Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV

Transcription

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
The Elder Scrolls IV
Oblivion
CZĘŚĆ III – PORADNIK
GIGANTYCZNY
autor: Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Uwagi i ciekawostki _____________________________________________________ 5
Tworzenie i rozwój postaci ______________________________________________ 12
Wstęp_____________________________________________________________ 12
Rasy ______________________________________________________________ 15
Znaki _____________________________________________________________ 19
Klasy _____________________________________________________________ 23
Umiejętności _________________________________________________________ 24
Misje daedryczne ______________________________________________________ 47
Misje różne __________________________________________________________ 68
Anvil ______________________________________________________________ 68
Bravil _____________________________________________________________ 71
Bruma ____________________________________________________________ 76
Cheydinhal _________________________________________________________ 79
Chorrol ____________________________________________________________ 82
Imperial City _______________________________________________________ 89
Kvatch ____________________________________________________________ 98
Leyawiin___________________________________________________________ 99
Skingrad__________________________________________________________ 104
Inne _____________________________________________________________ 105
Mapy ______________________________________________________________ 119
Mapa świata _______________________________________________________ 119
Imperial City Arboretum _____________________________________________ 133
Imperial City, the Arcane University ____________________________________ 134
Imperial City Arena _________________________________________________ 135
Imperial City Elven Gardens___________________________________________ 136
Imperial City Green Emperor Way ______________________________________ 137
Imperial City Market District __________________________________________ 138
Imperial City Prison _________________________________________________ 139
Imperial City Talos Plaza _____________________________________________ 140
Imperial City Temple District __________________________________________ 141
Imperial City Waterfront _____________________________________________ 142
Anvil _____________________________________________________________ 143
Anvil Docks _______________________________________________________ 144
Bravil ____________________________________________________________ 145
Bruma ___________________________________________________________ 146
Cheydinhal ________________________________________________________ 147
Chorrol ___________________________________________________________ 148
Leyawiin__________________________________________________________ 149
Skingrad__________________________________________________________ 150
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wprowadzenie
Zamknęliśmy już wspólnie wrota Oblivionu. Pokonaliśmy podłego Mehrunesa Dagona, w ostatniej
chwili ratując Tamriel przed zagładą. Zostaliśmy także szefem wszystkich czterech Gildii, a także
mistrzem Areny. Apetyt rośnie w miarę jedzenia? Żebyście wiedzieli! Trzecia, ostatnia część
poradnika do The Elder Scrolls: Oblivion to imadło, które pomoże wam wycisnąć wszystkie
pozostałe soki z jakże wciągającej prowincji Cyrodiilu.
Tym razem rozpoczniemy od wnikliwej analizy procesu kreacji i rozwoju bohatera, wypełnionego po
brzegi sztuczkami, które pozwolą wam bezbłędnie stworzyć herosa zupełnie od nowa, ew.
odpowiednio pokierować losami protagonisty już stworzonego. Poświęcimy też trochę czasu na
ogólne uwagi na temat świata gry, rozkładając na czynniki pierwsze elementy takie jak
Wampiryzm, kupowanie domów itp.. Następnie omówimy ostatnią już wyraźnie wyodrębnioną serię
questów, czyli misje daedryczne – jedyne bodaj w całej grze, które mają wymagania odnośnie
poziomu doświadczenia bohatera (a za ich wykonanie przysługują jedne z najciekawszych
przedmiotów). Ostatnią merytoryczną część poradnika zajmuje opis wszystkich side-questów nie
związanych z żadną większą całością, nazwanych potocznie po prostu „Misjami różnymi”. Na
samym końcu natomiast czekają na was szczegółowe mapy: całego świata oraz poszczególnych
miast.
Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
Strona: 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: W niektórych częściach poradnika znajdziecie zaznaczone na żółto symbole w rodzaju
5s12 itp. Oznaczają one lokalizację danego miejsca na mapie świata, według klucza:
[numer segmentu]s[numer lokacji]
System ten użyty jest tylko w przypadkach, w których ma wyraźną rację bytu. W większości misji
znaczniki na mapie i kompasie całkowicie przekreślają zasadność jego stosowania.
Mietek pracuje w dziale Skarg i Zażaleń – jakby co, to do niego.
Strona: 4
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Uwagi i ciekawostki
Na
skraju
prawa
Prawda jest taka, że ciężko być bohaterem bez okazjonalnego popadania w konflikt z prawem. Na
pewno niejednokrotnie zdarzy ci się popełnić mniej lub bardziej poważne przestępstwo. Za każdym
razem gdy zostaniesz na tym przyłapany, zostanie ci naliczona kara pieniężna, kształtująca się
mniej więcej według następujących zasad:
Wykroczenie / Przestępstwo
Kara
Wejście do cudzego domu bez pozwolenia;
5 septimów;
Kradzież (kieszonkowa bądź konwencjonalna);
Wartość kradzieży;
Atak na niewinnego;
40 septimów na każdy poziom zaatakowanego;
Morderstwo;
1000 septimów.
Gdy masz karę na koncie i zostaniesz zaczepiony przez strażnika miejskiego, da ci on wybór:
możesz iść do więzienia, zapłacić pieniądze, lub opierać się siłą. Trzecie rozwiązanie w większości
przypadków należy od razu odrzucić – chyba, że zamierzasz uciekać. W walce ze strażą nie masz
zbyt wielkich szans.
Zapłacenie kary wydaje się być najrozsądniejszym wyborem. Za każdym razem gdy się na to
zdecydujesz, zostaniesz przeniesiony na miejscowy plac zamkowy (w Imperial City będzie to
Imperial City Prison) i pozbawiony wszelkich kradzionych dóbr. Jeśli chcesz uniknąć tego
ostatniego, upuść je na ziemię zanim zostaniesz zaczepiony przez strażnika – a następnie wróć po
nie.
Zgoda na pójście do więzienia i odsłużenie kary wiąże się z ujemnymi punktami do losowo
wybranych umiejętności. Taryfa więzienna to 1 dzień za każde 100 septimów kary (minimalna
odsiadka trwa 24 godziny). Istnieje możliwość ucieczki z więzienia. Musisz w tym celu zdobyć
wytrych – jeśli nie masz swojego (czasami udaje się przemycić jeden wytrych w inwentarzu),
możesz skraść go przechodzącemu strażnikowi.
Strona: 5
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Ucieczka z więzienia jest trudna (walka nie ma sensu, należy się więc wykraść, znajdując w
dodatku skrzynię z naszym ekwipunkiem), a poza tym zwiększa ciążącą na nas karę.
UWAGA: Członkowie Gildii Złodziei mają dwa bonusy ułatwiające życie na skraju prawa. Pierwszym
z nich jest dostęp do paserów (fences), skupujących kradzione towary, drugim – możliwość zapłaty
tylko połowy kary, w rozmowie z Armandem bądź S’krivvą. Sprawdź odpowiedni rozdział drugiej
części poradnika.
Wampiryzm
Wampiryzm nie pełni w Oblivionie tak rozbudowanej roli, jak w Morrowindzie. Aby zostać
wampirem, musimy zostać zarażeni chorobą Porphyric Hemophilia i nie leczyć jej (napojami,
czarami, modlitwą w kaplicach) przez 3 dni. Po upływie tego czasu połóż się spać, a zbudzisz się
jako krwiopijca.
Skąd zarazić się tą chorobą? Istnieją dwa sposoby: zarażenie w drodze walki z wampirami (okupują
różne jaskinie w całej krainie) oraz poprzez pokojowe załatwienie sprawy z Vicente Valtierim,
członkiem Dark Brotherhood, który zaproponuje ci przemianę w wampira gdy wykonasz wszystkie
zlecane przez niego misje.
Wampiryzm ujawnia się w czterech stadiach, dla których podstawą jest czas od ostatniego posilenia
się krwią. Aby dokonać tego mrocznego czynu, musimy znaleźć dowolną, śpiącą osobę, kliknąć na
niej Spacją i wybrać opcję „Feed”. Każdorazowe „karmienie” resetuje nas z powrotem do
pierwszego stadium wampiryzmu, w którym to zarówno zalety jak i wady naszego stanu są
najmniej widoczne. W każde kolejne stadium przechodzimy po upływie 24 godzin.
Strona: 6
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Poniższa tabela ilustruje rozwój umiejętności wampira:
Czas
od
ostatniego
posilenia
się
krwią:
Dzień pierwszy
Dzień drugi
Dzień trzeci
Dzień czwarty i
później.
Zalety
+5
do
Willpower,
Strength, Speed,
Athletics,
Acrobatics,
Destruction,
Illusion, Hand-toHand, Mysticism,
Sneak;
- dodatkowe +5
do
wszystkich
umiejętności
z
dnia pierwszego;
- dodatkowe +5
do
wszystkich
umiejętności
z
dnia drugiego;
- dodatkowe +5
do
wszystkich
umiejętności
z
dnia trzeciego;
- 10% odporności
na
broń
niemagiczną;
umiejętność
Reign of Terror.
umiejętność
Embrace
of
Shadows.
- 30% podatności
na ogień.
- 40% podatności
na ogień.
- 50% podatności
na ogień.
- obrażenia od
słońca
na
poziomie 1 punkt
zdrowia
na
sekundę.
- obrażenia od
słońca
na
poziomie
4
punktów zdrowia
na sekundę.
- obrażenia od
słońca
na
poziomie
8
punktów zdrowia
na sekundę.
- 5% odporności
na
broń
niemagiczną;
umiejętność
Vampire’s
Seduction.
umiejętność
Hunter’s Sight.
Wady
- 20% podatności
na ogień.
wampiryczny
wygląd odstrasza
większość NPC i
uniemożliwia
nam rozmowę z
nimi.
Strona: 7
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Ta sama postać: po prawej – zdrowa, po lewej – w ostatnim stadium wampiryzmu.
Hunter’s Sight – Night-Eye + Detect Life na 30 sekund;
Vampire’ Seduction – raz dziennie, +50 do nastawienia (Disposition) NPC w stosunku do nas;
UWAGA: Vampire’s Seduction umożliwia interakcję z NPC nawet, gdy jesteśmy wampirem w
ostatnim stadium rozwoju – wystarczy przy jego pomocy podnieść Disposition delikwenta do 100.
Reign of Terror – raz dziennie, Silence+Demoralize;
Embrace of Shadows – raz dziennie, Night-Eye (90 sekund) + Invisibility (180 sekund)
UWAGA: Wyleczenie się z wampiryzmu umożliwia nam misja “Vampire Cure” (szukaj w rozdziale
„Misje różne”).
Strona: 8
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Konie
Konie to przyjaciele każdego podróżnika, sposób na zamienienie wielogodzinnych wędrówek w
szybkie i przyjemne przejażdżki. W grze znajdziesz kilka rodzajów wierzchowców, różniących się
parametrami oraz ceną.
Nazwa
Cena
Skąd go wziąć?
Szybkość
Zdrowie
Bay Horse
1000
Np. Bay Roan Stables
(4s3);
26
250
Black Horse
5000
Np.
Black
Waterside
Stables (9s27);
33
325
Chestnut Horse
2500
Np.
North
Stables (3s5);
Country
29
200
500
Np.
Wildeye
(6s25);
Stables
23
300
Paint Horse
Prior Maborel’s
Horse
-
Za
darmo,
po
odeskortowaniu Martina
do
Weynon
Priory
(główny
wątek
fabularny);
23
300
Shadowmere
-
Nagroda za wykonanie
misji “Purification” (Dark
Brotherhood);
33
500
Unicorn
-
Spotykasz
daedrycznej
“Hircine”;
w
misji
29
300
Np. Horse Whisperer
Stables (1s1);
29
400
White Horse
4000
Strona: 9
go
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Domy
W każdym z miast Cyrodiil możemy kupić sobie po jednym domu. Zazwyczaj załatwiamy to
bezpośrednio z zarządcą miasta. Będąc już właścicielem mniej lub bardziej efektownej hacjendy,
musimy ją dodatkowo wyposażyć. Każdorazowo po zakupie kierowani jesteśmy do miejscowego
sklepu wielobranżowego, w którym pojawiają się dodatkowe artykuły – części wyposażenia i
umeblowania. Misja typu „Buying a house in <miasto>” kończy się w momencie wykupienia
wszystkich pakietów wyposażenia.
Objaśnienia do tabeli:
Osoba – NPC, z którym powinieneś porozmawiać o zakupie domu;
Sklep – sklep z pakietami wyposażenia;
Miasto
Osoba
Sklep
Cena
Uwagi
Anvil
Velvyn Benirus (The Count’s
Arms);
-
5000;
Patrz (1).
Bravil
Count Terentius (Castle Anvil);
The Fair Deal;
4000;
Bruma
Countess
Bruma);
(Castle
Novaroma;
10000;
Cheydinhal
Count
Indarys
Cheydinhal);
(Castle
Borba’s
Stores;
and
15000;
Chorrol
Countess
Chorrol);
(Castle
Northern Goods and
Trade;
20000;
Imperial City
Vinicia Melissaeia (Office of
Imperial Commerce, Market
District);
Three Brothers Trade
Goods;
2000;
Leyawiin
Count Caro (Castle Leyawiin);
Best
Goods
Guarantees;
7000;
Skingrad
Shum
gro-Yarug
Skingrad);
Colovian Traders;
Carvain
Volga
(Castle
Strona: 10
Goods
and
25000;
Patrz (2).
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
(1) – Misja zakupu domu w Anvil w istocie nazywa się „Where Spirits Have Lease” i jej opis
znajdziesz w dziale poświęconym misjom „różnym”.
(2) – Z posiadłością w Skingrad wiążą się dwa malutkie sub-questy. Jeden z nich to wynajęcie
służącej (Eyja w Colovian Traders zaproponuje swe usługi gdy wykupisz pakiet Servant’s Quarters),
a drugi – odnalezienie skarbu. W sypialni znajdziesz list, z którego dowiesz się o jego istnieniu –
musisz wyskoczyć w miejsce widoczne na screenie poniżej (być może będziesz musiał zakupić
wcześniej umeblowanie, które przyda się we wspięciu do tego miejsca). Skarb jest w klepsydrze,
która zaklinowana jest w kolumnie w piwnicy. Jest to kilka szlachetnych kamieni i fajny pierścień
dla złodziei – Ring of the Gray.
List ukryty w sypialni.
Klepsydra w piwnicy.
Strona: 11
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Tworzenie i rozwój postaci
W s t ę p
Kreacja bohatera, choć może wydawać się fundamentem każdej gry RPG, w Oblivionie zepchnięta
jest na stosunkowo dalszy plan. Okazuje się, że podejmowane na początku decyzje nie muszą
wcale określać późniejszego sposobu gry, nie wiążą nas i nie krępują w żaden sposób. Oczywiście,
jeśli odpowiednio skorelujemy ze sobą preferowany przez nas styl z pasującą doń rasą, znakiem i
klasą – będzie łatwiej. Nie należy jednak przesadnie dumać nad całym tym procesem. Tak
naprawdę jedynym ważnym jego punktem jest dobór umiejętności głównych, tych, których wzrost
zostaje przyspieszony, oraz które umożliwiają nam zdobywanie kolejnych poziomów doświadczenia.
Ostrożnie z tym edytorem.
Najbardziej podstawowymi wartościami liczbowymi, które charakteryzują naszego herosa, są
atrybuty. Jest ich 8. Omówmy pokrótce wszystkie po kolei.
Atrybut
Powiązane umiejętności
Wartości określane
Blade, Blunt, Hand-to-Hand.
Udźwig
(Encumbrance),
kondycja
(Fatigue), zadawane obrażenia w walce w
zwarciu.
Alchemy, Conjuration, Mysticism.
Mana (Magicka), efektywność zaklęć.
Siła (Strength)
Inteligencja
(Intelligence)
Strona: 12
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Alteration, Destruction, Restoration.
Kondycja (Fatigue), odporność na magię,
tempo regeneracji many.
Security, Stealth, Marksman.
Kondycja (Fatigue), zadawanie obrażenia
za pomocą łuku, prawdopodobieństwo
wykonania uniku.
Acrobatics, Athletics, Light Armor.
Szybkość poruszania się, wysokość
skoków, ilość obrażeń absorbowanych
przez lekką zbroję.
Armorer, Block, Heavy Armor.
Kondycja
(Fatigue),
ilość
punktów
zdrowia uzyskiwana przy awansie na
następny poziom (wartość Endurance
podzielona przez 10).
Illusion, Mercantile, Speechcraft.
Początkowe nastawienie (Disposition)
wszystkich NPC wobec naszej osoby.
Brak.
?
Siła Woli
(Willpower)
Zręczność
(Agility)
Szybkość
(Speed)
Wytrzymałość
(Endurance)
Osobowość
(Personalisty)
Szczęście (Luck)
Odnośnie powyższej tabelki należą się dwa słowa wyjaśnienia. Co znaczą „Powiązane
umiejętności”? Jest to związane z systemem level-upowania zaimplementowanym w grze.
Na wyższy poziom doświadczenia wkraczamy zawsze, gdy dziesięciokrotnie zwiększymy nasze
umiejętności główne (Major Skills – zaglądnij do rozdziału „Umiejętności”). Nie jest ważne który z
tych skillów zwiększamy ani ile razy – całkowita liczba ich zwiększeń musi wynieść 10.
Strona: 13
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wartość
mnożnika
a
liczba
zwiększeń
umiejętności
powiązanych:
1-4 – x2
5-7 – x3
8-9 – x4
10 – x5
Korzyścią związaną ze zdobywaniem poziomów doświadczenia jest możliwość zwiększania trzech z
głównych atrybutów. Na pewno zauważysz jednak, że na ekranie level-upowania (screen wyżej)
pojawia się niekiedy właściwy poszczególnym parametrom mnożnik. Może on przyjmować wartości
od 1 do 5 – są one określone przez liczbę zwiększeń umiejętności powiązanych. Wydaje się to
wszystko zagmatwane, ale w istocie jest bardzo proste. Umiejętnością powiązaną dla Siły jest
Blade. Jeśli więc dziesięciokrotnie zwiększymy umiejętność Blade, nie zwiększając w tym czasie
żadnej innej z umiejętności głównych, przy wkraczaniu na następny poziom będziemy mogli
zwiększyć swoją siłę aż o 5 punktów.
UWAGA: Decydujące o wysokości mnożnika umiejętności powiązane nie muszą należeć do
umiejętności głównych. Oznacza to, że poprzez zwiększanie pomniejszych skillów możemy w
obrębie jednego levelu zwiększyć np. trzy atrybuty o 5 punktów. Wszystko jest kwestią cierpliwości
w treningu.
Strona: 14
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
R a s y
Wybór rasy głównego bohatera rozpatrywać należy na dwóch płaszczyznach. Pierwsza, estetyczna,
wymyka się jakimkolwiek poradnikowym klasyfikacjom. Interesować nas będzie ta druga, bardziej
matematyczna. W praktyce okazuje się, że charakteryzujące rasy parametry i umiejętności nie
pełnią w późniejszej grze zbyt znaczącej roli, stąd też wybór rasy mimo wszystko potraktować
można czysto subiektywnie.
Przed Tobą trzy tabele. Pierwsze dwie ilustrują początkowe wartości parametrów dla wszystkich
wariantów ras i płci, trzecia natomiast punktuje wszystkie charakterystyczne dla poszczególnych
ras umiejętności i bonusy.
Tak naprawdę z przedstawiciela każdej rasy da się zrobić postać każdego rodzaju, tj. wybierając
Orka wcale nie jesteśmy skazani na rolę wojownika (choć droga ta będzie dlań najłatwiejsza i
najszybsza). Warto się jednak przyjrzeć przede wszystkim kolumnie „Punkty dodatkowe” w trzeciej
tabeli, gdyż od wartości umiejętności zależeć będzie tempo, w jakim zdobywać będziemy następne
poziomy doświadczenia. Pamiętaj też, że w Oblivionie „szybciej” nie zawsze znaczy „lepiej” – skoro
cały świat ewoluuje wraz z nami, lepiej dobrze się przygotować, zanim zdecydujemy się na kolejny
level-up.
UWAGA: Nie istnieje recepta na dobrą postać, jednak dobrymi typami będą Ork-wojownik, Bretonmag oraz Khajiit-złodziej.
UWAGA: Powtórzmy jeszcze raz – kieruj się PRZEDE WSZYSTKIM względami estetycznymi. Nie ma
nic gorszego, niż kierowanie postacią, która denerwuje nas samym swoim wyglądem, prawda?
Tabela 1.
Rasa\Parametr
Strength
Intelligence
Willpower
Agility
M
F
M
F
M
F
M
F
Argonian
40
40
40
50
30
40
50
40
Breton
40
30
50
50
50
50
30
30
Dark Elf
40
40
40
40
30
30
40
40
High Elf
30
30
50
50
40
40
40
40
Imperial
40
40
40
40
30
40
30
30
Khajiit
40
30
40
40
30
30
50
50
Nord
50
50
30
30
30
40
40
40
Orc
45
45
30
40
50
45
35
35
Redguard
50
40
30
30
30
30
40
40
Wood Elf
30
30
40
40
30
30
50
50
Strona: 15
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Tabela 2.
Rasa\Parametr
Speed
Endurance
Luck
Personality
M
F
M
F
M
F
M
F
Argonian
50
40
30
30
50
50
30
30
Breton
30
40
30
30
50
50
40
40
Dark Elf
50
50
40
30
50
50
30
40
High Elf
30
40
40
30
50
50
40
40
Imperial
40
30
40
40
50
50
50
50
Khajiit
40
40
30
40
50
50
40
40
Nord
40
40
50
40
50
50
30
30
Orc
30
30
50
50
50
50
30
25
Redguard
40
40
50
50
50
50
30
40
Wood Elf
50
50
40
30
50
50
30
40
Tabela 3.
Rasa
Umiejętności
Punkty dodatkowe
Odporność na choroby i
+5 do Alchemy, Athletics,
Umiejętności Argonian to w
trucizny;
Blade, Hand-to-Hand,
istocie mało skomplikowane
Illusion, Mysticism
zaklęcia, których nauczyć się
Umiejętność oddychania pod
wodą.
+10 do Security
+50 Magicka;
+5 do Alchemy, Alteration,
Uwagi
możemy dowolną rasą w
bardzo krótkim czasie.
Argonian
Illusion
Raz dziennie czar Dragon
Skin;
+10 do Conjuration,
Stała odporność na magicka
Mysticism, Restoration
na poziomie 50%.
Breton
Strona: 16
Odporność na magicka 50%
to bardzo cenny bonus,
czyniący z Bretonów jeden z
najciekawszych wyborów
jeśli chodzi o rasę.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Raz dziennie czar Ancestor
+5 do Athletics, Blunt,
Ancestor Guardian jest
Guardian;
Light Armor, Marksman,
bardzo słaby i niepraktyczny,
Mysticism
Stała odporność na ogień
75%.
+10 do Blade, Destruction
ale odporność na ogień
potrafi się przydać. Dobra
rasa dla złodziei.
Dark Elf
Słabość na ogień, lód oraz
+5 do Alchemy,
Typowi magowie. Ich
szok na poziomie 25%;
Conjuration, Illusion
słabość na żywioły nie
Odporność na choroby;
+10 do Alteration,
Destruction, Mysticism
Magicka +100.
przeszkadza, a bonusy do
umiejętności magicznych
wyraźnie sugerują optymalną
drogę rozwoju.
High Elf
Raz dziennie czar Star of the
+5 do Blade, Blunt, Hand-
Dwa słabe czary, jeden
West;
to-Hand, Heavy Armor
absorbujący Fatigue a drugi
Raz dziennie czar Voice of the
+10 do Mercantile,
Emperor.
Speechcraft
Raz dziennie czar Eye of
+5 do Athletics, Blade,
Fear;
Light Armor, Security,
stanowczo zbyt mało.
Sneak
Wyraźnie jednak widać
działający jak Charm – bez
rewelacji.
Imperial
Czar Eye of the Night (Night
Visio) dowolną ilość razy;
+10 do Acrobatics, Handto-Hand
Khajiit
Strona: 17
Ponownie, słabe czary to
nastawienie tych postaci na
Sneak.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Raz dziennie czar Nordic
+5 do Armorer, Block,
Rasa dla wojowników – jej
Frost;
Restoration
umiejętności przydają się
Raz dziennie czar Woad;
+10 do Blade, Blunt,
Heavy Armor
Stała odporność na lód 50%.
jednak przeważnie na
niższych poziomach
doświadczenia.
Nord
Raz dziennie czar Berserk;
+5 do Hand-to-Hand
Raz dziennie czar Drain
+10 do Armorer, Block,
Agility;
Blunt, Heavy Armor
Najlepszy wybór dla każdego
wojownika i jakiejkolwiek
innej postaci nastawionej na
walkę w zwarciu.
Odporność na magicka 25%.
Orc
Raz dziennie czar Adrenaline
+5 do Heavy Armor,
Kolejna rasa wojowników,
Rush;
Mercantile
wyróżniająca się przede
Czar Resist Poison;
+10 do Athletics, Blade,
Blunt, Light Armor
Czar Resist Disease.
wszystkim świetnym,
czasowo zwiększającym
parametry czarem
Adrenaline Rush.
Redguard
Raz dziennie czar Beast
+5 do Acrobatics,
Beast Tongue to słaby czar
Tongue;
Alteration, Light Armor
typu Command Creature,
Czar Resist Disease.
+10 do Alchemy,
Marksman, Sneak
niezbyt przydatny.
Teoretycznie dobra rasa dla
złodziei i łuczników, w
praktyce – średniacy.
Wood Elf
Strona: 18
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Z n a k i
Wyboru znaku dokonujesz w trakcie ucieczki z więzienia na początku gry, gdy zapyta cię o nie
Cesarz. Decyzja ta może okazać się nieco ważniejsza od wyboru rasy, gdyż niektóre znaki (np.
Atronach) mają wyraźny wpływ na późniejszy styl gry. Ponownie jednak, nie należy wiązać z tym
wyborem zbytnich oczekiwań.
Znak
Bonusy
Uwagi
- Magicka +100;
Przydatne dla postaci
koncentrujących się na
magi,
posiadających
szeroki
asortyment
zaklęć
defensywnych
(koniecznych ze względu
na
Weakness
to
Magicka).
- Weakness to Magicka
100%.
The Apprentice
- Magicka +150;
- Spell Absorbtion 50%;
brak
Magicka.
regeneracji
Świetny efekt absorpcji
zaklęć oraz zwiększenia
ilości
punktów
many,
niestety
okupiony
brakiem
ich
ciągłej
regeneracji. Doskonałe, o
ile poradzisz sobie z
problemami finansowymi
(napoje) na początku.
The Atronach
- Willpower +10;
- Endurance +10.
The Lady
Strona: 19
Mniej ciekawy zestaw
bonusów od The Thief i
The Warrior.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Dodatkowy
Restore Health;
czar
Słabizna.
- Weakness to fire 25%.
The Lord
- czar Paralyze
sekund);
- utrata
dziennie.
120
(10
Fatigue
Paralyze
trwające
10
sekund to nawet ciekawa
propozycja, ale wiążący
się z nią minus zupełnie
niepotrzebny.
The Lover
- Magicka +50.
Bezpieczny wybór dla
maga
nie
lubiącego
ryzyka
(w
przeciwieństwie do The
Apprentice).
- czar Restore Health;
Dwa średnio
czary.
The Mage
- czar Turn Undead.
The Ritual
Strona: 20
przydatne
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
- czar, którego użyć
możemy raz dziennie,
łączący w sobie efekty
Damage Health, Dispel,
Cure
Poison
oraz
Damage Fatigue.
Niezbyt ciekawe, lepiej
zdecydować się na coś
innego.
- czar Invisibility (na 60
sekund), raz dziennie.
Przydatne
w
wielu
questach wymagających
dyskrecji,
choć
jedno
zastosowanie dziennie to
stanowczo zbyt mało. Nie
mówiąc już o tym, że
możemy się tego czaru
po prostu nauczyć w
trakcie gry.
- Speed +20.
Raczej nic ciekawego.
- Agility +10;
Doskonały
wybór
dla
każdego, nie tylko tych
nastawionych na stealth.
Najciekawszy
spośród
znaków
bezpośrednio
wpływających
na
atrybuty postaci.
The Serpent
The Shadow
The Steed
- Speed +10;
- Luck +10.
The Thief
Strona: 21
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
- czar Open Average
Lock raz dziennie;
- czar Reflect Damage.
Tylko
jeśli
masz
całkowitą
awersję
na
używanie wytrychów.
The Tower
- Strength +10;
- Endurance +10.
The Warrior
Strona: 22
Idealne
dla
postaci
nastawionych na walkę
bronią.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
K l a s y
Klasa postaci w systemie serwowanym przez The Elder Scrolls sprowadza się do sprecyzowania
wspomnianych już we wstępie umiejętności głównych (Major Skills). Jest ich 7, czyli stanowią 1/3
wszystkich dyscyplin w Oblivionie. W oferowanym przez grę pakiecie klas znaleźć można bardzo
różnorodne, warte rozpatrzenia propozycje, ale i tak największą swobodę daje tworzenie swojej
własnej klasy zupełnie od nowa.
Podstawową kwestią z którą należy się zmierzyć w chwili tworzenia postaci jest dobór głównych
umiejętności tak, byśmy rozwijali się w odpowiednim tempie. Dostosowawcze przemiany potworów
w ich twardsze, potężniejsze wersje każe dwukrotnie zastanowić się za każdym razem, gdy
zmierzamy do wejścia na wyższy poziom doświadczenia. W istocie, nie powinno się trzymać wśród
umiejętności głównych samych skillów używanych często gęsto, takich jak Blade, Acrobatics,
Destruction itp. Powinniśmy mieć całkowitą kontrolę nad momentem zwiększania Major Skillów,
toteż upychanie wśród nich umiejętności całkowicie niezbędnych mija się z celem. Prowadzi to do
sytuacji, w której relatywnie słaba postać nagle budzi się na 10-tym poziomie doświadczenia,
otoczona przez przeciwników o stanowczo zbyt wysoko ustawionej poprzeczce trudności.
Z drugiej strony, chcemy przecież mieć możliwość levelowania się od czasu do czasu. Rozsądne
wydaje się wobec tego racjonalne podzielenie Major Skillów pomiędzy te w pełni „kontrolowane”
(jak np. Alchemia), a te zwiększane niejako mimowolnie, w normalnym toku gry.
Innym aspektem jest walka o wysokie mnożniki, o których mowa była we wstępie do kreacji
postaci. Dobrze jest tak dobrać umiejętności główne, byśmy mogli możliwość swobodnego
zwiększania wybranych przez nas atrybutów. Jeśli chcemy skupić się na walce w zwarciu, musimy
być w stanie bezproblemowo osiągnąć wysoki mnożnik atrybutu Strength. Osiągniemy to poprzez
umieszczenie wśród Major Skillów przynajmniej jednej pozycji powiązanej z nim (w tym przypadku
chociażby Blunt). Pamiętaj, że mnożnik jest właśnie tym czynnikiem, który pozwala ci na uzyskanie
zauważalnej przewagi nad dostosowującym się do twojego poziomu światem. Jak już zostało
powiedziane wcześniej, uzyskiwanie np. trzykrotnego mnożnika x5 przy każdym poziomie jest
możliwe tylko wtedy, gdy część powiązanych ze zwiększanymi atrybutami umiejętności nie należy
do umiejętności głównych.
Strona: 23
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Umiejętności
Umiejętności to bez wątpienia najbardziej znaczący i najważniejszy pakiet liczbowych wartości
charakteryzujących naszego bohatera. To, jakie mamy atrybuty oraz spod jakiego jesteśmy znaku
ma nikły wpływ na faktyczny kształt rozgrywki, z nimi jest dokładnie odwrotnie. Im lepsi jesteśmy
w skradaniu się, tym łatwiej będzie nam przemknąć niezauważenie obok nieświadomych niczego
przeciwników; im wyższa nasza umiejętność Security, tym łatwiejsza będzie mini-gra polegająca na
otwieraniu zamków, itd.
Każdą umiejętnością władamy na jednym z pięciu wymienionych w tabelce poniżej poziomów
wtajemniczenia. Każdy kolejny poziom wiąże się z dodatkowymi bonusami, które otrzymujemy.
Istotny jest sposób na jaki trenujemy nasze umiejętności. Dwa najszybsze z nich to nauczyciele
oraz księgi – wszystko co niezbędne do zastosowania obu rozwiązań znajdziesz przy opisie
konkretnych umiejętności. Poza tym, postaraliśmy się wypunktować podstawowe sposoby
samoistnego zwiększania się tych wartości. Panującą w Oblivionie (i w ogóle systemie TES) zasadą
jest „praktyka czyni mistrza” – zawsze najszybciej uczymy się tych umiejętności, których w
praktyce używamy najczęściej.
Każdej umiejętności uczyć się możesz od w sumie pięciu trenerów. Dwóch z nich zajmuje się nauką
początkujących (podniosą wartość umiejętności do 40), dwóch uczy średnio-zaawansowanych (do
70), a jeden zajmuje się nauką mistrzów (do 100, czyli poziomu maksymalnego – nie licząc premii
od przedmiotów). Ten ostatni prawie zawsze będzie miał dla ciebie zadanie do wykonania zanim
zdecyduje się cię trenować.
UWAGA: Aby móc trenować u mistrza, musisz zostać do niego skierowany przez nauczyciela
średniego poziomu. Jeśli przekroczyłeś już 70 pkt. umiejętności, po prostu zagadaj do takiego, a
wskaże ci on namiar na swego następcę.
Przedział
Ranga
5-24
Novice – Nowicjusz
25-49
Apprentice – Uczeń
50-74
Journeyman – Czeladnik
75-99
Expert – Ekspert
100
Master – Mistrz
Strona: 24
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Acrobatics
Opis: Akrobatyka to umiejętność sprawnego skakania i biegania. Poza
zwiększeniem zasięgu skoków, pozwala ci zminimalizować obrażenia
przyjmowane w chwili upadku z dużej wysokości.
Atrybut powiązany: Speed (Szybkość).
Umiejętności Aprrentice’a: Możesz wykonywać normalne ataki w trakcie skakania bądź
spadania.
Umiejętności Journeymana: Umiejętność Dodge (Unik); wykonujesz ją poprzez jednoczesne
blokowanie i skakanie w chwili, gdy atakuje cię przeciwnik.
Umiejętności Experta: Utrata kondycji (Fatigue) za skoki zmniejszona o połowę.
Umiejętności Mastera: Możliwość skakania/odbijania się od powierzchni wody.
Trening konwencjonalny: Skakanie i spadanie z wysokości.
Trenerzy niskiego poziomu: Quill-Weave (Anvil), Ida Vlinorman (Imperial City Elven Gardens).
Trenerzy średniego poziomu: Tsrava (Leyawiin), Ganredhel (Cheydinhal).
Trener wysokiego poziomu: Torbern (10s1)
Misja trenera wysokiego poziomu: brak.
Księgi: The Black Arrow 1 (Brindle Home, 2s33, Torbal’s House) A Dance in Fire 1 (Ganredhel’s
House, Cheydinhal), A Dance in Fire 4 (Ganredhel’s House, Cheydinhal), Mystery of Talara 1 (różne
lokacje, m.in. nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), Thief (S’krivva’s House, Bravil).
Strona: 25
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Alchemy
Opis: Alchemia to umiejętność tworzenia napojów oraz trucizn przy
użyciu zbieranych po całym świecie składników oraz odpowiednich
przyrządów
alchemicznych:
Mortar
&
Pestle
(niezbędne
do
przyrządzenia czegokolwiek), Retort (zwiększa magnitude oraz duration
wszystkich pozytywnych efektów mikstury), Calcinator (zwiększa
magnitude oraz duration wszystkich efektów mikstury), Alembic
(zmniejsza duration wszystkich negatywnych efektów mikstury).
Alembic i Retort nie wpływają na działanie trucizn. Sprzęt alchemiczny
wyższego poziomu działa intensywniej, ale do jego wykorzystania
musimy posiadać odpowiednio wysokie umiejętności.
Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja).
Umiejętności Apprentice’a: Dostrzegasz dwa z czterech efektów działania poszczególnych
składników.
Umiejętności Journeymana: Dostrzegasz trzy z czterech efektów działania poszczególnych
składników.
Umiejętności Experta: Dostrzegasz wszystkie efekty działania poszczególnych składników.
Umiejętności Mastera: Możesz tworzyć napoje z pojedynczego składnika.
Trening Konwencjonalny: Przygotowywanie napojów i trucizn.
Trenerzy niskiego poziomu: Felen Relas (Mages Guild, Anvil), S’drassa (Mages Guild, Leyawiin).
Trenerzy średniego poziomu: Ardaline (Mages Guild, Bravil), Brotch Calus (Bruma).
Trener wysokiego poziomu: Sinderion (piwnica karczmy West Weald Inn w Skingrad).
Misja trenera wysokiego poziomu: Sinderion chce, byś przyniósł mu po jednej butelce win
Tamika oraz Surilie Brothers z 399 roku. Możesz je znaleźć w różnych miejscach, ale najbliżej
będzie z piwnicy Castle Skingrad.
Księgi: Calcinator Treatise (m.in. nagroda w misji “Two Sides of a Coin), De Rerum Dirennis (
sklep “All Things Alchemy” w Skingrad), Mannimarco: King of Worms (Mystic Archives w Arcane
University), Song of the Alchemists (Lustratorium w Arcane University).
Strona: 26
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Alteration
Opis: Przemiana jest szkołą magii opierająca się na zaklęciach
pomocniczych, takich jak oddychanie pod wodą czy otwieranie zamków.
Jest to droga, dzięki której magowie uniknąć mogą konieczności uczenia
się innych umiejętności – w dużym stopniu potrafi je bowiem zastąpić
swą uniwersalnością.
Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli).
Zaklęcia Apprentice’a: Defend, Ease Burden, Electric Shield, Frost Shield, Heat Shield, Hindering
Touch, Open Easy Lock, Sea Stride, Water Breathing.
Zaklęcia Journeymana: Encumbering Touch, Guard, Ice Shield, Lighten Load, Lightning Shield,
Open Average Lock.
Zaklęcia Experta: Fire Shield, Glacial Wall, Lightning Wall, Open Hard Lock, Oppressing Grasp,
Pack Mule, Shield, Weight of the Word.
Zaklęcia Mastera: Aegis, Beast of Burden, Flame Shield.
Trening Konwencjonalny: Stosowanie czarów z tej dziedziny.
Trenerzy niskiego poziomu: Dovyn Aren (Imperial City Elven Gardens), Deetsan (Mages Guild,
Cheydinhal)
Trenerzy średniego poziomu: Athragar (Mages Guild, Chorrol), Abhuki (Faregyl Inn, 5s3)
Trener wysokiego poziomu: Tooth-in-the-Sea (szwęda się na północ od Bravil, spędzając
większość dnia pod wodą).
Misja trenera wysokiego poziomu: Tooth-in-the-Sea każe ci spędzić wraz z nim trzy godziny
pod wodą (musisz do niego zagadać przed 1 po południu). Możesz tego dokonać na różne sposoby
– zaklęciem Water Breathing, napojami, specjalnym ekwipunkiem (niektóre hełmy umożliwiają
ciągłe oddychanie pod wodą). Jeśli jesteś Argonianem, zostaniesz automatycznie zwolniony z tego
testu.
Księgi: Daughter of the Niben (Skingrad, Mages Guild Living Quarters), Dragon Break (Dovyn
Aren’s House, Elven Gardens), Lunar Lorkhan (w domu Henantiera w trakcie misji “Through a
Nightmare, Darkly”, nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), Reality and Other Falsehoods
(Southern Books, Leyawiin), Sithis (The Great Chapel of Zenithar, Leyawiin).
Strona: 27
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Armorer
Opis: Płatnerstwo to umiejętność własnoręcznego naprawiania broni i
zbroi tak, by ograniczyć negatywne efekty ich zużycia bez konieczności
odwiedzania płatnerzy w miastach. Do naprawiania przedmiotów
używamy specjalnych młotków zwanych Repair Hammers.
Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość).
Umiejętności Apprentice’a: Dwukrotnie mniejsza szansa zepsucia się młota.
Umiejętności Journeymana: Możesz naprawiać również magiczne przedmioty.
Umiejętności Experta: W procesie naprawy możesz rozszerzyć możliwości przedmiotów do 125%
- dzięki czemu broń będzie zadawać więcej obrażeń, a zbroja posiadać więcej punktów obrony.
Umiejętności Mastera: Brak możliwości zepsucia się młota.
Trening Konwencjonalny: Naprawianie broni i zbroi.
Trenerzy niskiego poziomu: Eitar (Margarte’s House, Leyawiin), Tadrose Halas (Fighters Guild,
Bravil).
Trenerzy średniego poziomu: Rohssan (Fighting Chance, Imperial City Market District), Rasheda
(Fire & Steel, Chorrol).
Trener wysokiego poziomu: Gin-Wulm (The Best Defense, Imperial City Market District).
Misja trenera wysokiego poziomu: Gin-Wulm zada ci zagadkę, na którą nie będziesz w stanie
odpowiedzieć, dopóki nie przeczytasz książki „The Armorers Challenge”. Kupisz ją w First Edition w
Market District. Gdy ją przeczytasz, odpowiedz na jego pytanie „He won the Armorer’s Challenge”.
Księgi: The Armorers Challenge (First Edition, Market District; Fighters Guild, Cheydinhal),
Cherim’s Heart of Anequina (First Edition, Market District), Heavy Armor Repair (losowo
znajdowana przy ciałach bandytów), Last Scabbard of Akrash (A Fighting Change, Imperial City
Market District), Light Armor Repair (Castle Barracks, Bravil).
Strona: 28
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Athletics
Opis: Atletyka to innymi słowy umiejętność szybkiego poruszania się biegania i pływania – a także szybszej regeneracji Kondycji (Fatigue).
Atrybut powiązany: Speed (Szybkość).
Umiejętności Apprentice’a: 25% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu.
Umiejętności Journeymana: 50% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu.
Umiejętności Experta: 75% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu.
Umiejętności Mastera: Normalna regeneracja Kondycji podczas biegu.
Trening Konwencjonalny: Bieganie non stop (z wciśniętym Caps Lockiem).
Trenerzy niskiego poziomu: Uuras (Uuras the Shepherd’s House, Skingrad), Mahei (Mahei’s
House, Leyawiin).
Trenerzy średniego poziomu: Hauls-Ropes-Faster (Fo’c’sle, Anvil Docks), Honditar (Chorrol).
Trener wysokiego poziomu: Rusia Bradus (Silgor Bradus’ House, Anvil)
Misja trenera wysokiego poziomu: Aby Rusia zechciała cię trenować, musisz mieć przynajmniej
30 odkrytych miejsc na mapie świata.
Księgi: A Dance in Fire 3 (Uuras the Shepherd’s House, Skingrad), The Argonian Account 1
(losowo pozostawiana przez martwych przeciwników), Beggar (Great Hall, Cloud Ruler Temple
6s21), The Ransom of Zarek (Arena Bloodworks, Imperial City Arena), The Red Kitchen Reader
(Private Quarters, Castle Anvil).
Strona: 29
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Blade
Opis: Ostrze to umiejętność walki bronią białą: sztyletami oraz
mieczami (zarówno jedno- jak i oburęcznymi).
Atrybut powiązany: Strength (Siła).
Umiejętności Apprentice’a: Power Attack (przytrzymujemy LPM).
Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy
LPM + kierunek w lewo lub prawo) .
Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM
+ kierunek w tył).
Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy
LPM + kierunek w przód).
Trening Konwencjonalny: Walka bronią tego rodzaju (UWAGA: W Cloud Ruler Temple (6s21)
przyglądnij się dwóm ćwiczącym Blade’om, a twoja umiejętność Blade wzrośnie o 2).
Trenerzy niskiego poziomu: Naspia Kosma (Castle Cheydinhal), Right-Wing (Fighters Guild,
Bruma).
Trenerzy średniego poziomu: Sherina (Fighters Guild, Leyawiin), Rhano (Fighters Guild, Anvil).
Trener wysokiego poziomu: Alix Lencoila (Faregyl Inn, 5s3).
Misja trenera wysokiego poziomu: Alix nie będzie cię trenować, o ile twoja sława (Fame) lub
niesława (Infamy) nie wynosi przynajmniej 20. Oba te współczynniki podnosimy poprzez
wykonywanie questów.
Księgi: 2920 - Morningstar (pokój Uleve Hrelvu - Private Quarters, Castle Anvil), Battle of Sancre
Tor (Great Hall, Castle Bravil), Fire and Darkness (skrzynia w Imperial City Sewers w trakcie
ostatniego questa gildii złodziei - The Ultimate Heist), Song of Hrormir (skrzynia obok dwójki
ćwiczących gladiatorów w dzielnicy Imperial City Arena), Words and Philosophy (Modryn Oreyn’s
House, Chorrol).
Strona: 30
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Block
Opis: Blok to umiejętność parowania ataków przeciwnika za pomocą
tarczy lub broni, co zmniejsza przyjmowane obrażenia. Co ciekawe,
nawet łuk może nam służyć w celu blokowania.
Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość).
Umiejętności Apprentice’a: Brak utraty Kondycji (Fatigue) w momencie blokowania.
Umiejętności Journeymana: Broń i tarcze nie niszczą się od blokowania.
Umiejętności Experta: Szansa na kontratak i chwilowe zachwianie się przeciwnika w momencie
udanego zblokowania ataku za pomocą tarczy.
Umiejętności Mastera: Kontratak z umiejętności Experta dodatkowo może w efekcie pozbawić
przeciwnika broni.
Trening Konwencjonalny: Blokowanie ataków przeciwników (UWAGA: W Cloud Ruler Temple
(6s21) przyglądnij się dwóm ćwiczącym Blade’om, a twoja umiejętność Block wzrośnie o 2).
Trenerzy niskiego poziomu: Fadus Calidius (Fighters Guild, Skingrad), Huurwen (Fighters Guild,
Anvil).
Trenerzy średniego poziomu: Lum gro-Baroth (Fighters Guild, Chorrol), Ambroise Canne
(Ambroise Canne’s House, Skingrad).
Trener wysokiego poziomu: Andragil (Andragil’s House, Bravil).
Misja trenera wysokiego poziomu: Aby Andragil zgodziła się trenować cię, musisz przeżyć 45
sekund będąc przez nią atakowany. Nie możesz używać broni, a jedynie blokować (najlepiej za
pomocą tarczy). Możesz wykorzystać pobliski stół jako przeszkodę, która uniemożliwi Andragil
zbytnie pokiereszowanie cię. Po 45 sekundach kobieta odłoży młot.
Księgi: A Dance of Fire 2 (North Watch Tower, Elven Gardens) Death Blow of Abernanit (Fighters
Guild, Anvil), The Mirror (City Watch Barracks, Leyawiin), The Warp in the West (Great Hall, Cloud
Ruler Temple 6s21), Warrior (sypialnia hrabiego, Castle Leyawiin).
Strona: 31
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Blunt
Opis: Bronie obuchowe to umiejętność sprawnego posługiwania się
młotami, maczugami, toporami itp.
Atrybut powiązany: Strength (Siła).
Umiejętności Apprentice’a: Power Attack (przytrzymujemy LPM).
Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy
LPM + kierunek w lewo lub prawo) .
Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM
+ kierunek w tył).
Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy
LPM + kierunek w przód).
Trening Konwencjonalny: Walka bronią tego rodzaju.
Trenerzy niskiego poziomu: Burak gro-Bol (Southern Books, Leyawiin), Vigdis (Fighters Guild,
Anvil).
Trenerzy średniego poziomu: Christophe Marane (Brina Cross Inn, 1s18), Azzan (Fighters Guild,
Anvil).
Trener wysokiego poziomu: Irene Metrick (Irene Metrick’s House, Imperial City Elven Gardens).
Misja trenera wysokiego poziomu: Irene przyjmie cię na trening tylko jeśli masz na swoim
koncie przynajmniej 50 zabitych ludzi – nieważne, czy zwykłych bandytów, czy ważnych postaci
związanych z jakimiś misjami. Sprawdź swoją kartę postaci, by sprawdzić swój aktualny „dorobek”.
Księgi: The Importance of Where (Castle Bravil Dungeon), King (Private Quarters, Castle Anvil),
The Legendarny Sancre Tor (Vilena Donton’s House, Chorrol), Mace Etiquette (losowo
pozostawiana przez przeciwników), Night Falls of Sentinel (Goblin Jim’s Cave, 2s26).
Strona: 32
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Conjuration
Opis: Przywołanie to szkoła magii opierająca się na zaklęciach
przyzywających magicznych sojuszników, którzy walczyć będą za nas.
Inną rozbudowaną grupą czarów są te tworzące dla nas magiczną broń
o ograniczonym czasie istnienia.
Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja).
Zaklęcia Novice’a: Bound Boots, Bound Dagger, Bound Gauntlets, Bound Helmet, Turn Undead.
Zaklęcia Apprentice’a: Bound Greaves, Bound War Axe, Repulse Undead, Summon Ghost,
Summon Scamp, Summon Skeleton, Summon Zombie.
Zaklęcia Journeymana: Bound Bow, Bound Cuirass, Bound Mace, Rebuke Undead, Summon
Dremora, Summon Flame Atronach, Summon Headless Zombie, Summon Skeleton Guardian.
Zaklęcia Experta: Bound Shield, Bounds Sword, Dismiss Undead, Summon Clannfear, Summon
Daedroth, Summon Frost Atronach, Summon Skeleton Champion, Summon Skeleton Hero,
Summon Spider Daedra.
Zaklęcia Mastera: Summon Dremora Lord, Summon Gloom Wraith, Summon Storm Atronach,
Summon Xivilai.
Trening Konwencjonalny: Rzucanie zaklęć tego typu. UWAGA: Conjuration dobrze jest trenować
w połączeniu z którąś z umiejętności ofensywnych (Blade, Blunt, Destruction), wpierw przyzywając
potwora, a następnie zabijając go.
Trenerzy niskiego poziomu: Fathis Aren (Castle Bravil), Sulinus Vassinus (Mages Guild,
Skingrad).
Trenerzy średniego poziomu: Alberic Litte (Mages Guild, Chorrol), Arentus Falvius (Great Chanel
of Talos, Bruma).
Trener wysokiego poziomu: Olyn Seran (Molag Bal’s Shrine, 2s43)
Misja trenera wysokiego poziomu: Olyn chce, byś przyzwał Faded Wraitha na jego oczach. Aby
użyć tego zaklęcia (do kupienia w Chorrol Mages Guild od Athragara), twoja umiejętność
Conjuration musi wynosić przynajmniej 75. Musisz więc ją podnieść do tego poziomu poprzez
czytanie książek lub konwencjonalnego treningu, ew. znaleźć zwój z tym zaklęciem (pojawia się
czasem przy ciałach martwych nekromantów i innych generalnie „czarujących” postaci).
Księgi: 2920 – Heartfire (Great Chapel of Talos, Bruma), 2920 – Frostfall (Chapel of Dibella,
Anvil), The Doors of Oblivion (Mages Guild, Anvil), Liminal Bridges (drugie piętro Mystic Archieves
w Arcane University), The Warriors Charge (nagroda w misji “Two Sides of a Coin”).
Strona: 33
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Destruction
Opis: Zniszczenie to dziedzina magii skupiająca się na czarach
ofensywnych, zadających bezpośrednie obrażenia przeciwnikom, ew.
wpływających negatywnie na ich umiejętności i atrybuty.
Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli).
Zaklęcia Novice’a: Burning Touch, Cold Touch, Curse of Weakness, Damage Attribute: Agility,
Damage Attribute: Endurance, Damage Attribute: Luck, Drain Attribute: Agility, Drain Attribute:
Endurance, Drain Attribute: Luck, Flare, Minor Ennervation, Minor Wound, Shocking Touch,
Snowball, Spark.
Zaklęcia Apprentice’a: Corrode Armor, Damage Attribute: Speed, Damage Attribute: Willpower,
Drain Attribute: Speed, Drain Attribute: Willpower, Drain Skill: Illusion, Drain Skill: Marksman,
Electric Touch, Entropic Bolt, Flame Touch, Flash Bolt, Frost Touch, Hailstone, Magicka Drain, Major
Ennervation, Major Wound, Sever Magicka, Shock, Weakness to Fire, Weakness to Frost, Weakness
to Poison, Weakness to Shock
Zaklęcia Journeymana: Blazing Spears, Corrode Weapon, Damage Attribute: Intelligence,
Damage Attribute: Strength, Dire Wound, Drain Attribute: Intelligence, Drain Skill: Alteration,
Drain Skill: Destruction, Drain Skill: Hand-to-Hand, Drain Skill: Heavy Armor, Fireball, Frost Bolt,
Greater Magicka Drain, Hail Storm, Lightning Bolt, Lightning Grasp, Searing Grasp, Shocking Burst,
Weakness to Magicka, Winter's Grasp, Withering Touch
Zaklęcia Experta: Arctic Blow, Dire Enervation, Disintegrate Armor, Drain Skill: Blade, Drain Skill:
Conjuration, Drain Skill: Restoration, Fire Storm, Heat Blast, Ice Bolt, Ice Storm, Lightning Bolt,
Lightning Blast, Lightning Surge, Scorching Blow, Superior Magicka Drain, Superior Wound,
Withering Bolt
Zaklęcia Mastera: Blizzard, Disintegrate Weapon, Electrocution, Flame Tempest, Ice Blast,
Immolating Blast, Legendary Magicka Drain, Lightning Storm
Trening Konwencjonalny: Rzucanie zaklęć tego typu.
Trenerzy niskiego poziomu: Chanel (Castle Chorrol), J’skar (Mages Guild, Bruma – nie ma go
tam, dopóki nie wykonasz misji Bruma Recommendation).
Trenerzy średniego poziomu: Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil), Delphine Jend (Mages Guild,
Bravil).
Trener wysokiego poziomu: Bralsa Andaren (na zachód od Weatherleah, 2s40).
Misja trenera wysokiego poziomu: Bralsa będzie cię trenować, jeśli przyniesiesz jej 20 Bear
Pelts. Ciężko tu podać jakiś jednoznaczny sposób na przejście tej misji – po prostu musisz znaleźć i
ubić 20 niedźwiedzi. Inną, nieco łatwiejszą opcją jest kupienie tych skór od kupców w różnych
miastach Cyrodiil.
Księgi: The Art of War Magic (Leafrot Cave, 11s8), The Horrors of Castle Xyr (Mages Guild, Bravil),
Mystery of Talara III (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Response to Bero’s
Speech (Mystic Archieves, Arcane University).
Strona: 34
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Hand-to-Hand
Opis: Sztuka walki wręcz, bez użycia jakichkolwiek broni. Wartość tej
umiejętności decyduje przede wszystkim o zadawanych tym sposobem
obrażeniach.
Atrybut powiązany: Strength (Siła).
Umiejętności Apprentice’a: Power Attack (przytrzymujemy LPM).
Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy
LPM + kierunek w lewo lub prawo) .
Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM
+ kierunek w tył) oraz szansa na kontratak w momencie bloku.
Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy
LPM + kierunek w przód) oraz szansa na kontratak w momencie bloku, który dodatkowo może
spowodować utratę broni przez przeciwnika.
Trening Konwencjonalny: Walka na pięści. UWAGA: W Imperial City Arena możesz przyglądnąć
się dwóm walczącym gladiatorom (poza budynkiem samej Areny), a Twoja umiejętność Hand-toHand wzrośnie o 5 punktów.
Trenerzy niskiego poziomu: Nahsi (Fighters Guild, Bravil), Rufrius Vinicius (Fighters Guild,
Anvil).
Trenerzy średniego poziomu: Davela Hlaren (Imperial Bridge Inn, 8s16), Ra’quanar (Castle
Cheydinhal).
Trener wysokiego poziomu: Helvius Cecia (Helvius Cecia’s House, Bruma).
Misja trenera wysokiego poziomu: Helvius każe ci przez 30 sekund stłuc go pięściami tak, by
stracił około 40% punktów zdrowia.
Księgi: Ahziir Traajajazeri (podziemia J’Ghasta’s House, Bruma; Dark Brotherhood Sanctuary
Training Room, Cheydinhal), Immortal Blood (Seridur’s House, Temple District; podziemia
J’Ghasta’s House, Bruma), Master Zoaraym’s Tale (losowo znajdowana przy ciałach martwych
wrogów), Way of the Exposed Palm (dolny poziom Fieldhouse Cave, 7s26), The Wolf Queen II
(Lord’s Manor, Castle Skingrad).
Strona: 35
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Heavy
Armor
Opis: Sztuka noszenia ciężkiego pancerza tak, by jak najlepiej chronił
on ciało wojownika przed obrażeniami. Im wyższa wartość umiejętności,
tym lepsze parametry mają wszystkie używane przez nas elementy
zbroi typu Heavy.
Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość).
Umiejętności Apprentice’a: Normalne tempo niszczenia się zbroi.
Umiejętności Journeymana: Tempo niszczenia się zbroi zmniejszone o połowę.
Umiejętności Experta: Ciężar noszonej przez nas zbroi tylko w połowie wpływa na Obciążenie
(Encumbrance).
Umiejętności Mastera: Brak Obciążenia ze strony noszonej zbroi.
Trening Konwencjonalny: Noszenie ciężkiej zbroi i odnoszenie w niej obrażeń.
Trenerzy niskiego poziomu: Brodras (Fighters Guild, Leyawiin), Bumph gra-Gash (Fighters
Guild, Bruma).
Trenerzy średniego poziomu: Valus Odiil (Chorrol), Varnado (The Best Defense, Imperial City
Market District).
Trener wysokiego poziomu: Pranal (Roxey Inn, 5s52).
Misja trenera wysokiego poziomu: Pranal poprosi cię, byś skompletował prezent dla jej
ukochanej: 4 srebrne szklanki (Glass) oraz srebrny dzban (Silver Pitcher). Przedmioty te możesz
kupić w większości sklepów wielobranżowych w całym Cyrodiil, ew. ukraść z co bogatszych
domów/zamków. Gdy je zbierzesz, wróć do Pranala. Odeśle cię on do karczmarki Malene. Daj jej
przedmioty (zagadując na temat „Gift”), po czym wróć do nauczyciela.
Księgi: 2920 – Midyear (Fire and Steel, Chorrol), Chimarvamidium (Imperial Legion Barracks
[wejście przez Imperial Legion Offices], Imperial City Prison), Fighters Guild History (Fighters Guild,
Anvil oraz Chorrol; Mystic Archives, Arcane University), Hallgerd’s Tale (Fighters Guild, Chorrol),
How Orsinium Passed to Orcs (Lord’s Manor, Castle Bruma).
Strona: 36
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Illusion
Opis: Iluzja koncentruje się na urokach rzucanych na przeciwników,
zasiewających w nich strach, omamiających, niekiedy wręcz
zmuszających do walki po naszej stronie. Tutaj znajdziemy też bardzo
przydatne zaklęcia zastępujące pochodnie (np. Daylight).
Atrybut powiązany: Personality (Osobowość).
Zaklęcia Novice’a: Alluring Gaze, Beguiling Touch, Frenzy, Illuminate, Inspiration, Inspiring
Touch, Serenity, Soothing Touch Starlight, Touch of Frenzy
Zaklęcia Apprentice’a: Command Creature, Command Humanoid, Commanding Touch, Eyes of
Eventide, Heroic Touch, Heroism, Mesmerizing Grasp, Moonlight, Pacification, Rage, Seductive
Charm, Touch of Fear, Touch of Rage.
Zaklęcia Journeymana: Calming Touch, Candlelight, Chameleon, Debilitate, Dominating Touch,
Enthralling Presence, Eyes of Midnight, Hush, Shadow Shape, Voice of Dread, Voice of Rapture.
Zaklęcia Experta: Dominate Creature, Dominate Humanoid, Fearful Gaze, Ghostwalk, Immobilize,
Mute, Shadow, Torchlight.
Zaklęcia Mastera: Cloak, Daylight, Grasp of Terror, Paralyze, Silence, Spectral Form, Terrifying
Presence.
Trenerzy niskiego poziomu: Hil the Tall (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal), Jantus Brolus
(Istrius Brolus’s House, Bruma).
Trenerzy średniego poziomu: Carahil (Mages Guild, Anvil), Kud-Ei (Mages Guild, Bravil).
Trener wysokiego poziomu: Martina Floria (Chironasium, Arcane University).
Misja trenera wysokiego poziomu: Aby uzyskać dostęp do treningu Martiny, musisz przynieść
jej 10 kamieni Welkynd. Jako Apprentice w gildii magów (inaczej nie miałbyś wstępu na
Uniwersytet) na pewno się już z nimi spotkałeś. Znajdziesz je we wszystkich ruinach Ayleidów
(patrz: mapa świata).
Księgi: The Argonian Account 3 (Mystic Archives, Arcane University), Incident in Necrom (Willow
Bank, Cheydinhal), Mystery of Talara 4 (wieża Fort Caractacus, 5s49), Palla 1 (Arkved’s Tower,
9s5), The Wolf Queen 3 (piwnica Mages Guild, Bruma).
Strona: 37
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Light
Armor
Opis: Sztuka noszenia lekkiego pancerza tak, by jak najlepiej chronił on
ciało wojownika przed obrażeniami. Im wyższa wartość umiejętności,
tym lepsze parametry mają wszystkie używane przez nas elementy
zbroi typu Light.
Atrybut powiązany: Speed (Szybkość).
Umiejętności Apprentice’a: Normalne tempo niszczenia się zbroi.
Umiejętności Journeymana: Tempo niszczenia się zbroi zmniejszone o połowę.
Umiejętności Experta: Brak obciążenia ze strony noszonej zbroi
Umiejętności Mastera: Wartość obronna zbroi podniesiona o 50% gry masz na sobie tylko
elementy typu Light Armor.
Trening Konwencjonalny: Noszenie ciężkiej zbroi i odnoszenie w niej obrażeń.
Trenerzy niskiego poziomu: Dul gro-Shug (Dul gro-Shug’s House, Imperial City Elven Gardens),
Olfang (Nord Winds, Bruma).
Trenerzy średniego poziomu: Luciana Galena (Luciana Galena’s House, Bravil), Ahdarji
(Ahdarji’s House, Leyawiin).
Trener wysokiego poziomu: J’Bari (J’Bari’s House, Leyawiin).
Misja trenera wysokiego poziomu: Musisz przynieść J’Bariemu zbroję Elven Cuirass. Jeśli nie
jesteś na poziomie w okolicach 15, kiedy tego typu sprzęt znaleźć można po prostu przy
pierwszym-lepszym bandycie, jedynym pewnikiem będzie wykonanie misji Azani Blackheart dla
Fighters Guid.
Księgi: Ice and Chitin (Adharji’s House, Leyawiin), Lord Jornibret’s Last Chance (Bleak Flats Cave,
2s25), The Rear Guard (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), The Refugees (First Edition,
Imperial City Market District), Rislav the Righteous (losowo znajdowana przy ciałach martwych
wrogów).
Strona: 38
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Marksman
Opis: Celność, czyli umiejętność efektywnego używania łuku i
zadawania za jego pomocą poważnych obrażeń. Bronie dystansowe
potraktowane zostały w Oblivionie nieco po macoszemu i ciężko jest
stworzyć dobrą postać opartą na tej umiejętności.
Atrybut powiązany: Agility (Zręczność).
Umiejętności Apprentice’a: Brak utraty Kondycji (Fatigue) w czasie noszenia wyciągniętego
łuku.
Umiejętności Journeymana: Możliwość włączenia Zoomu (poprzez naciśnięcie Bloku w chwili
naciągania cięciwy).
Umiejętności Experta: Szansa na przewrócenie przeciwnika w momencie trafienia.
Umiejętności Mastera: Szansa na sparaliżowanie przeciwnika w momencie trafienia.
Trening Konwencjonalny: Strzelanie z łuku.
Trenerzy niskiego poziomu: Edla Dark-Heart (Regner’s House, Bruma), Shameer (Shameer’s
House, Skingrad).
Trenerzy średniego poziomu: Reman Broder (Reman Broder’s House, Skingrad), Pinarus
Inventius (Pinarus Inventius’ House, Anvil).
Trener wysokiego poziomu: Alawen (Troll Candle Camp, 1s9).
Misja trenera wysokiego poziomu: Alawen najlepiej jest odwiedzić w nocy, w czasie snu. Każe
ci ona przynieść jej Elven Bow. Najprościej będzie po prostu kupić go w The Archer Paradox w
Bravil.
Księgi: A Dance in Fire 5 (Regner’s House, Bruma), The Black Arrow 2 (Dark Brotherhood
Sanctuary, Cheydinhal), Father of the Niben (Castle Bravil), The Gold Ribbon of Merit (Dark
Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), Vernaccus and Bourier (Renoit’s Books, Chorrol).
Strona: 39
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mercantile
Opis: Handel, umiejętność zawierania korzystniejszych transakcji we
wszystkich sklepach Cyrodiil. Złoto jest problemem tylko w początkowej
fazie gry, toteż umiejętność ta nie należy do niezbędnych.
Targowanie się (Haggle) pozwala na bezpośrednią zmianę warunków
transakcji – podniesienie ceny przedmiotów sprzedawanych i obniżenie
tych kupowanych. Jest to blisko związane ze Speechcraftem, gdyż
handlarze przychylniej patrzą na nasze propozycje w momencie, gdy
darzą nas sympatią. Każda odrzucona przez nich transakcja obniża ich
Disposition (nastawienie w stosunku do nas).
Atrybut powiązany: Personality (Osobowość).
Umiejętności Apprentice’a: Brak redukcji ceny przy sprzedawaniu uszkodzonych przedmiotów.
Umiejętności Journeymana: Możliwość sprzedawania wszystkich przedmiotów
kupcom (dotychczas możliwe było sprzedawanie tylko towarów z właściwej im branży).
dowolnym
Umiejętności Experta: Możliwość zainwestowania w sklep (zwiększenie maksymalnej osiąganej
przez nas ceny przedmiotów sprzedawanych o 500 Septimów).
Umiejętności Mastera: Wszystkie sklepy mają o 500 Septimów na handel więcej.
Trening Konwencjonalny: Zawieranie transakcji oraz targowanie się.
Trenerzy niskiego poziomu: Forosh (Gottshaw Inn, 1s17), Mach-Na (Mach-Na’s Books,
Cheydinhal).
Trenerzy średniego poziomu: Margarte (Margarte’s House, Leyawiin), Seed-Neeus (Northern
Goods and Trade, Chorrol).
Trener wysokiego poziomu: Palonirya (Divine Elegance, Imperial City Market District).
Misja trenera wysokiego poziomu: Palonirya chce, byś udowodnił jej swoje umiejętności
prowadzenia interesów – jeśli chcesz od niej treningu, musisz zgromadzić co najmniej 10000
septimów (chodzi tylko o posiadanie pieniędzy, to nie jest bynajmniej zapłata).
Księgi: 2920 – Sun’s Height (Black Horse Courier, Imperial City Market District), A Dance of Fire 6
(Casta Scribonia’s House, Chorrol), A Dance in Fire 7 (Casta Scribonia’s House, Chorrol), The
Buying Game (Fathis Ules’ House, Imperial City Elven Gardens), The Wolf Queen 4 (Office of
Imperial Commerce, Imperial City Market District).
Strona: 40
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mysticism
Opis: Mistycyzm obejmuje zaklęcia, które koncentrują się na
manipulowaniu samą magią – odbijaniu jej, absorbowaniu itd. Wartymi
uwagi zaklęciami są Life Detection (swojego rodzaju radar) oraz Soul
Trap (umożliwia więzienie dusz pokonanych stworów w Soul Gemach, co
później wykorzystać możemy do regeneracji magicznych przedmiotów).
Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja).
Zaklęcia Novice’a: Minor Dispel, Minor Life Detection.
Zaklęcia Apprentice’a: Dispel Other, Major Dispel, Major Life Detection, Remote Manipulation,
Soul Trap.
Zaklęcia Journeymana: Greater Dispel, Greater Dispel Other, Greater Life Detection, Greater
Soul Trap, Greater Spell Reflection, Psychic Motion, Spell Absorption.
Zaklęcia Experta: Superior Dispel, Superior Life Detection, Superior Soul Trap, Superior Spell
Absorption, Superior Spell Reflection, Telekinesis.
Zaklęcia Mastera: Legendary Dispel, Legendary Life Detection, Legendary Soul Trap, Legendary
Spell Absorption, Legendary Spell Reflection, Movement Mastery.
Trenerzy niskiego poziomu: Angalmo (Mages Guild, Chorrol), Druja (Mages Guild, Skingrad).
Trenerzy średniego poziomu: Ita Rienus (Mages Guild, Bravil), Boderi Farano (Mystic Archives,
Arcane University).
Trener wysokiego poziomu: Dagail (Mages Guild, Leyawiin).
Misja trenera wysokiego poziomu: Dagail nie będzie cię trenować, jeśli nie zamkniesz
przynajmniej trzech wrót Oblivionu (wliczając te z głównego wątku).
Księgi: 2920 – Sun’s Dawn (Chapel of Julianos, Skingrad), Before the Age of Man (Chironasium,
Arcane University), The Black Arts on Trial (Mystic Emporium, Imperial City Market District), The
Firsthold Revolt (Mages Guild, Cheydinhal), Souls – Black and White (Fort Cuptor, 11s9).
Strona: 41
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Restoration
Opis: Przywrócenie to szkoła magii zajmująca się manipulacją
parametrów postaci – zwiększaniu jej atrybutów i umiejętności, a także
leczeniu ran i chorób.
Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli).
Zaklęcia Novice’a: Absorb Attribute: Agility, Absorb Attribute: Endurance, Absorb Attribute:
Intelligence, Absorb Attribute: Luck, Absorb Attribute: Speed, Absorb Attribute: Strength, Absorb
Attribute: Willpower, Absorb Fatigue, Absorb Health, Absorb Magicka, Absorb Skill: Acrobatics,
Absorb Skill: Athletics, Absorb Skill: Illusion, Absorb Skill: Security, Fortify Fatigue, Heal Minor
Wounds, Minor Respite.
Zaklęcia Apprentice’a: Absorb Skill: Hand-to-Hand, Absorb Skill: Light Armor, Absorb Skill:
Mercantile, Absorb Skill: Mysticism, Absorb Skill: Restoration, Convalescence, Cure Paralysis, Cure
Poison, Fortify Agility, Fortify Endurance, Fortify Health, Fortify Intelligence, Fortify Luck, Fortify
Personality, Fortify Speed, Fortify Strength, Fortify Willpower, Greater Fortify Fatigue, Heal Major
Wounds, Leech Health, Major Respite, Restore Agility, Restore Endurance, Restore Intelligence,
Restore Luck, Restore Personality, Restore Speed, Restore Strength, Restore Willpower.
Zaklęcia Journeymana: Absorb Skill: Alteration, Absorb Skill: Block, Absorb Skill: Conjuration,
Absorb Skill: Heavy Armor, Absorb Skill: Marksman, Consume Health, Cure Disease, Fortify
Magicka, Greater Convalescence, Greater Fortify Agility, Greater Fortify Endurance, Greater Fortify
Intelligence, Greater Fortify Luck, Greater Fortify Personality, Greater Fortify Speed, Greater Fortify
Strength, Greater Fortify Willpower, Heal Greater Wounds, Minor Magic Resistance.
Zaklęcia Experta: Absorb Skill: Blade, Absorb Skill: Blunt, Absorb Skill: Destruction, Absorb Skill:
Sneak, Devour Health, Greater Fortify Health, Greater Fortify Magicka, Heal Superior Wounds,
Superior Convalescence.
Zaklęcia Mastera: Legendary Dispel, Legendary Life Detection, Legendary Soul Trap, Legendary
Spell Absorption, Legendary Spell Reflection, Movement Mastery.
Trenerzy niskiego poziomu: Cirroc (Great Chapel of Talos, Bruma), Marie Palielle (Great Chapel
of Julianos, Skingrad).
Trenerzy średniego poziomu: Marz (Great Chapel of Mara, Bravil), Ohtesse (Great Chapel of
Arkay, Cheydinhal).
Trener wysokiego poziomu: Oleta (Great Chapel of Akatosh, Kvatch).
Misja trenera wysokiego poziomu: Tym razem jest prosto – musisz wypełnić misję „The Battle
for Castle Kvatch”. Zlecana jest ona przez Savliana Matiusa, tego samego, wraz z którym odbijałeś
Kvatch, by dotrzeć do Martina (początek głównego wątku fabularnego).
Po tym, jak uda ci się zamknąć bramę Obliviona w Kvatch, Savlian Matius poprosi cię o dalszą
pomoc w ratowaniu miasta. Zgódź się i biegnij za nim. Po pokonaniu paru potworów porozmawiaj z
nim i wróć do kaplicy po klucz od Bericha Iniana. Podążaj za zieloną strzałką przez kilka poziomów
prostych lochów. W końcu dojdziesz do mechanizmu otwierającego wrota – użyj go, a połączysz
siły z Savlianem i resztą.
Strona: 42
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wspólnymi siłami pozbądźcie się wszystkich nieprzyjaciół z dziedzińca zamku, po czym
porozmawiaj z Matiusem i wejdź do środka. Cały czas posuwaj się naprzód , walcząc z kolejnymi
zastępami przeciwników. W końcu dojdziesz do prywatnych kwater księcia, gdzie znajdziesz jego
ciało. Weź książęcy pierścień i wróć do Matiusa, by mu go oddać. W nagrodę dostaniesz Kvatch
Cuirass.
Księgi: 2920 – Rain’s Hand (Chapel of Mara, Cheydinhal), The Exodus (Chapel of Julianos,
Skingrad), Mystery of Talara 3 (Nagroda w misji “Two Sides of a Coin”), Notes on Racial Philogeny
(Chapel of Stendarr, Chorrol), Whiteshins (Mages Guild, Leyawiin).
Strona: 43
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Security
Opis: Zabezpieczenia to, nomen omen, umiejętność otwierania zamków
w drzwiach, bramach, skrzyniach itp.
Otwieranie zamków
łatwiejsza wraz ze
decydują więc dwa
strony posiadanego
czasu i praktyki.
rozgrywa się w formie mini-gry, która staje się
wzrostem wartości umiejętności. O powodzeniu
czynniki – umiejętności gracza oraz poprawka od
skilla. Wszystko jest kwestią idealnego wyczucia
Do otwierania zamków potrzebujemy wytrychów – znajdujemy je w
różnych losowych miejscach, przy ciałach wrogów, oraz kupujemy od
fence’ów (kupców reprezentujących gildię złodziei). W Daedrycznej misji
„Nocturnal” w nagrodę dostajemy niezniszczalny wytrych, który znacząco
ułatwi nam zabawę.
Atrybut powiązany: Agility (Zręczność).
Umiejętności Apprentice’a: Jeśli popełnisz błąd, trzy spusty w zamku zostaną zresetowane.
Umiejętności Journeymana: Jeśli popełnisz błąd, dwa spusty w zamku zostaną zresetowane.
Umiejętności Experta: Jeśli popełnisz błąd, jeden spust w zamku zostanie zresetowany.
Umiejętności Mastera: Jeśli popełnisz błąd, żaden spust nie zostanie zresetowany.
Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry (niekoniecznie musi się kończyć sukcesem).
Trenerzy niskiego poziomu: Malintus Ancrus (Malintus Ancrus’ House), Samuel Bantien (Samuel
Bantien’s House, Imperial City Talos Plaza).
Trenerzy średniego poziomu: Dro’Shanji (Dro’shanji’s House, Bravil), Mandil (Othrelos’s House,
Imperial City Elven District).
Trener wysokiego poziomu: J’baana (Imperial City Prison, aby się do niego dostać, musisz
dostać się do północno-wschodniej części mapy, kradnąc klucz strażnikom bądź otwierając bramę z
zamkiem typu Very Hard),
Misja trenera wysokiego poziomu: J’baana każe ci iść do S’krivvy w Bravil i wziąć od niej
wiadomość dla niego. Nic prostszego – gdy ją dostaniesz, wróć do nauczyciela, a droga do treningu
stanie otworem.
Księgi: Advances in Lockpicking (March-Na’s Books, Cheydinhal), The Locked Room (Smuggler’s
Cave, Castle Anvil), Proper Lock Design (Dareloth’s House, Imperial City Waterfront [dopiero po
ukończeniu wszystkich misji dla gildii złodziei]), Surfeit of Thieves (Nagroda w misji “Two Sides of a
Coin”), The Wolf Queen 1 (Dro’Shanji’s House, Bravil).
Strona: 44
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Sneak
Opis: Skradanie się, umożliwiające zarówno niezauważone przemykanie
obok niczego nie świadomych nieprzyjaciół, jak i kradzież kieszonkową.
Im wyższa wartość umiejętności, tym mniejsze prawdopodobieństwo
wykrycia. Na to ostatnie wpływa także waga noszonych przez nas
butów.
Atrybut powiązany: Agility (Zręczność).
Umiejętności Apprentice’a: W trybie Sneak zwiększenie obrażeń zadawanych bronią jednoręczną
lub pięściami x6, zwiększenie obrażeń zadawanych łukiem x3.
Umiejętności Journeymana: Waga butów nie wpływa na prawdopodobieństwo wykrycia.
Umiejętności Experta: Poruszanie się nie wpływa na prawdopodobieństwo wykrycia.
Umiejętności Mastera: Gdy atakujemy z ukrycia, zadajemy obrażenia z pominięciem zbroi
przeciwnika.
Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry na różnych NPC.
Trenerzy niskiego poziomu: City-Swimmer (City Swimmer’s House, Bravil), Glistel (Malintus
Ancrus’ House, Chorrol).
Trenerzy średniego poziomu: Othrelos (Othrelos’s House, Imperial City Elven Gardens),
Mirabelle Monet (Fo’c’s’le, Anvil Docks).
Trener wysokiego poziomu: Marana Rian (Marana Rian’s House, Imperial City Temple District).
Misja trenera wysokiego poziomu: Musisz niezauważenie skraść monetę, którą Marana ma w
kieszeni. Nie powinno to być trudne, gdyż na tym etapie twoja umiejętność Sneak już jest na
wysokim poziomie.
Księgi: 2920 – Last Steed (City Swimmer’s House, Bravil), Legend of Krately House (biblioteka
Cloud Ruler Temple), Purloined Shadows (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów),
Sacred Witness (Lake Arrius Caverns, 9s38), The Wolf Queen 7 (Dark Brotherhood Sanctuary,
Cheydinhal).
Strona: 45
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Speechcraft
Opis: Retoryka, czyli umiejętność zjednywania sobie przyjaciół wśród
wszystkich NPC zaludniających Cyrodiil. Korzyści płynące z wysokiej
umiejętności Speechcraft są wielorakie, głównie chodzi natomiast o
możliwość wydobycia z NPC większej ilości informacji i niższe ceny.
Używanie Speechcratu związane jest z mini-gierką, w której musimy
odpowiednio dobierać używane argumenty tak, by jak najbardziej
przypodobać się rozmówcy. Im wyższa wartość umiejętności, tym
łatwiej jest podnieść jego nastawienie (Disposition) w stosunku do nas.
Zakres wartości – od 0 do 100.
UWAGA: Speechcraft może zostać zastąpiony określonymi czarami (np.
Charm).
Atrybut powiązany: Personality (Osobowość).
Umiejętności Apprentice’a: Dodatkowa możliwość „obrócenia” planszy mini-gry.
Umiejętności Journeymana: Zwalnia związany z upływem czasu spadek Disposition o połowę.
Umiejętności Experta: Zmniejsza karę za wybranie najmniej lubianego przez NPC argumentu.
Umiejętności Mastera: O połowę mniejszy koszt łapówek.
Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry na różnych NPC.
Trenerzy niskiego poziomu: Alga (Honmund’s House, Bruma), Uravasa Othelas (Great Chanel of
Mara, Bravil).
Trenerzy średniego poziomu: Varon Vamori (Varon Vamori’s House, Bravil), Gruiand Garrana
(Great Chapel of Arkay, Cheydinhal).
Trener wysokiego poziomu: Tandilwe (Temple of the One, Imperial City Temple District).
Misja trenera wysokiego poziomu: Tandilwe wyśle cię w maraton po całym Cyrodiil – musisz
porozmawiać ze wszystkimi dziewiętnastoma żebrakami. Pięciu z nich znajdziesz w obrębie
Imperial City, po dwóch w każdym innym mieście. Nie jest trudno ich znaleźć, zazwyczaj po prostu
szwędają się po ulicach. Są także łatwo rozpoznawalni ze względu na swój obdarty wygląd.
Księgi: 2920 – Second Seed (Chancellor Ocato’s Quarters, Imperial Palace), Biography of the Wolf
Queen (Armand Christophe’s House, Imperial City Waterfront), The Wolf Queen 5 (Hastrel Ottus’
House, Imperial City Temple District), The Wolf Queen 6 (Ottus’ House, Imperial City Temple
District).
Strona: 46
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Misje daedryczne
Wprowadzenie
W grze jest 15 questów „daedrycznych”. Zlecane nam one zostają przez bóstwa,
których ołtarze odnaleźć musimy na własną rękę – rozmawiając z odpowiednimi
ludźmi, czytając księgi, lub po prostu szukając szczęścia na rozdrożach Cyrodiil.
Wszystkie misje daedryczne łączy jeszcze jedna cecha: konieczność złożenia bóstwom ofiary.
Zanim zlecona zostanie nam właściwa misja, od wyznawców danego księcia ciemności dowiedzieć
się musimy jakiej ofiary on żąda. W większości przypadków są to przedmioty pozyskiwane na
martwych wrogach konkretnego rodzaju, np. skróty niedźwiedzia (Bear Pelt), czasami jednak
trzeba bardziej pokombinować.
Ostatnia misja – ta zlecana przez Hermaeousa Morę – dostępna staje się dopiero po ukończeniu
wszystkich poprzednich.
Strona: 47
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Azura
Lokalizacja: 10s2;
Ofiara: Glow Dust;
Wymagany poziom: 2;
Porozmawiaj z Melsem Maryonem. Musisz zaskarbić sobie jego sympatię zanim zacznie on z tobą
szczerze rozmawiać – Speechcraft, zaklęcia, pieniądze itp. Powie ci on, że do wezwania Azury
potrzebujesz przedmiotu o nazwie Glow Dust. Możesz go wydobyć ze zwłok dziwnych istot zwanych
Will-o-the-Wisp. Te energetyczne „iskierki” znajdziesz kawałek na północ od świątyni. Zabij jedną z
nich i zbierz Glow Dust. Poczekaj do 6 rano bądź wieczorem i złóż przedmiot w ofierze. Azura
przemówi do ciebie i przydzieli ci misję, nagrodą za wykonanie której będzie poszukiwany przez
ciebie artefakt. Musisz udać się do Gutted Mine.
W środku musisz uporać się z czwórką wampirów. Nie są to łatwi przeciwnicy, więc bądź ostrożny.
Jako że jest to kopalnia, znajdziesz w niej żyły srebra, z których wydobyć możesz samorodki. Gdy
pokonasz wszystkie wampiry wróć do Shrine of Azura. Dostaniesz Azura’s Star, rodzaj Soul Gema
wielokrotnego użytku.
Strona: 48
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Boethia
Lokalizacja: 9s9;
Ofiara: Daedra’s Heart;
Wymagany poziom: 20;
Haekwon powie ci, byś złożył w ofierze Daedra’s Heart. Najłatwiej jest ten przedmiot zdobyć w ciągu
głównego wątku fabularnego, gdyż praktycznie każdy martwy Dremora pozostawia je po sobie.
Boethia zaproponuje ci udział w okrutnym turnieju. Gdy będziesz gotów, przejdź przez otwarty nieopodal
portal. Otwórz swoją klatkę i ruszaj w prawo lub w lewo – nie ma to znaczenia. Musisz okrążyć cała mapę,
przemieszczając się z wysepki na wysepkę. Na każdej z nich czeka na ciebie jeden przeciwnik. Gdy pokonasz
już wszystkich, Boethia otworzy dla ciebie portal powrotny. Raz jeszcze podejdź i porozmawiaj z jego
posągiem, a otrzymasz niezły miecz Goldbrand, zadający obrażenia typu Fire.
Strona: 49
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Clavicus
Vile
Lokalizacja: 5s16;
Ofiara: 500 septimów;
Wymagany poziom: 20;
Porozmawiaj z Ma’Raską by otrzymać zgodę na złożenie ofiary. Clavicus chce, byś odzyskał pewien
miecz. Jego poszukiwania rozpocząć masz od miejscowości Pell’s Gate na południe od Imperial City.
Gdy dojdziesz na miejsce, przemówi do ciebie Barbas, sługa Clavicusa, przestrzegając przed
wykonaniem tej misji.
Wejdź do Irroke the Wide’s House, by porozmawiać z gospodarzem. Popracuj nad nim
Speechcraftem, a opowie ci o Umbrze – mieczu, który zawładnął jego uczennicą. Udaj się do ruin
Vindasel.
Uważaj na pułapkę w podłodze na pierwszej większej sali. Przejdź do miejsca zaznaczonego
strzałką na mapie. Spotkasz Umbrę we własnej osobie. Pogadaj z nią. Da ci ona wybór: walczyć z
nią bądź po prostu odejść. Wiadomo, że walka jest rozsądniejszą opcją, nawet mimo ciągłych
namów Barbasa. Gdy ją pokonasz, weź miecz.
Strona: 50
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wróć do posągu Clavicusa. Stoisz przed ostatnim wyborem: oddać Clavicusowi miecz lub zatrzymać
go dla siebie. W tym pierwszym przypadku dostaniesz hełm Masque of Clavicus Vile, zwiększający
Personality o 20 punktów.
Strona: 51
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Hircine
Lokalizacja: 5s8;
Ofiara: Bear Pelt;
Wymagany poziom: 17;
Misja zlecana przez Hircine to, ni mniej ni więcej, polowanie na jednorożca! Udaj się do Harcane
Grove, kawałek na południe stąd.
Plotki okazały się prawdą – naprawdę możemy w tej grze ujeżdżać jednorożca.
Zadanie jest w zasadzie proste, wystarczy zabić jednorożca i kilka potworów, które być może staną
na twojej drodze (minotaury, trolle). Warto jednak zauważyć, że pięknego, białego rumaka użyć
możesz w charakterze wierzchowca. Jeśli więc chcesz poimponować nieco mieszkańcom Cyrodiil,
nie zabijaj jednorożca od razu – najpierw porozkoszuj się możliwością dosiadania go.
Nagrodą za przyniesienie Hircine rogu jednorożca jest lekka zbroja Saviour’s Hide.
Strona: 52
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Malacath
Lokalizacja: 1s30;
Ofiara: Troll Fat;
Wymagany poziom: 10;
Porozmawiaj z orkiem Shobobem gro-Rugdushem. Musisz użyć na nim Speechcraftu. Kiedy już cię
polubi, powie że Malacatch oczekuje ofiary z tłuszczu trolla. Jest to substancja pozyskiwana, rzecz
jasna, z martwych trolli – często wobec tego spotykana. Gdy złożysz ją w ofierze posągowi, wyśle
cię on w misję do posiadłości Lorda Drada.
Porozmawiaj z Lordem na temat pracujących w kopalni ogrów. Bądź dla niego miły („I admire your
efforts.”), a wskaże ci on ich lokalizację. Jeśli go zdenerwujesz, będziesz musiał porozmawiać z
jego żoną. Tak czy tak, udaj się w zaznaczone na mapce miejsce.
W środku kopalni musisz odnaleźć i uwolnić dwie grupy ogrów. Strażnicy nie zaatakują cię, dopóki
nie zaczniesz czegoś kombinować. Klatki z ogrami otworzyć możesz wytrychem (poziom Hard),
albo też kluczem, będącym w posiadaniu strażników – zabij ich bądź okradnij. Gdy uwolnisz obie
grupy, możesz już wracać do Malacatha. Warto jednak zaglądnąć raz jeszcze na farmę Drada, by
zobaczyć Lorda i jego żonę pracujących niewolniczo pod rządami dopiero co uwolnionych bestii.
Wdzięczny za usługę Malacath obdaruje cię młotem Volendrungiem.
Strona: 53
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mephala
Lokalizacja: 6s5;
Ofiara: Nightshade;
Wymagany poziom: 15;
Dredena Hlavel powie ci, że Mephala oczekuje kwiatu Nightshade w charakterze ofiary. Twoja misja
wydaje się być skomplikowana: masz udać się do Bleaker’s Way i skłócić ze sobą dwie rodziny,
mordując ich głowy i obciążając dowodami przeciwną stronę.
Twoje dwie ofiary to Nivan Dalvilu oraz Hrol Ulfgar. Wejdź do domu tego drugiego. Na piętrze
znajdziesz pierścień rodowy rodziny, Ulfgar Family Ring. W domu Nivana Davilu znajdziesz z kolei
Davilu Ceremonial Dagger, ich rodowy sztylet. Teraz masz już wystarczająco dowodów, by móc wrobić
rodziny nawzajem. Zabij obu mężczyzn, przy ciele Nivana zostawiając pierścień, a Hrola – sztylet.
Poinformuj któregokolwiek mieszkańca wioski o tym, że widziałeś zamach przeciwnej rodziny na ich
własną. Wkrótce będziesz świadkiem rzezi pomiędzy obydwoma rodami. Wróć do Mephali, by
odebrać swoją nagrodę – Ebony Blade.
Strona: 54
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Meridia
Lokalizacja: 2s15;
Ofiara: dowolna z substancji pozyskiwanych z nieumarłych;
Wymagany poziom: 10;
W ofierze złożyć możesz dowolną z substancji, które pozyskiwane są z ciał pokonanych
nieumarłych. Może to być np. Ectoplasm (duchy) lub Mort Flesh (zombie).
Meridia zleci ci pozbycie się bandy nekromantów okupujących Howling Cave. Jest to prosta jaskinia,
podzielona na dwa poziomy – ten drugi to Howling Cave Lower Galleries. To właśnie tam kryje się
piątka nekromantów, których musisz pokonać. Sami w sobie nie są oni zbyt mocni, ale mają silną
obstawę umarlaków.
Gdy wybijesz wszystkich, wróć do Meririi, a otrzymasz Ring of Khajiiti – podnoszący Speed o 10 i
dający stałą niewidzialność na poziomie 35%.
Strona: 55
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Molag
Bal
Lokalizacja: 2s43;
Ofiara: Lion Pelt;
Wymagany poziom: 17;
Amir powie ci, byś złożył Molagowi w ofierze jedną sztukę Lion Pelt.
Molag Bal ma dla ciebie nietypowe zadanie. Chce, byś pomógł mu złamać prawego i porządnego
obywatela, jakim jest Melus Petilius. Masz dostarczyć mu przeklętą maczugę oraz sprawić, by zabił
cię on (sic!) za jej pomocą. Udaj się do Brindle Home.
Porozmawiaj z Tobalem (łatwiej zastać go w domu w nocy). Zapytaj go o Melusa – Speechcraft
może być konieczny. Skieruje cię on do chatki kawałek na południe, domu twojej „ofiary”. Melus
codziennie około 10 rano wychodzi z domu, by podumać nad grobem swej zmarłej żony. Tam
właśnie musisz go zaatakować – gdzie indziej nie podejmie on walki. Upuść maczugę (Cursed
Mace) gdzieś na ziemię w okolicach nagrobka i przywal Melusowi. Zaatakuje cię on – nie walcz z
nim, w końcu masz dać się zabić. Ockniesz się z powrotem przy ołtarzu Molag Bala.
Za wykonane zadanie otrzymasz Mace of Molag Bal.
Strona: 56
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Namira
Lokalizacja: 6s15;
Ofiara: własna brzydota;
Wymagany poziom: 5;
Hjolfrodi the Harrier powie ci, że jesteś stanowczo zbyt ładny jak na wyznawcę Namiry. Twoim
celem jest obniżyć swój parametr Personality tak bardzo, jak tylko możesz. Użyj w tym celu czarów
oraz alchemii (tak, by był to efekt czasowy oczywiście). Skuteczny jest też alkohol, do znalezienia
w każdej karczmie i większości domostw Cyrodiilu.
Gdy będziesz już odpowiednio szkaradny, Hjolfrodi pozwoli ci zbliżyć się do ołtarza. Namira
przemówi do ciebie i zleci ci udanie się do ruin Anga. Musisz tam odnaleźć czterech kapłanów,
którzy próbują pomóc zdziczałym mieszkańcom podziemi, oraz rzucić na każdego z nich czar
Namira’s Shroud. Dzięki temu dzikusy same sobie z nimi poradzą, sam nie musisz w ogóle
interweniować.
W podzięce za twoją usługę, Namira obdaruje cię pierścieniem Ring of Namira (świetny, Reflect
Damage 12% i Reflect Spell 10%!).
Strona: 57
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Nocturnal
Lokalizacja: 7s24;
Ofiara: brak;
Wymagany poziom: 10;
Porozmawiaj z Mor gra-Gamorn, a pozwoli ci ona zbliżyć się do ołtarza. Podejdź i wysłuchaj, co
bóstwo ma ci do powiedzenia. Musisz odnaleźć zaginiony artefakt, który prawdopodobnie
skradziony został przez któregoś z mieszkańców Leyawiin.
Udaj się do domu Weebam-Na i przepytaj gospodarza oraz Bejeen na temat Eye of Nocturnal.
Będziesz musiał podsłuchać ich rozmowę – wyjdź i wejdź z powrotem, tym razem w trybie
skradania. Usłyszysz, że przedmiot schowany jest w Tidewater Cave.
Skeleton Key – wytrych absolutny.
Znajdziesz go w miejscu zaznaczonym strzałką – będziesz musiał po niego zanurkować. Gdy wrócisz z
artefaktem do Nocturnal, dostaniesz świetną nagrodę: niezniszczalny wytrych Skeleton Key. Oznacza to
dla ciebie koniec martwienia się o ograniczoną liczbę szans przy otwieraniu zamków!
Strona: 58
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Peryite
Lokalizacja: 8s18;
Ofiara: brak;
Wymagany poziom: 10;
Gdy odnajdziesz ołtarz, zobaczysz wszystkich wyznawców pogrążonych w dziwnym transie. Podejdź
do figury bóstwa i dotknij jej. Zadanie Peryite’a jest następujące: zostaniesz teleportowany do
Oblivionu, gdzie odnaleźć masz uwięzione pomiędzy światami dusze piątki jego wyznawców.
Zadanie to jest proste, acz dość długie. Musisz cały czas podążać za wskazującymi wyznawców
zielonymi strzałkami. Gdy zbierzesz ich wszystkich, Peryite otworzy dla ciebie portal powrotny.
Porozmawiaj z nim powtórnie, a zostaniesz obdarowany potężną tarczą Spell Breaker.
Strona: 59
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Sanguine
Lokalizacja: 2s31;
Ofiara: Cyrodilic Brandy;
Wymagany poziom: 8;
Engorm powie ci, byś przyniósł bóstwu butelkę Cyrodilic Brandy. Kupisz ją np. w The Main
Ingredient w Imperial City Market District.
Sanguine chce, byś „rozruszał” dość sztywną władczynię Leyawiin poprzez rzucenie zaklęcia Stark
Reality na nią i jej gości w trakcie przyjęcia. W drogę do Leyawiin Castle.
Pokłońcie się przed bogiem imprez.
Stań pod drzwiami, za którymi według wskazania kompasu ma miejsce przyjęcie. Odczekaj do
wieczora (około 7), a pojawi się pod nimi strażnik. Pogadaj z nim – wpuści cię on, jeśli będziesz
odpowiednio ubrany (zbroje odpadają, konieczne są szlacheckie ciuszki). Jeśli będzie robił
problemy, użyj na nim Speechcraftu.
Jeśli na przyjęciu nie będzie samej hrabiny Alesii Caro, odczekaj 24 godziny i sprawdź ponownie.
Rzuć na zebranych rzeczone zaklęcie, po czym zaczepiony przez straż zdecyduj: albo idź do
więzienia, albo spróbuj uciec z zamku. Zauważ, że na wskutek działania czaru straciłeś cały swój
ekwipunek.
Strona: 60
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wróć do ołtarza Sanguine. W nagrodę za swój wyczyn otrzymasz różdżkę Sanguine Rose. Cały swój
zaginiony sprzęt znajdziesz w skrzyni nieopodal.
Strona: 61
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Sheogorath
Lokalizacja: 7s28;
Ofiara: Lesser Soul Gem, Lettuce, Yarn
Wymagany poziom: 2;
Wyznawcy Sheogoratha to banda dziwaków. W ofierze złożyć musisz trzy wymienione wyżej
przedmioty. Znaleźć je można w rozmaitych sklepach, beczkach, skrzyniach, składzikach i innych
dość zwyczajnych miejscach świata gry. Porozmawiaj z bóstwem – musisz udać się do
miejscowości Border Watch.
Porozmawiaj z Ri’bassą. Masz za zadanie sprawić, by ziściła się miejscowa przepowiednia końca
świata. Znaki, których wypatrują mieszkańcy, to inwazja szczurów oraz zaraza tocząca bydło.
Wejdź do Border Watch Inn. Porozmawiaj z karczmarką S’thasą na temat sera. Dowiesz się, że ma
ona na składzie bardzo rzadką jego odmianę, którego aromat potrafiłby przynęcić szczury z całej
okolicy. Skradnij jej Display Case Key, po czym użyj go do otwarcia gablotki obok wejścia.
Strona: 62
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Ser
Oraz kociołek.
Weź ser i włóż go do wiszącego nad ogniem garnka w centrum wioski. Odczekaj godzinę, a w
okolicy zaroi się od szczurów. Ri’bassa pozbędzie się szczurów za pomocą trutki. Weź jedną z
próbek, które roznosi on po okolicy i użyj jej na korytku dla owiec. Biedne zwierzaki wkrótce
padną.
UWAGA: Jeśli nie możesz znaleźć trutki, możesz równie dobrze powybijać trzodę sposobem
tradycyjnym.
Przemówi do ciebie Sheogorath. Stań gdzieś w środku miasta i oglądnij jak bożek radzi sobie z
realizacją trzeciego znaku. Po skończonym show wróć do ołtarzyka, by otrzymać swoją nagrodę:
różdżkę Wabbajack.
Strona: 63
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Vaermina
Lokalizacja: 9s14;
Ofiara: Black Soul Gem
Wymagany poziom: 5;
Porozmawiaj z Aymarem Douarem. Powie ci on, że Vaermina oczekuje w ofierze Black Soul Gema –
„złej” wersji zwykłych Soul Gemów, które tworzone są przez nekromantów. Jak go zdobyć? Cóż,
najlepiej jest podjąć karierę w Gildii Magów. Black Soul Gemy przewijają się przez cały cykl misji z
nią związany, a pierwszy kontakt z nimi ma miejsce w quescie „Cheydinhal Recommendation”.
Gdy złożysz ofiarę, Vaermina przemówi do ciebie. Oczekuje ona, że odzyskasz jej klejnot, który
skradziony został przez czarownika Arkveda. Jego wieża, do której musisz się teraz skierować,
znajduje się kawałek na południe od ołtarza.
Wejdź do środka. Idź przed siebie, otwierając co rusz kolejne drzwi. Na końcu poziomu trafisz na
dwa potwory. Pokonaj je i wejdź do Arkved’s Void. Trochę tu demonicznie. Idź za wskazaniem
kompasu po wąskich mostkach, a dojdziesz do drzwi do Arkved’s Lost Halls. Przejdź przez kolejne
wizualnie ciekawe pomieszczenia aż dotrzesz do Hall of Changes. Tam z kolei dojdź do zapadni do
Arkved’s Rending Halls. Pokonaj wszystkie potwory na swojej drodze, a dotrzesz *wreszcie* do
kwater Arkveda.
Strona: 64
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Nie czeka cię tu żadna epicka bitwa z właścicielem całego przybytku – śpi on w najlepsze,
pogrążony w magicznej śpiączce. Weź klejnot ze stolika i wyjdź drzwiami prowadzącymi
bezpośrednio na zewnątrz (Nibenay Basin).
Gdy wrócisz do Shrine of Vaermina, zostaniesz nagrodzony magiczną różdżką Skull of Corruption.
Strona: 65
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Hermaeous
Mora
Lokalizacja: 3s18;
Jeśli twoja postać jest na co najmniej dwudziestym poziomie doświadczenia, wykonałeś wszystkie
pozostałe Daedric Quests oraz ukończyłeś już misję ‘Blood of the Daedra’ z głównego wątku
fabularnego, w czasie snu odwiedzony zostaniesz przez posłańca od Hermaeousa Mory. Odbywa się
to na podobnej zasadzie jak wizyty Luciena z Dark Brotherhood lub posłańców Gray Foxa w Thieves
Guild.
Hermaeous Mora życzy sobie twojej obecności przy jego ołtarzu. Udaj się tam i porozmawiaj z nim.
Masz za zadanie zebrać 10 dusz, po jednej na każdą rasę zaludniającą Cyrodiil. Jak już
roztrząsaliśmy przy okazji wstępu do Dark Brotherhood, zabijanie kogo popadnie nie jest w
Oblivionie mądre, gdyż może ograniczyć dostęp do części questów.
Rozwiązanie jest jednak bardzo proste – wystarczy zrobić małą rundkę po pozostałych ołtarzach,
które odegrały już przecież w grze swoją rolę. Wśród wyznawców daedrycznych książąt znajdziemy
przedstawicieli każdej z ras. Nie są oni zbyt solidarni i najczęściej nie reagują gdy mordujemy ich
kolegów na ich oczach.
Strona: 66
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Hermaeous to z pewnością najbardziej groteskowy ze wszystkich książąt.
Potrzebujesz dusz: Altmera, Argoniana, Bosmera, Bretona, Dunmera, Imperiala, Khajiita, Norda,
Orka i Redguarda. Procedura zdobywania ich byłaby bardzo prosta, gdyby nie pewien bug. Powinno
wyglądać to w ten sposób, że rzucamy na wybraną ofiarę czar Mora’s Soul Trap (otrzymujemy go
po rozmowie z bóstwem), a następnie zabijamy ją w ciągu dwóch minut. Niestety, coś powoduje,
że czar rzadko „chwyta” i może być ucieknięcie się do pewnej sztuczki.
W naszym przypadku działało dwukrotne rzucenie czaru na jakąś przypadkową ofiarę poboczną, a
następnie również dwukrotne rzucenie go na właściwą już osobę (w obrębie tej samej lokacji i w
ciągu umówionych dwóch minut oczywiście). Być może problem ten poprawiony zostanie w
którymś z patchy, póki co kombinowanie jest jedynym sposobem na ominięcie problemu.
Gdy zdobędziesz wszystkie 10 dusz, wracaj do Hermaeousa, który ma dla ciebie coś specjalnego:
księgę Oghma Infinium. Gdy ją otworzysz, zostaniesz zapytany o drogę, którą chcesz podążać:
Steel, Shadow lub Spirit.
Steel - zwiększenie umiejętności Blade, Heavy Armor oraz Blunt;
Shadow – zwiększenie umiejętności Sneak, Security, Light armor;
Spirit – zwiększenie umiejętności Destruction, Conjuration, Restoration.
Strona: 67
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Misje różne
A n v i l
The
Siren’s
Deception
Zleceniodawca: Gogan i Maelona;
Rozmawiając z mieszkańcami Anvil na pewno natrafisz na plotkę o gangu złożonym z pięknych
kobiet, który zasłynął ostatnio kilkoma udanymi napadami na niczego nie świadomych mężczyzn.
Skierowany zostaniesz do domu Gogana, ich ostatniej ofiary. Porozmawiaj tam z Mieloną, która
zleci ci odzyskanie jej rodzinnego pierścienia z rąk gangu.
Udaj się do Flowing Bowl, karczmy w dokach. Po chwili zaczepiony zostaniesz przez dwie
„ślicznotki”, które zaproponują ci spotkanie w domku poza miastem (jeśli jesteś kobietą, złożą ci
ofertę dołączenia do nich – tak czy tak ciąg dalszy jest taki sam).
Udaj się do zaznaczonego na mapie domu na północ od miasta i wejdź do środka po 11 wieczorem.
Prędzej czy później wywiąże się walka, w której dziewczęta wsparte zostaną przez resztę ich grupy.
Pokonaj wszystkich, a zjawią się Gogan i Maelona. Okaże się, że to agenci Straży Cesarskiej!
Właśnie wyświadczyłeś im sporą przysługę, w nagrodę możesz zebrać wszystkie łuby które wpadną
ci w oko. Rozejrzyj się po domu – znajdziesz tu m.in. przedmioty, które wskażą poprzednie ofiary
łotrzyc.
Strona: 68
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Ghost
Ship
of
Anvil
Zleceniodawca: Varulae;
W dokach Anvil zacumowany jest statek The Serpent’s Wake. Na jego pokładzie spotkasz Varulae,
która zleci ci odzyskanie pewnego magicznego przedmiotu ze środka statku. Zejdź więc pod
pokład. Wejdź do kabiny kapitana i weź klucz z jego ciała – posłuży ci on do otwarcia skrzyni ze
skarbem (nieco złota i klejnotów). Zejdź na najniższy poziom statku, podążając za wskazaniem
mapy. Magiczna kula której szukasz znajduje się w skrzyni w magazynie. W zamian za przysługę,
Varulae da ci magiczny cutlass – Redwave.
Strona: 69
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Where
Spirits
Have
Lease
Zleceniodawca: Velvyn Benirus;
Velvyna, który zaproponuje ci kupno jego posiadłości za 2500 septimów, spotkasz w The Count’s
Arms. Zgódź sie, a dostaniesz akt własności oraz klucze do Benirus Manor we wschodniej części
miasta. Wejdź do swojego nowego domu i prześpij się. Zostaniesz zaatakowany przez duchy. Zejdź
na dół, znajdziesz wywrócony flakon, przy którym leży ręka szkieletu oraz liścik. Musisz znaleźć
Velvyna, gdyż tylko czystej krwi Benirus może otworzyć przejście do tajnego pomieszczenia w
domu – a tam właśnie ukryte jest rozwiązanie tej zagadki.
Popytaj po mieście o Velvyna. W The Count’s Arms dowiesz się, że wyjechał on do Imperial City.
Również tam się udaj, do dzielnicy Elven Gardens. Znajdziesz go w karczmie The King and Queen.
Benirus czuje się na tyle winny za sprzedanie ci przeklętej posiadłości, że zgodzi się wrócić do Anvil
i pomóc ci rozwiązać ten problem. Spotkasz go ponownie w The Count’s Arms, po krótkiej
rozmowie wspólnie skierujecie się do posiadłości. Zejdźcie do piwnicy.
Podejdź do zaznaczonego strzalką portalu. Velvyn otworzy go dla ciebie i ucieknie. Podejdź do
ołtarza i dotknij go, a następnie połóż rękę szkieletu obok reszty jego ciała. Nekromanta ożyje i
będziesz musiał go pokonać – jego, oraz jego pomocnika-pająka. Po skończonej walce wróć do The
Count’s Arms.
Strona: 70
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
B r a v i l
Caught
in
the
Hunt
Zleceniodawca: Ursanne Loche;
Po Bravil krąży plotka o zaginięciu Alerona Loche. Udaj się w tej sprawie do jego żony Ursanne.
Skieruje cię ona do The Lonely Suitors Lodge abyś porozmawiał z orkiem Kurdanem gro-Dragolem.
Z początku nie będzie on rozmowny, ale potraktowany Speechcraftem powie, że wyjawi miejsce
pobytu Alerona, jeżeli odzyskasz jego rodowy topór z Fort Grief. Zgódź się i wsiądź do łódki, którą
przygotował dla ciebie nad rzeką w środku miasta.
Wejdź do środka twierdzy. Spotkasz tam Alerona, który powie, że wpadłeś w pułapkę i jedynym
wyjściem jest odzyskanie klucza do drzwi wyjściowych poprzez pozabijanie kryjących się w
podziemiach łowców.
Przez tobą dwa poziomy podziemy, w których musisz odnaleźć i zabić trzech łowców (możesz też
okraść ich z posiadanych przez nich kluczy). Gdy wrócisz do Alerona, będziesz świadkiem jego
śmierci z rąk Kurdana. Zmierz się z nim i weź z jego ciała prawdziwy klucz. Użyj go z powrotem w
podziemiach, w pomieszczeniu tuż obok wejścia, by otworzyć wyjście na zewnątrz fortu.
Dodatkowo, przy ciele Loche’a znajdziesz jeszcze jeden klucz – tym razem do domu bravilczyka.
Wróć do Ursanne i opowiedz jej o wszystkim.
Strona: 71
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Through
a
Nightmare, Darkly
Zleceniodawca: Kud-Ei;
Kud-Ei z Gildii Magów z Bravil poszukuje kogoś, kto uratowałby jej przyjaciela Henantiera. Jeśli
zgodzisz się jej pomóc, zaprowadzi cię ona do domu nieszczęśnika, który został uwięziony w
świecie snów. Da ci ona amulet, który umożliwi ci wejście we śnie do jego umysłu. Ubierz go i połóż
się na łóżku obok.
Porozmawiaj z Henantierem i zejdź po schodach. Przed tobą 4 przejścia-próby.
Test of resolve – uzbrój się w sprzęt leżący w pojemniku i wejdź na arenę. Pokonaj tam
minotaury i weź „Element of resolve” znajdujący się na wyższym poziomie (wychodząc po
schodach, które wysunęły się po skończonej walce).
Test of Courage – weź napój ze skrzyni i zanurkuj. Płyń przed siebie aż do następnego pojemnika
z napojem, po czym kontynuuj w dół. Dopłyniesz do drzwiczek do Grotto of Courage, gdzie
znajdziesz drugi Element.
Strona: 72
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Test of Patience – idź cały czas przed siebie, omijając pułapki-strzałki według poniższych
schematów, a na końcu weź trzeci Element.
Strona: 73
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Test of Perception – kolejny tor przeszkód, idź w stronę wskazywaną przez różowe kryształy,
uważając na rozliczne pułapki. Stąpaj uważnie, co rusz czai się tu niebezpieczeństwo. Najbardziej
złośliwe są spadające z góry kamienie, które bardzo trudno jest wcześniej zauważyć. Na końcu
czeka ostatni z Elementów.
Gdy zaniesiesz Henantierowi wszystkie Elementy, odzyska on pamięć i bezproblemowo wydostanie
was ze świata snów. Gdy się obudzisz, porozmawiaj z elfem raz jeszcze, dostaniesz od niego kilka
zwojów z zaklęciami.
Strona: 74
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Forlorn
Watchman
Zleceniodawca: Gildondrin;
Od mieszkańców Bravil usłyszysz plotkę o duchu starego marynarza pojawiającym się regularnie
nieopodal miasta. Zostaniesz skierowany do Gilgondrina w karczmie Silverhome-on-the-water.
Zaznaczy on na twojej mapce Bawnwatch Camp oraz powie, że duch zjawia się tam zawsze o 8
wieczorem. Udaj się tam i poczekaj do tej godziny.
Przed tobą spory spacer – śledź ducha przez całą drogę. Na końcu przemówi on do ciebie. Wróć do
Gilgondrina i zapytaj go o „mouth of the panther”, a zaznaczy on na twojej mapie nową lokację o
takiej właśnie nazwie. Znajdziesz tam wrak statku. Wejdź do środka przez dziurę w kadłubie.
Na pierwszym poziomie znajdziesz dziennik, z którego wynika, że na pokładzie miał miejsce bunt.
Zejdź na najniższy pokład i pokonaj ducha obalonego kapitana. Przy jego „ciele” znajdziesz klucz,
którym otworzysz wpierw drzwi, a następnie kajdany wiążące szkielet naszego Watchmana. Pojawi
się on po chwili by podziękować ci i wynagrodzić – podaruje ci tajemniczą mapę.
Lokalizacja skarbu zaznaczona zostanie zieloną strzałką na mapie (którą możesz też obejrzeć w
swoim inwentarzu). W skrzyni znajdziesz nieco kosztowności, aczkolwiek nic rewelacyjnego.
Strona: 75
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
B r u m a
Two
Sides
of
the
Coin
Zleceniodawca: Arnora Auria;
Usłyszysz na mieście plotki o aresztowaniu męża Aurory. Gdy pójdziesz do niej porozmawiać z nią
o tym, okaże się, że prawda w całej historii rozpadu ich związku jest nieco inna niż się wydaje.
Poleci ci ona porozmawianie z Jorundrem w więzieniu w Brumie.
By Jorundr chciał z tobą rozmawiać, musisz zostać aresztowany. Popełnij dowolne przestępstwo, a
znajdziesz się w jego celi. Jego wersja okaże się być odwrócona o 180 stopni w stosunku do tego,
co powiedziała Arnora. Zleci ci on jej zabicie.
Gdy porozmawiasz o tym z Arnorą, zaproponuje ci ona inne wyjście. Da ci amulet, który posłuży za
dowód jej śmierci. Możesz przystać na jej sposób bądź po prostu ją zabić, lecz pierwsza opcja
wydaje się być atrakcyjniejsza.
Zobaczywszy amulet, Jorundr poda ci lokalizację zakopanego skarbu, która zostanie oznaczona
strzałką na mapie. Drogę do skrzyni zagrodzi ci skorumpowany strażnik z więzienia. Pokonaj go, po
czym weź zawartość skarbu, po czym ostatni raz odwiedź dom Arnory – tylko po to by przekonać
się o jej faktycznej śmierci.
Strona: 76
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Brotherhood Betrayed
Zleceniodawca: Erline;
Z rozmów mieszkańców Brumy dowiesz się, że niedawno w mieście pojawił się łowca wampirów,
który dokonał egzekucji na jednym z mieszkańców. Nikt nie jest jednak pewny szczerości jego
intencji. Wejdź do Bradon Lirrian’s House i porozmawiaj z Carusem Runelliusem. Użyj na nim
Speechcraftu, a opowie ci on całą historię. Porozmawiaj też z Erline, żoną Bardona. Powie ci ona,
byś dokładniej zbadał sprawę, gdyż jest przekonana o niewinności męża.
Raynir Dralas, bo tak nazywa się ów łowca, zatrzymał się w Olav’s Tap and Tack. Porozmawiaj z
karczmarzem – jeśli dobrze nad nim popracujesz Speechcraftem, da ci on klucz do pokoju Raynira.
Przeszukaj go. Za szafką znajdziesz dziennik Gelebourne’a. Wróć z nim do Runelliusa. Musisz
odnaleźć samego Raynira w Boreal Stone Cave.
UWAGA: Od tego punktu musisz odnaleźć łowcę w ciągu jednej doby, inaczej zdąży on uciec z
łupem.
Nie masz innego wyjścia jak zabić gniewnego Dunmera. Gdy się z nim uporasz, weź z jego ciała
klucze i za ich pomocą wydostań amulet z pobliskiej skrzyni. Wróć z nim do Erline – w podzięce za
oczyszczenie imienia jej męża odblokuje ona ukryte właściwości przedmiotu i ofiaruje ci go.
Strona: 77
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Lifting
the
Vale
Zleceniodawca: Tolgan \ Narina Carvain;
Gdy będziesz spacerował po Brumie, zaczepi cię mężczyzna imieniem Tolgan i powie, że jest
wysłannikiem hrabiny Nariny Carvain, która oczekuje cię w zamku. Skieruj tam swe kroki. Okaże
się, że potrzebuje ona pomocy w odnalezieniu pewnego antycznego przedmiotu do jej kolekcji. Gdy
skończysz z nią rozmawiać, udaj się do Dragonclaw Rock.
Dragonclaw Rock
Sentinel
Idź na zachód, w stronę posągu Sentinela, a następnie na północ. Dojdziesz do wejścia do podziemi
Pale Pass. W środku znajdziesz szkielet, przy którym leżeć będą rozkazy (jest to autor dziennika, z
którego korzystasz). Wyjdź z drugiej strony jaskini i idź w stronę wskazanych na mapie ruin. Na
drodze stanie ci nieco ogrów.
Serpent’s Trail to rozbudowane ruiny, na które składa się kilka sporych poziomów. Kolejność ich
przechodzenia to Mouth of the Serpent, Scales of the Serpent, Venom of the Serpent. Jest także
czwarty poziom – Fangs of the Serpent, który możemy przemierzyć zamiennie z Scales. Na
ostatnim poziomie, Venom, spotkasz kapitana Akaviri. Daj mu rozkazy, które znalazłeś w Pale
Pass. Tuż za nim znajduje się pokój, w którym jest poszukiwany przez ciebie amulet. Gdy wrócisz z
nim do Hrabiny Carvain, otrzymasz w zamian Ring of the Vipereye.
Strona: 78
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
C h e y d i n h a l
Corruption
and
Conscience
Zleceniodawca: mieszkańcy Cheydinhal;
Od mieszkańców Cheydinhal dowiesz się o nieuczciwych karach i mandatach, które stosują miejscy
strażnicy. Zostaniesz skierowany do Llevany Nedaren, która najgłośniej sprzeciwia sie opresji.
Opowie ci ona o okrutnym szefie straży, Ulrichu, oraz o jego zastępcy, Garrusie Darelliunie, który
może okazać się sprzymierzeńcem w starciu przełożonym. Udaj się do Castle Cheydinhal.
Porozmawiaj z Garrusem. Aby zaczął być z tobą szczery, musisz popracować nad nim
Speechcraftem. Powie ci on o jego podejrzeniach odnośnie uczciwości Ulricha oraz zasugeruje, byś
sprowadził do niego pijaka Aldosa Othrana w charakterze świadka.
Aldosa znajdziesz we wschodniej części miasta. Powie ci on, byś za nim szedł. Będziesz świadkiem
kłótni pijaka ze strażnikiem, w wyniku której zostanie on zamordowany. Znajdź Llevanę i donieś jej
o tym. Poleci ci ona udanie się do samego Ulricha i przekazanie mu wiadomości od niej. Gdy
wrócisz do Garrusa, ten z kolei zaproponuje własny plan, według którego miałbyś wkraść się do
prywatnych kwater kapitana straży w poszukiwaniu dowodów jego nieuczciwości.
Ulricha znajdziesz w koszarach tuż obok zamku. Jeśli decydujesz się na plan Llevany, powiedz
kapitanowi by szedł z tobą i udaj się do jej domu. Na miejscu będziesz świadkiem zamachu. Donieś
o tym Garrusowi. Pójdzie on zdać raport hrabiemu i umówi się z tobą w karczmie w mieście.
Ostatecznie zostaniesz wynagrodzony 175 sztukami złota.
Strona: 79
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Dlaczego w takich grach nikt nie chowa dowodów zbrodni?
Sposób Garrusa jest bardziej finezyjny, acz wymaga wysokiej umiejętności Sneak. Musisz ukraść
Ulrichowi klucz do jego kwater (albo uporać się z zamkiem za pomocą wytrycha), niepostrzeżenie
wślizgnąć się do środka (jego pokój to lewe drzwi na parterze w koszarach) i wynieść stamtąd
leżący na szafce list (Suspicious Letter). Zanieś go do Garrusa, a podobnie jak w przypadku
realizacji planu Llevany umówicie się w karczmie Cheydinhal Bridge. Tym razem jednak dostaniesz
250 sztuk złota.
Strona: 80
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Brush
with
Death
Zleceniodawca: Tivela Lythandas;
Z krążących po mieście plotek dowiesz się o zaginięciu słynnego malarza Rythe’a Lythandasa. Udaj
się do jego domu, by porozmawiać z jego żoną. Jeśli zgodzisz się jej pomóc, da ci ona klucz do
studia męża. W środku zwróć uwagę na stojący na sztaludze obraz. Gdy go dotkniesz, zostaniesz
teleportowany do tajemniczego lasu. Tuż obok jest Rythe, który opowie ci całą historię swojego
magicznego pędzla, który został skradziony.
Troll jak malowany.
Przed tobą krótka przechadzka przez dość osobliwy las, wypełniony jeszcze dziwniejszymi trollami
(namalowanymi). Na końcu drogi znajdziesz ciało złodzieja. Weź pędzel i wróć z nim do malarza.
Stworzy on portal z powrotem do swojego domu. Gdy będziecie na miejscu, porozmawiaj z nim raz
jeszcze, a dostaniesz magiczny fartuch – Apron of Adroitness.
Strona: 81
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
C h o r r o l
The
Killing
Field
Zleceniodawca: Valus Odiil;
W pobliżu południowej bramy Chorrol spotkasz starego mężczyznę, który szuka swoich synów.
Zgódź się mu pomóc. Synów spotkasz w okolicy Weynon Priory i wspólnie udacie się na polowanie
na ich farmę – Odiil Farm. Tam wspólnymi siłami odeprzecie atak kilku fal goblinów. Po skończonej
walce wróć do Valusa, czeka w karczmie The Grey Mare. W nagrodę dostaniesz niezły miecz,
Chillrend, zadający obrażenia typu Frost.
UWAGA: Postaraj się utrzymać synów Valusa przy życiu. Jeśli ci się nie uda, zamiast fajnego
miecza dostaniesz tylko mizerną ilość złota.
Strona: 82
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Shadow
Over
Hackdirt
Zleceniodawca: Seed-Neus;
Pewnego razu na ulicach Chorrol zaczepiony zostaniesz przez argoniankę o imieniu Dar-Ma. W kilka
dni później okaże się, że zaginęła ona w miejscowości Hackdirt na południe od miasta. Porozmawiaj
z jej matką, Seed-Neus, właścicielką sklepu Northern Good and Trade, a wysłany zostaniesz w
poszukiwanie Dar-Ma.
Mieszkańcy wioski nie są dla ciebie zbyt mili. Porozmawiaj z kilkoma przechodniami. Za sklepem
Moslin’s Dry Good znajdziesz konia zaginionej argonianki. Właścicielka sklepu powie ci, że to jej
własny rumak.
Hackdirt – Innsmouth w Cyrodiil.
Jiv Hiriel powie ci, byś przyszedł do jego domu po zmroku. Dostaniesz klucz do podziemi. Idź do
karczmy Moslin’s Inn i otwórz nim klapę w podłodze. Dar-Ma jest w celi obok. Otwórz celę kluczem
i razem z argonianką wykradnijcie się z miasta. Będziesz ją jeszcze musiał zaprowadzić po jej
konia.
Gdy wspólnie dotrzecie do Chorrol, wdzięczna matka zwiększy twoją umiejętność Mercantile.
Strona: 83
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Separated
at
Birth
Zleceniodawca: Reynald Jemane;
Spacerując po Chorrol zasłyszysz w rozmowach miejscowych o dziwnym zachowaniu niejakiego
Reynalda Jemane. Znajdziesz go w karczmie The Grey Mare. Porozmawiaj z nim, a zleci ci on
udanie się do Cheydinhal i odnalezienie kogoś, kto rzekomo podaje się za niego i psuje jego „dobre
imię”. Sobowtóra, Guilberta Jemane, znajdziesz w hotelu Newlands Lodge. Powiedz mu o
Reynaldzie, a wyruszy on do Chorrol by odnaleźć swego, jak się okazuje, zaginionego brata. Wróć
wraz z nim. Pojednane rodzeństwo znajdziesz w The Grey Mare. Okaże się, że mają dla ciebie
kolejne zadanie – Legacy Lost.
Strona: 84
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Legacy
Lost
Zleceniodawca: Guilbert Jemane;
Bracia Jemane zlecą ci odnalezienie ich rodzinnej posiadłości, Weatherleah. Niestety, nie znają oni
dokładnego jej położenia. Porozmawiaj z ludźmi w mieście, a dowiesz się że być może Sabine Laul
z miejscowego oddziału gildii wojowników będzie w stanie ci pomóc. Zaznaczy ona lokację
posiadłości na twojej mapie. Tam też się skieruj. Na miejscu okaże się, że okolicę opanowały ogry.
Gdy doniesiesz o tym Guilbertowi, poprosi cię on o rozwiązanie problemu poprzez pozbycie się
potworów (zaskoczony?).
Gdy zabijesz wszystkie ogry (3, jeden jest w środku domu), wróć do bliźniaków i powiadom ich o
tym. Wspólnie jeszcze raz udajcie się do Weatherleah, a dostaniesz trochę grosza.
Strona: 85
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Sins
of
the
Father
Zleceniodawca: Fathis Ules;
W kilka dni po odprowadzeniu Jemane’ów do Weatherleah w Chorrol pojawi się dunmer o imieniu
Fathis Ules. Wyśle cię on do Redguard Valley Cave, byś odzyskał pewien przedmiot.
Jaskinia jest niewielkim poziomem podziemi, na którym odnaleźć musisz i zabić przywódcę ogrów.
Ma on przy sobie miecz. Wpis w dzienniku zasugeruje ci, że prawdopodobnie miecz powinien zostać
zwrócony do Castle Chorron. Musisz wybrać: oddać go Fathisowi (1500 Gold) lub też
kamerdynerowi hrabiny (tarcza Escutcheon of Chorrol).
Strona: 86
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Canvas
the
Castle
Zleceniodawca: Countess Valga;
W zamku Chorrol spotkasz hrabinę Valga. Porozmawiaj z nią, a poprosi cię ona o pomoc w
rozwiązaniu tajemnicy zaginionego obrazu, spadku po jej mężu. Gdy się zgodzisz, da ci ona klucze
umożliwiające dostęp do wszystkich rejonów zamku. Wymieni też podejrzane osoby, które
powinieneś przepytać.
Kto jest winien? Nadworny mag..
.. czy służący z problemami alkoholowymi?
Porozmawiaj ze wszystkimi osobami zaznaczonymi zielonymi strzałkami. Już z tego wywnioskować
możesz, że Chanel coś kombinuje (powiedziała ci, że w noc kradzieży badała gwiazdy, podczas gdy
kapitan straży dał ci do zrozumienia że tej nocy padał deszcz). Potrzebujesz jednak dowodów
rzeczowych:
- w West Tower, na dolnym poziomie, znajdziesz sztalugę oraz przybory malarskie;
- w komnacie Chanel znajdziesz pędzle i farby;
- w pałacowej jadalni znajdziesz ślady farby na dywanie;
Strona: 87
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Porozmawiaj z Chanel i oskarż ją o przestępstwo. Będziesz musiał popracować nad nią
Speechcraftem i łapówkami, aby wyznała prawdę (jej poziom sympatii musi wynosić ok. 80). Wróć
do hrabiny, możesz powiedzieć jej prawdę, bądź też dochować tajemnicy. W tym drugim przypadku
Chanel powie ci, byś wrócił do niej za 3 tygodnie, a będzie miała dla ciebie coś specjalnego, obraz
jej autorstwa. Możesz go sprzedać lub ustawić w jednym ze swoich domów.
Strona: 88
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
An
Unexpected
C i t y
Voyage
Gdy zdecydujesz się na nocleg w karczmie-statku The Bloated Float, po obudzeniu czekać będzie
na ciebie spora niespodzianka – statek wypłynął z portu! Wyjdź z pokoju i pogadaj z Lynchem. Nie
wygadasz się, będziesz musiał go zabić. Przeszukaj jego ciało, a znajdziesz klucz oraz notatkę.
Kluczem otwórz drzwi do Storage Room i porozmawiaj z bramkarzem.
Wyjdź na wyższy poziom i zabij kolejnego członka gangu. Znajdziesz następny klucz, z którego
pomocą możesz dostać się do koła sterowego. Tam zabij trzeciego bandytę i weź klucz do kabiny
Ormila. Spotkasz tam szefową tego dość nieudolnego gangu. Jeśli dobrze poprowadzisz rozmowę
(odpowiedzi: „I took the key from Wrath”, „i’m here to join the gang”, „three months ago”, „to find
the Golden Galleon”, „in Bravil”), podda się ona bez walki, dając ci swój miecz. Odprowadź ją do
pokoju na dolnym pokładzie i pogadaj z Ormilem. Idź się położyć - gdy się obudzisz, będziecie z
powrotem w porcie. Od Ormila dostaniesz w nagrodę trochę pieniędzy.
Strona: 89
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Order
of
the
Virtuous
Blood
Zleceniodawca: Ralsa Norvalo;
Pewnego razu gdy będziesz spacerował po Temple District zaczepi cię Ralsa Norvalo i powie, byś
spotkał się z jej mężem w Seridur’s House. Spotkasz tam samego gospodarza, który zaprowadzi się
do swojej piwnicy – siedziby łowcy wampirów, nazywających siebie Order of the Virtuous Blond.
Rycerze poproszą cię, byś pozbył się rzekomego wampira o imieniu Roland Jenseric.
Włam się do domu Jenserica. Na stoliku zobaczysz list (Love Letter From Relfina). Na twojej mapie
zostanie zaznaczone domniemana kryjówka Rolanda. Porozmawiaj z nim a okaże się, że jego
wersja wydarzeń jest zupełnie inna – według niego to sam Seridur jest wampirem! Daj mu szansę,
a poleci ci udać się do księgarni The First Edition w Imperial City Market District.
Porozmawiaj z właścicielem Phintiasem. Powie ci on, że Seridur wspominał coś o swoich
wędrówkach do Memorial Cave. To twój następny cel. Tym razem przed tobą standardowy loch,
wypchany nieumarłymi i wampirami. Na końcu czeka na ciebie Seridur. Zabij go i weź klucz z jego
ciała, a następnie wróć do Rolanda.
Po rozmowie z Jensericiem wróć do Temple District i ponownie odwiedź piwnicę domu Seridura.
Zastaniesz tam Rolanda, który zajął miejsce zdrajcy. W nagrodę za służbę otrzymasz Ring of
Sunfire oraz tytuł honorowego członka bractwa.
Strona: 90
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Unfriendly
Competition
Zleceniodawca: Jensine;
Sprzedawczyni w sklepie Jensine’s “Good as new” poprosi cię o rozwiązanie zagadki kramu Capious
Coinpurse, który zaniża ceny ku dezaprobacie związku miejscowych handlarzy. Tam też skieruj swe
kroki. Sprzedawca nie będzie skory do współpracy. Stań przed jego sklepem i poczekaj do około
23:00 (możesz użyć opcji Wait). Gdy wyjdzie ze sklepu, śledź go. Po wizycie w tawernie, pójdzie on
do ogrodu tuż obok The Market Sewers. Podsłuchasz tam jego rozmowę z innym tajemniczym
mężczyzną – gdy skończą, idź za tym ostatnim.
Dojdziesz aż do jego domu – Agarmir’s House. Poczekaj do około szóstej wieczorem, po czym
wejdź do środka (zamek Average). W piwnicy znajdziesz dowody: książkę i brudne buty oraz
łopatę. Weź księgę i zanieś ją do Capious Coinpurse. Przerażony handlarz powie ci, że jego
wspólnik Agarmir miał zamiar załatwić „coś” na cmentarzu (w pobliżu pałacu w centrum miasta).
Sprawcę znajdziesz po strzałce na mapie, w Trentius Family Mausoleum.
Okaże się, że Agarmir spodziewał się twojego przybycia. Wywiąże się walka, w której będziesz
musiał pokonać dwóch przeciwników. Rozejrzyj się po okolicy i podnieś łopatę. Z ciała Agarmira
weź klucz, którym otworzysz drzwi wyjściowe.
Wróć najpierw do Thoronira, później do Jensine, by zgarnąć nagrody i pochwały.
Strona: 91
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Imperial
Corruption
Zleceniodawca: Lurong gro-Glurzog lub Ruslan;
Po Imperial City szwęda się ork o imieniu Lurong, który zagadany opowie ci o pewnym
skorumpowanym strażniku miejskim. Tą samą historię usłyszysz, jeśli spotkasz Redguarda
imieniem Ruslan. Porozmawiaj o tym z Jensine, właścicielką Jensine’s „Good as New” Merchandise.
Potraktuj ją Speechcraftem, a poznasz imię delikwenta: Audens Avidius.
Interweniować w tej sprawie może tylko inny kapitan straży miejskiej. Zapytaj o radę dowolnego
strażnika, a dowiesz się do kogo powinieneś się zwrócić. Servatiusa Quintiliusa spotkasz za dnia w
okolicy Arboretum. Ten z kolei odeśle cię do Itiusa Hayna, nadzorującego bezpieczeństwo w Elven
Gardens.
Jeśli użyjesz na nim Speechcraftu, powie ci on, że aresztuje Audensa o ile uda ci się zdobyć dwóch
świadków, którzy zechcą zeznawać przeciwko niemu. Jensine odmówi tego ze strachu, pozostają
więc Lurong i Ruslan. Ci nie będą robić problemów. Odczekaj trochę, a sprawy same rozwiążą się
od tego momentu.
UWAGA: Skorumpowany Avidius po kilku dniach ucieknie z więzienia i będzie chciał cię zabić.
Zostaniesz przez niego zaatakowany w zupełnie losowym miejscu i czasie.
Strona: 92
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Collector
Zleceniodawca: Umbacano;
Aby zlecono ci tę misję, musisz na własną rękę wybrać się do jednej z lokacji wymienionych poniżej
i znaleźć tam przedmiot Ayleid Statue. Gdy wejdziesz w jego posiadanie, sprzedaj go w dowolnym
sklepie i odczekaj kilka godzin. Przyjdzie do ciebie wysłannik niejakiego Umbacano, kolekcjonera
elfickich antyków. Zostaniesz zaproszony do jego posiadłości w Talos Plaza.
Kamerdyner zaprowadzi cię do właściciela. Ten zleci ci zdobycie wszystkich dziesięciu podobnych
statuetek. Dużo roboty? Oj tak, to jeden z bardziej czasochłonnych questów w grze, choć nie
dorównujący pod tym względem „Seeking your Roots”.
Oto spis wszystkich ruin, w których znajdziesz statuetki Ayleidów: Culotte (8s28), Fanacas (9s39),
Mackamentain (8s24), Moranda (6s6), Ninendava (3s17), Sardavar Leed (5s10), Vilverin (5s45),
Welke (8s1), Wendelbek (11s6), Wendir (2s46), Wenyandawik (4s6).
Jeśli lochy składają się z więcej niż jednego poziomu, statuetki zazwyczaj szukać należy na
najniższym z nich. Trudność tej misji w porównaniu do pozostałych polega na tym, że nie prowadzi
nas kompas+mapa i musimy samodzielnie wszystko znaleźć. Wymaga to trochę czasu, ale w istocie
nie jest bardzo skomplikowane. Ot, masa łażenia po zawilgniętych ruinach.
Gdy przyniesiesz Umbacano dwie statuetki (wliczając tą inicjującą questa), dostarczy ci on częściową listę
lokacji, w których powinieneś ich szukać (my dajemy ci całą kilka linijek wyżej, haha!). Gdy przyniesiesz
mu trzy – będzie miał dla ciebie drugą, równoległą misję „Nothing You Can Possess”.
Do znalezienia masz 10 statuetek, a za każdą z nich
zarobisz 500 Septimów. Do tego dochodzi premia
5000 septimów za skompletowanie całej serii.
Rachunki są chyba proste.
Co ciekawe, możesz też pokusić się o odrobinę
łotrostwa. Wszystkie sprzedane kolekcjonerowi
statuetki pojawiają się w szafce na piętrze jego
domu. Dogadaj się z jego strażniczką Umog graMarud tak, by przymknęła oko na twoje złodziejskie
zapędy (150 septimów ją przekona). Aby upłynnić
ten towar, musisz być członkiem Gildii Złodziei.
Strona: 93
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Nothing
You
Can
Possess
Zleceniodawca: Umbacano;
Gdy w sumie sprzedasz Umbacano trzy statuetki, zaproponuje ci on wykonanie innego zadania.
Masz odnaleźć pewną antyczną tabliczkę. Pierwszym krokiem będzie odkrycie współczesnej nazwy
znanych w czasach Ayleidów jako The High Fane. Gdy opuścisz posiadłość Umbacano, zaczepi cię
konkurencyjny poszukiwacz skarbów, Claude Maric i zaprosi na drinka do Tiber Septim Hotel. Idź
za nim i zapytaj o The High Fane. Wskaże ci on książkę „Cleansing of the Fane” jako źródło
informacji. Możesz ją zakupić w The First Edition w Market District albo popracować nad Claudem
Speechcraftem. W obu przypadkach dowiesz się, że poszukiwane przez ciebie ruiny to Malada
(11s13).
Artefakt znajduje się na drugim poziomie. Aby się doń dostać, wpierw musisz otworzyć antyczne
drzwi za pomocą „klucza”, który dał ci Umbacano. Gdy weźmiesz tabliczkę, uważaj na walącą się
ścianę. Wyjdź z powrotem na zewnątrz.
Okaże się, że to pułapka. Claude chce, byś oddał mu tabliczkę. Musisz wybrać: oddać mu ją i
stracić spore honorarium, lub też walczyć z trzema najemnikami. Możesz także próbować ucieczki.
Po wszystkim wróć do Umbacano.
Strona: 94
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Secrets
of
the
Ayleids
Zleceniodawca: Umbacano;
Kolekcjoner ma dla ciebie jeszcze jedno zadanie, dostępne od momentu gdy wykonasz „Nothing
You Can Possess”. Tym razem masz odzyskać koronę ostatniego króla Ayleidów od konkurencyjnej
kolekcjonerki Herminii Cinny. Umbacano daje ci 1000 septimów i wolną rękę.
Rozwiązania są dwa. Pierwszym z nich jest kradzież – w tym wypadku wystarczy włamać się do
domu Herminii i znaleźć Ayleid Cask na stole w sypialni. W środku jest korona króla Nenalata. Aby
pójść inną droga, musisz zacząć od rozmowy z Herminią. Powie ci ona, że Umbacano nie powinien
wejść z posiadanie korony, gdyż w jego rękach mogłaby stać się niebezpieczna. Zaproponuje ci
plan: odzyskasz inną koronę z ruin Lindai (3s9) i dasz swojemu przełożonemu, gdyż i tak nie jest
on w stanie ich rozróżnić. Druga korona znajduje się na drugim poziomie tych ruin, w kolejnym
Ayleid Cask.
Bez względu na to którą drogę obrałeś (równie dobrze możesz odzyskać oba przedmioty i jeden
zachować dla siebie), wróć do Umbacano i oddaj mu wybrane nakrycie głowy. Poprosi się, byś
spotkał się z nim u wejścia do ruin Nenalata za 3 dni. Zrób tak – przy okazji spotkasz tam również
swojego znajomego, Claude’a Marica. Tym razem jednak łotrzyk stoi po twojej stronie, jako drugi z
ochroniarzy kolekcjonera.
Przed tobą trzypoziomowy loch, przez który bezpiecznie musisz przeprowadzić Umbacano. Na
trzecim poziomie znajdziecie wejście do komnaty tronowej, które otworzy przez wami sam
kolekcjoner. Będziesz świadkiem scenki, której przebieg zależny jest od korony, którą dałeś
Umbacano. Albo przemieni się on w nieumarłego króla (jeśli dałeś mu prawdziwą koronę), albo
zginie (jeśli dałeś tę zaproponowaną przez Herminię). W obu przypadkach czeka cię walka ze sporą
grupą nieumarłych. To już koniec przygód kolekcjonera Umbacano.
Strona: 95
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Z oczywistych względów misja ta uniemożliwia dokończenie „The Collector”. Jeśli nie
chcesz stracić sporej kasy z nim związanej, poczekaj aż zbierzesz wszystkiego statuetki.
Strona: 96
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Origin
of
the
Gray
Prince
Zleceniodawca: Agronak gro-Malog;
Gdy porozmawiasz z mistrzem Areny, obecnym na sali treningowej pół-orkiem Agronakiem groMalogiem, poprosi cię on o zbadanie tajemnicy jego pochodzenia. Dostaniesz od niego klucz
ofiarowany mu przez matkę i polecenie udania się do ruin Crowhaven daleko na zachodzie.
Przemierz niewielkie podziemia, by odnaleźć nie
dające się potraktować wytrychem drzwi. To właśnie
je otworzy klucz Agronaka. Kawałek dalej zostaniesz
zaatakowany przez wampira. To Lord Lovidicus,
który z głodu krwi postradał zmysły. Rozejrzyj się po
okolicy, by odnaleźć dziennik – tego właśnie szukasz.
Odnieś go z powrotem na Arenę i pokaż Agronakowi.
Nie będzie zadowolony z tego co odkryłeś, ale z
wdzięczności nauczy cię kilku sztuczek - podnosząc
twoje umiejętności posługiwania się bronią i
blokowania.
UWAGA: Inną korzyścią z wykonania tej misji jest oddanie ci przez Agronaka walki o mistrzostwo
Areny (patrz druga część poradnika).
Strona: 97
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
K v a t c h
The
Battle
for
Castle
Kvatch
Zleceniodawca: Savlian Matius;
Po tym, jak uda ci się zamknąć bramę Obliviona w Kvatch, Savlian Matius poprosi cię o dalszą
pomoc w ratowaniu miasta. Zgódź się i biegnij za nim. Po pokonaniu paru potworów porozmawiaj z
nim i wróć do kaplicy po klucz od Bericha Iniana. Podążaj za zieloną strzałką przez kilka poziomów
prostych lochów. W końcu dojdziesz do mechanizmu otwierającego wrota – użyj go, a połączysz
siły z Savlianem i resztą.
Wspólnymi siłami pozbądźcie się wszystkich
nieprzyjaciół z dziedzińca zamku, po czym
porozmawiaj z Matiusem i wejdź do środka. Cały
czas posuwaj się naprzód , walcząc z kolejnymi
zastępami przeciwników. W końcu dojdziesz do
prywatnych kwater księcia, gdzie znajdziesz jego
ciało. Weź książęcy pierścień i wróć do Matiusa.
Możesz mu go oddać bądź nie. W nagrodę
dostaniesz Kvatch Cuirass.
Strona: 98
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
L e y a w i i n
Tears
of
the
Savior
Zleceniodawca: S’drassa;
S’drassa, alchemik w Gildii Magów w Leyawiin, poprosi cię o dostarczenie mu kryształów zwanych
Garridan’s Tears. Po więcej informacji na temat miejsca ich występowania musisz udać się do
Julienne Fanis w Arcane University w Imperial City. Z rozmowy z nią dowiesz się, że lokalizację
kryształów znajdziesz w książce zatytułowanej Knightfall. Jest ona do kupienia w The First Edition
w Market District. Po przeczytaniu książki na twojej mapie wskazane zostanie miejsce bytowania
kryształów. By się tam dostać, potrzebujesz jeszcze Refined Frost Salts – są do kupienia u Julienne.
Skieruj się do Frostfire Cave. Użyj charakterystycznych drzwi (screen powyżej), a znajdziesz się w
komnacie Garridana. Jest tutaj jeden Frost Atronach, a także 5 bardzo słabo widocznych
kryształów. Użyj mapki poniżej, by szybciej je znaleźć – czas się liczy, gdyż z uwagi na mróz
otrzymujesz w tym miejscu ciągłe obrażenia.
Wróć do S’drassy, by otrzymać swoją zapłatę.
Strona: 99
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Whom
Gods
Annoy
Zleceniodawca: Rosentia Gallenus;
Plotkując z mieszkańcami Leyawiin spotkasz się z nowinką o dziwnych odgłosach dochodzących z
posiadłości Rosentii Gellenus. Udaj się tam i pod osłoną nocy otwórz drzwi wytrychem (Hard). W
środku spotkasz właścicielkę domu w otoczeniu kilku neutralnie nastawionych potworów. Poprosi
cię ona o pomoc w pozbyciu się przeklętej różdżki, która je do niej sprowadziła. Musisz udać się do
Alves Uvenim w miejscowej Gildii Magów.
Okaże się, że Rosentia pozbędzie się różdżki tylko wtedy, gdy druga osoba dobrowolnie ją od niej
przyjmie. Zgódź się na to i udaj się do Darkfathom Cave na Wschód od miasta, gdzie rzekomo
zaklęty przedmiot może zostać zniszczony. Jaskinia okaże się być niewielkim lochem zamieszkałym
przez kilka raczej niegroźnych Scampów i trochę mocniejszych Clannfear Runtów. Gdy dojdziesz do
ołtarza na wschodnim końcu poziomu, połóż różdżkę gdzieś w jego pobliżu. Wracaj do Rosentii,
poinformować ją o wykonaniu zadania i zgarnąć nagrodę: Ring of Eidolon’s Edge.
UWAGA: Podążające za właścicielem różdżki Everscampy są z racji swojej „nieśmiertelności”
praktycznymi workami treningowymi do poduczenia się nowych skillów bitewnych.
Strona: 100
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mazoga
the
Orc
Zleceniodawca: Count Marius Caro;
W zamku w Leyawiin zaistniała niecodzienna sytuacja. Ork imieniem Mazoga, podająca się za
rycerza, żąda sprowadzenia do niej łowcy Weebam-Na z miasta. Hrabia poprosi cię o zajęcie się tą
sprawą. Porozmawiaj z Mazogą, a następnie udaj się do łowcy. Nie będzie on chciał współpracować,
o ile nie użyjesz na nim swojego Speechcraftu. W końcu złamie się i pójdzie do zamku.
Mazoga chce udać się do Fisherman’s Rock na północ od Leyawiin, ale Weebam-Na nie chce z nią
iść. Obowiązek spadnie więc na ciebie. Na miejscu wywiąże się kłótnia, w wyniku której zostaniecie
zaatakowani przez czwórkę bandytów. Gdy ich pokonacie, wróć do hrabiego i zdaj raport.
Zaproponuje ci on jeszcze jedną misję, za wykonanie której nagrodą będzie tytuł rycerza.
Strona: 101
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Knights
of
the
While
Stallion
Zleceniodawca: Count Marius Caro;
Hrabia zaoferuje ci tytuł rycerza za pozbycie się orka-bandyty imieniem Brugo. Mazoga wie, że jego
kryjówka mieści się w ruinach Telepe na zachód od Leyawiin. Skierujcie się tam wspólnie pod
osłoną nocy.
Ruiny nie są mocno bronione, oprócz samego herszta będzie tam jeszcze kilkoro pomniejszych
bandytów. Przy ciele Brugo znajdziesz klucz, który umożliwi ci otwarcie urny z łupami orka (C). Aby
się do niej dostać, otwórz stalowe drzwi (B) używając przycisku na jednej ze ścian w pomieszczeniu
na lewo od wejścia (A).
Wdzięczny hrabia mianuje ciebie i Mazogę swoimi rycerzami. Dostaniesz w związku z tym klucz do
kryjówki rycerskiej (na północ od Leyawiin, White Stallion Lodge) oraz fajną tarczę – Leyawiin
Shield.
Strona: 102
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Raid
on
Greyland
Zleceniodawca: Lerexus Callidus;
Nieopodal północnej bramy Leyawiin (od zewnętrznej strony) spotkasz strażnika, który jest na
tropie gangu handlującego narkotykiem o nazwie Skooma. Poprosi cię on, byś udał się do
posiadłości Greyland i zabił Kyliusa Lonavo.
Nic prostszego – wystarczy wejść do środka domu i zrobić swoje. Nikt nie będzie ci tu proponował
żadnych alternatywnych rozwiązań, od razu zostaniesz zaatakowany. Z ciała Kyliusa weź pierścień i
zanieś go Lerexusowi, a dostaniesz nieco złota.
Strona: 103
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
S k i n g r a d
Paranoia
Zleceniodawca: Glarthir;
Na ulicach Skingrad spotkasz miejscowego dziwaka Glarthira, który cierpi na manię prześladowczą.
Poprosi cię on o spotkanie o północy na tyłach kaplicy. Gdy przyjdziesz, opowie ci on o rzekomo
obserwujących go ludziach i zleci śledzenie ich. Pierwszą osobą, której masz się przyjrzeć jest
Bernadette Peneles. Zjaw się pod jej domem o 6 rano. Po tej rozmowie z Glarthirem zaczepi cię
miejski strażnik Dion, ostrzegając przed intrygami dziwaka. Na razie zachowaj dyskrecję.
Bernadette wyjdzie z domu kilka minut po 6 i skieruje się do pracy na plantacji winogron. Możesz
obserwować ją cały dzień, ale i tak nic podejrzanego nie zobaczysz. Ta sama sytuacja powtórzy się
w przypadku dwóch kolejnych podejrzewanych o spisek osób. Co noc spotykać się będziesz z
Glarthirem, by zdać mu raport (de facto nie musisz naprawdę śledzić tych osób – wystarczy
odczekać te 24 godziny). Jeśli powiesz prawdę – że żadna z trzech osób nie obserwuje go – uzna
on, że jesteś częścią spisku i musisz zginąć. W takim wypadku będziesz musiał z nim walczyć. Jeśli
powiesz maniakowi, że jest obserwowany, zleci ci on zabicie wymienionych przez ciebie osób.
Możesz wykonać jego wolę albo donieść o wszystkim strażnikom, pokazując notkę na której
Glarthir wypisał ci zlecenie.
UWAGA: Jeśli Glarthir zginie – nieważne czy z twojej ręki czy też wykończony przez strażników –
przy jego ciele znajdziesz klucz, który pozwoli ci ominąć trudny do złamania wytrychem zamek w
drzwiach jego domu. W środku znajdziesz nieco broni, w piwnicy – notatki nt. domniemanej
konspiracji wokół szaleńca.
Strona: 104
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I n n e
Seeking
Your
Roots
Zleceniodawca: brak;
W czasie swoich podróży na pewno natkniesz się na charakterystyczne, srebrne zioło o nazwie
Nirnroot. Udaj się z nim do dowolnego oddziału Gildii Magów i spytaj tamtejszego alchemika o
radę. Odeśle cię on do Sinderiona w Skingrad. Znajdziesz go w jego pracowni w piwnicy West
Weald Inn. Jak być może się domyśliłeś, dalsza część misji polega na zebraniu odpowiedniej ilości
podobnych ziół (10 sztuk).
Sinderion każe ci przynieść 10 sztuk zioła i wskaże lasek nieopodal jako miejsce gdzie powinieneś
rozpocząć jego poszukiwania. Jest to wierzchołek góry lodowej, w istocie poszukiwania Nirnrootów
to chyba najdłuższy quest w całym Oblivionie. Znaleźć je możesz w różnych losowo porozrzucanych
miejscach, zazwyczaj w pobliżu wody.
Sinderion przyrządzać ci będzie kolejne wersje magicznego napoju w zależności od tego ile ziół uda
ci się znaleźć. Nagroda za wykonanie tej misji nie jest więc proporcjonalna do wysiłku, który należy
weń włożyć. Cóż, jeśli lubisz zrywać zielsko, droga wolna. W sumie do znalezienia masz 100
Nirnrootów. Po ukończeniu misji, Sinderion zaproponuje ci 250 septimów za każde 10 następnych
przyniesionych mu korzeni. Ty z kolei kupować możesz od niego odblokowane rodzaje Elixir of
Exploration.
Poziom napoju
Liczba Nirnrootów
Weak
10
Moderate
20
Strong
30
Grand
40
Strona: 105
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Efekty działania najsilniejszego z eliksirów.
Strona: 106
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Vampire
Cure
Zleceniodawca: ty sam?
Jeśli w jakichś okolicznościach zostałeś wampirem i sytuacja ta cię nie urządza, istnieje możliwość
całkowitego odwrócenia procesu. Zagadaj w tym celu na temat Vampire Cure do kapłana w którejś
ze świątyń albo do Vicente (Dark Brotherhood). Czasami też „Vampire Cure” pojawia się jako temat
rozmowy z dość przypadkowymi NPC. Efekt zawsze jest taki sam.
Zostaniesz skierowany do Raminusa Polusa, którego z pewnością kojarzysz, o ile jesteś członkiem
Mages Guild. Znajdziesz go w Arch-Mages Lobby w Arcane University. Powie ci on, że być może
Count Hassildor ze Skingrad jest w stanie ci pomóc.
Hrabia poszukuje lekarstwa dla swej pogrążonej w śpiączce żony. W przeciwieństwie do niego,
nigdy nie pogodziła się ona ze swoim darem i nie godziła się na krwiopijstwo. Odmówienie
przyjmowania krwi innych kosztowało ją popadnięcie w śpiączkę. Hassildor wyśle cię do
miejscowości Drakelowe, gdzie rzekomo mieszka spadkobierczyni wiedźm, które kiedyś
przygotowywały podobny napój.
Melisande, bo tak ma na imię wiedźma, także oczekuje drobnej przysługi w zamian za informacje.
Musisz przynieść jej 5 Grand Soul Gemów. Najlepiej bez komplikacji kupić je w oddziałach Gildii
Magów.
Gdy już uporasz się z tym małym przerywnikiem, Melisande da ci listę właściwych składników
napoju, które będziesz musiał zebrać: 6 główek czosnku (sprawdź piwnice bogatszych domostw w
Skingrad), pięć liści rośliny Nightshade (np. The Main Ingredient, Imperial City Market District),
dwa liście Bloodgrass (dowolny plan Oblivionu), krew Argonianina oraz prochy potężnego wampira.
Krew Argonianina jest stosunkowo prosta do zdobycia. Melisande daje ci specjalny sztylet
(Enchanted Dagger), którym musisz zaatakować dowolnego przedstawiciela tej rasy. Wybór nie ma
znaczenia. Pamiętaj, że praktycznie bezkarnie możesz atakować wyznawców daedryckich kultów,
Argonianin jest np. w kulcie Peryite’a.
Strona: 107
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Prochy wampira zdobędziesz w jaskini o nazwie Redwater Slough (mapa powyżej). Musisz zabić
tam wampira imieniem Hindaril (C). W punkcie A znajdziesz klucz, który otworzy drzwiczki w
punkcie B (możesz też ręcznie otworzyć w nich zamek typu Very Hard). Hindaril, broniony przez
kilka pomniejszych wampirów oraz nieumarłych, znajduje się w punkcie C. Gdy go pokonasz, weź
jego prochy i wracaj do Melisande.
Dostaniesz dwie buteleczki lekarstwa: jedna dla ciebie, druga dla małżonki hrabiego. Wróć na dwór
w Skingrad i zgłoś się do Hal-Liurz. Idź za nią do pomieszczenia, w którym czeka już na ciebie
Hassildor. Po krótkiej scence misja zostanie zakończona. Musisz tylko odczekać 24 godziny, a
hrabia dodatkowo wynagrodzi cię odrobiną złota.
Strona: 108
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Bear
Season
Zleceniodawca: Thorley Aethelred (Shardrock, 2s14);
Thorley cierpi z powodu napadów niedźwiedzi na jego owce. Poprosi cię, byś zabił 6 z nich i
przyniósł ich kły (West Weald Bear Fang) jako dowód. Rozejrzyj się po okolicy farmy, znajdziesz je
bez problemu (czar Detect Life przyspieszy sprawę). Gdy zbierzesz 6 kłów, wróć do farmera, a w
zamian dostaniesz księgę Battle for Sancre Tor (zwiększa umiejętność Blade).
Goblin
Trouble
Zleceniodawca: Barthel Gernand (Crestbride Camp, 8s30);
Barthel powie ci, byś porozmawiał z Mirisą na temat goblinów. Okaże się, że w pobliżu dwa
plemiona toczą wojnę, która uniemożliwia grupie osadników zasiedlenie Cropsford. Tobie w udziale
przypadnie zakończenie swar pomiędzy goblinami. Możesz sobie z tym problemem poradzić
dwojako: skraść Totem Head z Timberscar Cave lub też zabić szamana w Cracked Wood Cave.
Oba wyjścia są dobre, choć to „skradankowe” wydaje
się być nieco łatwiejsze i szybsze. Droga do totemu
nie jest dobrze strzeżona i nie powinieneś mieć zbyt
dużych problemów z wykradzeniem totemu.
Bez względu na to na co się zdecydujesz, po
skończonej akcji wróć do Mirisy, a następnie pogadaj
z Barthelem.
Strona: 109
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Go
Fish
Zleceniodawca: Aelwin Merowald (Weye, 5s35);
Aelwin to kaleki rybak, który potrzebuje pomocy w
wykonaniu zlecenia. Musisz zabić dla niego 12
Slaughterfishów i dostarczyć mu ich łuski. Misja ta
jest na tyle przyjazna, że każda kolejna ryba
zaznaczana jest na mapie. Wystarczy tylko podejść i
ją ubić. Gdy uzbierasz cały tuzin i wrócisz do
Aelwina, otrzymasz pierścień Jewel of the Rumare
(umożliwia oddychanie pod wodą).
Strona: 110
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Gravefinder’s
Repose
Zleceniodawca: Malene (Roxey Inn, 5s52);
Karczmarka Malene zleci ci zabicie nekromantki Raelynny Gravefinder, która zadomowiła się w
jaskini Moss Rock Cavern kawałek na północ od karczmy. Loch ten ma tylko jeden poziom. Twój cel
znajduje się w pomieszczeniu zamkniętym na drzwi z zamkiem typu Hard. Jeśli nie jesteś w stanie
ich otworzyć, przejdź do skrzyni na północnym krańcu lochu – znajdziesz tam odpowiedni klucz.
Wdzięczna Malene w zamian za wykonanie misji da ci nieco złota.
Strona: 111
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
No
Stone
Unturned
Zleceniodawca: Lithnilian (Imperial Bridge Inn, 8s16);
Mag Lithnilian chce, byś odzyskał jego bezcenne notatki z pobliskiej Bramblepoint Cave. Jaskinia
jest to nadspodziewanie duża, w dodatku dość gęsto zapełniona potworami. Poszukiwane przez
ciebie materiały (Lithnilian’s Research Notes) znajdują się w skrzyni na trzecim poziomie. Gdy
wrócisz z nimi do Lithnilian, zostaniesz nagrodzony kilkoma miksturami.
Strona: 112
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Potato
Snatcher
Zleceniodawca: S’jirra (Faregyl Inn, 5s3);
Khajiit o imieniu S’jirra poprosi cię, byś odnalazł jej zaginione, bezcenne ziemniaki (?!). Na twojej
mapie pojawi się nowy wskaźnik, oznaczający położenie Ogra, który je ukradł. Pokonaj go i weź
ziemniaki, po czym odnieś je właścicielce. W nagrodę dostaniesz kilka innych warzyw – S’jirra’s
Famous Potato Bread. Zaiste, misja godna największych herosów Tamriel.
Strona: 113
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Revenge
Served
Cold
Zleceniodawca: Corrick Northwode (Harm’s Folly, 9s34);
Corrick chce, byś pomścił jego żonę, odwiedzając pobliską kopalnię (Exhausted Mine) i zabijając
gobliny ją okupujące. W istocie nie musisz pozbywać się wszystkich potworów. Wystarczy, byś zabił
ich przywódcę (wskazanego na mapie), który ma przy sobie Jade Amulet – naszyjnik pani
Northwode. Wróć z nim do Corricka, a otrzymasz w nagrodę kilka kamieni szlachetnych.
Strona: 114
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Sunken
One
Zleceniodawca: brak (Shetcombe Farm, 1s21);
Gdy wejdziesz do domu w Shetcombe Farm, zauważysz że wydaje się on być od niedawna
opuszczony. Na stole znajdziesz notkę o ofierze dla jakiegoś nieznanego bóstwa. Idź do Sandstone
Cavern na północ stąd.
Jaskinia ta jest dość mocno obsadzona potworami. W miejscu zaznaczonym strzałką na mapie
znajdziesz kolejną notkę. Zejdź na niższy poziom podziemi, by znaleźć ciało ich autora. Koło niego
znajdziesz worek z ofiarą – kilkoma kamieniami szlachetnymi. I to by było na tyle, nie masz tu nic
innego do roboty. Poza odrobiną treningu, oczywiście.
Strona: 115
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Venerable
Vintage
Zleceniodawca: Nerussa (Wawnet Inn, 5s34);
Karczmarka Nerussa chce, byś odnalazł dla niej 6 butelek wina znanego jako Shadowbanish Wine.
Znajdziesz je w niektórych z Cesarskich Fortów. Poniżej trzy przykładowe forty wraz z zaznaczoną
lokalizacją wina. Nagrodą za wykonanie misji jest 1000 Septimów.
Fort Carmala
Fort Irony
Fort Vlastarus
Strona: 116
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
When
the
Vow
Breaks
Zleceniodawca: Maeva the Buxom (Whitmond Farm, 1s15);
Farmerka Mava poprosi cię, byś odzyskał jej rodową broń, maczugę Rockshatter, od jej męża
Bjalfiego. Udaj się do Fort Strand. Wewnątrz zejdź na niższy poziom – Fort Strand Great Dome.
Bjalfi będzie tam w otoczeniu bandytów. Nie obejdzie się bez rozlewu krwi. Zabij go i wróć z
maczugą do Maevy. W nagrodę dostaniesz nieco złota.
Strona: 117
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Zero
Visibility
Zleceniodawca: Diram Serethi (Aleswell, 5s50);
Pokręć się chwilkę po Aleswell. Gdzie się wszyscy podziali? Po chwili zaczepi cię Diram Serethi.
Okaże się, że wszyscy są na miejscu i mają się dobrze – ktoś tylko rzucił na wszystkich
mieszkańców wioski czar niewidzialności. Głównym podejrzanym jest mag Ancotar. Odwiedź go w
Fort Caractacus.
Jak się okaże, nie musisz wcale z nim walczyć. Powiedz mu po prostu o sprawie, a dostaniesz zwój
z zaklęciem odwracającym niewidzialność. Pogadaj z nim raz jeszcze, a da ci pierścień, który
uchroni cię przed negatywnym efektem działania czaru (-50 do Luck, odwracane tylko w
świątyniach oraz za pomocą Restore Luck). Gdy będziesz z powrotem w wiosce, użyj zwoju stojąc
mniej więcej w środku miejscowości. Wszyscy okrzykną cię bohaterem, a Driam pozwoli ci spać za
darmo w swojej karczmie kiedy tylko będziesz miał ochotę.
Strona: 118
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mapy
M a p a
ś w i a t a
O tak, to wymagało DUŻO wytnij-wklej.
Ruiny Ayleidów – elfie pozostałości cywilizacji, która rządziła Cyrodiil zanim powstało
Cesarstwo. Są to zazwyczaj spore, dwu- lub trzypoziomowe lochy, wypełnione
pułapkami i (przeważnie) nieumarłymi. Ruiny te to jedyne miejsca w których znaleźć
możesz kamienie Welkynd oraz Varla, użyteczne w niektórych questach oraz dość cenne
same w sobie. Większość ruin odgrywa rolę w misji o nazwie „The Collector” (zlecana w
Imperial City).
Obozowiska – kryjówki bandytów i innych istot generalnie unikających rozgłosu. Kilka
namiotów, nic więcej.
Jaskinie – standardowe, RPGowe groty, cóż więcej można powiedzieć? Bardzo różnią się
od siebie nawzajem, zarówno pod względem rozmiaru, jak i spotykanych w nich
potworów. Nie wszystkie związane są z jakimiś misjami.
Miasta – bramy, dzielnice itp. Większość z nich jest zaznaczona na twojej mapie już od
samego początku gry.
Strona: 119
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Daedryczne kulty – jest ich 15, a każdy z nich związany jest z konkretną, daedryczną
misją. Szczegółów szukaj w odpowiednim rozdziale tej części poradnika.
Forty – zrujnowane, cesarskie posterunki. Zazwyczaj składa się na nie poziom podziemi
oraz wieża, na której szczyt możemy się wspiąć.
Karczmy – tutaj zregenerujesz siły, zjesz, odpoczniesz, a także niekiedy spotkasz NPC,
którego poszukujesz w związku ze zleconą ci misją.
Kopalnie – nie ma ich wiele, a poza tym nie różnią się zbytnio od zwykłych jaskiń.
Jedyną różnicą jest występowanie samorodków srebra/złota.
“Szczyty” – ciężko jest zdefiniować ten rodzaj lokacji. Zazwyczaj są to jakieś
nierówności terenu, do których zawiodą nas niektóre questy.
Osady – farmy, opactwa, świątynie itp. Większość nich związana jest z questami.
Mapa podzielona jest na następujące segmenty:
Strona: 120
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
#1
1 – Anvil Main Gate
15 – Whitmond Farm
29 – Brittlerock Cave
2 – Anvil Dock Gate
16 – Hrota Cave
30 – Malacath’s Shrine
3 – Anvil Lighthouse
17 – Gottshaw Inn
31 – Fort Sutch
4 – Anvil Castle Gate
18 – Brina Cross Inn
32 – Shattered Mine
5 – Castle Anvil
19 – Crowhaven
33 – Fort Linchal
6 – Fort Strand
20 – Atrene Camp
34 – Varus Camp
7 – Gweden Farm
21 – Shetcombe Farm
35 – Niryastare
8 – Smoke Hole Cave
22 – Sandstone Cavern
36 – Last Chance Camp
9 – Troll Candle Camp
23 – Beldaburo
37 – Fort Hastrel
10 – Garlas Agea
24 – Lord Drad’s Estate
38 – Camp Ales
11 – Belletor’s Folly
25 – Bleak Mine
39 – Mongrel’s Tooth Cave
12 – Kvatch
26 – Bodean Camp
40 – Varondo
13 – Dasek Moor
27 – Fort Wariel
41 – Infested Mine
14 – Mortal Camp
28 – Trumbe
Strona: 121
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
#2
1 – Gnoll’s Meeting Camp
18 – Skingrad – East Gate
36 - Brotch Camp
2 – Fort Istirus
19 – Derelict Mine
37 - Nonungalo
3 - Silorn
20 – Grayrock Cave
38 – Wind Cave
4 – Ra’sava Camp
21 – Greenmead Cave
39 – Rock Bottom Cave
5 – Fyrelight Cave
22 – Dagny’s Camp
40 - Weatherleah
6 – Fat Ramp Camp
23 - Talwinque
41 – Redguard Valley Cave
7 – Castle Skingrad
24 – Fallen Rock Cave
42 – Serpent Hollow Cave
8 – Bloodcrust Cavern
25 – Bleak Flats Cave
43 – Molag Bal’s Shrine
9 – gro-Bak Camp
26 – Goblin Jim’s Cave
44 – Fort Ontus
10 – Howling Cave
27 – Shadeleaf Copse
45 – Broken Promises Cave
11 – Collarbone Camp
28 – Echo Mine
46 – Wendir
12 – Fort Vlastarus
29 – Valley View Camp
47 - Hackdirt
13 - Miscarcand
30 – Fort Dirich
48 – Fort Carmala
14 - Shardrock
31 – Shrine of Sanguine
49 - Narfinsel
15 – Meridia’s Shrine
32 – Elenglynn
50 – Breakneck Cave
16 – Cursed Mine
33 – Brindle Home
17 – Gratefull Pass Stables /
34 – Gottlesfont Priory
Skingrad West Gate
35 - Fort Wooden Hand
Strona: 122
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
#3
1 – Fort Ash
7 – Castle Chorrol
13 – Nonwyll Cavern
2 – Odiil Farm
8 – Chorrol North Gate
14 – Shadow’s Rest Caverns
3 – Weynon Priory
9 - Lindai
15 – Lipsand Tarn
4 – Pillaged Mine
10 – Black Rock Caverns
16 – Sancre Tor
5 – North Country Stables
11 – Hrotanda Vale
17 - Ninendava
6 – Crumbling Mine
12 – Fort Rayles
18 – Hermaeus Mora’s Shrine
Strona: 123
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
4
1 – Bloodmayne Cave
5 – Fort Black Boot
9 – Pothole Caverns
2 – Anutwyll
6 - Wenyandawik
10 – Inn of Ill Omen
3 – Bay Roan Stables
7 – Robber’s Glen Cave
4 – Flooded Mine
8 - Nornalhorst
Strona: 124
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
5
1 – Nisin Cave
20 – Fattback Cave
37 – Imperial City Palace
2 – Nenyond Twyll
21 – Shinbone Cave
38 – Imperial City Arena
3 – Faregyl Inn
22 – Haynote Cave
39 – Imperial City Elven Gardens
4 – Mingo Cave
23 – Fort Virtue
40 – Imperial City Market District
5 – Fort Variela
24 – Imperial City Waterfront
41 – Imperial City Prison
6 – Fort Roebeck
25 – Memorial Cave
42 – Fort Urasek
7 – Charcoal Cave
26 - Fanacasecul
43 – Sinkhole Cave
8 – Hircine’s Shrine
27 – The Arcane University
44 – Imperial Prison Sewer
9 – Horn Cave
28 – Imperial City Temple District
45 - Vilverin
10 – Sardavar Leed
29 – Imperial City Arboretum
46 – Yellow Tick Cave
11 – Sweetwater Camp
30 – Fort Magia
47 – Fort Empire
12 – Fort Alessia
31 – Wellspring Cave
48 – Fort Coldcorn
13 – Greenmead Cave
32 – Dzonot Cave
49 – Fort Caractacus
14 - Ceyetatar
33 – Fort Nikel
50 - Aleswell
15 – Felgageldt Cave
34 – Wawnet Inn
51 - Sercen
16 – Clavicus Vile’s Shrine
35 - Weye
52 – Roxey Inn
17 – Vindasel
36 – Chestnut Handy Stables /
53 – Fort Chalman
18 – Old Bridge / Pell’s Gate
Imperial City Talos Plaza District
19 – Fort Homestead
Strona: 125
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
6
1 – Glademist Cave
11 – Frostfire Glade
21 – Cloud Ruler Temple
2 - Piukanda
12 – Underpall Cave
22 – Castle Bruma
3 – Fingerbowl Cave
13 – Toadstool Hollow
23 – Bruma North Gate
4 – Moss Rock Cavern
14 – Red Ruby Cave
24 – Bruma East Gate
5 – Mephala’s Shrine
15 – Namira’s Shrine
25 – Wildeye Stables
6 - Moranda
16 – Echo Cave
26 – Plundered Mine
7 – Outlaw Endre’s Cave
17 – Boreal Stone Cave
27 – Gnoll Mountain
8 – Unmarked Cave
18 - Rielle
28 – Dragonclaw Rock
9 – Bleaker’s Way
19 - Applewatch
10 - Anga
20 – Capstone Cave
Strona: 126
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
7
1 – Tidewater Cave
13 – White Stallion Lodge
25 - Arpenia
2 - Bogwater
14 – Amelion Tomb
26 – Fieldhouse Cave
3 – Fort Blueblood
15 - Veyond
27 – Fort Teleman
4 – Forsaken Mine
16 – Onyx Caverns
28 – Sheogorath’s Shrine
5 – Darkfathom Cave
17 - Blankenmarch
29 – Fort Namore
6 - Greyland
18 – Fort Doublecross
30 – Reedstand Cave
7 – Leyawiin Castle
19 – Border Watch
31 – Barren Mine
8 – Leyawiin North East Gate
20 – Water’s Edge
32 - Atatar
9 – Leyawiin West Gate
21 – Rockmilk Cave
33 – The Drunken Dragon Inn
10 – Five Riders Stables
22 – Fort Redman
34 – Haunted Mine
11 – Undertow Cavern
23 – Fisherman’s Rock
35 – Shattered Scales Cave
12 - Telepe
24 – Nocturnal Shrine
Strona: 127
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
8
1 - Welke
13 – Veyond Cave
25 – Trossan Camp
2 – Marsh-Punk Camp
14 – Fort Grief
26 – Deserted Mine
3 – Mouth of the Panther
15 - Nenalata
27 – Fort Entius
4 – Black Dog Camp
16 – Imperial Bridge Inn
28 - Culotte
5 – Fathis Aren’s Tower
17 – Fort Flecia
29 – Timberscar Hollow
6 - Bawn
18 – Peryite’s Shrine
30 – Crestbridge Camp
7 – Bawnwatch Camp
19 – Bramblepoint Cave
31 – Fort Cedain
8 – Fort Irony
20 – Fort Aurus
32 - Cropsford
9 - Morahame
21 – Newt Cave
33 – Cracked Wood Cave
10 – Fort Gold-Throat
22 – Sage Glen Hollow
34 – Crayfish Cave
11 – Bedrock Break
23 - Ondo
12 – Castle Bravil
24 - Mackamentain
Strona: 128
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
9
1 – Fort Sejanus
18 - Vahtacen
33 – Exhausted Mine
2 - Nornal
19 – Swampy Cave
34 – Harm’s Folly
3 – Wenderbek Cave
20 – Hero Hill
35 – Desolate Mine
4 – Fort Facian
21 – Fort Scinia
36 – Quickwater Cave
5 – Arkved’s Tower
22 – Harlun’s Watch
37 – Wind Range Camp
6 - Drakelowe
23 – Roland Jenseric’s Cabin
38 – Lake Arrius Caverns
7 – Squandered Mine
24 – Barren Cave
39 - Fanacas
8 – Sercen Camp
25 - Belda
40 – The Beast’s Maw
9 – Boethia’s Shrine
26 – Knights of the Thorn Lodge
41 – Fort Horunn
10 – Empty mine
27 – Black Waterside Stables /
42 – Silver Tooth Cave
11 – Fort Naso
Cheydinhal West Gate
43 - Sedor
12 – Nagastani
28 – Castle Cheydinhal
44 – Hidden Camp
13 – Muck Valley Cavern
29 – Cheydinhal East Gate
45 – Gutted mine
14 – Vaermina’s Shrine
30 – Fort Farragut
46 – Lord Rugdumph’s Estate
15 – Carbo’s Camp
31 – Rickety Mine
47 – Walker Camp
16 – Dark Fissure
32 - Kemen
48 – Kingscrest Cavern
17 – Doomed Mine
Strona: 129
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
1 – Aerin’s Camp
10
2 – Azura’s Shrine
Strona: 130
3 – Temple of the Ancestor Moths
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
11
1 – Seran Camp
6 - Wendelbek
11 – Lost Boy Cavern
2 – Bloodrun Cave
7 – Garnet Camp
12 – Adandoned Mine
3 – Kindred Cave
8 – Leafrot Cave
13 - Malada
4 – Fort Redwater
9 – Fort Cuptor
14 – Arrowshaft Cavern
5 – Redwater Slough
10 – Nanyon Camp
15 – Collapsed Mine
Strona: 131
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Segment
12
1 - Hame
Strona: 132
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
A r b o r e t u m
1 – South Watch Tower
3 – Temple District
5 – Arena District
2 – City Isle
4 – The South East Tunnel
6 – Green Emperor Way
Strona: 133
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y ,
t h e
A r c a n e
U n i v e r s i t y
1 - Lustratorium
4 – Imperial Watchtower
7 – Praxographical Center
2 - Chironasium
5 – Mage Quarters
8/9/10 – Arch Mage’s Lobby
3 – Practice Rooms
6 – Mystic Archives
11 – City Isle
Strona: 134
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
A r e n a
1 – Southeast Watch Tower
3 – Green Emperor Way
5 – Arena Bloodworks
2 - Arboretum
4 - Arena
6 – Market District
Strona: 135
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
E l v e n
G a r d e n s
1 – Talos Plaza District
10 – Lorkmir’s House
19 – Dovyn Aren’s House
2 – Geem Jasaiin’s House
11 – Iniel Sintav’s House
20 – Ida Vlinorman’s House
3 – Green Emperor Way
12 – The King and Queen Tavern
21 – Marinus Catiotus’ House
4 – Northwest Watch Tower
13 – Kastus Sintav’s House
22 – Irene Metrick’s House
5 – Adrian Decanius’ House
14
23 – Cyronin Sintav’s House
6 – Dul gro-Shug’s House
House
24 – Guard House
7 – Wumeek’s House
15 – The Elven Garden Sewers
25 – Othrelos’ House
8 – Fathis Ules’ House
16 – Hermina Cinna’s House
26 – North Watch Tower
9 – Jastia Sintav’s House
17 – Roderic Pierrane’s House
–
Luther
Broad’s
18 – Ra’jhan’s House
Strona: 136
Boarding
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
G r e e n
1 – Talos Plaza
4 - Arena
2 – Temple District
5 – Market District
3 - Arboretum
6 – Elven Gardens
E m p e r o r
W a y
7 – Elder Council Chambers
Strona: 137
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
M a r k e t
D i s t r i c t
1 – Green Emperor Way
9 – Stonewall Shields
17 – Divine Elegance
2 – The Main Ingredient
10 – Edgar’s Discount Spells
18 – Mystic Emporium
3 – First Edition
11 – Rindir’s Staffs
19 – Slash ‘N Smash
4 – The Merchants Inn
12 – Black Horse Courier
20 – The Gilded Carafe
5 – A Fighting Chance
13 – Three Brothers Trade Goods
21 – The Best Defense
6 – Red Diamond Jewelry
14
22 – Office of Imperial Commerce
7 – The Market Sewers
Merchandise
23 – North Watch Tower
8 – The Copious Coinpurse
15 - Warehouse
24 – City Isle
–
Jensine’s
‘Good
16 – The Feed Bag
Strona: 138
as
new’
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
P r i s o n
1 – City Isle
3/4 – Imperial Legion Offices
2 - Armory
5/6 – The Bastion
Strona: 139
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
T a l o s
P l a z a
1 – Temple District
11 – Areldil’s House
21 – Usheeja’s House
2 – Southwest Watch Tower
12 – Dorian’s House
22 – Astinia Atius’ House
3 – Samuel Bantien’s House
13 – Claudius Arcadia’s House
23 – Soris Arenim’s House
4 – Angelie’s House
14 – The Tiber Septim Hotel
24 – Dynami Amnis’ House
5 – Ontus Vanin’s House
15 – Jakben Imbel’s House
25 – Thamriel’s House
6 – Matthias Draconis’ House
16 – City Isle
26 – The Foaming Flask
7 – Agarmir’s House
17 – Green Emperor Way
27 – Ra’jiradh’s House
8 – Talos Plaza Sewers
18 – S’rathad’s House
28 – Northwest Watch Tower
9 – Helvo Atius’ House
19 – Ulen Athram’s House
29 – Elven Gardens District
10 – Sevarius Atius’ House
20 – Umbacano Manor
Strona: 140
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
T e m p l e
D i s t r i c t
1 – City Isle
8 – Amantius Allectus’ House
15 – Hastrel Ottus’ House
2 – Seridur’s House
9 - Arboretum
16 – Surius Afranius’ House
3 – South Watch Tower
10 – The Temple of the One
17 – Talos Plaza
4 – Stantus Varrid’s House
11 – Southwest Watch Tower
18 – Pennus Mallius’ House
5 – Roland Jenseric’s House
12 – Gilen Norvalo’s House
19 – Marana Rian’s House
6 – J’mhad’s House
13 – The All-Saints Inn
20 – Green Emperor Way
7 – Salomon Geonette’s House
14 – Algot’s House
Strona: 141
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
I m p e r i a l
C i t y
W a t e r f r o n t
1/2 – Imperial Trading Company
7 – Methredhel’s House
13/14
Warehouse
8 – Kvinchal’s Shack
House
3 – The Bloated Float
9 – Jair’s Shack
15/16
4 – Imperial Trading Company
10 – Myvryna Arano’s House
Cabin
Office
11 – Jair’s Shack
17 – Waterfront Lighthouse
5 – Abandoned Shack
12 – Shack for Sale
18 – Temple District
6 – Dareloth’s Garden
Strona: 142
–
–
Armand
Marie
Christophe’s
Elena
Captain’s
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A n v i l
1 – The Gold Coast
9/10 – Pinarus Inventius’ House
17 – Anvil Mages Guild
2 – Chapel of Dibella
11/12 – The Count’s Arms
18 – The Gold Coast
3 – The Gold Coast
13 – Arvena Thelas’ House
19 – Fighters Guild
4/5 – Jesan Sextius’ House
14 – Silgor Bradus’ House
20 – Heinrich Oaken-Hull’s House
6 – Quill-Weave’s House
15 – Abandoned House
21 – Benirus Manor
7/8 – Newheim the Portly’s House
16 – Morvayn’s Peacemakers
Strona: 143
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A n v i l
D o c k s
1 – Anvil Lighthouse Cellar
8 – The Serpent’s Wake
2/4/5 – Ulfgar Fog-Eye’s House
9 – The Flowing Bowl
3 – Anvil Lighthouse Tower
10/11
6 – Anvil Castle Courtyard
Merchandise
7 - Anvil
12 – Harborside Warehouse
–
Lelles’
Strona: 144
13 – The Fo’c’s’le
14 – The Sea Tub Clarabella
Quality
15 – Anvil
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
B r a v i l
1 – The Lonely Suitor Lodge
8 – Aleron Loche’s House
15 – Great Chapel of Mara
2 – The Archer’s Paradox
9 – Henantier’s House
16 – Varon Vamori’s House
3 – House for Sale
10 – Skooma Den
17 – Ungolim’s House / Ranaline’s
4 – Luciana Galena’s House
11 – Carandial’s House
5 – Castle Bravil Great Hall
12
6 – Bravil Mages Guild
Andragil’s House
S’krivva’s House
7 – A Warlock’s Luck
13 – Fighters Guild
19 – Silverhome on the Water
14 – The Fair Deal
20 – The Nibenay Valler
–
Dro’shanji’s
Strona: 145
House
House
/
18 – City Swimmer’s House /
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
B r u m a
1 – Jearl’s House
10 – Brotch Calus’ House
19 – Bruma Fighters Guild
2 – Arnora’s House
11 – Great Chapel of Talos
20 – House for Sale
3 – Regner’s House
12 – Jerall View Inn
21 – Baenlin’s Basement
4 – Helvius Cecia’s House
13 – Olav’s Tap and Tack
22 – Baenlin’s House
5 – Istrius Brolus’s House
14 – The Jerall Mountains
23 – Bruma Mages Guild
6 – Ongar’s House
15 – The Great Hall
24 – Lyra Rosentia’s House
7 – Istrius Brolus’s House
16 - Novaroma
25 – Hammer and Axe
8 – J’Ghasta’s House
17 – Honmund’s House
26 – The Jerall Mountains
9 – Bradon Lirrian’s House
18 – Nord Winds
Strona: 146
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
C h e y d i n h a l
1 – House for Sale
11 – The Great Chapel of Arkay
19 – Mages Guild Well
2 – Willow Bank
12 – Dark Brotherhood Sanctuary
20 – Cheydinhal Bridge Inn
3/4 - Riverview
Well
21 – Mach-Na’s Books
5 – Rythe Lythandas’s House
13 – Oghash Gra-Magul’s House
22 – The March Rider
6 – Aldos Othran’s House
14 – Bazur Gro-Gharz’s House
23 – The Nibenay Basin
7 – Llevana Nedaren’s House
15 – The Nibenay Basin
24 – Newlands Lodge
8 – Ohtimbar’s House
16 – Mages Guild
25 – Borba’s Goods and Stores
9 – Ganredhel’s House
17 – Cheydinhal Fighters Guild
26
18 – Magrum gra-Orum’s House
Barracks
10
–
Abandoned
House/Dark
Brotherhood Sanctuary
–
Cheydinhal
Castle
Guard
27 – Cheydinhal Castle County
Hall
Strona: 147
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
C h o r r o l
1 – Southwest Wall Tower
13 – Chapel of Stendarr
22 – Francois Motierre’s House
2 – Valus Odiil’s House
14 – Renoit’s Books
23 - Arborwatch
3 – Malintus Ancrus’ House
15 – Northern Goods and Trade
24/25 – Vilena Donton’s House
4/5 – Modryn Oreyn’s House
16 – The Oak and Crosier
26 – Castle Chorrol Barracks
6/7 – Reynald Jemane’s House
17/19 – Chorrol Castle Gate Tower
27 – Castle Chorrol Great Hall
8/10 – Alberic Litte’s House
18 – The Great Forest
28 – Chorrol Mages Guild
9 – Casta Scribonia’s House
20 – The Grey Mare
29/31 – Fighters Guild
11 – Jirolin Doran’s House
21 – Fire and Steel
30 – Rimalus Bruiant’s House
12 – Eugal Belette’s House
32 – The Great Forest
Strona: 148
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
L e y a w i i n
1 – Leyawiin Mages’ Guild
10 – House for Sale
18 – Ra’Jahirr’s House
2 – Blackwood Company Hall
11 – Weebam-Na’s House
19 - Blackwood
3 – Mahei’s House
12 – Dar Jee’s House
20 – Five Claws Lodge
4 – J’Bari’s House
13 – The Great Chapel of Zenithar
21 – The Dividing Line
5 – Southern Books
14 – Margarte’s House
22 – Best Goods and Guarantees
6 – Fighters’ Guild
15 – Cingor’s House
23 – City Watch Barracks
7 – Rosentia Gallenus’s House
16 – Otumeel’s House
24/25 - Cyrodiil
8 – Ahdarji’s House
17 - Betto Plotius’ House
26 – Castle Leyawiin County Hall
9 – Three Sisters’ Inn
Strona: 149
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
S k i n g r a d
1 – Undena Orethi’s House
11 – Reman Broder’s House
23 – All Things Alchemical
2 – Uuras the Shepherd’s House
12 – Two Sisters Lodge
24 – Lazare Milvan’s House
3 – Bernadette Peneles’ House
13/14/16 – Surilie Brothers’ House
25/26/27 – Hammer and Tongs
4/5 – Tamika’s House
15 – Two Sisters Lodge
28/29 – Nerastarel’s House
6 – Ambroise Canne’s House
17 – The West Weald
30 – Rosethorn Hall
7 – Salmo the Baker’s House
18/20 – West Weald Inn
31 – Summitmist Manor
8 – Glarthir’s House
19 – Skingrad Fighters Guild
32 – Toutius Sextious’ House
9 – Shameer’s House
21 – Skingrad Mages Guild
33 – Skingrad Town Guard House
10 – The Great Chapel of Julianos
22 – Colovian Traders
34 – The West Weald
Strona: 150
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 151