Virheistä viis
Transcription
Virheistä viis
Sisältö • 150 kaksipuolista Virheistä Viis -korttia , yhteensä 300 kuvaa (50 vihreää 5 virheen kuvakorttia, 50 vaaleansinistä 10 virheen kuvakorttia, 50 vaaleanpunaista 15 virheen kuvakorttia) • 4 pistekorttia • pistelaskutaulukko • noppa ja liimattavat tarrat • tiimalasi • 4 tussia Pelin tavoite Pelin tavoite on löytää eniten virheitä ja kerätä ensimmäisenä 25 pistettä. Pelivalmistelut 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ensimmäisellä pelikerralla - tarrat liimataan nopan sivuille. Kuvakortit jaetaan pinoihin väreittäin. Pistekortit ja pistelaskutaulukkokortti otetaan erilleen kuvakorteista. Jokaiselle pelaajalle jaetaan pistekortti. Pistelaskutaulukkokortti asetetaan pöydälle niin, että kaikki pelaajat näkevät sen. Jokainen pelaaja ottaa tussin. Pelin kulku Likinäköisin (tai vanhin) pelaaja aloittaa. Hän heittää noppaa ja kaikki pelaajat ottavat nopan osoittaman värin mukaisen kortin (esim. sininen 10). Nopan heittäjä kääntää tiimalasin. Pelaajilla on nyt 60 sekuntia aikaa ympyröidä kaikki korttinsa toisessa kuvassa olevat virheet (eli erot kuvien välillä). Nopan osoittama numero kertoo kuinka monta virhettä kortissa on. Kun 60 sekuntia on kulunut, nopan heittäjä ilmoittaa ajan loppuneen ja kaikki pelaajat laskevat löytämiensä virheiden määrän ja merkkaavat saamansa pisteet pistekorttiinsa. Pisteet merkataan värittämällä pisteiden oikeuttama määrä askelmia omasta pistekortista. Pistelaskutapoja on kaksi. Pisteet lasketaan pistelaskutaulukon mukaisesti. Esimerkki: Jos pelaaja on löytänyt sinisestä kortista kahdeksan virhettä, saa hän siitä neljä pistettä. Vaihtoehtoisesti pisteet voidaan laskea siten, että eniten ja/tai kaikki virheet löytäneet saavat viisi pistettä, toisiksi eniten virheitä löytäneet saavat neljä pistettä ja näin jatketaan kunnes jokaisen pelaajan pisteet on määritelty. Jos pelaaja ei löydä ainuttakaan virhettä, jää hän pisteittä. Kierroksella käytetty kortti Pisteiden määrä Pelaajat puhdistavat kuvakorttinsa ja laittavat käytetyt kuvakortit sivuun. Seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppaa ja pelaajat toimivat kuten edellä. Seuraavilla kierroksilla kerätyt pisteet lisätään edellisiin värittämällä pistekortista lisää askelmia. Ensimmäisenä 25 pistettä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Bonus-kierros Kerätyt pisteet Yhdellä nopan sivuista lukee ”Bonus”. Kun pelaaja heittää “Bonuksen” pelataan kierros normaalisti, mutta noppaa heittänyt pelaaja saa kierroksella keräämänsä pisteet tuplana. Kierroksella pelataan vihreä, viiden virheen kortti. Huom. Korttien puhdistamisesta Puhdistakaa kortit jokaisen kierroksen jälkeen, jottei tussin väri ehdi kuivua kiinni kortteihin ja vahingoittaa niitä. Pelin voittaminen Ensimmäisenä 25 pistettä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Edistyneet pelaajat voivat sopia pelin alussa, että peliä pelataan useampi kierros ja sovitun määrän voittoja ensimmäisenä kerännyt pelaaja voittaa koko pelin (esimerkiksi paras kolmesta). Ratkaisut Se viimeinen virhe ei löydy millään? Jokaisen kuvakortin ratkaisu löytyy osoitteesta www.peliko.fi. Löytyneet virheet © Aino Havukainen & Sami Toivonen, Tatu ja Patu Helsingissä, Tatu ja Patu päiväkodissa, Tatun ja Patun oudot kojeet, Tatu ja Patu työn touhussa, Tatun ja Patun Suomi, Tatun ja Patun outo unikirja, Tatun ja Patun oudot aakkoset, Otava Virheistä viis perustuu Spot the Difference -peliin, © 2013 University Games, used under license. Spot the Difference is a trademark of University games. Peliko / Martinex | Kuninkaanväylä 37, 20320 TURKU, FINLAND | www.peliko.fi | www.peliko.se | © 2013 Martinex, All Rights Reserved Innehåll • 150 dubbelsidiga Finn fem fel-kort, totalt 300 bilder och 3000 fel! (50 gröna bildkort med 5 fel, 50 ljusblåa bildkort med 10 fel, 50 ljusröda bildkort med 15 fel) • 4 kort för poängräkning • 1 poängtabell • Tärning samt klistermärken för tärningen • 1 timglas • 4 tuschpennor Vad spelet går ut på Hitta flest fel! Den som först får ihop 25 poäng vinner. Spelförberedelser 1. 2. 3. 4. Första gången man spelar sätt fast klistermärkena på tärningen. Lägg poängtabellen på bordet så att alla ser den. Dela ut ett poängkort och en tuschpenna till varje spelare. Lägg bildkorten i tre högar enligt färg. Så här spelar ni Mest närsynta (eller äldsta) spelaren börjar genom att slå tärningen. Alla spelare tar ett bildkort i den färg som tärningen visar (grönt kort med fem fel, blått med tio fel eller rött med 15 fel). Men börja inte finna fel riktigt än! Den som slagit tärningen vänder timglaset. Spelarna har nu 60 sekunder på sig för att markera alla fel på en av bilderna på sitt kort (dvs. skillnaderna mellan bilderna). Efter 60 sekunder måste alla sluta leta fel och lägga ned pennorna. (Hjälps åt att hålla ett öga på timglaset.) Alla spelare räknar hur många fel de funnit och räknar sedan ut hur många poäng de ska få. Spelarna markerar sedan poängen genom att markera motsvarande antal steg på sitt poängkort. Det finns två olika sätt att räkna poäng. Poäng kan räknas enligt poängtabellen. Exempel: en spelare som har hittat åtta fel på sitt blåa kort får fyra poäng. Alternativt kan poäng räknas så att de som hittat flest och/eller alla fel får fem poäng, de som hittat näst flest fel får fyra poäng osv. tills alla spelare fått poäng. Spelare som inte hittat ett enda fel blir utan poäng. Putsa sedan bort markeringarna på bildkortkorten och lägg undan de använda bildkorten. Typ av kort som spelats i omgången Antal poäng Näste spelare medsols slår tärningen och spelet fortsätter som ovan. Under följande spelrundor läggs nya poäng till de föregående genom att a markera flera steg på poängkortet. Spelaren som först samlat ihop 25 poäng vinner spelet. Bonusrunda På en sida av tärningen står det ”Bonus”. När ”Bonus” slås fram tar alla ett grönt kort och spelar rundan som vanligt, men den som slagit tärningen får dubbla poäng denna runda! Antal samlade poäng Obs!– Rengör korten Putsa korten efter varje spelrunda så att tuschpennans färg inte hinner torka in och skada korten. Vem vinner? Vinner gör den som först samlat ihop 25 poäng. Mer erfarna spelare kan vid början av spelet komma överens om att istället exempelvis spela; • om fler poäng än 25, • ett visst bestämt antal omgångar – flest poäng efter omgångarna vinner, eller • om att den som först tagit hem segern ett överenskommet antal gånger vinner spelet (t.ex. bäst av tre). Lösningar Hittar inte det där sista felet? Lösning till av alla bildkort finns på www.peliko.se. Antal fel som hittats © Aino Havukainen & Sami Toivonen, Tatu ja Patu Helsingissä, Tatu ja Patu päiväkodissa, Tatun ja Patun oudot kojeet, Tatu ja Patu työn touhussa, Tatun ja Patun Suomi, Tatun ja Patun outo unikirja, Tatun ja Patun oudot aakkoset, Otava Finn fem fel baserar sig på spelet Spot the Difference, © 2013 University Games, used under license. Spot the Difference is a trademark of University games. Peliko / Martinex | Kuninkaanväylä 37, 20320 TURKU, FINLAND | www.peliko.fi | www.peliko.se | © 2013 Martinex, All Rights Reserved
Similar documents
iOS
straff för dig och dina sekundära golfspelare. För andra golfspelare i din runda kan du endast anteckna poäng och puttar. För att anteckna deras fullständiga statistik så behöver du se till att Sta...
More informationTylliläinen kevät 2014 - Tornion yhteislyseon lukion kotisivut
samaistua, sillä useat hänen kämmeistään ovat sattuneet myös meille muille, mutta niistä ei vain ole kerrottu kellekään!
More information