables (9s27); 33 325 Chestnut Horse 2500 Np. North Stables (3s5); Country 29 200 500 Np. Wildeye (6s25); Stables 23 300 Paint Horse Prior Maborel’s Horse - Za darmo, po odeskortowaniu Martina do Weynon Priory (główny wątek fabularny); 23 300 Shadowmere - Nagroda za wykonanie misji “Purification” (Dark Brotherhood); 33 500 Unicorn - Spotykasz daedrycznej “Hircine”; w misji 29 300 Np. Horse Whisperer Stables (1s1); 29 400 White Horse 4000 Strona: 9 go The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Domy W każdym z miast Cyrodiil możemy kupić sobie po jednym domu. Zazwyczaj załatwiamy to bezpośrednio z zarządcą miasta. Będąc już właścicielem mniej lub bardziej efektownej hacjendy, musimy ją dodatkowo wyposażyć. Każdorazowo po zakupie kierowani jesteśmy do miejscowego sklepu wielobranżowego, w którym pojawiają się dodatkowe artykuły – części wyposażenia i umeblowania. Misja typu „Buying a house in <miasto>” kończy się w momencie wykupienia wszystkich pakietów wyposażenia. Objaśnienia do tabeli: Osoba – NPC, z którym powinieneś porozmawiać o zakupie domu; Sklep – sklep z pakietami wyposażenia; Miasto Osoba Sklep Cena Uwagi Anvil Velvyn Benirus (The Count’s Arms); - 5000; Patrz (1). Bravil Count Terentius (Castle Anvil); The Fair Deal; 4000; Bruma Countess Bruma); (Castle Novaroma; 10000; Cheydinhal Count Indarys Cheydinhal); (Castle Borba’s Stores; and 15000; Chorrol Countess Chorrol); (Castle Northern Goods and Trade; 20000; Imperial City Vinicia Melissaeia (Office of Imperial Commerce, Market District); Three Brothers Trade Goods; 2000; Leyawiin Count Caro (Castle Leyawiin); Best Goods Guarantees; 7000; Skingrad Shum gro-Yarug Skingrad); Colovian Traders; Carvain Volga (Castle Strona: 10 Goods and 25000; Patrz (2). The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine (1) – Misja zakupu domu w Anvil w istocie nazywa się „Where Spirits Have Lease” i jej opis znajdziesz w dziale poświęconym misjom „różnym”. (2) – Z posiadłością w Skingrad wiążą się dwa malutkie sub-questy. Jeden z nich to wynajęcie służącej (Eyja w Colovian Traders zaproponuje swe usługi gdy wykupisz pakiet Servant’s Quarters), a drugi – odnalezienie skarbu. W sypialni znajdziesz list, z którego dowiesz się o jego istnieniu – musisz wyskoczyć w miejsce widoczne na screenie poniżej (być może będziesz musiał zakupić wcześniej umeblowanie, które przyda się we wspięciu do tego miejsca). Skarb jest w klepsydrze, która zaklinowana jest w kolumnie w piwnicy. Jest to kilka szlachetnych kamieni i fajny pierścień dla złodziei – Ring of the Gray. List ukryty w sypialni. Klepsydra w piwnicy. Strona: 11 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Tworzenie i rozwój postaci W s t ę p Kreacja bohatera, choć może wydawać się fundamentem każdej gry RPG, w Oblivionie zepchnięta jest na stosunkowo dalszy plan. Okazuje się, że podejmowane na początku decyzje nie muszą wcale określać późniejszego sposobu gry, nie wiążą nas i nie krępują w żaden sposób. Oczywiście, jeśli odpowiednio skorelujemy ze sobą preferowany przez nas styl z pasującą doń rasą, znakiem i klasą – będzie łatwiej. Nie należy jednak przesadnie dumać nad całym tym procesem. Tak naprawdę jedynym ważnym jego punktem jest dobór umiejętności głównych, tych, których wzrost zostaje przyspieszony, oraz które umożliwiają nam zdobywanie kolejnych poziomów doświadczenia. Ostrożnie z tym edytorem. Najbardziej podstawowymi wartościami liczbowymi, które charakteryzują naszego herosa, są atrybuty. Jest ich 8. Omówmy pokrótce wszystkie po kolei. Atrybut Powiązane umiejętności Wartości określane Blade, Blunt, Hand-to-Hand. Udźwig (Encumbrance), kondycja (Fatigue), zadawane obrażenia w walce w zwarciu. Alchemy, Conjuration, Mysticism. Mana (Magicka), efektywność zaklęć. Siła (Strength) Inteligencja (Intelligence) Strona: 12 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Alteration, Destruction, Restoration. Kondycja (Fatigue), odporność na magię, tempo regeneracji many. Security, Stealth, Marksman. Kondycja (Fatigue), zadawanie obrażenia za pomocą łuku, prawdopodobieństwo wykonania uniku. Acrobatics, Athletics, Light Armor. Szybkość poruszania się, wysokość skoków, ilość obrażeń absorbowanych przez lekką zbroję. Armorer, Block, Heavy Armor. Kondycja (Fatigue), ilość punktów zdrowia uzyskiwana przy awansie na następny poziom (wartość Endurance podzielona przez 10). Illusion, Mercantile, Speechcraft. Początkowe nastawienie (Disposition) wszystkich NPC wobec naszej osoby. Brak. ? Siła Woli (Willpower) Zręczność (Agility) Szybkość (Speed) Wytrzymałość (Endurance) Osobowość (Personalisty) Szczęście (Luck) Odnośnie powyższej tabelki należą się dwa słowa wyjaśnienia. Co znaczą „Powiązane umiejętności”? Jest to związane z systemem level-upowania zaimplementowanym w grze. Na wyższy poziom doświadczenia wkraczamy zawsze, gdy dziesięciokrotnie zwiększymy nasze umiejętności główne (Major Skills – zaglądnij do rozdziału „Umiejętności”). Nie jest ważne który z tych skillów zwiększamy ani ile razy – całkowita liczba ich zwiększeń musi wynieść 10. Strona: 13 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wartość mnożnika a liczba zwiększeń umiejętności powiązanych: 1-4 – x2 5-7 – x3 8-9 – x4 10 – x5 Korzyścią związaną ze zdobywaniem poziomów doświadczenia jest możliwość zwiększania trzech z głównych atrybutów. Na pewno zauważysz jednak, że na ekranie level-upowania (screen wyżej) pojawia się niekiedy właściwy poszczególnym parametrom mnożnik. Może on przyjmować wartości od 1 do 5 – są one określone przez liczbę zwiększeń umiejętności powiązanych. Wydaje się to wszystko zagmatwane, ale w istocie jest bardzo proste. Umiejętnością powiązaną dla Siły jest Blade. Jeśli więc dziesięciokrotnie zwiększymy umiejętność Blade, nie zwiększając w tym czasie żadnej innej z umiejętności głównych, przy wkraczaniu na następny poziom będziemy mogli zwiększyć swoją siłę aż o 5 punktów. UWAGA: Decydujące o wysokości mnożnika umiejętności powiązane nie muszą należeć do umiejętności głównych. Oznacza to, że poprzez zwiększanie pomniejszych skillów możemy w obrębie jednego levelu zwiększyć np. trzy atrybuty o 5 punktów. Wszystko jest kwestią cierpliwości w treningu. Strona: 14 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine R a s y Wybór rasy głównego bohatera rozpatrywać należy na dwóch płaszczyznach. Pierwsza, estetyczna, wymyka się jakimkolwiek poradnikowym klasyfikacjom. Interesować nas będzie ta druga, bardziej matematyczna. W praktyce okazuje się, że charakteryzujące rasy parametry i umiejętności nie pełnią w późniejszej grze zbyt znaczącej roli, stąd też wybór rasy mimo wszystko potraktować można czysto subiektywnie. Przed Tobą trzy tabele. Pierwsze dwie ilustrują początkowe wartości parametrów dla wszystkich wariantów ras i płci, trzecia natomiast punktuje wszystkie charakterystyczne dla poszczególnych ras umiejętności i bonusy. Tak naprawdę z przedstawiciela każdej rasy da się zrobić postać każdego rodzaju, tj. wybierając Orka wcale nie jesteśmy skazani na rolę wojownika (choć droga ta będzie dlań najłatwiejsza i najszybsza). Warto się jednak przyjrzeć przede wszystkim kolumnie „Punkty dodatkowe” w trzeciej tabeli, gdyż od wartości umiejętności zależeć będzie tempo, w jakim zdobywać będziemy następne poziomy doświadczenia. Pamiętaj też, że w Oblivionie „szybciej” nie zawsze znaczy „lepiej” – skoro cały świat ewoluuje wraz z nami, lepiej dobrze się przygotować, zanim zdecydujemy się na kolejny level-up. UWAGA: Nie istnieje recepta na dobrą postać, jednak dobrymi typami będą Ork-wojownik, Bretonmag oraz Khajiit-złodziej. UWAGA: Powtórzmy jeszcze raz – kieruj się PRZEDE WSZYSTKIM względami estetycznymi. Nie ma nic gorszego, niż kierowanie postacią, która denerwuje nas samym swoim wyglądem, prawda? Tabela 1. Rasa\Parametr Strength Intelligence Willpower Agility M F M F M F M F Argonian 40 40 40 50 30 40 50 40 Breton 40 30 50 50 50 50 30 30 Dark Elf 40 40 40 40 30 30 40 40 High Elf 30 30 50 50 40 40 40 40 Imperial 40 40 40 40 30 40 30 30 Khajiit 40 30 40 40 30 30 50 50 Nord 50 50 30 30 30 40 40 40 Orc 45 45 30 40 50 45 35 35 Redguard 50 40 30 30 30 30 40 40 Wood Elf 30 30 40 40 30 30 50 50 Strona: 15 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Tabela 2. Rasa\Parametr Speed Endurance Luck Personality M F M F M F M F Argonian 50 40 30 30 50 50 30 30 Breton 30 40 30 30 50 50 40 40 Dark Elf 50 50 40 30 50 50 30 40 High Elf 30 40 40 30 50 50 40 40 Imperial 40 30 40 40 50 50 50 50 Khajiit 40 40 30 40 50 50 40 40 Nord 40 40 50 40 50 50 30 30 Orc 30 30 50 50 50 50 30 25 Redguard 40 40 50 50 50 50 30 40 Wood Elf 50 50 40 30 50 50 30 40 Tabela 3. Rasa Umiejętności Punkty dodatkowe Odporność na choroby i +5 do Alchemy, Athletics, Umiejętności Argonian to w trucizny; Blade, Hand-to-Hand, istocie mało skomplikowane Illusion, Mysticism zaklęcia, których nauczyć się Umiejętność oddychania pod wodą. +10 do Security +50 Magicka; +5 do Alchemy, Alteration, Uwagi możemy dowolną rasą w bardzo krótkim czasie. Argonian Illusion Raz dziennie czar Dragon Skin; +10 do Conjuration, Stała odporność na magicka Mysticism, Restoration na poziomie 50%. Breton Strona: 16 Odporność na magicka 50% to bardzo cenny bonus, czyniący z Bretonów jeden z najciekawszych wyborów jeśli chodzi o rasę. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Raz dziennie czar Ancestor +5 do Athletics, Blunt, Ancestor Guardian jest Guardian; Light Armor, Marksman, bardzo słaby i niepraktyczny, Mysticism Stała odporność na ogień 75%. +10 do Blade, Destruction ale odporność na ogień potrafi się przydać. Dobra rasa dla złodziei. Dark Elf Słabość na ogień, lód oraz +5 do Alchemy, Typowi magowie. Ich szok na poziomie 25%; Conjuration, Illusion słabość na żywioły nie Odporność na choroby; +10 do Alteration, Destruction, Mysticism Magicka +100. przeszkadza, a bonusy do umiejętności magicznych wyraźnie sugerują optymalną drogę rozwoju. High Elf Raz dziennie czar Star of the +5 do Blade, Blunt, Hand- Dwa słabe czary, jeden West; to-Hand, Heavy Armor absorbujący Fatigue a drugi Raz dziennie czar Voice of the +10 do Mercantile, Emperor. Speechcraft Raz dziennie czar Eye of +5 do Athletics, Blade, Fear; Light Armor, Security, stanowczo zbyt mało. Sneak Wyraźnie jednak widać działający jak Charm – bez rewelacji. Imperial Czar Eye of the Night (Night Visio) dowolną ilość razy; +10 do Acrobatics, Handto-Hand Khajiit Strona: 17 Ponownie, słabe czary to nastawienie tych postaci na Sneak. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Raz dziennie czar Nordic +5 do Armorer, Block, Rasa dla wojowników – jej Frost; Restoration umiejętności przydają się Raz dziennie czar Woad; +10 do Blade, Blunt, Heavy Armor Stała odporność na lód 50%. jednak przeważnie na niższych poziomach doświadczenia. Nord Raz dziennie czar Berserk; +5 do Hand-to-Hand Raz dziennie czar Drain +10 do Armorer, Block, Agility; Blunt, Heavy Armor Najlepszy wybór dla każdego wojownika i jakiejkolwiek innej postaci nastawionej na walkę w zwarciu. Odporność na magicka 25%. Orc Raz dziennie czar Adrenaline +5 do Heavy Armor, Kolejna rasa wojowników, Rush; Mercantile wyróżniająca się przede Czar Resist Poison; +10 do Athletics, Blade, Blunt, Light Armor Czar Resist Disease. wszystkim świetnym, czasowo zwiększającym parametry czarem Adrenaline Rush. Redguard Raz dziennie czar Beast +5 do Acrobatics, Beast Tongue to słaby czar Tongue; Alteration, Light Armor typu Command Creature, Czar Resist Disease. +10 do Alchemy, Marksman, Sneak niezbyt przydatny. Teoretycznie dobra rasa dla złodziei i łuczników, w praktyce – średniacy. Wood Elf Strona: 18 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Z n a k i Wyboru znaku dokonujesz w trakcie ucieczki z więzienia na początku gry, gdy zapyta cię o nie Cesarz. Decyzja ta może okazać się nieco ważniejsza od wyboru rasy, gdyż niektóre znaki (np. Atronach) mają wyraźny wpływ na późniejszy styl gry. Ponownie jednak, nie należy wiązać z tym wyborem zbytnich oczekiwań. Znak Bonusy Uwagi - Magicka +100; Przydatne dla postaci koncentrujących się na magi, posiadających szeroki asortyment zaklęć defensywnych (koniecznych ze względu na Weakness to Magicka). - Weakness to Magicka 100%. The Apprentice - Magicka +150; - Spell Absorbtion 50%; brak Magicka. regeneracji Świetny efekt absorpcji zaklęć oraz zwiększenia ilości punktów many, niestety okupiony brakiem ich ciągłej regeneracji. Doskonałe, o ile poradzisz sobie z problemami finansowymi (napoje) na początku. The Atronach - Willpower +10; - Endurance +10. The Lady Strona: 19 Mniej ciekawy zestaw bonusów od The Thief i The Warrior. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Dodatkowy Restore Health; czar Słabizna. - Weakness to fire 25%. The Lord - czar Paralyze sekund); - utrata dziennie. 120 (10 Fatigue Paralyze trwające 10 sekund to nawet ciekawa propozycja, ale wiążący się z nią minus zupełnie niepotrzebny. The Lover - Magicka +50. Bezpieczny wybór dla maga nie lubiącego ryzyka (w przeciwieństwie do The Apprentice). - czar Restore Health; Dwa średnio czary. The Mage - czar Turn Undead. The Ritual Strona: 20 przydatne The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine - czar, którego użyć możemy raz dziennie, łączący w sobie efekty Damage Health, Dispel, Cure Poison oraz Damage Fatigue. Niezbyt ciekawe, lepiej zdecydować się na coś innego. - czar Invisibility (na 60 sekund), raz dziennie. Przydatne w wielu questach wymagających dyskrecji, choć jedno zastosowanie dziennie to stanowczo zbyt mało. Nie mówiąc już o tym, że możemy się tego czaru po prostu nauczyć w trakcie gry. - Speed +20. Raczej nic ciekawego. - Agility +10; Doskonały wybór dla każdego, nie tylko tych nastawionych na stealth. Najciekawszy spośród znaków bezpośrednio wpływających na atrybuty postaci. The Serpent The Shadow The Steed - Speed +10; - Luck +10. The Thief Strona: 21 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine - czar Open Average Lock raz dziennie; - czar Reflect Damage. Tylko jeśli masz całkowitą awersję na używanie wytrychów. The Tower - Strength +10; - Endurance +10. The Warrior Strona: 22 Idealne dla postaci nastawionych na walkę bronią. The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine K l a s y Klasa postaci w systemie serwowanym przez The Elder Scrolls sprowadza się do sprecyzowania wspomnianych już we wstępie umiejętności głównych (Major Skills). Jest ich 7, czyli stanowią 1/3 wszystkich dyscyplin w Oblivionie. W oferowanym przez grę pakiecie klas znaleźć można bardzo różnorodne, warte rozpatrzenia propozycje, ale i tak największą swobodę daje tworzenie swojej własnej klasy zupełnie od nowa. Podstawową kwestią z którą należy się zmierzyć w chwili tworzenia postaci jest dobór głównych umiejętności tak, byśmy rozwijali się w odpowiednim tempie. Dostosowawcze przemiany potworów w ich twardsze, potężniejsze wersje każe dwukrotnie zastanowić się za każdym razem, gdy zmierzamy do wejścia na wyższy poziom doświadczenia. W istocie, nie powinno się trzymać wśród umiejętności głównych samych skillów używanych często gęsto, takich jak Blade, Acrobatics, Destruction itp. Powinniśmy mieć całkowitą kontrolę nad momentem zwiększania Major Skillów, toteż upychanie wśród nich umiejętności całkowicie niezbędnych mija się z celem. Prowadzi to do sytuacji, w której relatywnie słaba postać nagle budzi się na 10-tym poziomie doświadczenia, otoczona przez przeciwników o stanowczo zbyt wysoko ustawionej poprzeczce trudności. Z drugiej strony, chcemy przecież mieć możliwość levelowania się od czasu do czasu. Rozsądne wydaje się wobec tego racjonalne podzielenie Major Skillów pomiędzy te w pełni „kontrolowane” (jak np. Alchemia), a te zwiększane niejako mimowolnie, w normalnym toku gry. Innym aspektem jest walka o wysokie mnożniki, o których mowa była we wstępie do kreacji postaci. Dobrze jest tak dobrać umiejętności główne, byśmy mogli możliwość swobodnego zwiększania wybranych przez nas atrybutów. Jeśli chcemy skupić się na walce w zwarciu, musimy być w stanie bezproblemowo osiągnąć wysoki mnożnik atrybutu Strength. Osiągniemy to poprzez umieszczenie wśród Major Skillów przynajmniej jednej pozycji powiązanej z nim (w tym przypadku chociażby Blunt). Pamiętaj, że mnożnik jest właśnie tym czynnikiem, który pozwala ci na uzyskanie zauważalnej przewagi nad dostosowującym się do twojego poziomu światem. Jak już zostało powiedziane wcześniej, uzyskiwanie np. trzykrotnego mnożnika x5 przy każdym poziomie jest możliwe tylko wtedy, gdy część powiązanych ze zwiększanymi atrybutami umiejętności nie należy do umiejętności głównych. Strona: 23 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Umiejętności Umiejętności to bez wątpienia najbardziej znaczący i najważniejszy pakiet liczbowych wartości charakteryzujących naszego bohatera. To, jakie mamy atrybuty oraz spod jakiego jesteśmy znaku ma nikły wpływ na faktyczny kształt rozgrywki, z nimi jest dokładnie odwrotnie. Im lepsi jesteśmy w skradaniu się, tym łatwiej będzie nam przemknąć niezauważenie obok nieświadomych niczego przeciwników; im wyższa nasza umiejętność Security, tym łatwiejsza będzie mini-gra polegająca na otwieraniu zamków, itd. Każdą umiejętnością władamy na jednym z pięciu wymienionych w tabelce poniżej poziomów wtajemniczenia. Każdy kolejny poziom wiąże się z dodatkowymi bonusami, które otrzymujemy. Istotny jest sposób na jaki trenujemy nasze umiejętności. Dwa najszybsze z nich to nauczyciele oraz księgi – wszystko co niezbędne do zastosowania obu rozwiązań znajdziesz przy opisie konkretnych umiejętności. Poza tym, postaraliśmy się wypunktować podstawowe sposoby samoistnego zwiększania się tych wartości. Panującą w Oblivionie (i w ogóle systemie TES) zasadą jest „praktyka czyni mistrza” – zawsze najszybciej uczymy się tych umiejętności, których w praktyce używamy najczęściej. Każdej umiejętności uczyć się możesz od w sumie pięciu trenerów. Dwóch z nich zajmuje się nauką początkujących (podniosą wartość umiejętności do 40), dwóch uczy średnio-zaawansowanych (do 70), a jeden zajmuje się nauką mistrzów (do 100, czyli poziomu maksymalnego – nie licząc premii od przedmiotów). Ten ostatni prawie zawsze będzie miał dla ciebie zadanie do wykonania zanim zdecyduje się cię trenować. UWAGA: Aby móc trenować u mistrza, musisz zostać do niego skierowany przez nauczyciela średniego poziomu. Jeśli przekroczyłeś już 70 pkt. umiejętności, po prostu zagadaj do takiego, a wskaże ci on namiar na swego następcę. Przedział Ranga 5-24 Novice – Nowicjusz 25-49 Apprentice – Uczeń 50-74 Journeyman – Czeladnik 75-99 Expert – Ekspert 100 Master – Mistrz Strona: 24 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Acrobatics Opis: Akrobatyka to umiejętność sprawnego skakania i biegania. Poza zwiększeniem zasięgu skoków, pozwala ci zminimalizować obrażenia przyjmowane w chwili upadku z dużej wysokości. Atrybut powiązany: Speed (Szybkość). Umiejętności Aprrentice’a: Możesz wykonywać normalne ataki w trakcie skakania bądź spadania. Umiejętności Journeymana: Umiejętność Dodge (Unik); wykonujesz ją poprzez jednoczesne blokowanie i skakanie w chwili, gdy atakuje cię przeciwnik. Umiejętności Experta: Utrata kondycji (Fatigue) za skoki zmniejszona o połowę. Umiejętności Mastera: Możliwość skakania/odbijania się od powierzchni wody. Trening konwencjonalny: Skakanie i spadanie z wysokości. Trenerzy niskiego poziomu: Quill-Weave (Anvil), Ida Vlinorman (Imperial City Elven Gardens). Trenerzy średniego poziomu: Tsrava (Leyawiin), Ganredhel (Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Torbern (10s1) Misja trenera wysokiego poziomu: brak. Księgi: The Black Arrow 1 (Brindle Home, 2s33, Torbal’s House) A Dance in Fire 1 (Ganredhel’s House, Cheydinhal), A Dance in Fire 4 (Ganredhel’s House, Cheydinhal), Mystery of Talara 1 (różne lokacje, m.in. nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), Thief (S’krivva’s House, Bravil). Strona: 25 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Alchemy Opis: Alchemia to umiejętność tworzenia napojów oraz trucizn przy użyciu zbieranych po całym świecie składników oraz odpowiednich przyrządów alchemicznych: Mortar & Pestle (niezbędne do przyrządzenia czegokolwiek), Retort (zwiększa magnitude oraz duration wszystkich pozytywnych efektów mikstury), Calcinator (zwiększa magnitude oraz duration wszystkich efektów mikstury), Alembic (zmniejsza duration wszystkich negatywnych efektów mikstury). Alembic i Retort nie wpływają na działanie trucizn. Sprzęt alchemiczny wyższego poziomu działa intensywniej, ale do jego wykorzystania musimy posiadać odpowiednio wysokie umiejętności. Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja). Umiejętności Apprentice’a: Dostrzegasz dwa z czterech efektów działania poszczególnych składników. Umiejętności Journeymana: Dostrzegasz trzy z czterech efektów działania poszczególnych składników. Umiejętności Experta: Dostrzegasz wszystkie efekty działania poszczególnych składników. Umiejętności Mastera: Możesz tworzyć napoje z pojedynczego składnika. Trening Konwencjonalny: Przygotowywanie napojów i trucizn. Trenerzy niskiego poziomu: Felen Relas (Mages Guild, Anvil), S’drassa (Mages Guild, Leyawiin). Trenerzy średniego poziomu: Ardaline (Mages Guild, Bravil), Brotch Calus (Bruma). Trener wysokiego poziomu: Sinderion (piwnica karczmy West Weald Inn w Skingrad). Misja trenera wysokiego poziomu: Sinderion chce, byś przyniósł mu po jednej butelce win Tamika oraz Surilie Brothers z 399 roku. Możesz je znaleźć w różnych miejscach, ale najbliżej będzie z piwnicy Castle Skingrad. Księgi: Calcinator Treatise (m.in. nagroda w misji “Two Sides of a Coin), De Rerum Dirennis ( sklep “All Things Alchemy” w Skingrad), Mannimarco: King of Worms (Mystic Archives w Arcane University), Song of the Alchemists (Lustratorium w Arcane University). Strona: 26 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Alteration Opis: Przemiana jest szkołą magii opierająca się na zaklęciach pomocniczych, takich jak oddychanie pod wodą czy otwieranie zamków. Jest to droga, dzięki której magowie uniknąć mogą konieczności uczenia się innych umiejętności – w dużym stopniu potrafi je bowiem zastąpić swą uniwersalnością. Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli). Zaklęcia Apprentice’a: Defend, Ease Burden, Electric Shield, Frost Shield, Heat Shield, Hindering Touch, Open Easy Lock, Sea Stride, Water Breathing. Zaklęcia Journeymana: Encumbering Touch, Guard, Ice Shield, Lighten Load, Lightning Shield, Open Average Lock. Zaklęcia Experta: Fire Shield, Glacial Wall, Lightning Wall, Open Hard Lock, Oppressing Grasp, Pack Mule, Shield, Weight of the Word. Zaklęcia Mastera: Aegis, Beast of Burden, Flame Shield. Trening Konwencjonalny: Stosowanie czarów z tej dziedziny. Trenerzy niskiego poziomu: Dovyn Aren (Imperial City Elven Gardens), Deetsan (Mages Guild, Cheydinhal) Trenerzy średniego poziomu: Athragar (Mages Guild, Chorrol), Abhuki (Faregyl Inn, 5s3) Trener wysokiego poziomu: Tooth-in-the-Sea (szwęda się na północ od Bravil, spędzając większość dnia pod wodą). Misja trenera wysokiego poziomu: Tooth-in-the-Sea każe ci spędzić wraz z nim trzy godziny pod wodą (musisz do niego zagadać przed 1 po południu). Możesz tego dokonać na różne sposoby – zaklęciem Water Breathing, napojami, specjalnym ekwipunkiem (niektóre hełmy umożliwiają ciągłe oddychanie pod wodą). Jeśli jesteś Argonianem, zostaniesz automatycznie zwolniony z tego testu. Księgi: Daughter of the Niben (Skingrad, Mages Guild Living Quarters), Dragon Break (Dovyn Aren’s House, Elven Gardens), Lunar Lorkhan (w domu Henantiera w trakcie misji “Through a Nightmare, Darkly”, nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), Reality and Other Falsehoods (Southern Books, Leyawiin), Sithis (The Great Chapel of Zenithar, Leyawiin). Strona: 27 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Armorer Opis: Płatnerstwo to umiejętność własnoręcznego naprawiania broni i zbroi tak, by ograniczyć negatywne efekty ich zużycia bez konieczności odwiedzania płatnerzy w miastach. Do naprawiania przedmiotów używamy specjalnych młotków zwanych Repair Hammers. Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość). Umiejętności Apprentice’a: Dwukrotnie mniejsza szansa zepsucia się młota. Umiejętności Journeymana: Możesz naprawiać również magiczne przedmioty. Umiejętności Experta: W procesie naprawy możesz rozszerzyć możliwości przedmiotów do 125% - dzięki czemu broń będzie zadawać więcej obrażeń, a zbroja posiadać więcej punktów obrony. Umiejętności Mastera: Brak możliwości zepsucia się młota. Trening Konwencjonalny: Naprawianie broni i zbroi. Trenerzy niskiego poziomu: Eitar (Margarte’s House, Leyawiin), Tadrose Halas (Fighters Guild, Bravil). Trenerzy średniego poziomu: Rohssan (Fighting Chance, Imperial City Market District), Rasheda (Fire & Steel, Chorrol). Trener wysokiego poziomu: Gin-Wulm (The Best Defense, Imperial City Market District). Misja trenera wysokiego poziomu: Gin-Wulm zada ci zagadkę, na którą nie będziesz w stanie odpowiedzieć, dopóki nie przeczytasz książki „The Armorers Challenge”. Kupisz ją w First Edition w Market District. Gdy ją przeczytasz, odpowiedz na jego pytanie „He won the Armorer’s Challenge”. Księgi: The Armorers Challenge (First Edition, Market District; Fighters Guild, Cheydinhal), Cherim’s Heart of Anequina (First Edition, Market District), Heavy Armor Repair (losowo znajdowana przy ciałach bandytów), Last Scabbard of Akrash (A Fighting Change, Imperial City Market District), Light Armor Repair (Castle Barracks, Bravil). Strona: 28 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Athletics Opis: Atletyka to innymi słowy umiejętność szybkiego poruszania się biegania i pływania – a także szybszej regeneracji Kondycji (Fatigue). Atrybut powiązany: Speed (Szybkość). Umiejętności Apprentice’a: 25% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu. Umiejętności Journeymana: 50% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu. Umiejętności Experta: 75% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu. Umiejętności Mastera: Normalna regeneracja Kondycji podczas biegu. Trening Konwencjonalny: Bieganie non stop (z wciśniętym Caps Lockiem). Trenerzy niskiego poziomu: Uuras (Uuras the Shepherd’s House, Skingrad), Mahei (Mahei’s House, Leyawiin). Trenerzy średniego poziomu: Hauls-Ropes-Faster (Fo’c’sle, Anvil Docks), Honditar (Chorrol). Trener wysokiego poziomu: Rusia Bradus (Silgor Bradus’ House, Anvil) Misja trenera wysokiego poziomu: Aby Rusia zechciała cię trenować, musisz mieć przynajmniej 30 odkrytych miejsc na mapie świata. Księgi: A Dance in Fire 3 (Uuras the Shepherd’s House, Skingrad), The Argonian Account 1 (losowo pozostawiana przez martwych przeciwników), Beggar (Great Hall, Cloud Ruler Temple 6s21), The Ransom of Zarek (Arena Bloodworks, Imperial City Arena), The Red Kitchen Reader (Private Quarters, Castle Anvil). Strona: 29 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Blade Opis: Ostrze to umiejętność walki bronią białą: sztyletami oraz mieczami (zarówno jedno- jak i oburęcznymi). Atrybut powiązany: Strength (Siła). Umiejętności Apprentice’a: Power Attack (przytrzymujemy LPM). Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w lewo lub prawo) . Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w tył). Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w przód). Trening Konwencjonalny: Walka bronią tego rodzaju (UWAGA: W Cloud Ruler Temple (6s21) przyglądnij się dwóm ćwiczącym Blade’om, a twoja umiejętność Blade wzrośnie o 2). Trenerzy niskiego poziomu: Naspia Kosma (Castle Cheydinhal), Right-Wing (Fighters Guild, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Sherina (Fighters Guild, Leyawiin), Rhano (Fighters Guild, Anvil). Trener wysokiego poziomu: Alix Lencoila (Faregyl Inn, 5s3). Misja trenera wysokiego poziomu: Alix nie będzie cię trenować, o ile twoja sława (Fame) lub niesława (Infamy) nie wynosi przynajmniej 20. Oba te współczynniki podnosimy poprzez wykonywanie questów. Księgi: 2920 - Morningstar (pokój Uleve Hrelvu - Private Quarters, Castle Anvil), Battle of Sancre Tor (Great Hall, Castle Bravil), Fire and Darkness (skrzynia w Imperial City Sewers w trakcie ostatniego questa gildii złodziei - The Ultimate Heist), Song of Hrormir (skrzynia obok dwójki ćwiczących gladiatorów w dzielnicy Imperial City Arena), Words and Philosophy (Modryn Oreyn’s House, Chorrol). Strona: 30 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Block Opis: Blok to umiejętność parowania ataków przeciwnika za pomocą tarczy lub broni, co zmniejsza przyjmowane obrażenia. Co ciekawe, nawet łuk może nam służyć w celu blokowania. Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość). Umiejętności Apprentice’a: Brak utraty Kondycji (Fatigue) w momencie blokowania. Umiejętności Journeymana: Broń i tarcze nie niszczą się od blokowania. Umiejętności Experta: Szansa na kontratak i chwilowe zachwianie się przeciwnika w momencie udanego zblokowania ataku za pomocą tarczy. Umiejętności Mastera: Kontratak z umiejętności Experta dodatkowo może w efekcie pozbawić przeciwnika broni. Trening Konwencjonalny: Blokowanie ataków przeciwników (UWAGA: W Cloud Ruler Temple (6s21) przyglądnij się dwóm ćwiczącym Blade’om, a twoja umiejętność Block wzrośnie o 2). Trenerzy niskiego poziomu: Fadus Calidius (Fighters Guild, Skingrad), Huurwen (Fighters Guild, Anvil). Trenerzy średniego poziomu: Lum gro-Baroth (Fighters Guild, Chorrol), Ambroise Canne (Ambroise Canne’s House, Skingrad). Trener wysokiego poziomu: Andragil (Andragil’s House, Bravil). Misja trenera wysokiego poziomu: Aby Andragil zgodziła się trenować cię, musisz przeżyć 45 sekund będąc przez nią atakowany. Nie możesz używać broni, a jedynie blokować (najlepiej za pomocą tarczy). Możesz wykorzystać pobliski stół jako przeszkodę, która uniemożliwi Andragil zbytnie pokiereszowanie cię. Po 45 sekundach kobieta odłoży młot. Księgi: A Dance of Fire 2 (North Watch Tower, Elven Gardens) Death Blow of Abernanit (Fighters Guild, Anvil), The Mirror (City Watch Barracks, Leyawiin), The Warp in the West (Great Hall, Cloud Ruler Temple 6s21), Warrior (sypialnia hrabiego, Castle Leyawiin). Strona: 31 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Blunt Opis: Bronie obuchowe to umiejętność sprawnego posługiwania się młotami, maczugami, toporami itp. Atrybut powiązany: Strength (Siła). Umiejętności Apprentice’a: Power Attack (przytrzymujemy LPM). Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w lewo lub prawo) . Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w tył). Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w przód). Trening Konwencjonalny: Walka bronią tego rodzaju. Trenerzy niskiego poziomu: Burak gro-Bol (Southern Books, Leyawiin), Vigdis (Fighters Guild, Anvil). Trenerzy średniego poziomu: Christophe Marane (Brina Cross Inn, 1s18), Azzan (Fighters Guild, Anvil). Trener wysokiego poziomu: Irene Metrick (Irene Metrick’s House, Imperial City Elven Gardens). Misja trenera wysokiego poziomu: Irene przyjmie cię na trening tylko jeśli masz na swoim koncie przynajmniej 50 zabitych ludzi – nieważne, czy zwykłych bandytów, czy ważnych postaci związanych z jakimiś misjami. Sprawdź swoją kartę postaci, by sprawdzić swój aktualny „dorobek”. Księgi: The Importance of Where (Castle Bravil Dungeon), King (Private Quarters, Castle Anvil), The Legendarny Sancre Tor (Vilena Donton’s House, Chorrol), Mace Etiquette (losowo pozostawiana przez przeciwników), Night Falls of Sentinel (Goblin Jim’s Cave, 2s26). Strona: 32 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Conjuration Opis: Przywołanie to szkoła magii opierająca się na zaklęciach przyzywających magicznych sojuszników, którzy walczyć będą za nas. Inną rozbudowaną grupą czarów są te tworzące dla nas magiczną broń o ograniczonym czasie istnienia. Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja). Zaklęcia Novice’a: Bound Boots, Bound Dagger, Bound Gauntlets, Bound Helmet, Turn Undead. Zaklęcia Apprentice’a: Bound Greaves, Bound War Axe, Repulse Undead, Summon Ghost, Summon Scamp, Summon Skeleton, Summon Zombie. Zaklęcia Journeymana: Bound Bow, Bound Cuirass, Bound Mace, Rebuke Undead, Summon Dremora, Summon Flame Atronach, Summon Headless Zombie, Summon Skeleton Guardian. Zaklęcia Experta: Bound Shield, Bounds Sword, Dismiss Undead, Summon Clannfear, Summon Daedroth, Summon Frost Atronach, Summon Skeleton Champion, Summon Skeleton Hero, Summon Spider Daedra. Zaklęcia Mastera: Summon Dremora Lord, Summon Gloom Wraith, Summon Storm Atronach, Summon Xivilai. Trening Konwencjonalny: Rzucanie zaklęć tego typu. UWAGA: Conjuration dobrze jest trenować w połączeniu z którąś z umiejętności ofensywnych (Blade, Blunt, Destruction), wpierw przyzywając potwora, a następnie zabijając go. Trenerzy niskiego poziomu: Fathis Aren (Castle Bravil), Sulinus Vassinus (Mages Guild, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Alberic Litte (Mages Guild, Chorrol), Arentus Falvius (Great Chanel of Talos, Bruma). Trener wysokiego poziomu: Olyn Seran (Molag Bal’s Shrine, 2s43) Misja trenera wysokiego poziomu: Olyn chce, byś przyzwał Faded Wraitha na jego oczach. Aby użyć tego zaklęcia (do kupienia w Chorrol Mages Guild od Athragara), twoja umiejętność Conjuration musi wynosić przynajmniej 75. Musisz więc ją podnieść do tego poziomu poprzez czytanie książek lub konwencjonalnego treningu, ew. znaleźć zwój z tym zaklęciem (pojawia się czasem przy ciałach martwych nekromantów i innych generalnie „czarujących” postaci). Księgi: 2920 – Heartfire (Great Chapel of Talos, Bruma), 2920 – Frostfall (Chapel of Dibella, Anvil), The Doors of Oblivion (Mages Guild, Anvil), Liminal Bridges (drugie piętro Mystic Archieves w Arcane University), The Warriors Charge (nagroda w misji “Two Sides of a Coin”). Strona: 33 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Destruction Opis: Zniszczenie to dziedzina magii skupiająca się na czarach ofensywnych, zadających bezpośrednie obrażenia przeciwnikom, ew. wpływających negatywnie na ich umiejętności i atrybuty. Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli). Zaklęcia Novice’a: Burning Touch, Cold Touch, Curse of Weakness, Damage Attribute: Agility, Damage Attribute: Endurance, Damage Attribute: Luck, Drain Attribute: Agility, Drain Attribute: Endurance, Drain Attribute: Luck, Flare, Minor Ennervation, Minor Wound, Shocking Touch, Snowball, Spark. Zaklęcia Apprentice’a: Corrode Armor, Damage Attribute: Speed, Damage Attribute: Willpower, Drain Attribute: Speed, Drain Attribute: Willpower, Drain Skill: Illusion, Drain Skill: Marksman, Electric Touch, Entropic Bolt, Flame Touch, Flash Bolt, Frost Touch, Hailstone, Magicka Drain, Major Ennervation, Major Wound, Sever Magicka, Shock, Weakness to Fire, Weakness to Frost, Weakness to Poison, Weakness to Shock Zaklęcia Journeymana: Blazing Spears, Corrode Weapon, Damage Attribute: Intelligence, Damage Attribute: Strength, Dire Wound, Drain Attribute: Intelligence, Drain Skill: Alteration, Drain Skill: Destruction, Drain Skill: Hand-to-Hand, Drain Skill: Heavy Armor, Fireball, Frost Bolt, Greater Magicka Drain, Hail Storm, Lightning Bolt, Lightning Grasp, Searing Grasp, Shocking Burst, Weakness to Magicka, Winter's Grasp, Withering Touch Zaklęcia Experta: Arctic Blow, Dire Enervation, Disintegrate Armor, Drain Skill: Blade, Drain Skill: Conjuration, Drain Skill: Restoration, Fire Storm, Heat Blast, Ice Bolt, Ice Storm, Lightning Bolt, Lightning Blast, Lightning Surge, Scorching Blow, Superior Magicka Drain, Superior Wound, Withering Bolt Zaklęcia Mastera: Blizzard, Disintegrate Weapon, Electrocution, Flame Tempest, Ice Blast, Immolating Blast, Legendary Magicka Drain, Lightning Storm Trening Konwencjonalny: Rzucanie zaklęć tego typu. Trenerzy niskiego poziomu: Chanel (Castle Chorrol), J’skar (Mages Guild, Bruma – nie ma go tam, dopóki nie wykonasz misji Bruma Recommendation). Trenerzy średniego poziomu: Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil), Delphine Jend (Mages Guild, Bravil). Trener wysokiego poziomu: Bralsa Andaren (na zachód od Weatherleah, 2s40). Misja trenera wysokiego poziomu: Bralsa będzie cię trenować, jeśli przyniesiesz jej 20 Bear Pelts. Ciężko tu podać jakiś jednoznaczny sposób na przejście tej misji – po prostu musisz znaleźć i ubić 20 niedźwiedzi. Inną, nieco łatwiejszą opcją jest kupienie tych skór od kupców w różnych miastach Cyrodiil. Księgi: The Art of War Magic (Leafrot Cave, 11s8), The Horrors of Castle Xyr (Mages Guild, Bravil), Mystery of Talara III (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Response to Bero’s Speech (Mystic Archieves, Arcane University). Strona: 34 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Hand-to-Hand Opis: Sztuka walki wręcz, bez użycia jakichkolwiek broni. Wartość tej umiejętności decyduje przede wszystkim o zadawanych tym sposobem obrażeniach. Atrybut powiązany: Strength (Siła). Umiejętności Apprentice’a: Power Attack (przytrzymujemy LPM). Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w lewo lub prawo) . Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w tył) oraz szansa na kontratak w momencie bloku. Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w przód) oraz szansa na kontratak w momencie bloku, który dodatkowo może spowodować utratę broni przez przeciwnika. Trening Konwencjonalny: Walka na pięści. UWAGA: W Imperial City Arena możesz przyglądnąć się dwóm walczącym gladiatorom (poza budynkiem samej Areny), a Twoja umiejętność Hand-toHand wzrośnie o 5 punktów. Trenerzy niskiego poziomu: Nahsi (Fighters Guild, Bravil), Rufrius Vinicius (Fighters Guild, Anvil). Trenerzy średniego poziomu: Davela Hlaren (Imperial Bridge Inn, 8s16), Ra’quanar (Castle Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Helvius Cecia (Helvius Cecia’s House, Bruma). Misja trenera wysokiego poziomu: Helvius każe ci przez 30 sekund stłuc go pięściami tak, by stracił około 40% punktów zdrowia. Księgi: Ahziir Traajajazeri (podziemia J’Ghasta’s House, Bruma; Dark Brotherhood Sanctuary Training Room, Cheydinhal), Immortal Blood (Seridur’s House, Temple District; podziemia J’Ghasta’s House, Bruma), Master Zoaraym’s Tale (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Way of the Exposed Palm (dolny poziom Fieldhouse Cave, 7s26), The Wolf Queen II (Lord’s Manor, Castle Skingrad). Strona: 35 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Heavy Armor Opis: Sztuka noszenia ciężkiego pancerza tak, by jak najlepiej chronił on ciało wojownika przed obrażeniami. Im wyższa wartość umiejętności, tym lepsze parametry mają wszystkie używane przez nas elementy zbroi typu Heavy. Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość). Umiejętności Apprentice’a: Normalne tempo niszczenia się zbroi. Umiejętności Journeymana: Tempo niszczenia się zbroi zmniejszone o połowę. Umiejętności Experta: Ciężar noszonej przez nas zbroi tylko w połowie wpływa na Obciążenie (Encumbrance). Umiejętności Mastera: Brak Obciążenia ze strony noszonej zbroi. Trening Konwencjonalny: Noszenie ciężkiej zbroi i odnoszenie w niej obrażeń. Trenerzy niskiego poziomu: Brodras (Fighters Guild, Leyawiin), Bumph gra-Gash (Fighters Guild, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Valus Odiil (Chorrol), Varnado (The Best Defense, Imperial City Market District). Trener wysokiego poziomu: Pranal (Roxey Inn, 5s52). Misja trenera wysokiego poziomu: Pranal poprosi cię, byś skompletował prezent dla jej ukochanej: 4 srebrne szklanki (Glass) oraz srebrny dzban (Silver Pitcher). Przedmioty te możesz kupić w większości sklepów wielobranżowych w całym Cyrodiil, ew. ukraść z co bogatszych domów/zamków. Gdy je zbierzesz, wróć do Pranala. Odeśle cię on do karczmarki Malene. Daj jej przedmioty (zagadując na temat „Gift”), po czym wróć do nauczyciela. Księgi: 2920 – Midyear (Fire and Steel, Chorrol), Chimarvamidium (Imperial Legion Barracks [wejście przez Imperial Legion Offices], Imperial City Prison), Fighters Guild History (Fighters Guild, Anvil oraz Chorrol; Mystic Archives, Arcane University), Hallgerd’s Tale (Fighters Guild, Chorrol), How Orsinium Passed to Orcs (Lord’s Manor, Castle Bruma). Strona: 36 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Illusion Opis: Iluzja koncentruje się na urokach rzucanych na przeciwników, zasiewających w nich strach, omamiających, niekiedy wręcz zmuszających do walki po naszej stronie. Tutaj znajdziemy też bardzo przydatne zaklęcia zastępujące pochodnie (np. Daylight). Atrybut powiązany: Personality (Osobowość). Zaklęcia Novice’a: Alluring Gaze, Beguiling Touch, Frenzy, Illuminate, Inspiration, Inspiring Touch, Serenity, Soothing Touch Starlight, Touch of Frenzy Zaklęcia Apprentice’a: Command Creature, Command Humanoid, Commanding Touch, Eyes of Eventide, Heroic Touch, Heroism, Mesmerizing Grasp, Moonlight, Pacification, Rage, Seductive Charm, Touch of Fear, Touch of Rage. Zaklęcia Journeymana: Calming Touch, Candlelight, Chameleon, Debilitate, Dominating Touch, Enthralling Presence, Eyes of Midnight, Hush, Shadow Shape, Voice of Dread, Voice of Rapture. Zaklęcia Experta: Dominate Creature, Dominate Humanoid, Fearful Gaze, Ghostwalk, Immobilize, Mute, Shadow, Torchlight. Zaklęcia Mastera: Cloak, Daylight, Grasp of Terror, Paralyze, Silence, Spectral Form, Terrifying Presence. Trenerzy niskiego poziomu: Hil the Tall (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal), Jantus Brolus (Istrius Brolus’s House, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Carahil (Mages Guild, Anvil), Kud-Ei (Mages Guild, Bravil). Trener wysokiego poziomu: Martina Floria (Chironasium, Arcane University). Misja trenera wysokiego poziomu: Aby uzyskać dostęp do treningu Martiny, musisz przynieść jej 10 kamieni Welkynd. Jako Apprentice w gildii magów (inaczej nie miałbyś wstępu na Uniwersytet) na pewno się już z nimi spotkałeś. Znajdziesz je we wszystkich ruinach Ayleidów (patrz: mapa świata). Księgi: The Argonian Account 3 (Mystic Archives, Arcane University), Incident in Necrom (Willow Bank, Cheydinhal), Mystery of Talara 4 (wieża Fort Caractacus, 5s49), Palla 1 (Arkved’s Tower, 9s5), The Wolf Queen 3 (piwnica Mages Guild, Bruma). Strona: 37 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Light Armor Opis: Sztuka noszenia lekkiego pancerza tak, by jak najlepiej chronił on ciało wojownika przed obrażeniami. Im wyższa wartość umiejętności, tym lepsze parametry mają wszystkie używane przez nas elementy zbroi typu Light. Atrybut powiązany: Speed (Szybkość). Umiejętności Apprentice’a: Normalne tempo niszczenia się zbroi. Umiejętności Journeymana: Tempo niszczenia się zbroi zmniejszone o połowę. Umiejętności Experta: Brak obciążenia ze strony noszonej zbroi Umiejętności Mastera: Wartość obronna zbroi podniesiona o 50% gry masz na sobie tylko elementy typu Light Armor. Trening Konwencjonalny: Noszenie ciężkiej zbroi i odnoszenie w niej obrażeń. Trenerzy niskiego poziomu: Dul gro-Shug (Dul gro-Shug’s House, Imperial City Elven Gardens), Olfang (Nord Winds, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Luciana Galena (Luciana Galena’s House, Bravil), Ahdarji (Ahdarji’s House, Leyawiin). Trener wysokiego poziomu: J’Bari (J’Bari’s House, Leyawiin). Misja trenera wysokiego poziomu: Musisz przynieść J’Bariemu zbroję Elven Cuirass. Jeśli nie jesteś na poziomie w okolicach 15, kiedy tego typu sprzęt znaleźć można po prostu przy pierwszym-lepszym bandycie, jedynym pewnikiem będzie wykonanie misji Azani Blackheart dla Fighters Guid. Księgi: Ice and Chitin (Adharji’s House, Leyawiin), Lord Jornibret’s Last Chance (Bleak Flats Cave, 2s25), The Rear Guard (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), The Refugees (First Edition, Imperial City Market District), Rislav the Righteous (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów). Strona: 38 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Marksman Opis: Celność, czyli umiejętność efektywnego używania łuku i zadawania za jego pomocą poważnych obrażeń. Bronie dystansowe potraktowane zostały w Oblivionie nieco po macoszemu i ciężko jest stworzyć dobrą postać opartą na tej umiejętności. Atrybut powiązany: Agility (Zręczność). Umiejętności Apprentice’a: Brak utraty Kondycji (Fatigue) w czasie noszenia wyciągniętego łuku. Umiejętności Journeymana: Możliwość włączenia Zoomu (poprzez naciśnięcie Bloku w chwili naciągania cięciwy). Umiejętności Experta: Szansa na przewrócenie przeciwnika w momencie trafienia. Umiejętności Mastera: Szansa na sparaliżowanie przeciwnika w momencie trafienia. Trening Konwencjonalny: Strzelanie z łuku. Trenerzy niskiego poziomu: Edla Dark-Heart (Regner’s House, Bruma), Shameer (Shameer’s House, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Reman Broder (Reman Broder’s House, Skingrad), Pinarus Inventius (Pinarus Inventius’ House, Anvil). Trener wysokiego poziomu: Alawen (Troll Candle Camp, 1s9). Misja trenera wysokiego poziomu: Alawen najlepiej jest odwiedzić w nocy, w czasie snu. Każe ci ona przynieść jej Elven Bow. Najprościej będzie po prostu kupić go w The Archer Paradox w Bravil. Księgi: A Dance in Fire 5 (Regner’s House, Bruma), The Black Arrow 2 (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), Father of the Niben (Castle Bravil), The Gold Ribbon of Merit (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), Vernaccus and Bourier (Renoit’s Books, Chorrol). Strona: 39 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mercantile Opis: Handel, umiejętność zawierania korzystniejszych transakcji we wszystkich sklepach Cyrodiil. Złoto jest problemem tylko w początkowej fazie gry, toteż umiejętność ta nie należy do niezbędnych. Targowanie się (Haggle) pozwala na bezpośrednią zmianę warunków transakcji – podniesienie ceny przedmiotów sprzedawanych i obniżenie tych kupowanych. Jest to blisko związane ze Speechcraftem, gdyż handlarze przychylniej patrzą na nasze propozycje w momencie, gdy darzą nas sympatią. Każda odrzucona przez nich transakcja obniża ich Disposition (nastawienie w stosunku do nas). Atrybut powiązany: Personality (Osobowość). Umiejętności Apprentice’a: Brak redukcji ceny przy sprzedawaniu uszkodzonych przedmiotów. Umiejętności Journeymana: Możliwość sprzedawania wszystkich przedmiotów kupcom (dotychczas możliwe było sprzedawanie tylko towarów z właściwej im branży). dowolnym Umiejętności Experta: Możliwość zainwestowania w sklep (zwiększenie maksymalnej osiąganej przez nas ceny przedmiotów sprzedawanych o 500 Septimów). Umiejętności Mastera: Wszystkie sklepy mają o 500 Septimów na handel więcej. Trening Konwencjonalny: Zawieranie transakcji oraz targowanie się. Trenerzy niskiego poziomu: Forosh (Gottshaw Inn, 1s17), Mach-Na (Mach-Na’s Books, Cheydinhal). Trenerzy średniego poziomu: Margarte (Margarte’s House, Leyawiin), Seed-Neeus (Northern Goods and Trade, Chorrol). Trener wysokiego poziomu: Palonirya (Divine Elegance, Imperial City Market District). Misja trenera wysokiego poziomu: Palonirya chce, byś udowodnił jej swoje umiejętności prowadzenia interesów – jeśli chcesz od niej treningu, musisz zgromadzić co najmniej 10000 septimów (chodzi tylko o posiadanie pieniędzy, to nie jest bynajmniej zapłata). Księgi: 2920 – Sun’s Height (Black Horse Courier, Imperial City Market District), A Dance of Fire 6 (Casta Scribonia’s House, Chorrol), A Dance in Fire 7 (Casta Scribonia’s House, Chorrol), The Buying Game (Fathis Ules’ House, Imperial City Elven Gardens), The Wolf Queen 4 (Office of Imperial Commerce, Imperial City Market District). Strona: 40 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mysticism Opis: Mistycyzm obejmuje zaklęcia, które koncentrują się na manipulowaniu samą magią – odbijaniu jej, absorbowaniu itd. Wartymi uwagi zaklęciami są Life Detection (swojego rodzaju radar) oraz Soul Trap (umożliwia więzienie dusz pokonanych stworów w Soul Gemach, co później wykorzystać możemy do regeneracji magicznych przedmiotów). Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja). Zaklęcia Novice’a: Minor Dispel, Minor Life Detection. Zaklęcia Apprentice’a: Dispel Other, Major Dispel, Major Life Detection, Remote Manipulation, Soul Trap. Zaklęcia Journeymana: Greater Dispel, Greater Dispel Other, Greater Life Detection, Greater Soul Trap, Greater Spell Reflection, Psychic Motion, Spell Absorption. Zaklęcia Experta: Superior Dispel, Superior Life Detection, Superior Soul Trap, Superior Spell Absorption, Superior Spell Reflection, Telekinesis. Zaklęcia Mastera: Legendary Dispel, Legendary Life Detection, Legendary Soul Trap, Legendary Spell Absorption, Legendary Spell Reflection, Movement Mastery. Trenerzy niskiego poziomu: Angalmo (Mages Guild, Chorrol), Druja (Mages Guild, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Ita Rienus (Mages Guild, Bravil), Boderi Farano (Mystic Archives, Arcane University). Trener wysokiego poziomu: Dagail (Mages Guild, Leyawiin). Misja trenera wysokiego poziomu: Dagail nie będzie cię trenować, jeśli nie zamkniesz przynajmniej trzech wrót Oblivionu (wliczając te z głównego wątku). Księgi: 2920 – Sun’s Dawn (Chapel of Julianos, Skingrad), Before the Age of Man (Chironasium, Arcane University), The Black Arts on Trial (Mystic Emporium, Imperial City Market District), The Firsthold Revolt (Mages Guild, Cheydinhal), Souls – Black and White (Fort Cuptor, 11s9). Strona: 41 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Restoration Opis: Przywrócenie to szkoła magii zajmująca się manipulacją parametrów postaci – zwiększaniu jej atrybutów i umiejętności, a także leczeniu ran i chorób. Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli). Zaklęcia Novice’a: Absorb Attribute: Agility, Absorb Attribute: Endurance, Absorb Attribute: Intelligence, Absorb Attribute: Luck, Absorb Attribute: Speed, Absorb Attribute: Strength, Absorb Attribute: Willpower, Absorb Fatigue, Absorb Health, Absorb Magicka, Absorb Skill: Acrobatics, Absorb Skill: Athletics, Absorb Skill: Illusion, Absorb Skill: Security, Fortify Fatigue, Heal Minor Wounds, Minor Respite. Zaklęcia Apprentice’a: Absorb Skill: Hand-to-Hand, Absorb Skill: Light Armor, Absorb Skill: Mercantile, Absorb Skill: Mysticism, Absorb Skill: Restoration, Convalescence, Cure Paralysis, Cure Poison, Fortify Agility, Fortify Endurance, Fortify Health, Fortify Intelligence, Fortify Luck, Fortify Personality, Fortify Speed, Fortify Strength, Fortify Willpower, Greater Fortify Fatigue, Heal Major Wounds, Leech Health, Major Respite, Restore Agility, Restore Endurance, Restore Intelligence, Restore Luck, Restore Personality, Restore Speed, Restore Strength, Restore Willpower. Zaklęcia Journeymana: Absorb Skill: Alteration, Absorb Skill: Block, Absorb Skill: Conjuration, Absorb Skill: Heavy Armor, Absorb Skill: Marksman, Consume Health, Cure Disease, Fortify Magicka, Greater Convalescence, Greater Fortify Agility, Greater Fortify Endurance, Greater Fortify Intelligence, Greater Fortify Luck, Greater Fortify Personality, Greater Fortify Speed, Greater Fortify Strength, Greater Fortify Willpower, Heal Greater Wounds, Minor Magic Resistance. Zaklęcia Experta: Absorb Skill: Blade, Absorb Skill: Blunt, Absorb Skill: Destruction, Absorb Skill: Sneak, Devour Health, Greater Fortify Health, Greater Fortify Magicka, Heal Superior Wounds, Superior Convalescence. Zaklęcia Mastera: Legendary Dispel, Legendary Life Detection, Legendary Soul Trap, Legendary Spell Absorption, Legendary Spell Reflection, Movement Mastery. Trenerzy niskiego poziomu: Cirroc (Great Chapel of Talos, Bruma), Marie Palielle (Great Chapel of Julianos, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Marz (Great Chapel of Mara, Bravil), Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Oleta (Great Chapel of Akatosh, Kvatch). Misja trenera wysokiego poziomu: Tym razem jest prosto – musisz wypełnić misję „The Battle for Castle Kvatch”. Zlecana jest ona przez Savliana Matiusa, tego samego, wraz z którym odbijałeś Kvatch, by dotrzeć do Martina (początek głównego wątku fabularnego). Po tym, jak uda ci się zamknąć bramę Obliviona w Kvatch, Savlian Matius poprosi cię o dalszą pomoc w ratowaniu miasta. Zgódź się i biegnij za nim. Po pokonaniu paru potworów porozmawiaj z nim i wróć do kaplicy po klucz od Bericha Iniana. Podążaj za zieloną strzałką przez kilka poziomów prostych lochów. W końcu dojdziesz do mechanizmu otwierającego wrota – użyj go, a połączysz siły z Savlianem i resztą. Strona: 42 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wspólnymi siłami pozbądźcie się wszystkich nieprzyjaciół z dziedzińca zamku, po czym porozmawiaj z Matiusem i wejdź do środka. Cały czas posuwaj się naprzód , walcząc z kolejnymi zastępami przeciwników. W końcu dojdziesz do prywatnych kwater księcia, gdzie znajdziesz jego ciało. Weź książęcy pierścień i wróć do Matiusa, by mu go oddać. W nagrodę dostaniesz Kvatch Cuirass. Księgi: 2920 – Rain’s Hand (Chapel of Mara, Cheydinhal), The Exodus (Chapel of Julianos, Skingrad), Mystery of Talara 3 (Nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), Notes on Racial Philogeny (Chapel of Stendarr, Chorrol), Whiteshins (Mages Guild, Leyawiin). Strona: 43 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Security Opis: Zabezpieczenia to, nomen omen, umiejętność otwierania zamków w drzwiach, bramach, skrzyniach itp. Otwieranie zamków łatwiejsza wraz ze decydują więc dwa strony posiadanego czasu i praktyki. rozgrywa się w formie mini-gry, która staje się wzrostem wartości umiejętności. O powodzeniu czynniki – umiejętności gracza oraz poprawka od skilla. Wszystko jest kwestią idealnego wyczucia Do otwierania zamków potrzebujemy wytrychów – znajdujemy je w różnych losowych miejscach, przy ciałach wrogów, oraz kupujemy od fence’ów (kupców reprezentujących gildię złodziei). W Daedrycznej misji „Nocturnal” w nagrodę dostajemy niezniszczalny wytrych, który znacząco ułatwi nam zabawę. Atrybut powiązany: Agility (Zręczność). Umiejętności Apprentice’a: Jeśli popełnisz błąd, trzy spusty w zamku zostaną zresetowane. Umiejętności Journeymana: Jeśli popełnisz błąd, dwa spusty w zamku zostaną zresetowane. Umiejętności Experta: Jeśli popełnisz błąd, jeden spust w zamku zostanie zresetowany. Umiejętności Mastera: Jeśli popełnisz błąd, żaden spust nie zostanie zresetowany. Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry (niekoniecznie musi się kończyć sukcesem). Trenerzy niskiego poziomu: Malintus Ancrus (Malintus Ancrus’ House), Samuel Bantien (Samuel Bantien’s House, Imperial City Talos Plaza). Trenerzy średniego poziomu: Dro’Shanji (Dro’shanji’s House, Bravil), Mandil (Othrelos’s House, Imperial City Elven District). Trener wysokiego poziomu: J’baana (Imperial City Prison, aby się do niego dostać, musisz dostać się do północno-wschodniej części mapy, kradnąc klucz strażnikom bądź otwierając bramę z zamkiem typu Very Hard), Misja trenera wysokiego poziomu: J’baana każe ci iść do S’krivvy w Bravil i wziąć od niej wiadomość dla niego. Nic prostszego – gdy ją dostaniesz, wróć do nauczyciela, a droga do treningu stanie otworem. Księgi: Advances in Lockpicking (March-Na’s Books, Cheydinhal), The Locked Room (Smuggler’s Cave, Castle Anvil), Proper Lock Design (Dareloth’s House, Imperial City Waterfront [dopiero po ukończeniu wszystkich misji dla gildii złodziei]), Surfeit of Thieves (Nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), The Wolf Queen 1 (Dro’Shanji’s House, Bravil). Strona: 44 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Sneak Opis: Skradanie się, umożliwiające zarówno niezauważone przemykanie obok niczego nie świadomych nieprzyjaciół, jak i kradzież kieszonkową. Im wyższa wartość umiejętności, tym mniejsze prawdopodobieństwo wykrycia. Na to ostatnie wpływa także waga noszonych przez nas butów. Atrybut powiązany: Agility (Zręczność). Umiejętności Apprentice’a: W trybie Sneak zwiększenie obrażeń zadawanych bronią jednoręczną lub pięściami x6, zwiększenie obrażeń zadawanych łukiem x3. Umiejętności Journeymana: Waga butów nie wpływa na prawdopodobieństwo wykrycia. Umiejętności Experta: Poruszanie się nie wpływa na prawdopodobieństwo wykrycia. Umiejętności Mastera: Gdy atakujemy z ukrycia, zadajemy obrażenia z pominięciem zbroi przeciwnika. Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry na różnych NPC. Trenerzy niskiego poziomu: City-Swimmer (City Swimmer’s House, Bravil), Glistel (Malintus Ancrus’ House, Chorrol). Trenerzy średniego poziomu: Othrelos (Othrelos’s House, Imperial City Elven Gardens), Mirabelle Monet (Fo’c’s’le, Anvil Docks). Trener wysokiego poziomu: Marana Rian (Marana Rian’s House, Imperial City Temple District). Misja trenera wysokiego poziomu: Musisz niezauważenie skraść monetę, którą Marana ma w kieszeni. Nie powinno to być trudne, gdyż na tym etapie twoja umiejętność Sneak już jest na wysokim poziomie. Księgi: 2920 – Last Steed (City Swimmer’s House, Bravil), Legend of Krately House (biblioteka Cloud Ruler Temple), Purloined Shadows (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Sacred Witness (Lake Arrius Caverns, 9s38), The Wolf Queen 7 (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal). Strona: 45 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Speechcraft Opis: Retoryka, czyli umiejętność zjednywania sobie przyjaciół wśród wszystkich NPC zaludniających Cyrodiil. Korzyści płynące z wysokiej umiejętności Speechcraft są wielorakie, głównie chodzi natomiast o możliwość wydobycia z NPC większej ilości informacji i niższe ceny. Używanie Speechcratu związane jest z mini-gierką, w której musimy odpowiednio dobierać używane argumenty tak, by jak najbardziej przypodobać się rozmówcy. Im wyższa wartość umiejętności, tym łatwiej jest podnieść jego nastawienie (Disposition) w stosunku do nas. Zakres wartości – od 0 do 100. UWAGA: Speechcraft może zostać zastąpiony określonymi czarami (np. Charm). Atrybut powiązany: Personality (Osobowość). Umiejętności Apprentice’a: Dodatkowa możliwość „obrócenia” planszy mini-gry. Umiejętności Journeymana: Zwalnia związany z upływem czasu spadek Disposition o połowę. Umiejętności Experta: Zmniejsza karę za wybranie najmniej lubianego przez NPC argumentu. Umiejętności Mastera: O połowę mniejszy koszt łapówek. Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry na różnych NPC. Trenerzy niskiego poziomu: Alga (Honmund’s House, Bruma), Uravasa Othelas (Great Chanel of Mara, Bravil). Trenerzy średniego poziomu: Varon Vamori (Varon Vamori’s House, Bravil), Gruiand Garrana (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Tandilwe (Temple of the One, Imperial City Temple District). Misja trenera wysokiego poziomu: Tandilwe wyśle cię w maraton po całym Cyrodiil – musisz porozmawiać ze wszystkimi dziewiętnastoma żebrakami. Pięciu z nich znajdziesz w obrębie Imperial City, po dwóch w każdym innym mieście. Nie jest trudno ich znaleźć, zazwyczaj po prostu szwędają się po ulicach. Są także łatwo rozpoznawalni ze względu na swój obdarty wygląd. Księgi: 2920 – Second Seed (Chancellor Ocato’s Quarters, Imperial Palace), Biography of the Wolf Queen (Armand Christophe’s House, Imperial City Waterfront), The Wolf Queen 5 (Hastrel Ottus’ House, Imperial City Temple District), The Wolf Queen 6 (Ottus’ House, Imperial City Temple District). Strona: 46 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Misje daedryczne Wprowadzenie W grze jest 15 questów „daedrycznych”. Zlecane nam one zostają przez bóstwa, których ołtarze odnaleźć musimy na własną rękę – rozmawiając z odpowiednimi ludźmi, czytając księgi, lub po prostu szukając szczęścia na rozdrożach Cyrodiil. Wszystkie misje daedryczne łączy jeszcze jedna cecha: konieczność złożenia bóstwom ofiary. Zanim zlecona zostanie nam właściwa misja, od wyznawców danego księcia ciemności dowiedzieć się musimy jakiej ofiary on żąda. W większości przypadków są to przedmioty pozyskiwane na martwych wrogach konkretnego rodzaju, np. skróty niedźwiedzia (Bear Pelt), czasami jednak trzeba bardziej pokombinować. Ostatnia misja – ta zlecana przez Hermaeousa Morę – dostępna staje się dopiero po ukończeniu wszystkich poprzednich. Strona: 47 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Azura Lokalizacja: 10s2; Ofiara: Glow Dust; Wymagany poziom: 2; Porozmawiaj z Melsem Maryonem. Musisz zaskarbić sobie jego sympatię zanim zacznie on z tobą szczerze rozmawiać – Speechcraft, zaklęcia, pieniądze itp. Powie ci on, że do wezwania Azury potrzebujesz przedmiotu o nazwie Glow Dust. Możesz go wydobyć ze zwłok dziwnych istot zwanych Will-o-the-Wisp. Te energetyczne „iskierki” znajdziesz kawałek na północ od świątyni. Zabij jedną z nich i zbierz Glow Dust. Poczekaj do 6 rano bądź wieczorem i złóż przedmiot w ofierze. Azura przemówi do ciebie i przydzieli ci misję, nagrodą za wykonanie której będzie poszukiwany przez ciebie artefakt. Musisz udać się do Gutted Mine. W środku musisz uporać się z czwórką wampirów. Nie są to łatwi przeciwnicy, więc bądź ostrożny. Jako że jest to kopalnia, znajdziesz w niej żyły srebra, z których wydobyć możesz samorodki. Gdy pokonasz wszystkie wampiry wróć do Shrine of Azura. Dostaniesz Azura’s Star, rodzaj Soul Gema wielokrotnego użytku. Strona: 48 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Boethia Lokalizacja: 9s9; Ofiara: Daedra’s Heart; Wymagany poziom: 20; Haekwon powie ci, byś złożył w ofierze Daedra’s Heart. Najłatwiej jest ten przedmiot zdobyć w ciągu głównego wątku fabularnego, gdyż praktycznie każdy martwy Dremora pozostawia je po sobie. Boethia zaproponuje ci udział w okrutnym turnieju. Gdy będziesz gotów, przejdź przez otwarty nieopodal portal. Otwórz swoją klatkę i ruszaj w prawo lub w lewo – nie ma to znaczenia. Musisz okrążyć cała mapę, przemieszczając się z wysepki na wysepkę. Na każdej z nich czeka na ciebie jeden przeciwnik. Gdy pokonasz już wszystkich, Boethia otworzy dla ciebie portal powrotny. Raz jeszcze podejdź i porozmawiaj z jego posągiem, a otrzymasz niezły miecz Goldbrand, zadający obrażenia typu Fire. Strona: 49 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Clavicus Vile Lokalizacja: 5s16; Ofiara: 500 septimów; Wymagany poziom: 20; Porozmawiaj z Ma’Raską by otrzymać zgodę na złożenie ofiary. Clavicus chce, byś odzyskał pewien miecz. Jego poszukiwania rozpocząć masz od miejscowości Pell’s Gate na południe od Imperial City. Gdy dojdziesz na miejsce, przemówi do ciebie Barbas, sługa Clavicusa, przestrzegając przed wykonaniem tej misji. Wejdź do Irroke the Wide’s House, by porozmawiać z gospodarzem. Popracuj nad nim Speechcraftem, a opowie ci o Umbrze – mieczu, który zawładnął jego uczennicą. Udaj się do ruin Vindasel. Uważaj na pułapkę w podłodze na pierwszej większej sali. Przejdź do miejsca zaznaczonego strzałką na mapie. Spotkasz Umbrę we własnej osobie. Pogadaj z nią. Da ci ona wybór: walczyć z nią bądź po prostu odejść. Wiadomo, że walka jest rozsądniejszą opcją, nawet mimo ciągłych namów Barbasa. Gdy ją pokonasz, weź miecz. Strona: 50 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wróć do posągu Clavicusa. Stoisz przed ostatnim wyborem: oddać Clavicusowi miecz lub zatrzymać go dla siebie. W tym pierwszym przypadku dostaniesz hełm Masque of Clavicus Vile, zwiększający Personality o 20 punktów. Strona: 51 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Hircine Lokalizacja: 5s8; Ofiara: Bear Pelt; Wymagany poziom: 17; Misja zlecana przez Hircine to, ni mniej ni więcej, polowanie na jednorożca! Udaj się do Harcane Grove, kawałek na południe stąd. Plotki okazały się prawdą – naprawdę możemy w tej grze ujeżdżać jednorożca. Zadanie jest w zasadzie proste, wystarczy zabić jednorożca i kilka potworów, które być może staną na twojej drodze (minotaury, trolle). Warto jednak zauważyć, że pięknego, białego rumaka użyć możesz w charakterze wierzchowca. Jeśli więc chcesz poimponować nieco mieszkańcom Cyrodiil, nie zabijaj jednorożca od razu – najpierw porozkoszuj się możliwością dosiadania go. Nagrodą za przyniesienie Hircine rogu jednorożca jest lekka zbroja Saviour’s Hide. Strona: 52 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Malacath Lokalizacja: 1s30; Ofiara: Troll Fat; Wymagany poziom: 10; Porozmawiaj z orkiem Shobobem gro-Rugdushem. Musisz użyć na nim Speechcraftu. Kiedy już cię polubi, powie że Malacatch oczekuje ofiary z tłuszczu trolla. Jest to substancja pozyskiwana, rzecz jasna, z martwych trolli – często wobec tego spotykana. Gdy złożysz ją w ofierze posągowi, wyśle cię on w misję do posiadłości Lorda Drada. Porozmawiaj z Lordem na temat pracujących w kopalni ogrów. Bądź dla niego miły („I admire your efforts.”), a wskaże ci on ich lokalizację. Jeśli go zdenerwujesz, będziesz musiał porozmawiać z jego żoną. Tak czy tak, udaj się w zaznaczone na mapce miejsce. W środku kopalni musisz odnaleźć i uwolnić dwie grupy ogrów. Strażnicy nie zaatakują cię, dopóki nie zaczniesz czegoś kombinować. Klatki z ogrami otworzyć możesz wytrychem (poziom Hard), albo też kluczem, będącym w posiadaniu strażników – zabij ich bądź okradnij. Gdy uwolnisz obie grupy, możesz już wracać do Malacatha. Warto jednak zaglądnąć raz jeszcze na farmę Drada, by zobaczyć Lorda i jego żonę pracujących niewolniczo pod rządami dopiero co uwolnionych bestii. Wdzięczny za usługę Malacath obdaruje cię młotem Volendrungiem. Strona: 53 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mephala Lokalizacja: 6s5; Ofiara: Nightshade; Wymagany poziom: 15; Dredena Hlavel powie ci, że Mephala oczekuje kwiatu Nightshade w charakterze ofiary. Twoja misja wydaje się być skomplikowana: masz udać się do Bleaker’s Way i skłócić ze sobą dwie rodziny, mordując ich głowy i obciążając dowodami przeciwną stronę. Twoje dwie ofiary to Nivan Dalvilu oraz Hrol Ulfgar. Wejdź do domu tego drugiego. Na piętrze znajdziesz pierścień rodowy rodziny, Ulfgar Family Ring. W domu Nivana Davilu znajdziesz z kolei Davilu Ceremonial Dagger, ich rodowy sztylet. Teraz masz już wystarczająco dowodów, by móc wrobić rodziny nawzajem. Zabij obu mężczyzn, przy ciele Nivana zostawiając pierścień, a Hrola – sztylet. Poinformuj któregokolwiek mieszkańca wioski o tym, że widziałeś zamach przeciwnej rodziny na ich własną. Wkrótce będziesz świadkiem rzezi pomiędzy obydwoma rodami. Wróć do Mephali, by odebrać swoją nagrodę – Ebony Blade. Strona: 54 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Meridia Lokalizacja: 2s15; Ofiara: dowolna z substancji pozyskiwanych z nieumarłych; Wymagany poziom: 10; W ofierze złożyć możesz dowolną z substancji, które pozyskiwane są z ciał pokonanych nieumarłych. Może to być np. Ectoplasm (duchy) lub Mort Flesh (zombie). Meridia zleci ci pozbycie się bandy nekromantów okupujących Howling Cave. Jest to prosta jaskinia, podzielona na dwa poziomy – ten drugi to Howling Cave Lower Galleries. To właśnie tam kryje się piątka nekromantów, których musisz pokonać. Sami w sobie nie są oni zbyt mocni, ale mają silną obstawę umarlaków. Gdy wybijesz wszystkich, wróć do Meririi, a otrzymasz Ring of Khajiiti – podnoszący Speed o 10 i dający stałą niewidzialność na poziomie 35%. Strona: 55 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Molag Bal Lokalizacja: 2s43; Ofiara: Lion Pelt; Wymagany poziom: 17; Amir powie ci, byś złożył Molagowi w ofierze jedną sztukę Lion Pelt. Molag Bal ma dla ciebie nietypowe zadanie. Chce, byś pomógł mu złamać prawego i porządnego obywatela, jakim jest Melus Petilius. Masz dostarczyć mu przeklętą maczugę oraz sprawić, by zabił cię on (sic!) za jej pomocą. Udaj się do Brindle Home. Porozmawiaj z Tobalem (łatwiej zastać go w domu w nocy). Zapytaj go o Melusa – Speechcraft może być konieczny. Skieruje cię on do chatki kawałek na południe, domu twojej „ofiary”. Melus codziennie około 10 rano wychodzi z domu, by podumać nad grobem swej zmarłej żony. Tam właśnie musisz go zaatakować – gdzie indziej nie podejmie on walki. Upuść maczugę (Cursed Mace) gdzieś na ziemię w okolicach nagrobka i przywal Melusowi. Zaatakuje cię on – nie walcz z nim, w końcu masz dać się zabić. Ockniesz się z powrotem przy ołtarzu Molag Bala. Za wykonane zadanie otrzymasz Mace of Molag Bal. Strona: 56 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Namira Lokalizacja: 6s15; Ofiara: własna brzydota; Wymagany poziom: 5; Hjolfrodi the Harrier powie ci, że jesteś stanowczo zbyt ładny jak na wyznawcę Namiry. Twoim celem jest obniżyć swój parametr Personality tak bardzo, jak tylko możesz. Użyj w tym celu czarów oraz alchemii (tak, by był to efekt czasowy oczywiście). Skuteczny jest też alkohol, do znalezienia w każdej karczmie i większości domostw Cyrodiilu. Gdy będziesz już odpowiednio szkaradny, Hjolfrodi pozwoli ci zbliżyć się do ołtarza. Namira przemówi do ciebie i zleci ci udanie się do ruin Anga. Musisz tam odnaleźć czterech kapłanów, którzy próbują pomóc zdziczałym mieszkańcom podziemi, oraz rzucić na każdego z nich czar Namira’s Shroud. Dzięki temu dzikusy same sobie z nimi poradzą, sam nie musisz w ogóle interweniować. W podzięce za twoją usługę, Namira obdaruje cię pierścieniem Ring of Namira (świetny, Reflect Damage 12% i Reflect Spell 10%!). Strona: 57 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Nocturnal Lokalizacja: 7s24; Ofiara: brak; Wymagany poziom: 10; Porozmawiaj z Mor gra-Gamorn, a pozwoli ci ona zbliżyć się do ołtarza. Podejdź i wysłuchaj, co bóstwo ma ci do powiedzenia. Musisz odnaleźć zaginiony artefakt, który prawdopodobnie skradziony został przez któregoś z mieszkańców Leyawiin. Udaj się do domu Weebam-Na i przepytaj gospodarza oraz Bejeen na temat Eye of Nocturnal. Będziesz musiał podsłuchać ich rozmowę – wyjdź i wejdź z powrotem, tym razem w trybie skradania. Usłyszysz, że przedmiot schowany jest w Tidewater Cave. Skeleton Key – wytrych absolutny. Znajdziesz go w miejscu zaznaczonym strzałką – będziesz musiał po niego zanurkować. Gdy wrócisz z artefaktem do Nocturnal, dostaniesz świetną nagrodę: niezniszczalny wytrych Skeleton Key. Oznacza to dla ciebie koniec martwienia się o ograniczoną liczbę szans przy otwieraniu zamków! Strona: 58 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Peryite Lokalizacja: 8s18; Ofiara: brak; Wymagany poziom: 10; Gdy odnajdziesz ołtarz, zobaczysz wszystkich wyznawców pogrążonych w dziwnym transie. Podejdź do figury bóstwa i dotknij jej. Zadanie Peryite’a jest następujące: zostaniesz teleportowany do Oblivionu, gdzie odnaleźć masz uwięzione pomiędzy światami dusze piątki jego wyznawców. Zadanie to jest proste, acz dość długie. Musisz cały czas podążać za wskazującymi wyznawców zielonymi strzałkami. Gdy zbierzesz ich wszystkich, Peryite otworzy dla ciebie portal powrotny. Porozmawiaj z nim powtórnie, a zostaniesz obdarowany potężną tarczą Spell Breaker. Strona: 59 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Sanguine Lokalizacja: 2s31; Ofiara: Cyrodilic Brandy; Wymagany poziom: 8; Engorm powie ci, byś przyniósł bóstwu butelkę Cyrodilic Brandy. Kupisz ją np. w The Main Ingredient w Imperial City Market District. Sanguine chce, byś „rozruszał” dość sztywną władczynię Leyawiin poprzez rzucenie zaklęcia Stark Reality na nią i jej gości w trakcie przyjęcia. W drogę do Leyawiin Castle. Pokłońcie się przed bogiem imprez. Stań pod drzwiami, za którymi według wskazania kompasu ma miejsce przyjęcie. Odczekaj do wieczora (około 7), a pojawi się pod nimi strażnik. Pogadaj z nim – wpuści cię on, jeśli będziesz odpowiednio ubrany (zbroje odpadają, konieczne są szlacheckie ciuszki). Jeśli będzie robił problemy, użyj na nim Speechcraftu. Jeśli na przyjęciu nie będzie samej hrabiny Alesii Caro, odczekaj 24 godziny i sprawdź ponownie. Rzuć na zebranych rzeczone zaklęcie, po czym zaczepiony przez straż zdecyduj: albo idź do więzienia, albo spróbuj uciec z zamku. Zauważ, że na wskutek działania czaru straciłeś cały swój ekwipunek. Strona: 60 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Wróć do ołtarza Sanguine. W nagrodę za swój wyczyn otrzymasz różdżkę Sanguine Rose. Cały swój zaginiony sprzęt znajdziesz w skrzyni nieopodal. Strona: 61 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Sheogorath Lokalizacja: 7s28; Ofiara: Lesser Soul Gem, Lettuce, Yarn Wymagany poziom: 2; Wyznawcy Sheogoratha to banda dziwaków. W ofierze złożyć musisz trzy wymienione wyżej przedmioty. Znaleźć je można w rozmaitych sklepach, beczkach, skrzyniach, składzikach i innych dość zwyczajnych miejscach świata gry. Porozmawiaj z bóstwem – musisz udać się do miejscowości Border Watch. Porozmawiaj z Ri’bassą. Masz za zadanie sprawić, by ziściła się miejscowa przepowiednia końca świata. Znaki, których wypatrują mieszkańcy, to inwazja szczurów oraz zaraza tocząca bydło. Wejdź do Border Watch Inn. Porozmawiaj z karczmarką S’thasą na temat sera. Dowiesz się, że ma ona na składzie bardzo rzadką jego odmianę, którego aromat potrafiłby przynęcić szczury z całej okolicy. Skradnij jej Display Case Key, po czym użyj go do otwarcia gablotki obok wejścia. Strona: 62 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Ser Oraz kociołek. Weź ser i włóż go do wiszącego nad ogniem garnka w centrum wioski. Odczekaj godzinę, a w okolicy zaroi się od szczurów. Ri’bassa pozbędzie się szczurów za pomocą trutki. Weź jedną z próbek, które roznosi on po okolicy i użyj jej na korytku dla owiec. Biedne zwierzaki wkrótce padną. UWAGA: Jeśli nie możesz znaleźć trutki, możesz równie dobrze powybijać trzodę sposobem tradycyjnym. Przemówi do ciebie Sheogorath. Stań gdzieś w środku miasta i oglądnij jak bożek radzi sobie z realizacją trzeciego znaku. Po skończonym show wróć do ołtarzyka, by otrzymać swoją nagrodę: różdżkę Wabbajack. Strona: 63 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Vaermina Lokalizacja: 9s14; Ofiara: Black Soul Gem Wymagany poziom: 5; Porozmawiaj z Aymarem Douarem. Powie ci on, że Vaermina oczekuje w ofierze Black Soul Gema – „złej” wersji zwykłych Soul Gemów, które tworzone są przez nekromantów. Jak go zdobyć? Cóż, najlepiej jest podjąć karierę w Gildii Magów. Black Soul Gemy przewijają się przez cały cykl misji z nią związany, a pierwszy kontakt z nimi ma miejsce w quescie „Cheydinhal Recommendation”. Gdy złożysz ofiarę, Vaermina przemówi do ciebie. Oczekuje ona, że odzyskasz jej klejnot, który skradziony został przez czarownika Arkveda. Jego wieża, do której musisz się teraz skierować, znajduje się kawałek na południe od ołtarza. Wejdź do środka. Idź przed siebie, otwierając co rusz kolejne drzwi. Na końcu poziomu trafisz na dwa potwory. Pokonaj je i wejdź do Arkved’s Void. Trochę tu demonicznie. Idź za wskazaniem kompasu po wąskich mostkach, a dojdziesz do drzwi do Arkved’s Lost Halls. Przejdź przez kolejne wizualnie ciekawe pomieszczenia aż dotrzesz do Hall of Changes. Tam z kolei dojdź do zapadni do Arkved’s Rending Halls. Pokonaj wszystkie potwory na swojej drodze, a dotrzesz *wreszcie* do kwater Arkveda. Strona: 64 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Nie czeka cię tu żadna epicka bitwa z właścicielem całego przybytku – śpi on w najlepsze, pogrążony w magicznej śpiączce. Weź klejnot ze stolika i wyjdź drzwiami prowadzącymi bezpośrednio na zewnątrz (Nibenay Basin). Gdy wrócisz do Shrine of Vaermina, zostaniesz nagrodzony magiczną różdżką Skull of Corruption. Strona: 65 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Hermaeous Mora Lokalizacja: 3s18; Jeśli twoja postać jest na co najmniej dwudziestym poziomie doświadczenia, wykonałeś wszystkie pozostałe Daedric Quests oraz ukończyłeś już misję ‘Blood of the Daedra’ z głównego wątku fabularnego, w czasie snu odwiedzony zostaniesz przez posłańca od Hermaeousa Mory. Odbywa się to na podobnej zasadzie jak wizyty Luciena z Dark Brotherhood lub posłańców Gray Foxa w Thieves Guild. Hermaeous Mora życzy sobie twojej obecności przy jego ołtarzu. Udaj się tam i porozmawiaj z nim. Masz za zadanie zebrać 10 dusz, po jednej na każdą rasę zaludniającą Cyrodiil. Jak już roztrząsaliśmy przy okazji wstępu do Dark Brotherhood, zabijanie kogo popadnie nie jest w Oblivionie mądre, gdyż może ograniczyć dostęp do części questów. Rozwiązanie jest jednak bardzo proste – wystarczy zrobić małą rundkę po pozostałych ołtarzach, które odegrały już przecież w grze swoją rolę. Wśród wyznawców daedrycznych książąt znajdziemy przedstawicieli każdej z ras. Nie są oni zbyt solidarni i najczęściej nie reagują gdy mordujemy ich kolegów na ich oczach. Strona: 66 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Hermaeous to z pewnością najbardziej groteskowy ze wszystkich książąt. Potrzebujesz dusz: Altmera, Argoniana, Bosmera, Bretona, Dunmera, Imperiala, Khajiita, Norda, Orka i Redguarda. Procedura zdobywania ich byłaby bardzo prosta, gdyby nie pewien bug. Powinno wyglądać to w ten sposób, że rzucamy na wybraną ofiarę czar Mora’s Soul Trap (otrzymujemy go po rozmowie z bóstwem), a następnie zabijamy ją w ciągu dwóch minut. Niestety, coś powoduje, że czar rzadko „chwyta” i może być ucieknięcie się do pewnej sztuczki. W naszym przypadku działało dwukrotne rzucenie czaru na jakąś przypadkową ofiarę poboczną, a następnie również dwukrotne rzucenie go na właściwą już osobę (w obrębie tej samej lokacji i w ciągu umówionych dwóch minut oczywiście). Być może problem ten poprawiony zostanie w którymś z patchy, póki co kombinowanie jest jedynym sposobem na ominięcie problemu. Gdy zdobędziesz wszystkie 10 dusz, wracaj do Hermaeousa, który ma dla ciebie coś specjalnego: księgę Oghma Infinium. Gdy ją otworzysz, zostaniesz zapytany o drogę, którą chcesz podążać: Steel, Shadow lub Spirit. Steel - zwiększenie umiejętności Blade, Heavy Armor oraz Blunt; Shadow – zwiększenie umiejętności Sneak, Security, Light armor; Spirit – zwiększenie umiejętności Destruction, Conjuration, Restoration. Strona: 67 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Misje różne A n v i l The Siren’s Deception Zleceniodawca: Gogan i Maelona; Rozmawiając z mieszkańcami Anvil na pewno natrafisz na plotkę o gangu złożonym z pięknych kobiet, który zasłynął ostatnio kilkoma udanymi napadami na niczego nie świadomych mężczyzn. Skierowany zostaniesz do domu Gogana, ich ostatniej ofiary. Porozmawiaj tam z Mieloną, która zleci ci odzyskanie jej rodzinnego pierścienia z rąk gangu. Udaj się do Flowing Bowl, karczmy w dokach. Po chwili zaczepiony zostaniesz przez dwie „ślicznotki”, które zaproponują ci spotkanie w domku poza miastem (jeśli jesteś kobietą, złożą ci ofertę dołączenia do nich – tak czy tak ciąg dalszy jest taki sam). Udaj się do zaznaczonego na mapie domu na północ od miasta i wejdź do środka po 11 wieczorem. Prędzej czy później wywiąże się walka, w której dziewczęta wsparte zostaną przez resztę ich grupy. Pokonaj wszystkich, a zjawią się Gogan i Maelona. Okaże się, że to agenci Straży Cesarskiej! Właśnie wyświadczyłeś im sporą przysługę, w nagrodę możesz zebrać wszystkie łuby które wpadną ci w oko. Rozejrzyj się po domu – znajdziesz tu m.in. przedmioty, które wskażą poprzednie ofiary łotrzyc. Strona: 68 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Ghost Ship of Anvil Zleceniodawca: Varulae; W dokach Anvil zacumowany jest statek The Serpent’s Wake. Na jego pokładzie spotkasz Varulae, która zleci ci odzyskanie pewnego magicznego przedmiotu ze środka statku. Zejdź więc pod pokład. Wejdź do kabiny kapitana i weź klucz z jego ciała – posłuży ci on do otwarcia skrzyni ze skarbem (nieco złota i klejnotów). Zejdź na najniższy poziom statku, podążając za wskazaniem mapy. Magiczna kula której szukasz znajduje się w skrzyni w magazynie. W zamian za przysługę, Varulae da ci magiczny cutlass – Redwave. Strona: 69 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Where Spirits Have Lease Zleceniodawca: Velvyn Benirus; Velvyna, który zaproponuje ci kupno jego posiadłości za 2500 septimów, spotkasz w The Count’s Arms. Zgódź sie, a dostaniesz akt własności oraz klucze do Benirus Manor we wschodniej części miasta. Wejdź do swojego nowego domu i prześpij się. Zostaniesz zaatakowany przez duchy. Zejdź na dół, znajdziesz wywrócony flakon, przy którym leży ręka szkieletu oraz liścik. Musisz znaleźć Velvyna, gdyż tylko czystej krwi Benirus może otworzyć przejście do tajnego pomieszczenia w domu – a tam właśnie ukryte jest rozwiązanie tej zagadki. Popytaj po mieście o Velvyna. W The Count’s Arms dowiesz się, że wyjechał on do Imperial City. Również tam się udaj, do dzielnicy Elven Gardens. Znajdziesz go w karczmie The King and Queen. Benirus czuje się na tyle winny za sprzedanie ci przeklętej posiadłości, że zgodzi się wrócić do Anvil i pomóc ci rozwiązać ten problem. Spotkasz go ponownie w The Count’s Arms, po krótkiej rozmowie wspólnie skierujecie się do posiadłości. Zejdźcie do piwnicy. Podejdź do zaznaczonego strzalką portalu. Velvyn otworzy go dla ciebie i ucieknie. Podejdź do ołtarza i dotknij go, a następnie połóż rękę szkieletu obok reszty jego ciała. Nekromanta ożyje i będziesz musiał go pokonać – jego, oraz jego pomocnika-pająka. Po skończonej walce wróć do The Count’s Arms. Strona: 70 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine B r a v i l Caught in the Hunt Zleceniodawca: Ursanne Loche; Po Bravil krąży plotka o zaginięciu Alerona Loche. Udaj się w tej sprawie do jego żony Ursanne. Skieruje cię ona do The Lonely Suitors Lodge abyś porozmawiał z orkiem Kurdanem gro-Dragolem. Z początku nie będzie on rozmowny, ale potraktowany Speechcraftem powie, że wyjawi miejsce pobytu Alerona, jeżeli odzyskasz jego rodowy topór z Fort Grief. Zgódź się i wsiądź do łódki, którą przygotował dla ciebie nad rzeką w środku miasta. Wejdź do środka twierdzy. Spotkasz tam Alerona, który powie, że wpadłeś w pułapkę i jedynym wyjściem jest odzyskanie klucza do drzwi wyjściowych poprzez pozabijanie kryjących się w podziemiach łowców. Przez tobą dwa poziomy podziemy, w których musisz odnaleźć i zabić trzech łowców (możesz też okraść ich z posiadanych przez nich kluczy). Gdy wrócisz do Alerona, będziesz świadkiem jego śmierci z rąk Kurdana. Zmierz się z nim i weź z jego ciała prawdziwy klucz. Użyj go z powrotem w podziemiach, w pomieszczeniu tuż obok wejścia, by otworzyć wyjście na zewnątrz fortu. Dodatkowo, przy ciele Loche’a znajdziesz jeszcze jeden klucz – tym razem do domu bravilczyka. Wróć do Ursanne i opowiedz jej o wszystkim. Strona: 71 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Through a Nightmare, Darkly Zleceniodawca: Kud-Ei; Kud-Ei z Gildii Magów z Bravil poszukuje kogoś, kto uratowałby jej przyjaciela Henantiera. Jeśli zgodzisz się jej pomóc, zaprowadzi cię ona do domu nieszczęśnika, który został uwięziony w świecie snów. Da ci ona amulet, który umożliwi ci wejście we śnie do jego umysłu. Ubierz go i połóż się na łóżku obok. Porozmawiaj z Henantierem i zejdź po schodach. Przed tobą 4 przejścia-próby. Test of resolve – uzbrój się w sprzęt leżący w pojemniku i wejdź na arenę. Pokonaj tam minotaury i weź „Element of resolve” znajdujący się na wyższym poziomie (wychodząc po schodach, które wysunęły się po skończonej walce). Test of Courage – weź napój ze skrzyni i zanurkuj. Płyń przed siebie aż do następnego pojemnika z napojem, po czym kontynuuj w dół. Dopłyniesz do drzwiczek do Grotto of Courage, gdzie znajdziesz drugi Element. Strona: 72 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Test of Patience – idź cały czas przed siebie, omijając pułapki-strzałki według poniższych schematów, a na końcu weź trzeci Element. Strona: 73 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Test of Perception – kolejny tor przeszkód, idź w stronę wskazywaną przez różowe kryształy, uważając na rozliczne pułapki. Stąpaj uważnie, co rusz czai się tu niebezpieczeństwo. Najbardziej złośliwe są spadające z góry kamienie, które bardzo trudno jest wcześniej zauważyć. Na końcu czeka ostatni z Elementów. Gdy zaniesiesz Henantierowi wszystkie Elementy, odzyska on pamięć i bezproblemowo wydostanie was ze świata snów. Gdy się obudzisz, porozmawiaj z elfem raz jeszcze, dostaniesz od niego kilka zwojów z zaklęciami. Strona: 74 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Forlorn Watchman Zleceniodawca: Gildondrin; Od mieszkańców Bravil usłyszysz plotkę o duchu starego marynarza pojawiającym się regularnie nieopodal miasta. Zostaniesz skierowany do Gilgondrina w karczmie Silverhome-on-the-water. Zaznaczy on na twojej mapce Bawnwatch Camp oraz powie, że duch zjawia się tam zawsze o 8 wieczorem. Udaj się tam i poczekaj do tej godziny. Przed tobą spory spacer – śledź ducha przez całą drogę. Na końcu przemówi on do ciebie. Wróć do Gilgondrina i zapytaj go o „mouth of the panther”, a zaznaczy on na twojej mapie nową lokację o takiej właśnie nazwie. Znajdziesz tam wrak statku. Wejdź do środka przez dziurę w kadłubie. Na pierwszym poziomie znajdziesz dziennik, z którego wynika, że na pokładzie miał miejsce bunt. Zejdź na najniższy pokład i pokonaj ducha obalonego kapitana. Przy jego „ciele” znajdziesz klucz, którym otworzysz wpierw drzwi, a następnie kajdany wiążące szkielet naszego Watchmana. Pojawi się on po chwili by podziękować ci i wynagrodzić – podaruje ci tajemniczą mapę. Lokalizacja skarbu zaznaczona zostanie zieloną strzałką na mapie (którą możesz też obejrzeć w swoim inwentarzu). W skrzyni znajdziesz nieco kosztowności, aczkolwiek nic rewelacyjnego. Strona: 75 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine B r u m a Two Sides of the Coin Zleceniodawca: Arnora Auria; Usłyszysz na mieście plotki o aresztowaniu męża Aurory. Gdy pójdziesz do niej porozmawiać z nią o tym, okaże się, że prawda w całej historii rozpadu ich związku jest nieco inna niż się wydaje. Poleci ci ona porozmawianie z Jorundrem w więzieniu w Brumie. By Jorundr chciał z tobą rozmawiać, musisz zostać aresztowany. Popełnij dowolne przestępstwo, a znajdziesz się w jego celi. Jego wersja okaże się być odwrócona o 180 stopni w stosunku do tego, co powiedziała Arnora. Zleci ci on jej zabicie. Gdy porozmawiasz o tym z Arnorą, zaproponuje ci ona inne wyjście. Da ci amulet, który posłuży za dowód jej śmierci. Możesz przystać na jej sposób bądź po prostu ją zabić, lecz pierwsza opcja wydaje się być atrakcyjniejsza. Zobaczywszy amulet, Jorundr poda ci lokalizację zakopanego skarbu, która zostanie oznaczona strzałką na mapie. Drogę do skrzyni zagrodzi ci skorumpowany strażnik z więzienia. Pokonaj go, po czym weź zawartość skarbu, po czym ostatni raz odwiedź dom Arnory – tylko po to by przekonać się o jej faktycznej śmierci. Strona: 76 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Brotherhood Betrayed Zleceniodawca: Erline; Z rozmów mieszkańców Brumy dowiesz się, że niedawno w mieście pojawił się łowca wampirów, który dokonał egzekucji na jednym z mieszkańców. Nikt nie jest jednak pewny szczerości jego intencji. Wejdź do Bradon Lirrian’s House i porozmawiaj z Carusem Runelliusem. Użyj na nim Speechcraftu, a opowie ci on całą historię. Porozmawiaj też z Erline, żoną Bardona. Powie ci ona, byś dokładniej zbadał sprawę, gdyż jest przekonana o niewinności męża. Raynir Dralas, bo tak nazywa się ów łowca, zatrzymał się w Olav’s Tap and Tack. Porozmawiaj z karczmarzem – jeśli dobrze nad nim popracujesz Speechcraftem, da ci on klucz do pokoju Raynira. Przeszukaj go. Za szafką znajdziesz dziennik Gelebourne’a. Wróć z nim do Runelliusa. Musisz odnaleźć samego Raynira w Boreal Stone Cave. UWAGA: Od tego punktu musisz odnaleźć łowcę w ciągu jednej doby, inaczej zdąży on uciec z łupem. Nie masz innego wyjścia jak zabić gniewnego Dunmera. Gdy się z nim uporasz, weź z jego ciała klucze i za ich pomocą wydostań amulet z pobliskiej skrzyni. Wróć z nim do Erline – w podzięce za oczyszczenie imienia jej męża odblokuje ona ukryte właściwości przedmiotu i ofiaruje ci go. Strona: 77 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Lifting the Vale Zleceniodawca: Tolgan \ Narina Carvain; Gdy będziesz spacerował po Brumie, zaczepi cię mężczyzna imieniem Tolgan i powie, że jest wysłannikiem hrabiny Nariny Carvain, która oczekuje cię w zamku. Skieruj tam swe kroki. Okaże się, że potrzebuje ona pomocy w odnalezieniu pewnego antycznego przedmiotu do jej kolekcji. Gdy skończysz z nią rozmawiać, udaj się do Dragonclaw Rock. Dragonclaw Rock Sentinel Idź na zachód, w stronę posągu Sentinela, a następnie na północ. Dojdziesz do wejścia do podziemi Pale Pass. W środku znajdziesz szkielet, przy którym leżeć będą rozkazy (jest to autor dziennika, z którego korzystasz). Wyjdź z drugiej strony jaskini i idź w stronę wskazanych na mapie ruin. Na drodze stanie ci nieco ogrów. Serpent’s Trail to rozbudowane ruiny, na które składa się kilka sporych poziomów. Kolejność ich przechodzenia to Mouth of the Serpent, Scales of the Serpent, Venom of the Serpent. Jest także czwarty poziom – Fangs of the Serpent, który możemy przemierzyć zamiennie z Scales. Na ostatnim poziomie, Venom, spotkasz kapitana Akaviri. Daj mu rozkazy, które znalazłeś w Pale Pass. Tuż za nim znajduje się pokój, w którym jest poszukiwany przez ciebie amulet. Gdy wrócisz z nim do Hrabiny Carvain, otrzymasz w zamian Ring of the Vipereye. Strona: 78 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine C h e y d i n h a l Corruption and Conscience Zleceniodawca: mieszkańcy Cheydinhal; Od mieszkańców Cheydinhal dowiesz się o nieuczciwych karach i mandatach, które stosują miejscy strażnicy. Zostaniesz skierowany do Llevany Nedaren, która najgłośniej sprzeciwia sie opresji. Opowie ci ona o okrutnym szefie straży, Ulrichu, oraz o jego zastępcy, Garrusie Darelliunie, który może okazać się sprzymierzeńcem w starciu przełożonym. Udaj się do Castle Cheydinhal. Porozmawiaj z Garrusem. Aby zaczął być z tobą szczery, musisz popracować nad nim Speechcraftem. Powie ci on o jego podejrzeniach odnośnie uczciwości Ulricha oraz zasugeruje, byś sprowadził do niego pijaka Aldosa Othrana w charakterze świadka. Aldosa znajdziesz we wschodniej części miasta. Powie ci on, byś za nim szedł. Będziesz świadkiem kłótni pijaka ze strażnikiem, w wyniku której zostanie on zamordowany. Znajdź Llevanę i donieś jej o tym. Poleci ci ona udanie się do samego Ulricha i przekazanie mu wiadomości od niej. Gdy wrócisz do Garrusa, ten z kolei zaproponuje własny plan, według którego miałbyś wkraść się do prywatnych kwater kapitana straży w poszukiwaniu dowodów jego nieuczciwości. Ulricha znajdziesz w koszarach tuż obok zamku. Jeśli decydujesz się na plan Llevany, powiedz kapitanowi by szedł z tobą i udaj się do jej domu. Na miejscu będziesz świadkiem zamachu. Donieś o tym Garrusowi. Pójdzie on zdać raport hrabiemu i umówi się z tobą w karczmie w mieście. Ostatecznie zostaniesz wynagrodzony 175 sztukami złota. Strona: 79 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Dlaczego w takich grach nikt nie chowa dowodów zbrodni? Sposób Garrusa jest bardziej finezyjny, acz wymaga wysokiej umiejętności Sneak. Musisz ukraść Ulrichowi klucz do jego kwater (albo uporać się z zamkiem za pomocą wytrycha), niepostrzeżenie wślizgnąć się do środka (jego pokój to lewe drzwi na parterze w koszarach) i wynieść stamtąd leżący na szafce list (Suspicious Letter). Zanieś go do Garrusa, a podobnie jak w przypadku realizacji planu Llevany umówicie się w karczmie Cheydinhal Bridge. Tym razem jednak dostaniesz 250 sztuk złota. Strona: 80 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Brush with Death Zleceniodawca: Tivela Lythandas; Z krążących po mieście plotek dowiesz się o zaginięciu słynnego malarza Rythe’a Lythandasa. Udaj się do jego domu, by porozmawiać z jego żoną. Jeśli zgodzisz się jej pomóc, da ci ona klucz do studia męża. W środku zwróć uwagę na stojący na sztaludze obraz. Gdy go dotkniesz, zostaniesz teleportowany do tajemniczego lasu. Tuż obok jest Rythe, który opowie ci całą historię swojego magicznego pędzla, który został skradziony. Troll jak malowany. Przed tobą krótka przechadzka przez dość osobliwy las, wypełniony jeszcze dziwniejszymi trollami (namalowanymi). Na końcu drogi znajdziesz ciało złodzieja. Weź pędzel i wróć z nim do malarza. Stworzy on portal z powrotem do swojego domu. Gdy będziecie na miejscu, porozmawiaj z nim raz jeszcze, a dostaniesz magiczny fartuch – Apron of Adroitness. Strona: 81 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine C h o r r o l The Killing Field Zleceniodawca: Valus Odiil; W pobliżu południowej bramy Chorrol spotkasz starego mężczyznę, który szuka swoich synów. Zgódź się mu pomóc. Synów spotkasz w okolicy Weynon Priory i wspólnie udacie się na polowanie na ich farmę – Odiil Farm. Tam wspólnymi siłami odeprzecie atak kilku fal goblinów. Po skończonej walce wróć do Valusa, czeka w karczmie The Grey Mare. W nagrodę dostaniesz niezły miecz, Chillrend, zadający obrażenia typu Frost. UWAGA: Postaraj się utrzymać synów Valusa przy życiu. Jeśli ci się nie uda, zamiast fajnego miecza dostaniesz tylko mizerną ilość złota. Strona: 82 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Shadow Over Hackdirt Zleceniodawca: Seed-Neus; Pewnego razu na ulicach Chorrol zaczepiony zostaniesz przez argoniankę o imieniu Dar-Ma. W kilka dni później okaże się, że zaginęła ona w miejscowości Hackdirt na południe od miasta. Porozmawiaj z jej matką, Seed-Neus, właścicielką sklepu Northern Good and Trade, a wysłany zostaniesz w poszukiwanie Dar-Ma. Mieszkańcy wioski nie są dla ciebie zbyt mili. Porozmawiaj z kilkoma przechodniami. Za sklepem Moslin’s Dry Good znajdziesz konia zaginionej argonianki. Właścicielka sklepu powie ci, że to jej własny rumak. Hackdirt – Innsmouth w Cyrodiil. Jiv Hiriel powie ci, byś przyszedł do jego domu po zmroku. Dostaniesz klucz do podziemi. Idź do karczmy Moslin’s Inn i otwórz nim klapę w podłodze. Dar-Ma jest w celi obok. Otwórz celę kluczem i razem z argonianką wykradnijcie się z miasta. Będziesz ją jeszcze musiał zaprowadzić po jej konia. Gdy wspólnie dotrzecie do Chorrol, wdzięczna matka zwiększy twoją umiejętność Mercantile. Strona: 83 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Separated at Birth Zleceniodawca: Reynald Jemane; Spacerując po Chorrol zasłyszysz w rozmowach miejscowych o dziwnym zachowaniu niejakiego Reynalda Jemane. Znajdziesz go w karczmie The Grey Mare. Porozmawiaj z nim, a zleci ci on udanie się do Cheydinhal i odnalezienie kogoś, kto rzekomo podaje się za niego i psuje jego „dobre imię”. Sobowtóra, Guilberta Jemane, znajdziesz w hotelu Newlands Lodge. Powiedz mu o Reynaldzie, a wyruszy on do Chorrol by odnaleźć swego, jak się okazuje, zaginionego brata. Wróć wraz z nim. Pojednane rodzeństwo znajdziesz w The Grey Mare. Okaże się, że mają dla ciebie kolejne zadanie – Legacy Lost. Strona: 84 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Legacy Lost Zleceniodawca: Guilbert Jemane; Bracia Jemane zlecą ci odnalezienie ich rodzinnej posiadłości, Weatherleah. Niestety, nie znają oni dokładnego jej położenia. Porozmawiaj z ludźmi w mieście, a dowiesz się że być może Sabine Laul z miejscowego oddziału gildii wojowników będzie w stanie ci pomóc. Zaznaczy ona lokację posiadłości na twojej mapie. Tam też się skieruj. Na miejscu okaże się, że okolicę opanowały ogry. Gdy doniesiesz o tym Guilbertowi, poprosi cię on o rozwiązanie problemu poprzez pozbycie się potworów (zaskoczony?). Gdy zabijesz wszystkie ogry (3, jeden jest w środku domu), wróć do bliźniaków i powiadom ich o tym. Wspólnie jeszcze raz udajcie się do Weatherleah, a dostaniesz trochę grosza. Strona: 85 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Sins of the Father Zleceniodawca: Fathis Ules; W kilka dni po odprowadzeniu Jemane’ów do Weatherleah w Chorrol pojawi się dunmer o imieniu Fathis Ules. Wyśle cię on do Redguard Valley Cave, byś odzyskał pewien przedmiot. Jaskinia jest niewielkim poziomem podziemi, na którym odnaleźć musisz i zabić przywódcę ogrów. Ma on przy sobie miecz. Wpis w dzienniku zasugeruje ci, że prawdopodobnie miecz powinien zostać zwrócony do Castle Chorron. Musisz wybrać: oddać go Fathisowi (1500 Gold) lub też kamerdynerowi hrabiny (tarcza Escutcheon of Chorrol). Strona: 86 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Canvas the Castle Zleceniodawca: Countess Valga; W zamku Chorrol spotkasz hrabinę Valga. Porozmawiaj z nią, a poprosi cię ona o pomoc w rozwiązaniu tajemnicy zaginionego obrazu, spadku po jej mężu. Gdy się zgodzisz, da ci ona klucze umożliwiające dostęp do wszystkich rejonów zamku. Wymieni też podejrzane osoby, które powinieneś przepytać. Kto jest winien? Nadworny mag.. .. czy służący z problemami alkoholowymi? Porozmawiaj ze wszystkimi osobami zaznaczonymi zielonymi strzałkami. Już z tego wywnioskować możesz, że Chanel coś kombinuje (powiedziała ci, że w noc kradzieży badała gwiazdy, podczas gdy kapitan straży dał ci do zrozumienia że tej nocy padał deszcz). Potrzebujesz jednak dowodów rzeczowych: - w West Tower, na dolnym poziomie, znajdziesz sztalugę oraz przybory malarskie; - w komnacie Chanel znajdziesz pędzle i farby; - w pałacowej jadalni znajdziesz ślady farby na dywanie; Strona: 87 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Porozmawiaj z Chanel i oskarż ją o przestępstwo. Będziesz musiał popracować nad nią Speechcraftem i łapówkami, aby wyznała prawdę (jej poziom sympatii musi wynosić ok. 80). Wróć do hrabiny, możesz powiedzieć jej prawdę, bądź też dochować tajemnicy. W tym drugim przypadku Chanel powie ci, byś wrócił do niej za 3 tygodnie, a będzie miała dla ciebie coś specjalnego, obraz jej autorstwa. Możesz go sprzedać lub ustawić w jednym ze swoich domów. Strona: 88 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l An Unexpected C i t y Voyage Gdy zdecydujesz się na nocleg w karczmie-statku The Bloated Float, po obudzeniu czekać będzie na ciebie spora niespodzianka – statek wypłynął z portu! Wyjdź z pokoju i pogadaj z Lynchem. Nie wygadasz się, będziesz musiał go zabić. Przeszukaj jego ciało, a znajdziesz klucz oraz notatkę. Kluczem otwórz drzwi do Storage Room i porozmawiaj z bramkarzem. Wyjdź na wyższy poziom i zabij kolejnego członka gangu. Znajdziesz następny klucz, z którego pomocą możesz dostać się do koła sterowego. Tam zabij trzeciego bandytę i weź klucz do kabiny Ormila. Spotkasz tam szefową tego dość nieudolnego gangu. Jeśli dobrze poprowadzisz rozmowę (odpowiedzi: „I took the key from Wrath”, „i’m here to join the gang”, „three months ago”, „to find the Golden Galleon”, „in Bravil”), podda się ona bez walki, dając ci swój miecz. Odprowadź ją do pokoju na dolnym pokładzie i pogadaj z Ormilem. Idź się położyć - gdy się obudzisz, będziecie z powrotem w porcie. Od Ormila dostaniesz w nagrodę trochę pieniędzy. Strona: 89 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Order of the Virtuous Blood Zleceniodawca: Ralsa Norvalo; Pewnego razu gdy będziesz spacerował po Temple District zaczepi cię Ralsa Norvalo i powie, byś spotkał się z jej mężem w Seridur’s House. Spotkasz tam samego gospodarza, który zaprowadzi się do swojej piwnicy – siedziby łowcy wampirów, nazywających siebie Order of the Virtuous Blond. Rycerze poproszą cię, byś pozbył się rzekomego wampira o imieniu Roland Jenseric. Włam się do domu Jenserica. Na stoliku zobaczysz list (Love Letter From Relfina). Na twojej mapie zostanie zaznaczone domniemana kryjówka Rolanda. Porozmawiaj z nim a okaże się, że jego wersja wydarzeń jest zupełnie inna – według niego to sam Seridur jest wampirem! Daj mu szansę, a poleci ci udać się do księgarni The First Edition w Imperial City Market District. Porozmawiaj z właścicielem Phintiasem. Powie ci on, że Seridur wspominał coś o swoich wędrówkach do Memorial Cave. To twój następny cel. Tym razem przed tobą standardowy loch, wypchany nieumarłymi i wampirami. Na końcu czeka na ciebie Seridur. Zabij go i weź klucz z jego ciała, a następnie wróć do Rolanda. Po rozmowie z Jensericiem wróć do Temple District i ponownie odwiedź piwnicę domu Seridura. Zastaniesz tam Rolanda, który zajął miejsce zdrajcy. W nagrodę za służbę otrzymasz Ring of Sunfire oraz tytuł honorowego członka bractwa. Strona: 90 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Unfriendly Competition Zleceniodawca: Jensine; Sprzedawczyni w sklepie Jensine’s “Good as new” poprosi cię o rozwiązanie zagadki kramu Capious Coinpurse, który zaniża ceny ku dezaprobacie związku miejscowych handlarzy. Tam też skieruj swe kroki. Sprzedawca nie będzie skory do współpracy. Stań przed jego sklepem i poczekaj do około 23:00 (możesz użyć opcji Wait). Gdy wyjdzie ze sklepu, śledź go. Po wizycie w tawernie, pójdzie on do ogrodu tuż obok The Market Sewers. Podsłuchasz tam jego rozmowę z innym tajemniczym mężczyzną – gdy skończą, idź za tym ostatnim. Dojdziesz aż do jego domu – Agarmir’s House. Poczekaj do około szóstej wieczorem, po czym wejdź do środka (zamek Average). W piwnicy znajdziesz dowody: książkę i brudne buty oraz łopatę. Weź księgę i zanieś ją do Capious Coinpurse. Przerażony handlarz powie ci, że jego wspólnik Agarmir miał zamiar załatwić „coś” na cmentarzu (w pobliżu pałacu w centrum miasta). Sprawcę znajdziesz po strzałce na mapie, w Trentius Family Mausoleum. Okaże się, że Agarmir spodziewał się twojego przybycia. Wywiąże się walka, w której będziesz musiał pokonać dwóch przeciwników. Rozejrzyj się po okolicy i podnieś łopatę. Z ciała Agarmira weź klucz, którym otworzysz drzwi wyjściowe. Wróć najpierw do Thoronira, później do Jensine, by zgarnąć nagrody i pochwały. Strona: 91 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Imperial Corruption Zleceniodawca: Lurong gro-Glurzog lub Ruslan; Po Imperial City szwęda się ork o imieniu Lurong, który zagadany opowie ci o pewnym skorumpowanym strażniku miejskim. Tą samą historię usłyszysz, jeśli spotkasz Redguarda imieniem Ruslan. Porozmawiaj o tym z Jensine, właścicielką Jensine’s „Good as New” Merchandise. Potraktuj ją Speechcraftem, a poznasz imię delikwenta: Audens Avidius. Interweniować w tej sprawie może tylko inny kapitan straży miejskiej. Zapytaj o radę dowolnego strażnika, a dowiesz się do kogo powinieneś się zwrócić. Servatiusa Quintiliusa spotkasz za dnia w okolicy Arboretum. Ten z kolei odeśle cię do Itiusa Hayna, nadzorującego bezpieczeństwo w Elven Gardens. Jeśli użyjesz na nim Speechcraftu, powie ci on, że aresztuje Audensa o ile uda ci się zdobyć dwóch świadków, którzy zechcą zeznawać przeciwko niemu. Jensine odmówi tego ze strachu, pozostają więc Lurong i Ruslan. Ci nie będą robić problemów. Odczekaj trochę, a sprawy same rozwiążą się od tego momentu. UWAGA: Skorumpowany Avidius po kilku dniach ucieknie z więzienia i będzie chciał cię zabić. Zostaniesz przez niego zaatakowany w zupełnie losowym miejscu i czasie. Strona: 92 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Collector Zleceniodawca: Umbacano; Aby zlecono ci tę misję, musisz na własną rękę wybrać się do jednej z lokacji wymienionych poniżej i znaleźć tam przedmiot Ayleid Statue. Gdy wejdziesz w jego posiadanie, sprzedaj go w dowolnym sklepie i odczekaj kilka godzin. Przyjdzie do ciebie wysłannik niejakiego Umbacano, kolekcjonera elfickich antyków. Zostaniesz zaproszony do jego posiadłości w Talos Plaza. Kamerdyner zaprowadzi cię do właściciela. Ten zleci ci zdobycie wszystkich dziesięciu podobnych statuetek. Dużo roboty? Oj tak, to jeden z bardziej czasochłonnych questów w grze, choć nie dorównujący pod tym względem „Seeking your Roots”. Oto spis wszystkich ruin, w których znajdziesz statuetki Ayleidów: Culotte (8s28), Fanacas (9s39), Mackamentain (8s24), Moranda (6s6), Ninendava (3s17), Sardavar Leed (5s10), Vilverin (5s45), Welke (8s1), Wendelbek (11s6), Wendir (2s46), Wenyandawik (4s6). Jeśli lochy składają się z więcej niż jednego poziomu, statuetki zazwyczaj szukać należy na najniższym z nich. Trudność tej misji w porównaniu do pozostałych polega na tym, że nie prowadzi nas kompas+mapa i musimy samodzielnie wszystko znaleźć. Wymaga to trochę czasu, ale w istocie nie jest bardzo skomplikowane. Ot, masa łażenia po zawilgniętych ruinach. Gdy przyniesiesz Umbacano dwie statuetki (wliczając tą inicjującą questa), dostarczy ci on częściową listę lokacji, w których powinieneś ich szukać (my dajemy ci całą kilka linijek wyżej, haha!). Gdy przyniesiesz mu trzy – będzie miał dla ciebie drugą, równoległą misję „Nothing You Can Possess”. Do znalezienia masz 10 statuetek, a za każdą z nich zarobisz 500 Septimów. Do tego dochodzi premia 5000 septimów za skompletowanie całej serii. Rachunki są chyba proste. Co ciekawe, możesz też pokusić się o odrobinę łotrostwa. Wszystkie sprzedane kolekcjonerowi statuetki pojawiają się w szafce na piętrze jego domu. Dogadaj się z jego strażniczką Umog graMarud tak, by przymknęła oko na twoje złodziejskie zapędy (150 septimów ją przekona). Aby upłynnić ten towar, musisz być członkiem Gildii Złodziei. Strona: 93 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Nothing You Can Possess Zleceniodawca: Umbacano; Gdy w sumie sprzedasz Umbacano trzy statuetki, zaproponuje ci on wykonanie innego zadania. Masz odnaleźć pewną antyczną tabliczkę. Pierwszym krokiem będzie odkrycie współczesnej nazwy znanych w czasach Ayleidów jako The High Fane. Gdy opuścisz posiadłość Umbacano, zaczepi cię konkurencyjny poszukiwacz skarbów, Claude Maric i zaprosi na drinka do Tiber Septim Hotel. Idź za nim i zapytaj o The High Fane. Wskaże ci on książkę „Cleansing of the Fane” jako źródło informacji. Możesz ją zakupić w The First Edition w Market District albo popracować nad Claudem Speechcraftem. W obu przypadkach dowiesz się, że poszukiwane przez ciebie ruiny to Malada (11s13). Artefakt znajduje się na drugim poziomie. Aby się doń dostać, wpierw musisz otworzyć antyczne drzwi za pomocą „klucza”, który dał ci Umbacano. Gdy weźmiesz tabliczkę, uważaj na walącą się ścianę. Wyjdź z powrotem na zewnątrz. Okaże się, że to pułapka. Claude chce, byś oddał mu tabliczkę. Musisz wybrać: oddać mu ją i stracić spore honorarium, lub też walczyć z trzema najemnikami. Możesz także próbować ucieczki. Po wszystkim wróć do Umbacano. Strona: 94 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Secrets of the Ayleids Zleceniodawca: Umbacano; Kolekcjoner ma dla ciebie jeszcze jedno zadanie, dostępne od momentu gdy wykonasz „Nothing You Can Possess”. Tym razem masz odzyskać koronę ostatniego króla Ayleidów od konkurencyjnej kolekcjonerki Herminii Cinny. Umbacano daje ci 1000 septimów i wolną rękę. Rozwiązania są dwa. Pierwszym z nich jest kradzież – w tym wypadku wystarczy włamać się do domu Herminii i znaleźć Ayleid Cask na stole w sypialni. W środku jest korona króla Nenalata. Aby pójść inną droga, musisz zacząć od rozmowy z Herminią. Powie ci ona, że Umbacano nie powinien wejść z posiadanie korony, gdyż w jego rękach mogłaby stać się niebezpieczna. Zaproponuje ci plan: odzyskasz inną koronę z ruin Lindai (3s9) i dasz swojemu przełożonemu, gdyż i tak nie jest on w stanie ich rozróżnić. Druga korona znajduje się na drugim poziomie tych ruin, w kolejnym Ayleid Cask. Bez względu na to którą drogę obrałeś (równie dobrze możesz odzyskać oba przedmioty i jeden zachować dla siebie), wróć do Umbacano i oddaj mu wybrane nakrycie głowy. Poprosi się, byś spotkał się z nim u wejścia do ruin Nenalata za 3 dni. Zrób tak – przy okazji spotkasz tam również swojego znajomego, Claude’a Marica. Tym razem jednak łotrzyk stoi po twojej stronie, jako drugi z ochroniarzy kolekcjonera. Przed tobą trzypoziomowy loch, przez który bezpiecznie musisz przeprowadzić Umbacano. Na trzecim poziomie znajdziecie wejście do komnaty tronowej, które otworzy przez wami sam kolekcjoner. Będziesz świadkiem scenki, której przebieg zależny jest od korony, którą dałeś Umbacano. Albo przemieni się on w nieumarłego króla (jeśli dałeś mu prawdziwą koronę), albo zginie (jeśli dałeś tę zaproponowaną przez Herminię). W obu przypadkach czeka cię walka ze sporą grupą nieumarłych. To już koniec przygód kolekcjonera Umbacano. Strona: 95 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine UWAGA: Z oczywistych względów misja ta uniemożliwia dokończenie „The Collector”. Jeśli nie chcesz stracić sporej kasy z nim związanej, poczekaj aż zbierzesz wszystkiego statuetki. Strona: 96 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Origin of the Gray Prince Zleceniodawca: Agronak gro-Malog; Gdy porozmawiasz z mistrzem Areny, obecnym na sali treningowej pół-orkiem Agronakiem groMalogiem, poprosi cię on o zbadanie tajemnicy jego pochodzenia. Dostaniesz od niego klucz ofiarowany mu przez matkę i polecenie udania się do ruin Crowhaven daleko na zachodzie. Przemierz niewielkie podziemia, by odnaleźć nie dające się potraktować wytrychem drzwi. To właśnie je otworzy klucz Agronaka. Kawałek dalej zostaniesz zaatakowany przez wampira. To Lord Lovidicus, który z głodu krwi postradał zmysły. Rozejrzyj się po okolicy, by odnaleźć dziennik – tego właśnie szukasz. Odnieś go z powrotem na Arenę i pokaż Agronakowi. Nie będzie zadowolony z tego co odkryłeś, ale z wdzięczności nauczy cię kilku sztuczek - podnosząc twoje umiejętności posługiwania się bronią i blokowania. UWAGA: Inną korzyścią z wykonania tej misji jest oddanie ci przez Agronaka walki o mistrzostwo Areny (patrz druga część poradnika). Strona: 97 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine K v a t c h The Battle for Castle Kvatch Zleceniodawca: Savlian Matius; Po tym, jak uda ci się zamknąć bramę Obliviona w Kvatch, Savlian Matius poprosi cię o dalszą pomoc w ratowaniu miasta. Zgódź się i biegnij za nim. Po pokonaniu paru potworów porozmawiaj z nim i wróć do kaplicy po klucz od Bericha Iniana. Podążaj za zieloną strzałką przez kilka poziomów prostych lochów. W końcu dojdziesz do mechanizmu otwierającego wrota – użyj go, a połączysz siły z Savlianem i resztą. Wspólnymi siłami pozbądźcie się wszystkich nieprzyjaciół z dziedzińca zamku, po czym porozmawiaj z Matiusem i wejdź do środka. Cały czas posuwaj się naprzód , walcząc z kolejnymi zastępami przeciwników. W końcu dojdziesz do prywatnych kwater księcia, gdzie znajdziesz jego ciało. Weź książęcy pierścień i wróć do Matiusa. Możesz mu go oddać bądź nie. W nagrodę dostaniesz Kvatch Cuirass. Strona: 98 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine L e y a w i i n Tears of the Savior Zleceniodawca: S’drassa; S’drassa, alchemik w Gildii Magów w Leyawiin, poprosi cię o dostarczenie mu kryształów zwanych Garridan’s Tears. Po więcej informacji na temat miejsca ich występowania musisz udać się do Julienne Fanis w Arcane University w Imperial City. Z rozmowy z nią dowiesz się, że lokalizację kryształów znajdziesz w książce zatytułowanej Knightfall. Jest ona do kupienia w The First Edition w Market District. Po przeczytaniu książki na twojej mapie wskazane zostanie miejsce bytowania kryształów. By się tam dostać, potrzebujesz jeszcze Refined Frost Salts – są do kupienia u Julienne. Skieruj się do Frostfire Cave. Użyj charakterystycznych drzwi (screen powyżej), a znajdziesz się w komnacie Garridana. Jest tutaj jeden Frost Atronach, a także 5 bardzo słabo widocznych kryształów. Użyj mapki poniżej, by szybciej je znaleźć – czas się liczy, gdyż z uwagi na mróz otrzymujesz w tym miejscu ciągłe obrażenia. Wróć do S’drassy, by otrzymać swoją zapłatę. Strona: 99 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Whom Gods Annoy Zleceniodawca: Rosentia Gallenus; Plotkując z mieszkańcami Leyawiin spotkasz się z nowinką o dziwnych odgłosach dochodzących z posiadłości Rosentii Gellenus. Udaj się tam i pod osłoną nocy otwórz drzwi wytrychem (Hard). W środku spotkasz właścicielkę domu w otoczeniu kilku neutralnie nastawionych potworów. Poprosi cię ona o pomoc w pozbyciu się przeklętej różdżki, która je do niej sprowadziła. Musisz udać się do Alves Uvenim w miejscowej Gildii Magów. Okaże się, że Rosentia pozbędzie się różdżki tylko wtedy, gdy druga osoba dobrowolnie ją od niej przyjmie. Zgódź się na to i udaj się do Darkfathom Cave na Wschód od miasta, gdzie rzekomo zaklęty przedmiot może zostać zniszczony. Jaskinia okaże się być niewielkim lochem zamieszkałym przez kilka raczej niegroźnych Scampów i trochę mocniejszych Clannfear Runtów. Gdy dojdziesz do ołtarza na wschodnim końcu poziomu, połóż różdżkę gdzieś w jego pobliżu. Wracaj do Rosentii, poinformować ją o wykonaniu zadania i zgarnąć nagrodę: Ring of Eidolon’s Edge. UWAGA: Podążające za właścicielem różdżki Everscampy są z racji swojej „nieśmiertelności” praktycznymi workami treningowymi do poduczenia się nowych skillów bitewnych. Strona: 100 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mazoga the Orc Zleceniodawca: Count Marius Caro; W zamku w Leyawiin zaistniała niecodzienna sytuacja. Ork imieniem Mazoga, podająca się za rycerza, żąda sprowadzenia do niej łowcy Weebam-Na z miasta. Hrabia poprosi cię o zajęcie się tą sprawą. Porozmawiaj z Mazogą, a następnie udaj się do łowcy. Nie będzie on chciał współpracować, o ile nie użyjesz na nim swojego Speechcraftu. W końcu złamie się i pójdzie do zamku. Mazoga chce udać się do Fisherman’s Rock na północ od Leyawiin, ale Weebam-Na nie chce z nią iść. Obowiązek spadnie więc na ciebie. Na miejscu wywiąże się kłótnia, w wyniku której zostaniecie zaatakowani przez czwórkę bandytów. Gdy ich pokonacie, wróć do hrabiego i zdaj raport. Zaproponuje ci on jeszcze jedną misję, za wykonanie której nagrodą będzie tytuł rycerza. Strona: 101 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Knights of the While Stallion Zleceniodawca: Count Marius Caro; Hrabia zaoferuje ci tytuł rycerza za pozbycie się orka-bandyty imieniem Brugo. Mazoga wie, że jego kryjówka mieści się w ruinach Telepe na zachód od Leyawiin. Skierujcie się tam wspólnie pod osłoną nocy. Ruiny nie są mocno bronione, oprócz samego herszta będzie tam jeszcze kilkoro pomniejszych bandytów. Przy ciele Brugo znajdziesz klucz, który umożliwi ci otwarcie urny z łupami orka (C). Aby się do niej dostać, otwórz stalowe drzwi (B) używając przycisku na jednej ze ścian w pomieszczeniu na lewo od wejścia (A). Wdzięczny hrabia mianuje ciebie i Mazogę swoimi rycerzami. Dostaniesz w związku z tym klucz do kryjówki rycerskiej (na północ od Leyawiin, White Stallion Lodge) oraz fajną tarczę – Leyawiin Shield. Strona: 102 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Raid on Greyland Zleceniodawca: Lerexus Callidus; Nieopodal północnej bramy Leyawiin (od zewnętrznej strony) spotkasz strażnika, który jest na tropie gangu handlującego narkotykiem o nazwie Skooma. Poprosi cię on, byś udał się do posiadłości Greyland i zabił Kyliusa Lonavo. Nic prostszego – wystarczy wejść do środka domu i zrobić swoje. Nikt nie będzie ci tu proponował żadnych alternatywnych rozwiązań, od razu zostaniesz zaatakowany. Z ciała Kyliusa weź pierścień i zanieś go Lerexusowi, a dostaniesz nieco złota. Strona: 103 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine S k i n g r a d Paranoia Zleceniodawca: Glarthir; Na ulicach Skingrad spotkasz miejscowego dziwaka Glarthira, który cierpi na manię prześladowczą. Poprosi cię on o spotkanie o północy na tyłach kaplicy. Gdy przyjdziesz, opowie ci on o rzekomo obserwujących go ludziach i zleci śledzenie ich. Pierwszą osobą, której masz się przyjrzeć jest Bernadette Peneles. Zjaw się pod jej domem o 6 rano. Po tej rozmowie z Glarthirem zaczepi cię miejski strażnik Dion, ostrzegając przed intrygami dziwaka. Na razie zachowaj dyskrecję. Bernadette wyjdzie z domu kilka minut po 6 i skieruje się do pracy na plantacji winogron. Możesz obserwować ją cały dzień, ale i tak nic podejrzanego nie zobaczysz. Ta sama sytuacja powtórzy się w przypadku dwóch kolejnych podejrzewanych o spisek osób. Co noc spotykać się będziesz z Glarthirem, by zdać mu raport (de facto nie musisz naprawdę śledzić tych osób – wystarczy odczekać te 24 godziny). Jeśli powiesz prawdę – że żadna z trzech osób nie obserwuje go – uzna on, że jesteś częścią spisku i musisz zginąć. W takim wypadku będziesz musiał z nim walczyć. Jeśli powiesz maniakowi, że jest obserwowany, zleci ci on zabicie wymienionych przez ciebie osób. Możesz wykonać jego wolę albo donieść o wszystkim strażnikom, pokazując notkę na której Glarthir wypisał ci zlecenie. UWAGA: Jeśli Glarthir zginie – nieważne czy z twojej ręki czy też wykończony przez strażników – przy jego ciele znajdziesz klucz, który pozwoli ci ominąć trudny do złamania wytrychem zamek w drzwiach jego domu. W środku znajdziesz nieco broni, w piwnicy – notatki nt. domniemanej konspiracji wokół szaleńca. Strona: 104 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I n n e Seeking Your Roots Zleceniodawca: brak; W czasie swoich podróży na pewno natkniesz się na charakterystyczne, srebrne zioło o nazwie Nirnroot. Udaj się z nim do dowolnego oddziału Gildii Magów i spytaj tamtejszego alchemika o radę. Odeśle cię on do Sinderiona w Skingrad. Znajdziesz go w jego pracowni w piwnicy West Weald Inn. Jak być może się domyśliłeś, dalsza część misji polega na zebraniu odpowiedniej ilości podobnych ziół (10 sztuk). Sinderion każe ci przynieść 10 sztuk zioła i wskaże lasek nieopodal jako miejsce gdzie powinieneś rozpocząć jego poszukiwania. Jest to wierzchołek góry lodowej, w istocie poszukiwania Nirnrootów to chyba najdłuższy quest w całym Oblivionie. Znaleźć je możesz w różnych losowo porozrzucanych miejscach, zazwyczaj w pobliżu wody. Sinderion przyrządzać ci będzie kolejne wersje magicznego napoju w zależności od tego ile ziół uda ci się znaleźć. Nagroda za wykonanie tej misji nie jest więc proporcjonalna do wysiłku, który należy weń włożyć. Cóż, jeśli lubisz zrywać zielsko, droga wolna. W sumie do znalezienia masz 100 Nirnrootów. Po ukończeniu misji, Sinderion zaproponuje ci 250 septimów za każde 10 następnych przyniesionych mu korzeni. Ty z kolei kupować możesz od niego odblokowane rodzaje Elixir of Exploration. Poziom napoju Liczba Nirnrootów Weak 10 Moderate 20 Strong 30 Grand 40 Strona: 105 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Efekty działania najsilniejszego z eliksirów. Strona: 106 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Vampire Cure Zleceniodawca: ty sam? Jeśli w jakichś okolicznościach zostałeś wampirem i sytuacja ta cię nie urządza, istnieje możliwość całkowitego odwrócenia procesu. Zagadaj w tym celu na temat Vampire Cure do kapłana w którejś ze świątyń albo do Vicente (Dark Brotherhood). Czasami też „Vampire Cure” pojawia się jako temat rozmowy z dość przypadkowymi NPC. Efekt zawsze jest taki sam. Zostaniesz skierowany do Raminusa Polusa, którego z pewnością kojarzysz, o ile jesteś członkiem Mages Guild. Znajdziesz go w Arch-Mages Lobby w Arcane University. Powie ci on, że być może Count Hassildor ze Skingrad jest w stanie ci pomóc. Hrabia poszukuje lekarstwa dla swej pogrążonej w śpiączce żony. W przeciwieństwie do niego, nigdy nie pogodziła się ona ze swoim darem i nie godziła się na krwiopijstwo. Odmówienie przyjmowania krwi innych kosztowało ją popadnięcie w śpiączkę. Hassildor wyśle cię do miejscowości Drakelowe, gdzie rzekomo mieszka spadkobierczyni wiedźm, które kiedyś przygotowywały podobny napój. Melisande, bo tak ma na imię wiedźma, także oczekuje drobnej przysługi w zamian za informacje. Musisz przynieść jej 5 Grand Soul Gemów. Najlepiej bez komplikacji kupić je w oddziałach Gildii Magów. Gdy już uporasz się z tym małym przerywnikiem, Melisande da ci listę właściwych składników napoju, które będziesz musiał zebrać: 6 główek czosnku (sprawdź piwnice bogatszych domostw w Skingrad), pięć liści rośliny Nightshade (np. The Main Ingredient, Imperial City Market District), dwa liście Bloodgrass (dowolny plan Oblivionu), krew Argonianina oraz prochy potężnego wampira. Krew Argonianina jest stosunkowo prosta do zdobycia. Melisande daje ci specjalny sztylet (Enchanted Dagger), którym musisz zaatakować dowolnego przedstawiciela tej rasy. Wybór nie ma znaczenia. Pamiętaj, że praktycznie bezkarnie możesz atakować wyznawców daedryckich kultów, Argonianin jest np. w kulcie Peryite’a. Strona: 107 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Prochy wampira zdobędziesz w jaskini o nazwie Redwater Slough (mapa powyżej). Musisz zabić tam wampira imieniem Hindaril (C). W punkcie A znajdziesz klucz, który otworzy drzwiczki w punkcie B (możesz też ręcznie otworzyć w nich zamek typu Very Hard). Hindaril, broniony przez kilka pomniejszych wampirów oraz nieumarłych, znajduje się w punkcie C. Gdy go pokonasz, weź jego prochy i wracaj do Melisande. Dostaniesz dwie buteleczki lekarstwa: jedna dla ciebie, druga dla małżonki hrabiego. Wróć na dwór w Skingrad i zgłoś się do Hal-Liurz. Idź za nią do pomieszczenia, w którym czeka już na ciebie Hassildor. Po krótkiej scence misja zostanie zakończona. Musisz tylko odczekać 24 godziny, a hrabia dodatkowo wynagrodzi cię odrobiną złota. Strona: 108 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Bear Season Zleceniodawca: Thorley Aethelred (Shardrock, 2s14); Thorley cierpi z powodu napadów niedźwiedzi na jego owce. Poprosi cię, byś zabił 6 z nich i przyniósł ich kły (West Weald Bear Fang) jako dowód. Rozejrzyj się po okolicy farmy, znajdziesz je bez problemu (czar Detect Life przyspieszy sprawę). Gdy zbierzesz 6 kłów, wróć do farmera, a w zamian dostaniesz księgę Battle for Sancre Tor (zwiększa umiejętność Blade). Goblin Trouble Zleceniodawca: Barthel Gernand (Crestbride Camp, 8s30); Barthel powie ci, byś porozmawiał z Mirisą na temat goblinów. Okaże się, że w pobliżu dwa plemiona toczą wojnę, która uniemożliwia grupie osadników zasiedlenie Cropsford. Tobie w udziale przypadnie zakończenie swar pomiędzy goblinami. Możesz sobie z tym problemem poradzić dwojako: skraść Totem Head z Timberscar Cave lub też zabić szamana w Cracked Wood Cave. Oba wyjścia są dobre, choć to „skradankowe” wydaje się być nieco łatwiejsze i szybsze. Droga do totemu nie jest dobrze strzeżona i nie powinieneś mieć zbyt dużych problemów z wykradzeniem totemu. Bez względu na to na co się zdecydujesz, po skończonej akcji wróć do Mirisy, a następnie pogadaj z Barthelem. Strona: 109 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Go Fish Zleceniodawca: Aelwin Merowald (Weye, 5s35); Aelwin to kaleki rybak, który potrzebuje pomocy w wykonaniu zlecenia. Musisz zabić dla niego 12 Slaughterfishów i dostarczyć mu ich łuski. Misja ta jest na tyle przyjazna, że każda kolejna ryba zaznaczana jest na mapie. Wystarczy tylko podejść i ją ubić. Gdy uzbierasz cały tuzin i wrócisz do Aelwina, otrzymasz pierścień Jewel of the Rumare (umożliwia oddychanie pod wodą). Strona: 110 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Gravefinder’s Repose Zleceniodawca: Malene (Roxey Inn, 5s52); Karczmarka Malene zleci ci zabicie nekromantki Raelynny Gravefinder, która zadomowiła się w jaskini Moss Rock Cavern kawałek na północ od karczmy. Loch ten ma tylko jeden poziom. Twój cel znajduje się w pomieszczeniu zamkniętym na drzwi z zamkiem typu Hard. Jeśli nie jesteś w stanie ich otworzyć, przejdź do skrzyni na północnym krańcu lochu – znajdziesz tam odpowiedni klucz. Wdzięczna Malene w zamian za wykonanie misji da ci nieco złota. Strona: 111 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine No Stone Unturned Zleceniodawca: Lithnilian (Imperial Bridge Inn, 8s16); Mag Lithnilian chce, byś odzyskał jego bezcenne notatki z pobliskiej Bramblepoint Cave. Jaskinia jest to nadspodziewanie duża, w dodatku dość gęsto zapełniona potworami. Poszukiwane przez ciebie materiały (Lithnilian’s Research Notes) znajdują się w skrzyni na trzecim poziomie. Gdy wrócisz z nimi do Lithnilian, zostaniesz nagrodzony kilkoma miksturami. Strona: 112 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Potato Snatcher Zleceniodawca: S’jirra (Faregyl Inn, 5s3); Khajiit o imieniu S’jirra poprosi cię, byś odnalazł jej zaginione, bezcenne ziemniaki (?!). Na twojej mapie pojawi się nowy wskaźnik, oznaczający położenie Ogra, który je ukradł. Pokonaj go i weź ziemniaki, po czym odnieś je właścicielce. W nagrodę dostaniesz kilka innych warzyw – S’jirra’s Famous Potato Bread. Zaiste, misja godna największych herosów Tamriel. Strona: 113 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Revenge Served Cold Zleceniodawca: Corrick Northwode (Harm’s Folly, 9s34); Corrick chce, byś pomścił jego żonę, odwiedzając pobliską kopalnię (Exhausted Mine) i zabijając gobliny ją okupujące. W istocie nie musisz pozbywać się wszystkich potworów. Wystarczy, byś zabił ich przywódcę (wskazanego na mapie), który ma przy sobie Jade Amulet – naszyjnik pani Northwode. Wróć z nim do Corricka, a otrzymasz w nagrodę kilka kamieni szlachetnych. Strona: 114 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine The Sunken One Zleceniodawca: brak (Shetcombe Farm, 1s21); Gdy wejdziesz do domu w Shetcombe Farm, zauważysz że wydaje się on być od niedawna opuszczony. Na stole znajdziesz notkę o ofierze dla jakiegoś nieznanego bóstwa. Idź do Sandstone Cavern na północ stąd. Jaskinia ta jest dość mocno obsadzona potworami. W miejscu zaznaczonym strzałką na mapie znajdziesz kolejną notkę. Zejdź na niższy poziom podziemi, by znaleźć ciało ich autora. Koło niego znajdziesz worek z ofiarą – kilkoma kamieniami szlachetnymi. I to by było na tyle, nie masz tu nic innego do roboty. Poza odrobiną treningu, oczywiście. Strona: 115 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A Venerable Vintage Zleceniodawca: Nerussa (Wawnet Inn, 5s34); Karczmarka Nerussa chce, byś odnalazł dla niej 6 butelek wina znanego jako Shadowbanish Wine. Znajdziesz je w niektórych z Cesarskich Fortów. Poniżej trzy przykładowe forty wraz z zaznaczoną lokalizacją wina. Nagrodą za wykonanie misji jest 1000 Septimów. Fort Carmala Fort Irony Fort Vlastarus Strona: 116 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine When the Vow Breaks Zleceniodawca: Maeva the Buxom (Whitmond Farm, 1s15); Farmerka Mava poprosi cię, byś odzyskał jej rodową broń, maczugę Rockshatter, od jej męża Bjalfiego. Udaj się do Fort Strand. Wewnątrz zejdź na niższy poziom – Fort Strand Great Dome. Bjalfi będzie tam w otoczeniu bandytów. Nie obejdzie się bez rozlewu krwi. Zabij go i wróć z maczugą do Maevy. W nagrodę dostaniesz nieco złota. Strona: 117 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Zero Visibility Zleceniodawca: Diram Serethi (Aleswell, 5s50); Pokręć się chwilkę po Aleswell. Gdzie się wszyscy podziali? Po chwili zaczepi cię Diram Serethi. Okaże się, że wszyscy są na miejscu i mają się dobrze – ktoś tylko rzucił na wszystkich mieszkańców wioski czar niewidzialności. Głównym podejrzanym jest mag Ancotar. Odwiedź go w Fort Caractacus. Jak się okaże, nie musisz wcale z nim walczyć. Powiedz mu po prostu o sprawie, a dostaniesz zwój z zaklęciem odwracającym niewidzialność. Pogadaj z nim raz jeszcze, a da ci pierścień, który uchroni cię przed negatywnym efektem działania czaru (-50 do Luck, odwracane tylko w świątyniach oraz za pomocą Restore Luck). Gdy będziesz z powrotem w wiosce, użyj zwoju stojąc mniej więcej w środku miejscowości. Wszyscy okrzykną cię bohaterem, a Driam pozwoli ci spać za darmo w swojej karczmie kiedy tylko będziesz miał ochotę. Strona: 118 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Mapy M a p a ś w i a t a O tak, to wymagało DUŻO wytnij-wklej. Ruiny Ayleidów – elfie pozostałości cywilizacji, która rządziła Cyrodiil zanim powstało Cesarstwo. Są to zazwyczaj spore, dwu- lub trzypoziomowe lochy, wypełnione pułapkami i (przeważnie) nieumarłymi. Ruiny te to jedyne miejsca w których znaleźć możesz kamienie Welkynd oraz Varla, użyteczne w niektórych questach oraz dość cenne same w sobie. Większość ruin odgrywa rolę w misji o nazwie „The Collector” (zlecana w Imperial City). Obozowiska – kryjówki bandytów i innych istot generalnie unikających rozgłosu. Kilka namiotów, nic więcej. Jaskinie – standardowe, RPGowe groty, cóż więcej można powiedzieć? Bardzo różnią się od siebie nawzajem, zarówno pod względem rozmiaru, jak i spotykanych w nich potworów. Nie wszystkie związane są z jakimiś misjami. Miasta – bramy, dzielnice itp. Większość z nich jest zaznaczona na twojej mapie już od samego początku gry. Strona: 119 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Daedryczne kulty – jest ich 15, a każdy z nich związany jest z konkretną, daedryczną misją. Szczegółów szukaj w odpowiednim rozdziale tej części poradnika. Forty – zrujnowane, cesarskie posterunki. Zazwyczaj składa się na nie poziom podziemi oraz wieża, na której szczyt możemy się wspiąć. Karczmy – tutaj zregenerujesz siły, zjesz, odpoczniesz, a także niekiedy spotkasz NPC, którego poszukujesz w związku ze zleconą ci misją. Kopalnie – nie ma ich wiele, a poza tym nie różnią się zbytnio od zwykłych jaskiń. Jedyną różnicą jest występowanie samorodków srebra/złota. “Szczyty” – ciężko jest zdefiniować ten rodzaj lokacji. Zazwyczaj są to jakieś nierówności terenu, do których zawiodą nas niektóre questy. Osady – farmy, opactwa, świątynie itp. Większość nich związana jest z questami. Mapa podzielona jest na następujące segmenty: Strona: 120 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment #1 1 – Anvil Main Gate 15 – Whitmond Farm 29 – Brittlerock Cave 2 – Anvil Dock Gate 16 – Hrota Cave 30 – Malacath’s Shrine 3 – Anvil Lighthouse 17 – Gottshaw Inn 31 – Fort Sutch 4 – Anvil Castle Gate 18 – Brina Cross Inn 32 – Shattered Mine 5 – Castle Anvil 19 – Crowhaven 33 – Fort Linchal 6 – Fort Strand 20 – Atrene Camp 34 – Varus Camp 7 – Gweden Farm 21 – Shetcombe Farm 35 – Niryastare 8 – Smoke Hole Cave 22 – Sandstone Cavern 36 – Last Chance Camp 9 – Troll Candle Camp 23 – Beldaburo 37 – Fort Hastrel 10 – Garlas Agea 24 – Lord Drad’s Estate 38 – Camp Ales 11 – Belletor’s Folly 25 – Bleak Mine 39 – Mongrel’s Tooth Cave 12 – Kvatch 26 – Bodean Camp 40 – Varondo 13 – Dasek Moor 27 – Fort Wariel 41 – Infested Mine 14 – Mortal Camp 28 – Trumbe Strona: 121 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment #2 1 – Gnoll’s Meeting Camp 18 – Skingrad – East Gate 36 - Brotch Camp 2 – Fort Istirus 19 – Derelict Mine 37 - Nonungalo 3 - Silorn 20 – Grayrock Cave 38 – Wind Cave 4 – Ra’sava Camp 21 – Greenmead Cave 39 – Rock Bottom Cave 5 – Fyrelight Cave 22 – Dagny’s Camp 40 - Weatherleah 6 – Fat Ramp Camp 23 - Talwinque 41 – Redguard Valley Cave 7 – Castle Skingrad 24 – Fallen Rock Cave 42 – Serpent Hollow Cave 8 – Bloodcrust Cavern 25 – Bleak Flats Cave 43 – Molag Bal’s Shrine 9 – gro-Bak Camp 26 – Goblin Jim’s Cave 44 – Fort Ontus 10 – Howling Cave 27 – Shadeleaf Copse 45 – Broken Promises Cave 11 – Collarbone Camp 28 – Echo Mine 46 – Wendir 12 – Fort Vlastarus 29 – Valley View Camp 47 - Hackdirt 13 - Miscarcand 30 – Fort Dirich 48 – Fort Carmala 14 - Shardrock 31 – Shrine of Sanguine 49 - Narfinsel 15 – Meridia’s Shrine 32 – Elenglynn 50 – Breakneck Cave 16 – Cursed Mine 33 – Brindle Home 17 – Gratefull Pass Stables / 34 – Gottlesfont Priory Skingrad West Gate 35 - Fort Wooden Hand Strona: 122 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment #3 1 – Fort Ash 7 – Castle Chorrol 13 – Nonwyll Cavern 2 – Odiil Farm 8 – Chorrol North Gate 14 – Shadow’s Rest Caverns 3 – Weynon Priory 9 - Lindai 15 – Lipsand Tarn 4 – Pillaged Mine 10 – Black Rock Caverns 16 – Sancre Tor 5 – North Country Stables 11 – Hrotanda Vale 17 - Ninendava 6 – Crumbling Mine 12 – Fort Rayles 18 – Hermaeus Mora’s Shrine Strona: 123 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 4 1 – Bloodmayne Cave 5 – Fort Black Boot 9 – Pothole Caverns 2 – Anutwyll 6 - Wenyandawik 10 – Inn of Ill Omen 3 – Bay Roan Stables 7 – Robber’s Glen Cave 4 – Flooded Mine 8 - Nornalhorst Strona: 124 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 5 1 – Nisin Cave 20 – Fattback Cave 37 – Imperial City Palace 2 – Nenyond Twyll 21 – Shinbone Cave 38 – Imperial City Arena 3 – Faregyl Inn 22 – Haynote Cave 39 – Imperial City Elven Gardens 4 – Mingo Cave 23 – Fort Virtue 40 – Imperial City Market District 5 – Fort Variela 24 – Imperial City Waterfront 41 – Imperial City Prison 6 – Fort Roebeck 25 – Memorial Cave 42 – Fort Urasek 7 – Charcoal Cave 26 - Fanacasecul 43 – Sinkhole Cave 8 – Hircine’s Shrine 27 – The Arcane University 44 – Imperial Prison Sewer 9 – Horn Cave 28 – Imperial City Temple District 45 - Vilverin 10 – Sardavar Leed 29 – Imperial City Arboretum 46 – Yellow Tick Cave 11 – Sweetwater Camp 30 – Fort Magia 47 – Fort Empire 12 – Fort Alessia 31 – Wellspring Cave 48 – Fort Coldcorn 13 – Greenmead Cave 32 – Dzonot Cave 49 – Fort Caractacus 14 - Ceyetatar 33 – Fort Nikel 50 - Aleswell 15 – Felgageldt Cave 34 – Wawnet Inn 51 - Sercen 16 – Clavicus Vile’s Shrine 35 - Weye 52 – Roxey Inn 17 – Vindasel 36 – Chestnut Handy Stables / 53 – Fort Chalman 18 – Old Bridge / Pell’s Gate Imperial City Talos Plaza District 19 – Fort Homestead Strona: 125 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 6 1 – Glademist Cave 11 – Frostfire Glade 21 – Cloud Ruler Temple 2 - Piukanda 12 – Underpall Cave 22 – Castle Bruma 3 – Fingerbowl Cave 13 – Toadstool Hollow 23 – Bruma North Gate 4 – Moss Rock Cavern 14 – Red Ruby Cave 24 – Bruma East Gate 5 – Mephala’s Shrine 15 – Namira’s Shrine 25 – Wildeye Stables 6 - Moranda 16 – Echo Cave 26 – Plundered Mine 7 – Outlaw Endre’s Cave 17 – Boreal Stone Cave 27 – Gnoll Mountain 8 – Unmarked Cave 18 - Rielle 28 – Dragonclaw Rock 9 – Bleaker’s Way 19 - Applewatch 10 - Anga 20 – Capstone Cave Strona: 126 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 7 1 – Tidewater Cave 13 – White Stallion Lodge 25 - Arpenia 2 - Bogwater 14 – Amelion Tomb 26 – Fieldhouse Cave 3 – Fort Blueblood 15 - Veyond 27 – Fort Teleman 4 – Forsaken Mine 16 – Onyx Caverns 28 – Sheogorath’s Shrine 5 – Darkfathom Cave 17 - Blankenmarch 29 – Fort Namore 6 - Greyland 18 – Fort Doublecross 30 – Reedstand Cave 7 – Leyawiin Castle 19 – Border Watch 31 – Barren Mine 8 – Leyawiin North East Gate 20 – Water’s Edge 32 - Atatar 9 – Leyawiin West Gate 21 – Rockmilk Cave 33 – The Drunken Dragon Inn 10 – Five Riders Stables 22 – Fort Redman 34 – Haunted Mine 11 – Undertow Cavern 23 – Fisherman’s Rock 35 – Shattered Scales Cave 12 - Telepe 24 – Nocturnal Shrine Strona: 127 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 8 1 - Welke 13 – Veyond Cave 25 – Trossan Camp 2 – Marsh-Punk Camp 14 – Fort Grief 26 – Deserted Mine 3 – Mouth of the Panther 15 - Nenalata 27 – Fort Entius 4 – Black Dog Camp 16 – Imperial Bridge Inn 28 - Culotte 5 – Fathis Aren’s Tower 17 – Fort Flecia 29 – Timberscar Hollow 6 - Bawn 18 – Peryite’s Shrine 30 – Crestbridge Camp 7 – Bawnwatch Camp 19 – Bramblepoint Cave 31 – Fort Cedain 8 – Fort Irony 20 – Fort Aurus 32 - Cropsford 9 - Morahame 21 – Newt Cave 33 – Cracked Wood Cave 10 – Fort Gold-Throat 22 – Sage Glen Hollow 34 – Crayfish Cave 11 – Bedrock Break 23 - Ondo 12 – Castle Bravil 24 - Mackamentain Strona: 128 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 9 1 – Fort Sejanus 18 - Vahtacen 33 – Exhausted Mine 2 - Nornal 19 – Swampy Cave 34 – Harm’s Folly 3 – Wenderbek Cave 20 – Hero Hill 35 – Desolate Mine 4 – Fort Facian 21 – Fort Scinia 36 – Quickwater Cave 5 – Arkved’s Tower 22 – Harlun’s Watch 37 – Wind Range Camp 6 - Drakelowe 23 – Roland Jenseric’s Cabin 38 – Lake Arrius Caverns 7 – Squandered Mine 24 – Barren Cave 39 - Fanacas 8 – Sercen Camp 25 - Belda 40 – The Beast’s Maw 9 – Boethia’s Shrine 26 – Knights of the Thorn Lodge 41 – Fort Horunn 10 – Empty mine 27 – Black Waterside Stables / 42 – Silver Tooth Cave 11 – Fort Naso Cheydinhal West Gate 43 - Sedor 12 – Nagastani 28 – Castle Cheydinhal 44 – Hidden Camp 13 – Muck Valley Cavern 29 – Cheydinhal East Gate 45 – Gutted mine 14 – Vaermina’s Shrine 30 – Fort Farragut 46 – Lord Rugdumph’s Estate 15 – Carbo’s Camp 31 – Rickety Mine 47 – Walker Camp 16 – Dark Fissure 32 - Kemen 48 – Kingscrest Cavern 17 – Doomed Mine Strona: 129 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 1 – Aerin’s Camp 10 2 – Azura’s Shrine Strona: 130 3 – Temple of the Ancestor Moths The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 11 1 – Seran Camp 6 - Wendelbek 11 – Lost Boy Cavern 2 – Bloodrun Cave 7 – Garnet Camp 12 – Adandoned Mine 3 – Kindred Cave 8 – Leafrot Cave 13 - Malada 4 – Fort Redwater 9 – Fort Cuptor 14 – Arrowshaft Cavern 5 – Redwater Slough 10 – Nanyon Camp 15 – Collapsed Mine Strona: 131 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Segment 12 1 - Hame Strona: 132 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y A r b o r e t u m 1 – South Watch Tower 3 – Temple District 5 – Arena District 2 – City Isle 4 – The South East Tunnel 6 – Green Emperor Way Strona: 133 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y , t h e A r c a n e U n i v e r s i t y 1 - Lustratorium 4 – Imperial Watchtower 7 – Praxographical Center 2 - Chironasium 5 – Mage Quarters 8/9/10 – Arch Mage’s Lobby 3 – Practice Rooms 6 – Mystic Archives 11 – City Isle Strona: 134 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y A r e n a 1 – Southeast Watch Tower 3 – Green Emperor Way 5 – Arena Bloodworks 2 - Arboretum 4 - Arena 6 – Market District Strona: 135 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y E l v e n G a r d e n s 1 – Talos Plaza District 10 – Lorkmir’s House 19 – Dovyn Aren’s House 2 – Geem Jasaiin’s House 11 – Iniel Sintav’s House 20 – Ida Vlinorman’s House 3 – Green Emperor Way 12 – The King and Queen Tavern 21 – Marinus Catiotus’ House 4 – Northwest Watch Tower 13 – Kastus Sintav’s House 22 – Irene Metrick’s House 5 – Adrian Decanius’ House 14 23 – Cyronin Sintav’s House 6 – Dul gro-Shug’s House House 24 – Guard House 7 – Wumeek’s House 15 – The Elven Garden Sewers 25 – Othrelos’ House 8 – Fathis Ules’ House 16 – Hermina Cinna’s House 26 – North Watch Tower 9 – Jastia Sintav’s House 17 – Roderic Pierrane’s House – Luther Broad’s 18 – Ra’jhan’s House Strona: 136 Boarding The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y G r e e n 1 – Talos Plaza 4 - Arena 2 – Temple District 5 – Market District 3 - Arboretum 6 – Elven Gardens E m p e r o r W a y 7 – Elder Council Chambers Strona: 137 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y M a r k e t D i s t r i c t 1 – Green Emperor Way 9 – Stonewall Shields 17 – Divine Elegance 2 – The Main Ingredient 10 – Edgar’s Discount Spells 18 – Mystic Emporium 3 – First Edition 11 – Rindir’s Staffs 19 – Slash ‘N Smash 4 – The Merchants Inn 12 – Black Horse Courier 20 – The Gilded Carafe 5 – A Fighting Chance 13 – Three Brothers Trade Goods 21 – The Best Defense 6 – Red Diamond Jewelry 14 22 – Office of Imperial Commerce 7 – The Market Sewers Merchandise 23 – North Watch Tower 8 – The Copious Coinpurse 15 - Warehouse 24 – City Isle – Jensine’s ‘Good 16 – The Feed Bag Strona: 138 as new’ The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y P r i s o n 1 – City Isle 3/4 – Imperial Legion Offices 2 - Armory 5/6 – The Bastion Strona: 139 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y T a l o s P l a z a 1 – Temple District 11 – Areldil’s House 21 – Usheeja’s House 2 – Southwest Watch Tower 12 – Dorian’s House 22 – Astinia Atius’ House 3 – Samuel Bantien’s House 13 – Claudius Arcadia’s House 23 – Soris Arenim’s House 4 – Angelie’s House 14 – The Tiber Septim Hotel 24 – Dynami Amnis’ House 5 – Ontus Vanin’s House 15 – Jakben Imbel’s House 25 – Thamriel’s House 6 – Matthias Draconis’ House 16 – City Isle 26 – The Foaming Flask 7 – Agarmir’s House 17 – Green Emperor Way 27 – Ra’jiradh’s House 8 – Talos Plaza Sewers 18 – S’rathad’s House 28 – Northwest Watch Tower 9 – Helvo Atius’ House 19 – Ulen Athram’s House 29 – Elven Gardens District 10 – Sevarius Atius’ House 20 – Umbacano Manor Strona: 140 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y T e m p l e D i s t r i c t 1 – City Isle 8 – Amantius Allectus’ House 15 – Hastrel Ottus’ House 2 – Seridur’s House 9 - Arboretum 16 – Surius Afranius’ House 3 – South Watch Tower 10 – The Temple of the One 17 – Talos Plaza 4 – Stantus Varrid’s House 11 – Southwest Watch Tower 18 – Pennus Mallius’ House 5 – Roland Jenseric’s House 12 – Gilen Norvalo’s House 19 – Marana Rian’s House 6 – J’mhad’s House 13 – The All-Saints Inn 20 – Green Emperor Way 7 – Salomon Geonette’s House 14 – Algot’s House Strona: 141 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine I m p e r i a l C i t y W a t e r f r o n t 1/2 – Imperial Trading Company 7 – Methredhel’s House 13/14 Warehouse 8 – Kvinchal’s Shack House 3 – The Bloated Float 9 – Jair’s Shack 15/16 4 – Imperial Trading Company 10 – Myvryna Arano’s House Cabin Office 11 – Jair’s Shack 17 – Waterfront Lighthouse 5 – Abandoned Shack 12 – Shack for Sale 18 – Temple District 6 – Dareloth’s Garden Strona: 142 – – Armand Marie Christophe’s Elena Captain’s The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A n v i l 1 – The Gold Coast 9/10 – Pinarus Inventius’ House 17 – Anvil Mages Guild 2 – Chapel of Dibella 11/12 – The Count’s Arms 18 – The Gold Coast 3 – The Gold Coast 13 – Arvena Thelas’ House 19 – Fighters Guild 4/5 – Jesan Sextius’ House 14 – Silgor Bradus’ House 20 – Heinrich Oaken-Hull’s House 6 – Quill-Weave’s House 15 – Abandoned House 21 – Benirus Manor 7/8 – Newheim the Portly’s House 16 – Morvayn’s Peacemakers Strona: 143 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine A n v i l D o c k s 1 – Anvil Lighthouse Cellar 8 – The Serpent’s Wake 2/4/5 – Ulfgar Fog-Eye’s House 9 – The Flowing Bowl 3 – Anvil Lighthouse Tower 10/11 6 – Anvil Castle Courtyard Merchandise 7 - Anvil 12 – Harborside Warehouse – Lelles’ Strona: 144 13 – The Fo’c’s’le 14 – The Sea Tub Clarabella Quality 15 – Anvil The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine B r a v i l 1 – The Lonely Suitor Lodge 8 – Aleron Loche’s House 15 – Great Chapel of Mara 2 – The Archer’s Paradox 9 – Henantier’s House 16 – Varon Vamori’s House 3 – House for Sale 10 – Skooma Den 17 – Ungolim’s House / Ranaline’s 4 – Luciana Galena’s House 11 – Carandial’s House 5 – Castle Bravil Great Hall 12 6 – Bravil Mages Guild Andragil’s House S’krivva’s House 7 – A Warlock’s Luck 13 – Fighters Guild 19 – Silverhome on the Water 14 – The Fair Deal 20 – The Nibenay Valler – Dro’shanji’s Strona: 145 House House / 18 – City Swimmer’s House / The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine B r u m a 1 – Jearl’s House 10 – Brotch Calus’ House 19 – Bruma Fighters Guild 2 – Arnora’s House 11 – Great Chapel of Talos 20 – House for Sale 3 – Regner’s House 12 – Jerall View Inn 21 – Baenlin’s Basement 4 – Helvius Cecia’s House 13 – Olav’s Tap and Tack 22 – Baenlin’s House 5 – Istrius Brolus’s House 14 – The Jerall Mountains 23 – Bruma Mages Guild 6 – Ongar’s House 15 – The Great Hall 24 – Lyra Rosentia’s House 7 – Istrius Brolus’s House 16 - Novaroma 25 – Hammer and Axe 8 – J’Ghasta’s House 17 – Honmund’s House 26 – The Jerall Mountains 9 – Bradon Lirrian’s House 18 – Nord Winds Strona: 146 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine C h e y d i n h a l 1 – House for Sale 11 – The Great Chapel of Arkay 19 – Mages Guild Well 2 – Willow Bank 12 – Dark Brotherhood Sanctuary 20 – Cheydinhal Bridge Inn 3/4 - Riverview Well 21 – Mach-Na’s Books 5 – Rythe Lythandas’s House 13 – Oghash Gra-Magul’s House 22 – The March Rider 6 – Aldos Othran’s House 14 – Bazur Gro-Gharz’s House 23 – The Nibenay Basin 7 – Llevana Nedaren’s House 15 – The Nibenay Basin 24 – Newlands Lodge 8 – Ohtimbar’s House 16 – Mages Guild 25 – Borba’s Goods and Stores 9 – Ganredhel’s House 17 – Cheydinhal Fighters Guild 26 18 – Magrum gra-Orum’s House Barracks 10 – Abandoned House/Dark Brotherhood Sanctuary – Cheydinhal Castle Guard 27 – Cheydinhal Castle County Hall Strona: 147 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine C h o r r o l 1 – Southwest Wall Tower 13 – Chapel of Stendarr 22 – Francois Motierre’s House 2 – Valus Odiil’s House 14 – Renoit’s Books 23 - Arborwatch 3 – Malintus Ancrus’ House 15 – Northern Goods and Trade 24/25 – Vilena Donton’s House 4/5 – Modryn Oreyn’s House 16 – The Oak and Crosier 26 – Castle Chorrol Barracks 6/7 – Reynald Jemane’s House 17/19 – Chorrol Castle Gate Tower 27 – Castle Chorrol Great Hall 8/10 – Alberic Litte’s House 18 – The Great Forest 28 – Chorrol Mages Guild 9 – Casta Scribonia’s House 20 – The Grey Mare 29/31 – Fighters Guild 11 – Jirolin Doran’s House 21 – Fire and Steel 30 – Rimalus Bruiant’s House 12 – Eugal Belette’s House 32 – The Great Forest Strona: 148 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine L e y a w i i n 1 – Leyawiin Mages’ Guild 10 – House for Sale 18 – Ra’Jahirr’s House 2 – Blackwood Company Hall 11 – Weebam-Na’s House 19 - Blackwood 3 – Mahei’s House 12 – Dar Jee’s House 20 – Five Claws Lodge 4 – J’Bari’s House 13 – The Great Chapel of Zenithar 21 – The Dividing Line 5 – Southern Books 14 – Margarte’s House 22 – Best Goods and Guarantees 6 – Fighters’ Guild 15 – Cingor’s House 23 – City Watch Barracks 7 – Rosentia Gallenus’s House 16 – Otumeel’s House 24/25 - Cyrodiil 8 – Ahdarji’s House 17 - Betto Plotius’ House 26 – Castle Leyawiin County Hall 9 – Three Sisters’ Inn Strona: 149 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine S k i n g r a d 1 – Undena Orethi’s House 11 – Reman Broder’s House 23 – All Things Alchemical 2 – Uuras the Shepherd’s House 12 – Two Sisters Lodge 24 – Lazare Milvan’s House 3 – Bernadette Peneles’ House 13/14/16 – Surilie Brothers’ House 25/26/27 – Hammer and Tongs 4/5 – Tamika’s House 15 – Two Sisters Lodge 28/29 – Nerastarel’s House 6 – Ambroise Canne’s House 17 – The West Weald 30 – Rosethorn Hall 7 – Salmo the Baker’s House 18/20 – West Weald Inn 31 – Summitmist Manor 8 – Glarthir’s House 19 – Skingrad Fighters Guild 32 – Toutius Sextious’ House 9 – Shameer’s House 21 – Skingrad Mages Guild 33 – Skingrad Town Guard House 10 – The Great Chapel of Julianos 22 – Colovian Traders 34 – The West Weald Strona: 150 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine Strona: 151
Similar documents
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3 Oblivion ______________________________________________________________ 5
More information