the roots - Hochschule Macromedia
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www.droplet2010.de Print S.07 arne ebner kristina haak martin hallmann paula karys simon stinton S.9-12 S.13-16 S.17-20 S.21-24 S.25-28 interactiv S.29 katharina bregenzer zein okko agnieszka rakowska S.31-34 S.35-38 S.39-42 web S.43 gregory siegburg kerstin weimer S.45-48 S.49-52 Object S.53 kathrin borgs stephan overhagen S.55-58 S.59-62 vorwort ! " # $% & ' $ & ! ( ) *( * +, % ( ' & ) ( & % ' (( ( - ((& # $% $& # + ! ( $ ' #, . & + "#*#$% / ' # +, 0 + 1 ( ( $ #& ( )+" $ )+"' $( , # ( $ ' # & $ 2' # '+ ! 2 (( , % + #$% & '( #$%& "& # & ' $ ( ! ( + $ )(& # 3 $ #, %& # +& . +&$ 4 0& & &$ ' & 5& $ 4 ' # ' & #+ $ $ + $ , ) # # #. ( +& 1 ' ' &1 '+, %+% #$ 3& $ 6 ) + $ #& $& 3 ' , 6)(( 6 einblick 7. .&+(8& 9" # '& + 5: '(&& +, 2 & ! 1 . ( 9 & ( ( , ) 0( 6 (& &1( # 3 1 , % ' + :. (( 6 (& ( $2 ('& ( '& ! $ +; . + $ # & &%+& $ % & $' < %( $; ': . + .& (; $ $ # ' (, ' $ =>> >>? > $ # ' ( , # $ 9& & & & ( $ '', . 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Doom ist laut, brachial, fett, extrem, langsam, düster, depressiv, exzessiv, schwer, brutal, wenig, böse, pur, avantgardistisch, eigen, fremd, neu, ungewöhnlich, farblos, tief, klein, unbefangen, kalt, locker, kreativ, vielfältig, fröhlich, handgemacht, episch, wall of sound, simpel, alt, freundlich, ironisch, jung, frisch, anders, mehr, groß, hoch, nackt, bunt, wabernd, warm, dick, kontrastreich, hell, übersteuert, elektrisierend, aufregend und Design. DOOM Die aesthetik eines extremen Musikgenres 11 Kristina haak Geplant hatte ich, nach dem Abitur ein BWL Studium anzufangen. Während eines Praktikums merkte ich jedoch schnell, dass mir die Kreativität in dieser Arbeit fehlt. Aufgrund meiner Interessen für Zeichnung und Gestaltung, entschied ich mich für das Mediendesign Studium. Kaum war die Lebensplanung umgeschmissen, die Koffer gepackt und der Neustart anfixiert, ging es voller Erwartungen nach Köln. In Zukunft sehe ich mich in der Entwicklung von Konzepten. Insbesondere für Printmedien. Geringfügig auch in der Gestaltung von Trailern und Openern. www.droplet2010.de/arbeiten/kristinahaak 13 14 Die Bachelorarbeit „Einschnitt“ befasst sich mit dem Thema der weiblichen Genitalverstümmelung. Sie soll in Form einer Printkampagne über Herkunft, Hintergründe, Verbreitung und Folgen der Genitalverstümmelung aufklären und neue Blickrichtungen in Hinsicht der in Europa und USA durchgeführten Verstümmelungen ermöglichen. In den Broschüren findet der Rezipient grundlegende Informationen. Die Plakate sollen auf das Thema aufmerksam machen und den Betrachter zum Nachdenken animieren. Ziel der Arbeit ist es, neben der Publizierung des Themas, mit genannten Medien den Rezipienten dazu zu bewegen gegen das Ritual vorzugehen. Dies soll jedoch ohne negative Wertung und Inakzeptanz gegenüber anderer Kulturen geschehen. Die Printkampagne besteht aus Plakaten, Broschüren und Booklets. Das Booklet bietet ausführliche Informationen zu dem Ritual. einschnitte Printkampagne zum Thema Genitalverstuemmelung 15 martin hallmann Mein Name ist Martin Hallmann. Ich bin 30 Jahre alt und studiere seit 2007 Digitale Medienproduktion an der MHMK in Köln. Mein besonderes Interesse liegt hierbei im Bereich der Printmedien. Mir würde es gefallen, auch nach dem Studium in Köln arbeiten zu können. Am liebsten in einer Werbeagentur. www.droplet2010.de/arbeiten/martinhallmann 17 18 Erfolgreiche Marken haben sich auf demWeltmarkt positioniert und sind dort auch nicht mehr wegzudenken. Neben dem Produkt selbst, liegt das vor allem an Wirksamkeit der Vermarktungsstrategie. Die Frage lautet: Lässt sich das, was für Produktfirmen gilt, auch auf Staaten übertragen ? Ein Nation Brand ist eine komplette Corporate Identity. Diese beinhaltet eine Dachmarke, ein Logo, einen Claim sowie Strategien für Werbearbeit und Kampagnen. Dieses Brand bezieht sich auf alle Bereiche: Dienstleistungen, Produkte, Investitionsgüter, Handel, Tourismus, Politik, Kultur, Sport, Literatur, Film, Auslandsver- Ireland - reaching out Nation Brand 19 tretung, Handelsbeziehungen, wirtschaftliche und private interpersonale Kontakte, usw... Bei einem Nation Brand für Irland ist es meine Aufgabe, eine Corporate Identity zu entwickeln, welches weltweit verständlich ist, die Traditionen mit der Moderne verbindet, der aktuellen Situation in Irland entspricht und auch für innerstaatliche Vorgänge zu verwenden ist. Mein Ziel ist es, eine Dachmarke, ein Logo und einen Claim zu entwickeln. Darüberhinaus möchte ich dieses CI an Beispielen aus vielen der oben genannten Bereiche präsentieren. paula justyna karys WER BIN ICH? Mein Name ist Paula Justyna Karys. Ich bin 1989 geboren und wohne in Köln. Ich ging in Lingen auf die BBS Lingen und besuchte nach der Fachoberschule für Gestaltung den Studiengang Digitale Medienproduktion an der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation. WAS MACHE ICH? Vor mehr als sieben Jahren begann ich mich für Kunst und Design zu interessieren und entwickelte schon relativ früh ein Gespür für Formen und Farben. Im Studium ist mir dann auch schnell bewusst geworden, dass ich den Weg in den Printbereich – in Kombination zur Fotografie – einschlagen möchte. www.droplet2010.de/arbeiten/paulakarys 21 22 Meine Bachelorarbeit „Typisch - Typowe“ handelt von typischen Eigenschaften und Merkmalen, die in deutscher sowie in polnischer Kultur beschrieben werden. Eine Reise in die Welt der Philosophie. Diese soll vor allem die Frage „Woher kommen meine typische Eigenschaften und Vorlieben?“ beantworten. Muss jemand in einem Land geboren sein, um wirklich seinem Land typisch zu sein? Vor allem, wie ist es, wenn jemand zum Beispiel in Polen geboren wird und in Deutschland aufwächst? Welche Eigenschaften eignet sich diese Person an? Vielleicht gibt es aber auch Gemeinsamkeiten in beiden Kulturen, die eine Person sich aneignen kann. Eine Buchpublikation, die besonders durch Infografiken, Bilder und Illustrationen gestaltet wird, zeigt Ihnen deutliche Eigenschaften wieder, dass selbst Sie sich finden werden – natürlich nur, wenn Sie aus Deutschland oder aus Polen stammen. typisch/typowe Buchpublikation zur deutschen und polnischen Kultur 23 simon stinton Nach meiner Mittleren Reife, einem kurzen Besuch in der Oberstufe, einer Ausbildung als Kunstglaser und 9 Monaten Zivildienst habe ich im Wintersemester 2007 mein Studium an der MHMK Köln begonnen. In diesen 3 Jahren wurden nicht nur meine Kreativität, visuellen Wahrnehmungen und Fähigkeiten geschult, ich habe ausserdem die Bestätigung erhalten, das ich in der Medienwelt gut aufgehoben bin und Spaß an digitaler Arbeit habe. Spätestens nach dem 6-monatigen Praktikum bei der Werbeagentur inidigo in Düsseldorf habe ich meine Berufung gefunden und bin froh diesen Weg gegangen zu sein. www.droplet2010.de/arbeiten/simonstinton 25 26 Hip Hop ist mehr als nur Rapmusik. Hip Hop ist eine Kultur, die sich aus den 4 Elementen: Rap, Djing, Breakdance und Graffiti zusammensetzt. Heutzutage dreht sich der Hip Hop (vorallem Rap) um Geld, Macht und Frauen. Jedes dieser 4 Elemente kämpft ums Überleben und darum, nicht vergessen zu werden. „fourelements“ verbindet diese vier Elemente in einem Modelabel, einem Stil und einem Ziel: die deutsche Hip Hop-Kultur am Leben zu erhalten. Denn wer sich in der Szene auskennt, der weiss, das nichts mehr so ist wie vor 10 - 15 Jahren, den guten alten 90ern, als der Kommerz noch nicht die Oberhand hatte und Hip Hop noch ein Lebensgefühl war. „fourelements“ versucht dieses Lebensgefühl wieder zu erreichen und die Szene wieder stark zu machen – back to the roots. fourelements Vier Elemente, eine Hip Hop Kultur 27 interactiv katharina bregenzer Eines der Worte, die am häufigsten mit mir assoziiert werden ist „bunt“. Ich denke, es beschreibt mich und meine Arbeiten ganz gut. Denn meine Kreativität hat viel Raum, als Musikerin oder Designerin - ich bringe gerne in allen Lebensbereichen Farbe ins Spiel. Am liebsten arbeite ich illustrativ, mit Typografie und Fotografie, habe aber auch meine Liebe für das bewegte Bild schon vor längerer Zeit entdeckt. Sich im Design auszudrücken und sich dabei kreativ entfalten zu dürfen, ist ein Glück, für das ich sehr dankbar bin! www.droplet2010.de/arbeiten/katharinabregenzer 31 32 Würden Sie sich die Zähne mit brauner Zahnpasta putzen oder lila Ketchup dem roten Klassiker vorziehen? Nein? Dann kennen auch Sie die Verknüpfung der Sinne und deren Paradoxa im alltäglichen Leben. Aber wie ist es, wenn das Hühnchen moosgrün schmeckt oder ein Lied nach Rosen duftet? Dann ist es Synästhesie. Die Verschmelzung zweier ungewöhnlich gekoppelter Sinnesreize, die nur bei wenigen Menschen auftritt und inzwischen wissenschaftlich belegt ist. Um dieses Phänomen genauer unter die Lupe zu nehmen, habe ich ein Musikstück geschrieben und ein Video dazu gedreht. Bild und Melodie sollen Stimuli für den Betrachter sein und deren synästhetische Wahrnehmungen erklären. Die Auswertung aus nachfolgenden Interviews kann man dann interaktiv während der Ausstellung direkt am Video nachvollziehen. Dadurch soll ein Fokus auf die ganzheitliche Betrachtung der Zielgruppe für die Designwelt gelegt werden. SYN Das zitronengelbe Lied mit Minzgeschmack 33 zein okko Für mich war eigentlich schon immer klar, dass ich irgendwann im kreativen Bereich landen werde. Seit ich einen Stift halten kann, zeichne ich Comics und Illustrationen. Nach dem Abitur habe ich mich dann sofort auf das Mediendesignstudium gestürzt, um in Bereiche vor zu dringen, die ich bisher noch nicht kannte. Zur Zeit interessiere ich mich immer mehr für‘s Drehbuch Schreiben, nach dem Abschluss werde ich mich auf jeden Fall mit diesem Thema befassen. www.droplet2010.de/arbeiten/zeinokko 35 36 Ich erzähle interaktive Geschichten. Wieso sollte ein Film jedes Mal, wenn man ihn schaut, der selbe sein? Warum sollte er immer gleich enden? Warum soll er immer den gleichen Helden/ die gleiche Heldin haben? FORTUNA soll ein Label für interaktive Filme werden. Da es schon mehrere Versuche gibt interaktive Filme zu etablieren, jedoch keines wirklich bekannt geworden ist, soll das FORTUNA Label dafür sorgen, dass alles in einer Community gesammelt und unterstützt wird. In Zusammenarbeit mit dem User entstehen so interaktive Filme, in denen der Zuschauer Einflusskraft auf Aussehen und Verlauf der Story hat. In diesem Rahmen wird ein Konzept für interaktive Filme sowie ein Corporate Design für die fiktive Firma FORTUNA erstellt. fortuna Ein Label fuer Interaktive Filme 37 agnieszka rakowska Bereits bei meiner Vorstellung bekomme ich immer die selbe Frage zu hören „wie bitte wird der Name ausgesprochen?“. Ich habe bereits unzählige Namen, da es kaum einer auf Anhieb schafft es auszusprechen. Ich heiße Agnieszka Rakowska. Ich komme ursprünglich aus Polen und bereits dort wurde die Liebe für das Design in mir geweckt. Der Prozess fing mit dem Zeichnen an, bis ich die Fähigkeiten des PC‘s entdeckte. Ich interessiere mich besonders für Bewegtbilder, jedoch auch Standbilder können mich vollkommen begeistern. www.droplet2010.de/arbeiten/agnieszkarakowska 39 40 Eine Videothek ist ein Phänomen. Wie oft ist jeder von uns dort gewesen und hat nicht den passenden Film gefunden? Oder, wie oft ist man von dem Film enttäuscht gewesen, den man ausgeliehen hat und von welchem man sich so viel versprochen hatte? Mir persönlich ist das sehr oft passiert. Ein Trailer verrät mehr über einen Film, als der Beschreibungstext eines Filmes. Das ist der Grund, der hinter der Idee für meine Bachelorarbeit steckt. Diese Technologie macht es möglich, dass der Trailer zum zugehörigen Film unmittelbar in die DVD Hülle integriert wird. Die Display-Folien sind dünn und in Grenzen biegsam, ähnlich einem Blatt Papier. Und ein paar Volt reichen für die Stromversorgung vollkommen aus. Ich entwickle eine DVD Verpackung, welche durch die OLED - Technologie realisierbar wird. moviecase DVD - Spielfilmverpackungen mit integriertem digitalen Interface 41 web gregory siegburg Ich habe schon immer am meisten Interesse an den Dingen gehabt, die Kreativität erkennen lassen. Nach dem Kunst LK und ersten Experimenten auf eigene Faust - eine Leidenschaft von mir ist digitale Illustration - habe ich nun das Mediendesign Studium abgeschlossen und versuche Kreativität mit Konzept zu verbinden. Da ich mal Kellner war, weiß ich wie viel Wert ein Beruf hat, dessen Ausübung einen erfüllt. Kleinere Erfolge sind bereits zu verbuchen – weiter geht’s. www.droplet2010.de/arbeiten/gregorysiegburg 45 46 Informationsüberfluss ist in einer Gesellschaft mit so ausgeprägten Kommunikationskanälen an der Tagesordnung. Überall ist alles gleichzeitig. Es muss zwischen hochwertigen und minderwertigen Inhalten unterschieden werden. Meine Arbeit setzt sich mit diesem Problem auseinander. Durch generative Gestaltung wird bereits Vorhandenes in eine neue Form gebracht und somit ein informativer Mehrwert hergestellt. Diese Methodik wird am Beispiel eines Staatenvergleiches angewandt. Die entwickelte Applikation visualisiert wie sehr, welches Gebiet oder welche Kultur der Welt im Internet von wem wahrgenommen wird. Sie greift dabei auf Daten von Google zu und ist ohne eigenen Inhalt. Somit agiert sie als Ordnungssystem und ist ein Plädoyer für die Wichtigkeit von sinnvoll gestalteten Inhalten in und außerhalb des World Wide Webs. Die Relevanz einer Information soll auf den ersten Blick innerhalb eines Gesamtverhältnisses erkennbar sein. Man könnte meine Arbeit als dynamische Informationsgrafik bezeichnen. nexus Die Welt laut Google 47 kerstin weimer Zum Mediendesign-Studium kam ich eigentlich eher per Zufall, aber im Nachhinein muss ich sagen, war das wohl das Beste was mir passieren konnte. Als Pixelschieberin habe ich bisher hauptsächlich den Online-Bereich unsicher gemacht, aber ein großer Wunsch von mir wäre es in die Filmbranche einzusteigen und Titel zu designen, das wird mein Ziel nach dem Studium. Aber erstmal verabschiede ich mich für ein paar Monate auf einen Trip durch Europa. www.droplet2010.de/arbeiten/kerstin_weimer 49 50 Die Arbeit „One4ll“ ist ein Konzept für eine Software, mit der man soziale Netzwerke im Internet zentral kontrollieren kann. Wer in dem Bereich etwas aktiv ist wird wissen, dass man oft bei mehreren Netzwerken angemeldet sein muss um immer auf dem neuesten Stand zu sein und deren Verwaltung ist oft nervig, zeitraubend und unübersichtlich. Da wir allerdings Gestalter und keine Programmierer sind, werden nur die Oberfläche und das Konzept Teil der Arbeit und nicht das komplette Programm. Die Software soll es ermöglichen mit wenigen Klicks sämtliche Profile zu aktualisieren, Fotoalben oder Videos überall hochzuladen und seine Daten besser zu schützen. Netzwerke vernetzen ist die Devise! Diese Arbeit darf dann Google übernehmen, wenn sie die Idee für ein paar Millionen abgekauft haben. one4ll Konzeption und Gestaltung eines Social Networking Tools 51 Object Kathrin Borgs Nach 26 Jahren meines Lebens fühle ich mich beruflich angekommen. Kreativität und Abwechslung sind nur zwei der wichtigsten Eigenschaften, die die Medienwelt für mich interessant und attraktiv gestalten. Durch verschiedene Praktika im gesamten Filmproduktions-Bereich konnte ich meine Interessen und Fähigkeiten bereits vertiefen. Nach Abschluss des Studiums sehe ich mich hauptsächlich im Bereich der Postproduktion, des Motiondesigns und der DVD-Produktion. Der Bereich des Grafikdesigns wäre allerdings eine ansprechende Alternative. www.droplet2010.de/arbeiten/kathrinborgs 55 56 Die Bachelorarbeit „WELTSCHATTENWELT“ befasst sich mit dem Design und der Konstruktion 3-dimensionaler Raumsituationen zur Differenz und Metaphorik von Licht und Schattenphänomenen zum Thema Selbstreflexion. Drei Konstruktionen ermöglichen den Besuchern durch das Spiel mit Licht und Schatten aktiv an der Ausstellung teilnehmen und ihr Handeln unmittelbar reflektieren zu können. weltschattenwelt 57 Design und Konstruktion von 3D Raumsituationen zur Differenz und Metaphorik von Licht und Schattenphaenomenen zum Thema Selbstreflektion Stephan Matthias Overhagen 59 Genau 1 Meter 90 cm groß, trage seit dem Praktikum einen Bart weil’s cool ist, Kunst interessiert, komme aus und gehe in Richtung Street-Art und Kunst, zeichne die Welt, so wie sie mir gefällt, ein Männchen hier, ein provokanter Spruch da, und fertig ist Stephoby. www.droplet2010.de/arbeiten/stephanoverhagen 60 Artefuckt ist eine Studie, die eine Schnittstelle von Kunst und Design analisiert und umkonzipiert, den Museumsshop. Anhand von 10 ausgewählten Künstlern entwerfe ich 10 Objekte, die den Ideen und Werken der Künstler gerecht werden. Damit will ich zeigen, was falsch an den bisherigen Objekten der Museumsshops ist, wie ein Museumsshop autark funktionieren kann, wie Kunst durch Design Einzug ins Alltagsleben findet, und man mehr als ein Erinnerungsstück kaufen kann. artefuckt Kunst durch Design 61 Danksagung, Die ultimative Lobpudelei für Christof Breidenich. Wenn man alles aufzählen wollte, was wir Ihnen zu verdanken haben, dann würde diese Seite bei Leibe nicht ausreichen. Sie haben es geschafft, Ihre Lust am Design und der Arbeit als Gestalter auf uns zu übertragen. Ihr Wissen und Ihre unverwechselbare Art, uns jenes zu vermitteln sind einmalig. Auch Ihr Engagement für uns bei allen Projekten und besonders bei der Vorbereitung unserer Bachelorarbeiten ist enorm und nicht selbstverständlich. Sie haben das Talent, Menschen zu begeistern. Sie können nicht nur reden, sondern auch handeln! Sie haben sich immer für uns eingesetzt und durch Ihre lockere Art vieles, was wir für unmachbar hielten, für uns erreicht. Und um es mal mit Ihren Worten zu sagen: „Das ist keine Willkür, das ist geil! Als ich letztens zu Ihnen sagte: „Wenn wir Sie nicht hätten…“ antworteten Sie: „…dann hättet ihr einen anderen.“ Aber sicherlich keinen so guten wie Sie! Wir sagen Danke, Christof, für eine wunderbare Zeit! ! impressum macromedia hochschule für richmodstraße 10 50667 köln www.mhmk.de campus köln © 2010 macromedia www.droplet2010.de interactiv S.07 daniel dietze benno dinstühler dominik dirscherl michaela ulrike konrad frank mann vitus neumayer patricia oancea stefan tapper S.09-12 S.13-16 S.17-20 S.21-24 S.25-28 S.29-32 S.33-36 S.37-40 web S.41 max bunkowski thomas rosenbauer S.43-46 S.47-50 Object S.51 marko bresecke sandra patricia janisch ansgar messmer til schröder christian fuchs jörg vogel philipp welle S.53-56 S.57-60 S.61-64 S.65-68 S.69-72 S.73-76 S.77-80 vorwort ! " # $% & ' $ & ! ( ) *( * +, % ( ' & ) ( & % ' (( ( - ((& # $% $& # + ! ( $ ' #, . & + "#*#$% / ' # +, 0 + 1 ( ( $ #& ( )+" $ )+"' $( , # ( $ ' # & $ 2' # '+ ! 2 (( , % + #$% & '( #$%& "& # & ' $ ( ! ( + $ )(& # 3 $ #, %& # +& . +&$ 4 0& & &$ ' & 5& $ 4 ' # ' & #+ $ $ + $ , ) # # #. ( +& 1 ' ' &1 '+, %+% #$ 3& $ 6 ) + $ #& $& 3 ' , 6)(( 6 einblick '+ ? + -3 $#(0( + #(( 6 ,6+ ( - + $ + ( # I , )+ $ + 4 & $ + + + ( ( ,)3@+ ( , ) @ + +, # & !+ ( ( , !; %#+; + # '%$ ' I & + ( #( + # +, (< )'& > 5> N3C> > 3> > 'D> D> ! 0: 7% 8E7 8G, 5 & + &+ ,) ((&$0&& & $ $), F + $ ( . JKLJM& 5'& % "+ (( , '! 4 # (EF $G$, % ( 4 $ )( & 4+(, ) 6 # $9' , (,) - ) '+ ? ' +& + ! 1 + H , macromedia hochschule für gollierstraße 4 80339 münchen www.mhmk.de campus münchen interactiv daniel dietze Tach, mein Name ist Daniel Dietze und ich studiere Computeranimation. Ich bin 23 Jahre alt und hatte schon einige Jobs, die letztendlich dazu geführt haben, dass ich mich dazu entschloss, mein Hobby zum Beruf zu machen und mich für dieses Studium angemeldet habe. Auch wenn die Zeit an der MHMK viel zu schnell verging, freue ich mich auf die nächsten Berufe, in die ich meine neuen Erfahrungen einbeziehen kann. www.droplet2010.de/arbeiten/daniel-dietze 9 10 Meine Bachelorarbeit erstellte ich für das Unternehmen Realtime Technologies, deren Headquarter in München liegt. Dieser Betrieb gab mir die Möglichkeit Fahranimation an Echtzeitsystemen mit neuester Hard- und Software testen und umsetzten zu können. Der praktische Teil der BA wurde mit der Software Deltagen erstellt und diente als Test, um dieses System in dem Markting von Automobilherstellern, vor allem im Bereich der POS-Systeme von ‚RTT’ einsetzen zu können. 11 Für dieses Thema kümmerte ich mich vor allem mit Performancetuning in OpenGL. Des Weiteren beschäftigte ich mich mit der Wahrnehmung bewegter Objekte, um den Gesamteindruck so realistisch wie möglich zu halten. Um diesen photorealistischen Look zu erreichen müssen auch Shader, Reflektionen und das Postprocessing genauer analysiert und verfeinert werden. Da in 5 Wochen Deadline ist, muss ich jetzt auch weitermachen. Ciao. Entwicklung einer interaktiven Umgebung fuer Echtzeitanimationen mit Deltagen © N O O S G N I M CO benno dinstuehler Ich ben e‘ne Kölsche Jung un dun jään laache. Das bin ich wohl: Benno Dinstühler, 26 Jahre alt und gebürtiger Kölner. Mich hat es durch das Studium der Computeranimation nach München verschlagen. Natürlich ist die Isar nichts gegen unseren schönen Rhein, aber man kann durchaus festhalten: Auch als Rheinländer kann man hier viel Spaß an der Freud haben. Und den hatte ich sicher! www.droplet2010.de/arbeiten/benno-dinstuehler 13 14 Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den Die gewonnenen Erkenntnisse werden aufAnforderungen zur Konzeption in der Level- grund der erschlossenen Vorgaben in einem eigenen Level Design für ein Adventure-Game Erstellung für Adventure Games. umgesetzt. Dieses wird mit Hilfe des Unreal Development Kits auf Basis der Unreal 3 EnSchwerpunkt der Betrachtung ist der Workgine erstellt. Die Arbeit zeigt, dass es zwar difflow der Modellierung und der Texturierung von Objekten. Welche Arten von Elementen ferente Ansätze zur Modellierung und Texturierung gibt, der Arbeitsablauf jedoch durch eignen sich für welche Modellierungs- bzw. Nutzen und Priorität klar geregelt werden Texturierungsmethoden? Ziel der Arbeit ist die Optimierung des Arbeitsablaufes in dieser kann. In welchem Maße sich daraus eine VorHinsicht für Game- und Leveldesigner unter gabe entwickelt, ist sicherlich schwer einzuBerücksichtigung der vorhandenen Software- schätzen, da gerade der Modellierungsprozess sehr individuell gestaltet werden kann. pakete und deren Datentransfermöglichkeit. Level Erstellung und Texturierung fuer Adventure Games auf Basis der Unreal 3 Engine 15 dominik dirscherl Mein Name ist Dominik Dirscherl, bin 23 Jahre alt und studiere an der MHMK Digitale Medienproduktion mit dem Schwerpunkt Mediendesign. Während des bisherigen Studiums sind mir zwei Projekte besonders positiv in Erinnerung geblieben: zum einen die Entwicklung eines Styleguides für einen fiktiven Hip-Hop Musikverlag und zum anderen die Gestaltung eines unterrichtsbegleitenden Lehrbuchs für eine DJSchule in München. Mit beiden Projekten konnte ich mich gut identifizieren und hatte somit sehr viel Spaß bei der Umsetzung. Meine berufliche Zukunft sehe ich im Bereich der Werbefilmproduktion. www.droplet2010.de/arbeiten/dominik-dirscherl 17 18 Ich möchte im theoretischen Teil meiner Bachelorarbeit der Frage nachgehen, ob grundsätzlich interkulturelle Unterschiede hinsichtlich der in verschiedenen Ländern favorisierten Gestaltungsrichtlinien und Stilmittel für die Entwicklung von Corporate Designs bestehen und ob sich trotz dieser Unterschiede ein eindeutig identifizierbares und international repräsentatives Erscheinungsbild für eine Firma, die sich auf internationalen Personaltransfer spezialisiert hat, realisieren lässt. 19 Der praktische Teil besteht aus der Konzeptionierung und Umsetzung eines, an die Leitidee der Firma angepassten, Corporate Designs. Ziel der Arbeit ist ein Corporate Design, das die Firma international repräsentiert und eindeutig identifizierbar macht. Da sich die Firma auf internationalen Personaltransfer spezialisiert hat, sollte das Corporate Design eine möglichst breitgefächerte Zielgruppe aus unterschiedlichen Kulturen ansprechen. Entwicklung eines Corporate Designs am Beispiel eines neu gegruendeten international operierenden PersonaltransferUnternehmens unter besonderer Beruecksichtigung unterschiedlicher kulturell bedingter Gestaltungsvarianten N O O S G N I M CO Michaela Ulrike Konrad Als ich mit dem Hintern zuerst auf die Welt kam, war mir sofort klar: diese Welt braucht mehr Individualität und Farbe! Also begann ich mit der Sammlung eines bunten Lebenslaufs. Von der Hauptschule über die M10, bis hin zur Quereinsteigerin im Gymnasium. Einer Station im Schreinerhandwerk über BWL bis zur radelnden Reporterin für das DSF und die EADS, habe ich überall Spaß verbreitet. Nach dem Bachelor möchte ich dann auch endlich andere Kontinente kolorieren und in der Medienlandschaft Unruhe stiften. www.droplet2010.de/arbeiten/michaela-ulrike-konrad 21 22 Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Thema Artvertising, einer Symbiose zwischen Kunst und Werbung und ihrer Wirkung auf den Zuschauer. Aus aktuellem Anlass habe ich mir zu Aufgabe gemacht ein alternatives Werbeformat für den Bereich TV zu erstellen. Die TV-Werbung befindet sich in einer Umbruchphase. Die jahrelang als funktionell erwiesenen rein verkaufsgeprägten Werbespots verfehlen neuesten Studien zufolge ihren Effekt. Gerade das Internet trägt dazu bei, dass die Zuschauer neben der Werbebotschaft, mit künstlerischen oder lustigen „Kurzfilmen“ unterhalten werden. Das Ziel der Bachelorarbeit ist den vorhandenen Status Quo der TV-Werbung zu verändern und ein neues Konzept zu erstellen. Dieses Konzept ist ein Anstoß beziehungsweise Ausblick, welchen Weg die TV-Werbebranche in Zukunft einschlagen könnte. Artvertising - Konzeption eines neuen Werbeformats. Analyse und Entwicklung 23 N O O S G N I M CO frank mann Frank Mann, 27 Jahre alt und aus Bad Kissingen. Ich studiere Digitale Medienproduktion in der Fachrichtung Computeranimation. Am meisten Spass bereitet mir das modellieren sowie animieren von Objekten. Zudem habe ich im Praktikum bei bumm film GmbH in München meine Leidenschaft für das Compositing entdeckt. Meine Bachelorarbeit schreibe ich daher auch über einen Teilbereich des Compositings und würde in Zukunft gerne darin tätig werden. www.droplet2010.de/arbeiten/frank-mann 25 26 Meine Bachelorarbeit schreibe ich über Camera Tracking mit After Effects. Diese Arbeit behandelt die Integration von in Cinema 4D erstellten 3D Set Extensions, welche über Camera Tracking, sowie dem Compositing Programm After Effects zusammengestellt und für eine Szene des Fernsehfilms Rookie verwendet werden. Ich verwende vergleichende Studien zum Thema Tracking von den Softwarepaketen Mocha von After Effects, SynthEyes sowie Boujou. In diesen Studien wird konkret auf vorhandene Kriterien wie Belichtung, Kamerabewegung, bewegliche Störfaktoren, Schwenks so wie deren Stärken und Techniken in Bezug auf Punkttracking, Flächentracking oder 3D Tracking eingegangen. Ich untersuche alle diese Softwarepakete, erstelle Testdaten, um aus den Ergebnissen meiner Untersuchungen einen optimalen Workflow für die Integration meiner erstellten 3D Materialien in die zu bearbeitende Szene zu übernehmen. Camera Tracking mit After Effects 27 N O O S G N I M CO Vitus Neumayer Mein Name ist Vitus Neumayer, ich bin 24 Jahre alt und lebe in München. Seit dem Wintersemester 2006 studiere ich an der Macromedia FH in München im Bereich Digitale Medienproduktion, Mediendesign. Ich habe mich für das Designstudium entschieden, da ich mich schon sehr früh für Kunst, Design und Film begeistern konnte. Für meine Zukunft plane ich in einer Designagentur für Printmedien zu arbeiten oder selbst eine zu leiten. www.droplet2010.de/arbeiten/vitus-neumayer 29 30 Bei meiner Bachelorarbeit bin ich dabei eine bestehende Kurzgeschichte in das Medium Comic bzw. Grafik Novelle zu übertragen. Als Ausgangsmaterial habe ich dafür die Geschichte „Die Wirtin“ von Roald Dahl, aus dessen Kurzgeschichtensammlung „Küsschen Küsschen“, gewählt. Im Moment (4 Wochen vor Abgabe) stehe ich kurz vor der finalen Ausarbeitung meines Comics. Begonnen habe ich damit ein Skript zu schreiben, in dem ich die Dialoge sowie den Aufbau des Comics festgelegt habe. 31 Im Anschluss daran habe ich anhand des Skriptes begonnen den genauen Inhalt der einzelnen Panels festzulegen. Parallel dazu habe ich verschiedene Entwürfe gemacht um den Stil des Comics festzulegen. Nun hoffe ich, dass alles weiterhin so gut läuft und ich schlussendlich selbst mit meiner Arbeit zufrieden bin. uebertragung einer bestehenden Kurzgeschichte in das Medium comic und Untersuchung des Status Quo des Comics in Deutschland in Bezug auf dessen Akzeptanz patricia oancea Servus Buam! Ich bin die Trixi. Ein einmaliges Exemplar römisch, oberpfälzischer Herkunft. Meine Abenteuer führten mich durch eine Junior Künstlerschmiede in Straubing bis zur Macromedia in München. Neben meinen stadtbekannten Karikaturen agiere ich in Agenturen für TV Produktion aber auch als flinke Saftschubse. Nach meinem Bachelor werde ich meine Koffer packen und eine Karriere als Lamafarmer im Hochland von Peru anstreben. Alternativ natürlich als TV Sternchen hinter den Kulissen in Deutschland. www.droplet2010.de/arbeiten/patricia-oancea 33 34 Nachrichtensendungen leben nicht nur von reiner Informationsvermittlung, sondern nutzen vielfältige Kommunikationswege, um den Zuschauer mehr in das Geschehen auf dieser Welt mit einzubeziehen. Dabei ist das Spannungsfeld zwischen Gestaltung, Technik und Gesellschaft sehr wichtig. Denn diese Kriterien beeinflussen sich stetig gegenseitig und Formen unsere Sehgewohnheiten und unsere Akzeptanz gegenüber der Informationswiedergabe. Die Evolution im On Air Design ist eine Arbeit, die die Wechselbeziehung der gestalterischen, technischen und psychologischen Aspekte untersuchen und klarstellen 35 welche Kriterien dazu beitragen die Gestaltung von Nachrichten beeinflussen. Um zu zeigen auf welche unterschiedlichte Art und Weise man Design in den Nachrichten einsetzen kann und dennoch die Glaubwürdigkeit von Nachrichten gewährleisten soll in der Konzeption und Umsetzung einer neuen visuellen Verpackung für die Nachrichtensendung Rundschau des Bayerischen Fernsehens veranschaulicht werden. Die Begutachtung des On Air Design, soll die Notwendigkeit der Anpassung des Designs an den Rhythmus der Gesellschaft aufzeigen. Die Evolution im On Air Design - Konzeption und Umsetzung einer visuellen Gestaltung in den Nachrichtensendungen des oeffentlich-rechtlichen Fernsehens sowie die Untersuchung des On Air Design seit den 60er Jahren unter technischen, gesellschaftlichen und gestalterischen Aspekten N O O S G N I M CO stefan tapper Nach meiner gescheiterten Laufbahn als Entertainer und einem langem Exzess aus Drogen, Alkohol und ungeschütztem Geschlechtsverkehr wurde ich eingeschult. Diese Erfahrungen halfen mir zur sehr erfolgreichen Ausbildung als Kaufmann und einer mehrjährigen Tätigkeit bei einem Unternehmen für Kommunikationssysteme. Während dieser Zeit habe ich neben dem Beruf kleinere und größere Auftragsarbeiten für Medienunternehmen erledigt. Durch diesen Exkurs in die bunte Welt der Medien fasste ich schließlich den Entschluss das Abenteuer Studium zu wagen. www.droplet2010.de/arbeiten/stefan-tapper 37 38 In meiner Bachelor Arbeit untersuche ich die neuen Möglichkeiten der 3 dimensionalen Interaktion im World Wide Web. Bisherige Anwendung im Online Marketing setzen auf geschlossene Browser PlugIns. Meine Arbeit beschäftigt sich mit der Integration der neuen Webstandards, die den 3D Raum nativ im Webbrowser abbilden. Im praktischen Teil entwerfe ich dazu eine Lösung mit den bereits vorhanden Werkzeugen um die Vorteile und Möglichkeiten dieser wenig verbreiteten Anwendung zu zeigen. 3D Online Marketing mit Cloud Computing und Web Graphics Libary (WebGL) 39 N O O S G N I M CO web max bunkowski Soweit ich zurückdenken kann, habe ich immer großes Interesse an Medien und Technik gehabt. Diese Faszination hat bis heute nicht nachgelassen, daher freue ich mich, dass ich sie zu meinem Beruf machen konnte. Etwa zur Mitte meines Mediendesign-Studiums an der Macromedia hab ich mich selbstständig gemacht und die Medienagentur newsenses media communications gegründet. Mit fleißiger Unterstützung einiger Mitstudenten wurden bis heute schon zahlreiche Kunden glücklich bedient: www.newsenses.net www.droplet2010.de/arbeiten/max-bunkowski 43 44 Meine Bachelorarbeit trägt den Titel: Vom Verschwinden des Individuums in der Masse und seiner Wiederkehr durch die „künstlerische Videografie“ (im Kontext der gesellschaftlichen Formierung und Anpassung) Täglich begegnen wir auf unseren verschiedenen Wegen unzähligen Menschen. Meist bewegen und befinden wir uns dabei bewusst und unbewusst in Menschenmassen. Unsere heutige Informationsgesellschaft wird besonders in Großstädten mit Reizen aller Arten regelrecht überflutet und so ist es kein Wunder, dass wir den Einzelnen – das Individuum in der Masse kaum wahrnehmen. 45 Im theoretischen Teil meiner Arbeit untersuchte ich die Wechselwirkung und das Wesen von Individuum und Masse anhand vorhandener Literatur. Im praktischen Teil habe ich mit dem modifizierten Medium der „Videografie“, einer Kombination aus Stand- und Bewegtbildern einen künstlerischen Lösungsweg gefunden, um das Individuum aus der Masse zu befreien und die Aufmerksamkeit des Betrachters auf den Einzelnen zu lenken. Vom Verschwinden des Individuums in der Masse und seiner Wiederkehr durch die "kuenstlerische Videografie" im Kontext der gesellschaftlichen Formierung und Anpassung thomas rosenbauer 47 “Never stand still. If you stand still, you get lost, because someone else is always moving.” Erfahren Sie mehr über mich unter: www.design-fever.de www.droplet2010.de/arbeiten/thomas-rosenbauer 48 Im Zuge meiner Bachelorarbeit möchte ich die Möglichkeiten aufzeigen, die aus der Kombination von charakteristischen Elementen digitaler Unterhaltungsspiele und einer klassischen Lernplattform entstehen können. „MOLE“ ist dabei die Abkürzung von „Motivated Learning“ und bezieht sich direkt auf die herausragende Eigenschaft der neuen Plattform: Die Integration moderner Motivationsmethoden zur Verbesserung der Lernergebnisse. Als zentrale Forschungsfragen werden im Rahmen meiner Bachelorarbeit die folgenden Thematiken untersucht: 49 „Welche Motivationsmethoden existieren in digitalen Unterhaltungsspielen, und wie lassen sich diese in eine Game-basierte Lernplattform integrieren?“ „Wie lässt sich diese Lernplattform durch den Einsatz von Service Design optimieren?“ Zielsetzung ist die gestalterisch - konzeptionelle Entwicklung einer digitalen Lernplattform für Grundschüler und deren Lehrer, die eine Serviceoptimierung durch Design sowie die erarbeiteten Game-basierten Lernmethoden einbezieht. Transfer von Motivationsmethoden aus Unterhaltungsspielen in Lernmanagementsysteme - Gestaltung einer digitalen Lernplattform und Serviceoptimierung durch Design Object marko bresecke Auf Grund der vielfältigen Interessen kommt so ein Wort wie Langeweile in meinem persönlichen Wortschatz eigentlich nicht vor. Ich werde deshalb schon von Zeit zu Zeit als Workaholic oder auch Schlafjunkie bezeichnet. Meine Schwerpunkt-Interessen im vielfältigen Mediendschungel sind Concept-Art, CharacterDesign, Storyboarding, digital Landscaping bzw. Set-Extension, Color Grading, VisualFX und Motion-Graphics. Ich sehe meinen Weg aktuell in Richtung Filmbereich, wobei der Gamesektor auch recht reizvoll ist. www.droplet2010.de/arbeiten/marko-bresecke 53 54 Meine Bachelorarbeit befasst sich mit dem Thema Beleuchtung und auf welche Art und Weise sie eingesetzt werden kann, um die Interpretation von Handlung dramaturgisch zu unterstützen. Dabei sollen Vor- & Nachteile von analoger und digitaler Arbeitsweise gegen über gestellt werden sowie auf die psychologische Wirkung von möglichen Faktoren des Lichtes wie Qualität, Richtung, Farbe und Form eingegangen werden. Im Praxisanteil sollen die beispielhaft ausgewählten klassischen Standardszenen die Erkenntnisse in einer im fiktiven Steampunk angesiedelten Geschichte visualisieren. Bedeutung des Lichtes in der Dramaturgie des Filmes 55 N O O S G N I M CO Sandra Patricia Janisch Ein echtes Münchner Kindl, schüchtern und dennoch zutraulich, verplant sowie vielseitig, das bin ich, Sandra Janisch und 23 Jahre alt. Was ich will und wichtig finde, das will ich meist sofort und so bin ich auch zur Macromedia gekommen. Nach dem Fachabi zu höherem berufen, habe ich mich für die Weiterbildung meiner kreativen Ader entschlossen. Eigentlich für die Fachrichtung Mediendesign eingeschrieben, kam bereits im 2. Semester großes Interesse für 3D dazu. www.droplet2010.de/arbeiten/sandra-janisch 57 58 Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung eines Brandings für eine Parfummarke. Der Duft des Parfums tritt dabei in den Hintergrund, da er aber im Wesentlichen das Design prägt, wurde die Duftnote frisch und spritzig mit Zitrone und Aqua festgelegt. Um die Zusammenhänge zwischen Kaufverhalten und Design zu klären, wurde eine eigene Befragung in großen Münchner Parfümerien durchgeführt. Durch die Erfassung der Daten sollte festgelegt werden, in welche Ziel- und Preisgruppe das Parfum positioniert werden kann. 59 Die Arbeit umfasst die Ausarbeitung des Styleguides mit allen Festlegungen von Designund Layoutbeschreibungen sowie die Auflistung der Designelemente wie Logo, Schrift und Farbe. Ebenfalls enthalten ist eine umfassende Markt- und Konkurrenzanalyse. Die Erkenntnisse der ausgeführten Analysen fließen in die Erstellung der Marketingstrategie ein. Die Marketingstrategie besteht aus einem attraktiven Design, der 3D-Visualisierung des Parfums und der Werbekampagne mit Plakaten und Spots. Entwicklung eines Brandings fuer eine Parfummarke mit Styleguide, Marketingstrategie, 3D-Visualisierung und Werbekampagne ansgar messmer Passion und Herzblut gehören zu meiner Arbeit. In meinem 3D- / Animations-Studium habe ich mir einen Traum erfüllt, indem ich meine Hobbys: Zeichnen, Filme und Games mir zum Berufsinhalt gemacht habe. Im Praktikumssemester war ich als Environment Artist bei Deck13 eingestellt und fühle mich der Game-Landschaft seitdem umso mehr verbunden. Ich bin gerne kreativ und arbeite am liebsten mit anderen zusammen. www.droplet2010.de/arbeiten/ansgar-messmer 61 62 Ein Mädchen weint einsam in einer dunklen, steinernen Gasse. Orientierungslos und angsterfüllt wünscht Sie sich jemanden herbei, der ihr helfen kann. Und da kommst Du ins Spiel... eines Characters eines 3D Action-AdventureGames mit einem Konzept basierend auf der theoretischen Vorarbeit. Die theoretische Arbeit befasst sich mit dem Interaktionsgrad in PC-Games. Dabei untersuche ich die Übergänge zwischen Film- und Der Spieler springt in die Rolle des Beschützers und Freundes des verlorenen Mädchens. Spielabschnitten in den Spielen „Batman: AA“ Dabei wird der Spieler bald verstehen, dass sie und „God of War I“. Ich beziehe mich dabei auf wissenschaftlich anerkannte Methoden, ihren eigenen Kopf hat. wie den ‚Game Design Patterns‘. ‚An Imaginary Friend‘ ist der praktische Teil meiner Bachelorarbeit und enthält die grafische Erstellung einer Umgebung und 63 Konzeption und Umsetzung eines Levels in einem 3D Action-Adventure Games mit Produktionsschwerpunkt auf Environment und Character Design anhand der Analyse zweier exemplarisch ausgewaehlter Spiele mit Fokus auf den Nutzen des Interaktionsgrades fuer Dramaturgie und Gameplay tilman schroeder Ich heiße Tilman Schröder und studiere seit dem Wintersemester 2007 an der Macromedia in München im Bereich Digitale Medienproduktion, Mediendesign. Zudem bin ich leidenschaftlicher Musiker, was nahezu meine gesamte Freizeit erfordert. Mit meiner Band „Nordic Walking Punks“stehe ich regelmäßig auf großen und weniger großen Bühnen, um unsere gemeinsame Musik zu spielen. Zu unseren größten Erfolgen zählen der Gewinn des deutschen Pop-Preises 2007 sowie ein Auftritt bei Rock im Park 2009. www.droplet2010.de/arbeiten/tilman-schroeder 65 66 Daher habe ich mir für meine Bachelorarbeit ein Thema ausgesucht, das meine Leidenschaft mit meinem Studium verbindet: Das Schlagzeug spielen. Nach jahrelangem Unterricht, unzähligen Bandproben, Studioaufnahmen und Konzerten, kann ich inzwischen auf eine Reihe von Eindrücken und Erfahrungen zurückgreifen, die ich in Form eines Konzeptes für eine interaktive Software festhalten möchte. Diese Software, genannt „Digital Drum Workshop“ soll sowohl für blutige Anfänger als auch Profis attraktiv sein. Dabei werden Anfänger an das Instrument Schlagzeug herangeführt, während die Spielqualität von Fortgeschrittenen weiter perfektioniert werden soll. Zur Verdeutlichung ein Beispiel: Ein fortgeschrittener Schlagzeuger soll eine neue Übung lernen. Das Programm spielt zunächst die Übung vor (hierbei kann der Schüler einen realen Lehrer aus verschiedenen Kameraperspektiven beobachten und sich sogar schwere Passagen in Zeitlupe ansehen). Nun spielt der Schüler die Übung. Die Software analysiert anschließend das Spiel und hilft Schwachstellen zu verbessern. Erstellung eines Konzeptes fuer eine interaktive Plattform fuer Schlagzeuger 67 christian fuchs Nach einer Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann und einer mehrjährigen Tätigkeit in einem TV und Hifi Fachgeschäft fasste ich den Entschluss noch einmal die Schulbank zu drücken. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Fachabiturs entschied ich mich dann für die Welt der Medien und Computeranimation und begann mein Studium an der mhmk. www.droplet2010.de/arbeiten/christian-fuchs 69 70 In meiner Bachelorarbeit widme ich mich der Frage, welche GI-Engines von VRAY for Cinema 4D für die Characteranimation am besten geeignet sind. Es wird vor allem untersucht wie man eine Szene am besten in Kamera- und Objektanimation aufteilt, da diese unterschiedliche Renderverfahren benötigen um kurze Renderzeiten bei möglichst hoher Qualität zu erreichen. Die beschriebenen Vorgehensweisen ermöglichen dem Anwender ein hohes Maß an Effizienz bei geringer Fehlerquote zu erreichen. Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit Jörg Vogel ein 3D Kurzfilm erstellt, bei welchem die Ergebnisse der Bachelorarbeiten in der Praxis angewendet werden. Das Ergebnis dieser Arbeit zeigt das passende Renderverfahren für verschiedene Situationen. 71 Global Illumination - Character - vs Kameraanimation mit Cinema 4D und VRAYforC4D. Welches Renderverfahren eignet sich fuer welche Situation? joerg vogel Nach dem abgeschlossenen Abitur im Herbst 2006 konnte ich durch ein Praktikum die Medienwelt erforschen. Gefangen in den 3D Welten wurde mir schnell klar, dass ich in diesem Metier Fuß fassen wollte. Somit entschloss ich mich im Folgejahr, an der mhmk Computeranimation zu studieren. www.droplet2010.de/arbeiten/joerg-vogel 73 74 Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit automatisierten Bewegungsabläufen bei Human-Rigs in, welche bedeutend zur Beschleunigung des Workflows bei Filmproduktionen beitragen. Zudem ist das Rig an jeden Charakter anpassbar und garantiert somit einen schnellen Arbeitsablauf. Die Umsetzung findet in Cinema 4D statt. Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit Christian Fuchs ein 3D Kurzfilm erstellt, bei welchem die Ergebnisse der Bachelorarbeiten in der Praxis angewendet werden. Im theoretischen Teil werden menschliche Bewegungsabläufe innerhalb eines Walks untersucht und in mathematischen Abhängigkeiten zusammengefasst. 75 Scriptanimation bei Human-Rigs. Entwicklung eines Setups mit individualisierbarem Walkcycle zur Beschleunigung des Animations Workflows fuer Filmproduktion mit Xpresso und Cinema 4D philipp welle Meine Name ist Philipp Welle, nach meinem Fachabitur mit dem Schwerpunkt Informatik, habe ich 9 Monate in den USA verbracht um mein Englisch zu verbessern und erste Erfahrungen mit dem Designbereich zu machen. Nach dieser Zeit versuchte ich mich in einem Medieninformatik Studium, welches aber Aufgrund des hohen Mathematik- und Programmieranteils nicht wirklich meinen Wünschen entsprach. Nach einem Semester wechselte ich dann an die Macromedia, um Computer Animation zu studieren. www.droplet2010.de/arbeiten/philipp-welle 77 78 79 Der Kern der Bachelor-Arbeit besteht darin herauszufinden, welche Art von Animationsfilm die größeren Vorteile bringt. von Pixar. Animationsserien sind „Futurama“, „The Simpsons“ und „Star Wars The Clone Wars“. Hierfür werden Film und Serien aus dem klassischen Zeichentrick mit modernen 3D Animationsfilmen und Serien in gestalterischen sowie wirtschaftlichen Kriterien, wie beispielsweise Produktion sowie Produktionsdauer, Kosten, Mitarbeitern und Zuschauerzahlen, sowie filmischen Aspekten verglichen. Einige der Beispielfilme sind Disneys neuster Zeichentrickfilm „Kiss the Frog“, „Kung Fu Panda“ von Dreamworks und „Toy Story“ Das Ziel der Arbeit ist es, eine geeignete Übersicht über die verschiedenen Kriterien zu erhalten, um so Vor- und Nachteile beider Animationsarten aufzudecken. Im praktischen Teil wird das Kinderbuch „Die Raupe Nimmersatt“ als 3D Kurzfilm umgesetzt, zur Verdeutlichung der herausgearbeiteten Kriterien wird dieser Film dann mit einem Zeichentrickwerk desselben Films verglichen. 3D oder Zeichentrick? Wirtschaftliche und gestalterische Unterschiede von Animationsfilmen Ihr Partner wenn es um Medien geht... media communications // Gestaltung von Logos und Geschäftsausstattung // Printdesign: Gestaltung von Plakaten, Prospekten, Flyern u.v.m. // Entwurf und Umsetzung von Webseiten statisch / dynamisch // professionelles Webhosting // // Postproduktion von Videomaterial // Visualisierungen / Animationen in 2D und 3D // // !" # Ottobrunner Str. 3 81737 München Tel.: +49 (0) 89 444 197 64 info@newsenses.net [ www.newsenses.net ] impressum macromedia hochschule für gollierstraße 4 80339 münchen www.mhmk.de campus münchen © 2010 macromedia