Deutsch - 2F

Transcription

Deutsch - 2F
Ein Spiel für 2 Gangster von Friedemann Friese.
Material
• 60 Karten: 4 Familien mit je 15 Karten (Jede Familie besitzt die folgenden Ränge: 5x »0«, 4x »1«, 3x »2«, 2x »3« und
1x »4«) - (zwei Startsätze mit je vier »0« besitzen eine eigene Rückseite)
• Spielregel
Kartenaufbau
Vorderseite
1
Rang
Rückseite Neutral Rückseite Spieler 1 Rückseite Spieler 2
1
0
Sondereigenschaft
Familiensymbol
Siegpunkte
1
ID NO
028676
Carlos
Chantico
Story
Die Spieler kontrollieren zwei konkurrierende Banden und versuchen, weitere Mitglieder aus den vier Familien (La Famiglia,
Die Buchhalter, Die Brutalen, Die Söldner) auf der Straße zu rekrutieren. Wer die Sondereigenschaften der einzelnen
Familien am Besten einsetzt, wird die einflussreichste Bande zusammenstellen und das Spiel gewinnen.
Spielübersicht
Die Spieler sammeln Gangster, die mit zunehmendem Rang auch mehr Siegpunkte bringen. Die kleinsten Gangster (die »0«)
kann man einfach so bekommen. Für die ranghöheren Gangster benötigt man dann schon zwei identische Karten des nächst
niedrigeren Rangs, um diese Karten zu erhalten. Bei dieser Aktion erschöpft sich immer einer der beiden verwendeten
Gangster und kommt in die Auslage des Spielers. Um schneller an die hochwertigen Gangster zu gelangen, muss der Spieler
die verschiedenen Sondereigenschaften der Familien nutzen, wodurch sich aber weitere Gangster erschöpfen. Auf diese
Art wächst und schrumpft die Auswahl der Spieler, so dass es einiges an Planung bedarf, um die einflussreichste Bande
zu besitzen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt einen Satz mit Startkarten auf die Hand (je ein Satz mit vier »0« mit gleicher Rückseite). Jeder Spieler
benötigt außerdem ein wenig Platz für seine persönliche Auslage - hier liegen später die erschöpften Gangstern.
Die restlichen 52 Karten werden gemischt und als verdeckter Nachzugstapel für beide Spieler gut erreichbar bereit gelegt.
Daneben sollte Platz für einen Ablagestapel bleiben.
Ein Spieler wird zum Startspieler gewählt.
Abschließend werden die obersten 6 Karten des Nachzugstapels aufgedeckt und als Auslage auf dem Tisch platziert - dies ist
die »Straße«.
Ablagestapel
Die Straße
2
0-1
3
ID NO
028682
2
3
Jesus
Ixtab
ID NO
026733
6
1
3 1
3
ID NO
018735
Albert
Alden
3
1
Ema
Gelati
ID NO
028678
1
2
1
0
ID NO
041180
Chuck
Star
-2
3
1
2
ID NO
018737
Mischa
Kalinin
1
3
Antonio
Bolanzo
Spielablauf
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. In seinem Zug führt ein Spieler die folgenden Aktionen in der angegebenen
Reihenfolge durch. Er darf dabei die verschiedenen Sondereigenschaften der Familien jeweils maximal einmal nutzen
- siehe auch »Sondereigenschaften der Familien«:
1. Falls zu Beginn des Zuges keine »0« in der Straße liegt, kann der Spieler eine der ausliegenden Karten auf den Ablage-
stapel werfen und so viele Karten vom Nachzugstapel in die Straße legen, wie der Rang oben auf der Karte angibt.
Diese Aktion kann der Spieler solange wiederholen, bis mindestens eine »0« ausliegt.
ID N
O
0411
80
3
2
Mis
ch
Kal a
inin
-2
2
Beispiel: Andrea legt eine »2« von der Straße auf den Ablagestapel und zieht zwei neue Karten vom Nachzugstapel, die sie
in die Straße platziert.
0
ID NO
026725
0
0
0
Martin
Hill
ID NO
041175
0
0
2
Boris
Pawlow
ID NO
028682
0-1
3
2
3
ID NO
026733
Jesus
Ixtab
3
6
1
3 1
ID NO
018735
Albert
Alden
3
Ema
Gelati
1
ID NO
028678
0
1
1
Chuck
Star
2
ID NO
041180
2
-2
3
Mischa
Kalinin
1
ID NO
018737
1
3
Antonio
Bolanzo
2. Der Spieler kann eine Karte der Buchhalter
(Rang »1« bis »4«) aus der Hand offen in die eigene Auslage legen. Dann darf er 1 bis 4 Handkarten mit der eigenen Auslage austauschen (nicht die gespielte Buchhalter-Karte) - siehe auch »Sondereigenschaften der Familien«.
3. Der Spieler kann eine Karte der Brutalen
(Rang »1« bis »4«) aus der Hand offen in die eigene Auslage legen. Dann wählt er eine Karte aus der Straße, deren Rang um 1 bis 4 verringert wird (nicht kleiner als »0«, aber »0« ist ausdrücklich erlaubt) - siehe auch »Sondereigenschaften der Familien«.
4. Nun kann der Spieler eine Karte aus der Straße auf die Hand nehmen oder passen. Dazu gibt es 2 Fälle:
a) Eine »0« kann der Spieler einfach so auf die Hand nehmen (auch eine Karte, die in der 3. Aktion durch einen Brutalen
auf »0« reduziert wurde).
b) Wenn der Spieler eine »1« bis »4« auf die Hand nehmen will, benötigt er zwei identische Karten derselben Familie mit dem nächst niedrigeren Rang. Er spielt die beiden Karten aus der Hand aus und bekommt die Karte aus der Straße auf die Hand. Anschließend legt der Spieler eine der beiden ausgespielten Karten offen in die eigene Auslage. Die andere Karte
bekommt er wieder auf die Hand. Wenn der Spieler nur eine farblich passende Karte besitzt, darf er als zweite Karte einen
passenden Söldner
(Rang »1« bis »4«) spielen, der eine beliebige Farbe annehmen kann - siehe auch »Sondereigenschaften der Familien«.
Beispiel: Es liegt ein »Buchhalter 3« in der Straße. Hedwig hat zwei »Buchhalter 2« auf der Hand, die sie nun ausspielt. Sie
nimmt den »Buchhalter 3« und einen »Buchhalter 2« auf die Hand und legt den anderen »Buchhalter 2« in ihre Auslage.
0
0
0
0
2
0-1
2
1
1
2
3
3
2 2 32
2
2
3
hew
Matt
Frank
ID NOID NO
s
osiu
0267 BrLehmann
026730
ID NO
33
Albe
31
0267
Alde rt
n
33 6
ID NO
026725
0
Martin
Hill
ID NO
041175
0
Boris
Pawlow
ID NO
028682
3
Jesus
Ixtab
ID NO
018735
3
Ema
Gelati
ID NO
026733
6
3
3
2
ID NO
026730
Albert
Alden
Wenn der Spieler die 4. Aktion nicht ausführt, gilt das als »Passen«. Danach ist der andere Spieler an der Reihe.
2
3
2
Frank
Lehmann
Sollten nach dem Zug keine Karten mehr in der Straße liegen, werden sofort sechs neue Karten vom Nachzugstapel gezogen
und in die Straße gelegt.
Sobald der Nachzugstapel das erste Mal leer ist, wird der Ablagestapel sofort gemischt und wieder als verdeckter Nachzugstapel bereitgelegt.
Ab diesem Zeitpunkt ändert sich die 1. Aktionsmöglichkeit:
Wenn zu Beginn des Zuges keine »0« in der Straße ausliegt, kann der Spieler die Straße nur noch einmal mit neuen Karten
bestücken (im Nachzugstapel gibt es ja keine »0« mehr). Die dazu aus der Straße genommene Karte wirft der Spieler nun
nicht mehr auf den Ablagestapel ab, sondern legt diese zuerst immer direkt unter den Nachzugstapel, bevor er die neuen
Karten zieht und in die Straße legt.
Klärung: Wenn ein Spieler durch die 1. Aktionsmöglichkeit die letzte Karte des ersten Nachzugstapels zieht und noch weitere
Karten aufdecken darf, wird der Ablagestapel gemischt und die fehlenden Karten vom neuen Nachzugstapel gezogen. Wenn
dann keine »0« in der Straße ausliegt, darf der Spieler noch einmal die 1. Aktionsmöglichkeit nutzen. Danach endet die 1. Aktion.
Spielende und Wertung
Wenn die letzte Karte des Nachzugstapels in die Straße gelegt wurde, also alle Karten offen im Spiel sind, wird die laufende
Runde noch zu Ende gespielt, so dass der zweite Spieler mit seinem Zug das Spiel beendet. Somit kommen beide Spieler
gleich oft an die Reihe.
Falls beide Spieler bereits vorher im Spiel in ihrer jeweiligen 4. Aktion direkt hintereinander »passen«, endet das Spiel
vorzeitig.
Beispiel: Zu Beginn ihres Zugs möchte Hedwig neue Karten in die Straße bringen und legt dafür eine »3« aus der Straße zurück unter den Nachzugstapel. Da es nun nur noch insgesamt 3 Karten im Nachzugstapel gibt, werden alle restlichen Karten
in die Straße gelegt. Das Spiel endet nach der laufenden Runde.
Nun zählen die Spieler die Siegpunkte aller in ihrem Besitz befindlichen Karten (alle Karten auf der Hand und in der eigenen
Auslage).
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. Haben beide Spieler die gleiche Punktezahl, gewinnt der Spieler
im Besitz der Einzelkarte mit den höchsten Siegpunkten.
Sondereigenschaften der Familien
Die verschiedenen Familien besitzen Sondereigenschaften. Während des eigenen Zugs darf der Spieler maximal je eine Karte
jeder Familie ausspielen, um die Sondereigenschaften der Familien zu nutzen.
Anmerkung: Die Gangster mit Rang »0« besitzen alle keine Sondereigenschaften.
Die Buchhalter
Die Buchhalter tauschen bereits erschöpfte Karten aus der Auslage gegen Handkarten aus. Der Spieler darf einen Buchhalter offen in die eigene Auslage legen (2. Aktion). Anschließend nimmt er sich maximal so viele Karten wie angegeben
aus der eigenen Auslage zurück auf die Hand. Als Ausgleich muss er aber die gleiche Anzahl an Karten aus der Hand in
die Auslage. Die gespielte Buchhalter-Karte kann durch den Tausch nicht direkt wieder auf die Hand genommen werden.
Beispiel:
0 1 02 1 2 2
0 2
0
3
1
2 1
2
3 2
-3
0-1
2
2
2
3
01
0
-3
ID NO
041175
Frank
Lehmann
3
ID NO
018735
ID NO
041183
Ema
Gelati
6
ID NO
028682
Lew
Frowlow
3
Jesus
Ixtab
3
0333
ID
IDID
NO
02NONO
NO
ID018735
0267868
30 2
041175
3
ID NO
026730
Boris
Pawlow
Boris
Emaow
Pawl
Fran
Gelati
k
Lehm
Je an
Ix sus n
ta
b
O
N 3
ID 118
04
w
w lo
Le ow
Fr
6
In Hedwigs Auslage liegen unter anderem ein
»Söldner 2« und ein »Brutaler 3«. Sie spielt den
»Buchhalter 2« in ihre Auslage und kann nun
diese beiden Karten zurück auf die Hand nehmen.
Stattdessen legt sie nun den »Brutalen 0« und
den »Famiglia 1« in ihre Auslage.
Die Brutalen
Die Brutalen schüchtern andere Karten in der Straße ein und reduzieren deren Ränge. Der Spieler kann einen Brutalen
offen in die eigene Auslage legen (3. Aktion). Er wählt eine Karte in der Straße und reduziert deren Rang maximal um
den entsprechenden Wert des Brutalen. So kann er damit in der 4. Aktion entweder die gewünschte Karte direkt nehmen,
wenn er den Rang »0« erreicht, oder mittels zweier Karten mit niedrigeren Rang erhalten.
Beispiel:
0
0
2
0-3
-2
2
12 11
0
0
ID NO
041180
3
1
Luigi
Palermo
ID NO
138217
10
ID
ID NONO
028
NO 67
ID028678
80 6
0411
Fats
Monroe
2 1
0
1
1
0-
ID NO
018730
-2
3
Mischa
Kalinin
ID NO
028678
1
Chuck
Star
cha
Mis
in
alin
KChuck
Star
Ca
r
Ch los
an
tic
o
311
O
N 7
ID 821
13
ts oe
Fa onr
M
10
In der Straße liegt der »Söldner 4«. Hedwig hat zwei
»Söldner 1« auf der Hand und spielt einen »Brutalen 2«
in ihre Auslage, um den Rang des »Söldner 4« auf »2«
zu senken. So kann sie diese Karte durch Ausspielen der
beiden »Söldner 1« auf die Hand nehmen. Abschließend
legt sie einen »Söldner 1« in ihre Auslage und nimmt
den anderen zurück auf die Hand.
Die Söldner
Die Söldner übernehmen als Joker jeden Job und können als Karte einer beliebigen Familie ausgespielt werden. Wenn der
Spieler eine Karte aus der Straße nehmen möchte (4. Aktion), aber nur eine farblich passende Karte besitzt, darf er als
zweite Karte einen passenden Söldner spielen. So kann z.B. ein »Söldner 3« die Ränge »0«, »1« und »2« einer beliebigen
Farbe annehmen. Anschließend darf der Spieler wie gewohnt eine der beiden eingesetzten Karten zurück auf die Hand
nehmen. Dies kann sowohl die normale Karte als auch der Söldner sein.
Klärung: Der Spieler kann nicht zwei Söldner als Joker benutzen, um beliebige Karten zu erhalten. Er benötigt immer
mindestens eine farblich passende Karte des niedrigeren Rangs.
2
Beispiel:
In Straße liegt ein »Famiglia 3«. Hedwig spielt einen »Famiglia 2«
und einen »Söldner 3« (gilt als beliebige Farbe für die Ränge
»0«, »1« und »2«) und nimmt sich den »Famiglia 3«. Anschließend legt sie den »Famiglia 2« in ihre Auslage und nimmt den
»Söldner 3« zurück auf die Hand (sie hätte stattdessen auch
den »Söldner 3« in ihre Auslage legen und den »Famiglia 2«
zurücknehmen können).
ID NO
018730
3
0 3
0
1
Luigi
Palermo
ID NO
018742
10
32
2
3
Marco
Medici
ID NO
018741
0-
2
2
6
Paolo
Strozzi
3
6
106
Paolo
NONO ID
ozzi
ID ID
0 N Str
741 28 O
0187
018
42 68
Marc
4
MediJ o
oci
Le se
va
n
te
La Famiglia
Die Karten dieser Familie zählen am Spielende mehr Siegpunkte. Sie haben keine weiteren besonderen Eigenschaften.
Autor: Friedemann Friese
Regel: Henning Kröpke & Friedemann Friese
Grafik und Illustrationen: Maura Kalusky
Kartenhintergrund & Illustrationen: Fréderic Bertrand
© 2010 2F-Spiele, Bremen / Germany
2F-Spiele
Friedemann Friese
Am Schwarzen Meer 98
28205 Bremen
Tel: +49 (0) 421 - 24149 02
Fax: +49 (0) 421- 24149 03
Kontakt: h.kroepke@2f-spiele.de

Similar documents

Trambahn-Spielregeln

Trambahn-Spielregeln ausgebaut werden. Neue Linien werden errichtet, Haltestellen angelegt und auf den bestehenden Linien werden dort, wo große Nachfrage besteht, weitere Bahnen in Betrieb genommen. Gleichzeitig macht ...

More information

Walnut Grove - Lookout Spiele

Walnut Grove - Lookout Spiele Jeder Spieler: 1) zieht so viele Landplättchen aus dem Beutel, wie im violetten Frühlingsbereich der Jahresscheibe angegeben ist (2, 3 oder 4 Plättchen). 2) sucht sich davon so viele Plättchen wie ...

More information

Die deutsche Spielregel - 2F

Die deutsche Spielregel - 2F Auf jedes Büro, in dem sich kein Wahlhelfer befindet, wird ein hölzerner Siegpunkt-Marker gelegt. Liegt auf einem Büro bereits ein oder mehrere Siegpunkt-Marker, kommt nun ein weiterer hinzu. Jeder...

More information